Úvod Povinnost a čest Povinnosti a cti Povinnost a čest Povinnost a čest

Podobné dokumenty
Úvod Návrat na Kalidus Návrat na Kalidus Návrat na Kalidus

OPERACE: Work the Angles

Rvoucí. Plošný. Skákací souprava: Delassio může během fáze Pohybu místo normálního pohybu skočit až do střední vzdálenosti.

strategická desková hra pro dva hráče

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Princes of Florence - Pro Ludo

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ALIENS VS. PREDATOR - THE HUNT BEGINS

Strážci západu (Wardens of the West)

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Habermaaß-hra Černý pirát

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Medvídek Teddy barvy a tvary

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

1. BITVY ODDÍLŮ SANDBOX... 6

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

MisE 2 nové NADĚJE. brífink ZBRANĚ 1 POKROČILÉ ZBRANĚ 0 EMZÁCKÝCH ZBRANÍ

PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

Wars of the Reformation Reformační války Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání

mjr. Ing. Bohumil HOLENDA Vzdělávací cíl: Objasnit hlavní zásady přípravy a provádění útoku mechanizovaného družstva.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

M10. Reproduktory M série. Uživatelský návod

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu.

Klanový úkol Druidi. Autor: mirangel (Winterfell) s5 O příběhu:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Co je Titanfall? Instalace hry Poznámka: Systémové požadavky naleznete na stránkách

ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ PĚCHOTY 3 OBRAZOVKA REŽIMU KAMPANĚ 7 KAMPAŇ 8 OBRAZOVKA REŽIMU MULTIPLAYER 10 MULTIPLAYER 11 KOOPERAČNÍ REŽIM 13 MŮJ VOJÁK 15

Pravidla. Chcete-li být úspěšný, musíte jako admirál zvážit možná rizika a nebát se je přijmout. Herní plán:

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Adresa školy... Adresa bydliště... (Adresy vyplňte až po ukončení soutěžního kola, zejm. u prací postupujících do vyššího kola.)

Obsah. Obrazovka režimu kampaně 6. Kampaň 7. Obrazovka režimu Multiplayer 9. multiplayer 10. Kooperační režim 12. Obchod Battlefield 3 Store 17

Komponenty hry. Přehled herních komponent. Úkoly, odměny, bitvy a sláva. Vítejte zpátky v říši Azerothu. Symbol rozšíření SoW.

Kde se nacházelo Řecko? Na jihu Balkánského poloostrova a na poloostrově Peloponés!

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

M10 Wolverine. M4 Sherman

Deník posádky LEGOS ( řazení: rok/měsíc/den )#

SPACE EMPIRES Scenario Book KNIHA SCÉNÁŘŮ. GMT Games, LLC GMT Games, LLC

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

Usekne-li Honza 1 hlavu, narostou dva ocasy. Tento tah můžeme zakreslit následujícím způsobem: Usekne-li 2 hlavy, nic nenaroste.

Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

V krátkosti. Obsah. Příprava

Quatrata.

Ruweisatský hřeben 1. bitva u El-Alamejnu (verze 1.1)

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE

kompletní překlad pravidel do čestiny

Kooperativní čtverce. Metodické pokyny Je třeba dát pozor, aby nedošlo ke smíchání dílů mezi jednotlivými skupinami.

Velká vesmírná hra 55. střediska Vatra Praha Vesmírná odysea PRAVIDLA

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Komise mládeže PKFS. představuje projekt dovednostní soutěže ABECEDA FOTBALU

HERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

Vydavatel: Axel S.C. Rynek Dobczyce, Poland Axel HERNÍ KOMPONENTY

Komise mládeže KFS Vysočina. představuje projekt dovednostní soutěže ABECEDA FOTBALU

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

TITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později.

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

Pravděpodobnost kolem nás

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Střelecký trénink s využitím malých prostorů pro brankáře

Anarchokapitalismus. Díl devátý: Zbraně. Přednáší Urza 5. dubna v Paralelní Polis

Chytrý medvěd učí počítat

ver. BASIC v1.2 a game by FELLBRIGG HERRIOT game design ILYA BARANOVSKY czech translation MICHAL PAVERA

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma

Předpisy WPA Strana 1 z 7

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Gymnázium, Praha 6, Arabská 16. předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Lodě Dokumentace ročníkového projektu Martin Karlík, 1E 17.5.

Celotáborová hra. Osidlování Skotska

Transkript:

Úvod Povinnost a čest je kampaní pro hru Space Hulk, ve které je představena 1. rota Ultramaríny, pravidla pro její použití ve scénářích hry Space Hulk a také pravidla pro raketomet Cyklón, těžkou podpůrnou zbraň. Mise obsažené v Povinnosti a cti lze hrát buď jako samostatné scénáře, nebo je spojit dohromady jako kampaň Povinnost a čest. V případě kampaňového hraní si po dohrání každé mise poznamenáte její výsledek a podle toho upravíte některé aspekty následující mise. Tímto způsobem vytvoří jednotlivé mise celkový příběh. Pokud hrajete Povinnost a čest jako kampaň, pak musí hráč Ultramaríny zvítězit v závěrečné misi, aby se stal vítězem kampaně. Pokud ale vyhraje i některou z prvních dvou misí, tak si může značně zvýšit šance na vítězství v závěrečné misi.

Obránci Ultramaru Ultramarína je nejznámější a nejrespektovanější kapitulou Vesmírných mariňáků. Její jméno je synonymem kázně a cti. Patří mezi nejoddanější obránce lidstva a o jejích vítězstvích se vypráví od říše Ultramaru až v posvátných síních samotné Terry. Jsou macraggskými válečníky, šampióny lidstva, Císařovými Anděli smrti ve víře a odvaze nemají sobě rovné. Primarch Ultramaríny, Roboute Guilliman, sepsal Codex Astartes posvátný svazek Vesmírných mariňáků. O tisíce let dřív Ultramarína ctila svého Primarcha a pevně se držela nařízení, omezení a doktrín, obsažených v Codexu Astartes, stejně jako se kněz drží svých posvátných textů. Kapitula Ultramaríny byla už od té doby živoucím příkladem jeho učení a snažila se žít přesně podle standardů vytyčených Guillimanem. Vojenská disciplína, nesobecká čest a jedinečné taktické znalosti, které jsou typickým znakem Ultramaríny, musí být přímo připisovány jejich uctívanému Primarchovi a jeho učení. Od počátku Impéria až do temných dnů 41. tisíciletí Ultramarína sloužila Císaři s věrností a ušlechtilostí, jaké se nic nevyrovná. Kdekoli nepřátelé lidstva ohrožují Impérium, je Ultramarína připravena se jim postavit. První rota Ze všech bojových formací, které tvoří kapitulu Vesmírných mariňáků, je nepochybně právě 1. rota tou nejsilnější a nejobávanější. Aby se mohl Vesmírný mariňák dostat do prestižní 1. roty, musí napřed získat věhlas na nespočtech bojišť a vysloužit si úctu svých bratrů ve zbrani hrdinskými skutky. Většina takových veteránů sloužila jako seržanti na jiném místě v rámci kapituly někdy i po několik staletí než byli přijati do 1. roty, ale několik opravdu významných bylo takto vyznamenáno po vykonání činu, téměř šíleného hrdinství. Tito Vesmírní mariňáci jsou legendou sami o sobě, válečníci, kteří se stali součástí dějin své kapituly, a každý bratr ve zbrani se touží dostat do řad této nejelitnější roty své kapituly. Všechny kapituly Vesmírných mariňáků si udržují určitý počet posvátných taktických dreadnoughtích zbrojí, spíše známých jako terminátorská zbroj. Terminátorská zbroj představuje vrchol v osobním brnění dostupném Vesmírnému mariňákovi, odolnému vůči všem menším palným zbraním a schopnému vydržet i zásah protitankovou střelou nebo obrovský nápor během teleportace. Terminátorská zbroj je ale na druhou stranu nesmírně vzácná. Stáří některých z nich se datuje až do doby Velkého křížového tažení a každá je ceněnou relikvií. Je nesmírnou poctou moci nést takovou zbroj do boje a tato čest je dopřána pouze členům elitní 1. roty své kapituly. Výsadky na vesmírných vracích zamořených Tyranidy, útoky spojené s teleportací, útoky na Titány a bojové akce předvoje armády na mrtvých světech právě takové mise provádějí terminátoři Vesmírných mariňáků. Jakmile je Vesmírný mariňák přijat do řad 1. roty, očekává se od něj, že si povede mnohem lépe než obyčejný Vesmírný mariňák. 1. rota tvoří páteř jakékoli bojové akce své kapituly a také slouží jako příklad pro zbytek kapituly. Právě proto 1. rota jen zřídka ustupuje z bitvy nebo polevuje v útoku, protože pokud by ji někdo takto viděl, tak by to mělo katastrofální následky. Nejlepším příkladem takového hrdinství byla 1. tyranidí válka, kdy 1. rota Ultramaríny bránila polární pevnosti planety Macragge proti hordám Tyranidů. Navzdory obrovské přesile a všem nepříznivým okolnostem bojovala 1. rota dál terminátoři, postaveni zády k sobě, vydrželi vzdorovat vlnám útoků cizáckých nepřátel mnohem déle, než kdo považoval za možné. Tato hrdinská akce získala Ultramaríně čas k provedení protiútoku, třebaže to stálo život všechny Vesmírné mariňáky 1. roty. Motivován obětí svých bratří ve zbrani, zaútočil zbytek kapituly na pevnost, opět ji dobyl a nakonec vyhnal Tyranidy z Macragge. Bez oběti 1. roty by Macragge i Ultramarína ten den zahynuly. Jména oněch padlých bratří jsou každoročně vzpomínaná během Slavnosti dní. Jak se 41. tisíciletí chýlí k závěru, Ultramarína znovu doplnila svou 1. rotu na plný stav a její řady zaplnili veteráni 1. tyranidí války. 2

Lovec z prázdnoty Mezi všemi kapitulami Vesmírných mariňáků je pověst Ultramaríny bezkonkurenční. Jsou největší a nejmocnější kapitulou Vesmírných mariňáků a známi po celé galaxii svým striktním dodržováním Codexu Astartes. Tento Codex sespsal jejich Primarch, Roboute Guilliman, před více než deseti tisíci lety. Tato kapitula těžceutrpěla během 1. tyranidí války, kdy byla její 1. rota zlikvidována do posledního muže na polárních čepičkách planety Macragge. Trvalo jim více než jedno století, než se vzpamatovali ze svých těžkých ztrát a Ultramarína od té doby hledala příležitost pomstít se hrozbě Tyranidů. Taková příležitost se jim naskytla během velkého forianského křížového tažení. Obrovský, pomalu se ploužící vesmírný vrak, s kódovým označením Lovec z prázdnoty, se vynořil z warpového prostoru poblíž Macragge, domovského světa Ultramaríny. Jelikož většina flotily Ultramaríny právě bojovala s nepřáteli Císaře jinde v galaxii a zbytek jejich flotily hlídkoval na okraji systému, mohla být na zastavení této odporné hrozby vyčleněna pouze jediná loď. Loď Císařova vůle byla okamžitě nasazena do akce. Nesla na palubě několik čet elitních terminátorů, kteří se měli vypořádat s touto náhlou hrozbou. Když Ultramariňáci dosáhli vesmírného vraku, pustili se s vervou do svého úkolu. Potyčky zuřily hluboko uvnitř temných chodeb, ale cizáci se ukázali jako extrémně zarputilí, jako kdyby zde něco hlídali. Jelikož žádné skeny auspexu nedokázaly proniknout ty nejstíněnější oblasti v hlubinách této starodávné lodi, museli být nasazeni ti nejzkušenější veteráni kapituly, aby se dostali do spodních pater vraku a odhalili jeho tajemství. Dvě čety byly vyčleněny na tento úkol a připravily se na něj s obvyklou efektivitou. Když se chystaly znovu postavit svému nenáviděnému nepříteli, zazpívaly před bojem modlitbu. 3

Mise č. 1 Závoj stínů Jak bitva zuřila, sondy Císařovy vůle pokračovaly ve skenování ohromného vesmírného vraku. Cizácká loď se ovšem odmítala vzdát svých tajemství. Vesmírní mariňáci nejenže nebyli schopni určit počet genolupičů na palubě vraku, ale ani nedokázali přesně určit, odkud se ty hrůzné příšery vynořují. Poblíž jádra reaktoru se nacházela velká oblast, která ale byla pro senzory auspexu lodě Vesmírných mariňáků naprosto neproniknutelná. Velitel Troilus studoval zdeformovaný obraz v holokouli ve strategické místnosti Císařovy vůle a věděl, že nastal čas proniknout závojem temnoty, který jim bránil ve vytvoření spolehlivého plánu. Jeho techmariňáci dospěli k závěru, že za interference auspexu může silné iontové stínění. Troilus tedy vymyslel plán, jak ho vypnout, a tak odhalit tajemství vraku. Jedna z mála ozvěn, která se vrátila ke skenerům, byla vyhodnocena jako počítačový terminál zdánlivě funkční, který by nejspíš mohl poskytnout přístup k ovládání tohoto stínění. Troilus věděl, že to bude riskantní, ale bylo to nutné. Čety Gorias a Adrianus byly vyčleněny na boj s cizáky a dosažení terminálu počítače, než se stáhnou do místa, odkud je bude moci Císařova vůle bezpečně vyzvednout. Vesmírní mariňáci: Složení sil a rozmístění Hráč Vesmírných mariňáků má k dispozici 2 čety. Četa č. 1 se skládá z: Seržanta ozbrojeného energomečem (power sword) a storm bolterem Vesmírného mariňáka ozbrojeného raketometem Cyklón, storm bolterem a energopěstí (powerfist) Vesmírného mariňáka ozbrojeného storm bolterem a řetězopěstí (chainfist) Četa č. 2 se skládá z: Seržanta ozbrojeného energomečem a storm bolterem Vesmírného mariňáka ozbrojeného těžkým plamenometem (heavy flamer) a energopěstí Vesmírného mariňáka ozbrojeného storm bolterem a řetězopěstí Četa č. 1 nasazuje na startovních políčkách v jednom výsadkovém torpédu, četa č. 2 nasazuje na startovních políčkách ve druhém výsadkovém torpédu. Jedno výsadkové torpédo, zvolené hráčem Vesmírných mariňáků, dorazí na začátku prvního kola. Druhé výsadkové torpédo dorazí na začátku druhého kola. Genolupiči: Hráč Genolupičů začíná tuto misi s 1 blipem na každém žetonu proražení (breach), jak je označeno na mapě. Poté získává každé kolo 1 blip posil. Blipy mohou vstoupit do hry na kterémkoli žetonu proražení (viz níže). Speciální pravidla Výsadková torpéda: Když výsadkové torpédo dorazí, musí si hráč Vesmírných mariňáků hodit kostkou a musí umístit výsadkové torpédo tak, že je toto připojeno k mapě v místě, které odpovídá výsledku hodu kostkou. Pokud padne 6, tak si hráč Vesmírných mariňáků může zvolit libovolné z 5 označených míst na mapě. Oblasti a políčka, které lze pro účely výsadku použít, jsou na mapě označeny světle zelenou barvou. Výsadkové torpédo dorazí na začátku kola hráče Vesmírných mariňáků, ještě před Velitelskou fází Vesmírných mariňáků. Umístěte přední část výsadkového torpéda tak, že se dotýká vnější hrany světlezeleně označené části mapy, odpovídající hodu kostkou, a použijte rampu výsadkového torpéda, abyste přesně označili, ke kterému z označených políček (v dané části) je torpédo připojeno (viz obrázek mapy, horní část). Obě výsadková torpéda nemohou být umístěna tak, že by se překrývala. Pokud není možné umístit z tohoto důvodu druhé torpédo, házejte znovu kostkou, dokud vám nepadne oblast, kam lze regulérně umístit druhé torpédo. 4

Jakmile je výsadkové torpédo připojeno k lodi, tak se torpédo i jeho rampa chovají ve všech směrech jako jediný mapový dílek (6 políček dlouhý), který je nedílnou součástí vesmírného vraku. Žetony proražení: Na konci 4. a 8. kola hráče Genolupičů musí hráč Genolupičů umístit na mapu další žeton proražení. Každý žeton proražení musí být umístěn na jiné prázdné políčko a nemůže být umístěn do vzdálenosti 6 políček od jiného žetonu proražení. Každý žeton proražení představuje vstupní oblast pro Genolupiče. Když blip nebo Genolupič vstupuje do hry přes žeton proražení, utratí za vstup na žeton proražení 3 akční body. Od té doby jsou součástí hry a pohybují se i bojují jako normálně. Až jeden blip a až jeden odhalený Genolupič mohou číhat (lurk) na každém vstupním bodu žetonu proražení a jsou nuceni číhat po dobu kola, pokud se 6 či méně políček od nich, na začátku fáze Genolupičů, nachází Vesmírný mariňák. Přístup k počítači: Aby se Vesmírný mariňák dostal k počítači, musí stát na políčku terminálu počítače, být natočen směrem k sousední stěně a utratit 4 akční body. Přepážka: Pro reprezentaci přepážky (označené na mapě červeným X) použijte dveře. Vesmírný mariňák může otevřít přepážku utracením 1 akčního bodu. Přepážka nemůže být otevřena ani zavřena Genolupičem, ani zničena střelbou či útokem zblízka. Jakmile je přepážka jednou otevřena, pak může Vesmírný mariňák opustit herní oblast východem přes (tuto) přepážku. Vítězství Hráč Vesmírných mariňáků zvítězí, pokud se dostane k počítači a opustí se 2 či více mariňáky mapu východem přes přepážku. Hráč Genolupičů zvítězí, pokud zabije všechny Vesmírné mariňáky dřív, než se jim podaří splnit jejich úkol. Pokud hrajete tuto misi jako součást kampaně, poznamenejte si, zda se hráč Vesmírných mariňáků dostal k počítači a zda hráč Vesmírných mariňáků opustil se 2 či více Vesmírnými mariňáky mapu východem přes přepážku. Obě tyto fakta budou mít význam v misi č. 3. Mapa mise č. 1 Závoj stínů 5

Mise č. 2 Zabít bestii Hrdinské jednání čet Gorias a Adrianus se vyplatilo, protože se jim podařilo vypnout iontové stínění a umožnit tak paprskům auspexu Císařovy vůle proniknout temnotou. Jak holokoule vykreslovala čím dál podrobnější obraz vnitřních pater vraku, uvědomil si velitel Troilus míru jeho zamoření. Celé vnitřní jádro Lovce z prázdnoty se hemžilo genolupiči, nejspíš v mnohem vyšším počtu než cokoli, s čím se kapitula dosud setkala. Několik čet terminátorů pod jeho velením nemělo nejmenší šanci proti takovéto obrovské cizácké hordě. Císařova vůle ani nenesla dostatečnou výzbroj, která by dokázala přímo zničit tento vrak. Přesto toto zdeformované plavidlo pokračovalo ve svém nevyhnutelném kurzu směrem k Ultramaru ale Troilus se nedal odradit. Měl už nyní k dispozici všechny potřebné informace pro vytvoření solidního plánu. Přístupová šachta, která se nacházela nedaleko dosahu teleportu, vedla k hlavnímu reaktoru jedné z větších lodí, které tvořily pravobok vraku. Bylo pravděpodobné, že pokud by se tam některé četě terminátorů podařilo dostat a shodit do ní dostatečné množství výbušnin, tak by mohli odstartovat řetězovou reakci, která by spolehlivě roztrhala vrak na kusy. Tato čest opět připadla četám Gorias a Adrianus, které se exemplárně osvědčily ve své předchozí misi, přičemž všechny ostatní čety terminátorů provedou diverzní útok. Jak si obě čety razily cestu směrem k přístupové šachtě, tak pouze jediný neznámý faktor nedal jejich veliteli spát šlo o jeden velký odraz na auspexu, příliš veliký na to, aby šlo o normálního genolupiče, který sledoval cestu terminátorů. Velitel proto varoval oba seržanty, aby se připravili na nejhorší. Vesmírní mariňáci: Hráč Vesmírných mariňáků má k dispozici 2 čety. Složení sil a rozmístění Četa č. 1 se skládá z: Seržanta ozbrojeného energomečem a storm bolterem Vesmírného mariňáka ozbrojeného raketometem Cyklón, storm bolterem a energopěstí Vesmírného mariňáka ozbrojeného storm bolterem a řetězopěstí Četa č. 1 nasazuje na startovních políčkách v jedné z chodeb označené na mapě. Četa č. 2 se skládá z: Seržanta ozbrojeného energomečem a storm bolterem Vesmírného mariňáka ozbrojeného těžkým plamenometem a energopěstí Vesmírného mariňáka ozbrojeného storm bolterem a řetězopěstí Četa č. 2 nasazuje na startovních políčkách ve druhé chodbě označené na mapě. Genolupiči: Hráč Genolupičů začíná tuto misi s 1 blipem v každém z 8 označených startovních bodů a poté získá každé kolo 1 blip posil, které musí vstoupit do hry v libovolné vstupní oblasti. Speciální pravidla Lovec: Na konci každého kola, počínaje 5. kolem, musí hráč Genolupičů hodit kostkou a přičíst k výsledku hodu číslo (aktuálního) kola. Pokud je výsledek větší než 10, hoďte další kostkou a umístěte Broodlorda na odpovídající vstupní políčko Broodlorda. 6

Oheň v díře: Vesmírný mariňák, který začíná kolo Genolupiče vedle přístupové šachty a je k ní otočen čelem, do ní automaticky (úspěšně) vhodí výbušniny, pokud zde dokáže přežít do konce (daného) kola Genolupičů. Vítězství Hráč Vesmírných mariňáků zvítězí, pokud (úspěšně) vhodí do přístupové šachty výbušniny. Hráč Genolupičů zvítězí, pokud zabije všechny Vesmírné mariňáky předtím, než se jim podaří splnit jejich úkol. Mapa mise č. 2 Zabít bestii 7

Mise č. 3 Zpátky z temnoty Velitel Troilus stál pevně rozkročen mezi cvrkotem ve strategické místnosti Císařovy vůle a jeho zkušený pohled zkoumal proud taktických údajů, zatímco jeho oči jezdily po místnosti. Vesmírný vrak vykazoval všechny příznaky nadcházejícího plasmového přetížení takového, které spolehlivě zničí všechno na jeho palubě. Ale dvě čety Ultramaríny si stále ještě razily cestu spletitými chodbami, z čehož nevyhnutelně vyplývalo, že se nikdy nestihnou dostat včas k místu vyzvednutí. Troilus mohl pouze vydat svým veteránům příkaz, aby se pokusili najít rychlovýtah, který by je dostatečně rychle dostal k jinému bodu vyzvednutí. Vesmírný vrak se otřásal, jak ho série výbuchů začala trhat zevnitř. Čas docházel, ale dvě čety terminátorů byly rozhodnuty dostat se k bodu vyzvednutí v pořádku, a věděly, že ztráta jejich genoštěpu, nehledě na ztrátu jejich starodávné terminátorské zbroje, by se jevily jako černá skvrna na cti jejich kapituly. Seržant Gorias rozstřílel jednoho genolupiče, který se vynořil z temnoty před nimi. Četa Adrianus byla nedaleko a žár jejich těžkého plamenometu a štěkot jejich storm bolterů se připojily ke kakofonii střelby jeho vlastní čety. Už se chystal něco říct hlasovým kanálem bratru-seržantovi, když tu se náhle ozval skřípavý zvuk namáhaného kovu, následovaný vytím vzduchu unikajícího ven z lodi. Otvor v trupu lodi se otevřel přímo za nimi. Zatím byl malý, ale seržant už zažil dost bojových akcí, aby poznal, že takhle to nevydrží dlouho. Se zaťatými zuby Gorias zrychlil svůj postup. Byl čas změřit nezdolnou sílu Ultramaríny vůči nelidské síle cizáckého nepřítele. Vesmírní mariňáci: Hráč Vesmírných mariňáků má k dispozici 2 čety. Složení sil a rozmístění Četa č. 1 se skládá z: Seržanta ozbrojeného energomečem a storm bolterem Vesmírného mariňáka ozbrojeného raketometem Cyklón, storm bolterem a energopěstí Vesmírného mariňáka ozbrojeného storm bolterem a řetězopěstí Četa č. 1 nasazuje na kterémkoli startovním políčku v místnosti s protaženým trupem, vyznačené na mapě. Četa č. 2 se skládá z: Seržanta ozbrojeného energomečem a storm bolterem Vesmírného mariňáka ozbrojeného těžkým plamenometem a energopěstí Vesmírného mariňáka ozbrojeného storm bolterem a řetězopěstí Četa č. 2 nasazuje na startovních políčkách v chodbě označené na mapě. Pokud hrajete tuto misi jako součást kampaně a hráči Vesmírných mariňáků se v misi č. 1 nepodařilo odejít s 2 či více Vesmírnými mariňáky z mapy přes východ z přepážky, pak si hráč Vesmírných mariňáků vybere na začátku mise jednu svou četu a z vybrané čety odebere jednoho Vesmírného mariňáka ozbrojeného storm bolterem a energopěstí. Genolupiči: Hráč Genolupičů začíná tuto misi s 5 blipy s jedním v každé označené místnosti na mapě. Hráč Genolupičů získává každé kolo 1 blip posil, které mohou vstoupit do hry v libovolné vstupní oblasti. Pokud hrajete tuto misi jako součást kampaně a hráč Vesmírných mariňáků prohrál misi č. 2, pak hráč Genolupičů začíná tuto misi s jedním blipem v každé vstupní oblasti. 8

Speciální pravidla Proražený trup: Postupná zkáza vesmírného vraku je simulovaná postupným odebíráním mapových dílků, počínaje místností s proraženým trupem a každé kolo se odeberou sousední dílky až do posledního zbývajícího. Na konci 6. kola Genolupičů odebere hráč Genolupičů dílek místnosti s proraženým trupem. Na konci dalšího kola Genolupičů odebere hráč Genolupičů všechny dílky sousedící s místností s proraženým trupem. Na konci následujícího kola odebere hráč Genolupičů všechny dílky sousedící s dílkem, které odebral v předchozím kole, atd. Např. na konci 6. kola odebere hráč Genolupičů místnost s proraženým trupem. Na konci 7. kola odebere křižovatky. Na konci 8. kola odebere všechny 3 díly chodeb, které byly připojeny ke křižovatkám. Libovolné modely, dveře nebo blipy nacházející se na odebíraném dílku, jsou zničeny. Pokud hrajete tuto misi jako součást kampaně a hráči Vesmírných mariňáků se v misi č. 1 nepodařilo dostat k počítači, pak hráč Genolupičů začne s odebíráním dílků na konci 5. kola místo na konci 6. kola. Šířící se vakuum: Všechna políčka místnosti s proraženým trupem a na každém dílku, který sousedil s dílkem, který se odebral, se považuje, že je v něm vakuum. Dále všechna políčka, která lze propojit s dílkem který je ve vakuu, přes spojnici políček, která neprochází zavřenými dveřmi, se také považují, že jsou ve vakuu. Vakuum nemá žádný vliv na Vesmírné mariňáky, ale genolupiči, kteří se nachází na políčku, kde je vakuum, si hází při vyhodnocování útoku zblízka jednou kostkou méně. Tento postih se přičítá k libovolným dalším postihům, které se mohou vztahovat. Rychlovýtah: Libovolný Vesmírný mariňák může utratit 1 akční bod, pokud stojí v místnosti rychlovýtahu a pokud s ním v této místnosti nejsou žádní genolupiči, a aktivovat tak rychlovýtah. Vítězství Hráč Vesmírných mariňáků vyhraje, pokud aktivuje rychlovýtah, přičemž se v něm (ve výtahu) nachází alespoň 2 Vesmírní mariňáci. Hráč Vesmírných mariňáků také vyhraje, pokud nejsou ve hře žádní genolupiči, když je ze hry odebrán dílek obsahující obě vstupní oblasti Genolupičů. Hráč Genolupičů vyhraje, pokud zabije všechny Vesmírné mariňáky předtím, než tito splní svůj úkol. Mapa mise č. 3 Zpátky z temnoty 9

Terminátoři Ultramaríny ve hře Space Hulk Tato pasáž popisuje další pravidla potřebná pro začlenění terminátorů Ultramaríny do vašich her Space Hulk, včetně podrobností pro použití raketometu Cyklón. Použití terminátorů Ultramaríny ve hře Space Hulk Určitě jste si všimli, že podstavce (modelů) v krabičce čety taktických terminátorů (Tactical Terminators) i čety terminátorů pro boj zblízka (Assault Terminators) jsou o něco větší než čtvercová políčka používaná na mapových dílcích Space Hulku. Vůbec ničemu nevadí, pokud tyto podstavce mírně překrývají čtvercová políčka, nebo dokonce pokud se překrývají navzájem, pokud je oběma hráčům jasné, na kterém políčku se ten který Vesmírný mariňák nachází a jak je natočen. Pokud používáte modely terminátorů Ultramaríny výhradně na hraní scénářů Space Hulk, zvažte použití alternativních podstavců u těchto modelů. Raketomet Cyklón (Cyclone missile launcher) Raketomet Cyklón je uzpůsoben k nasazení na terminátorskou zbroj a poskytuje těžkou vzdálenou palebnou podporu. Protože je schopen střílet raketami s tříštivými (protipěchotními) i průbojnými (protipancéřovými) hlavicemi, lze ho použít proti všem druhům nepřátel. Vesmírného mariňáka stojí výstřel z raketometu Cyklón 1 akční bod. To nelze kombinovat s žádnou jinou akcí. Při střelbě z raketometu Cyklón neexistuje žádný maximální dostřel. Munice do raketometu Cyklón Raketomet Cyklón může střílet 2 různými typy raket raketami s protipancéřovými (krak) nebo tříštivými (frag) hlavicemi. Vesmírný mariňák s raketometem Cyklón si může před každým výstřelem vybrat, jaký typ raket použije, ale raketomet má zásobu pouze 6 raket (na misi). Jakmile bylo z raketometu Cyklón šestkrát vystřeleno, už z něj nelze dále střílet. Pokud není některý z vašich mariňáků vybaven těžkým plamenometem, doporučujeme vám používat 6 žetonů plamenometu, obsažených ve hře Space Hulk, jako počítadlo výstřelů z raketometu Cyklón. Rakety s protipancéřovou hlavicí Pokud střílíte raketou s protipancéřovou hlavici, pak může raketomet Cyklón cílit libovolného viditelného genolupiče nebo dveře. Hoďte 2 kostkami, abyste zjistili výsledný efekt útoku. Pokud na některé kostce padne 3 nebo vyšší hodnota, pak je cíl útoku zničen. Rakety s tříštivou hlavicí Pokud střílíte raketou s tříštivou hlavicí, pak může raketomet Cyklón cílit jakéhokoli viditelného genolupiče, dveře nebo prázdné políčko, dokonce i když je genolupič, dveře nebo prázdné políčko na mapovém dílku, kde se nachází i Vesmírný mariňák. Raketa s tříštivou hlavicí zasáhne celý mapový dílek, ať už jde o úzkou dlouhou chodbu nebo velkou místnost. Když raketa s tříštivou hlavicí zasáhne políčko, dveře nebo model, hoďte 2 kostkami za každý model, blip nebo dveře na daném dílku (jsou-li tam nějaké). Tento model/blip/dveře je zničen, pokud na kterékoli kostce padne 5 či vyšší hodnota. Na daný mapový dílek můžete vystřelit vícekrát. Rakety s tříštivou hlavicí a dveře Ačkoli lze dveře zničit střelbou z raketometu Cyklón, přesto tyto poskytují určitou míru ochrany. Rakety s tříštivou hlavicí nemohou střílet přes zavřené dveře. Pokud byly na mapovém dílku, který obdrží zásah raketou s tříštivou hlavicí, nějaké zavřené dveře, pak políčka nacházející se za těmito dveřmi jsou tímto výstřelem nedotčena, dokonce i kdyby byly ony dveře tímto výstřelem zničeny. 10

Přehled Ultramaríny Tato kapitola představuje užitečný přehled, pokud při hře Space Hulk používáte modely 1. roty Ultramaríny. Další akce Vesmírných mariňáků: Střelba z raketometu Cyklón 1 akční bod Tabulka střelby Ultramaríny Zbraň Dostřel Kostky Zabití při Poznámky Storm bolter Neomezený* 2d6 6+ Hlídka, Souvislá střelba, Zaseknutí Těžký plamenomet 12 1d6 2+ Prostorový efekt, Trvalé následky, 6 výstřelů Rotační kulomet Neomezený* 3d6 5+ Hlídka, 10 výstřelů, Nabití, Souvislá střelba Raketomet Cyklón Neomezený 2d6 3+/5+** 6 výstřelů, Průbojná/Tříštivá munice * Při režimu Hlídka je dostřel 12 políček. ** Při použití tříštivé munice, dojde k zabití při 5+, nikoli při 3+, ale tento efekt platí pro celý dílek mapy. Tabulka boje zblízka Ultramaríny Model Kostky pro boj zblízka Poznámky Mariňák s energopěstí nebo řetězopěstí 1d6 Mariňák s bleskospáry 2d6+1 Mariňák s hromovým kladivem a bouřným štítem 1d6+1 Blokování Seržant s energomečem 1d6+1 Odražení Seržant s bleskospáry 2d6+2 Seržant s hromovým kladivem a bouřným štítem 1d6+2 Blokování Překlad: Pavel Laredo Dušek, květen 2016. Tento dokument je překladem kampaně Duty and Honor, kterou vydal Games Workshop elektronicky pouze pro ipad v r. 2014, u příležitosti vydání 4. edice Space Hulku. Mírně pozměněno pořadí kapitol. V co největší míře jsem se snažil zachovat kalifovu terminologii z jeho překladu pravidel a misí Space Hulk, 3. edice, třebaže se může lišit překlad názvů některých zbraní. V některých misích jsou použity komponenty obsažené pouze ve 4. edici (výsadková torpéda, žetony proražení) ale lze je snadno nahradit. 11