Počítačové hry Úvod 1 / 43
Obsah přednášky Seznámení s předmětem Vývoj počítačových her Taxonomie počítačových her 2 / 43
Kdo je kdo Petr Vaněček pvanecek@kiv.zcu.cz UL 405 Michal Varnuška michal.varnuska@gmail.com Při komunikaci uvádějte do e-mailu předmět ve tvaru: [PH] +důvod 3 / 43
Plán semestru 1. Úvod 2. Herní engine 3. Game design 4. Základní třídy 5. Grafika 6. Nástroje pro 2D, 3D 7. Kolize, dynamika 8. Umělá inteligence 9. Síťová komunikace 10. Mobilní zařízení 11. Souborový systém, správa paměti... 12. Rezerva 13. Prezentace 4 / 43
Podmínky zápočtu Projekt 70 b. (min. 35) obtížnost projektu + nápad 20 b. dodržení design dokumentu 15 b. procento dokončení 25 b. hodnocení od ostatních týmů 5 b. recenze na jiný tým 5 b. 5 / 43
Zkouška Písemný test 30 b. (min 15) Hodnocení 90 a více výborně 75 a více velmi dobře 60 a více dobře 6 / 43
Důležité termíny 22.2. Rozdělení do týmů 7.3. Téma hry 28.3. Game design 16.5. Prezentace 23.5. Odevzdání beta verze 7 / 43
Literatura a odkazy http://games.tiscali.cz/specials/gds07report/index.asp http://games.tiscali.cz/specials/vavraprednaska/index.asp http://artemis.ms.mff.cuni.cz/main/tikiindex.php?page=computer+games+development Chris Crawford. The Art of Computer Game Design. 1982 8 / 43
Video 9 / 43
Stručná hostorie 1972-1977: 1. generace jednoduché televizní hry 1976-1984: 2. generace konzole, výměnné kazety 1983-1992: 3. generace 8-bitová éra 1987-1996: 4. generace 16-bit, nástup PC 1993-2002: 5. generace přechod ke 3D 1998-2006: 6. generace XBox, PS2 2004: 7. generace PS3, Wii, XBox 360, PSP 10 / 43
Hra jako součást lidské existence Sportovní motorické schopnosti Deskové geometrická analýza Karetní kombinatorická analýza Dětské Počítačové hry 11 / 43
Hra jako součást lidské existence Sportovní motorické schopnosti Deskové geometrická analýza Karetní kombinatorická analýza Dětské Sociální společenské vztahy Vzdělávací rozvoj osobnosti Počítačové hry 11 / 43
Co je pro hry společné? 12 / 43
Co je pro hry společné? Reprezentace 12 / 43
Co je pro hry společné? Reprezentace Interakce 12 / 43
Co je pro hry společné? Reprezentace Interakce Konflikt 12 / 43
Co je pro hry společné? Reprezentace Interakce Konflikt Bezpečnost 12 / 43
Reprezentace Hra je uzavřený formální systém, který subjektivně reprezentuje část reality. uzavřený hra je ucelená, samostatná formální existují nadefinovaná pravidla systém hra je soubor částí, které spolu interagují subjektivně reprezentuje hry tvoří fantastický svět, ne vědecký model část reality hra reprezentující celou realitu není hrou 13 / 43
Interakce To co je zajímavé na realitě není to že je nebo že se mění, ale jak se mění hra vs. hlavolam hra musí reagovat na podněty od hráče hra vs. příběh hráč aktivně ovlivňuje děj hra vs. hračka hráč je omezen tvůrcem hry důležitost interakce umožňuje vytvořit aktivní problém 14 / 43
Konflikt Konflikt vyplývá z interakce nedílná součást všech her přímý vs. nepřímý násilný vs. nenásilný 15 / 43
Bezpečnost Hra umožňuje prožívat realitu bezpečným způsobem prohra neovlivňuje realitu odměna výhry vs. potrestání prohry 16 / 43
Taxonomie her Sportovní hry Akční hry Strategické hry Adventury Role playing games Simulátory 17 / 43
Sportovní hry Snaží se simulovat klasické sportovní hry snad všechny sporty včetně rybaření Jsou zpracovány různými způsoby simulace, mangement, arkádovky... Tennis for Two (1958) Summer Olympic Games (1984) NHL 08 (2007) 18 / 43
Akční hry Nejrozšířenější žánr O úspěšnosti rozhodují reflexy koordinace zraku a ruky Obsahují násilí často střelbu v různých podobách 19 / 43
Akční hry klasické jedny z prvních počítačových her často vesmírné téma příliš abstraktní grafika na něco rozumnějšího 20 / 43
Akční hry klasické Asteroids (1979) Defender (1980) Starwars (1983) Grid Wars (2006) 20 / 43
Akční hry bludišťovky jsou založeny na orientaci hráče dnes už v podstatě neexistují součástí ostatních žánrů 21 / 43
Akční hry bludišťovky The Amazing Maze Game (1976) Pac-man (1981) Bomberman (1985) 21 / 43
Akční hry (3D) plošinovky založeny na pohybu hráče mezi plošinami většinou skákání, lezení po žebříku... objevily se brzy jednoduché programování využívání spritů s nástupem 3D nastal velký úpadek dnes se objevují na mobilních zařízeních 22 / 43
Akční hry (3D) plošinovky Donkey Kong (1981) Pitfall! (1982) Super Mario Bros (1985) Super Mario Galaxy (2007) 22 / 43
Akční hry fixed/slide shooter také známé jako shoot em up hra se odehrává na jedné obrazovce eliminace nepřátel pomocí zaměřovače v případě slide shooter je hrací plocha větší posun obrazovky 23 / 43
Akční hry fixed/slide shooter Space Invaders (1978) Galaga (1981) Raiden (1990) 23 / 43
Akční hry competitive/beat em up fighting bojové hry 1 na 1 či 1 proti všem ovládání většinou kombinací několika kláves 24 / 43
Akční hry competitive/beat em up fighting Kungfu Master (1984) Mortal Combat (1992) Tekken 6 (2007) 24 / 43
Akční hry first person shooter hra se odehrává z pohledu postavy, kterou hráč kontroluje umocňuje pocit že hráč je součástí děje nutná rychlá odezva hráče vývoj žánru 1980 první pokusy 1992 skutečný zrod (Wolfenstein 3D) 1993 lepší pocit 3D (DOOM) 1996 zrod moderního herního enginu (Quake) 25 / 43
Akční hry first person shooter Wolfenstein 3D (1992) Counter Strike (1999) Crysis (2007) 25 / 43
Akční hry third person shooter oproti FPS umožňuje vnímat širší okolí větší volnost pohybu postavy větší interakce s prostředím 26 / 43
Akční hry third person shooter Tomb Rider (1996) Max Payne 2 (2003) Grand Theft Auto IV (2008) 26 / 43
Strategické hry Soustřeďuje se na kombinatorické a analytické schopnosti hráče hráč musí vyvážit jednotlivé elementy (zdroje, výroba... ) Začínají se rozvíjet až v 2. polovině 80 poměrně komplexní systém pravidel 27 / 43
Strategické hry tahové hra je rozdělená do jednotlivých tahů hráči se postupně střídají ve hře princip podobný klasickým deskovým hrám s nástupem real-time strategií nastává útlum 28 / 43
Strategické hry tahové Defender of the Crown (1986) Civilization (1991) Heroes of Might and Magic V (2006) 28 / 43
Strategické hry real-timové hra není rozdělena na tahy všichni hráči hrají současně tlak na rychlé rozhodování většina RTS je založena na těžbě, vývoji a výrobě a následné kontrole jednotek první náznaky RTS už v roce 1984 (The Ancient Art of War) moderní éra začíná v roce 1992 (Dune II) 29 / 43
Úvod Seznámení s předmětem Vývoje her Taxonomie her Konec Strategické hry real-timové I Dune II: The Building of a Dynasty (1992) I Age of Empires (1997) I Company of Heroes (2006) 29 / 43
Adventury Jsou zaměřeny na vyprávění příběhu hráč může interaktivně ovlivňovat vývoj příběhu Jeden z nejstarších typů her s vývojem technlogie se rodí složitější příběhy a zdokonaluje se způsob, jakým je příběh vyprávěn 30 / 43
Adventury textové z počátku pouze textová informace s popisem prostředí, později jednoduchá grafika ovládání pomocí jednoduchých příkazů Colosal Cave Adventure (1976) Zork I (1980) Transylvania (1982) 31 / 43
Adventury grafické opouští se ovládání pomocí psaní příkazů a přechází se na Point-and-Click King s Quest (1984) The Secret of Monkey Island (1990) Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure (2007) 32 / 43
Role Playing Games Vychází z tradičních RPG (dračí doupě... ) Hráč je v roli dobrodruha prochází svět podle dějové linie rozvíjí své schopnosti 33 / 43
Computer RPG přímo odvozeno od klasických RPG postavy mají mnoho atributů, které mohou rozvíjet DND (1976) Eye of the Beholder (1990) Elder Scrolls IV (2007) 34 / 43
Role Playing Games - akční kladou větší důraz na soubojový systém souboje jsou v reálném čase hra je svižnější The Legend of Zelda (1986) Diablo (1996) Jade Empire (2005) 35 / 43
Massively multiplayer online role-playing game CRPG s velkým množstvím hráčů Legend of Kesmai (1984) Ultima Online (1997) World of Warcfraft (2004) 36 / 43
Simulátory Simulátory se snaží věrně napodobit chování nějakého systému dopravní prostředek ekonomický systém život počítačový systém lékařské simulace 37 / 43
Simulátory dopravní prostředky letadla, auta, vlaky,... FS1 (1980) Need for Speed (1994) Rail Simulator (2007) 38 / 43
Simulátory ekonomické systémy hráč neovládá přímo konkrétní jednotky, mění pouze podmínky tak, aby celý systém prosperoval Sim City (1989) Transport Tycoon (1994) Anno 1701 (2006) 39 / 43
Simulátory život hráč může ovlivňovat ekosystém, kontrolovat evoluci, nebo sociální prostředí Odell Lake (1986) The Sims (2000) Spore (2008) 40 / 43
Minoritní žánry Logické hry Klasické deskové hry Programovací hry Taneční hry Výukové hry Erotické hry Reklamní hry Custer s Revenge (1982) 41 / 43
Budoucnost počítačových her Exertainment cvičení + zábava Mobilní hry Masivní multiplayer Psychologicko-sociologické hry Mindbending Software Inc. Rozšířená realita Human Pacman 42 / 43
Konec 43 / 43