Wilderness War - karty

Podobné dokumenty
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Pohyb Academy Games - Pohyb vojenským loďstvem Academy Games - Příměří. Pařížská smlouva 08

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Vlastnická listina. Křišťálová koule

A Few Acres of Snow. Hra obsahuje

Americké kolonie před válkou o nezávislost

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Washingtonova válka PRAVIDLA OBSAH

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Stavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město.

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.

Pravidla hry přehled. Příprava hry

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Zpracování digitálního učebního materiálu bylo financováno z projektu OPVK, Výzva 1.5

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

Vznik a vývoj USA v 19. století. Eva Mrkvičková, 4. B

OBSAH HRY JAK VYHRÁT. Stále se musíš stát nejmocnějším hrdinou Dice Townu, shromažďováním zlata, peněz, zboží a majetků s ranči a pozemky.

Cíl hry. Herní komponenty

Pravidla a scénáře. v1.13

AGE OF CONAN HYBORSKÁ DOBRODRUŽSTVÍ Kickstarter Edition PŘEKLADY KARET

Příčiny britského vítězství v sedmileté válce v Americe

e erz vaná v aco rozpr

Adolf Hitler. Kdo rozpoutal válku...

Vývoj v 19. století. BSS102 Dějiny vojenství

5 figurek bytostí vedle odhazovací hromádky. 2 zvláštní kostky

Princes of Florence - Pro Ludo

ver. BASIC v1.2 a game by FELLBRIGG HERRIOT game design ILYA BARANOVSKY czech translation MICHAL PAVERA

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

strategická desková hra pro dva hráče

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Wars of the Reformation Reformační války Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Pravidla. Chcete-li být úspěšný, musíte jako admirál zvážit možná rizika a nebát se je přijmout. Herní plán:

PROSLOV K NÁRODU. Umísti celkem až 3 kostky vlivu na jedno nebo více bojišť světového veřejného mínění. Max. 2 na bojiště.

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

Přehoď bojové kostky (1 nebo 2) z prvního útoku. Dober 5 karet, poté odhoď do limitu karet v ruce.

Kouzla. Ohnivá bouře. Pohyb pod zemí

Vojenství v období první světové války. BSS 102 Dějiny vojenství

královna Má hodnotu 16.

Severní Amerika. Mapa

PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe. KORUNA. Koruna PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe.

Jméno autora: Mgr. Barbora Jášová Datum vytvoření: Číslo DUMu: VY_32_INOVACE_01_D_II

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Cíl hry. Obsah krabice

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

mjr. Ing. Bohumil HOLENDA Vzdělávací cíl: Objasnit hlavní zásady přípravy a provádění útoku mechanizovaného družstva.

Digitální učební materiály Kanada základní informace

Strážci západu (Wardens of the West)

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Dungeon! Hra Dungeon! Je určena až pro 8 hráčů. Před samotnou hrou připravte komponenty podle následujícího popisu.

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

Mlýnek (typový výrobek)

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka

Vydavatel: Axel S.C. Rynek Dobczyce, Poland Axel HERNÍ KOMPONENTY

Settlers: Zrod impéria - Kampaňové tabulky

CÍL HRY VIDEO PRAVIDLA KOMPONENTY HRY ANATOMIE KARTY DRUHY KARET SVĚT BATTALIE JEDNOTKY

CURLING individuální

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Pravidla. Úspěšný admirál musí zvažovat možná rizika, ale nesmí se bát je podstoupit.

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

Získal jsi armádní zakázku (pokud máš nemovitost) v hodnotě 50Q. (neplatí pro banku). Byl jsi jmenován členem kontrolní komise kartu si

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Vítejte u druhého rozšíření s názvem Memoir '44: The Eastern Front. (Memoir '44: Východní fronta) Richard Borg

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Severní Amerika Kanada

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Britannia. překlad pravidel

POPIS HERNÍHO PLÁNU POPIS HERNÍHO PLÁNU HERNÍ PLÁN BARBIKÁN. STEZKY Sekce hradeb. Past. Barbikán a val barbikánu. Popis plánu SEKCE HRADEB VĚŽE

Hra o právu a moci v Lesní říši. Průvodce. hrou. Obsah. Y Ještěří kult 2 Společnost Říčního lidu 4 Mechanická Markýza 6 Scénáře 8

POČÁTEK I. SVĚTOVÉ VÁLKY

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Chánové 7: Krev a Sláva

V elk é B ritá nie. F r a ncie

Pravidla k deskové hře Axis&Allies D-Day

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

hraješ-li za Osu (Německo) je tvým cílem získání měst a městeček v ceně 24 vítězných bodů.

Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Transkript:

Wilderness War - karty 1. - 4. Campaign (kampaň) - povolej jakékoli dva důstojníky a s nimi jejich jednotky. Vyber si je, pak vykonej všechny akce jednoho z nich, než vykonáš akce druhého. Ani jeden se nemůže pohybovat víckrát než jednou. Oba se mohou pohybovat námořním pohybem. 5. Bastions Repaired (opravené opevnění) - nahraď na mapě žeton Obléhání "1" nebo Obléhání "2" žetonem Obléhání "0". (Musíš využít celou Fázi akcí k zahrání této události.) 6. Surrender! (kapitulace) - zahraj tuto událost na místě, kde se hází kostkou v rámci tabulky obléhání. Pro zahrání události v Louisbourgu zde musí být žeton Obléhání "1" nebo "2". Pevnost nebo tvrz dobudeš nepoškozenou. Nepřítel umístí své obranné jednotky do nejbližšího neobléhaného opevnění. ZAMÍCHEJ KARTY 7. Massacre! (masakr) - zahraj tuto událost, když nepřátelské vojsko, které obsahuje jak vojáky tak indiány, dobude palisádu, tvrz nebo pevnost. Všichni indiáni na tomto místě jsou ze hry vyřazeni. Dostaneš jeden vítězný bod 8. Coehorns and Howitzers (moždíře a houfnice) - zahraj, pokud máš řadové vojáky útočící/bránící se v rámci obléhání a/nebo zteče. Přidej +2 pokud jsi útočník, odečti - 2 pokud jsi obránce. V rámci zteče si přidej +2 na CRT. 9. - 10. Fieldworks (práce na poli) - zahraj před bitvou, pokud máš vojáky. Pokud jsi obránce, přesuň značku útočníka o jeden sloupec doleva. Pokud jsi útočník, odstraň značku obránce (značka je taktéž odstraněna pokud to její majitel chce nebo při vítězství útočníka). 11. - 12. Ambush (útok ze zálohy) - zahraj před bitvou v divočině nebo v horách pokud máš jednotky pomocných vojenských sil. Nelze zahrát, pokud zde má nepřítel tvrz, lehkou pěchotu nebo více jednotek pomocných vojenských sil, než ty. Střílíš jako první a to se zdvojnásobenou silou (před jakýmkoli posunem ve sloupcích), ledaže by takovouto kartu nepřítel použil také. 13. Blockhouses (pevnůstky) - zahraj předtím, než bude nepřítel házet kostkou v rámci nájezdu. Všechny nájezdy nepřítele během tohoto roku se odehrají na sloupci s palisádou (umísti zde značku). 14. Foul Weather (špatné počasí) - zahraj, když se nepřítel chystá k pohybu. Pro tuto povolanou jednotku, armádu nebo velícího důstojníka je pohyb pozemní a pohyb pomocí člunů limitován dvěma kroky. Námořní pohyb se neuskuteční. 15. Lake Schooner (jezero Schooner) - zahraj, když se nepřítel chystá dostat do svého opevnění pomocí pohybu přes jezero (pobřeží jezer Ontario a Erie nebo z Ile- aux- Noix do Hudson Carry North).

Nepřátelské jednotky se zastaví na svém předchozím obývaném místě. 16. George Croghan (pohraniční obchodník, který Britům poskytoval zvědy) - zahraj po povolání jednotek vojáků nebo armády, která jednotky vojáků obsahuje. Jednotka/armáda se nemusí zastavovat po průniku divočinou. 17. - 20. Amphibious Landing (vylodění na nepřátelském místě) - zahraj po námořním pohybu pomocí šipek k tomu typu pohybu určených. Toto nelze zahrát, pokud byla již tento rok zahrána karta Louisbourgská eskadra (Louisbourg Squadrons). Jednotka/armáda se může vylodit na místě, které okupuje nebo kontroluje Francie (umísti zde žeton vylodění na nepřátelské místě). 21. Louisbourg Squadrons (Louisbourgská eskadra - agresivnější operace francouzského námořnictva) - zahraj, pokud kontroluješ Louisbourg Po zahrání této karty nemůže tento rok využít Brit vylodění na nepřátelském místě. Pokud při hodu kostkou padne 1-3, pak tuto kartu odstraň. Poté už Francouz nemůže využít jakéhokoli námořního pohybu a Brit může zahrát kartu Záliv Quiberon (Quiberon Bay) (umísti příslušné značky). 22. Governor Voudreuil Interferes (guvernér Voudreuil zasahuje) - vyber dva Francouzské neobléhané důstojníky a vyměň je mezi sebou (nemůžeš takto učinit v Louisbourgu pokud odstranění "Louisbourgské eskardy" neumožňuje Francouzům námořní pohyb). 23. - 25. Northern Indian Alliance (spojenectví indiánů ze Severu) - zahraj, pokud ovládáš Montreal. Umísti indiánské žetony s MODRÝM okrajem na jejich osady. Pokud máš tvrz v Niagaře, pak můžeš taktéž umístit žetony indiánů s ORANŽOVÝM okrajem. Lze umístit tolik jednotek indiánů, jaká je polovina hodnoty hodu kostkou (zaokrouhleno nahoru). Pokud má Francouz více než čtyři vítězné body, pak tolik jednotek, jako je celá hodnota hodu kostkou. Lze místo toho obnovit sílu indiánským jednotkám se sníženou silou výměnou za vzdání se umístění indiánské jednotky. Za každou jednu jednotku, kterou smíš umístit, můžeš obnovit sílu až dvěma jednotkám indiánů. 26. - 27. Western Indian Alliance (spojenectví indiánů ze Západu) - zahraj, pokud máš tvrz v Ohio Forks Umísti indiánské žetony s ORANŽOVÝM okrajem na jejich osady. Pokud máš tvrz v Niagaře, pak můžeš taktéž umístit žetony indiánů s MODRÝM okrajem. Lze umístit tolik jednotek indiánů, jako je polovina hodnoty hodu kostkou (zaokrouhleno nahoru). Pokud má Francouz více než čtyři vítězné body, pak tolik jednotek, jako je celá hodnota hodu kostkou. Lze místo toho obnovit sílu indiánským jednotkám se sníženou silou výměnou za vzdání se umístění indiánské jednotky. Za každou jednu jednotku, kterou smíš umístit, můžeš obnovit sílu až dvěma jednotkám indiánů. 28. Iroquois Alliance (spojenectví s Irokézy) - zahraj, pokud pouze tvá strana má opevnění v Oswegu, Oneida Carry West/East. Brit k zahrání také potřebuje, aby se Johnson pohyboval maximálně dvě místa od osady s ŠEDÝM okrajem. Umísti do šedé osady tolik jednotek indiánů s ŠEDÝM okrajem, kolik hodíš hodnotu na kostce, a to z kmenů, které momentálně nejsou tvojí nepřátelé. Lze místo toho obnovit sílu indiánským

jednotkám se sníženou silou výměnou za vzdání se umístění indiánské jednotky. Za každou jednu jednotku, kterou smíš umístit, můžeš obnovit sílu až dvěma jednotkám indiánů. 29. Mohawks (Mohawkové) - zahraj, pokud je Johnson maximálně dvě místa od Canajoharie. Umísti všechny jednotky Mohawků (ČERVENÝ okraj), kteří nejsou na mapě, na místo, kde se nachází Johnson a všechny jednotky Mohawků se sníženou silou obnov na plnou sílu. 30. Cherokees (Čerokíové) - zahraj, pokud dosud nebyla zahrána karta Povstání Čerokíů. Umísti všechny jednotky kmene Čerokí (ZELENÝ okraj), které ještě nejsou na mapě, do britských opevnění v Jižní správní oblasti a obnov všechny jednotky Čerokíů se sníženou silou na plnou sílu. Francouz po zahrání této karty může zahrát událost Povstání Čerokíů. 31. Cherokee Uprising (Povstání Čerokíů) - zahraj, pokud byla karta Čerokíové zahrána jako událost. Brit musí ze hry vyřadit (pokud možno neobléhané) dvě jednotky řadových vojáků, jednu jednotku venkovanů a všechny jednotky kmene Čerokí (ZELENÝ okraj). Obrátí žeton a nemůže již zahrát kartu Čerokíové jako událost. 32. Treaty of Easton (Eastonská dohoda) - zahraj, pokud má Brit jednotky vojáků v neobléhaném opevnění v Ohio Forks nebo na sousedních místech. Vyřaď ze hry všechny neobléhané jednotky kmenů Delawarů, Mingů a Šóníů (ORANŽOVÝ okraj). 33. Indians Desert (Zběhnutí indiánů) - vyřaď ze hry maximálně dvě nepřátelské neobléhané jednotky indiánů z jednoho místa kdekoli na mapě (odstraň značky spojenectví, pokud to lze). 34. Small Pox (Neštovice) - vyber místo s více než čtyřmi jednotkami. Nepřítel odtud odebere tolik ztrát, kolik ukáže polovina hodnoty hodu kostkou (zaokrouhleno nahoru). Pokud zde má více než osm jednotek, pak odebere plnou hodnotu hodu kostkou. Nejprve jeho jednotky s plnou silou svou sílu sníží, až poté lze oslabené jednotky ze hry odstraňovat. Také odtud odebere všechny indiánské jednotky. 35. Courier Intercepted (zadržený kurýr) - pokud hodíš kostkou hodnotu 3-6, vezmi si náhodně z karet protivníka jednu kartu do své ruky. 36. Francois Bigot (intendant Nové Francie) - hráč za Francii odhodí náhodně jednu kartu (pokud je to karta s událostí KAPITULACE!, pak se míchá nový balík karet). 37. British Ministerial Crisis (britská vládní krize) - hráč za Brity musí odhodit jednu z karet Britští řadoví vojáci (British Regulars), Horalé (Highlanders), Lehká pěchota (Light Infantry), Vojenský transport (Troop Transport) nebo Vítězství v Německu (Victories in Germany), pokud má některou z nich v ruce. 38. Provincial Regiments Dispersed for Frontier Duty (pluky venkovanů rozptýlené pro službu na hranicích) - za každý žeton nájezdu v Severní nebo Jižní správní oblasti odstraní Francouz jednu jednotku venkovanů, kteří do této oblasti náleží.

39. - 40. Stingy Provincial Assembly (shromáždění lakomých venkovanů) - nemůže být zahráno, pokud byla zahrána událost Britská shromáždění nadšenců (British Assemblies Enthusiastic). Vyber Severní nebo Jižní správní oblast, ze které bude muset britský hráč odebrat jednu jednotku venkovanů, kteří do ní náleží. 41. - 42. British Colonial Politics (britská koloniální politika) - posuň žeton Shromáždění venkovanů jednoho boxu příznivějším směrem (pokud tuto událost zahraje Francouz, odstraní Brit tolik jednotek venkovanů, kolik je nutné). 43. - 45. Raise Provincial Regiments (získání pluků venkovanů) - nelze zahrát jako událost, pokud je ve hře Zdráhání se shromáždění (Assemblies Reluctant). Ve vzhledu na limit tabulky shromažďování, umísti čtyři severní nebo dvě jižní jednotky venkovanů do kteréhokoli opevnění v jejich správní oblasti nebo obnov všechny jednotky venkovanů se sníženou silou do síly plné. 46. Colonial Recruits (verbování v koloniích) - házej kostkou a dle hodnoty hodu obnov do plné síly jednotky Coureursů, Rangerů, lehké pěchoty nebo venkovanů. 47. Troop Transport and Local Enlistments (vojenský transport a odvody do armády) - Francouz toto nemůže zahrát, pokud je ve hře Quiberon nebo pokud je Quebec pod britskou kontrolou. Obnov tři francouzské nebo šest britských jednotek řadových vojáků nebo lehké pěchoty do plné síly. 48. Victories in Germany, Release Troops and Finances for New World (vítězství v Něměcku, propouštění vojáků a peníze pro Nový svět) - lze zahrát po roce 1755. Francouz toto nemůže zahrát, pokud je ve hře Quiberon nebo pokud je Quebec pod britskou kontrolou. Házej kostkou a obnov do plné síly počet jednotek řadových vojáků a lehké pěchoty dle hodnoty hodu. 49. - 52. Call Out Militias (povolání milic) - umísti jednu jednotku domobrany do boxu nebo obnov dvě jednotky domobrany do plné síly. 53. Rangers (Rangeři) - umísti jednotku Rangerů do kteréhokoli tvého opevnění nebo obnov dvě jednotky Rangerů do plné síly. 54. Light Infantry (Lehká pěchota) - umísti dvě jednotky lehké pěchoty a jednoho důstojníka, pokud to lze, do jedné z tvých pevností. 55. - 56. French Regulars (Francouzští řadoví vojáci) - nelze zahrát, pokud již tento rok byla událost Francouzských řadových vojáků zahrána nebo poté, co byla zahrána událost Quiberon. Umísti dvě "3-4" jednotky řadových vojáků a, pokud nebyli ve hře, Montcalma, Lévise a Bougainvilleho do Quebecu nebo Louisbourgu.

57. - 59. British Regulars (Britští řadoví vojáci) - nelze zahrát, pokud již tento rok byla událost Britských řadových vojáků zahrána. Umísti tři "3-4" jednotky řadových vojáků a důstojníka, pokud to lze, do kteréhokoli přístavu. 60. Highlanders (horalé) - pokud se hraje scénář 1755, lze tuto kartu jako událost zahrát až po roce 1758 nebo v případě, že byl zahrán William Pitt. Umísti čtyři "4-4" jednotky horalů a dva důstojníky, pokud to lze, do některého z tvých přístavů. 61. Highlanders (horalé) - pokud se hraje scénář 1755, lze tuto kartu jako událost zahrát až po roce 1758 nebo v případě, že byl zahrán William Pitt. Umísti jednu "4-4" jednotku horalů a důstojníka, pokud to lze, do některého z tvých přístavů. 62. Quiberon Bay (záliv Quiberon) - zahraj, pokud byla odstraněna karta Louisbourgská eskadra (Louisbourg squadrons), pokud kontroluješ Louisbourg nebo po roce 1759. Francouz nemůže zahrát karty Diplomatická revoluce (Diplomatic Revolution), Vítězství v Německu (Victories in Germany), Vojenský transport (Troop Transport) nebo Řadoví vojáci (Regulars) jako události. Počínaje dalším rokem má Francouz v ruce sedm karet a Brit hraje jako první. 63. Highlanders (horalé) - lze zahrát až po roce 1758 nebo v případě, že byl zahrán William Pitt. Umísti jednu "4-4" jednotku horalů a důstojníka, pokud to lze, do některého z tvých přístavů. 64. British Regulars (Britští řadoví vojáci) - nelze zahrát, pokud již tento rok byla událost Britských řadových vojáků zahrána. Umísti tři "3-4" jednotky řadových vojáků a důstojníka, pokud to lze, do kteréhokoli přístavu. 65. Royal Americans (Američané loajální koruně) - umísti čtyři "4-4" jednotky jednotek Američanů loajálních koruně a důstojníka, pokud to lze, do kterékoli pevnosti nebo místa v Jižní správní oblasti. 66. Acadians Expelled (vyhnání Akádijců) - umísti dvě "3-4" jednotky řadových vojáků do Halifaxu. Francouzský hráč umístí jednotku Coureursů do Louisbourgu nebo Quebecu a obnoví všechny jednotky Coureursů a Kanadské milice do plné síly.

67. William Pitt (nástroje globální strategie) - Horalé, Amherst, Forbes a Wolfe mohou být hráni ve hře. Vezmi si jednu kartu z následně vyjmenovaných z odhazovacího balíku do ruky: Horalé (Highlanders), Britští řadoví vojáci (British Regulars), Lehká pěchota (Light Infantry) nebo Vojenský transport (Troop Transport). Počínaje dalším rokem bude mít Brit v ruce devět karet. 68. French Regulars (Francouzští řadoví vojáci) - nelze zahrát, pokud již tento rok byla událost Francouzských řadových vojáků zahrána nebo poté, co byla zahrána událost Quiberon. Umísti dvě "3-4" jednotky řadových vojáků a, pokud nebyli ve hře, Montcalma, Lévise a Bougainvilleho do Quebecu nebo Louisbourgu. 69. Diplomatic Revolution (diplomatická revoluce - kontinentální aliance zintenzivnila boj proti Britům) - nelze zahrát poté, co byla zahrána událost Quiberon. Vezmi si jednu kartu z následně vyjmenovaných z odhazovacího balíku do ruky: Francouzští řadoví vojáci (French Regulars) nebo Vojenský transport (Troop Transport). Počínaje dalším rokem bude mít Francouz v ruce devět karet. 70. Intriques Against Shirley (intriky proti Shirley) - lze zahrát, pokud má Francouz alespoň jeden vítězný bod a Shirley není obléhán. Odstraň Shirleyho.