A1. Klasické sudoku. A2. Klasické sudoku

Podobné dokumenty
GP Prostìjova sudoku. èas: 75 minut. jméno: body: seznam úloh a obodování. Dìkuji za spolupráci konzultantùm:

HALAS liga online. 18. a 21. kvìtna Booklet. HALAS liga HALAS. sudokualogika.cz SUDOKUCUP.COM

GP Pardubic - sudoku

Mistrovství akademiku CR Š v sudoku 1. kolo Èas øešení

Mistrovství akademiku CR Š v sudoku 3. kolo

Soutìž pro mládež v øešení sudoku a logických úloh. Praha, 13. ledna Kolo 2

Booklet soutěže družstev

Turnaj HALAS ligy v logických úlohách Brno

HALAS liga online. 26. a 29. øíjna 2012 Logika Kolo 2

20 b. 45 b. 25 b. 20 b. Kolo J Klasické S. 9. Klasické R. 8. Klasické Č. 7. Klasické M. 5 b. 10 b. 5 b. 5 b. 3. Klasické

Mistrovství CR Š týmu v sudoku 6. kolo Èas øešení

Mistrovství akademiků v řešení sudoku. Kolo Klasika Palindromy 6. Nepravidelné. 16. Římské (XV) 7. Rozdílovka

Body celkem. Øešitel BLOK 2. Vánoèní turnaj HALAS ligy v logice Praha 15. prosinec 2012

Kolo 1. Mistrovství akademiků v řešení sudoku HALAS. Hráčská asociace logických her a sudoku

Vánoční turnaj GP Praha 2012

8. MČR v řešení sudoku, Brno, Přehled úloh

Řešte s námi! Dlouhodobá soutěž v řešení sudoku a logických úloh TOP 10

Dosud vyšlo: Sudoku pro každého 2

Soutěž družstev Booklet

VII III KATEGORIE 03 - STARŠÍ ŽÁCI

Body celkem. Øešitel. GP - LOGICKÉ ÚLOHY jednotlivci (90 minut) Brno

A B C D E KATEGORIE 02 - MLADŠÍ STUDENTI

Polodokreslovka křížovka (časový limit 15 minut)

KATEGORIE 01 - STARŠÍ STUDENTI

Mistrovství České republiky v logických úlohách

KATEGORIE 05 - NEJMLADŠÍ ŽÁCI

Matematika I Ètvercové matice - determinanty

NULOROVÉ MODELY Spokojíme-li se pouze se základní analýzou elektronického obvodu s ideálními prvky, osvìdèuje se èasto užití nulorových modelù aktivní

skupina PASPORTAPROJEKT

Logika je logika Úlohy na dvoudenní turnaj v Brně 2012

skupina PASPORTAPROJEKT OBECSTVOLÍNKY

Dobrý den, dámy a pánové! Dovolte mi, abych vás přivítal na dílně s titulem Sudoku a logické úlohy.

skupina PASPORTAPROJEKT OBECPLANÁ

v trojúhelníku P QC sestrojíme vý¹ky na základnu a jedno rameno, patu vý¹ky na rameno oznaèíme R a patu na základnu S

GP PROSTĚJOV 2012 LOGICKÉ ÚLOHY

Milí pøátelé, Vaše Bahá í nakladatelství. Obsah:

skupina PASPORTAPROJEKT Vypracoval:Neckář Pavel Datum:Listopad201

INSTRUKTÁŽNÍ BOOKLET (v2)

KATALOG SKEL A VITRÁŽÍ 2008

Zaèínáme hrát Souèástí hry je herní deska (japonsky goban) se ètvercovou sítí Pro zaèáteèníky

1.2 Realizace èekání pomocí jednoduché programové smyèky Pøíklad 3: Chceme-li, aby dítì blikalo baterkou v co nejpøesnìjším intervalu, øekneme mu: Roz

PRACOVNÍ LIST. Byliny

Nápovědy k numerickému myšlení TSP MU

Ročenka HALAS ligy 2015

skupina PASPORTAPROJEKT OBECBOROVÁ

Dělitelnost šesti

Cykly a pole

skupina PASPORTAPROJEKT

5. Bukovité, bøízovité, vrbovité a lískovité 1/7


- pro běžné dílenské použití. - odečítání: 0,01mm - lakovaný třmen - matově chromovaný bubínek a pouzdro - pro měřicí nástavek s 5mm

na mytí a oplach nabízíme prostøedky firmy Johnson Diversey

Tabulka pro zaèáteèníky. Tabulka. zaèáteèníky. Zaèínáme s poèítaèem. Windows pro zaèáteèníky. Windows pro pokroèilé. Text pro zaèáteèníky

IB112 Základy matematiky

DET SIGMA PUMPY HRANICE

Vánoèní turnaj - logické úlohy Praha (60 minut)

DOKOPO. Komunikaèní karta se samostatným procesorem a dual-port pamìtí. Technická pøíruèka. verze 2.0. A plikace Mikroprocesorové Techniky

Determinanty. Obsah. Aplikovaná matematika I. Pierre Simon de Laplace. Definice determinantu. Laplaceův rozvoj Vlastnosti determinantu.

Provedení pásku: ocelový, s polyamidovou vrstvou (odolnější proti otěru)

INSTRUKCE PRO BEZPROBLÉMOVÝ PRÙBÌH TESTOVÁNÍ 14. AŽ 21./29. KVÌTNA 2015 ÈJ MA OSP

Teorie Pøíèné vlny se ¹íøí v napjaté strunì pøibli¾nì rychlostí. v =

Pøipojovací sady. pro jednotrubkové otopné soustavy

Množinu všech matic typu m n nad tělesem T budeme označovat M m n (T ), množinu všech čtvercových matic stupně n nad T pak M n (T ).

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

KOMBINATORIKA - SLOVNÍ ÚLOHY (BEZ OPAKOVÁNÍ) Variace


kap..2 Plochy (Surfaces) Plochy jsou rozšíøením NURBS køivek. Zatímco køivka NURBS používala jednorozmìrnou interpolaci (U), u ploch je navíc pøidán d


PAX SIGMA PUMPY HRANICE HORIZONTÁLNÍ

Matematika. Poèetní operace v oboru do

Mikrometry třmenové pro měření středního průměru vnějších závitů - Insize

Úkoly pro úpravu textu

Uspořádanou n-tici reálných čísel nazveme aritmetický vektor (vektor), ā = (a 1, a 2,..., a n ). Čísla a 1, a 2,..., a n se nazývají složky vektoru

Návod pro GMV Selector. Verze 5.4

P 1 = P 1 1 = P 1, P 1 2 =

14.1. Dùm s peèovatelskou službou Vltavínská, Tøebíè

JUNIOR LOGIKA BRNO 31. října 2013

Úøad prùmyslového vlastnictví. se žádostí o zápis vzoru do rejsøíku PVZ. Název prùmyslového vzoru

5.1 Øízení o žádostech týkajících se mezinárodních ochranných známek pøihlašovatelù z Èeské republiky

Obr 9. AW ( 40). Obr 7. AW.10.17* ( 70x20). Obr 8. AW.10.30* ( 40).

Digitální učební materiál

OHGHQ ~QRU E H]HQ GXEHQ NY WHQ þhuyhq. SROROHWt

Matematika I Posloupnosti

CORPORATE IDENTITY MANUAL PRAVIDLA FIREMNÍ PREZENTACE. logo spoleènosti název spoleènosti barevnost. Alza.cz a.s.

Spoleèenství èerpacích stanic ÈR

PESexcl. PODPORA PRO VÝMÌNU DAT S APLIKACÍ MICROSOFT EXCEL s využitím DDE serveru PESdde

Magické čtverce. Bára Kociánová

Cílem této kapitoly je uvedení pojmu matice a jejich speciálních typů. Čtenář se seznámí se základními vlastnostmi matic a s operacemi s maticemi

Ročenka HALAS ligy 2016

PŘIJÍMACÍ ZKOUŠKY II.termín

Copyrigth(c) Michal Dušek. 3D Win. Návod na použití

výška (cm) počet žáků

Kapitola 3 UNIPOLÁRNÍ TRNZISTORY 3.1 Obecný popis Unipolární tranzistory s pøechodovým hradlem (JFET) MOSFET MOSFET zvláštní k

TC-BQO SIGMA PUMPY HRANICE

0.1. Titul. Grafický manuál firmy Y E L L O W P I G


HERNÍ MATERIÁL. 120 karet: 19 karet od každého z 5 druhù surovin, 25 karet rozvoje. 1 oboustranný herní plán:


NESTANDARDNÍ APLIKAČNÍ ÚLOHY A PROBLÉMY

EU-OPVK:VY_32_INOVACE_FIL19 Vojtěch Filip, 2014

Transkript:

Do každého políèka vepište jednu èíslici od do tak, aby se èíslice A. Klasické sudoku Do každého políèka vepište jednu èíslici od do tak, aby se èíslice A. Klasické sudoku Liptov,.. až.. 0 Liptov,.. až.. 0

A. Klasické sudoku Do každého políèka vepište jednu èíslici od do tak, aby se èíslice B. Nepravidelné sudoku Do každého políèka vepište jednu èíslici od do tak, aby se èíslice neopakovaly v žádném øádku, sloupci, ani v žádné z vyznaèených podoblastí. Liptov,.. až.. 0 Liptov,.. až.. 0

B. Toroidní sudoku Do každého políèka vepište jednu èíslici od do tak, aby se èíslice neopakovaly v žádném øádku, sloupci, ani v žádné z vyznaèených podoblastí. Pozor, nìkteré oblasti pøesahují pøes okraj tabulky na opaènou stranu. B. Roztroušené sudoku Do každého políèka vepište jednu èíslici od do tak, aby se èíslice neopakovaly v žádném øádku, sloupci ani v žádné ze sedmi vyznaèených podoblastí. Také osm roztroušených jednotlivých ètvereèkù obsahuje kompletní sadu èíslic až. Liptov,.. až.. 0 Liptov,.. až.. 0

C. Diagonální sudoku Do každého políèka vepište jednu èíslici od do tak, aby se èíslice neopakovaly v žádném øádku, sloupci, v žádném z devíti vyznaèených menších ètvercù ani na vyznaèených hlavních diagonálách. C. Antidiagonální sudoku Do každého políèka vepište jednu èíslici od do tak, aby se èíslice Na každé ze dvou hlavních diagonál se vyskytují právì tøi rùzné èíslice. Liptov,.. až.. 0 Liptov,.. až.. 0

C. Tøídiagonální sudoku Do každého políèka vepište jednu èíslici od do tak, aby se èíslice neopakovaly v žádném øádku, sloupci, v žádném z devíti vyznaèených menších ètvercù ani na vyznaèených diagonálách. D. Killer sudoku Do každého políèka vepište jednu èíslici od do tak, aby se èíslice neopakovaly v žádném øádku, sloupci, ani v žádném z devíti vyznaèených Èíslo v rohu koše udává souèet èíslic v koši, èíslice se v koši neopakují. 0 0 Liptov,.. až.. 0 Liptov,.. až.. 0

D. První dvì Do každého políèka vepište jednu èíslici od do tak, aby se èíslice Èísla okolo tabulky udávají souèet prvních dvou èíslic na daných diagonálách. 0 D. Sèítanka Do každého políèka vepište jednu èíslici od do tak, aby se èíslice Èíslice v každé øádku ètena zleva formují ètyøciferná, trojciferná èi dvouciferná èísla. Pro každý øádek je znám souèet tìchto èísel. 0 0 0 0 0 00 Liptov,.. až.. 0 Liptov,.. až.. 0

E. Nesousledné sudoku Do každého políèka vepište jednu èíslici od do tak, aby se èíslice Navíc pole sousedící stranou nesmí obsahovat po sobì jdoucí èíslice. E. Kropki Do každého políèka vepište jednu èíslici od do tak, aby se èíslice Všechny dvojice stranou sousedících polí, kde se vyskytují po sobì jdoucí èíslice, jsou oznaèeny bílým kroužkem. Všechny dvojice stranou sousedících polí, kde je jedna èíslice dvojnásobkem druhé, jsou oznaèeny èerným kroužkem. Mezi a mùže být libovolný kroužek. Liptov,.. až.. 0 Liptov,.. až.. 0

E. Diagonálnì sousledné Do každého políèka vepište jednu èíslici od do tak, aby se èíslice Všechny dvojice rohemsousedících polí, kde se vyskytují po sobì jdoucí èíslice jsou oznaèeny. F. Sudoku krychle Do každého políèka vepište jednu èíslici od do tak, aby se èíslice neopakovaly ve vyznaèených podoblastech a ve páscích tøech smìrù (vždy ètyøúhelníkù navazujících protilehlými stranami). Liptov,.. až.. 0 Liptov,.. až.. 0

F. Taneèní parket Do každého políèka vepište jednu èíslici od do tak, aby se èíslice neopakovaly v žádném øádku, sloupci ani ve vyznaèených ètvercích. F. Isosudoku Do každého políèka vepište jednu èíslici od do tak, aby se èíslice neopakovaly v žádné øadì stranou sousedících políèek ve tøech smìrech ani v žádném vyznaèeném kosoètverci krát pole. Liptov,.. až.. 0 Liptov,.. až.. 0

Do každého políèka vepište jednu èíslici od do tak, aby se èíslice G. Klasické sudoku Do každého políèka vepište jednu èíslici od do tak, aby se èíslice G. Klasické sudoku Liptov,.. až.. 0 Liptov,.. až.. 0

G. Klasické sudoku Do každého políèka vepište jednu èíslici od do tak, aby se èíslice Liptov,.. až.. 0 Liptov,.. až.. 0 0