CINEMA 4D : ZKUŠENOSTI S 3D MODELOVÁNíM



Podobné dokumenty
Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D

Matematický ústav UK Matematicko-fyzikální fakulta

Počítačová grafika 2 (POGR2)

Matematický ústav UK Matematicko-fyzikální fakulta

Počítačová grafika 1 (POGR 1)

Počítačová grafika RHINOCEROS

Obsah A ROVINNÁ GRAFIKA 17

Téma: Vektorová grafika. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech."

11 Zobrazování objektů 3D grafiky

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

1 Základní postupy, uživatelské rozhraní a architektonické prvky 13

Obsah. Úvod do prostorového modelování 9. Prostředí AutoCADu při práci ve 3D 15 KAPITOLA 1 KAPITOLA 2

3D grafika. Proces tvorby sekvence s 3D modely Sbírání údajů na natáčecím place Motion capture Matchmoving Compositing

Singularity rotačních obalových ploch

Katalog školení 2012 NEMETSCHEK s.r.o

PB001: Úvod do informačních technologíı

9 Prostorová grafika a modelování těles

Multimediální systémy. 11 3d grafika

Tvorba nábytku a interiéru

Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010

1.8. Úprava uživatelského prostředí AutoCADu 25 Přednostní klávesy 25 Pracovní prostory 25

Interaktivní modely pro Konstruktivní geometrii

Text úlohy. Která barva nepatří do základních barev prostoru RGB? Vyberte jednu z nabízených možností: a. Černá b. Červená c. Modrá d.

Odborné předměty ArchiCAD ARCH Anotace:

Geometrie pro počítačovou grafiku - PGR020

Animace a geoprostor. První etapa: Animace 3. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně

Prostředí Inventoru. Název školy. Střední škola informatiky, elektrotechniky a řemesel Rožnov pod Radhoštěm

Zobrazování těles. problematika geometrického modelování. základní typy modelů. datové reprezentace modelů základní metody geometrického modelování

Aplikace 3D grafiky ve výuce na ZŠ

Katalog školení 2013 Nemetschek Allplan Česko s.r.o

Tématická oblast Počítačová grafika Modelování objektů

Počítače a grafika. Ing. Radek Poliščuk, Ph.D. Přednáška č.7. z předmětu

Katalog školení 2014 Nemetschek Allplan Česko s.r.o

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

VOLITELNÉ PŘEDMĚTY - 3. ROČNÍK. Architektonické studie. Architektura současnosti. Architektura, umění a design

Animace a geoprostor. První etapa: Animace 2. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně

Střední uměleckoprůmyslové školy

Modely prostorových těles

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Přednáška 1 Úvod do předmětu

Digitální fotografie. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

Lekce 5 Krbová kamna s imitací ohně

SOFTWAROVÉ INŽENÝRSTVÍ 1

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

Přehled vzdělávacích materiálů

Vývoj počítačové grafiky. Tomáš Pastuch Pavel Skrbek

NURBS REPREZENTACE KŘIVEK V MAPLE

Reprezentace bodu, zobrazení

Počítačová geometrie I

13 Barvy a úpravy rastrového

20. května Abstrakt V následujícím dokumentu je popsán způsob jakým analyzovat problém. výstřelu zasáhnout bod na zemi v definované vzdálenosti.

Zobrazování a osvětlování

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

Školení Siemens NX červenec - září

zdroj světla). Z metod transformace obrázku uvedeme warping a morfing, které se

Obsah. Předmluva 1. Úvod do studia 3 Komu je tato kniha určena 4 Co byste měli předem znát 4 Co se naučíte v učebnici AutoCADu? 5

Fakulta informatiky Masarykovy univerzity

Výpočet vržených stínů

Základy vizualizace. Výpočetní metody

2D grafika. Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace. Počítačová grafika, 2D grafika 2

Počítačová geometrie. + algoritmy DG

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Hardware Různé počítačové platformy (personální počítače, pracovní stanice, víceuživatelské systémy) Požadavek na konkrétní vstupní a výstupní zařízen

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

PRAKTICKÁ UKÁZKA NOVÝCH VÝUKOVÝCH TEXTŮ DESKRIPTIVNÍ GEOMETRIE

Počítačová grafika III Úvod

Michal Andrejčák, Seminář Energetika v průmyslu, Hotel Vista Dolní Morava, Možnosti monitorování a ovládání Zpracování dat z rozvoden

Jana Dannhoferová Ústav informatiky, PEF MZLU

INTERIER-1. 3.ročník bakalářský AU ZS 2018/ Ústav interiéru a výstavnictví Fakulty architektury ČVUT. Přednáškový blok předmětu

Programy a kurzy CŽV připravované na Ústavu marketingových komunikací FMK v roce 2010

ELEKTRONICKÁ SBÍRKA ÚLOH Z PROSTOROVÉHO MODELOVÁNÍ V PROGRAMU CINEMA4D

SPŠ NA PROSEKU. Počítačová 3D grafika. Daniel Beznoskov IT A

Typy geometrie v. Rhinu. Body

Modulární systém dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků JmK v přírodních vědách a informatice CZ.1.07/1.3.10/ Brožura dobré praxe

Vývoj počítačové grafiky

Obsah. Předmluva 15 KAPITOLA 1 17 KAPITOLA 2 39

Katalog školení 2015 Nemetschek Allplan Česko s.r.o

1. Reprezentace barev, míchání barev. 2. Redukce barevného prostoru. 3. Rasterizace objektů ve 2D.

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Novinky v Solid Edge ST7

Obsah KAPITOLA 1 13 KAPITOLA 2 33

Zobrazovací metody ve stavební praxi

Digitální model reliéfu (terénu) a analýzy modelů terénu

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Základní pojmy Zobrazení zrcadlem, Zobrazení čočkou Lidské oko, Optické přístroje

Počítačové kurzy buildit

Controlweb. Úvod. Specifikace systému

Staré mapy TEMAP - elearning

GEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY 10

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Technické vybavení Digitální fotoaparáty Ing. Jakab Barnabáš

INOVACE PŘEDMĚTŮ ICT MODUL 9: CAD

ŠABLONY INOVACE OBSAH UČIVA

Obsah. Proč právě Flash? 17 Systémové požadavky 17. Jak používat tuto knihu 18 Doprovodný CD-ROM 19

Animované modely šroubových ploch

POKROČILÉ PREZENTAČNÍ PROGRAMY PRO PODPORU VÝUKY

Obrázek 4.1.: Zobrazení programu Cinema 4D R10

VÝTVARNÁ VÝCHOVA. A/ Charakteristika předmětu

ArchiPoint icolor Powercore venkovní bodové LED svítidlo viditelné za denního světla s inteligentními barvami

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Transkript:

25. KONFERENCE O GEOMETRII A POČÍTAČOVÉ GRAFICE Tomáš Staudek CINEMA 4D : ZKUŠENOSTI S 3D MODELOVÁNíM VE VÝUCE POČíTAČOVÉ GRAFIKY Abstrakt Článek shrnuje zkušenosti s výukou prostorového modelování a animace na Fakultě informatiky MU v Brně, včetně sylabu cvičení z počítačové grafiky věnovaných modelování v programu cinema4d. Klíčová slova Počítačová grafika, modelování, animace, vizualizace. 1 Výuka počítačové grafiky na FI MU Počítačová grafika dlouhodobě působí na lidské vnímání a zpracování vizuální informace. Moderní počítačová grafika nabízí pestré zobrazovací možnosti pro průmyslový design, architekturu, umění, filmový i zábavní průmysl. Vykreslení jistým stylem či technikou naz yváme vizualizací. Společenská objednávka si nejvíc žádá realisticky ztvárněnou vizualizaci. Je tedy nutné znát vlastnosti chování objektů, které budeme zobrazovat jak je oko vidí. S dnešními nástroji pro modelování a animaci bývá vytvoření fotorealistické prostorové scény víceméně rutinní úlohou. Na Fakultě informatiky Masarykovy university je počítačová grafika náplní více přednášek a seminářů. Předmět bakalářského cyklu Základy počítačové grafiky je vstupním kurzem, seznamujícím studenty s elementárními grafickými algoritmy ořezáváním, vyplňováním, promítáním, viditelností, lokálním a globálním osvětlením. Část přednášek se týká modelování grafických primitiv a vizualizace scény metodou sledování paprsku. Praktické zkušenosti s 3d modelováním získávají studenti na cvičeních, která zakončují realistickou 0 Kontakt : toms @ fi.muni.cz http://www.fi.muni.cz/~toms/

Tomáš Staudek vizualizací prostorové scény včetně její animace pomocí programů Rhinoceros nebo cinema4d. Podrobnější exkurzí do světa současné počítačové grafiky je magisterská přednáška Počítačová grafika. Tematicky se specializuje mj. na metody reprezentace a vyhledávání objektů v prostorové scéně, tvorbu 2d a 3d textur a pokročilé vizualizační algoritmy. Kreativní počítačovou grafikou se zabývá předmět Výtvarná informatika, přibližující metody a trendy ve výtvarném umění podporovaném počítačem. Dvojice přednášek Výtvarná anatomie a Architektonický prostor obohacuje zkušenosti studentů s 3d modelováním o znalost anatomie člověka a tělesných i architektonických proporčních kánonů. Kromě Rhinocera a cinemy4d jsou k viziualizaci prostorových scén používány rovněž programy 3D Studio Max a Maya. Obrázek 1: Autoři ukázky (a) Vít Kovalčík, (b) Andrea Salová. 2 Proč učíme CINEMU 4D? Cinema4d potvrdila pozici na grafické scéně během několika posledních ročníků konference SIGGRAPH. 1 Stále více příspěvků do přehlídky nejlepších počítačových animací SIGGRAPH Electronic Theater bylo vytvořeno pomocí tohoto nástroje, nabízejícího uživatelům integrované prostředí pro modelování, vizualizaci a animaci ve 3d prostoru. Program vyniká rychlou učicí křivkou ; během šesti lekcí jsou studenti schopni vytvořit model netriviálního objektu, pokrýt jej realistickými texturami, nasvítít a rozhýbat v krátké animaci. 1 http://www.siggraph.org/

CINEMA 4D : ZKUŠENOSTI S 3D MODELOVÁNíM... Obrázek 2: Autoři ukázky (a) Marián Lipovský, (b) Adam Hrubý. Otevřená modulární architektura umožňuje rozšiřovat funkcionalitu programu podle konkrétních potřeb. Součástí programu je objektově orientovaný jazyk pro náročnější ovládání scény. Tvorba specifických modulů je vhodným zadáním bakalářských a diplomových projektů [2]. Pro výuku principů prostorového modelování je postačující zdarma šířený program ve starší verzi [1] včetně české lokalizace. K dispozici je rovněž elektronická učebnice modelování v cinemě4d [3]. 3 Skladba cvičení Vyučovaná látka je rozvržena do šesti dvouhodinových lekcí ; přibližně stejný čas je vyhrazen individuálním domácím úlohám. Cílem úvodní lekce je seznámit studenty s modelováním základních grafických primitiv pomocí parametrických generátorů křivek a povrchů. Generátory křivek Interpolační algoritmy (kubika, Akima, Bézier, B-spline) Matematické modelování (vizualizace průběhu časové nebo prostorové funkce) Vektorizace křivek z rastrového obrazu Speciální křivky (šablony n-úhelníků, profilů, periodických funkcí, spirál) Generátory povrchů Objektová reprezentace prostorových těles

Tomáš Staudek Matematické modelování (vizualizace průběhu časové nebo prostorové funkce) Modelování povrchů z rastrového obrazu Speciální tělesa (platónská tělesa, generátory fraktálních povrchů) Druhá lekce je věnována modelování povrchů z křivek pomocí generátorů typu NURBS a možnostem řízeného rozmístění těles ve scéně. Generátory povrchů NURBS Základní operace (protlačení křivky, vytažení profilu podél trajektorie, vytažení povrchu přes profily, rotace křivky kolem osy) Bézierovy povrchy (volná deformace plátu v síti řídicích bodů) HyperNURBS (řízená segmentace povrchu, vyhlazení povrchových zlomů) Povrchy typu metaball Poziční operátory Zrcadlová a rotační symetrie, klonování, rozmístění podél křivek, booleovské operátory Obrázek 3: Autoři ukázky (a) Jiří Chmelík, (b) Matěj Kasper. Ve třetí lekci se studenti naučí preciznímu tvarování detailů. Po modelovací trojici cvičení jsou schopni vytvořit 3d scénu podle skutečnosti.

CINEMA 4D : ZKUŠENOSTI S 3D MODELOVÁNíM... Tvarové modelování Obrábění a deformace (ohnutí, zkroucení, exploze, tříštění, tavení aj.) Matematické obrábění (tvarová deformace zadaná časovou nebo prostorovou funkcí) Polygonální modelování Převod parametrického tělesa na povrch složený z polygonů Základní operace nad polygony (nastavení pozice, prořezání, přemostění, zvrásnění, vyhlazení) Obrázek 4: Autoři ukázky (a) Pavel Laštůvka, (b) Lukáš Gregor. Druhá polovina programu cvičení představuje techniky vizualizace a animace scény. Čtvrtá lekce se věnuje práci s texturami, realistickému osvětlení interiéru a exteriéru a nastavení virtuálních kamer ve scéně. Materiály Textury (statické materiály) a shadery (textury počítané při vizualizaci, animované textury) Tvorba realistických materiálů (stínování, povrchové deformace, průhlednost, zrcadlení, svítivost, světelné odrazy) Vizualizace scény Světla fixní a zaměřená (viditelná, vzdálená, všesměrová, směrová, zářivková)

Tomáš Staudek Stíny (měkké, ostré, plošné) Kamery fixní a zaměřené (perspektiva, ohnisková vzdálenost, clona, hloubka ostrosti) V posledních dvou lekcích jsou studenti seznámeni s animačními technikami v rozsahu odpovídajícím požadavkům na závěrečný projekt. Základní animační techniky Animace klíčovými snímky (záznam scény v diskrétním čase, interpolace mezi klíčovými snímky) Parametrická animace (spojité řízení pohybu) Speciální animační techniky Animace kloubových systémů (dopředná a inverzní kinematika) Tvarová deformace, morphing Částicový systém (gravitace, tření, turbulence... ) Ozvučení scény Účelem cvičení je zdokonalit prostorovou představivost studentů, kteří vesměs nemají předchozí zkušenosti s modelováním 3d scény, naučit je základům realistického modelování a animace, a zejména je motivovat k dalšímu tvůrčímu experimentování s počítačovou grafikou. Že se jedná o splnitelný cíl dosvědčují obrazové ukázky studentských prací doprovázející tento článek. Literatura [1] Instalace programu cinema4d ce v. 6. Příloha CD časopisu CHIP č. 11/2003, ISSN 1210-0684. [2] Jiří Chmelík : Implementace filtru pro nefotorealistické zobrazení 3D scény. Bakalářská práce, FI MU Brno, 2004. [3] Pavel Schneider : Elektronická učebnice prostorového modelování v programu cinema4d. Bakalářská práce, FI MU Brno, 2005.