CAD IV 3dsMaxDesignAdv CVIČENÍ 9 VEDOUCÍ ÚSTAVU: ING.ARCH.DANA MATĚJOVSKÁ VEDOUCÍ CVIČENÍ: BC.ZBYNĚK BUCHTA



Podobné dokumenty
CAD IV 3dsMaxDesignAdv CVIČENÍ 10 VEDOUCÍ ÚSTAVU: ING.ARCH.DANA MATĚJOVSKÁ VEDOUCÍ CVIČENÍ: BC.ZBYNĚK BUCHTA

CAD IV 3dsMaxDesign Cvičení A931 Skupina A Bc.Zbyněk Buchta Fakulta architektury v Praze, ČVUT

CAD IV 3dsMaxDesignAdv CVIČENÍ 7 VEDOUCÍ ÚSTAVU: ING.ARCH.DANA MATĚJOVSKÁ VEDOUCÍ CVIČENÍ: BC.ZBYNĚK BUCHTA

3D grafika. Proces tvorby sekvence s 3D modely Sbírání údajů na natáčecím place Motion capture Matchmoving Compositing

Grafické programy pro tvorbu 3D modelů

Jestliže vše proběhlo tak, jak mělo, měl by výsledný materiál vypadat nějak takto:

Uživatelská. príručka. osvetlení, kine. telským prostr.. modelování, t. materiálu a tex. animaee III. III seznámení s K INFORMACÍM

Autodesk VIZ Vizualizovat

Obsah. Úvod do prostorového modelování 9. Prostředí AutoCADu při práci ve 3D 15 KAPITOLA 1 KAPITOLA 2

7 Editace bodů. Editace bodů. NURBS křivky

1.8. Úprava uživatelského prostředí AutoCADu 25 Přednostní klávesy 25 Pracovní prostory 25

Animace a geoprostor. První etapa: Animace 2. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně

Typografické konvence 11 Názvosloví 12. Co je Architectural Desktop 13 Objekty Architectural Desktopu 14

Obsah. Úvod do studia 11 Co byste měli předem znát 13. Úvod do obsluhy AutoCADu 23. Kapitola Kapitola 1 23

Kalibrace monitoru pomocí Adobe Gamma

Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D

1 Základní postupy, uživatelské rozhraní a architektonické prvky 13

================================================================================ =====

MODELOVÁNÍ V INVENTORU CV

Název: VY_32_INOVACE_PG3303 Pohyb ve 3D prostoru 3DS Max. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Animace a geoprostor. První etapa: Animace 3. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně

3D REKONSTRUKCE ARCHITEKTURY DAVID SEDLÁČEK

Používejte zkratku Zoom Selected kliknutím na Z, přiblíží se vam vybraná část modelu.

Základy renderování Úvod Nastavení materiálů

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření sestavy

Název: VY_32_INOVACE_PG3314 Rendering - vykreslení vytvořené scény. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Lekce 5 Krbová kamna s imitací ohně

Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010

Novinky Revit Architecture 2011 CZ

téma: Úvod do praktika z ICT autor: Mgr. Radek Machan cíl praktika: organizace výuky, plán výuky, bezpečnost práce doba trvání: 2

Název: VY_32_INOVACE_PG3311 Kamera a její použití, světelné efekty. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Polygonální objekty v Rhinoceros Volné modelování

Počítače a grafika. Ing. Radek Poliščuk, Ph.D. Přednáška č.7. z předmětu

Studentská tvůrčí a odborná činnost STOČ 2017

Lekce 12 Animovaný náhled animace kamer

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace

Novinky v Solid Edge ST7

PB001: Úvod do informačních technologíı

Studentská tvůrčí a odborná činnost STOČ 2011

Semestrální práce Mozaika aneb Co všechno umí pan Voronoi

Systémy pro zpracování obrazu

Ústav technologie, mechanizace a řízení staveb. Teorie měření a regulace. strojové vidění. p. 3q. ZS 2015/ Ing. Václav Rada, CSc.

Počítačová grafika RHINOCEROS

MS OFFICE POWER POINT 2010

Typografické konvence použité v knize 12 Technické předpoklady pro funkčnost návodů 12

VYTVOŘENÍ / EDITACE RDP SOUBORU

TVORBA VÝROBNÍ DOKUMENTACE CV

Škola programu Poser Lekce 5 Osvětlení scény

Rešerše: Práce se sestavami v programu CATIA V5

Základy vizualizace. Výpočetní metody

LIGHTS AND SHADOWS SCENE ILLUMINATION RADIOSITY HDRI

ŠABLONA A PRACOVNÍ PROSTŘEDÍ - PŘÍPRAVA - PŘENOS - TIPY A TRIKY

Hodnoticí standard. Počítačový 3D grafik (kód: N) Odborná způsobilost. Platnost standardu

Multimediální materiál pro výuku 2D a 3D grafiky

Tématická oblast Počítačová grafika Modelování objektů


Obsah. Položkování 1: Prefix dřívějších osamocených dílů se zachovává...23 Položkování 2: Editace předběžných čísel...23

Katalog školení 2015 Nemetschek Allplan Česko s.r.o

Developerský projekt: Vzorový ceník vizualizace pro typický developerský projekt platný k

Přechod z AutoCADu na CADKON+

OBSAH ADOBE PREMIERE PRO OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Fotonové mapy. Leonid Buneev

Ondřej Baar ( BAA OO6 ) Prezentace ZPG 2008 Kalibrace Barev. Kalibrace Barev. Ondřej Baar 2008 ~ 1 ~

Vytvoření tabulky: V následujícím okně si editujete okno tabulky. Vyzkoušejte si viz podklad Cv_09_Podklad_tabulka.xls a Cv_09_Tabulka.dwg.

Zobrazování a osvětlování


Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11

Přepracované pásy karet Ikony jsou přehlednější a vzhled odpovídá ostatním aplikacím Autodesku.

Studentská tvůrčí a odborná činnost STOČ D MODELY STROMŮ PRO VYUŽITÍ V REAL-TIME APLIKACI. Michaela Brázdilová

1. Dialog Shadow/Highlight (Stíny a světla)

MODELOVÁNÍ HLAVY Umístění reference, Meshflow, Plane Modeling, Box Modeling, Nejčastěji používané nástroje, Časté chyby, Anatomie, Materiál pro model

Optimalizace externího renderovacího systému V-Ray v programu Autodesk 3ds Max

TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI FAKULTA UMĚNÍ A ARCHITEKTURY. Studijní program: B8206 Výtvarná umění. Obor: Vizuální komunikace BAKALÁŘSKÁ PRÁCE

O B S A H KAPITOLA LÁSKA UMÍ STAVĚT MOSTY ZÁKLADY PRÁCE S NÁSTROJEM BRIDGE

Design architektury. Jeff Livingston. O autorovi

3D Vizualizace muzea vojenské výzbroje

ZŠ A MŠ NUČICE PŘÍSTAVBA

Názvy objektů na paletě Layers (Vrstvy)

produktová brožura Červenec 2008

Výukové materiály pro výuku 3D grafiky na SOŠ

Efekty počítačové prezentace

Tvorba krátkého videofilmu

Windows Live Movie Maker

CINEMA 4D : ZKUŠENOSTI S 3D MODELOVÁNíM

Manuál k aplikaci WANAS

Navrhuj jednodušeji, rychleji a lépe

8.3 Programování v PovRAY (proměnné, cykly)

Základní nastavení systému Windows 7

Přehled nabízených kurzů

Vizualizace 3d designu ve strojírenství

Obsah. KAPITOLA Minisérie Používání Mini Bridge ve Photoshopu

Cvičení 9 Kouzelná hůlka

Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka

ZAVÁDĚNÍ ERGONOMICKÉHO SOFTWARU TECHNOMATIX JACK NA PRACOVIŠTĚ OPD

3D MODEL PAMÁTKOVĚ CHRÁNĚNÉHO

Straumann CARES Visual 9

SIFT: Scale Invariant Feature Transform Automatické nalezení korespondencí mezi dvojicí obrázků

Základy práce v CAD/CAM systému EdgeCAM soustružení

Začínáme. s Autodesk 3ds Max Design

Transkript:

CAD IV 3dsMaxDesignAdv CVIČENÍ 9 VEDOUCÍ ÚSTAVU: ING.ARCH.DANA MATĚJOVSKÁ VEDOUCÍ CVIČENÍ: BC.ZBYNĚK BUCHTA

Na všech počítačích v A931 jde už V-ray a budeme pokračovat v tom, co jsme si řekli o rendrování v jiných plug-inech v 3ds Max na konci cvičení 8. V-RAY 1.5 DEMO RENDERER PLUG-IN FOR 3ds Max 2009 -pokud Vám někomu nejde ještě V-ray doma, obratte se na ty, kterym to jde -na našem webu jsou 3 podkladní scény k dnešnímu modelování, je to jednak scéna interieru ve V-ray-vnitřní osvětlení, dále pak model auly- venkovní osvětlení pomocí V-ray sky, dále pak model lidského těla, který se naučíme opracovat pomocí Meshsmooth, naučíme se Fuze spojení symetrického těla, odstranění dvojic bodů spojení v 1 jeden bod na ose spoje -odkazy na jednotlivé scény naleznete dole a stačí na jednotlivé odkazy pouze cvaknout -co se tyce domacich ukolu tak byste meli mit hotovy alespon domaci ukol cislo 2, aby jste pak stihli animaci postavy, kterou zacneme brat dnes a priste KAMERA, SVETLA A MATERIALY VE V-RAY 1.5 DEMO -rozdíly v nastavování scény ve V-ray pro různé účely light cache, indirect ilumination, color mapping -ukladani palet materialu -postrendering(plus photoshop)-pomocí obrázku, který se vyrendrujeme pokoj -nastaveni materialu pro ruzne plug-iny -nastaveni materialu a svetel ve V-ray (V-ray Sky, V-ray light, V-ray light dome) -kde najit dobre materialy na V-ray www.vray-materials.de -nastaveni kamery ve V-ray V-ray physical camera -nastaveni venkovni sceny pomoci V-ray sun -vlozeni svetla ERCO do sceny v Maxu -print size wizard -ukazka vizualizaci s V-ray vidite, ze mental ray zustava pozadu- viz nize;)

-interiér bytu s přehnanou kaustikou, ale docela efektni;)

začátky s V-ray - s touto scénou pracujeme v dnešní hodině:nasvětlíme si interier, podklady otevřete zde: http://cad4.czechian.net/c/c9/c9.zip

-nová univerzita v Lipsku - Erick van Egeraat associated architects(pracoval jsem pro kancelar asi rok) -stavbu otevře 1.září 2009 Angela Merkelová

Úpravy a nasvětleni klenby vysvětlíme si na zjednodušené scéně, která byla vstupním modelem pro vymodelování tohoto rendru -scénu otevřete zde a ukážeme si na ní využití V-ray Sky nasvícení exterieru http://cad4.czechian.net/c/c9/c9klenba.zip

scenu na modelování lidského těla stáhnete zde: http://cad4.czechian.net/c/c9/c9klenba.zip Úvod do animace postav: -modelovat muzete pomoci Patch (organicke povrhcy, vlsy, látky, vlinci se povrchy, voda atd -modelovani pomoci NURBS-co jsou to Nurbs a jake jsou jejejich vyhody-vysvetlit;) -zacneme zakladnim tvarem -absolutně nejlepší metodou modelování je pomoc tahání vrholů hran ploch(vertex, polyline, edge..) ZKUSIME SI VLASY: -OPTIMALIZACE POČTU POLYGONŮ!!! UTILITIES POLYGON COUNT- MODIFIKÁTOR OPTIMAZE, MODIFIKÁTOR MULTI RES MESH POSTAVA BY SE MELA SKLÁDAT Z CO NEJMENŠÍHO POČTU OBJEKTŮ!!! -dostatečný počet segmentů, použítí blueprintu(předlohy) -viz.obrazek fotak strana 13 predloha s vysokym rozlisenim- MODIFIKÁTOR SUB OBJECT ANIMACE SKÁKACÍHO MÍČKU a opakovani cyklu v animaci -rozpracovani animace-skákací míček, prirazovani objektu jeden k druhemu, zavislosti objektu v animaci jednoho na druhem -zavislost objektu jeden k druhemu v animaci Na cviceni 10 12.5.2009 bude: -hlavne modelovani postavy lidskeho tela pro vytvoreni zaverecne animace;)

zkusime si také tohohle pavouka a mozna se i pohne;) Pristi cviceni 12.5.2009 -nastaveni jasu a osvetleni animace sceny -modelovani postav, recyklujte jiz hotove veci, pracujte v jednom okno, modelujte zrcadlove, pouzivejte klavesove zkratky, každý vertex geometrie se počítá -ukazeme si modifikator Morpher- okvetni listky(podklady ve fotaku) -rezy kamerou -nastevni uchopeni perspektivy pomoci 5 bodu -modelovani lidskeho tela a jeho animace - proměna světel( možná zkusíme jezdící slunce po obloze), efekty během animace; něco si dále vymodelujeme třeba už lidské tělo nebo obličej nebo pet láhev -vysvětlíme si princip rozpohybování těles a lidských postav v 3ds maxu-možnosti modelace a je rozpohybování... -ještě se to ale může změnit -hardwarová kalibrace a spektrometry, rešení vizualizací na zakázku v praxi s barevností RAL-uživatelské profily spojené s hardwarovou kalibrací a dokonalým oveřením výstupu barev tiskárnou, které vidíte na monitoru -modelování pet lahve pokud nám zbyde čas na konci -zopakování úvodu animace postav -modelovat muzete pomoci Patch (organicke povrhcy, vlsy, látky, vlinci se povrchy, voda atd

-modelovani pomoci NURBS-co jsou to Nurbs a jake jsou jejejich vyhody-vysvetlit;) -zacneme zakladnim tvarem -absolutně nejlepší metodou modelování je pomoc tahání vrholů hran ploch(vertex, polyline, edge..)