Didaktický seminář Univerzita Palackého v Olomouci, Pedagogická fakulta

Podobné dokumenty
III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Označení šablony/označení sady VY_32_INOVACE_04_M3 M 3

Pracovní listy, pravítko, tužka, nůžky.

Matematika. Vlastnosti početních operací s přirozenými čísly. Sčítání a odčítání dvojciferných čísel do 1 000, zpaměti i písemně.

Stimulační a jiné hry do hodin matematiky na I. stupni ZŠ

Pravidla hry Joker. jméno jméno jméno jméno Součet zbylých karet v prvním kole

II. MATEMATIKA A JEJÍ APLIKACE

ANOTACE K VÝUKOVÉ SADĚ č. VY_32_INOVACE_01_03_MAT_Pr

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Přehled vzdělávacích materiálů

Přehled vzdělávacích materiálů

Matematika se Čtyřlístkem 1

Kolika způsoby může při hodu dvěma kostkami padnout součet ok: a) roven 7 b) nejvýše 5 řešení

KOMBINATORIKA (4.ročník I.pololetí DE, 2.ročník I.pololetí NS)

Digitální učební materiál

Matematika a její aplikace Matematika

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Hry v matematice aneb Jak procvičovat probrané učivo

Přijímací zkouška na MFF UK v Praze

Matematika a její aplikace Matematika

Opakovací test. Kombinatorika A, B

MATEMATIKA ročník

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

kombinatorika září, 2015 Kombinatorika Opakovací kurz 2015 Radka Hájková

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

goniometrickém tvaru z 1 = z 1 (cosα 1 +isinα 1 ), z 2 = z 2 (cosα 2 +isinα 2 ) Jejich součin = z 1 ( z 2 z 2 Jejich podíl: n-tá mocnina:

DIGITÁLNÍ ARCHIV VZDĚLÁVACÍCH MATERIÁLŮ

Matematika. poznává jednotlivá čísla do 20 na základě názoru. Přirozená čísla 1-5, 6-10, využívá matematické pomůcky

KOMBINATORIKA. 1. cvičení

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky Materiál: karty na kvadromino

a) 7! 5! b) 12! b) 6! 2! d) 3! Kombinatorika

Magtematika mini. prostorové vnímání a logika pro nejmenší. kreativní magnetická stavebnice pro radost i vzdělávání

Očekávané výstupy z RVP Učivo Přesahy a vazby

Matematika. Vlastnosti početních operací s přirozenými čísly

Vyučovací předmět / ročník: Matematika / 4. Učivo

IB112 Základy matematiky

MATEMATIKA II. období (4. 5. ročník)

HRACÍ KOSTKA JAKO NÁSTROJ K PROCVIČOVÁNÍ MATEMATICKÝCH OPERACÍ NA 1. STUPNI ZŠ

Očekávané výstupy z RVP Učivo Přesahy a vazby

5.2. Matematika a její aplikace Matematika

Výuka může probíhat v kmenových učebnách, část výuky může být přenesena do multimediálních učeben, k interaktivní tabuli, popřípadě do terénu.

Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu

Jevy A a B jsou nezávislé, jestliže uskutečnění jednoho jevu nemá vliv na uskutečnění nebo neuskutečnění jevu druhého

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Teorie. Kombinatorika

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Škola? V pohodě! 2. část. T. Koten Metodický portál RVP.CZ

MĚSÍC MATEMATIKA GEOMETRIE

Při určování počtu výběrů skupin daných vlastností velmi často používáme vztahy, ve kterých figuruje číslo zvané faktoriál.

ALGEBRAICKÉ VÝRAZY FUNKCE

Projekt OPVK - CZ.1.07/1.1.00/ Matematika pro všechny. Univerzita Palackého v Olomouci

Variace, permutace, kombinace, faktoriál, kombinační čísla 1. Vypočítejte:

Metodický list. Šablona: Inovace a zkvalitnění výuky směřující k rozvoji matematické gramotnosti žáků základní

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

metodická příručka DiPo násobení a dělení (čísla 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10) násobilkové karty DiPo

Příloha č. 6 MATEMATIKA A JEJÍ APLIKACE

NADANÝ ŽÁK A JEHO MOŽNOSTI ROZVOJE VE VOLNÉM ČASE

Seznam šablon - Matematika

Tematický plán pro školní rok 2015/16 Předmět: Matematika Vyučující: Mgr. Jana Paličková Týdenní dotace hodin: 4 hodiny Ročník: první

Autor: Alena Vávrová. Vzorové úlohy

Projekt OPVK - CZ.1.07/1.1.00/ Matematika pro všechny. Univerzita Palackého v Olomouci

Náměty do hodin matematiky pro 6. ročník

Matematická olympiáda ročník (1998/1999) Komentáře k úlohám druhého kola pro kategorie Z5 až Z7. Zadání úloh Z5 II 1

Vyučovací předmět: Matematika Ročník: 7.

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Vyučovací předmět probíhá ve všech ročnících. V 1. ročníku se vyučují 4 hodiny matematiky týdně, v ročníku po 5 hodinách.

MATEMATIKA A JEJÍ APLIKACE MATEMATIKA A JEJÍ APLIKACE MATEMATIKA 6 - HEJNÝ

Charakteristika předmětu Matematika

UČEBNÍ OSNOVY ZÁKLADNÍ ŠKOLA P. BEZRUČE, TŘINEC

METODY ŘEŠENÍ ÚLOH MX2M

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Matematika. 8. ročník. Číslo a proměnná druhá mocnina a odmocnina (využití LEGO EV3) mocniny s přirozeným mocnitelem. výrazy s proměnnou

6.1 I.stupeň. Vzdělávací oblast: Matematika a její aplikace Vyučovací předmět: MATEMATIKA. Charakteristika vyučovacího předmětu 1.

KATALOG LOGOPEDICKÝCH POMŮCEK

CVIČNÝ TEST 48. OBSAH I. Cvičný test 2. Mgr. Tomáš Kotler. II. Autorské řešení 6 III. Klíč 15 IV. Záznamový list 17

Očekávané výstupy z RVP Učivo Přesahy a vazby

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_MA5_

Vzdělávací oblast: Matematika a její aplikace Vyučovací předmět MATEMATIKA 1. OBDOBÍ Oblast:

KOMBINATORIKA. 1. cvičení

Příprava pro učitele

Dělitelnost přirozených čísel - opakování

Zadání soutěžních úloh

INTERNETOVÉ ZKOUŠKY NANEČISTO 1. kolo řešení matematika

vzdělávací oblast vyučovací předmět ročník zodpovídá MATEMATIKA A JEJÍ APLIKACE MATEMATIKA 4. BÁRTOVÁ, VOJTÍŠKOVÁ

Konkretizovaný výstup Konkretizované učivo Očekávané výstupy RVP. Zápis čísla v desítkové soustavě - porovnávání čísel - čtení a psaní čísel

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Cvičení z matematiky - volitelný předmět

Úvod do matematiky profesora Hejného. VISK Praha

Hráči se střídají na tazích po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu, má tři možnosti:

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Matematika. 7. ročník. Číslo a proměnná celá čísla. absolutní hodnota čísla. zlomky. racionální čísla

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Vyučovací předmět: CVIČENÍ Z MATEMATIKY. A. Charakteristika vyučovacího předmětu.

Matematika a její aplikace Matematika 1. období 3. ročník

Hurá na pohádku. Žáci dostanou dominové karty. První žák s kartou START přečte příklad

ÚVOD ČLOVĚČE NEZLOB SE SE

ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Quatrata.

Transkript:

Didaktický seminář Univerzita Palackého v Olomouci, Pedagogická fakulta Aktivity k rozvoji kombinačního myšlení žáků primární školy Jana Příhonská, KMD TU v Liberci Cílem současného vyučování matematiky není pouhé osvojování si vědomostí. Výuka by měla směřovat k rozvíjení schopnosti hledat a používat jednotlivé organizační principy, zvyšovat badatelské napětí, různorodost používaných přístupů a způsobů řešení. Pozornost by měla být věnována především vytváření pozitivního vztahu k poznávání prostřednictvím rozvíjení myšlení a rozvíjení zkušenosti s řešením reálných problémů. Kombinatorické úlohy mohou být vhodným podnětem pro radost z poznávání bez zvláštních požadavků na předcházející vědomosti. Logické myšlení nejlépe rozvíjíme řešením nestandardních aplikačních úloh a problémů, které jsou důležitou součástí matematického vzdělávání. V našem pojetí budeme nestandardní aplikační úlohou rozumět úlohu, kdy budeme využívat jako didaktické pomůcky více či méně známé společenské hry (Rummikub, Domino, Člověče nezlob se, Kostky, Logic, Scrable ). Nechceme navrhovat pouze samostatné problémy, ale soustředíme se na komplexní aktivity, kdy žáky motivujeme různými manipulativními činnostmi prostřednictvím jemu známé či neznámé hry. Hra DOMINO Hra DOMINO se nejčastěji skládá z obdélníkových kostiček (destiček) zvaných kameny (Obr. 1). Kameny jsou rozděleny na poloviny a označeny v každé polovině určitým počtem bodů (číslem), podobně jako na hrací kostce. Každá dvojice čísel se vyskytuje právě jednou. Klasické domino obsahuje čísla od 0 do 6, takže celkový počet kamenů je 28 (( 7 ) + 7 tzv. dublů), resp. ze sedmi čísel 0 až 6 tvoříme neuspořádané dvojice s možností 2 opakování (K (2,7) = ( 8 )). Existují ale též varianty s čísly 0 až 9 (těch je 55), 0 až 12 (těch 2 je 91) a 0 až 15 (těch je 136). Skupina bodů na každém kameni je jednou z možných kombinací. Obrázek 1 Pravidla hry viz www: http://wasicek.webnode.cz/ctyrka/

Každý kámen v dominu je charakterizován dvěma čísly (počtem ok v jednotlivých čtvercích). Součet všech ok na kameni udává počet jeho ok, neboli hodnotu. Všech osmadvacet dominových kamenů lze rozložit do skupin dle schématu na Obr. 2: 0-6 1-6 2-6 3-6 4-6 5-6 6-6 0-5 1-5 2-5 3-5 4-5 5-5 0-4 1-4 2-4 3-4 4-4 0-3 1-3 2-3 3-3 0-2 1-2 2-2 0-1 1-1 0-0 Obrázek 2 Z dominových kamenů je možné skládat okénka tak, že součet bodů na všech stranách každého okénka je stejný. Je možné vytvářet magické čtverce, je možné vytvářet příklady na násobení či využít dominových kostech jako zlomků. V následující části ilustrujeme některé z možných využití. P1 Dle pravidel domina s využitím co největšího počtu kostek z deseti (Obrázek 3) vytvořte co nejdelšího hada. Zda je využijete všechny či nikoliv, záleží na vás. Vyhrává ten, který vytvoří řadu s největším počtem puntíků. Obrázek 3 Řešení: jedna z možností je (2,0), (0,0), (0,3), (3,3), (3,2), (2,2), (2,1), (1,1), (1,3) a zbyde kostka (1,0). P2 Z kostek na obrázku 3 sestavte čtvercový rám tak, aby na každé straně čtverce byl součet bodů osm. Nalezněte co nejvíce variant. Není nutno dodržovat pravidla pro skládání domina.

Možná řešení: Obrázek 4 P3 Vezměte všech 28 dominových kamenů a sestavte sedm různých dominových okének, kdy součet na každé ze stran daného okénka bude stejný. (Korděmskij, 1957) Možné řešení Obrázek 5 Magické čtverce z dominových kamenů Z dominových kamenů lze sestavovat i magické čtverce. Např. ze sedmi dominových kamenů, které mají jednu nebo obě poloviny prázdné, a ze dvou dalších přidaných kamenů 1-6 a 2-6 lze sestavit magický čtverec se součtem 12. Možné řešení: 1-6 0-0 0-5 0-2 0-4 0-6 0-3 2-6 0-1 7 0 5 2 4 6 3 8 1 Obrázek 6

Poznámka: V magických čtvercích z dominových kamenů se za řadu, sloupec a úhlopříčku považuje pruh, v němž leží příslušné kameny. Obr. 7 Obrázek 7 Zlomky z DOMINA Pokud vyjmeme kameny, jejichž obě poloviny obsahují stejný počet bodů (dubly) a kameny, které mají aspoň jednu polovinu prázdnou, můžeme zbylé kameny (celkem 15) využít jako zlomky. Kameny můžeme rozložit do tříd tak, aby součet zlomků v každé třídě byl 2 ½. 3 4 + 1 4 + 3 6 + 1 2 + 2 4 = 2½ ; 5 6 + 2 6 + 1 3 + 4 5 + 1 5 = 2½ ; 4 6 + 1 6 + 2 3 + 3 5 + 2 5 = 2½ Můžeme použít některé kameny jako nepravé zlomky a rozdělit 15 kamenů do tří tříd (řad) se součtem 10. 1 3 + 6 1 + 3 4 + 5 3 + 5 4 = 10 ; 2 1 + 5 1 + 2 6 + 6 3 + 4 6 = 10 ; 4 1 + 2 3 + 4 2 + 5 2 + 5 6 = 10

Hra myrummy nebo Rummikub (stejný princip hry) Popis hry Tato hra (Obr. 8) se v mnohém podobá známé kartové hře Žolíci. Přesto nabízí mnohem větší množství kombinací. Hra obsahuje 108 karet ve čtyřech barvách (modrá, zelená, červená, žlutá), každá barva obsahuje 2 krát 13 karet s hodnotami 1 13, dále 4 žolíky a čtyři stojany na karty. Obrázek 8 Každý hráč na začátku hry obdrží stojan (je součástí hry), do něhož si umístí 14 vylosovaných karet tak, aby je protihráči neviděli. Zbytek karet se skrytě odloží na hromádku. Vylosuje se, který hráč začíná, a hraje se po směru hodinových ručiček. Kdo je na řadě, musí buď vyložit pokud může nebo chce nebo si přibere do svého banku kartičku z hromádky. Při prvním vyložení musí být po sečtení všech hodnot karet dosaženo minimálně hodnoty 30 bodů. Pokud hráč nemá na první vyložení dostatečný počet bodů, musí si přibírat karty do svého banku z hromádky, až nasbírá dostatečný počet bodů. Hráč může karty vykládat buď jako postupku minimálně tří karet stejné barvy, nebo jako trojici či čtveřici karet stejné hodnoty, ale různé barvy. V každém výkladu se může použít i Joker Žolík, který nahradí libovolnou kartu. Každý hráč musí své kolo odehrát za dvě minuty pokud se tak nestane, musí si vzít zpět své karty, se kterými dané kolo pracoval. Každý hráč, který již vyložil na třicet bodů, smí přikládat, různě přeskupovat a kombinovat karty na stole již vyložené, avšak tyto použité karty musí být ve stejné hře opět vyloženy. Při hře myrummy záleží na tom, aby se hráč zbavil obdržených karet šikovným sestavováním postupek a sad nebo dokládáním ke stávajícím postupkám či kombinacím. V okamžiku, kdy se hráč zbaví všech karet, hra končí. Dále navrhujeme aktivity, které lze pomocí hry realizovat. Navržené aktivity využívají hracích karet (kamenů) a směřují k systematickému hledání všech možností, uvědomění si, že i nevelké množství prvků nabízí mnoho možností řešení, využívají manipulativní činnosti žáka,

procvičují paměť a vedou k procvičení početních dovedností. Při jednotlivých aktivitách nepracujeme se Žolíky. Aktivity Sestav příklad se všemi kameny (kartami) s vybranými kameny (kartami) Vytvoř/Doplň příklad Najdi číslo Bankéř Stejná barva Aktivita: Sestav příklad Varianta 1 Sestavit co nejvíce příkladů včetně výsledků z kamenů 1 až 9 a kamenů 11, 11, 12, 12, 13, 13 (Obr. 9). Kameny se v rámci jednoho příkladu nemohu opakovat, v rámci více příkladů ano. Žáci druhého ročníku tvoří příklady na sčítání a odčítání, žáci třetího ročníku přidají příklady na násobení a dělení. Metodické poznámky s řešením: Obrázek 9 Některá možná řešení jsou 11 +12 = 23, 12 6 = 72, 123 + 34 =157, 111 + 125 = 236, 13 + 13 = 26. Zde je nutno poznamenat, že kartu s dvojčíslím např. 11 lze použít k vytvoření trojciferného čísla 111, což nabízí mnohem více variant pro nalezení příkladů, viz (Obr. 10). Žáci si uvědomují pojem číslo, číslice, dvojčíslí, využívají manipulativní činnosti k přesouvání jednotlivých karet. Obrázek 10

Varianta 2 Sestavit co nejvíce příkladů užitím karet 1 až 9. Kameny se v rámci jednoho příkladu nemohou opakovat, v rámci více příkladů ano. Žáci druhého ročníku tvoří příklady na sčítání a odčítání, žáci třetího ročníku přidají příklady na násobení a dělení. Aktivita: Varianta 1 Vytvoř/Doplň příklad Žáci mají za úkol sestavit co nejvíce správných příkladů, ve kterých použijí dané číslice a dané znaky. K dispozici mají karty s číslicemi 1, 2, 4, 9 (určí učitel) a znaky pro rovnost, sčítání, odčítání, násobení a dělení (=, +,,, :). Tyto karty je nutno dodělat samostatně. Stejně tak je nutno doplnit kartičku s označením zb. Varianta 2 4 * 7 1 6 3 * 2 2 * 2 3 2 Aktivita: Najdi číslo Žáci při výkladu postupky tří karet vytvoří z daných karet všechny varianty trojciferných čísel. Závěr Metody, které kombinatorika využívá při řešení problémů, se mnohdy značně liší od těch klasických a právě proto se může stát kombinatorika atraktivní součástí matematiky. A to nejen z pohledu žáků, které tradiční úlohy mohou již nudit, ale též z pohledu úspěšných řešitelů různých matematických soutěží či z pohledu žáků méně úspěšných při řešení standardních matematických problémů. Právě jednoduché kombinatorické problémy mohou tyto žáky zaujmout, umožnit jim získat nový pohled na matematiku a být úspěšný. Široká škála kombinatorických úloh přináší do hodin matematiky často nestandardní, nové situace, se kterými se žák může setkávat v běžném životě a jejichž řešení vyžaduje netradiční a v mnoha směrech tvořivý přístup.