CAD IV 3dsMaxDesignAdv CVIČENÍ 9 VEDOUCÍ ÚSTAVU: ING.ARCH.DANA MATĚJOVSKÁ VEDOUCÍ CVIČENÍ: BC.ZBYNĚK BUCHTA
Na všech počítačích v A931 jde už V-ray a budeme pokračovat v tom, co jsme si řekli o rendrování v jiných plug-inech v 3ds Max na konci cvičení 8. V-RAY 1.5 DEMO RENDERER PLUG-IN FOR 3ds Max 2009 -pokud Vám někomu nejde ještě V-ray doma, obratte se na ty, kterym to jde -na našem webu jsou 3 podkladní scény k dnešnímu modelování, je to jednak scéna interieru ve V-ray-vnitřní osvětlení, dále pak model auly- venkovní osvětlení pomocí V-ray sky, dále pak model lidského těla, který se naučíme opracovat pomocí Meshsmooth, naučíme se Fuze spojení symetrického těla, odstranění dvojic bodů spojení v 1 jeden bod na ose spoje -odkazy na jednotlivé scény naleznete dole a stačí na jednotlivé odkazy pouze cvaknout -co se tyce domacich ukolu tak byste meli mit hotovy alespon domaci ukol cislo 2, aby jste pak stihli animaci postavy, kterou zacneme brat dnes a priste KAMERA, SVETLA A MATERIALY VE V-RAY 1.5 DEMO -rozdíly v nastavování scény ve V-ray pro různé účely light cache, indirect ilumination, color mapping -ukladani palet materialu -postrendering(plus photoshop)-pomocí obrázku, který se vyrendrujeme pokoj -nastaveni materialu pro ruzne plug-iny -nastaveni materialu a svetel ve V-ray (V-ray Sky, V-ray light, V-ray light dome) -kde najit dobre materialy na V-ray www.vray-materials.de -nastaveni kamery ve V-ray V-ray physical camera -nastaveni venkovni sceny pomoci V-ray sun -vlozeni svetla ERCO do sceny v Maxu -print size wizard -ukazka vizualizaci s V-ray vidite, ze mental ray zustava pozadu- viz nize;)
-interiér bytu s přehnanou kaustikou, ale docela efektni;)
začátky s V-ray - s touto scénou pracujeme v dnešní hodině:nasvětlíme si interier, podklady otevřete zde: http://cad4.czechian.net/c/c9/c9.zip
-nová univerzita v Lipsku - Erick van Egeraat associated architects(pracoval jsem pro kancelar asi rok) -stavbu otevře 1.září 2009 Angela Merkelová
Úpravy a nasvětleni klenby vysvětlíme si na zjednodušené scéně, která byla vstupním modelem pro vymodelování tohoto rendru -scénu otevřete zde a ukážeme si na ní využití V-ray Sky nasvícení exterieru http://cad4.czechian.net/c/c9/c9klenba.zip
scenu na modelování lidského těla stáhnete zde: http://cad4.czechian.net/c/c9/c9klenba.zip Úvod do animace postav: -modelovat muzete pomoci Patch (organicke povrhcy, vlsy, látky, vlinci se povrchy, voda atd -modelovani pomoci NURBS-co jsou to Nurbs a jake jsou jejejich vyhody-vysvetlit;) -zacneme zakladnim tvarem -absolutně nejlepší metodou modelování je pomoc tahání vrholů hran ploch(vertex, polyline, edge..) ZKUSIME SI VLASY: -OPTIMALIZACE POČTU POLYGONŮ!!! UTILITIES POLYGON COUNT- MODIFIKÁTOR OPTIMAZE, MODIFIKÁTOR MULTI RES MESH POSTAVA BY SE MELA SKLÁDAT Z CO NEJMENŠÍHO POČTU OBJEKTŮ!!! -dostatečný počet segmentů, použítí blueprintu(předlohy) -viz.obrazek fotak strana 13 predloha s vysokym rozlisenim- MODIFIKÁTOR SUB OBJECT ANIMACE SKÁKACÍHO MÍČKU a opakovani cyklu v animaci -rozpracovani animace-skákací míček, prirazovani objektu jeden k druhemu, zavislosti objektu v animaci jednoho na druhem -zavislost objektu jeden k druhemu v animaci Na cviceni 10 12.5.2009 bude: -hlavne modelovani postavy lidskeho tela pro vytvoreni zaverecne animace;)
zkusime si také tohohle pavouka a mozna se i pohne;) Pristi cviceni 12.5.2009 -nastaveni jasu a osvetleni animace sceny -modelovani postav, recyklujte jiz hotove veci, pracujte v jednom okno, modelujte zrcadlove, pouzivejte klavesove zkratky, každý vertex geometrie se počítá -ukazeme si modifikator Morpher- okvetni listky(podklady ve fotaku) -rezy kamerou -nastevni uchopeni perspektivy pomoci 5 bodu -modelovani lidskeho tela a jeho animace - proměna světel( možná zkusíme jezdící slunce po obloze), efekty během animace; něco si dále vymodelujeme třeba už lidské tělo nebo obličej nebo pet láhev -vysvětlíme si princip rozpohybování těles a lidských postav v 3ds maxu-možnosti modelace a je rozpohybování... -ještě se to ale může změnit -hardwarová kalibrace a spektrometry, rešení vizualizací na zakázku v praxi s barevností RAL-uživatelské profily spojené s hardwarovou kalibrací a dokonalým oveřením výstupu barev tiskárnou, které vidíte na monitoru -modelování pet lahve pokud nám zbyde čas na konci -zopakování úvodu animace postav -modelovat muzete pomoci Patch (organicke povrhcy, vlsy, látky, vlinci se povrchy, voda atd
-modelovani pomoci NURBS-co jsou to Nurbs a jake jsou jejejich vyhody-vysvetlit;) -zacneme zakladnim tvarem -absolutně nejlepší metodou modelování je pomoc tahání vrholů hran ploch(vertex, polyline, edge..)