MAXScript výukový kurz



Podobné dokumenty
Spuštění a ukončení databázové aplikace Access

MAXScript výukový kurz

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Nápověda k aplikaci EA Script Engine

Práce s programem MPVaK

Manuál k ovládání aplikace INFOwin.

František Hudek. duben ročník

Popis obsahu a návod k používání mapové aplikace Stav pokrytí NGA v ČR

MS PowerPoint ZÁKLADY

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

Popis obsahu a návod k používání mapové aplikace Stav pokrytí NGA v ČR

PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ verze Kontakty 08/ Obsah

Uživatelská příručka Autor: Martin Fiala

Velmi stručný návod jak dostat data z Terminálu Bloomberg do R

Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah

Reliance 3 design OBSAH

Pracovní prostředí Word 2003 versus Word 2010

MS OFFICE, POWERPOINT

První kroky s METEL IEC IDE

Pro definici pracovní doby nejdříve zvolíme, zda chceme použít pouze informační

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Vytvoření tiskové sestavy kalibrace

WebmMenu slouží pro editaci a management položek menu. Pro další informace si prosím vyberte jedno z následujících témat:

Omezení funkcionalit v softwaru STATISTICA

BALISTICKÝ MĚŘICÍ SYSTÉM

Typy souborů ve STATISTICA. Tento článek poslouží jako přehled hlavních typů souborů v programu

MIDAM Verze 1.1. Hlavní okno :

Úvod...1 Instalace...1 Popis funkcí...2 Hlavní obrazovka...2 Menu...3 Práce s aplikací - příklad...5

MS Word 2007 Elektronické formuláře

Kapitola 11: Formuláře 151

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem

Možnosti tisku v MarushkaDesignu

Začínáme pracovat s tabulkovým procesorem MS Excel

THEOPHILOS. (návod k použití)

DUM 03 téma: Tvary - objekty

Česká příručka. Obsah Balení. Systémové Požadavky. Instalace a podpora. Roccat Isku klávesnice Rychlá instalační příručka

Projektová dokumentace GED 2006

Obsah. při vyšetření pacienta. GDT souboru do programu COSMED Omnia GDT souboru z programu COSMED Omnia a zobrazení výsledků měření v programu MEDICUS

ReDat experience v Release notes

Manuál k programu KaraokeEditor

KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU

Free and open source v geoinformatice. Příloha 1 - Praktické cvičení QGIS

2017 CARAT "New design"

Multimediální prezentace MS PowerPoint I

Popis a ovládání. Aplikace 602XML Filler

Nastavení programu pro práci v síti

Uživatelský manuál aplikace. Dental MAXweb

Portál farmáře Tisk map v LPIS Podklady pro školení Říjen 2010

Supernova 16 Ovládací zkratky. Akce Funkce Stolní počítač Přenosný počítač Automatické popisování grafických objektů LEVÝ CONTROL + PRAVÁ HRANATÁ

VY_32_INOVACE_INF.08. Microsoft Windows II.

8. OKNA 73. obr. 1 Roletové menu "Okna"

Příručka pro aplikaci KSnapshot

Nový způsob práce s průběžnou klasifikací lze nastavit pouze tehdy, je-li průběžná klasifikace v evidenčním pololetí a školním roce prázdná.

WAK INTRA. Ovládání systému. internetový informační systém. účinný nástroj pro vedení firemních agend.

Programujeme v softwaru Statistica

Příloha 6. Palety nástrojů

Popis obsahu a návod k používání mapové aplikace Stav pokrytí NGA v ČR

Popis ovládání. Po přihlášení do aplikace se objeví navigátor. Navigátor je stromově seřazen a slouží pro přístup ke všem oknům celé aplikace.

Uživatelský manuál. Aplikace GraphViewer. Vytvořil: Viktor Dlouhý

02. HODINA. 2.1 Typy souborů a objektů. 2.2 Ovládací prvky Label a TextBox

ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332

Základní škola Hluk výukové texty MS Word 2007

1 Návod na instalaci prostředí LeJOS-NXJ a přehrání firmwaru NXT kostky

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

8.3 Popis dialogových oken

Obsah Úvodem... 5 Co je to vlastně formulář... 6 Co je to šablona... 6 Jak se šablona uloží... 6 Jak souvisí formulář se šablonou...

Projekt. Sestavení projektu

WinFAS. 5 účto. Praktický úvod do WinFASu Prohlížení knih

Nápověda pro ovládání automaticky čtené učebnice

Instalace Dosemu na Linux Ubuntu 12.04

Příručka pro aplikaci KSnapshot

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

MS SQL Server 2008 Management Studio Tutoriál

Úvod...1 Instalace...1 Popis funkcí...2 Hlavní obrazovka...2 Menu...3 Práce s aplikací - příklad...5

Úvod do programu Solid Edge

Modul Zásoby IQ sestavy a jejich nastavení Materiál pro samostudium +1170

Jednoduchý návod k použití programu Vinotéka 2007, v 2.2.1

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu. 2. Stránky

Zpracování chybějících dat a dat mimo rozsah

Jak vyplnit daňové přiznání v Software602 Form Filler

B2B GROW SYSTEM Postup instalace

REMARK. Perfektně popsaný záznam. Uživatelský manuál

Windows 8.1 (5. třída)

Připojení ke vzdálené aplikaci Target 2100

Uživatelská příručka

Uživatelská příručka

Administrace webu Postup při práci

APS 400 ipanel. Online informační a ovládací panel pro systém APS 400. Uživatelská příručka

Návod k aplikaci DPH Kontrol

Číslo a název šablony III / 2 = Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Word 2007 pro začátečníky

Návod k ovládání aplikace

Microsoft Office. Word vzhled dokumentu

Transkript:

MAXScript výukový kurz Díl druhý nástroje MAXScriptu Jan Melichar únor březen 2006

OBSAH OBSAH... 1 ÚVOD... 3 MACRO RECORDER... 3 MAXSCRIPT LISTENER... 3 SPUŠTĚNÍ MAXSCRIPT LISTENERU... 3 MAXSCRIPT LISTENER... 4 MINI-LISTENER... 5 PROBLEMATIKA GENEROVÁNÍ KÓDU... 5 VISUAL MAXSCRIPT EDITOR... 6 SPUŠTĚNÍ A ZPŮSOB PRÁCE S VISUAL MAXSCRIPT EDITOREM... 6 PROVÁZÁNÍ VISUAL MAXSCRIPT EDITORU S KLASICKÝM EDITOREM KÓDU MAXSCRIPTU... 7 POUŽITÁ LITERATURA... 9 Jan Melichar (aka JME) strana 1 MayaMax3D.NET

Upozornění Tento materiál je určen výhradně pro soukromé výukové účely. Nesmí být v žádném případě použit ve spojení s komerční činností, prodáván, šířen v pozměněné podobě či jinak modifikován. Jan Melichar (aka JME) strana 2 MayaMax3D.NET

Úvod Vážení uživatelé 3ds Max, je zde druhý díl kurzu jazyka MAXScript (dále jen MSC). V tomto dílu se budeme zabývat základními nástroji MAXScriptu, kterými jsou Macro Recorder, MAXScript Listener a Visual MAXScript Editor. V této kapitole popíšu, k čemu výše uvedené nástroje slouží a uvedu jejich základní funkcionality. Podrobnější popis možností práce s těmito nástroji se objeví v průběhu dalších dílů kurzu, a to vždy v rámci konkrétního příkladu, k jehož vyřešení lze příslušný nástroj použít. Macro Recorder Utilita Macro Recorder slouží pro zachycení činností, prováděných ve výřezech aplikace 3ds Max, v podobě kódu jazyka MSC. Pro zachycení výše zmíněných činností je třeba utilitu Macro Recorder aktivovat. Aktivaci provedeme následovně: Hlavní menu > MAXScript > Macro Recorder. Jak naznačuje obrázek 1, utilita je aktivována, je-li zaškrtnutý (označený) řádek Macro Recorder. Od této chvíle budou činnosti prováděné v rámci výřezů 3ds Max zobrazovány v okně nástroje MAXScript Listener, viz dále kapitolu MAXScript Listener. Obrázek 1 aktivovaná utilita Macro Recorder Poznámka: Utilitu Macro Recorder lze aktivovat také z nástroje MAXScript Listener, a to v menu MacroRecorder > Enable. MAXScript Listener Poté, co máme úspěšně aktivovanou utilitu Macro Recorder pro zaznamenávání kódu, již nám nic nebrání začít s generováním vlastních příkazů MAXScriptu. Spuštění MAXScript Listeneru Pro tento účel slouží nástroj MAXScript Listener (dále jen MSCL). Spustit jej lze čtyřmi možnými způsoby: Hlavní menu > MAXScript > MAXScript Listener Klávesová zkratka F11 Jan Melichar (aka JME) strana 3 MayaMax3D.NET

Panel Utilities > MAXScript > Open Listener Klepnutí pravým tlačítkem myši na libovolný z řádků Mini Listeneru a následným Open Listener Window Všemi výše uvedenými způsoby spustíme nástroj MSCL viz. obrázek 2. Obrázek 2 - nástroj MAXScript Listener MAXScript Listener Máme-li spuštěn MSCL (lze spustit pouze jednu instanci okna MSCL!), všimneme si menu a jeho položek - File, Edit, Search, MacroRecorder a Help. Pod menu File se skrývají možnosti vytvořit nový skript, otevřít skript či skript spustit. Těchto tří zmíněných operací se skripty lze dosáhnout taktéž z hlavního menu MAXScript > (New Script / Open Script / Run Script), nebo také z panelu Utilities > MAXScript > (New Script / Open Script / Run Script). To ale trochu předbíháme. O možnostech práce se skripty bude řeč ve 3. kapitole kurzu. Menu File navíc ještě obsahuje možnost okno MSCL zavřít, a také generované či provedené příkazy uložit ve formě souborů.ms (klasický MSC soubor) či.mcr (makroskript). Menu Edit představuje možnosti práce s textem v okně MSCL kopírování, vkládání, mazání, označení celého bloku textu apod. Menu Search pro změnu slouží pro hledání řetězce textu a jeho nahrazování jiným textovým řetězcem. Menu Help je, dle mého skromného názoru, samovysvětlující. Menu MacroRecorder je již o mnoho zajímavější. Skrývá v sobě možnosti nastavení způsobu zaznamenávání činností prováděných uživatelem, např. odlišný přístup k odkazování na objekty, relativní či absolutní určení pozice objektu atd. Tyto parametry je možné explicitně nastavit v hlavním menu Customize > Preferences > záložka MAXScript > sekce Macrorecorder. Detailnější popis těchto možností je nad rámec tohoto druhého dílu kurzu, a bude jim proto věnován prostor ve 4. kapitole nazvané jazyk MAXScript. Jan Melichar (aka JME) strana 4 MayaMax3D.NET

Jak je vidět, nástroj Macro Recorder je rozdělen na dvě horizontálně oddělené oblasti. Hornírůžová oblast je oblastí Macro Recorderu a je zde vypsáno vše, co MacroRecorder zaznamená. Spodní-bílá oblast slouží pro výstup prováděných příkazů. Tip: Okno MSCL můžeme jednoduše nainstalovat do kteréhokoli výřezu. Provedeme to následovně: pravým tlačítkem myši klepneme na nadpis výřezu, a poté: Views > Extended > MAXSCript Listener. Aktivní může být okno MSCL současně pouze v jednom výřezu. Odstraníme jej pro změnu tak, že klepneme pr.tl. myši na menu MSCL a vybereme jeden z pohledů (left, right, perspective ). Následující tabulka zahrnuje typy textu, názvy proměnných a defaultní barvy textu používaného v okně MSCL. Typ textu Proměnná Defaultní barva vkládaný text inputtextcolor černá výstupní text ouputtextcolor modrá text chybové hlášky messagetextcolor červená Příkazy budou vykonány vždy ať je napíšeme do kterékoli z oblastí okna MSCL tedy do růžové oblasti či do bílé. Příkazy se píší na jeden řádek a jejich provedení se potvrzuje klávesou Enter. Mini-Listener Pro zadávání příkazů MAXScriptu slouží také zmenšená podoba okna Listener, a sice tzv. Mini Listener, jenž disponuje stejnou funkcionalitou jako okno MSCL, a je umístěn v levém dolním rohu aplikace 3ds Max a jehož velikost lze horizontálně ovlivnit tažením myší za jeho pravý okraj. Obrázek 3 - Mini Listener Klepneme-li pravým tlačítkem myši na jakýkoli z řádků Mini Listeneru, zobrazí se možnost otevřít okno MSCL. Problematika generování kódu V nástroji 3ds Max je mnoho oblastí, které podporují generování kódu MSC, ale na druhé straně také existuje hodně oblastí, které jej nepodporují. Jako příklad, kdy není kód MSC generován může být situace, kdy stiskem tlačítka vyvoláme v rámci 3ds Max nové dialogové okno. Změny nastavení nebo činnosti prováděné v tomto dialogovém okně nebudou ze zásady generovat kód MSC v okně MAXScript Listeneru. Skutečnost, že některé činnosti (např. spuštění pluginu) toto generování kódu nepodpodporují, je dána tím, že v 3ds Max implementované objekty, pluginy či modifikátory nebyly s touto vestavěnou podporou vytvořeny. Dlužno podotknout, že budoucí verze 3ds Jan Melichar (aka JME) strana 5 MayaMax3D.NET

Max, a také pluginy pro něj dodávané, prý již budou podporu generování kódu MSC obsahovat. Visual MAXScript Editor Visual MAXScript Editor je dalším z nástrojů, kterým 3ds Max disponuje. Jedná se o editor, který je založený na práci s formulářovými prvky a slouží pro tvorbu vlastních roletových menu. Na rozdíl od okna MSCL lze spustit několik instancí Visual MAXScript Editoru (dále jen Editor VMSC) najednou. Obrázek 4 - Visual MAXScritp Editor Spuštění a způsob práce s Visual MAXScript Editorem S editorem VMSC lze pracovat dvěma způsoby : Jako se samostatným nástrojem v rámci 3ds Max, ve kterém vytváříme své vlastní roletové menu pomocí formulářových prvků, jak ukazuje obrázek 4. Takto vytvořené roletové menu si poté můžeme uložit buďto jako zdrojový kód skriptu MSC (ve formě souboru s koncovkou.ms) a otevřít jej poté v klasickém editoru nebo jej můžeme uložit v binárním formátu.vms, který poté můžeme otevřít pouze a opět v editoru VMSC. Nebo jako s nástrojem, který je provázán s otevřeným editorem skriptu a veškeré operace provedené a poté uložené v editoru VMSC jsou automaticky zaznamenávány Jan Melichar (aka JME) strana 6 MayaMax3D.NET

v podobě kódu v otevřeném, ale dočasně zmrazeném editoru jazyka MSC, tak jak ukazuje obrázek 5. Provázání Visual MAXScript Editoru s klasickým editorem kódu MAXScriptu Provázání editoru VMSC s klasickým editorem kódu MAXScriptu provedeme následujícím způsobem: V otevřeném klasickém editoru kódu (spuštěným např. přes hlavní menu MAXScript > New Script; na obrázku 5 se jedná o spodní editor s názvem Untitled - MAXScript) můžeme přes menu Edit > Edit Rollout (nebo přes klávesovou zkratku F2) spustit editor VMSC (Visual MAXScript Editor). Máme-li v klasickém editoru kódu již nějaký kód skriptu napsaný, objeví se v editoru VMSC jeho grafická reprezentace viz obrázek 5. Při každém uložení práce v editoru VMSC bude obsah skriptu v podobě kódu v klasickém editoru automaticky aktualizován. Po dobu práce s editorem VMSC bude okno klasického editoru jakoby zmražené, tzn. nebude zde možnost jej upravovat. Toto bude trvat ale pouze do doby, než práci s editorem VMSC ukončíme. Práce s editorem VMSC spočívá, jak jsem již dříve naznačil, v manipulaci s formulářovými prvky. Těch je v editoru VMSC hned několik, jmenuji například tvorbu různých druhů tlačítek (button), rozevíracích (drop down list) a kombo seznamů (combo box), editovacích polí (edit box), popisových polí (label), zaškrtávacích (check box) a výběrových přepínačů (radio button), spinnerů a posuvníků (slider) a dalších formulářových prvků, z nichž se většina bude při tvorbě vlastních roletových menu rozhodně hodit. Další užitečnou záležitostí je možnost zachycení událostí u formulářových prvků. Máme-li při práci v editoru VMSC označený některý formulářový prvek a klepneme vpravo na záložku Event Handlers, zobrazí se k vybranému formulářovému prvku příslušný počet událostí, které lze zachytit. Můžeme tak například vytvořenému tlačítku s názevm Zobraz hlášku přiřadit událost (která bude vyvolána stiskem tohoto tlačítka), a která například vyvolá hlášku Hello world!. Příklad na vytvoření vlastního roletového menu s využitím editrou VMSC bude obsahem některého z dalších dílů kurzu MAXSsriptu. Jan Melichar (aka JME) strana 7 MayaMax3D.NET

Obrázek 5 - Ukázka provázání skriptu s editorem VMSC V tento okamžik jsme se dostali na samotný závěr tohoto dílu zvaného Nástroje MAXScriptu. V příštím díle, který se jmenuje Základní témata MAXScriptu se budeme zabývat nastavením MAXScriptu v menu Preferences > MAXScript, povíme si něco o tzv. start-up skriptech, chybových hláškách, o možnosti spouštění skriptů z příkazové řádky, také si řekneme několik informací o samotném zdrojovém kódu a možnostech jeho šifrování. Jan Melichar (aka JME) strana 8 MayaMax3D.NET

Použitá literatura [1] 3ds Max 7 Bible, Kelly L. Murdock, 2005, Wiley Publishing Inc. [2] 3ds Max 7 MAXScript, nápověda maxscript.chm [3] Vlastní zkušenosti s MAXScriptem Jan Melichar (aka JME) strana 9 MayaMax3D.NET