Povídání o hrách(ke druhé sérii)

Podobné dokumenty
Teorie her(povídání ke čtvrté sérii)

Abstrakt. V příspěvku se budeme zabývat kombinatorickými hrami s úplnou informací

Přijímací zkouška na MFF UK v Praze

Teorie her. (ii) pouze triomina typu L:? 1 Ořechynelzejístpočástech.Např.zbývá-li11ořechů,sníhráč1,2nebo3kusy.

Návody k domácí části I. kola kategorie C

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Čtvercové, krychlové a teseraktové minipiškvorky

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

TEORIE HER

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

1. podzimní série. KdyžseLenkatuhleozkouškovémnudila,přišlanato,žepokudproreálnáčísla a, b, cplatí nerovnosti

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Úlohy krajského kola kategorie C

Čtvercové puzzle úloha za 2 body

Teorie her a ekonomické rozhodování. 7. Hry s neúplnou informací

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

101 Střední škola, město Zadání - Náboj 2008 Úloha 1. Kolik různých trojúhelníků s celočíselnými délkami stran má obvod 7? Které to jsou?

Povídání k sedmé sérii

Medvídek Teddy barvy a tvary

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

N Q Z N N N, kde A Bjesymbolprokartézskýsoučinmnožin A, B(tj.množinuvšechuspořádanýchdvojic [a, b],kde a A, b B).Opětprosímpřijmětejakofakt, 1 že

Usekne-li Honza 1 hlavu, narostou dva ocasy. Tento tah můžeme zakreslit následujícím způsobem: Usekne-li 2 hlavy, nic nenaroste.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Úlohy krajského kola kategorie B

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Návody k úlohám domácí části I. kola 59. ročníku MO kategorie B

Pravděpodobnost kolem nás

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

pro bakalářské studijní programy fyzika, informatika a matematika 2018, varianta A

KACÍŘI a bitva o Evropu

2. série. Prvočísla. Téma: Datumodeslání: Dokažte,žekaždéprvočíslovětšínež5jdepsátvetvaru6k+1nebo6k 1,kde kjenějaké přirozené číslo.

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

NA ZÁPAD! (Go West!)

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Zadání soutěžních úloh

Úloha2.Naleznětevšechnydvojicereálnýchčísel(a,b)takové,žečísla10, a, b, abtvořívtomtopořadí aritmetickou posloupnost.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Zadání soutěžních úloh

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Úlohy domácí části I. kola kategorie C

3. podzimní série. ... {z }

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Dokažte Větu 2(Minimax) ze třetího dílu seriálu pro libovolnou hru s nulovým součtem, ve kterémákaždýhráčnavýběrprávězedvoustrategií.

Úlohy domácí části I. kola kategorie B

Základy umělé inteligence

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Razzia!. Od Reinera Knizia

2. ročník, 2012/ 2013 Medzinárodný korešpondenčný seminár iks. i d 1azároveň p α i+1. i d. Konečně definujme k. L = p d/p i α i

2.1.4 Funkce, definiční obor funkce. π 4. Předpoklady: Pedagogická poznámka: Následující ukázky si studenti do sešitů nepřepisují.

Úlohy klauzurní části školního kola kategorie B

Povídání o paměti a paměťových hrách. Hana Kotinová, KND Praha

Micro:bit lekce 3. - Konstrukci If Then a If Then Else najdete v kategorii Logic - Podmínky od If (např. porovnání < >= atd.) najdete taktéž v Logic

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Nejmladší kategorie tenisu....a jejich rozdíly

S hrací deskou pro ještě více možností!

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Označení šablony/označení sady VY_32_INOVACE_04_M3 M 3

1. série. Iracionální čísla. Téma: Datumodeslání: Dokažte, že 0, (píšeme za sebou všechna přirozená čísla) je iracionální.

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Míčové hry - pravidla. Stolní tenis Badminton

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

1 Linearní prostory nad komplexními čísly

Datum odevzdání 12. prosince Vypočtěte velikost strany čtverce ABCD s vrcholem A = [0, 0], jestliže

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

====== ZAČÁTEK UKÁZKY ======

Habermaaß-hra Černý pirát

CVIČNÝ TEST 48. OBSAH I. Cvičný test 2. Mgr. Tomáš Kotler. II. Autorské řešení 6 III. Klíč 15 IV. Záznamový list 17

Dokumentace programu piskvorek

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

CVIČNÝ TEST 25. OBSAH I. Cvičný test 2. Mgr. Tomáš Kotler. II. Autorské řešení 6 III. Klíč 13 IV. Záznamový list 15

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Pravidla fotbalpoolu. Rozdělení stolu

Habermaaß-hra 2523 CZ

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

NĚKOLIK NEDOKONČENÝCH. Karel Řezba

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Pravděpodobnost a statistika (BI-PST) Cvičení č. 1

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

SEMINÁRNÍ PRÁCE Z MATEMATIKY

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Transkript:

Povídání o hrách(ke druhé sérii) Milá řešitelko, milý řešiteli, prosím, nelekni se, že tato série nezačíná hned zadáním úloh, ale je tu napřed tento podivný text. Občas totiž píšeme úvod k sérii, ve kterém Ti vysvětlíme některé pojmy,kterésetřebaobjevujívzadáních,atrochuporadíme,jakúlohyřešit.atotojeprvní letošní povídání. Cojetohra,asikaždýví.Vtétosériisepotkámejenomshrami,kteréhrajídvahráči. Hráčisestřídajívtazích,vzadáníkaždéúlohyjenapsáno,comůžehráčpřisvémtahuudělat. (Pokudtonenívzadáníuvedeno,hráčmusívždytáhnout,nesmívynechattah.)Ajetamtaké napsané, kdy který z hráčů vyhraje. Každý samozřejmě chce vyhrát nebo přinejhorším aspoň neprohrát,takžehozajímá,jakhrátconejlépe.aprávětobudetvýmúkolemvevětšiněpřípadů zjistit, který z hráčů má takzvanou vyhrávající strategii neboli postup, podle nějž může hrát a mítjistotu,žestejněvždyckyvyhraje,aťbudesoupeřhrátjakkoli.občassetakémůžestát,že si ani jeden z hráčů nemůže zajistit vítězství, pak je dobré najít aspoň neprohrávající strategii takový postup, s jehož pomocí jistě neprohraje. Vždy by ses samozřejmě měl pokusit dokázat, že tomu je skutečně tak, jak tvrdíš například, že tebou navržená strategie funguje. Předchozí odstavec byl asi celkem hutný, vše si tedy osvětlíme na příkladě, který navíc ještě ukazuje celkem užitečný způsob, jak hledat strategie. Na stole jsou dvě hromádky sirek, na každé znichjepřesně18sirek.ten,kdojenatahu,sivyberejednuzhromádekaseberezníjednu sirku. Prohraje ten hráč, který sebere poslední sirku z některé hromádky. Ukážeme, že druhý hráč(tedy ten, který nezačíná, říkejme mu třeba šnek) má vyhrávající strategii: Vždyvezmisirkuzopačnéhromádkynežsoupeř. Nenítěžkésirozmyslet,žekdyž podleníbudehrát,budevždypošnekovětahunaobouhromádkáchstejnýpočetsirek.toale takéznamená,žepředjehotahembudenahromádce H,zekterémábrát,ojednusirkuvícnež na té druhé. Pokud tedy soupeř svým předchozím tahem nevyprázdnil hromádku, ze které bral sirku, určitě ani šnek nevyprázdní hromádku H. Pokud tedy soupeř neprohrál, může šnek vždy hrát tak, aby také neprohrál. Sirek je jenom konečně mnoho, takže hra časem skončí. A protože šnek používající naši strategii nemůže prohrát, musí vyhrát. Snad jsme Tě tímto povídáním příliš neunavili nebo neznechutili; pokud by Ti cokoli nebylo jasné, neboj se zeptat třeba v chatu na našich stránkách http://mks.mff.cuni.cz. Přejeme Ti pěknou zábavu při řešení úloh(: 2. série Téma: Datumodeslání: Hry ½¾º Ð ØÓÔ Ù ¾¼¼ ¼º ÐÓ ½ Ó µ Vymysli co nejvypečenější podfuk do libovolné(klidně i vlastní) hry. ½º ÐÓ Ó Ýµ Vbodě AstojílupičPavel,vbodě BjedetektivRasťo,kterýjejhoní.Střídajísevtazích,hráč na tahu se vždy přesune do nějakého sousedního bodu. Začíná Pavel, Rasťo vyhraje, pokud jej někdychytí.márasťovyhrávajícístrategii 1? 1 Neboli:můžeRasťohráttak,abyPavlachytil,aťužPavelhrajesebelépe?

E A D F B C ¾º ÐÓ Ó Ýµ Čert rozložil před ubohého Víťu lícem dospod všech osm žaludových karet a řekl: Jednu si vyber.bude-litoeso,ušetřímtě,jinakpropadnetvádušepeklu. Víťasáhlpojednézkaret. Užužsechtělnanipodívat,čerthovšakzarazil.Sebralzestolušestzesedmiostatníchkareta řekl: Esojejednazedvoukaret,kterénastolezbyly. Víťasepoškrábalnahlavě: Tohleděláš pokaždé?aťužjsemsiprvněvybraleso,nebone? Čertsezasmál: Samozřejmě,chytráku. Ateďužvybírej! Vyplatí se Víťovi změnit původní tip, nebo má raději zůstat u karty, kterou si zvolil na začátku, aby ušel pekelným mukám? º ÐÓ Ó Ýµ Stojedenáctlidístojívkruhu,mezinimiiFrantaaMartin,kteříalenestojívedlesebe.Franta smartinemsestřídajívtazích,začínáfranta.každýsevesvémtahudotknejednohozesvých sousedů,řekne Uglabuglagoblong! adotčenýmusíopustitkruh 2.Vyhrávátenhráč,kterýse takto první dotkne svého protihráče. Který z nich má vyhrávající strategii? º ÐÓ Ó µ OndraaSašahrajínásledujícíhru:NazačátkusiOndravyberenějaké(reálné)čísloanapíšeho najednuzvolnýchpozicvtétorovnici: x 4 +...x 3 +...x 2 +...x+...=0 PakzaseSašaněkamnapíšečíslo,pakzaseOndraanakonecještěSaša,ažjsouvšechnamísta zaplněná. Pokud má výsledná rovnice(aspoň jedno) reálné řešení, vyhraje Saša, jinak vyhraje Ondra. Kdo má vyhrávající strategii? º ÐÓ Ó µ Proradní loupežníci Kenny a Jarda ukořistili obrovskou truhlu plnou zlatých mincí. Jak už to tak bývá, loupežníci se neradi dělí, tak se rozhodli si o poklad zahrát hru. Odněkud vytáhli čtvercový stůlapostupněnanějpokládajímince.ten,kdojezrovnanatahu,nastůlpoložíjednuminci tak,aby(anizčásti)neleželanajinémincianepřesahovalaokrajstolu 3.ZačínáKenny;prohraje ten, kdo už na stůl nemůže položit další minci. Kdo má vyhrávající strategii? º ÐÓ Ó µ Dva lovci pokladů, doktor Zelený a profesorka Červená, stojí uprostřed Duhové bažiny, která sestává z mnoha ostrůvků spojených barevnými lávkami. Mají dokonalou mapu bažiny, bohužel 2 Prošťouralypoznamenejme,želidéstojínaobvodukruhuaipoté,coněkdoodejde,má každý dva sousedy. 3 Všechnymincejsoustejněvelkéastůljetakobrovský,žesenanějvejdeaspoňjednamince.

ale jenom jednu, takže musí chodit spolu. Dohodli se, že se budou střídat ve vybírání cesty (ZelenýjegalantníanecháČervenouzačínat).Ten,nakomjeřada,můžebuďzůstatstát,nebo vést dvojici po lávce své oblíbené barvy(zelený zelené, Červená červené) na sousední ostrůvek. Podle mapy leží na některých ostrůvcích diamanty. Dr. Zelený hledá zelený diamant, prof. Červená prahne po diamantu červeném. Ve chvíli, kdy dvojice najde zelený nebo červený diamant, honzapoklademkončívítězstvímodpovídajícíhodobrodruha 4. Duhová bažina má ještě jednu zajímavou vlastnost: Když uděláme středovou symetrii se středem v počátečním ostrůvku, dostaneme stejnou bažinu, jen barvy(lávek i diamantů) se prohodí (cobylozelené,ječervenéanaopak).dokaž,žeaťužbažinavypadájakkoli 5,můžeprof.Červená zabránit tomu, aby se zelený drahokam našel jako první(má neprohrávající strategii). Podotýkáme, že neprohrávající strategii nemusíš do detailu popsat, stačí ukázat, že nějaká existuje. º ÐÓ Ó µ Zlomyslnému upírovi se do spárů dostaly Háňa a Zuzka. Aby je trochu potrápil, rozhodl se zahrát si s nimi jednu velice zákeřnou hru. Každá z nebohých dívek si musí vymyslet nějaké přirozené čísloapošeptatjeupírovi.tenjimpakřeknedvěčísla.jednoznichjesoučetčíseloboudívek(a druhé si prostě vymyslel, hráčky ale neví, které je které). Ta, která jako první zjistí číslo, které si myslela druhá nebožačka, vyhraje a za odměnu se stane upírovou manželkou, zatímco poraženou upír nemilosrdně rozsápe na kusy. Háňa po pravdě řekne, že neumí určit Zuzčino číslo. Zuzka zas pravdivěodpoví,žeanionaháninočísloještěnezná.pakzasháňadí,žezuzčinočíslonezná, ataksepořádstřídají.předpokládejme,žeupírřeklčísla900a777 6.Dokaž,žečasemjedna znichzjistíčíslotédruhéavyhraje. º ÐÓ Ó µ Dva hráči hrají piškvorky, pro osvěžení na nekonečně velkém trojúhelníkovém papíře. Hráči se střídají v tazích, ten, kdo je na tahu, vždy nakreslí svou značku do některého volného políčka. Vyhrajehráč,kterýmájakoprvnínepřerušenourovnouřadu 7 aspoň nsvýchznaků,kde nje nějaké přirozené číslo. V závislosti na n urči, kdo má vyhrávající nebo neprohrávající strategii. Pro upřesnění ještě dodejme, že na obrázku posloupnost křížků není řadou a posloupnost koleček je řadou. 4 Kdyžnajdounajednomostrůvkuobadrahokamynajednou,jetoremíza. 5 Tedyaťjetojedinýostrůvek,nebosložitéuskupenímilionůostrůvků krompodmínky symetrie vzhled bažiny nic neomezuje. 6 PokudbyTěvzadáníobtěžovalakonkrétnostčísel900a777,klidněúlohuřešsobecnými čísly man.nařešenísetéměřnicnezmění. 7 Směřujícíjednímzetřímožnýchsměrůpodélčartrojúhelníkovésítě.

Řešení 2. série 0. úloha Vymysli co nejvypečenější podfuk do libovolné(klidně i vlastní) hry. Pro ukázku zveřejňujeme některé z nejzajímavějších podfuků: Karolína Rezková VneděliosméhosesešlinejznámějšíekonomovéEvropy. 8 Začalisitakpovídatonovinkách, až se dostali k vážnějším otázkám, začali totiž řešit otázku svých platů. Ovšem nikdo nechtěl nahlasříct,jakýmásvůjhrubýpříjem,... jenžeekonomyčíslazajímají,aprotosedohodli po dlouhé, předlouhé diskuzi(konečně), že si alespoň zahrají a dozví se průměrný hrubý příjem všech přítomných. A to následujícím postupem. Všichni ekonomové si sedli do řady. Každý z nich dostal papírek. Na tento papírek musel první napsat svůj hrubý příjem a k němu přičíst libovolné náhodné číslo. Tento papírek podal svému sousedovi, ten k číslu na papírku přičetl zase svůj plat a libovolné náhodné číslo. Celý tento součet napsalnasvůjpapírekaposlaldále,ataktošloažnakonec.poté,coposledníprovedltentoúkon, předal zase papírek prvnímu hráči. Nyní si zase všichni rozdali papírek. Každý z ekonomů nyní (když na něj přijde řada) odečte sebou vymyšlené číslo a výsledek pošle dalšímu. Až poslední dostane papírek, odečte svůj hrubý příjem a výsledek vydělí počtem ekonomů. Tak dostanou všichni informaci o jejich průměrném platu, ale přitom nikdo nezjistil ničí hrubý příjem. Ovšem, co se nestalo. Dva britští ekonomové se dohodli na francouzského a sedli si oba vedle něj... Nyní se tito dva Britové mohou(spoluprací) jednoduše dobrat k hrubému platu Francouze. Stačí, aby si zapamatovali, jaké číslo první Brit podává Francouzovi. Pokud tuto hodnotu odečtou od hodnoty, kterou podá Francouz druhému Britovi, dostanou součet Francouzovy mzdy a jím vymyšleného náhodného čísla. V druhém kole si zase první Brit zapamatuje číslo, které podává Francouzovi a druhý Brit číslo, které od Francouze dostane. Rozdíl těchto dvou čísel se rovná Francouzově hrubé mzdě. Michal Hagara Dúfám,žepoznátepravidláhry Mamute,nehnevajsa! lebosamivámichsemnechcevysvetľovať.anibysasemvšetkynezmestili.šakúplnenajväčšípodfukje,keďchetitzelenýakolembas sa postaví na políčko D9, pričom hneď vedľa na I13 stojí chetit červený ako lembas prefarbený chameleónom na červeno. Vidíte ten podfuk? Že nie? Nojasné,niekdotunepoznápravidlátejtohry... Alejatoniesom... Josef Tkadlec Hrajejednoduchá.Dvahráčiházíkostkou 9,vyhráváten,kdohodívyššíčíslo.Abytonebyla takovánuda,jsoukmáníčtyřirůznékostky(vizpláště).obahráčisipředhodemvyberoukostku ahodí.dokaždéhohodusimůžouvybratkostkujinou. 8 Bylojichvícejak2. 9 Jetokostkakompletněbezděr!

Můjpodfukneníanitakpodfuk,jakospíšfinta(alezatojakořemen).Nechámsoupeře,abysi vybralkostku,kterájepodlenějnejlepší,ažpaksivyberujá.fórjevtom,žeaťsisoupeřvybere jakoukoliv, já si můžu vybrat takovou, že budu vyhrávat dvakrát častěji:-)(laskavá čtenářka si jistěsamadokáže... ).Stakovýmišancemiužsehrátvyplatí. 4 6 5 6 5 4 7 1 7 7 7 1 2 8 2 8 8 2 3 9 3 3 3 9 Poznámka: Tohlevšeplatí,jenpokudnehrajetesněkýmjakojeChuck 10,protožeten,jak známo, vyhrává za všech podmínek. 1. úloha Vbodě AstojílupičPavel,vbodě BjedetektivRasťo,kterýjejhoní.Střídajísevtazích,hráč na tahu se vždy přesune do nějakého sousedního bodu. Začíná Pavel, Rasťo vyhraje, pokud jej někdychytí.márasťovyhrávajícístrategii 11? E A D F B C Veliceelegantníjerešenípomocíobarvení.Nechťpolíčka A, Ca Fjsoučernáapolíčka B, D a Ebílá.(Můžešsipředstavit,žejdeodvěskupinysrůznýmivlastnostmi,alesbarvičkamije to pěkně názorné.) Nyní se lupič i detektiv z jakéhokoli políčka, při libovolném povoleném tahu, přesunounapolíčkobarvydruhé.tomimojinéznamená,žepojednomkole(lupičidetektiv odehrajekaždýjedentah)stojíopětjedenznichnapoličernémadruhýnabílém.potkatse protomohoujenvpřípadě,ževaktuálnímkoletáhlpouzejedenzhráčů,cožjelupič(vždy začíná) a ten sotva půjde dobrovolně do náruče detektiva, když z každého místa existují alespoň dvě různé cesty. Pavel má neprohrávající strategii, a proto Rasťo nemá vyhrávající strategii. Jiné řešení Pokaždé,kdyžjedenzhráčůtáhne,změnísevzdálenosthráčůo1.Toznamená,žepokudbyla předtímsudá,nyníbudelicháanaopak.počátečnívzdálenostjelichá.potahulupičebudetedy vždy vzdálenost mezi hráči sudá a naopak po tahu detektiva bude lichá. Koncová vzdálenost by 10 Norris,pozn.red. 11 Neboli:můžeRasťohráttak,abyPavlachytil,aťužPavelhrajesebelépe?

byla nula(když Rasťo Pavla dostihne), tedy sudá. Setkat se tedy mohou pouze po sudém tahu, to jest tahu lupiče, který ale nikdy není nucen padnout detektivovi do náruče. 2. úloha Čert rozložil před ubohého Víťu lícem dospod všech osm žaludových karet a řekl: Jednu si vyber.bude-litoeso,ušetřímtě,jinakpropadnetvádušepeklu. Víťasáhlpojednézkaret. Užužsechtělnanipodívat,čerthovšakzarazil.Sebralzestolušestzesedmiostatníchkareta řekl: Esojejednazedvoukaret,kterénastolezbyly. Víťasepoškrábalnahlavě: Tohleděláš pokaždé?aťužjsemsiprvněvybraleso,nebone? Čertsezasmál: Samozřejmě,chytráku. Ateďužvybírej! Vyplatí se Víťovi změnit původní tip, nebo má raději zůstat u karty, kterou si zvolil na začátku, aby ušel pekelným mukám? Pravděpodobnost,žesiVíťavytáhneesonaprvnípokus,je 1 8.Naopak,jinoukartunežeso vytáhnespravděpodobností 7 8. Pokudčertmluvípravdu 12,jednazedvoukaret,kterézůstalynastole,jeeso.Pravděpodobnost,žeprvníkartajeeso,jerovna 1 8.Druhákartajeeso,právěkdyžprvníkartanebyla eso,tedyspravděpodobností 7 8.Odtudjevidět,žeseVíťovivyplatízměnitpůvodnítipavolit druhou kartu. 3. úloha Stojedenáctlidístojívkruhu,mezinimiiFrantaaMartin,kteříalenestojívedlesebe.Franta smartinemsestřídajívtazích,začínáfranta.každýsevesvémtahudotknejednohozesvých sousedů,řekne Uglabuglagoblong! adotčenýmusíopustitkruh 13.Vyhrávátenhráč,kterýse takto první dotkne svého protihráče. Který z nich má vyhrávající strategii? VyhrávajícístrategiimáFranta.PojednérucehoodMartinadělísudýapodruhélichýpočet lidí.frantabudevždyodebíratztéstrany,kdejedělísudýpočetlidí,tímnechámartinovidvě liché skupinky. Zároveň se po každém kole (po tazích obou dvou) snižuje celkový počet lidí o dva, tedy před každým Martinovým tahem zbývá sudý počet lidí. Hra tedy nutně, pokud někdoneuděláchybu,dojdedosituace,kdyjenatahumartinazbývajítamještědvanehrající lidé,každýzjednéstrany.avdalšímtahuhofrantaužjistěvyřadí. 4. úloha OndraaSašahrajínásledujícíhru:NazačátkusiOndravyberenějaké(reálné)čísloanapíšeho najednuzvolnýchpozicvtétorovnici: x 4 +...x 3 +...x 2 +...x+...=0 PakzaseSašaněkamnapíšečíslo,pakzaseOndraanakonecještěSaša,ažjsouvšechnamísta zaplněná. Pokud má výsledná rovnice(aspoň jedno) reálné řešení, vyhraje Saša, jinak vyhraje Ondra. Kdo má vyhrávající strategii? 12 Pokudčertvněkterémzesvýchvýrokůlhal,jepravděpodobné,želhalivtom,žeVíťu ušetří, jak správně poznamenal řešitel Karel Kolář. 13 Prošťouralypoznamenejme,želidéstojínaobvodukruhuaipoté,coněkdoodejde,má každý dva sousedy.

Ukážeme, že vyhrávající strategii má Saša. Všimneme si, že když součet koeficientů libovolnéhopolynomuje0,potommárovnicekořen1.stačítedy,abysašavhodnězvolilsvůjposlední tah. Označíme-li poslední Sašou doplňovaný koeficient a a ostatní již doplněné koeficienty postupnězlevadopravapísmeny b, c, d,potomsašovistačízvolit a= 1 b c davýsledná rovnice bude mít kořen 1. Samozřejmě Saša by uspěl i s obecnější strategií, ve které by si dopředu vymyslel nenulový kořen x 0 (vpředchozímjsmevolili x 0 =1)avposlednímtahuzahráltak,abyvzniklárovnice měla kořen x 0. Pokud například posledním tahem doplňuje koeficient a před x 3, zvolí a = = x4 0 bx2 0 cx 0 d x 3 0 (x 0 0)avýslednárovnice x 4 + x4 0 bx2 0 cx 0 d x 3 x 3 + bx 2 + cx+d=0 0 budemítvskutkukořen x 0.AnalogickybySašapostupoval,kdybyposledníkoeficientdoplňoval jinam. Ještě si dokážeš rozmyslet, že Sašovi dokonce stačí zvolit poslední koeficient tak, aby hodnotapolynomuvbodě x 0 bylazáporná. 5. úloha Proradní loupežníci Kenny a Jarda ukořistili obrovskou truhlu plnou zlatých mincí. Jak už to tak bývá, loupežníci se neradi dělí, tak se rozhodli si o poklad zahrát hru. Odněkud vytáhli čtvercový stůlapostupněnanějpokládajímince.ten,kdojezrovnanatahu,nastůlpoložíjednuminci tak,aby(anizčásti)neleželanajinémincianepřesahovalaokrajstolu 14.ZačínáKenny;prohraje ten, kdo už na stůl nemůže položit další minci. Kdo má vyhrávající strategii? Hledejme výherní strategii pro Kennyho. Mějme stůl, na který se vejde aspoň jedna mince. Začínající hráč, Kenny, ji položí doprostřed stolu.pokudsenastůlnevejdeužžádnádalšímince,kennyrovnouvyhrává.pokudsenastůl vejdeještěaspoňjednamince,jenatahujarda.aťtenpoložísvoumincikamkoli,zestředové souměrnosti stolu a prostřední mince(všechny mince jsou kulaté) vyplývá, že existuje aspoň jedno volné místo na stole obraz Jardovy mince ve středové souměrnosti podle středu stolu. Přesně na toto místo Kenny položí svou minci. Dále opět pokládá Jarda a Kenny reaguje položením mince na místo obrazu Jardovy mince podle středu stolu, a tak dále. Jelikož je stůl konečný, musí nastat situace, kdy už nepůjde nikam mince pokládat. Nemůže-li nakonec položit Jarda, vyhrál Kenny. Nemůže-li Kenny, znamená to, že Jarda nemohl položit svou předcházející minci, neboť Kenny vždy reaguje na Jardův tah, tedy Kenny ve skutečnosti vyhrál. Máme tedy krásnou výherní strategii pro Kennyho(zjevně nemůže nastat remíza). 6. úloha Dva lovci pokladů, doktor Zelený a profesorka Červená, stojí uprostřed Duhové bažiny, která sestává z mnoha ostrůvků spojených barevnými lávkami. Mají dokonalou mapu bažiny, bohužel ale jenom jednu, takže musí chodit spolu. Dohodli se, že se budou střídat ve vybírání cesty (ZelenýjegalantníanecháČervenouzačínat).Ten,nakomjeřada,můžebuďzůstatstát,nebo vést dvojici po lávce své oblíbené barvy(zelený zelené, Červená červené) na sousední ostrůvek. Podle mapy leží na některých ostrůvcích diamanty. Dr. Zelený hledá zelený diamant, prof. Červená prahne po diamantu červeném. Ve chvíli, kdy dvojice najde zelený nebo červený diamant, honzapoklademkončívítězstvímodpovídajícíhodobrodruha 15. 14 Všechnymincejsoustejněvelkéastůljetakobrovský,žesenanějvejdeaspoňjednamince. 15 Kdyžnajdounajednomostrůvkuobadrahokamynajednou,jetoremíza.

Duhová bažina má ještě jednu zajímavou vlastnost: Když uděláme středovou symetrii se středem v počátečním ostrůvku, dostaneme stejnou bažinu, jen barvy(lávek i diamantů) se prohodí (cobylozelené,ječervenéanaopak).dokaž,žeaťužbažinavypadájakkoli 16,můžeprof.Červená zabránit tomu, aby se zelený drahokam našel jako první(má neprohrávající strategii). Podotýkáme, že neprohrávající strategii nemusíš do detailu popsat, stačí ukázat, že nějaká existuje. SohledemnadokonaloumapuDuhovébažinyjižnazačátkudobrodruzivědí,kdoznichmá vítěznou strategii(má-li ji někdo). Z inverzní středové souměrnosti pak oba mají stejné možnosti dostat se ke svému drahokamu. Ve hře mohou nastat dvě varianty: (i) První hráč(v našem případě profesorka Červená) má neprohrávající strategii. V tomto případěsejítedystačídržetacíljesplněn. (ii) První hráč, který se pohne, nemá neprohrávající strategii. To znamená, že druhý(nezačínající) hráč má vítěznou strategii. Ať se první hráč pohne kamkoli, druhý hráč ho dotlačí ke svému vítězství. Profesorka Červená se ale v této situaci může vzdát tahu, přenechat první tah doktoru Zelenému a stát se tak vlastně nezačínajícím hráčem. Ani doktor ale nechce prohrát, a proto budou stále stát na místě, což je také neprohrávající strategie paní Červené. 7. úloha Zlomyslnému upírovi se do spárů dostaly Háňa a Zuzka. Aby je trochu potrápil, rozhodl se zahrát si s nimi jednu velice zákeřnou hru. Každá z nebohých dívek si musí vymyslet nějaké přirozené čísloapošeptatjeupírovi.tenjimpakřeknedvěčísla.jednoznichjesoučetčíseloboudívek(a druhé si prostě vymyslel, hráčky ale neví, které je které). Ta, která jako první zjistí číslo, které si myslela druhá nebožačka, vyhraje a za odměnu se stane upírovou manželkou, zatímco poraženou upír nemilosrdně rozsápe na kusy. Háňa po pravdě řekne, že neumí určit Zuzčino číslo. Zuzka zas pravdivěodpoví,žeanionaháninočísloještěnezná.pakzasháňadí,žezuzčinočíslonezná, ataksepořádstřídají.předpokládejme,žeupírřeklčísla900a777 17.Dokaž,žečasemjedna znichzjistíčíslotédruhéavyhraje. Úlohasedalařešitiobecně,alenejpřístupnějšíjeasinásledující polopatické řešení.označmesi hčíslo,kterésinazačátkumyslelaháňa,azčíslo,kterésinapočátkuzvolilazuzka.obě tato čísla jsou přirozená. Zlomyslnýupírdívkámřeklčísla777a900,jednoznichjevymyšlenéadruhéjesoučtemobou dívčinýchčísel,dívkyalenevědí,kteréjekteré.platítedybuďto h+z=777,nebo h+z=900. KdyžHáňanejdříveřekne,ženeumíurčitZuzčinočíslo,dávátímZuzceinformaci,žeje h <777. Kdyby totiž h bylo alespoň rovno 777, potom by pravým součtem dívčiných čísel nemohlo být číslo 777, neboť by pak Zuzčino číslo z nebylo přirozené. Háňa by pak dopočítala číslo své sokyně jako900 h.kdyžpotomzuzkazasetvrdí,ženeznáčísloháni,zestejnéhodůvodumusíbýt z <777,pakjíaletakédávánavědomost,že z >900 777=123.Kdybytotižbylo znejvýše 123,ajakužvíme,je h <777,bylobyih+z <900,tímpádembytedysoučetčíseldívek bylnutně777azuzkabydokázalaurčitháninočíslojako777 z.pakzaseháňaoznamuje,že 16 Tedyaťjetojedinýostrůvek,nebosložitéuskupenímilionůostrůvků krompodmínky symetrie vzhled bažiny nic neomezuje. 17 PokudbyTěvzadáníobtěžovalakonkrétnostčísel900a777,klidněúlohuřešsobecnými čísly man.nařešenísetéměřnicnezmění.

pořádnedokážeurčitčíslozuzky.tímzuzcedávánajevonejento,žeje h >123(důkazbybyl podobnýjakouzuzkyvýše),aleito,že h <777 123=654.Kdybytotižbylo halespoň654, pakby(protožeje z >123)bylo h+z >777,pravýmsoučtemčíseldívekbymuselobýtčíslo 900aHáňabymohlaZuzčinočíslodopočítatjako900 h,tímpádembyneřekla,ženeznáčíslo soupeřky.pokudzuzkaopětnedokážeurčitčíslohániasdělíjíto,prozuzčinočíslo zpakplatí z <654(zjižznáméhodůvodu)adále z >123+123=246.Proč?Kdybybylo znejvýše246, pakby(kvůlitomu,žeje h <654)bylo h+z <900,čímžpádembybylsoučetčíseldívekjistě 777aZuzkabymohladopočítatHáninočíslojako777 h. Vtomtostyluseodvíjíhradál.Pokudbymohlaněkterádívkavzávislostinasvémčísle odvoditčíslosvéprotihráčky,učinítakavyhraje.pokudne,budousedívkyopětstřídatvopakovánípravdivéfráze Neumímurčitčíslosvésoupeřky. avduchusistálevíceomezovatmožné hodnoty čísla své sokyně. Důkazy následujících tvrzení ponechám na laskavé čtenářce, jsou hodně podobné těm již uvedeným. ZnásledujícívýpovědiHáni,ženeumíurčitZuzčinočíslo,vyplývá123+123=246 < h < <654 123=531,tedy246 < h <531.ZuzkapakzaseHáňusvýmvýrokem zpraví otom,že 246+123=369 < z <654 123=531,neboli369 < z <531.NatoHáňadalšínegativnívětou nasvéčísloprozradí246+123=369 < h <531 123=408,takže369 < h <408.Jevidět, žeháninočísloteďmůženabývatnejvýše38hodnot.teďužzuzkamusíháninočíslo hnutně poznat,podíváseještějednoupořádněnasvéčíslo zapřičtehobleskurychlepostupněkevšem (maximálně)38možnýmhodnotám h.vtomtosoučtubudeurčitějenjednozčísel777a900 (rozdíl těchto čísel je mnohem větší než 38), naopak právě jedno tam bude, pokud dívky celou dobu mluvily pravdu(a to mluvily). Tím Zuzka zjistí Hánino číslo. Vyhrát mohla i Háňa, pokud v některé fázi nereagovala notorickyznámoufrází NeznámčísloZuzky.,alečíslomohladopočítat(jakbylovýšenaznačeno). Každopádně jedna z dívek nakonec zjistí číslo té druhé a vyhraje. 8. úloha Dva hráči hrají piškvorky, pro osvěžení na nekonečně velkém trojúhelníkovém papíře. Hráči se střídají v tazích, ten, kdo je na tahu, vždy nakreslí svou značku do některého volného políčka. Vyhrajehráč,kterýmájakoprvnínepřerušenourovnouřadu 18 aspoň nsvýchznaků,kde nje nějaké přirozené číslo. V závislosti na n urči, kdo má vyhrávající nebo neprohrávající strategii. Pro upřesnění ještě dodejme, že na obrázku posloupnost křížků není řadou a posloupnost koleček je řadou. Zkušenost z klasických piškvorek nám říká, že pro malé délky vyhrávající sekvence bude vyhrávat první hráč, a když už bude vyhrávající sekvence dost dlouhá, zvládnou se oba hráči 18 Směřujícíjednímzetřímožnýchsměrůpodélčartrojúhelníkovésítě.

navzájemubránit.aopravdujetomutak.pro n 3triviálněvítězízačínajícíhráčaužpro n=4 existuje pro oba neprohrávající strategie. K jejímu pochopení potřebujeme nejprve porozumět následujícímu obrázku(za jehož poskytnutí mnohokrát děkuji Mirkovi Olšákovi). Až nám z tohoto obrázku přestanou přecházet oči, všimneme si, že znázorňuje rozdělení trojúhelníkovésítěna kosočtverečky nebolinadvojicetrojúhelníků.dobrouvlastnostítakového rozdělení je, že jakákoliv vyhrávající řada délky alespoň 4 prochází jedním celým kosočtverečkem.abychomtedysoupeřizabránilivevýhře,stačímuzabránitvovládnutí kosočtverečku, no a to je snadné. Kdykoliv náš soupeř zahraje do jednoho z dvojice trojúhelníků tvořícího kosočtverec, my zahrajeme do toho druhého. No a protože v ovládnutí celého kosočtverce si umí oba hráčinavzájemzabránit(rozmyslisi!),nikdoznichnemůževyhrát.pro n=4anásledněipro n >4nemánikdozhráčůvítěznoustrategii.