Základy vizualizace. Výpočetní metody



Podobné dokumenty
1.8. Úprava uživatelského prostředí AutoCADu 25 Přednostní klávesy 25 Pracovní prostory 25

Obsah. Úvod do prostorového modelování 9. Prostředí AutoCADu při práci ve 3D 15 KAPITOLA 1 KAPITOLA 2

Obsah. Úvod do studia 11 Co byste měli předem znát 13. Úvod do obsluhy AutoCADu 23. Kapitola Kapitola 1 23

Animace a geoprostor. První etapa: Animace 2. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně

Mezi přednastavenými vizualizačními styly se přepínáme některou z těchto možností:

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 23 FORMÁT SOUČÁSTI]

Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D

Použití prezentací. K heslovitému sdělení informací. Oživení obrázky, schématy, tabulkami, Nevhodné pro dlouhé texty. Doprovodná pomůcka při výkladu

Animace a geoprostor. První etapa: Animace 3. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně

Obsah. Předmluva 1. Úvod do studia 3 Komu je tato kniha určena 4 Co byste měli předem znát 4 Co se naučíte v učebnici AutoCADu? 5

Osnova. Koncept a použití prezentací. Seznámení s pracovním prostředím MS Word Režimy zobrazení. Užitečná nastavení. Základní práce s dokumenty

Obsah. Úvod do studia 11 Co byste měli předem znát 13. Úvod do obsluhy AutoCADu 21. Kapitola Kapitola 2 21

Produktové Dokumenty (Datum ) Srovnání verzí: pcon.planner 7.0 Rozdíly mezi verzemi Standard-, ME a PRO

AutoCAD nastavení výkresu

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

Bloky, atributy, knihovny

Generování výkresové dokumentace. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

AutoCAD definice bloku

Novinky v Solid Edge ST7

pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka)

Typografické konvence 11 Názvosloví 12. Co je Architectural Desktop 13 Objekty Architectural Desktopu 14

SkiJo podpora pro vytyčování, řez terénem a kreslení situací

Jak namalovat obraz v programu Malování

Úvod, rozdělení CAD systémů Zhotoveno ve školním roce: 2011/2012 Jméno zhotovitele: Ing. Karel Procházka

KAPITOLA 5 MODELOVÁNÍ SOUČÁSTÍ Z PLECHU

Spolupráce s dalšími lidmi a organizacemi

Práce s texty, Transformace rastru, Připojení GPS

Jak namalovat obraz v programu Malování

Tisk do souboru se provádí podobně jako tisk na papír, směřování tisku do souboru je dáno nastavením v ovladači tiskárny:

Parametrické modelování těles. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

HVrchlík DVrchlík. Anuloid Hrana 3D síť

20 years PLM and 3D experience. Hustopeče, 21. května Raytracer

4 Tvorba a editace materiálů

Kreslení a vlastnosti objektů

Název: VY_32_INOVACE_PG3304 Vytváření základních geometrických objektů ve 3DS Max a jejich úpravy

Univerzita Palackého v Olomouci. Pokročilé kreslení 3D výkresů v AutoCADu 2013

CARAT Fórum května 2017 TIPY & TRIKY

Válcové a kulové souřadnice

Generování výkresové dokumentace. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

TDS-TECHNIK 13.1 pro AutoCAD

Autodesk AutoCAD 2018

Tvorba 2D technické dokumentace. SolidWorks Kotva. Ing. Richard Strnka, 2013

Přepracované pásy karet Ikony jsou přehlednější a vzhled odpovídá ostatním aplikacím Autodesku.

František Hudek. červenec 2012

Název: VY_32_INOVACE_PG3314 Rendering - vykreslení vytvořené scény. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

1. Úvod do obsluhy AutoCADu

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Produktové documenty ( ) Přehled funkcí a vlastností programu pcon.planner 7.2

CAD Decor novinky

Vytvoření vizualizace prostřednictvím použití funkce denního světla.

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

Obsah KAPITOLA 1 13 KAPITOLA 2 33

SCIA.ESA PT. Export a import souborů DWG a DXF

Novinky Revit Architecture 2012

11 Zobrazování objektů 3D grafiky

Kompatibilita a import CAD

Hlavní okno aplikace

Cvičení 2 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ROTAČNÍ SOUČÁST HŘÍDEL Inventor Professional 2012

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

OBSAH. Kontrola aktualizací... 18

Téma 8: Konfigurace počítačů se systémem Windows 7 IV

Projekt. Sestavení projektu

1.1. Spuštění ArchiCADu Práce s projektem Pracovní plocha 19

13 Barvy a úpravy rastrového

20 years PLM and 3D experience. Hustopeče, TIPY & TRIKY

Univerzita Palackého v Olomouci. Pokročilé kreslení 3D výkresů v AutoCADu 2013

Návrhy forem v SolidWorks. Forma - kotva. Ing. Richard Strnka, 2013

9. Práce s naskenovanými mapami

Obsah. Výkon a stabilita... 6 Nové nastavení / možnosti... 7

Obsah. Funkce grafu Zdrojová data pro graf Typ grafu Formátování prvků grafu Doporučení pro tvorbu grafů Zdroje

Rhino - základní příkazy

DUM 02 téma: Corel - křivky

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Automatická detekce anomálií při geofyzikálním průzkumu. Lenka Kosková Třísková NTI TUL Doktorandský seminář,

Vektorové grafické formáty

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace

7 Transformace 2D. 7.1 Transformace objektů obecně. Studijní cíl. Doba nutná k nastudování. Průvodce studiem

Výukový materiál pro projekt Perspektiva 2010 reg. č. CZ.1.07/1.3.05/ EXCEL příklad. Ing. Jaromír Bravanský, 2010, 6 stran

Kooperace v automobilovém průmyslu - podpora konstrukčních prací 3D modelování

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

2017 Autodesk. Co je nového v Autodesk Advance Steel 2018

Generování výkresové dokumentace. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

5 Procedurální materiály

Předmět: Informační a komunikační technologie

Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP. březen 2012

Hlavní okno aplikace

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 6. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Grafické editory. Ing. Jan Steringa 2008

PowerPoint Kurz 2, 3. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/

Rhino -modelování v prostoru Základní tělesa a jejich možnosti zadávání. Barva objektů. Výběr objektů a uchopovací režimy

1. Dialog Shadow/Highlight (Stíny a světla)

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

SCHÉMA aplikace ObčanServer 2 MENU aplikace Mapové kompozice

Laserové skenování (1)

Kde se používá počítačová grafika

Rendrování sestav. Číslo publikace spse01692

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

Transkript:

10 Základy vizualizace Reálným zobrazováním se zabývá samostatný obor nazvaný Vizualizace. Podstata většiny vizualizačních systémů vychází z jednoduché koncepce skupin objektů, které nazýváme Scéna. Základní objekty jsou složeny z těles a ploch. Vektorovým objektům jsou přiřazeny materiály vzniklé transformací bitových map. Scéna je doplněna kamerou, která tvoří základní sledovací bod. Následuje osvětlení scény řadou různých typů světel, přidají se atmosférické efekty a v závěru se provede výpočet jedním z typů výpočetních algoritmů. Výpočetní metody AutoCAD obsahuje velmi výkonné prostředky pro statickou vizualizaci (bez animace). Základním nástrojem je výpočetní algoritmus Render, který uvažuje pouze s jednoduchým povrchem objektů, většinou odvozeným od barvy vektorového modelu. Obrázek č. 10.1: Charakteristika výpočetních algoritmů vizualizace scény 333

Kapitola 10: Základy vizualizace Pro výpočet složitějších povrchů, jakými jsou textury (bitmapové vzory) a výpočet stínů, je určen kvalitnější Fotorealistický algoritmus. Součástí AutoCADu je navíc metoda Foto Raytrace (metoda sledování dráhy paprsku), která je schopna provést velmi přesně výpočet scény s uvážením průhlednosti objektů a lomu paprsků světla. Vyžadujeme-li při návrhu scény animaci, můžeme objekty z AutoCADu přenést do produktu řady Autodesk 3ds Max a Autodesk VIZ. Ten díky své modulární architektuře (Plug-in technologie) může být vybaven řadou funkcí. Příkladem může být výpočet scény energetickým výpočetním algoritmem Radiozita, který pracuje i s nepřímými zdroji světla (násobné odrazy světla od objektů ve scéně). Pro průběžný náhled stínovaných těles a ploch s vlivem materiálů a osvětlení můžete využít příkazu 3D Orbit s optimálně nastaveným ovladačem grafického adaptéru. Tato funkce byla detailně popsána v kapitole věnované modelování. Render Renderování může výkres zpřehlednit více, než je tomu v případě obrázku s neviditelnými čarami. Při renderování v architektuře, strojírensktví a dalších oborech lze dosáhnout názorného zobrazení, které může dát nejen konstruktérovi, ale také zákazníkovi mnohem lepší představu o budoucím výrobku. Příklad: Proveďte vizualizaci jednoduché scény uvedené na obrázku pomocí funkce Render. Příkaz: Render Enter Obrázek č. 10.2: Postup použití příkazu Render u jednoduché scény Popis: Po aktivaci příkazu a výběru algoritmu provede AutoCAD výpočet aktuálního pohledu. Použije implicitního (přednastaveného) nastavení osvětlení a pohledu. 334

Desatero modelování Rychlost výpočtu je závislá především na počtu ploch na tělesech. Render i Foto Raytracer Auto- CADu jsou velmi rychlé, a proto se nemusíte obávat u našich příkladů příliš dlouhých časů výpočtu. Jednoduchou pomůckou urychlující předběžné výpočty je snížení hodnoty proměnné facetres na 0,1 až 0,5. Při finálním výpočtu nastavte hodnotu naopak na 5 až 10. Vyhlazení ploch je především ovlivněno hodnotou facetres a volbou Vyhlazené stínování v dialogovém panelu Render. Pokud je volba aktivní, jsou plochy pod vzájemným úhlem menším než 45 stupňů (lze upravit) interpolovány a jejich přechod vyhlazen. Tato nastavení jsou v novějších verzích AutoCADu k dispozici v rozšířeném nastavení rendrování. Nastavení těchto hodnot je usnadněno pomocí předvolených scénářů výrazně ovlivňujících kvalitu výsledku. Negativem příliš vysoké kvality výsledku je dlouhá doba výpočtu. Obrázek č. 10.3: Rozšířená nastavení renderování a scénáře Přiřazování materiálů Rozsáhlá problematika definice povrchů je velmi náročná, a proto se v základech AutoCADu soustředíme pouze na základní přiřazení povrchu objektu a určení souřadnic mapování. Pro definici povrchu můžeme využít jak materiálové knihovny, tak materiálového editoru. Celý postup si vysvětlíme na příkladu. Materiál nebudeme načítat z knihovny, ale zvolíme náročnější postup spojený s vytvořením zdrojové textury (bitmapy). Zde bych rád zdůraznil, že možnosti nových verzí AutoCADu v oblasti definice materiálů jsou zcela přepracovány proti starším verzím této aplikace. Příklad: Pomocí libovolného kreslícího programu pro Windows (Malování) vytvořte černobílý šachovnicový vzor (texturu). Obrázek uložte do formátu *.bmp na disk a použijte jej jako základ pro standardní materiál povrchu koule o průměru 80 mm. 335

Kapitola 10: Základy vizualizace Obrázek č. 10.4: Postup příkladu vytvoření a přiřazení povrchu Popis: V aplikaci Windows Malování nakreslete šachovnicový vzor a uložte jej na pevný disk počítače (C:\vzor.bmp). V AutoCADu následně spusťte dialogový panel Materiály. Obrázek č. 10.5: Počáteční definice standardního materiálu Materiál můžeme načíst z knihovny nebo si můžete vytvořit vlastní (naše volba). Materiály tvoříme jako Standard nebo můžeme využít volby generátoru Dřevo, Mramor a Žula. Po určení požadovaného typu materiálu stiskněte tlačítko Vytvořit. Spustí se materiálový editor. Pro interaktivní zobrazení si zapněte zobrazení materiálů a textur. 336

Desatero modelování Obrázek č. 10.6: Modifikace materiálu a jeho vlastností V materiálovém editoru lze nastavit řadu parametrů, které řídí vlastnosti materiálu, například jeho průhlednost. Tyto parametry nechejte nyní na standardních hodnotách. Velikost textury (bitmapy) upravujeme souřadnicemi v části Měřítko. Souřadnice jsou nezávislé na osách X, Y, Z a označují se U a V. V nastaveních lze řídit jak velikost bitové mapy, tak její natočení vůči mapovacím koordinátám. Obrázek č. 10.7: Připojení materiálu V této fázi je vytvoření a přiřazení materiálu kompletní. Pokud ovšem nyní provedete Fotorealistický nebo Foto Raytrace Render se zapnutou volbou Použít materiály, zjistíme, že materiál není podle našich představ (vzor je velmi jemný). Problém je v metodě promítnutí 2D textury (bitmapy) na plochu 3D objektu. Zkráceně nazýváme tento postup Mapování. Platí upozornění, že tento postup je v novějších verzích AutoCADu zcela přepracován. 337

Kapitola 10: Základy vizualizace Obrázek č. 10.8: Typy promítání při mapování Při volbě vhodného promítání bitmapy (v našem případě Kulové promítání) můžeme také upravit souřadnice mapování. Ty upravují polohu a bitové mapy vzhledem k povrchu 3D objektu. K mapování 2D bitové mapy na 3D objekty můžeme využít rovinného, kulového a válcového promítání, případně můžeme bitmapu promítnout v podobě kvádru. Nejlepších výsledků obvykle dosáhneme tehdy, když bude typ promítání zhruba odpovídat tvaru objektů, na které je mapujeme. Můžeme však provádět různé experimenty a dosáhnout tak nejlepších výsledků. Polohu bitové mapy lze upravit buď v materiálovém editoru, nebo pomocí manipulátoru. Pro počáteční experimenty doporučuji nastavit v materiálovém editoru volbu Přizpůsobení dle Gizmo, která optimalizuje velikost textury na základě velikosti zdánlivého obrysového objektu. Obrázek č. 10.9: Definice velikosti mapy 338

Desatero modelování Úpravu měřítka textury v materiálovém editoru provádějte citlivě, nejlépe pomocí hrubého odhadu tažením posuvníků měřítka a dodatečnou číselnou optimalizací zápisem konkrétních hodnot. Interaktivní nastavení optimální velikosti bitové mapy je prakticky nemožné pro velký rozsah. Posunutí textury a její natočení je možné upravit přímo v nastaveních materiálového editoru. Považuji tuto metodu za přesnější. Pokud máte zapnut náhled, je práce velmi rychlá a příjemná. Obrázek č. 10.10: Úprava natočení bitové mapy Nastavení osvětlení scény Reálných výsledků ve vizualizaci dosáhneme použitím osvětlení a různých efektů. Musíme ovšem říci, že definice osvětlení je obtížnější fází vizualizace a vyžaduje určitý cit a zkušenosti. Úskalí spočívá především v nastavení optimálního množství a polohy světel. Obrázek č. 10.11: Bodové světlo 339

Kapitola 10: Základy vizualizace Obrázek č. 10.12: Vzdálené světlo Obrázek č. 10.13: Reflektor a jeho parametry Obrázek č. 10.14: Okolní světlo V AutoCADu můžeme definovat celkem čtyři druhy světel. Každý druh světla má své specifické vlastnosti a jinak ovlivňuje vzhled scény. Ukázky jejich použití jsou uvedeny na obrázcích. Doplňme pouze, že intenzita bodového světla a reflektoru se snižuje v závislosti vzdálenosti objektu od světelného zdroje (úbytek světla). Umístění světel je možné provést pomocí souřadnic z příkazové řádky nebo vtipným použitím pomocných objektů a uchopovacích módů (doporučuji všem začátečníkům). Vhodné nastavení pomocných čar a objektů může výrazně urychlit umísťování objektů ve scéně. 340

Desatero modelování Při vytváření světel může dojít i k degradaci celé vizualizace, která je způsobena ve většině případů nevhodnou volbou intenzity světla a jeho parametrů. Začínajícím uživatelům proto doporučujeme řešit osvětlení pomocí menšího množství bodových světel s jedním, případně dvěma reflektory. Obrázek č. 10.15: Vytvoření a umístění světel pomocí pomocné rampy Atmosférické efekty AutoCAD umožňuje nastavit ve scénách zamlžení objektů. Parametry a intenzitu zamlžení je možné upravit v přehledném dialogovém panelu. Obrázek č. 10.16: Vliv zamlžení objektů Pro dosažení věrného vzhledu scény je možné definovat její pozadí. Všechny objekty (tělesa a plochy) mohou být umístěny před souvislý odstín, přechod barev nebo libovolný rastrový obrázek. Lze tak například model letounu zobrazit v průletu nad areálem školy bez nutnosti jeho modelování. 341

Kapitola 10: Základy vizualizace Otázky a cvičení 1. Vysvětlete podstatu jednotlivých výpočetních metod pro vizualizaci. 2. Jaké druhy světel můžete využít při vizualizaci objektů. 3. Objasněte termín vyhlazené stínování. 4. Popište postup při mapování objektů. 5. Nakreslete z čar krychli a umístěte do jejich vrcholů bodová světla. 6. Popište možnosti efektu pozadí a zamlžení. 342