Z POHÁDKY DO POHÁDKY



Podobné dokumenty
DIGITÁLNÍ UČEBNÍ MATERIÁL

Výsledky zkoušek jazykového citu jednotlivých dětí. Tab. 1 Výsledky prvního vyšetření chlapce T. 1.subtest 2.subtest 3.subtest 4.subtest 5.

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Na základě činnostního učení utvářet u žáků představu o různých českých pohádkách a jejich hlavních postavách.

Příloha č. 1 DOTAZNÍK

Etapová hra MLADší kategorie. V říši zvířátek. Letní tábor Zámeček - Roželov pod Třemšínem

Z POHÁDKY DO POHÁDKY A ZPĚT DO BLÁZINCE

Renata, Alena, Kristýna, Hana, Daniel

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

V pohádkách se objevují kouzelné předměty Dobro vítězí nad zlem

MINIHÁZENÁ. Průpravné pohybové hry. Dobití hradu

Základní škola a Mateřská škola Brno, Bosonožské nám. 44, příspěvková organizace Číslo projektu: VY_42_INOVACE_02_G

SE SKŘÍTKEM KOLEM SVĚTA

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Z POHÁDKY DO POHÁDKY

Pohybové hry do tělocvičny i přírody

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit.

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Ráda bych tě pozvala na svou narozeninovou oslavu která se koná Sraz je ve Stromovce ve 12:00. Doufám že přijdeš.

ATLETIKA Pohybové hry zaměřené na rozvoj rychlosti Kočka chytá myšku

Téma : POVÍDÁM,POVÍDÁM POHÁDKU

VY_12_INOVACE_Cj.2A211 Věta - souvětí I.notebook. Očekávané výstupy:

Kouzelnými vrátky pospěš s námi do pohádky. Umět pohádku s pomocí obrázků vyprávět či dramatizovat

Téma týdne: NAŠE SMYSLY

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Jak tak bloudila lesem, objevila se před ní najednou babička. Byla celá shrbená, na zádech nesla dříví a samotnou ji nohy sotva nesly.

Podle věku a schopností dětí je možno přidat nápovědu či doplnit více písmen do doplňovaček a rébusů. (viz řešení)

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Únor 1t - Pohádkové postavy - Čarodějnice Spoj tečky a vytvoř si svůj vlastní obrázek. Poté si obrázek vybarvi Tereza Bartošová

ATLETIKA. Průpravná cvičení zaměřená na skok daleký. Klokaní skoky. POMŮCKY: obruče, šátek. MOTIVACE: Skáčeme jako klokani

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Tvořivá škola, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.4.00/ Základní škola Ruda nad Moravou, okres Šumperk, Sportovní 300, Ruda nad

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

Z POHÁDKY DO POHÁDKY vytváříme si svou pohádkovou knížku

PRACUJTE SPOLEČNĚ VEZMĚTE SI SPOLEČNĚ JEDEN LIST POHÁDKOVÉ ČTYŘSMĚRKY. NAJDĚTE, KDO SE V NÍ SKRÝVÁ.

Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu.

SE SKŘÍTKEM KOLEM SVĚTA

Bezva hry a rošťárny pro kluky a holky

V říši pohádek. Etapová hra mladší kategorie. Letní dětský tábor v Ostrovci (děti od 6 do 9 let věku)

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Starší žákyně III. Starší žákyně IV

Obsah, metody a formy polytechnické výchovy v mateřských školách CZ.1.07/1.3.00/ Téma třídního vzdělávacího bloku

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

Usekne-li Honza 1 hlavu, narostou dva ocasy. Tento tah můžeme zakreslit následujícím způsobem: Usekne-li 2 hlavy, nic nenaroste.

Metodický list. Ověření materiálu ve výuce: Datum ověření: Třída: III. A Ověřující učitel: Mgr. A. Švehlová

Název školy: Základní škola a Mateřská škola Žalany Číslo projektu: CZ. 1.07/1.4.00/

Jazyková výchova. Psaní velkých písmen. Psaní velkých písmen ve vlastních jménech

Česká pravidla minibasketbalu 3x3 platí od

NADANÝ ŽÁK A JEHO MOŽNOSTI ROZVOJE VE VOLNÉM ČASE

Název projektu: EU Peníze školám. Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/

Habermaaß-hra Černý pirát

Etapová hra pro střední kategorii

Pravidlo II: Hra brankáře, rozehra od brány 1. Brankář smí chytat úmyslnou malou domů do ruky. 2. Brankář chytá po celé šíři pokutového území.

Informace pro rodiče

NÁZEV AKTIVITY. Čas na přípravu. 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka

CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Okresní kolo v plavání žactva (1. 5.třída) pod patronací Okresní rady AŠSK Svitavy

Kdo by neměl rád pohádky? Vlka, kůzlátka, Otesánka, prasátka, draky, princezny. Znáte je všechny?

Dětský koutek 3. Úvodní menu Spustit Dětský koutek, Tisk omalovánek, Nastavení, Nápověda, Konec Hlavní menu

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

První kolo se našim chlapcům a děvčatům moc nevydařilo.

Téma č.2 - Boudo, budko

Ročenka 2018 ŠAK Novoborská

ročník 2003 a mladší neděle 7. února 2016 od 8.15 hodin hala TJ Turnov Skálova ulice

VI. KRAJSKÉ KOLO ÚSTÍ NAD LABEM

HÁDANKA (stará česká): Tázala se hryzka, je-li chňapka doma. (Myš a kočka)

TJ SOKOL SENOHRABY. TRIATLON Senohraby. Senohraby - EUROAGENTUR Hotelový resort SEN

Z POHÁDKY DO POHÁDKY vytváříme si svou pohádkovou knížku

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Etapová hra starší kategorie POKLAD APAČŮ. LDT Sloup v Čechách "Zátiší"

Učitel mezitím rozdá každému páru namnožený arch s úkoly. Žáci vše zapisují do rozdaných listů.

1. ÚLOHA Sněhurka a sedm trpaslíků (23 bodů)

ŠKOLNÍ NOVINY 2015/2016 číslo 1 ( 1. června 2016)

Od ledna 2013 si mohou čtenáři KMO zapůjčit tzv. tematické kufříky také na pobočce Podroužkova 1663 v Ostravě Porubě.

1 Příprava na sportovní specializaci fotbal (řešení herní situace 1:1) 4min Úvodní část seznámení žáky s náplní hodiny + docházka 6min Honička s míčem

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

PROJEKT SPORT Táborové aktivity a činnosti sportovního zaměření. Ing. Jaroslav Frič

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Téma č. 1 - Červená Karkulka

Metodický průvodce k výukovému materiálu

Pravidla 3 x 3 pro ČBF Oblast Východní Čechy

VÝSLEDKOVÁ LISTINA. Sportovní disciplíny Umístění Jméno a příjmení - Základní škola/stát

OKRESNÍ KOLO ZUŠ J. N.

Scénář hodiny matematiky ve 4. třídě ( )

Malované čtení Mraveneček Neposeda a jiné příběhy

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Pohádka v ekologické výchově v mateřské škole

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

VLŠ 2011 docházka doplněná

Basketbalová pravidla

Název školy: ZŠ Vyškov, Na Vyhlídce 12, příspěvková organizace

Příprava na hodinu českého jazyka ve 4.roč.ZŠ Souhrnné opakování a procvičování učiva o vyjmenovaných slovech

TÝDEN SE ZVÍŘÁTKY DNÍ. Let. Účastníků. Tematická oblast (odbornost) Příměstské tábory. Jana Jelínková a kolektiv. Místo konání Praha 2012

ŠOFÉRŮV GORDICKÝ UZEL ROZETNI TO NA PLOTNÍ!

Transkript:

Etapová hra MLADší kategorie Z POHÁDKY DO POHÁDKY Letní tábor 11.8. 25.8.2006 Zámeček - Roželov pod Třemšínem

Pohádky si lidé vyprávějí odedávna aby se pobavili, poučili a třeba se i trochu báli. Hrdinové pohádek nakonec vždycky přemohou své nepřátelé, draky, čerty, čaroděje nebo loupežníky. Někdy však čert nebo ježibaba bývají dobráci : v pohádkách je možné všechno. Jen jedno je nemožné - aby zlo zvítězilo nad dobrem, nespravedlivost nad spravedlností a neláska nad láskou. A to je asi ten hlavní důvod, proč máme rádi pohádky, ať jsme malí nebo dospělí. Sedm kapes mám, v každé jednu pohádku mám. Z kolikáté kapsy pohádku chcete, abych povídala? 2

Hledání indicií : Po každé etapové hře hledá družstvo indicii lísteček barevného papíru (každé družstvo má svoji barvu), smotaný do roličky, je ukrytý v ohraničeném území. Na něm je zapsané jedno slovo z následujících vět o pohádkách. Každá věta má 7 slov 7 etapových her. (slova budou vybírána náhodně, ne postupně). Pokud družstvo nenajde indicii, dostane hádanku nebo úkol, který splní a indicii si zaslouží. V opačném případě bude muset chybějící slovo při skládání věty uhádnout a správně doplnit do věty. Indicie sbírají po celou dobu plnění etapových her, slova zapisují nebo o ně jiným způsobem pečují. Na cestě za pokladem najdou poslední slovo a větu přečtou. Kouzelná věta jim umožní dostat se k pokladu, jinak mají smůlu a poklad jim sníme. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7 Hrdinové pohádek nakonec vždycky přemohou své nepřátelé. 1. 2. 3 4 5 6 7 V pohádkách je nemožné, aby zlo zvítězilo nad dobrem. 1 2 3 4 5 6 7 Pohádky si lidé vyprávěli odedávna, aby se pobavili, poučili. 1 2 3 4 5 6 7 Pohádky se nejdříve vyprávěly, pak byly teprve zapsány. 1 2 3 4 5 6 7 V pohádkách vždy zvítězí dobro nad zlem. 1 2 3 4 5 6 7 K.J.Erben své pohádky sbíral mezi českým venkovským lidem. Jedním z prvních pohádkářů, dodnes nepřekonaných, byl vedle Boženy Němcové, Karel Jaromír Erben. 3

O Karkulce Špalíček pohádek František Hrubín, str. 9 Pomůcky: koše, šátky, přírodní materiál, 50m šňůry x počet družstev, píšťalka, stopky Provedení: a) Karkulka na cestě k babičce sbírala všechno, co v lese našla a přidávala do košíku. - každé družstvo má košík zakrytý šátkem, členové družstva přistupují ke košíku jednotlivě, a hmatem poznávají, co se v koši skrývá, pojmenuje a vyndá z košíku vedoucímu, aby se přesvědčil o správnosti odpovědi, za správnou odpověď 1 bod b) Hra na postřeh: Myslivec zná svůj revír. - Každé družstvo dostane 10 minut na to, aby si pomocí provazu vytyčilo svůj revír (10 x 10m). 5 minut mají na to, aby dobře poznali svůj revír. Družstva přejdou do revíru soupeře. Změní tam 5 věcí (odstraní větev, přesunou kámen, atd.). Na znamení se vrátí do svého revíru a snaží se do 2 minut zjistit změny. Hodnocení: každá správná odpověď 1 bod 4

5

Hrnečku vař České pohádky Karel Jaromír Erben, str. 99 Pomůcky: Keramické hmota, kelímky s vodou, houba, špejle, stopky. Provedení: a) výroba hrnku z keramické hmoty b) pohybová hra Sedánek - hrají 2-3 družstva děti si sesednou na zem těsně vedle sebe (čelem na jednu stranu). Vznikne had, ten se pohybuje zvláštním způsobem. Poslední člen hada se zvedne přesune na začátek a sedne si těsně vedle hráče na začátku, tak vybíhají postupně všichni hráči, až se ocas hada přesune dopředu. Hra je na čas. Vyhrává nejrychlejší družstvo. Hodnocení: nejlepší čas 5 bodů,.. 6

7

8

9

10

O Smolíčkovi Neohrožený Mikeš Výběr pohádek Boženy Němcové, str. 107 a) Příroda poskytuje řadu možností jak se zdobit a oblékat obličej, ruce pomalovat šťávou z bezinek, borůvek, malin. Velké listy kapradiny, javoru se hodí jako pokrývka hlavy, límec aj. Oblečte 3 ze svého družstva tak, jak si představujete Jeskyňky. b) Vybuduj domeček Jeskyněk? 11

12

13

14

Perníková chaloupka Špalíček pohádek František Hrubín, str.22 Pomůcky: 10 kreseb lesních zvířat x počet družstev, provaz, stopky, zápisníky, tužky, prkénko s kresbou, Provedení: a) Která zvířátka potkali Jeníček a Mařenka v lese? Hledání maleb: V lese ohraničíme území (podle počtu družstev), v každém rozmístíme 10 všelijakých kreseb lesní zvířata. Děti z družstva vybíhají jednotlivě na své území. (ostatní stojí čelem zády ke svému území) Úkolem každého hráče je najít obrázky, obkreslit do zápisníku. Vítězí nejrychlejší družstvo, na pořadí v zápisníku nezáleží. Hodnocení: nejrychlejší 5 bodů,.. b) Hra na babu Hrají dvě družstva jedno chytá druhé. Dvě družstva stojí proti sobě ve vzdálenosti 1,5m od vyznačené čáry naproti sobě. Vedoucí hry, který stojí mezi oběma družstvy, vyhodí do vzduchu prkénko. Padneli strana s kresbou Jeníčka a Mařenky (2.str. baba a dědek z perníkové chaloupky), pronásleduje družstvo Jeníčka a Mařenky druhé družstvo. To se otočí a běží směrem k metě, která je ve vzdálenosti asi 20m. Hodnocení: Jestliže je některý z nich dostižen dříve, než dosáhne mety, připočítává si jeho družstvo jeden trestný bod. 15

16

17

Zlatovláska (vodní etapa) České pohádky Karel Jaromír Erben, str. 22 Pomůcky: Puky, stopky, kýble s vodou, sklenky, knoflíky (3 na hráče v družstvu) Provedení: Družstva plní úkoly od krále : a) Vylovit prsten v moři družstvo na povel do bazénu a sbírají puky ze dna bazénu v časovém limitu 3 minut a nosí je na břeh, Hodnocení: vyhrává družstvo s největším počtem ulovených puků b) Do kýble napuštěného vodou se doprostřed na dno postaví sklenice. Ze vzdálenosti 1,5m se mají hráči trefit do sklenky co nejvíce knoflíky. Hodnocení: Počítá se počet knoflíků ve sklenici. 18

19

20

21

O Sněhurce noční hra Špalíček pohádek František Hrubín, str. 89 Pomůcky: Louče, masky čarodějnice, trpaslíků, Sněhurky, tužky, zápisníky Provedení: Úkolem družstev je získat co nejvíce podpisů čarodějnice, čarodějnice se vám podepíše, pokud ji odevzdáte podpis Sněhurky a Sněhurka se vám podepíše pouze po odevzdání podpisů 7 trpaslíků. Trpaslíci se vám podepisují na požádání, někteří mají divné požadavky (chtějí, abyste jim zazpívali, skákali po jedné noze, atd.). Hlavně jsou trpaslíci divné potvory, co vlezou všude a navíc se chaoticky pohybují po celém lese. Jediným vodítkem, podle kterého je najdete, jsou lucerničky, kterými si svítí na cestu. Hráči světla nemají. Hodnocení: Vyhrává družstvo, které přinese podpis od čarodějnice. 22

23

24

Hledání pohádkového pokladu Provedení: Na trať vychází všechny družstva najednou, na trase plní úkoly, zde je ukrytá i poslední indicie označená názvem družstva. Každá skupina poskládá všechna slova (indicie) do vět a tu pak přečtou, teprve potom dostanou balík s odměnou. 25

26

27

28

A výsledky. JSOU TADY: 3. místo: Sněhurka a 7 trpaslíků Práglová Simona, Kušičková Zuzana, Körschnerová Míša, Gruntorád Vojtěch, Adamcová Bára, Zajíček Josef, Mika Jan, Loužecká Martina, Sadil Daniel 29

2. místo: Šmoulové Nováková Adéla, Hornofová Jitka, Noga Aleš, Pistorová Kristýna, Horová Eliška, Dalewski, Palánová Klaudie, Verešová Martina, Ruso Filip, Tučková Dominika 1. místo: Tygříci Wasylyszynová Katka, Fedák Jindřich, Fedáková Anna, Pařízek Dan, Šrotýřová Andrea Sedláková Míša, Vavřička Šimon, Marčíková Vendulka, Drábek Jakub, 30