O bsah h r y -1- Jang-Ce S t r ategick é o bcho dování z a dynastie Cching

Podobné dokumenty
Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Razzia!. Od Reinera Knizia

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

NA ZÁPAD! (Go West!)

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Princes of Florence - Pro Ludo

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Počet hráčů: 2-4 Věk: od 10 let Hrací doba: cca 45 minut. byliny = 3 body (5/5) lebka (0/10)

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Pravidla hry. Herní materiál

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Pravidla hry. Masao Suganuma

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Na konci roku se všechny indiánské kmeny společně setkávají. Náčelník, který naloví nejvíce zvířat se stává vítězem.

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

královna Má hodnotu 16.

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Zlepšení studentů po 4 hraních zážitkové hry FINANČNÍ SVOBODA

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

e erz vaná v aco rozpr

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Příprava hry. Průběh hry

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

RYCHLÁ DRÁHA ČESKÝ NÁVOD

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Mzslenka hry. Komponenty

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Transkript:

CZ rodinná hra od Reinera Knizia pro 2 až 4 hráče od 8 let Piatnik hra č. 635694 ^ 216 Piatnik, Wien - Printed in Austria Jang-Ce S t r ategick é o bcho dování z a dynastie Cching Jangtze, nejdelší řeka Asie, byla po dlouhý čas důležitou obchodní cestou. Mocná a bohatá rodina čínské dynastie Čching ji čile využívala ke své obchodní činnosti. Kdo vytuší správný okamžik, rozvážně investuje své peníze, nebo své zboží se ziskem prodá? Obchodní duch je jasnou výhodou! O bsah h r y 1 hrací deska, na které je zobrazeno následující: řeka Jang-ce, která teče z centrální Číny (otevřená část) do Šanghaje a je vyložena destičkami se zbožím; pouze zboží, které se nachází na řece, může být v průběhu hry koupeno; doplňování zboží je zajištěno tím, že se destičky posouvají po proudu (od otevřené strany) 8 obchodních domů s čísly 4 až 1; čísla udávají cenu za zboží, které je znázorněno na destičkách, které se právě nachází před příslušným domem 12 půlkruhových polí, vždy pro každého panovníka dynastie Čching s údaji o době vlády; vedle těchto polí bude v průběhu hry položeno 12 destiček Panovníků 3 přehledové tabulky: dvě pro odečítání hodnot sad zboží a jedna pro odečítání hodnoty filiálek 61 destiček ZBOŽÍ ve dvou rozdílných kategoriích: 25 kartiček luxusního zboží: 5 destiček pěti různých druhů luxusního zboží v pěti různých barvách, lze je poznat podle následujících znaků: zboží s výraznými barvami tmavě hnědá loď modrá voda symbol v kulatém, bílém poli; každé barvě je přiřazen jeden symbol 24 speciálních karet: 4 barevně označené sady po 6 kusech 36 destiček zboží denní potřeby: 6 destiček šesti různých druhů zboží denní potřeby v šesti různých barvách, rozeznatelné dle následujících znaků: zboží v pastelových barvách světle hnědá loď tyrkysová voda symbol ve čtvercovém hnědém poli; každé barvě je přiřazen jeden symbol 12 destiček PANOVNÍK se zvláštními úkoly 2 destiček FILIÁLKA -1-15 mincí s hodnotou 5 1 látkový sáček

4 tabulky 4 mince s proraženou dírou, tyto slouží k udání hodnoty na tabulce 4 stínítka, pro uložení nakoupeného zboží Cíl hry Cílem hry je dovedným nakupováním, výhodným prodejem zboží a správným investováním do filiálek dosáhnout na konci hry co největšího majetku. Před první hrou musí být jednotlivé výlisky pečlivě vyjmuty z tabulky. Hrací deska se položí doprostřed stolu. Destičky se zbožím, panovníky a filiálkami se vloží do látkového sáčku. Poté se destičky jedna po druhé vytahují ze sáčku, pokud jste vytáhli destičku se zbožím, položíte ji odkrytou na Jang-ce, to se opakuje tak dlouho, dokud před každým domem neleží destička. Vytažené destičky s panovníky a filiálkami se vrátí zpět do sáčku, který se poté položí vedle hrací desky. Poznámka: na cenách podél řeky je vidět, že je zboží stále levnější. Čím více se přibližujete k Šanghaji, tím jsou lodníci netrpělivější, aby své zboží někomu předali. Avšak ten, kdo čeká na příznivé ceny příliš dlouho, riskuje, že nejlepší zboží získá za zvýhodněnou cenu jeho konkurent! ^ P ríp rava hry Každý hráč obdrží stínítko, tabulku a jednu minci s proraženou dírou, kterou položí na pole 3 sčítacího řádku. Zde je přehledně zobrazen stav peněz každého hráče. Vedle hrací desky se připraví mince s hodnotou 5. Každý z hráčů dostane také sadu speciálních karet jedné barvy a tyto odkryté karty si položí před sebe tak, aby na ně ostatní hráči viděli. Každý hráč si nyní může postupně vytáhnout dvě destičky se zbožím z látkového sáčku, které si položí za své stínítko. Destičky s filiálkami nebo panovníky se vrátí zpět do sáčku. ^ Prubeh hry Začíná ten hráč, který umí nejlépe jíst hůlkami. Dále se hraje ve směru hodinových ručiček. Hráč, který je na řadě, provede jeden tah, který se skládá z následujících akcí: : 1. Prodat sadu zboží 2. Nakoupit sadu zboží Poté, co hráč svůj tah ukončil, je na řadě další hráč. Poznámka: dojde-li k méně častému případu, že už žádný z hráčů v jednom kole nechce provést žádnou akci, hra končí a následuje závěrečné hodnocení. -2-

Podrobnosti o akcích: 1. Prodat sadu zboží Jen na začátku tahu smí hráč prodat jednu nebo více sad zboží. Jedna sada zboží se skládá z destiček jednoho druhu zboží (luxusní zboží nebo zboží denní potřeby). Jsou to sady jednoho druhu zboží, nebo sada zboží označena stejným symbolem. Hodnota sady zboží závisí na počtu destiček. Přehledové tabulky na hrací desce a na stínítkách nám ukazují hodnotu příslušného druhu zboží. Příklady pro zboží denní potřeby: 1x zboží = 3 4x stejné zboží = 35 3x stejný symbol = 2 Příklad luxusního zboží: 1x zboží = 5 2x stejné zboží = 15 3x stejný symbol = 25 Hráč posune na tabulce svou proraženou minci dopředu tak, jak ukazuje hodnota jeho prodané sady zboží a odloží pak svou prodanou sadu zboží zpět do krabice (ne do sáčku!). Překročí-li hodnota peněz u hráče hodnotu 6, obdrží minci v hodnotě 5 a vrátí svou proraženou minci na tabulce odpovídajícím způsobem o 5 polí zpět. Mince s hodnotou 5 mohou být kdykoliv vyměněny zpět, je-li stav peněz na tabulce nebo klesne-li pod. 2. Nakoupit jedno zboží Hráč může koupit jedno jakékoliv zboží z Jang-ce. K tomu se doporučuje následující postup: nejprve si hráč vezme z řeky destičku se zbožím, které chce koupit a položí si ho před své stínítko. Poté přesune svou minci na tabulce o odpovídající peněžní hodnotu zpět, teprve poté si uschová zakoupené zboží za stínítko. Tím mají všichni hráči možnost zakoupené zboží vidět a ověřit si změnu stavu peněz. Nákupy, které přesahují peněžní možnosti hráčů, nejsou možné. Koupil-li hráč zboží, vytáhne si z látkového sáčku novou destičku. Pokud vytáhl ze sáčku destičku zboží, položí ji k ostatním destičkám se zbožím na řeku, stále platí pravidlo, že se destičky na řece doplňují, dokud se nezaplní vzniklá mezera. Vytáhne-li hráč ze sáčku místo zboží destičku s panovníkem nebo filiálkou, pak bude ihned následovat níže popsaný postup. Teprve poté může hráč vytáhnout další destičku ze sáčku. Tento postup se opakuje tak dlouho, dokud není vytaženo zboží, které může být položeno na řeku Jang-ce, aby zaplnilo prázdné místo. Poté hráčův tah končí. Filiálky: Vytáhne-li hráč filiálku, bude tato destička ihned mezi hráči dražena. Hráč, který destičku vytáhl, smí učinit první nabídku nebo se zdržet. Poté mohou hráči postupně buď dávat vyšší nabídky, nebo se zdržet, dokud nezůstane jen jeden hráč, který podal nejvyšší nabídku. Tento hráč posune svou minci na tabulce o nabídnutou částku zpět a obdrží filiálku. Nabídka, která by přesáhla peněžní možnosti hráče, není možná. Poznámka: nechce-li žádný z hráčů učinit nabídku, odloží se destička s filiálkou zpět do krabice. -3- Hráči položí své odkryté filiálky před svá stínítka tak, aby je mohli všichni hráči kdykoli vidět. Tam zůstanou ležet až do závěrečného hodnocení hry. Od čtyř různých druhů filiálek jsou vždy dvě zelené a tři hnědé destičky. Hráči se snaží nasbírat co nejvíce různých zelených a co nejvíce různých hnědých filiálek, a zároveň vlastnit více filiálek od jednotlivých druhů než spoluhráči viz. závěrečné vyhodnocení na konci pravidel hry.

Panovník: Vytáhne-li si hráč destičku panovníka, odloží ji ihned na stůl vedle nejbližšího volného panovnického místa na hrací desce (počínaje Nurhačim 1616-1626 a konče Pchu-im 198-1912). Počínaje hráčem, který je právě na tahu, provede postupně každý z hráčů úkol, který je uveden na destičce panovníka. Je-li vedle panovníka uveden otazník, může se každý z hráčů rozhodnout, zda úkol splní či nikoliv. Všechny ostatní úkoly musí být splněny! Za každou filiálku před vlastním stínítkem, které jsou na této panovnické destičce zobrazeny, smí být proražená mince na tabulce posunuta o 2 pole směrem k 6. Platba daní! Za každých celých 1 peněžních jednotek, které hráč vlastní (tabulka a mince), musí být proražená mince posunuta o jedno pole směrem k. Platba daní! Za každou destičku se zbožím, která se nachází za stínítkem, musí být proražená mince na tabulce posunuta o jedno pole směrem k. Platba daní! Za každou filiálku před vlastním stínítkem musí být proražená mince na tabulce posunuta o jedno pole směrem k. Jedna destička se zbožím za vlastním stínítkem musí být odložena do krabice. Prodat jednu sadu zboží. Koupit zpět libovolnou vlastní speciální kartu (viz. Zvláštní karty ). Cena odpovídá hodnotě, kterou hráč při jejím prodeji dostal. Výměna destičky se zbožím za stínítkem za destičku se zbožím na řece Jang-ce. Provedení pokynu z již odkrytých panovnických destiček, ležících na stole, dle vlastní volby. Několik poznámek: Pokud musí hráč odložit své destičky se zbožím do krabice, ale nevlastní žádnou, je mu dluh odpuštěn. Pokud musí hráč platit daně, ale nemá dost peněz a žádné mince v hodnotě 5, je mu částka, která klesne pod odpuštěna. Pokud ale tento hráč vlastní jakoukoli speciální kartu, musí si tuto kartu nechat proplatit, aby vyrovnal své dluhy. -4-

^ ZVLÁsTNÍ K ARTY Každý z hráčů začíná hru se šesti zvláštními kartami, které může v průběhu hry vždy jednou použít. Poté, co byla karta použita, je vyřazena ze hry. Místo jednoho zboží může hráč během svého tahu koupit zboží dvě. Po zakoupení obou zboží, budou obě volná místa opět zaplněna vložením dvou nových destiček se zbožím. K tomu musí být nejprve ze sáčku vytažena destička a, jak bylo popsáno, vložena na řeku. Teprve poté může být vytažena druhá destička. Hráč může kdykoli prodat jednu nebo více sad zboží, aby zvýšil svůj peněžní stav a mohl se například zúčastnit dražby filiálky. Bez této karty smí hráč své zboží prodávat pouze na začátku svého vlastního tahu. Koupí-li hráč během svého tahu zboží z Jang-ce, obdrží toto zboží, aniž by za něj musel zaplatit. Poznámka: koupí-li hráč pomocí shora uvedené zvláštní karty dvě zboží, dostane pouze jedno z obou zboží zdarma. Speciální karty: hráč může tyto karty kdykoli použít, aby zvýšil svůj peněžní stav o 1, 15 nebo 2. To je hodnota karet během hry. Na konci hry má každá speciální karta, kterou hráč nepoužil, hodnotu 3. ^ ^ Konec hry a ZÁVeREcNÉ hodnocení Vytáhne-li hráč z látkového sáčku dvanáctou panovnickou kartu a položí ji vedle volného panovnického pole, bude postupně dokola splněn úkol. Poté hra končí a následuje závěrečné hodnocení: 1. Prodej sad zboží: Každý hráč nejprve sestaví ze zboží za stínítkem sady zboží a ty prodá. 2. Hodnocení filiálek: Má-li hráč dvě, tři nebo čtyři různé zelené filiálky nebo dvě, tři nebo čtyři různé hnědé filiálky, dostane za ně částku ve výši: Poté ještě spočítáme, který ze čtyř druhů filiálek (nezávisle na jejich barvě) jsou nejčastější nebo druhé nejčastější. Za tyto hráč obdrží částku: 15 za 2 3 za 3 nebo 5 za 4 filiálky 3 za nejčastější, nebo 15 za druhé nejčastější filiálky jednoho druhu. Při shodném počtu filiálek je rozhodující počet teček na jednotlivých destičkách. Hráč, který vlastní filiálky ve stejném počtu, ale s nejnižší hodnotou teček, obdrží 3 bodů, druhý 15. -5-

Příklad: Hráč 1 Hráč 2 Hráč 3 Zelené filiálky 3 různé filiálky = 3 2 různé filiálky = 15 Hnědé filiálky 3 různé filiálky = 3 3 různé filiálky = 3 4 různé filiálky = 5 Nejčastější a druhá nejčastější filiálka 3.) Speciální karty: Nakonec si ještě hráči připočítají 3 bodů za každou nepoužitou speciální kartu. Hráč, který má po závěrečném vyhodnocení největší hodnotu majetku, vyhrává. ^ PODeKOVÁNÍ Reiner Knizia děkuje všem zkušebním hráčům, kteří přispěli k vývoji hry Jang-ce, zejména Iainu Adamsovi, Jontymu Blackwellovi, Sebastianu Bleasdaleovi, Chrisu Bowyerovi, Johnu Christianovi, Chrisi Dearloveovi, Robu Dinnadgeovi, Gavinu Hamiltonovi, Rossu Inglisovi, Kevinu Jacklinovi, Chrisi Lawsonovi, Andymu Parsonsovi a Davu Springovi. Pozor! Nevhodné pro děti mladší 36 měsíců. Obsahuje malé části, které mohou být vdechnuty. Nebezpečí udušení. Prosím Uschovejte kontaktní adresu. Změna provedení vyhrazena. Máte-li ke hře Jang-ce dotazy nebo připomínky, prosím, napište nám: Piatnik Praha s.r.o., Lužná 591, 16 Praha 6-Vokovice, info@piatnik.cz, www.piatnik.cz -6- Like us on