Úvod Seznámení s předmětem Vývoje her Taxonomie her Konec. Počítačové hry. Úvod 1 / 43



Podobné dokumenty
Kdo je kdo. Plán semestru. UK 426 Při komunikaci uvádějte do u předmět ve tvaru: [PH] +důvod

Úvod Game designer Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika her Konec. Úvod do game designu 1 / 37

Úvodem... 9 Kapitola 1 Karetních

Kategorie_řád_2 Kategorie_řád_3 Kategorie_řád_4 Atributy_podkategorie. Herní konzole. Gamepady. Joysticky. Ostatní. Poškozené.

Úvod Design dokument Koncept Prototypy Playtesting Kompletnost, vyváženost a zábava Konec. Proces tvorby 1 / 43

Herní engine. Co je Engine Hotové enginy Jemný úvod do game designu

Testování uživatelského rozhraní

Počítačové hry. Video games Herní žánry Herní zařízení Tvorba počítačové hry. Profese Dokumenty Vývojové fáze

TRIK DIGITÁLNÍ HŘIŠTĚ PRO DĚTI OBECNÝ CÍL MEZIOBOROVÉ SOUVISLOSTI: OČEKÁVANÉ VÝSTUPY 1. STUPEŇ UČIVO. (vypracovala: Martina Angelovová)

Co máme rádi: komunikaci + hry! Počítačové hry

Nepovinné předměty Dramatická výchova od 5. do 9. třídy je soustředěna více na uměleckou část dramatické výchovy.

Víte, co hrají vaše děti?

Vzdělávání podporované novými technologiemi

Praha & EU: investujeme do Vaší budoucnosti

Mission ctitical real time system

hostuju, nahraj, upload, hosting, kabát, chinaski, mp3, warez, no vysočina, rádia online, odkaz, kontakt, icq, skype, odkaz, webgarden

Používáme K-Dows Talgen

ZÁKLADNÍ ŠKOLA A MATEŘSKÁ ŠKOLA KAŠAVA. Kašava Kašava ABSOLVENTSKÁ PRÁCE. Vývoj her. Jiří Kolář, 9. ročník. Kašava 2017

Střední odborné učiliště Domažlice, škola Stod, Plzeňská 322, Stod

Emotion Technická charakteristika

kabat,corrida,chinasky,obrazky,picture,pictures,opera,firefox,explorer,studio,reklama,flash

Obsah. SEZNÁMENÍ S HRAMI V HTML Nové funkce HTML Nové funkce CSS

Piškvorky. Gymnázium, Praha 6, Arabská 16. Kristofer Filip, 1.E. Květen Stránka 1. předmět programování, vyučující Tomáš Obdržálek

Výukový materiál. Bankovní spojení: KB Česká Třebová, č.ú /0100, IČO:

video online televize a zdarma animace filmy ke shlednuti, filmy ke stazeni zdarma animace srandovni, filmove novinky, online tv, XXX

Elektronická média ve výuce

HERNÍ ENGINE PRO TVORBU DIDAKTICKÝCH HER VE FLASHI

Případové studie v mezinárodním podnikání (anglicky)

Bankovní spojení: KB Česká Třebová, č.ú /0100, IČO: Výukový materiál

SOU Valašské Klobouky. VY_32_INOVACE_3_01 IKT Pc grafika základní pojmy Mgr. Radomír Soural. Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Úvod Co je Engine Herní smyčka Struktura enginu Hotové enginy Konec. Herní engine 1 / 39

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA VÝTVARNÝCH UMĚNÍ FACULTY OF FINE ARTS

Software Základní pojmy a rozdělení. Autor: Ing. Jan Nožička SOŠ a SOU Česká Lípa VY_32_INOVACE_1123_Software Základní pojmy a rozdělení_pwp

půjčky online znojmo hokej živě. Nudíš se v Praze, nemáš kam jít v Praze, hledáš reality v

Obsah taktické přípravy

Algoritmy pro práci s neúplnou informací

Úvod do game designu. Role game designera Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika herních systémů

ZÁKLADY PROGRAMOVÁNÍ. Mgr. Vladislav BEDNÁŘ /14

Scenáristika a dramaturgie

Zadání maturitní práce ve školním roce 2016/2017

Testová ní The Elder Scrolls V: Skyrim

jejich studia

ANGRY BIRDS. Rovio. Podle statistik Rovia lidé po celém světě stráví 200 milionů minut denně hraním Angry Birds.

VIRTUALIZACE POČÍTAČE HISTORIE A VÝVOJ

Aplikovaná herní studia blok 02. Herní narativ, sémiotika, remediace obsahů - metody analýzy

Představení počítačové hry Titan. Alena Králová

Varianty Monte Carlo Tree Search

Milan Pösl Pohled na HRY a internet rizika A COOL SLOGAN ON THIS LINE

Edukační využitelnost virtuálního prostředí umožněná počítačovou technologií

4.3. Vzdělávací oblast: Informační a komunikační technologie Vzdělávací obor: Informační a komunikační technologie

TOTAL HOT DELUXE VLT CZK

Přehled aplikací pro výuku - 1. stupeň. Kooperativní model rozvoje ICT dovedností učitelů Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.3.00/51.

Zábava bez problémů aneb tipování, online hry, seznamky jak zůstat v bezpečí

HERNÍ PLÁN POKER GIRLS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

POČÍTAČOVÉ HRY, JEJICH DĚLENÍ, SOUČASNÉ TENDENCE VÝVOJE A ZÁKLADNÍ VÝZKUMNÁ ŠETŘENÍ Z OBLASTI POČÍTAČOVÝCH HER

1. Základní manažerské dovednosti

HRAČKY A POMŮCKY PRO DĚTI SE SPECIÁLNÍMI VZDĚLÁVACÍMI POTŘEBAMI

Příloha1) Atributy modulu

Počítačové hry Herní engine 1 / 1

Herní design Martin Klíma

Pokročilá architektura počítačů

Metodický postup aplikace případových studií do výuky pravidla simulačních her

Eko - Enviro. 1 Globální výchova. 2 Environmentální výchova

Multimediální systémy

Patřím do věkové skupiny Nejvyšší dosažené vzděláníupřednostňuji některý typ Pokud on-line ano, herkterý: let základní Ano Strategie let

Závislost na hraní PC her - typologie českých hráčů a možnosti terapie, kvalitativní sonda, zkušenosti českých terapeutů

S U P E R G A M E S HERNÍ PLÁN

CÍLOVÝ KONCEPT. Ghoul Wars. pro. Jihočeskou univerzitu Pedagogickou fakultu Předmět: TDSA

TVORBA POČÍTAČOVÝCH HER S VYUŽITÍM TECHNOLOGIE XNA COMPUTER GAMES DESIGN USING XNA TECHNOLOGY

13 CZ kat.4. Herní ukazatelé: Kredit: aktuální stav kreditu, zde jsou zobrazeny hodnoty všech vhozených mincí a vložených bankovek

ŠABLONY INOVACE OBSAH UČIVA


Teorie her a ekonomické rozhodování. 3. Dvoumaticové hry (Bimaticové hry)

NEJVĚTŠÍ VÝSTAVA O HISTORII VIDEOHER OD 21. ZÁŘÍ, HOLEŠOVICKÁ TRŽNICE, HALA 40

Obsah. Úvod. Kapitola 1. Kapitola 2

Informace ke hře Pexeso v aplikaci iboard+

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

BAKALÁŘSKÁ PRÁCE. Radim Kracík. Online hry jako specifická forma komunikace

Evaluace přenosu znalostí v kyberprostoru

Zadávací dokumentace Zajištění dodavatele praxe

counter,strike,hip,hop,rap,techno,tuning,sex,online,warcraft,vietcong,mafia,banneru

Téma: Hraní, hra, pohybové hry

UNIVERZITA PARDUBICE. Fakulta elektrotechniky a informatiky. Umělá inteligence v PC hrách a její modelování Jan Januš

Představení Seznam.cz Abaku ligy Jak děti tráví čas s počítačem a internetem?

Implementace a rozvoj sítí 5G v České republice. Jednání k problematice rozvoje 5G Průmysl Praha

Vítejte ve hře Planet Territory

INTEROPERABILITA SEZNÁMENÍ S VIRTUÁLNÍM SIMULÁTOREM VBS2 ING. JIŘÍ BARTA

5.1.7 Informatika a výpočetní technika. Časové, obsahové a organizační vymezení. ročník hodinová dotace

UNIVERZITA PALACKÉHO V OLOMOUCI PEDAGOGICKÁ FAKULTA Katedra technické a informační výchovy. Diplomová práce

Handicap není překážkou ve vzdělávání

Sony odtajnila svoji zbraň určenou. pro FPS počítačové hráče

ANOTACE vytvořených/inovovaných materiálů

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.

5.15 INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA

Programování a algoritmizace: úvod

Čtvrtek Čas (hodina) Přednášející StoryCon tým Tomáš Wizardy Volný + Jan Storyteller Dvořák. Libor Drakarn Kalík

KURZ VYSPĚLÉ TECHNOLOGIE (KA 14)

Gymnázium, Praha 6, Arabská 14. předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek. Počítačová hra Fotbalový Manažer. ročníkový projekt.

KAJOT MULTI GAME V.CZ-300 HERNÍ PLÁN A POPIS HRY

Cvičení ze společenských věd

Transkript:

Počítačové hry Úvod 1 / 43

Obsah přednášky Seznámení s předmětem Vývoj počítačových her Taxonomie počítačových her 2 / 43

Kdo je kdo Petr Vaněček pvanecek@kiv.zcu.cz UL 405 Michal Varnuška michal.varnuska@gmail.com Při komunikaci uvádějte do e-mailu předmět ve tvaru: [PH] +důvod 3 / 43

Plán semestru 1. Úvod 2. Herní engine 3. Game design 4. Základní třídy 5. Grafika 6. Nástroje pro 2D, 3D 7. Kolize, dynamika 8. Umělá inteligence 9. Síťová komunikace 10. Mobilní zařízení 11. Souborový systém, správa paměti... 12. Rezerva 13. Prezentace 4 / 43

Podmínky zápočtu Projekt 70 b. (min. 35) obtížnost projektu + nápad 20 b. dodržení design dokumentu 15 b. procento dokončení 25 b. hodnocení od ostatních týmů 5 b. recenze na jiný tým 5 b. 5 / 43

Zkouška Písemný test 30 b. (min 15) Hodnocení 90 a více výborně 75 a více velmi dobře 60 a více dobře 6 / 43

Důležité termíny 22.2. Rozdělení do týmů 7.3. Téma hry 28.3. Game design 16.5. Prezentace 23.5. Odevzdání beta verze 7 / 43

Literatura a odkazy http://games.tiscali.cz/specials/gds07report/index.asp http://games.tiscali.cz/specials/vavraprednaska/index.asp http://artemis.ms.mff.cuni.cz/main/tikiindex.php?page=computer+games+development Chris Crawford. The Art of Computer Game Design. 1982 8 / 43

Video 9 / 43

Stručná hostorie 1972-1977: 1. generace jednoduché televizní hry 1976-1984: 2. generace konzole, výměnné kazety 1983-1992: 3. generace 8-bitová éra 1987-1996: 4. generace 16-bit, nástup PC 1993-2002: 5. generace přechod ke 3D 1998-2006: 6. generace XBox, PS2 2004: 7. generace PS3, Wii, XBox 360, PSP 10 / 43

Hra jako součást lidské existence Sportovní motorické schopnosti Deskové geometrická analýza Karetní kombinatorická analýza Dětské Počítačové hry 11 / 43

Hra jako součást lidské existence Sportovní motorické schopnosti Deskové geometrická analýza Karetní kombinatorická analýza Dětské Sociální společenské vztahy Vzdělávací rozvoj osobnosti Počítačové hry 11 / 43

Co je pro hry společné? 12 / 43

Co je pro hry společné? Reprezentace 12 / 43

Co je pro hry společné? Reprezentace Interakce 12 / 43

Co je pro hry společné? Reprezentace Interakce Konflikt 12 / 43

Co je pro hry společné? Reprezentace Interakce Konflikt Bezpečnost 12 / 43

Reprezentace Hra je uzavřený formální systém, který subjektivně reprezentuje část reality. uzavřený hra je ucelená, samostatná formální existují nadefinovaná pravidla systém hra je soubor částí, které spolu interagují subjektivně reprezentuje hry tvoří fantastický svět, ne vědecký model část reality hra reprezentující celou realitu není hrou 13 / 43

Interakce To co je zajímavé na realitě není to že je nebo že se mění, ale jak se mění hra vs. hlavolam hra musí reagovat na podněty od hráče hra vs. příběh hráč aktivně ovlivňuje děj hra vs. hračka hráč je omezen tvůrcem hry důležitost interakce umožňuje vytvořit aktivní problém 14 / 43

Konflikt Konflikt vyplývá z interakce nedílná součást všech her přímý vs. nepřímý násilný vs. nenásilný 15 / 43

Bezpečnost Hra umožňuje prožívat realitu bezpečným způsobem prohra neovlivňuje realitu odměna výhry vs. potrestání prohry 16 / 43

Taxonomie her Sportovní hry Akční hry Strategické hry Adventury Role playing games Simulátory 17 / 43

Sportovní hry Snaží se simulovat klasické sportovní hry snad všechny sporty včetně rybaření Jsou zpracovány různými způsoby simulace, mangement, arkádovky... Tennis for Two (1958) Summer Olympic Games (1984) NHL 08 (2007) 18 / 43

Akční hry Nejrozšířenější žánr O úspěšnosti rozhodují reflexy koordinace zraku a ruky Obsahují násilí často střelbu v různých podobách 19 / 43

Akční hry klasické jedny z prvních počítačových her často vesmírné téma příliš abstraktní grafika na něco rozumnějšího 20 / 43

Akční hry klasické Asteroids (1979) Defender (1980) Starwars (1983) Grid Wars (2006) 20 / 43

Akční hry bludišťovky jsou založeny na orientaci hráče dnes už v podstatě neexistují součástí ostatních žánrů 21 / 43

Akční hry bludišťovky The Amazing Maze Game (1976) Pac-man (1981) Bomberman (1985) 21 / 43

Akční hry (3D) plošinovky založeny na pohybu hráče mezi plošinami většinou skákání, lezení po žebříku... objevily se brzy jednoduché programování využívání spritů s nástupem 3D nastal velký úpadek dnes se objevují na mobilních zařízeních 22 / 43

Akční hry (3D) plošinovky Donkey Kong (1981) Pitfall! (1982) Super Mario Bros (1985) Super Mario Galaxy (2007) 22 / 43

Akční hry fixed/slide shooter také známé jako shoot em up hra se odehrává na jedné obrazovce eliminace nepřátel pomocí zaměřovače v případě slide shooter je hrací plocha větší posun obrazovky 23 / 43

Akční hry fixed/slide shooter Space Invaders (1978) Galaga (1981) Raiden (1990) 23 / 43

Akční hry competitive/beat em up fighting bojové hry 1 na 1 či 1 proti všem ovládání většinou kombinací několika kláves 24 / 43

Akční hry competitive/beat em up fighting Kungfu Master (1984) Mortal Combat (1992) Tekken 6 (2007) 24 / 43

Akční hry first person shooter hra se odehrává z pohledu postavy, kterou hráč kontroluje umocňuje pocit že hráč je součástí děje nutná rychlá odezva hráče vývoj žánru 1980 první pokusy 1992 skutečný zrod (Wolfenstein 3D) 1993 lepší pocit 3D (DOOM) 1996 zrod moderního herního enginu (Quake) 25 / 43

Akční hry first person shooter Wolfenstein 3D (1992) Counter Strike (1999) Crysis (2007) 25 / 43

Akční hry third person shooter oproti FPS umožňuje vnímat širší okolí větší volnost pohybu postavy větší interakce s prostředím 26 / 43

Akční hry third person shooter Tomb Rider (1996) Max Payne 2 (2003) Grand Theft Auto IV (2008) 26 / 43

Strategické hry Soustřeďuje se na kombinatorické a analytické schopnosti hráče hráč musí vyvážit jednotlivé elementy (zdroje, výroba... ) Začínají se rozvíjet až v 2. polovině 80 poměrně komplexní systém pravidel 27 / 43

Strategické hry tahové hra je rozdělená do jednotlivých tahů hráči se postupně střídají ve hře princip podobný klasickým deskovým hrám s nástupem real-time strategií nastává útlum 28 / 43

Strategické hry tahové Defender of the Crown (1986) Civilization (1991) Heroes of Might and Magic V (2006) 28 / 43

Strategické hry real-timové hra není rozdělena na tahy všichni hráči hrají současně tlak na rychlé rozhodování většina RTS je založena na těžbě, vývoji a výrobě a následné kontrole jednotek první náznaky RTS už v roce 1984 (The Ancient Art of War) moderní éra začíná v roce 1992 (Dune II) 29 / 43

Úvod Seznámení s předmětem Vývoje her Taxonomie her Konec Strategické hry real-timové I Dune II: The Building of a Dynasty (1992) I Age of Empires (1997) I Company of Heroes (2006) 29 / 43

Adventury Jsou zaměřeny na vyprávění příběhu hráč může interaktivně ovlivňovat vývoj příběhu Jeden z nejstarších typů her s vývojem technlogie se rodí složitější příběhy a zdokonaluje se způsob, jakým je příběh vyprávěn 30 / 43

Adventury textové z počátku pouze textová informace s popisem prostředí, později jednoduchá grafika ovládání pomocí jednoduchých příkazů Colosal Cave Adventure (1976) Zork I (1980) Transylvania (1982) 31 / 43

Adventury grafické opouští se ovládání pomocí psaní příkazů a přechází se na Point-and-Click King s Quest (1984) The Secret of Monkey Island (1990) Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure (2007) 32 / 43

Role Playing Games Vychází z tradičních RPG (dračí doupě... ) Hráč je v roli dobrodruha prochází svět podle dějové linie rozvíjí své schopnosti 33 / 43

Computer RPG přímo odvozeno od klasických RPG postavy mají mnoho atributů, které mohou rozvíjet DND (1976) Eye of the Beholder (1990) Elder Scrolls IV (2007) 34 / 43

Role Playing Games - akční kladou větší důraz na soubojový systém souboje jsou v reálném čase hra je svižnější The Legend of Zelda (1986) Diablo (1996) Jade Empire (2005) 35 / 43

Massively multiplayer online role-playing game CRPG s velkým množstvím hráčů Legend of Kesmai (1984) Ultima Online (1997) World of Warcfraft (2004) 36 / 43

Simulátory Simulátory se snaží věrně napodobit chování nějakého systému dopravní prostředek ekonomický systém život počítačový systém lékařské simulace 37 / 43

Simulátory dopravní prostředky letadla, auta, vlaky,... FS1 (1980) Need for Speed (1994) Rail Simulator (2007) 38 / 43

Simulátory ekonomické systémy hráč neovládá přímo konkrétní jednotky, mění pouze podmínky tak, aby celý systém prosperoval Sim City (1989) Transport Tycoon (1994) Anno 1701 (2006) 39 / 43

Simulátory život hráč může ovlivňovat ekosystém, kontrolovat evoluci, nebo sociální prostředí Odell Lake (1986) The Sims (2000) Spore (2008) 40 / 43

Minoritní žánry Logické hry Klasické deskové hry Programovací hry Taneční hry Výukové hry Erotické hry Reklamní hry Custer s Revenge (1982) 41 / 43

Budoucnost počítačových her Exertainment cvičení + zábava Mobilní hry Masivní multiplayer Psychologicko-sociologické hry Mindbending Software Inc. Rozšířená realita Human Pacman 42 / 43

Konec 43 / 43