Jim Rempe Tréninková koule

Podobné dokumenty
Používají se standardní pravidla Pocket kulečníku, pokud se zde nestanoví výslovně jinak.

3. Zahájení hry - hráč hraje bílou koulí do koule na zadním bodu tak, aby zahrál nejméně jednu kouli do některé z děr

C06223 GALAXY-XT 3v1

POPIS TESTŮ PAT-1 (Playing Ability Test 1)

Kulečníková pravidla

Pravidla fotbalpoolu. Rozdělení stolu

Pravidla karambolu. Pravidla pro jednotlivé soutěžní disciplíny (zkrácená) Článek 1. Definice platného karambolu, bodové hodnocení

ALTERNATIVNÍ SPORTOVNÍ HRY II.

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 38 KONTROLA A POHONY]

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

ŽS/4 Odbití jednoruč spodem

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Zápočtový projekt předmětu Robotizace a řízení procesů

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

1. OBECNÁ PRAVIDLA 1.1 Zodpovědnost hráče 1.2 Rozehrání o pořadí ve hře (Tempo)

Na dva úterky 26.5 a od 10 do 12 hodin.

Basketbal Praktická zkouška zřetězených dovedností

Hrací plocha. Rozměry Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Délka: 90 m (100 yardů) m (130 yardů) Šířka: 45 m (50 yardů) - 90 m (100 yardů)

P1 Formule ve sněhu. P2 Double Cola

Pravidla hry. 5 kuželek

Úloha 1 prokletá pyramida

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

SHOWDOWN. Podpora hodiny Netradiční hry

Předpisy WPA Strana 1 z 7


NABÍDKOVÉ ŘÍZENÍ NA PRONÁJEM KULEČNÍKOVÝCH HEREN V ROCE 2015

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 37 - SESTAVENÍ ROZEBÍRATELNÉ]

Mimosezónní tréninkový plán Nadhazovači a poziční hráči 16-21

9.5 Hlášené strky a potápění koulí

HVĚZDNÁ ŠKOLA BEACHE

PSANÍ VŠEMI DESETI DESETIPRSTOVÁ HMATOVÁ METODA

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Křížový úder kros. Jak dokonale zvládnout Squash. Forhendový kros

Míčové hry - pravidla. Stolní tenis Badminton

Cvičte alespoň doma! 1. Spodní část přímého břišního svalu Přítahy kolen k trupu

AC SPARTA PRAHA STREČINK

Parametrické modelování těles. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

ŠROUBOVÉ A ZÁVITOVÉ SPOJE

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Bowlingový turnaj s dotací ,-Kč. Informace: tel Adam Vondráček

Popis základního prostředí programu AutoCAD

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

ABC BRANÍK STREČINK. Autor Ivana Králová

pokaždé za Gymnasta mimo formaci gymnastu Gymnasta je o 1 dobu dopředu nebo pozadu za družstvem pokaždé za gymnastu

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Druhy a charakteristika základních pasivních odporů Určeno pro první ročník strojírenství M/01 Vytvořeno listopad 2012

BIOMECHANIKA KINEMATIKA

Paraple 1 / PROTAŽENÍ BOČNÍ STRANY ŠÍJE. Provedení pohybu: Výchozí poloha: Poznámky: Chyby:

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Přehled svalů Obr. 1 Svalstvo trupu při pohledu zepředu. Obr. 2 Svalstvo trupu při pohledu ze zadu

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

Mechanika tuhého tělesa

MECHANIKA TUHÉHO TĚLESA

Pojď hrát hokej Část 2 Příprava na ledě

Tato brožura, byla vypracována jako součást bakalářské práce na téma Pohybová aktivita dětí v období dospívání. Je určená mladým dospívajícím lidem,

Info TECHNICKÉ INFORMACE GROZ-BECKERT

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

SEMINÁŘ ČSLH PRO TRENÉRY SCM ČESKÝ SVAZ LEDNÍHO HOKEJE. téma přednášky: CELOROČNÍ TRÉNINK HOKEJOVÉHO BRUSLENÍ (JIŘÍ RYŢUK)

Osobní trenér. První společný trénink

l Soutěžní řád ČMBS sekce pool

Bezpečnostně právní akademie Brno, s.r.o., střední škola

PŘÍLOHA K PROPOZICÍM SPORTTOUR SPORTOVNÍM REGULÍM PRO SOUTĚŽ SPORTTOUR

Stylově prostřeno pro každou příležitost Skládání ubrousků

ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD

Návod na broušení nožů ořezu obuvnických strojů řady M-Type

Doporučené cviky po svalových skupinách

VY_32_INOVACE_FY.03 JEDNODUCHÉ STROJE

Záda (vzpřimovače trupu)

Autor: Pepa Mareš

Newsletter Forex Edge je připravován a rozesílán společností LYNX jednou za dva týdny.

Pravidla kulečníku - KARAMBOL

Škola hry na klávesy

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

pravidla ledního hokeje v utkáních soutěží tříd

PŘÍMKA A JEJÍ VYJÁDŘENÍ V ANALYTICKÉ GEOMETRII

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie C, D

Zlepšení studentů po 4 hraních zážitkové hry FINANČNÍ SVOBODA

Seminář pro trenéry volejbalových přípravek při ZŠ, učitele TV a učitele 1. stupně ZŠ Svitavy,

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

TÍHOVÉ ZRYCHLENÍ TEORETICKÝ ÚVOD. 9, m s.

CATEQ OFICIÁLNÍ PRAVIDLA TEQBALLU 2018

Free and open source v geoinformatice. Příloha 2 - Praktické cvičení gvsig

NÁVOD K OBSLUZE (GA LCD) golf-adventure@ .cz

PODROBNÁ PRAVIDLA ZAJEČOVSKÉHO POHÁRU 2015

STŘEDOČESKÁ OBLAST 2014

Měřící žlaby FR Technické podmínky

Běžné denní aktivity hráče

Bezpečnostně právní akademie Brno, s.r.o., střední škola

Cvičení 2 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ

PEPS. CAD/CAM systém. Cvičebnice DEMO. Modul: Drátové řezání

13 CZ kat.4. Herní ukazatelé: Kredit: aktuální stav kreditu, zde jsou zobrazeny hodnoty všech vhozených mincí a vložených bankovek

2) Nulový bod stroje používáme k: a) Kalibraci stroje b) Výchozímu bodu vztažného systému c) Určení korekcí nástroje

Kapitola 5 Pokročilé techniky fotografování s bleskem 59

Hodnocení soutěžních úloh

NĚKOLIK NEDOKONČENÝCH. Karel Řezba

NABÍDKOVÉ ŘÍZENÍ NA PRONÁJEM KULEČNÍKOVÝCH HEREN V ROCE 2017

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN

Transkript:

ČMBS Speciální tréningová koule Jima Rempe strana 1 z 8 Jim Rempe Tréninková koule Předmluva Představujeme Vám tréninkovou kouli Jima Rempeho. Tato koule je první svého druhu a umožňuje kterémukoliv hráči přesně vidět, kam trefit bílou kouli pro dosažení určité rotace. Pro hráče je mimořádně důležité, aby si uvědomoval přesný kontaktní bod na bílé kouli, na který hraje tágem. Díky vytvořené rotaci se bílá odráží od objektové koule jiným směrem, ale zároveň se mění úhel odrazu bílé koule od mantinelu, čímž se dá dosáhnout kvalitní pozice na další kouli. Znalost přesného kontaktního bodu na bílé kouli hráči zároveň umožní vybudovat kvalitnější strk, protože ho to vede k preciznějšímu strku a trefení bílé koule. Jedna rada závěrem: mějte tréninkovou kouli vždy dobře očištěnu a tágo nakřídované, protože jedině tak můžete bezpečně zjistit, zda jste tréninkovou kouli trefili tam, kam jste skutečně chtěli. Jim Rempe, mistr světa James Rempe Narozen 4.11.1947 Ženatý O autorovi Jim Rempe hraje kulečník od svých 6 let. V 21 letech se stal profesionálním hráčem. Od té doby vyhrál bezpočet turnajů, těch opravdu velkých dokázal vyhrát přes 70 včetně celkem 13 titulů mistra světa v disciplínách 8ball, 9ball, nekonečná, anglický pool a onepocket. Objevil se ve filmu Baltimore Bullet a natočil tři instruktážní videa Pool School, Power Pool a Trick Shots. Je členem síně slávy BCA. V současné době je stále aktivním hráčem a snaží se o širokou propagaci kulečníku. Upozornění: Tento text i obrázky v něm vznikly jako náš volný převod podle originální instrukční brožury pro interní potřeby členů ČMBS. Nejde ani o doslovný překlad, ani o kopii originálnách schemat. Obsah tohoto výtisku také nebyl nikým autorizován a na jeho obsah se nelze ani řádně odvolávat. V Praze, červenec 2004 Marek Hajdovský Vladimír Hajdovský

ČMBS Speciální tréningová koule Jima Rempe strana 2 z 8 Tréninková koule Bílá koule je samozřejmě kulatá a stejně kulatá je i kůže na tágu. Kontakt mezi kůží tága a bílou koulí je vždy jen částečný, nikdy se kůže nedotýká celým povrchem. Střed kůže se dostane do kontaktu s bílou koulí pouze v momentě, kdy hráč hraje bílou kouli na střed. Veškerý popis rotace zde uvedený vychází z předpokladu, že hráč vede při strku tágo přesně pod loktem a zároveň je tágo v rovině se stolem a strk samotný je dobře protažený, zároveň se oči při strku zaměřují na objektovou kouli. Začátečníci by měli používat pouze tři pozice na tréninkové kouli (dále jen TK - ekvivalent bílé koule) a to HIGH (horní), CENTER (střed) a LOW (spodní), aby se vyhnuli zmatku při míření. Trefení TK do boku totiž způsobuje mnoho věcí, o kterých se později dozvíte při čtení této knížky. V této souvislosti bych jako první zmínil úhlech odrazu. Existují dva typy úhlu odrazu, a to úhel odrazu od koule (tzv. karambolový odraz) a odraz od mantinelu. Tyto se mění na základě boční rotace udělené TK. Obě strany boční rotace (L+R) se totiž nepoužívají pouze k vylepšení pozice odrazem od mantinelu, ale též při hraní tzv. olizů. Vzhledem ke tření, které vzniká mezi TK a objektovou koulí (dále jen OK ), má OK tendenci po plátně sklouznout nebo dokonce lehce poskočit a tedy změnit směr oproti původnímu trefení (někdy se též mluví o tzv. šoku koulí ). Toto riziko se objevuje hlavně u olizů. Tím, že přidáme TK boční rotaci na pravé straně TK (HR, R, LR), si usnadníme hraní OK doleva. To samé platí samozřejmě i obráceně pro stranu levou. Toto se nazývá vnější rotace. Naopak použití boční rotace na pravé straně TK při hraní na pravou stranu (a stejně tak obráceně rotace při hraní doleva) zvyšuje tření vzniklé při kontaktu s koulí a zároveň riziko šoku koulí tomuto se říká vnitřní rotace. Náběh - H Hraní TK náběhem (H) způsobí, že po odrazu od OK poběží TK v závislosti na síle strku po tečně bodu kontaktu (čím větší síla strku, tím déle) a posléze získá rotace převahu a TK pokračuje ve směru rotace, tedy dopředu ve směru strku. Obrázek 1: pod úhlem

ČMBS Speciální tréningová koule Jima Rempe strana 3 z 8 Stopball - C Pokud hrajeme TK středem a OK je společně s TK v přímce s dírou, pak při razantním strku se TK zastaví okamžitě na místě. V případě, že zahrajeme TK jemně, dojde po kontaktu s OK k drobnému posunu TK ve směru strku, i když jsme TK nevložili při strku žádnou rotaci. Je to způsobeno tím, že TK zahraná pomalu díky odporu plátna záhy získá vlastnosti koule, která by byla zahrána náběhem. Obrázek 2: Střed pod úhlem lehce a ostře ostře lehce Pokud by TK a OK nebyly na jedné přímce s dírou, pak při razantním zahrání TK středem poběží TK po kontaktu s OK po tečně na bod kontaktu. V případě, že zahrajeme TK jemně, poběží TK po kontaktu s OK na okamžik po tečně bodu kontaktu a posléze se její směr změní do směru ve kterém byla TK zahrána Tahák L Hraní TK tahákem (L) způsobí, že po odrazu od OK poběží TK v závislosti na síle strku po tečně bodu kontaktu (čím větší síla strku, tím déle) a posléze získá rotace převahu a TK pokračuje ve směru rotace, tedy zpět proti směru strku. Obrázek 3: Dolní pod úhlem.

ČMBS Speciální tréningová koule Jima Rempe strana 4 z 8 Trochu pokročilí hráči začínají využívat i boční rotace, aby si lépe nahráli TK. V této chvíli však musí být hráč opatrný a vzít v úvahu deflexi tága, protože při hraní TK s bočními rotacemi, tj. HR, R, LR, HL, L, LL neopouští TK špičku tága přesně v ose tága (viz ilustrace). Také rychlost strku rozhoduje o míře deflexe. To tedy znamená, že hráč musí upravit míření na TK, aby TK šla tam, kam hráč opravdu chce. Zde je třeba zmínit, že mezi tágy jsou veliké rozdíly, co se deflexe týče. Dalším efektem boční rotace je zahnutí TK v závislosti na míře rotace, síle úderu a úhlu mezi stolem a tágem při strku. Obrázek 4: Deflexe při přímém strku Strk bez boční rotace Dráha koule s pravou boční rotací Pravá rotace Levá rotace Náběh s levou rotací HL HL je používán v případě, že chce hráč OK zahrát pod úhlem s tím, že TK bude pokračovat vlivem náběhu ve směru strku k mantinelu, od kterého se TK odrazí nalevo od úhlu odrazu neovlivněného boční rotací. Takto nelze hrát v případě, že TK a OK jsou v přímce s dírou, protože by TK spadla do díry společně s OK. Náběh s pravou rotací HR HR se chová stejně jako HL s jediným rozdílem: TK se od mantinelu odrazí napravo od úhlu odrazu neovlivněného boční rotací.

ČMBS Speciální tréningová koule Jima Rempe strana 5 z 8 Obrázek 5: Příklady pro HL, H a HR po kontaktu s mantinelem bílá barevná Obrázek 6: Příklady pro HL, H a HR po kontaktu s mantinelem Obrázek 7: Příklady pro HL, H a HR po kontaktu s mantinelem

ČMBS Speciální tréningová koule Jima Rempe strana 6 z 8 Tahák s levou rotací LL Při taháku s boční rotací se projeví spodní složka rotace hlavně na dráze TK po prvotním styku koulí, boční složka pak zejména při odrazu TK od mantinelu. Při použití LL dojde po kontaktu TK s OK k zatáhnutí TK proti směru strku a při kontaktu s mantinelem dojde k odrazu TK nalevo od úhlu odrazu neovlivněného boční rotací. Při strcích, kdy hrajeme OK do díry napravo od osy strku, dojde vlivem spodní rotace ke změně směru TK, a to proti směru strku s tím, že po kontaktu s mantinelem se úhel odrazu otevře. Při strcích, kdy hrajeme OK do díry nalevo od osy strku se po kontaktu s mantinelem úhel odrazu zavře. Tahák s pravou rotací - LR Zde platí to samé jako u LL, pouze vše v obráceném gardu. Obrázek 8: Příklady pro LR, Low a LL po kontaktu s mantinelem - strk pod úhlem doprava Obrázek 9: Příklady pro LR, Low a LL po kontaktu s mantinelem - strk napřímo

ČMBS Speciální tréningová koule Jima Rempe strana 7 z 8 Obrázek 10: Příklady pro LR, Low a LL po kontaktu s mantinelem - strk pod úhlem doleva Levá rotace L L je používán hlavně za účelem usnadnění strků, kdy hráč hraje OK do díry napravo od osy strku, kdy boční rotace eliminuje tření, které vzniká při kontaktu TK a OK. Pravá rotace R R je přesným opakem L, je používán hlavně za účelem usnadnění strků, kdy hráč hraje OK do díry nalevo od osy strku. L + R Levá i rotace ovlivní TK při odrazu na mantinelu v závislosti na faktu, kam hrajeme OK. Pokud hrajeme OK do díry nalevo od osy strku, pak L zavře úhel odrazu, R tento úhel otevře. Pokud hrajeme OK do díry napravo od osy strku, pak R zavře úhel odrazu, R tento úhel otevře. Obrázek 11: Příklady pro L + R po kontaktu s mantinelem

ČMBS Speciální tréningová koule Jima Rempe strana 8 z 8 Obrázek 12: Příklady pro L + R po kontaktu s mantinelem Obrázek 13: Příklady pro L + R po kontaktu s mantinelem Zadní strana TK Pro více pokročilé hráče, kteří mají dobře zvládnutý strk, je určena zadní strana TK. Linky s čísly od 1 do 5 jsou určeny k trefení při stále stejné rychlosti strku za účelem získání pozice na stole při 95% všech strků. Jediný výjimka z tohoto pravidla je v okamžiku, kdy je potřeba zahrát velmi dlouhý tahák nebo náběh, občas také při rozbíjení slepených koulí. Místo toho, aby hráč měnil sílu úderu za účelem změny vzdálenosti, kterou má TK urazit, by se měl hráč snažit hrát stále stejnou silou, přičemž změnu vzdálenosti dosáhne hráč trefením různých úrovní spodní či horní rotace. Platí pravidlo, že čím výše hráč trefí TK, tím větší vzdálenost TK urazí. Samozřejmě též platí, že čím větší číslo boční rotace hráč zahraje, tím větší rotaci bude TK mít. Existuje nekonečné množství míst, kam můžeme TK trefit, tudíž existuje bezpočet kombinací horní či spodní rotace s rotacemi bočními. Různými kombinacemi těchto rotací můžeme dosáhnout bohaté škály poziční hry.