Dungeon World Nemagicka vý bava. Sage LaTorra & Adam Koebel Přeložil: Miroslav Arten Beran originál, strany: verze 0.001

Podobné dokumenty
Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

Obyvatelé - Rozpoznávání vidlák, jen košile nebo tunika a kalhoty nebo sukně nemá zbraň

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Poznámková kniha. Dračí Doupě II

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo.

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus:

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6

Ovládni svou konkurenci. Jak se stát jasnou volbou v očích tvých zákazníků?

Osobní deník jméno. útočné číslo boj tváří v tvář. Síla Obratnost odolnost Inteligence Charisma Velikost Pohyblivost.

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

strategická desková hra pro dva hráče

Nyní budeš schopen zablokovat veškeré interakce s jiným hráčem.

Domus. dracorumverze 5.0. verze 5.0

HRDINOVÉ A DRACI + Odkaz Dračích Jezdců. Autoři: Tereza Lokajová, Jan Crhán, Petr Kubů

Lone Wolf - Dovednosti verze 3.3

Vikingská domovina. Vikingská domovina

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Dungeon! Hra Dungeon! Je určena až pro 8 hráčů. Před samotnou hrou připravte komponenty podle následujícího popisu.

Návody a postupy. efekt barva chuť. na 1 bitvu (účinkuje 3 min) +1 do poškození (není kumulativní) Negativní efekt 3s silné křeče do celého těla

Čím bojovali husité. základní vzdělávání lehké mentální postižení > Člověk a společnost > Dějepis >čtenářská gramotnost

Dungeon World Pr í ruč ka hra č e. Sage LaTorra & Adam Koebel Přeložil: Miroslav Arten Beran originál, strany: verze 0.1

Tvoje cesta k úspěchu. Raději budu vydělávat 1% díky práci 100 lidi, než 100% díky své vlastní práce

Bojov ník. Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se latinské názvy seků * Absolvuje soukromou hodinu s mistrem

Boj je nedílnou součástí naší hry. V této kapitole se nejen dozvíš, jak se boj vyhodnocuje s ohledem na pravidla, ale také jak bojovat, aby se nikomu

Sheet1. * kritická poškození jen s vlastností bojová umění. **** vržen cestou nebo atlatlem

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy:

1. BITVY ODDÍLŮ SANDBOX... 6

Kde mohou pracovat lidé s postižením?

Pravidla a parametry zbraní

Runy (Plžovo RPG) Začátek: Verze IV Poslední úpravy

Pravidla magie Soumrak 2017

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

Razzia!. Od Reinera Knizia

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

ZÁKLADNÍ TAHY Útok. Pokud podrobně studuješ situaci nebo osobu, hoď + MOU. *Při 10+ můžeš položit PJ tři otázky ze seznamu. *Při 7-9 máš 1 otázku.

Cíl tábora. Děti. Starší děti. - Představují postavy podle okolností děje, podílejí se čá stečně na organizaci her pro menší děti.

Runy (Plžovo RPG) Začátek: Verze III Poslední úpravy

Lehké zranění O lehké zranění se jedná v případě zásahu do ruky, nohy, nebo při škrábanci do trupu či břicha.

Blesk Spotřebuje 1 mag.

fantasy hra na hrdiny Dračí doupě Zjednodušená pravidla Průvodce hrou

Vítejte do 4. edice DnD. Hraní DnD 4e. Dungeons and Dragons. Základní mechanika (Core mechanics)

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.

CAPCOM CO., LTD ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo. 1

Míry, váhy a ceny v Akrimu Old

ZÁZRAČNÁ KNĚŽKA KNIHA PRVNÍ JIŘÍ MIKULÍK. Ukázka knihy z internetového knihkupectví

PODROBNÉ DOVEDNOSTI ARKÁNA

ČESKÉ KORUNOVAČNÍ KLENOTY

Rvoucí. Plošný. Skákací souprava: Delassio může během fáze Pohybu místo normálního pohybu skočit až do střední vzdálenosti.

ENERGIE ENERGIE ENERGIE REBELOVÉ REBELOVÉ REBELOVÉ POLITIKA POLITIKA POLITIKA KARTA LOKALITY KARTA LOKALITY KARTA LOKALITY KARTA LOKALITY

Partnerem projektu je časopis

Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG. +AP+Dragon366 +PHB2+OG+FRPG+AP. +Dragon366+EPG +EPG) Odolnost proti elementům (PHB1) Strážné oko (PHB1) by: Kin

1. Základní organizační pravidla Podmínky akce Tvorba postavy Rozšířená organizační pravidla... 9

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)

Husitské vojenství. OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem

Velká vesmírná hra 55. střediska Vatra Praha Vesmírná odysea PRAVIDLA

VY_32_INOVACE_279.notebook

O hře. Co je herní a co je neherní? Organizátoři. Lokace. Bellum Ligneum 2013

Akční skupina pro zdravé stravování

SNADNÉ RECEPTY PRO ALCHYMII LZE SE JE NAUČIT OD I. STUPNĚ ALCHYMIE

PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE

POPIS HRY. Obsah hry. Hora

Jaká část těla tě nejvíc vzrušuje?

Scé ná ř é. Pozor Stín nemůže nést poklad (nést cinkající truhlu plná mincí jaksi není to nejlepší pro tichý pohyb).

Paprsky světla létají úžasnou rychlostí. Když dorazí do našich očí, donesou

RODINNÁ HRA PRO 2 6 HRÁČŮ OD 7 LET CHOVÁŠ ZVÍŘATA, CHRÁNÍŠ JE PŘED NEBEZPEČÍM, ZVYŠUJEŠ SVŮJ ZISK!

Kouzla. Ohnivá bouře. Pohyb pod zemí

Saikorodo:Východní pobřeží oddílová mordheimová variace s japonizujícím nádechem 1.8

Trpaslíci. Trpaslíky není nijak složité představovat, přesto si ale pár základních informací řekneme:

KORUNOVAČNÍ KLENOTY. jedinečná putovní výstava Galerie hotelu Gustav Mahler. v Jihlavě

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Úvod. Rasy a terény. Registrace. Rasy. Terény. \ rasa lidé vznešení elfové trpaslíci terén \ magická energie. úrodnost

Stavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město.

ODVAHU! Knížka o přežití. Okamžitá pomoc při strachu, úzkosti a panice

ALIENS VS. PREDATOR - THE HUNT BEGINS

Ekonomická pravidla. Přenos postav do dalšího dílu. Přežití v průběhu hry. Nuzáci a chudina. Střední třída. Boháči. Spánek. Jídlo

Anarchokapitalismus. Díl devátý: Zbraně. Přednáší Urza 5. dubna v Paralelní Polis

4.5. Kovář Mechanik. Specializace: Mechanik, Zbrojíř

Diskriminacebolí! Inclusion Europe. ProEvropubezdiskriminace. Inclusion Europe. Inclusion Europe. Zpráva

DOMÁCÍ FANOUŠCI PRORAŽENÝ BUBÍNEK PEPÍK VODIČKA PŘÁTELŠTÍ FANOUŠCI

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Zupa válečníci. Obsah. Box 1: Charakteristika postavy. Box 2 Akce

Dotazník pro 5. ročník Základní školy Havlíčkova, Litoměřice. Dotazník k bakalářské práci na téma:

VÍTEJTE NA STRÁNKÁCH OFICIÁLNÍ

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum

Transkript:

Dungeon World Nemagicka vý bava Sage LaTorra & Adam Koebel Přeložil: Miroslav Arten Beran originál, strany: 323-331 verze 0.001

Výbava Zatuchlé hrobky a zapomenuté pokladnice světa jsou plné užitečných předmětů. Bojovník může nalézt nový ostrý meč nebo zloděj zakopne o smrtící jed. Většina předmětů je obyčejná nejsou magické nebo sami o sobě unikátní. Žádný z předmětů, který je magický nebo je jediným svého druhu, ale není obyčejný z pohledu tahů. Bojovníkova rodová zbraň, například, není určitě obyčejná. Každá část výbavy je popsána určitým počtem značek. Značky ti prozradí, jak určitý předmět ovlivňuje postavu, která ho využívá (jako +zbroj) nebo napoví o způsobu, jakým se používá (jako značky dostřelu). Stejně, jako cokoli v Dungeon Worldu, i značky jsou svázány s fikcí v herním světě. Pokud je zbraň těžkopádná, tak to nejspíš znamená, že pokud mineš při Útoku, měl bys ji raději zahodit. Nejde ale o vyčerpávající seznam, bez rozpaků si doplňte vlastní značky. Obecné značky vybavení Následují obecné značky, které je možné využít pro většinu běžného vybavení. Můžete je vidět u zbraní, zbraní nebo výbavy pro dobrodruhy. Aplikace: Použitelné pouze pokud je aplikováno přímo na osobu nebo na něco, co je snězeno nebo vypito. Těžkopádná: Těžko se ovládá a není lehké ji použít. +Bonus: Modifikuje efektivitu ve specifické situaci. Může jít například o +1 jednorázově pro Znalosti nebo -1 dočasně pro Útok. n stříbrňáků: Za kolik se dá předmět běžně koupit. Pokud cena obsahuje -Charisma, potom je možné při troše smlouvání odečíst Charisma (nikoli modifikátor) od ceny. Nebezpečná: Snadno se s ní dostanete do potíží. Pokud s předmětem budete manipulovat bez předešlých opatření, PJ může volně vyvolat komplikace vycházející z vašich akcí. Jídlo: Slouží k jídlu, víceméně Vyžaduje: Předmět nemůže využívat každý. Pokud nesplňujete požadavky, může fungovat špatně nebo vůbec. Pomalá: Vyžaduje minuty nebo více, aby ji bylo možné použít. Dotyk: Aplikuje se stykem s pokožkou. Obouruční: Pro efektivní použití je nutné využívat obě ruce. Váha n: Přičti číslo ke svému nákladu. Předměty bez značky váha nejsou uzpůsobeny nošení. Váha stovky stříbrňáků je 1. Stejná hodnota v drahokamech nebo uměleckých dílech může být lehčí i těžší. Výstroj: Pro použití musíš předmět obléknout nebo nosit na sobě.

n použití: Je možné předmět použít jen n krát. Zbraně Stvůry nejsou zabíjeny zbraněmi, ale lidé. To je důvodem, proč nemají zbraně v Dungeon Worldu vlastní zranění. Zbraň je užitečná zejména kvůli svým značkám, které popisují, k čemu je zbraň dobrá. Dýka není užitečná proto, že by měla větší nebo menší zranění, než jiné zbraně. Je užitečná, protože je malá a lehce použitelná na krátkou vzdálenost. Dýka v rukou kouzelníka není tak nebezpečná jako v rukou zkušeného bojovníka. Značky zbraní Značky zbraní slouží v první řadě k jejich popisu (jako Rezavá nebo Zářící). Některé značky mají specifický mechanický efekt. Munice n: Počítá se jako munice pro příslušnou střelnou zbraň. Číslo nepředstavuje konkrétní počet šípů nebo kamenů do praku, ale co ještě můžeš využít. Rázná: Může někoho odstrčit, možná i srazit k zemi. +n zranění: Uděluje větší zranění. Pokud zraní, přičti n ke zranění. Ignoruje zbroj: Neodečítej zbroj od zranění. Masakr: Uděluje zranění destruktivním způsobem. Trhá lidi na kusy a rozbíjí předměty. n průrazně: Projde skrz brnění. Když udělí zranění, odečti pro tento útok od soupeřovy zbroje n. Vytříbená: Odměňuje pečlivé útoky. Pro Útok použij OBR místo SIL. Nabíjecí: Jakmile se zbraní zaútočíš, je třeba více než chvilka k nabití zbraně k dalšímu útoku Omračující: Pokud se zbraní zaútočíš, místo běžného zranění omračuje. Vrhací: Můžeš zbraň po někom hodit, abys ho zranil. Pokud použiješ Střelbu, nemůžeš si při hodu 7-9 vybrat snížení počtu munice. Zbraň už jsi jednou hodil a je pryč, dokud ji nezískáš zpět. Zbraně jsou popsány značkami, které ukazují na jakou vzdálenost je zbraň použitelná. Dungeon World neuděluje postihy nebo bonusy za optimální vzdálenost. Pokud má ale zbraň značku Příruční a nepřítel je 10 metrů daleko, bude mít hráč velký problém obhájit použití této zbraně proti cíli. Příruční: Užitečná pro útok na někoho ne dále než ve tvém dosahu. Krátká: Užitečná pro útok na někoho ve tvém dosahu plus stopu nebo dvě. Dlouhá: Užitečná pro útok na něco co je od tebe vzdálené několik stop, řekněme kolem deseti. Krátký dostřel: Použitelné do vzdálenosti, kdy vidíš bělmo v očích svého cíle. Dlouhý dostřel: Použitelné do vzdálenosti, na kterou je slyšet křik.

Seznam zbraní Seznam níže ukazuje typické zbraně. Samozřejmě, že existují jejich varianty. Tupý dlouhý meč bude mít -1 zranění a mistrovská dýka naopak +1. Považuj následující za parametry zbraní typických pro svůj druh specifická zbraň může mít odlišné značky, které reprezentují její vlastnosti. Luk (krátký dostřel, 15 stříbrňáků, váha 2) Reflexní luk (krátký dostřel, dlouhý dostřel, 60 stříbrňáků, váha 2) Lovecký luk (krátký dostřel, dlouhý dostřel, 100 stříbrňáků, váha 1) Kuše (krátký dostřel, +1 zranění, nabíjecí, 35 stříbrňáků, váha 3) Toulec šípů (munice 3, 1 stříbrňák, váha 1) Toulec elfích šípů (munice 4, 20 stříbrňáků, váha 1) Kyj, Obušek (krátká, 1 stříbrňák, váha 1) Hůl (krátká, obouruční, 1 stříbrňák, váha 1) Dýka, Tesák, Nůž (příruční, 2 stříbrňáky, váha 1) Vrhací dýka (vrhací, krátký dostřel, 1 stříbrňák, váha 0) Krátký meč, Sekera, Válečné kladivo, Palcát (krátká, 8 stříbrňáků, váha 1) Kopí (dlouhá, vrhací, krátký dostřel, 5 stříbrňáků, váha 1) Dlouhý meč, Válečná sekera, Řemdich (krátká, +1 zranění, 15 stříbrňáků, váha 2) Halapartna (dlouhá, +1 zranění, obouruční, 9 stříbrňáků, váha 2) Rapír (krátká, vytříbená, 25 stříbrňáků, váha 1) Soubojový rapír (krátká, +1 průrazná, vytříbená, 50 stříbrňáků, váha 2) Zbroje Zbroje jsou těžké, obtížně se nosí a jsou sakra nepohodlné. Některá povolání jsou trénovaná v jejich používání, ale kdokoli na sebe může navléci kus brnění a užívat si jeho výhod. Značky zbrojí Zbroje mají, stejně jako zbraně, značky. Některé jsou čistě popisné, ale níže popsané mají mechanický efekt pro hráče, který je má oblečené. Zbroj n: Ochraňuje tě před újmou a absorbuje zranění. Když utržíš zranění, odečti od něho hodnotu zbroje. Pokud máš víc předmětů se značkou zbroj, započítej pouze nejvyšší z nich. Zbroj +n: Ochraňuje tě a přičítá se k další zbroji. Přičti hodnotu zbroje ke své celkové zbroji. Neohrabaný: Je obtížné se ve zbroji pohybovat. Obdržíš postih -1 dočasně, když máš oblečenu zbroj. Postih se sčítá s dalšími. Seznam zbrojí Kožená zbroj, Drátěná košile (zbroj 1, výstroj, 10 stříbrňáků, váha 1) Šupinová zbroj (zbroj 2, výstroj, neohrabaná, 50 stříbrňáků, váha 3) Plátová zbroj (zbroj 3, výstroj, neohrabaná, 350 stříbrňáků, váha 4) Štít (zbroj +1, 15 stříbrňáků, váha 2) Výbava na výpravu Výbava dobrodruha (5 použití, 20 stříbrňáků, váha 1) Výbava dobrodruha je kolekce užitečných předmětů jako křída, tyč, bodce, provaz a podobně. Když se prohrabuješ svojí výbavou dobrodruha, abys našel nějaký užitečný běžný předmět, najdeš, co potřebuješ, ale škrtni si jedno použití.

Bandáže (3 použití, pomalé, 5 stříbrňáků, váha 0) Pokud máš několik minut, abys mohl ovázat zranění někoho jiného, vyléčíš ho za 4 životy a utratíš jedno použití. Obvazy a bylinky (2 použití, pomalé, 10 stříbrňáků, váha 1) Pokud opatrně léčíš něčí zranění pomocí obvazů a bylinek, utratíš jedno použití a vyléčíš ho za 7 životů. Léčivý lektvar (50 stříbrňáků, váha 0) Pokud vypiješ celý lektvar, vyléčíš se za 10 životů nebo odstraníš jedno oslabení dle své volby. Soudek trpasličího ležáku (10 stříbrňáků, váha 4) Pokud otevřeš soudek trpasličího ležáku a podělíš se o něj, získáš jednorázový bonus +1 pro hod na Bujaré oslavy. Pokud soudek vypiješ sám, budeš opravdu opilý. Vak s knihami (5 použití, 10 stříbrňáků, váha 2) Vak obsahuje přesně ty knihy, které potřebuješ. Pokud do knihy nahlédneš a utratíš jedno použití, získáš jednorázový bonus +1 ke Znalostem. Protijed (10 stříbrňáků, váha 0) Jakmile vypiješ protijed, jsi vyléčen od důsledků jednoho jedu. Proviant (jídlo, 5 použití, 3 stříbrňáky, váha 1) Žádná sláva, ale zasytí. Osobní hostina (jídlo, 1 použití, 10 stříbrňáků, váha 1) Okázalé, přinejmenším Trpasličí chléb (vyžaduje Trpaslík, jídlo, 7 použití, 3 stříbrňáky, váha 1) Trpaslíci říkají, že chutná jako jídlo od maminky. Ostatní říkají, že chutná jako jídlo od maminky, která vás vůbec nemá ráda. Elfí chléb (jídlo, 7 použití, 10 stříbrňáků, váha 1) Pouze největší z přátel elfů jsou poctěni touto vzácnou delikatesou. Listí půlčíků (6 použití, 5 stříbrňáků, váha 0) Pokud se s někým podělíš o listí půlčíků, škrtni dvě použití a získáš bonus +1 jednorázově na Jednání. Jedy Olej z rulíku (nebezpečné, aplikace, 15 stříbrňáků, váha 0) Cíl upadne do lehkého spánku. Krvavá tráva (nebezpečné, dotyk, 12 stříbrňáků, váha 0) Cíl uděluje dočasně o -1k4 zranění méně, dokud není vyléčen. Zlatý kořen (nebezpečné, aplikace, 20 stříbrňáků, váha 0) Cíl se chová vůči nejbližší bytosti, kterou uvidí, jako k důvěryhodnému spojenci, dokud se neprokáže opak.

Hadí slzy (nebezpečné, dotyk, 10 stříbrňáků, váha 0) Kdokoli, kdo udělí cíli zranění, si hází dvakrát a vezme lepší z hodů. Služby Týdenní pobyt ve vesnické krčmě (14-Charisma stříbrňáků) Týdenní pobyt v městské krčmě (30-Charisma stříbrňáků) Týdenní pobyt v nejlepším hostinci ve městě (43-Charisma stříbrňáků) Týdenní neodporná práce (10 stříbrňáků) Měsíční žold v armádě (30 stříbrňáků) Běžný předmět vyrobený u kováře (cena předmětu + 50 stříbrňáků) Večer tance a zpěvu (18-Charisama stříbrňáků) Jednodenní eskorta skrze území zamořené bandity (20 stříbrňáků) Jednodenní eskorta skrze území zamořené monstry (54 stříbrňáků) Běžné odpravení (5 stříbrňáků) Plánovaná vražda (120 stříbrňáků) Chirurgický zákrok (5 stříbrňáků) M2síční modlitba za zesnulého (1 stříbrňák) Oprava běžného předmětu (25% ceny předmětu) Strava Vydatná strava, jedna porce (1 stříbrňák) Chudé jídlo pro celou rodinu (1 stříbrňák) Hostina (15 stříbrňáků na osobu) Doprava Kárka tažený oslem, sotva uveze tvoji výbavu (50 stříbrňáků, nosnost 20) Kůň (75 stříbrňáků, nosnost 10) Válečný kůň (400 stříbrňáků, nosnost 40) Povoz (150 stříbrňáků, nosnost 40) Bárka (50 stříbrňáků, nosnost 15) Říční loď (150 stříbrňáků, nosnost 20) Obchodní loď (5.000 stříbrňáků, nosnost 200) Válečná loď (20.000 stříbrňáků, nosnost 100) Cestovné za bezpečnou cestu (1 stříbrňák) Cestovné za obtížnou cestu (10 stříbrňáků) Cestovné za nebezpečnou cestu (100 stříbrňáků) Pozemky a budovy Chatrč (20 stříbrňáků) Domek (500 stříbrňáků) Dům (2.500 stříbrňáků) Usedlost (50.000 stříbrňáků) Tvrz (75.000 stříbrňáků) Zámek (250.000 stříbrňáků) Palác (1.000.000 stříbrňáků) Údržba na měsíc (1% ceny) Úplatky Věno rolníkovy dcery (20-Charisma stříbrňáků) Ochrana malého obchůdku (100-Charisma stříbrňáků) Úplatek pro správce (50-Charisma stříbrňáků)

Pádný argument (80-Charisma stříbrňáků) Nabídka, kterou nelze odmítnout (500-Charisma stříbrňáků) Dárky a cennosti Dárek pro děvečku (1 stříbrňák) Slušný dárek (55 stříbrňáků) Vznešený dar (200 stříbrňáků) Prsten nebo medailon (75 stříbrňáků) Věc pro okrasu (105 stříbrňáků) Gobelín, tapiserie (350+ stříbrňáků) Královská koruna (5.000 stříbrňáků) Kořist Gobliní opasek (2 stříbrňáky) Ještěří ozdoby (5 stříbrňáků) Bezcenný meč (80 stříbrňáků) Skalp orčího náčelníka (250 stříbrňáků) Dračí brloh plný zlata a drahokamů (130.000 stříbrňáků)