Jak vložit bahno do mapy

Podobné dokumenty
Jak vložit do mapy GMK mod

To způsobuje počet nastavených kanálů detailu terénu, které jsou nastavené pod úhlem 45 stupňů.

Pokyny k instalaci modu Manure

Tip Col

Jak vytvořit obrázek do obchodu FS 15

Návod na používání Digitálního povodňového plánu povodňové komise

Jak na ohraničení a nákup polí

Spojování dvou a více map v image souborech.

Jak vytvořit nebo předělat vlastní motiv pro SunLight CMS

Návod k aplikaci DPH Kontrol

Tvorba webových stránek na google Sites (1.)

Uživatelský manuál. Aplikace GraphViewer. Vytvořil: Viktor Dlouhý

1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu. 2. Stránky

Nápověda ke cvičení 8

Vlastnosti dokumentu/stránky

Vytvoření uživatelské šablony

Hromadná korespondence

Založení projektu v Autodesk Inventoru

Spuštění a ukončení databázové aplikace Access

Nápověda aplikace Patron-Pro

Grid 2. Krok za krokem. Jednoduchý manuál pro základní úpravy mřížek v programu

ZSF web a intranet manuál

1. Aplikační a systémové opravy Odkaz na Nahlížení do KN (Info ČÚZK) Tisk mapy... 4

Manuál: Editace textů v textovém editoru SINPRO Úprava tabulek a internetových odkazů, řádkování

Internetový prohlížeč-vyhledávání a ukládání dat z internetu do počítače

František Hudek. duben ročník

František Hudek. červen ročník

Uživatelská příručka

Vytvoření tiskové sestavy kalibrace

MS SQL Server 2008 Management Studio Tutoriál

MS Word 2007 Šablony programu MS Word

Naučit se, jak co nejsnadněji přejít od verze TopoLu pro Windows k verzi TopoL xt. Cílem není vysvětlení všech možností programu.

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského

Styly odstavců. Word Přiřazení stylu odstavce odstavci. Změna stylu odstavce

Návod na půjčování e-knih

1. Instalace a aktualizace Falcon BMS 4.32

Jak vyhledávat. Vyhledávače KAPITOLA 3

Pro vytvoření zdrojového souboru použít export GEOPORTAL, který obsahuje i adresy na webové stránky s válečnými hroby.

Manuál k produktu. fajny shop. FajnyWEB.cz 2008 ( )

emanuál Rozvoj ICT kompetencí žáků a pedagogů v oblasti zpracování grafiky a předtiskové přípravy pro studenty kurzu v LMS systému Moodle

InDesign. GRAFIKA V INDESIGNU 1 (úvod do práce s grafikou)

Uživatelský návod pro zpracování geometrických plánů na webu

Lokality a uživatelé

INSTALACE PRODUKTU ONTOPIA KNOWLEDGE SUITE

Jak spojit fotografie, mapy a údaje z GPS?

Uživatelská příručka pro ředitele škol

Nastavení třídnických hodin

Windows Live Movie Maker

MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress

DIPL 2. Příloha č. 1 ke Směrnici rektora č. 120/08 o vysokoškolských kvalifikačních pracích. Stručný manuál pro vysokoškolské kvalifikační práce.

Stručný návod na evidenci záznamů publikační činnosti v OBD 2.5

2. Umístíme kurzor kamkoliv do tabulky, otevřeme nabídku Data Filtr a potvrdíme myší příkaz Rozšířený filtr.

IMPORT ZÁKRESŮ DO MAPOVÝCH

Návod pro instalaci a ovládání aplikace Evidence kaktusů a jiných sukulentů verze 0.85

SoilMod - Soil Management & Growth Control (v2.0.x)

Stránky obce Olomučany

Excel - databáze. Opakování. Soubor, který jsme upravovali. Upravený soubor. Hrubá mzda = počet kusů * Kč za kus B6=B4*B5

Hromadná korespondence

Návod na základní používání Helpdesku AGEL

EDI komunikace Postup a nastavení +1361

Kurikulum počítačové gramotnosti pro žáky se speciálními vzdělávacími potřebami- příloha ŠVP (středně pokročilí ročník) Metodika pro učitele

Návod na velmi jednoduchý import z XLS souboru včetně atributů

My si nyní takovou sestavu vytvoříme na příkladu jednoduché kanceláře. Začneme vytvořením takové kanceláře.

Nástrojová lišta v editačním poli

ROK V OBCI. Uživatelská příručka

ÚVOD... 3 REGISTRACE... 4 PUBLIKOVÁNÍ... 5 PŘÍSPĚVEK... 6 KALENDÁŘ... 7 MANUÁLY... 8 VLOŽENÍ NOVÉHO PŘÍSPĚVKU... 9 EDITOR... 10

Kontextové dokumenty

Word 2007 Word 2007 egon. Spuštění, vzhled, zobrazení dokumentu

Ing. Michal Martin. Spojení PLC CLICK s NA-9289

Manuál pro NetDOGs práce s administrací

Internet 1. ÚVOD. Příklad stránky WWW v prostředí Internet Exploreru vidíte na obr.:

FFUK Uživatelský manuál pro administraci webu Obsah

2.1. Stáhneme si do počítače instalační soubor InstalImesVodne.exe zde

EXCEL IV. část. 7. Vzorce a funkceuložení, tisk a doplňky 8. Používané zkratky. Zpracoval: Ing. Pavel branšovský. pro potřebu VOŠ a SŠSE

Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka

Manuál pokladna A3POS

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_49_IVT_MSOFFICE_05_Word

Systém eprojekty Příručka uživatele

MALÝ MANUÁL K DMAPU MARTIN DUCHOSLAV , POSLEDNÍ ÚPRAVA

NÁPOVĚDA K APLIKACI POZEMKY

Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10

Uživatelský manuál Radekce-Online.cz

HROMADNÉ ÚPRAVY NAJÍT A NAHRADIT

Snadná úprava stránek, nemusím umět HTML, tvořím obsah téměř jako ve Wordu. Jak změnit obsah nástěnky: vpravo nahoře Nastavení zobrazených informací

Škola programu Poser Lekce 4 Práce s texturami

Kurikulum počítačové gramotnosti pro žáky se speciálními vzdělávacími potřebami příloha ŠVP ( 2.stupeň ZŠ - 3.část )

PRACUJEME S TSRM. Modul Samoobsluha

Nový design ESO9. E S O 9 i n t e r n a t i o n a l a. s. U M l ý n a , P r a h a. Strana 1 z 9

Konvertor diakritiky 3. Instalace

DIPL 2. Stručný manuál pro vysokoškolské kvalifikační práce.

Návod - jak žádat o dotace na opravy a údržbu staveb

Docházka 3000 přenos dat do Abra FlaxiBee

TVOŘÍME MAPU V GIS. manuál

VZDĚLÁVACÍ MATERIÁL III/2 (DUM)

GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek

Informační systém Národní soustavy kvalifikací (IS NSK) Návod na obsluhu interního webu - tvorba kvalifikačního a hodnoticího standardu

Redakční systém Joomla. Prokop Zelený

3MA481 Propojení Accessu a Excelu David Hach

Webový editor MARKET INOVATOR verze

Učebnice pro artchitekty Ing. Ivo Mikač 2009

Transkript:

Jak vložit bahno do mapy --------------------------------------- 1

Vítám Vás u dalšího návodu z Čmelákovy dílny. Poslední dobou, se v modifikacích pro náš milovaný Farming Simulátor objevují mapy, v kterých jsou místa, jako na obrázku. Jedete a najednou skončíte v nějaké díře, odkud vyšplouchne bahno, zpomalí Vám stroj a krásně Vám jej zašpiní. Určitě má každý z Vás nějakou oblíbenou mapu, ať už v ní bahno integrováno je či není. Nebo si můžeme alespoň ukázat, jak se to dělá a třeba se Vám to bude do budoucna hodit. Co tedy budeme potřebovat: Každopádně mapu, do které chceme bahno dostat a soubory, na které najdete odkaz na konci návodu. Demonstrovat budeme na originální mapě Farming Simulatoru 2017. POZOR!!! Před editací samozřejmě doporučuji vytvořit si zálohu mapy, kdyby se přece jen něco nepovedlo 2

Ve staženém ZIP souboru najdete tři složky: dirtps, což je složka s particli pro bahno tak, jak se zobrazuje ve hře, dále maps, s podsložkou textures a terrain, kde konečně najdeme textury bahna, složku scripts, kde jsou soubory potřebné k načtení bahna hrou a nakonec dva soubory.xml se vzorem zápisu do.i3d editované mapy a editovaného moddescu. Pro usnadnění práce s těmito dvěma soubory, doporučuji používat program Notepad++. Zkopírování jednotlivých souborů Mapu, kterou chceme editovat si rozbalíme do složky. Pokud tedy v našem případě editujeme originální mapu jako mod, pak ve složce budeme mít tyto položky: maps, defaulvehicles, icon a moddesc. My si k nim z našeho staženého ZIP souboru překopírujeme složky dirtps, maps a scripts. U složky maps, by jste měli být požádáni o souhlas ke sloučení stejnojmenných složek maps, map01, textures a terrain. Pro kontrolu se můžeme přesvědčit, zda se nám do: maps/map01 zkopíroval soubor dirty_density.gdm a do: maps/textures/terrain soubory dirt_diffuse2.dds a dirt_diffuse2dist.dds. Pokud je to v pořádku, máme tedy vše potřebné k zobrazení ve hře a můžeme přistoupit k samotnému editu. 3

Zápis do mapy Otevřeme si soubor map01.i3d v textovém editoru, nejlépe ve zmíněném Notepad++. Dále si otevřeme v námi staženém souboru soubor i3d_mapa.xml a řádky 1-3 zkopírujeme do i3d mapy na začátek skupiny <Files>, tak jako na obrázku níže, vyznačené zeleným rámečkem. Tím jsme do mapy zadali cesty, odkud si bude hra načítat textury bahna. 4

Dále přejdeme v i3d mapy níž až na řádek, kde začíná skupina <Materials>, u originálního i3d mapy je to nyní po prvním zápisu řádek č. 725 a opět na začátek skupiny zkopírujeme z našeho vzorového xml řádek 5-11, opět jako na obrázku. Nyní, než přejdeme k dalšímu kroku, musíme provést v materiálech ještě jednu úpravu. Všimněte si, že jsem nyní na tomto obrázku podtrhl poslední položku: customshaderid="61" Číslo zvýrazněné červeně, v našem případě "61", se může u každé mapy lišit. Nejjednodušší způsob jak zjistit číslo, které potřebujeme je ten, že v námi otevřeném souboru map01.i3d v textovém editoru, otevřeme klávesovou zkratkou Ctrl+F vyhledávací okno a vepíšeme nebo vkopírujeme tento text: "windrowfoliageshader" 5

Pak už jen klikneme na tlačítko hledat a uvidíme to co na obrázku. Vyhledávač nám zobrazí řádek, jehož identické dvojče v souboru nenajdeme, proto se nemusíme obávat, zda máme ten správný. Nyní si povšimněme čísla v červeném rámečku. Tím jsme zjistili, že číslo, které potřebujeme, je číslo: "80" Z toho vyplívá, že toto číslo přepíšeme místo našeho "61". Tím jsme ztotožnili správné shadery jednotlivých materiálu a textura se nám v mapě bude zobrazovat správně a log hry nebude poukazovat na chybu mapy. Nyní si můžeme v i3d mapy opět do vyhledávacího okna zadat položku FoliageMultiLayer a tím se dostaneme někde kolem řádku 2480 ke skupině FoliageMultiLayer. Nyní můžeme zkopírovat řádky 14-16 z našeho xml přesně tak, jako na obrázku. Nyní v námi zkopírovanými řádky přejdeme doprava až na konec, kde máme vepsanou položku: blockshapeid="35" O pár řádku víš si najdeme tu samou položku, kde zjistíme, jestli je naše Id číslo totožné či nikoli. Vzor je na následujícím obrázku. Opět jsme zjistily, že čísla identická nejsou, proto v našem vkopírovaném řádku přepíšeme naše číslo "35" na "34". Tím máme editaci i3d mapy hotový, proto uložíme a zavřeme. 6

První zkouška Teď máme bahno zapsané v mapě. Pojďme si tedy mapu otevřít v Giants Editoru, kde se přesvědčíme, zda jsme postupovali správně. Nyní je pro nás nejdůležitější okno Terrain Editing, v něm na kartě Foliage Layer Painting u okénka Foliage Layer po rozbalení položka dirty, na kterou klikneme, aby se nám zapsala do okénka. Dále v okně Console zjistíme, zda nemáme chybu v podobě Warningu či Erroru a nakonec klikneme nahoře na stromeček označený červeným kolečkem, čímž aktivujeme štětec pro malování textur. Přejdeme někde na stranu k poli či polní cestě a zkusíme nanést vrstvu bahna. Pokud to vypadá stejně jako na následujícím obrázku, pak se naše práce blíží ke zdárnému konci. 7

Nyní, nebo po dokončení editace celého procesu, si můžeme bahno v mapě nanést tam, kam potřebujeme. Konečná fáze, editace moddesc Nyní můžeme přejít ke konečné fázi a to je editace souboru moddesc. V textovém editoru si otevřeme moddesc patříci editované mapě a náš vzorový moddesc, který jsme si stáhli v balíčku. U našeho vzorového moddescu, nás zajímají pouze řádky 19-22. Tuto skupinu vkopírujeme do moddescu patříci k mapě. 8

POZOR!!! Může se stát, že moddesc Vaší editované mapy, již obsahuje skupinu <extrasourcefiles>. V tomto případě do této skupiny vkopírujeme pouze řádky 20 a 21 Po této úpravě hra dostane příkaz k načítání dvou souboru.lua, tím pádem bude vědět o bahně v mapě a bude s ním spolupracovat. Možná se ptáte, proč jsme do moddescu zapisovali jen dva soubory, když ve složce scripts přiřazené k mapě, máme soubory tři. Je to tím, že jeden z těchto dvou souborů spolupracuje s tím třetím, který není důležitý pro moddesc, nýbrž pro jeden ze dvou souborů.lua. POZOR!!! Je také nutno dodržet umístění všech souboru, jak je popsáno v návodu. V opačném případě by hra nenalezla správnou cestu k souborům a nic by nefungovalo jak má. Jiné umístění a přepisy cest, by měli provádět pouze zkušenější modeři Pevně doufám, že Vám opět tento návod pomůže ke zpestření a lepšímu zážitku našeho oblíbeného simulátoru Připomínky, opravy či otázky týkající se tohoto návodu, můžete zasílat na e-mail cmelakov@cmelakov.cz nebo Facebookovém profilu LS Čmelák Odkaz pro stažení souboru bahno2017 zde: https://ulozto.cz/!wkqppjhhgbug/bahno2017-zip S díky a pozdravem Čmelák 12 9