Počítačová grafika III Úvod

Podobné dokumenty
Počítačová grafika III Úvod

Počítačová grafika III Světlo, Radiometrie. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Počítačová grafika III Světlo, Radiometrie. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Fotonové mapy. Leonid Buneev

Zobrazování a osvětlování

Photon-Mapping Josef Pelikán CGG MFF UK Praha.

Odraz světla, BRDF. Petr Kadleček

Distribuované sledování paprsku

X39RSO/A4M39RSO Vychýlené (biased) metody globálního osvětlení. Vlastimil Havran ČVUT v Praze CTU Prague Verze 2011

B4M39RSO * Úvod do globálního osvětlení * Radiometrie * Světelné zdroje. Vlastimil Havran ČVUT v Praze

Fotorealistická syntéza obrazu Josef Pelikán, MFF UK Praha

Počítačová grafika III Photon mapping. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Realistický rendering

Počítačová grafika III Photon mapping. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Počítačová grafika III Důležitost, BPT. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Rekurzivní sledování paprsku

Světlo x elmag. záření. základní principy

Fyzikálně založené modely osvětlení

Pokročilé metody fotorealistického zobrazování

λ, (20.1) infračervené záření ultrafialové γ a kosmické mikrovlny

Radiometrie, radiační metody

VLNOVÁ OPTIKA. Mgr. Jan Ptáčník - GJVJ - Fyzika - Optika - 3. ročník

Stručný úvod do spektroskopie

CGI. Computer generated imagery Počítačové triky Animované filmy Počítačové hry. Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 2

VÝUKOVÝ SOFTWARE PRO ANALÝZU A VIZUALIZACI INTERFERENČNÍCH JEVŮ

Počítačová grafika III Bidirectional path tracing. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Fyzika aplikovaná v geodézii

Počítačová grafika III Radiometrie. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Název a číslo materiálu VY_32_INOVACE_ICT_FYZIKA_OPTIKA

Světlo. Podstata světla. Elektromagnetické záření Korpuskulární charakter. Rychlost světla. Vlnová délka. Vlnění, foton. c = ,8 km/h

Pokročilé osvětlovací techniky Josef Pelikán, MFF UK Praha

Spektrometrické metody. Reflexní a fotoakustická spektroskopie

ZOBRAZOVÁNÍ ZRCADLY. Mgr. Jan Ptáčník - GJVJ - Septima - Optika

Témata semestrálních prací:

Pozorování Slunce s vysokým rozlišením. Michal Sobotka Astronomický ústav AV ČR, Ondřejov

FYZIKA II. Marek Procházka 1. Přednáška

Počítačová grafika III Globální osvětlení ve filmové produkci. Jaroslav Křivánek, MFF UK

hrátky se spektrem Roman Káčer Michael Kala Binh Nguyen Sy Jakub Veselý fyzikální seminář ZS 2011 FJFI ČVUT V PRAZE

Počítačová grafika III Radiometrie. Jaroslav Křivánek, MFF UK

F7030 Rentgenový rozptyl na tenkých vrstvách

(Umělé) osvětlování pro analýzu obrazu

Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D

Počítačová grafika III Monte Carlo rendering 2. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Elektromagnetické vlnění

Fyzika II. Marek Procházka Vlnová optika II

Optika pro mikroskopii materiálů I

Charakteristiky optického záření

Laboratorní úloha č. 7 Difrakce na mikro-objektech

Animace a geoprostor. První etapa: Animace 3. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně

MĚŘENÍ ABSOLUTNÍ VLHKOSTI VZDUCHU NA ZÁKLADĚ SPEKTRÁLNÍ ANALÝZY Measurement of Absolute Humidity on the Basis of Spectral Analysis

Matematicko-fyzikální fakulta

Měření závislosti indexu lomu kapalin na vlnové délce

Fyzikální korespondenční seminář UK MFF 22. II. S

Základy spektroskopie a její využití v astronomii

Digitální učební materiál

Světlo jako elektromagnetické záření

Počítačová grafika Radiozita

Světlo je elektromagnetické vlnění, které má ve vakuu vlnové délky od 390 nm do 770 nm.

STŘEDOŠKOLSKÁ ODBORNÁ ČINNOST

Fotonové mapy. Martin Bulant 21. března Fotonové mapy jsou podobné obousměrnému sledování cest, ale odlišují se tím,

Karel Lemr. web: Karel Lemr Fotonové páry 1 / 26

Nástin formální stavby kvantové mechaniky

Jednoduchý elektrický obvod

Počítačová grafika III Multiple Importance Sampling. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Osvětlovací modely v počítačové grafice

Principy fotorealistického zobrazování

FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ

DUM č. 2 v sadě. 12. Fy-3 Průvodce učitele fyziky pro 4. ročník

Inovace studia obecné jazykovědy a teorie komunikace ve spolupráci s přírodními vědami

Počítačová grafika III Všehochuť. Jaroslav Křivánek, MFF UK

A4M39RSO. Sledování cest (Path tracing) Vlastimil Havran ČVUT v Praze CTU Prague Verze 2014

Školení CIUR termografie

Základy Mössbauerovy spektroskopie. Libor Machala

Počítačová grafika III Přibližný výpočet globálního osvětlení. Jaroslav Křivánek, MFF UK

M I K R O S K O P I E

Fluorescence (luminiscence)

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ PRŮVODCE GB01-P05 MECHANICKÉ VLNĚNÍ

Vlnové vlastnosti světla. Člověk a příroda Fyzika

Optika. Co je světlo? Laser vlastnosti a využití. Josef Štěpánek Fyzikální ústav MFF UK

Fyzika 2 - rámcové příklady vlnová optika, úvod do kvantové fyziky

Aplikovaná optika. Optika. Vlnová optika. Geometrická optika. Kvantová optika. - pracuje s čistě geometrickými představami

Vlnění, optika mechanické kmitání a vlnění zvukové vlnění elmag. vlny, světlo a jeho šíření zrcadla a čočky, oko druhy elmag. záření, rentgenové z.

Praktická geometrická optika

Praktikum III - Optika

Systémy pro využití sluneční energie

Otázky z optiky. Fyzika 4. ročník. Základní vlastnosti, lom, odraz, index lomu

Praktická geometrická optika

Jaký obraz vytvoří rovinné zrcadlo? Zdánlivý, vzpřímený, stejně velký. Jaký obraz vytvoří vypuklé zrcadlo? Zdánlivý, vzpřímený, zmenšený

Stanovení povrchových vlastností (barva, lesk) materiálů exponovaných za podmínek simulující vnější prostředí v QUV panelu

Global illumination with many-light methods. Martin Kahoun (2011)

Problémové okruhy ke zkoušce A3M38VBM Videometrie a bezkontaktní měření ls 2014 Optické záření- základní vlastnosti optického záření a veličiny a

Vlnění, optika a atomová fyzika (2. ročník)

MAKROSVĚT ~ FYZIKA MAKROSVĚTA (KLASICKÁ) FYZIKA

Počítačová grafika 2 (POGR2)

Stojaté a částečně stojaté vlny

Mikrovlny. 1 Úvod. 2 Použité vybavení

Počítačová grafika III Multiple Importance Sampling. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Úvod, optické záření. Podkladový materiál k přednáškám A0M38OSE Obrazové senzory ČVUT- FEL, katedra měření, Jan Fischer, 2014

Ing. Jiří Fejfar, Ph.D. Dálkový průzkum Země

Optické spektroskopie 1 LS 2014/15

Transkript:

Počítačová grafika III Úvod Jaroslav Křivánek, MFF UK Jaroslav.Krivanek@mff.cuni.cz

Syntéza obrazu (Rendering) Vytvoř obrázek z matematického popisu scény.

Popis scény Geometrie Kde je jaký objekt ve scéně Ray casting Materiál povrchů Barva, lesklost, průsvitnost atd. BRDF Zdroje světla Směrové a prostorové rozložení emitovaného světla, barva Radiometrie Kamera (sensor) Perspektivní, sférická, Měřící rovnice

Rendering v kontextu Obrázek: Lászlo-Szirmay Kalos

Různé přístupy k renderingu Nefotorealistický rendering Napodobení uměleckých stylů Technické nákresy Zdůraznění nějaké informace Fotorealistický rendering Cíl: obrázky jako fotografie Metoda: simulace přenosu světla ve scéně NAŠE TÉMA

Aplikace realistické syntézy obrazu Filmy Interaktivní zábava (hry) Průmyslový design Architektura Virtuální showroomy On-line obchodování Kulturní dědictví Virtuální a rozšířená realita

Interdisciplinarita Fyzika Radiometrie Modely interakce světla s materiály Teorie transportu světla Matematika Integrální rovnice Metody Monte Carlo Informatika Výpočetní geometrie Programování, Softwarové inženýrství Vizuální percepce Umění

Fotorealistická syntéza obrazu Pro každý viditelný bod p ve scéně Spočítej množství světla odražené směrem ke kameře Kolik světla?

Odkud se přichází světlo? přímo ze zdroje (=přímé osvětlení, direct illumination) ze všech ploch ve scéně (= nepřímé osvětlení, indirect illumination) p

Globální osvětlení (Global illumination GI) Přímé osvětlení 10

Globální osvětlení (Global illumination GI) Pouze přímé osvětlení Světlo se odrazí JEDNOU na cestě ze zdroje do kamery Images PDI/Dreamworks Globální osvětlení Globální = Přímé + Nepřímé Transport světla mezi plochami ve scéně Mnoho odrazů světla

Efekty globálního osvětlení Ideální odraz/lom světla Půjčování barev (color bleeding) Kaustiky prasátka (Caustics)

Ideální odraz/lom Sklo, zrcadlo, vodní hladina Obraz na povrchu vody je dán rozložením světla v úplně jiné části scény (dno, okolí, nebe, slunce)

Půjčování barev (Color Bleeding) Odraz světla z jednoho difúzního povrchu na jiný Důležité např. v malbě Lidé podvědomě využívají půjčování barev k pochopení vzájemného prostorového uspořádání objektů

Půjčování barev Obrázek: Michael Bunnell 15

Manuální globální osvětlení Monsters Inc., 2001 Pixar Animation Studios Manuálně umístěné zdroje světla nahrazují GI Např. modré světlo na zelené příšerce

Kaustiky (Caustics) Prasátka 1. Zaostření světla při odrazu nebo lomu lokální zvýšení intenzity světla 2. Dopad zaostřeného světla na difúzní plochu Fotografie Simulace pomocí fotonových map

Kaustiky Ve fyzice a v počítačovém vidění se kaustikou rozumí singularita (nekonečná hustota světelné energie)

Pohled na vodu Odraz + lom na povrchu vody Kaustiky na dně bazénu

Kaustiky pod vodou Vysoká koncentrace (hustota) světelné energie Nízká hustota světlené energie

Efekty globálního osvětlení jsou důsledkem: Modulace intenzity světla jako funkce prostoru a úhlu při odrazu světla na površích objektů (kaustiky) Dáno geometrií objektů Materiálovými vlastnostmi objektů (matný x lesklý) Modulací spektra (barvy) světla při odrazu/lomu (půjčování barev) Tj. změn intenzity světla jako funkce vlnové délky Dáno spektrální odrazivostí materiálů jak moc objekt odráží světlo různých vlnových délek

Realistická syntéza obrazu: Ingredience Popis množství světla v prostoru Radiometrie Popis odrazu světla na povrchu BRDF Popis rozložení světla v rovnovážném stavu zobrazovací rovnice (rendering equation) Numerické metody řešení zobrazovací rovnice Nalezení rozložení světla ve scéně, která odpovídá Zobrazovací rovnici Okrajovým podmínkám = tj. popisu scény Radiační metoda (radiozita), metody Monte Carlo (stochastický ray tracing)

Globální osvětlení ve filmu

2001: Manuální globální osvětlení Monsters Inc., 2001 Pixar Animation Studios

2004: Shrek 2 Irradiance caching První použití GI v animovaném celovečerním filmu Irradiance caching PDI Dreamworks Image credit: Eric Tabellion

Irradiance caching Image credit: Eric Tabellion, PDI DreamWorks

Irradiance caching Image credit: Eric Tabellion, PDI DreamWorks

2006: Monster house Sledování cest (Path tracing) Image courtesy of Columbia Pictures. 2006 Columbia Pictures Industries, Inc. All rights reserved.

Sledování cest (Path tracing) Image courtesy of Sony Pictures Animation. 2009 Sony Pictures Animation, Inc. All rights reserved.

Sledování cest (Path tracing) Image courtesy of Columbia Pictures. 2009 Columbia Pictures Industries, Inc. All rights reserved.

Sledování cest (Path tracing) Alice in the Wonderland, 2010 Images courtesy of Walt Disney Pictures

Point-based GI: Up (bez GI) Pixar Animation Studios Image credit: Per Christensen

Point-based GI: Up (s GI) Algorithm: POINT-BASED GI Pixar Animation Studios Image credit: Per Christensen

Point-based GI: Toy Story 3 (bez GI) Pixar Animation Studios Image credit: Per Christensen

Point-based GI: Toy Story 3 example (with GI) Algorithm: POINT-BASED GI Pixar Animation Studios Image credit: Per Christensen

Realita vs. Rendering

První porovnání Cornell box

Realita vs. Rendering

Realita vs. Rendering

Realita vs. Rendering

Realita vs. Rendering

Světlo

Fotorealistická syntéza obrazu Kolik světla?

Různé přístupy k renderingu Fenomenologický Tradiční počítačová grafika Např. Phongův model, Barva mezi 0 a 1, atp. Exaktní Fyzikálně založený Formulace matematického modelu Algoritmy = různé přístupy k řešení rovnic tohoto modelu

Matematický model Syntéza obrazu (rendering) = Simulace propagace světla Potřebujeme matematický model Popis scény (geometrie, materiály, zdroje světla, kamera, ) Matematický model světla a jeho chování Formulace modelu = volba úrovně detailu Nepotřebujeme modelovat chování každého fotonu Nutnost zjednodušujících předpokladů

Formulace modelu světla 1. Co je světlo, jak je charakterizováno a měřeno 2. Jak popisujeme prostorové rozložení světla 3. Jak charakterizujeme interakci světla s hmotou 4. Jaké jsou podmínky na rovnovážné rozložení světla ve scéně

Světlo EM záření (EM vlna šířící se prostorem) Obr. : Wikipedia

Světlo Frekvence oscilací => vlnová délka => barva Obr. : Wikipedia

Optika Geometrická (paprsková) optika Nejužitečnější pro rendering Popisuje makroskopické vlastnosti světla Není kompletní teorií (nepopisuje všechny pozorované jevy difrakce, interference) Vlnová optika (světlo = E-M vlna) Důležitá pro popis interakce světla s objekty o velikosti přibližně rovné vlnové délce Interference (bubliny), difrakce, disperze Kvantová optika (světlo = fotony) Interakce světla s atomy

Projevy vlnové podstaty světla Difrakce (ohyb) Youngův experiment

Projevy vlnové podstaty světla Interference Konstruktivní Destruktivní Způsobuje iridescenci Obr. : Wikipedia

Iridescence Změna barvy jako funkce úhlu pohledu Obr. : http://en.wikipedia.org/wiki/iridescence

Iridescence Strukturální barva Obr. : http://en.wikipedia.org/wiki/iridescence

Iridescence Strukturální barva Obr. : http://en.wikipedia.org/wiki/iridescence

Iridescence Strukturální barva Obr. : http://en.wikipedia.org/wiki/iridescence

Polarizace Přednostní orientace E-M vln vzhledem ke směru šíření Nepolarizované světlo mnoho vln s náhodnou orientací

Polarizace Světlo z atmosféry je částečně polarizované Zrcadlové odrazy jsou polarizované