Název projektu: Moderní škola Registrační číslo: CZ.1.07/1.5.00/34.0467 Integrovaná střední škola, Sokolnice 496 Název klíčové aktivity: III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Kód výstupu: VY_32_INOVACE_21_DG_04 Autor: Ing. Lenka Dufková Předmět: Základy informačních technologií Téma: Rámečky Ročník: 2. Způsob využití ICT: tvorba zadání na počítači, tisk na tiskárně nebo předání žákům elektronickou cestou, vypracování zadání žáky na počítači, prezentace žáky s počítačem a dataprojektorem Druh učebního materiálu: pracovní list Datum tvorby: 8.4.2013 Anotace: Učební materiál je zadání, určené k procvičení učiva v předmětu grafický design (GD), případně počítačová grafika (PG) a základy informačních technologií (ZIT). Tématem práce je použití techniky oživení návrhu pomocí rozdělení jedné fotografie do několika domnělých samostatných obrázků s rámečky. Učební materiál je určen na využití ve 3. ročníku po seznámení žáků se specifickým učivem předmětu grafický design. Je možné ho použít i ve 2. ročníku v předmětu počítačová grafika při procvičování technik. Způsoby použití učebního materiálu: a) Učitel zadání vytiskne s použitím verze pro tisk a rozdá žákům. Úspornější je předání zadání žákům elektronickou cestou. Před samotnou prací je buďto proveden výklad, kdy učitel zároveň se žáky, každý na svém počítači a s použitím dataprojektoru, prakticky zkoušejí probírané učivo na cvičném příkladu. Poté žáci využijí nabyté znalosti pro samostatné vypracování uvedeného zadání. b) Jiná možnost použití je jakožto prověření již dříve nabytých dovedností, tentokrát bez předchozího výkladu. c) Učitel promítne dataprojektorem příklady řešení.
Zdroje: Vlastní dílo autora McWade John. Jak na působivý grafický design: Návrhy brožur, log, webů, newsletterů, vizitek či plakátů. 1. vyd. Brno: CPress, 2011. 240 s. ISBN: 978-80-251-3118-3. Citace: nejsou použity
Zadání: RAMECKY -zadání: 1) Prosuduj výňatek z knihy krajina v rámečku a použij pro inspiraci. 2) Obdobně vytvoř tři rámečky, vypadající jako samostatné fotky s vlastním stínem. Velikost obrázku 1900 x 1344 px, rozlišení 300 dpi Samotný rámeček - vnější rozměr = 620 x 654 px vnitřní rozměr = 550 x 476 px čistě bílá barva, horní i oba boční okraje jsou stejně široké 3) Vyhledej a použij fotku (nikoliv kreslený obrázek) jakékoliv vhodné krajiny v dostatečné kvalitě. 4) Pozadí, na kterém rámečky leží, vyplň vhodnou nenápadnou barvou, barevným přechodem nebo vzorkem. 5) Hotovou práci ulož jako RAMECKY.JPEG na U:/ Tip: Stín rámečku vytvoř pouze z vnější strany rámečku.
Příklady řešení:
Verze pro tisk:
RAMECKY -zadání: 1) Prosuduj výňatek z knihy krajina v rámečku a použij pro inspiraci. 2) Obdobně vytvoř tři rámečky, vypadající jako samostatné fotky s vlastním stínem. Velikost obrázku 1900 x 1344 px, rozlišení 300 dpi Samotný rámeček - vnější rozměr = 620 x 654 px vnitřní rozměr = 550 x 476 px čistě bílá barva, horní i oba boční okraje jsou stejně široké 3) Vyhledej a použij fotku (nikoliv kreslený obrázek) jakékoliv vhodné krajiny v dostatečné kvalitě. 4) Pozadí, na kterém rámečky leží, vyplň vhodnou nenápadnou barvou, barevným přechodem nebo vzorkem. 5) Hotovou práci ulož jako RAMECKY.JPEG na U:/ Tip: Stín rámečku vytvoř pouze z vnější strany rámečku. RAMECKY -zadání: 1) Prosuduj výňatek z knihy krajina v rámečku a použij pro inspiraci. 2) Obdobně vytvoř tři rámečky, vypadající jako samostatné fotky s vlastním stínem. Velikost obrázku 1900 x 1344 px, rozlišení 300 dpi Samotný rámeček - vnější rozměr = 620 x 654 px vnitřní rozměr = 550 x 476 px čistě bílá barva, horní i oba boční okraje jsou stejně široké 3) Vyhledej a použij fotku (nikoliv kreslený obrázek) jakékoliv vhodné krajiny v dostatečné kvalitě. 4) Pozadí, na kterém rámečky leží, vyplň vhodnou nenápadnou barvou, barevným přechodem nebo vzorkem. 5) Hotovou práci ulož jako RAMECKY.JPEG na U:/ Tip: Stín rámečku vytvoř pouze z vnější strany rámečku.