Obsah. Kapitola 1. Předmluva 11 O této knize 13 Konvence...13



Podobné dokumenty
Obsah. O autorech 9 Earle Castledine 9 Myles Eftos 9 Max Wheeler 9 Odborný korektor 10. Předmluva 11 Komu je kniha určena 12 Co se v knize dočtete 12

1 Webový server, instalace PHP a MySQL 13

Střední průmyslová škola elektrotechnická Praha 10, V Úžlabině 320 M A T U R I T N Í T É M A T A P Ř E D M Ě T U

Střední průmyslová škola elektrotechnická Praha 10, V Úžlabině 320

ČÁST 1. Základy 32bitového programování ve Windows

Obsah. Úvod 11. Vytvoření emulátoru 20 Vytvoření emulátoru platformy Android 4.4 Wearable 22 Spouštění aplikací na reálném zařízení 23

Platforma.NET 11.NET Framework 11 Visual Basic.NET Základní principy a syntaxe 13

1. Webový server, instalace PHP a MySQL 13

Stručný obsah. Úvod 15. KAPITOLA 1 První kroky v systému Windows KAPITOLA 2 Hlavní panel a jeho možnosti 41. KAPITOLA 3 Soubory a složky 51

Obsah. Úvod 11 O autorovi 11 Koncept knihy 11 Zpětná vazba od čtenářů 12 Zdrojové kódy ke knize 12 Errata 12 ČÁST I VÝVOJ MOBILNÍ APLIKACE

Formy komunikace s knihovnami

České vysoké učení technické v Praze. Fakulta Elektrotechniky XD39NUR. Semestrální práce. Ovládání videokonferencí pomocí mobilního telefonu

Telekomunikační koncová zařízení

Úvodem Seznámení s HTML Rozhraní Canvas... 47

Dokumentace k produktu IceWarp Notifikační nástroj

Architektura rodiny operačních systémů Windows NT Mgr. Josef Horálek

Úvodem 9. Zpětná vazba od čtenářů 10 Zdrojové kódy ke knize 10 Errata 10. Než začneme 11

Podpora skriptování v Audacity

1. Úvod do Ajaxu 11. Jak Ajax funguje? 13

Nástroje na vývoj aplikací pro ios Trocha motivace na úvod Co budete potřebovat Co když nemáte k dispozici počítač s macos? Vývojové prostředí Xcode

Inthouse Systems s.r.o. Specifikace. Inthouse App a Inthouse Studio pro Siemens Climatix 6XX. Verze software 1.X. Revize dokumentu 6

Obsah. Úvod 11 Zpětná vazba od čtenářů 13 Errata 14 Poznámka ke kódům 14

Obsah ZÁKLADNÍ DESKA. O autorech 11 Úvod 13

OPERAČNÍ SYSTÉM. Informační a komunikační technologie

Vzdělávací obsah předmětu

TÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství

Minimální požadavky na systém Linux a Windows na jednom disku Zrušení instalace Mandriva Linuxu... 23

Projekt JetConf REST API pro vzdálenou správu

Softwarové komponenty a Internet

Základy datových vazeb Silverlightu. Funkce Silverlightu 2. Podpora jazyků a technologie.net Framework

4 Microsoft Windows XP Jednoduše

Obsah. Úvod 9 Komu je kniha určena 11 Konvence použité v knize 11

Témata profilové maturitní zkoušky

1. Úvod do obsluhy AutoCADu

2015 GEOVAP, spol. s r. o. Všechna práva vyhrazena.

APS 400 ipanel. Online informační a ovládací panel pro systém APS 400. Uživatelská příručka

SEMESTRÁLNÍ PROJEKT Y38PRO

ZAŘÍZENÍ PRO VZDÁLENÝ SBĚR A PŘENOS DAT FIRMWARE

Měření teploty, tlaku a vlhkosti vzduchu s přenosem dat přes internet a zobrazování na WEB stránce

Specifikace požadavků. POHODA Web Interface. Verze 1.0. Datum: Autor: Ondřej Šrámek

Matematika v programovacích

Vývoj řízený testy Test Driven Development

Před instalací 25 Minimální požadavky na systém Linux a Windows na jednom disku Zrušení instalace Mandriva Linuxu...

XL-ITB-103EZ IP set-top box. Uživatelský návod

Proces vývoje HRIS Vema (Human Resources Information System) Jaroslav Šmarda

Obsah. Rozdíly mezi systémy Joomla 1.0 a Systém Joomla coby jednička online komunity...16 Shrnutí...16

CAT5 systém videovrátných

Max. v pohotovosti: 220 h Max. doba hovoru: 4 h

Bc. Martin Majer, AiP Beroun s.r.o.

Vývoj SW pro mobilní zařízení s ios. Petr Hruška, Skymia s.r.o. Teorie a praxe IP telefonie,

Semináˇr Java X J2EE Semináˇr Java X p.1/23

Controlweb. Úvod. Specifikace systému

INSTALACE SOFTWARE A AKTIVACE PRODUKTU NÁVOD

SMART WATCH A ONE + - Podržení tlačítka ON/OFF na dobu minimálně 2 vteřin

Embedded vývoj v Clutteru a Mx

Dílčí projekt: Systém projektování textilních struktur 1.etapa: tvorba systému projektování vlákno - příze - tkanina

Metodika testů pro zařízení LZZ

MPLAB Harmony. Idea Instalace. Více podrobností naleznete na nejen k MPLAB Harmony

První seznámení s mobilní aplikací PATRIOT GPS

REMARK. Perfektně popsaný záznam. Uživatelský manuál

Příloha č. 2. Dodávka ICT techniky. Podpora interaktivity ve výuce pomocí ICT nástrojů

Úvod 13. Seznámení s PowerPointem 15. K čemu slouží PowerPoint a prezentace 16 Obvyklé využití prezentací 17 Možnosti publikování prezentací.

Motorola Phone Tools. Začínáme

EXTRAKT z české technické normy

Obsah. Předmluva Kapitola 1 Úvod 1. Web v kostce 1 Kdo je webmaster? 4 Doporučená literatura 4. Kapitola 2 Přehled jazyka HTML 5

Testovací protokol USB Token Cryptomate

RadioBase 3 Databázový subsystém pro správu dat vysílačů plošného pokrytí

Zápočtová úloha z předmětu KIV/ZSWI DOKUMENT SPECIFIKACE POŽADAVKŮ

Uživatelský návod pro zařízení AVerDiGi EB5208 DVD, EB5416 DVD

Část IV - Bezpečnost 21. Kapitola 19 Bezpečnostní model ASP.NET 23

Obsah. 1) Rozšířené zadání 2) Teorie zásuvných modulů a) Druhy aplikací používajících zásuvné moduly b) Knihovny c) Architektura aplikace d) Výhody

Obsah. SEZNÁMENÍ S HRAMI V HTML Nové funkce HTML Nové funkce CSS

Návod ke službě IPTV

Uživatelská příručka Set-top Boxu

Instalace a první spuštění Programu Job Abacus Pro

Sciphone I68+ Rychlý návod

GTL GENERATOR NÁSTROJ PRO GENEROVÁNÍ OBJEKTŮ OBJEKTY PRO INFORMATICA POWERCENTER. váš partner na cestě od dat k informacím

Programovací software ConfigTool. Základní obsluha a postup připojení k zařízení přes USB a GPRS. Verze 2.00

Zpětná vazba od čtenářů 11 Dotazy 11 Zdrojové kódy ke knize 11 Errata 11 Typografické konvence použité v knize 12

Formáty WWW zdrojů. Mgr. Filip Vojtášek.

Emulátor psaní SMS na mobilním telefonu. (projekt do předmětu ITU)

Specifikace projektu Ocerus

SIMATIC S IT. Micro Automation. Promoters Meeting October Představení CP IT SPIDER CONTROL TELESERVIS. TESTOVACÍ server.

Testovací protokol čipová karta ACOS5

VERZE 1.1.1, 1.1.2, 1.2 VIVO.LUNDEGAARD.EU

ADMINISTRACE POČÍTAČOVÝCH SÍTÍ. OPC Server

Úvod do aplikace SMS/MMS Manager

EPLAN Electric P8 2.7 s databázemi na SQL serveru

Efektivní vývoj mobilních aplikací na více platforem současně. Mgr. David Gešvindr MCT MSP MCPD MCITP

rychlý vývoj webových aplikací nezávislých na platformě Jiří Kosek

MST - sběr dat pomocí mobilních terminálů on-line/off-line

PŘÍLOHA C Požadavky na Dokumentaci

TISKOVÁ ZPRÁVA ČESKÉHO LOKALIZAČNÍHO TÝMU OPENOFFICE.ORG ČESKÝ LOKALIZAČNÍ TÝM OZNAMUJE DOKONČENÍ ČESKÉ VERZE NOVÉ VLASTNOSTI. 7.

Projekt realizovaný na SPŠ Nové Město nad Metují. s finanční podporou v Operačním programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost Královéhradeckého kraje

Základní informace. Operační systém (OS)

Obsah. Kapitola 1. Kapitola 2. Kapitola 3. Úvod 9

1. Začínáme s FrontPage

Průmyslové roboty a manipulátory, průmyslové počítače, PLC, řídicí systémy a operátorské panely

BALISTICKÝ MĚŘICÍ SYSTÉM

Transkript:

Obsah Předmluva 11 O této knize 13 Konvence........................................................13 Inovace prostřednictvím otevřenosti 15 Ekosystém Symbianu.............................................16 Telefony se systémem Symbian....................................16 Mobilní telefony s numerickou klávesnicí....................................16 Mobilní telefony s vertikálně umístěnými dotykovými displeji..................17 Mobilní telefony s horizontálně umístěnými displeji..........................17 O autorech 19 Richard Harrison, hlavní autor.............................................19 Alan Robinson...........................................................19 Arwel Hughes...........................................................19 Dominic Pinkman........................................................20 Elisabeth Mĺwe..........................................................20 Greg Zaoui.............................................................20 Nick Johnson...........................................................20 Richard Potter..........................................................21 Poděkování 23 Licence.........................................................23 Kapitola 1 Základy systému Symbian 25 1.1 Vytváření a rušení objektů......................................25 1.1.1 Halda (dynamické objekty)...........................................26 1.1.2 Programový zásobník (automatické objekty)...........................28 1.2 Zpracování chyb a vyčištění paměti..............................29 1.2.1 Jaké druhy chyb?...................................................29 1.2.2 Fatální chyby (výjimky typu panic)....................................30 1.2.3 Generování leave a použití makra trap.................................31 1.2.4 Úklidovy zásobník (cleanup stack).....................................33 1.3 Zásady pojmenování...........................................40 1.3.1 Jména tříd.........................................................41 1.3.2 Jména dat.........................................................42 1.3.3 Jména funkcí......................................................43 1.3.4 Jména maker......................................................44

4 Obsah 1.4 Deskriptory..................................................44 1.4.1 Co jsou to deskriptory..............................................44 1.4.2 Modifikovatelné a nemodifikovatelné deskriptory......................48 1.4.3 Více informací o deskriptorech bufferu a haldy........................49 1.4.4 Struktura tříd deskriptorů...........................................49 1.4.5 Použití abstraktních tříd v rozhraních.................................52 1.4.6 Literál _LIT........................................................53 1.4.7 Některé standardní funkce deskriptoru................................54 1.4.8 Reprezentace binárních dat..........................................56 1.4.9 Více informací o HBufC..............................................56 Vytvoření objektu třídy HBufC z jiného deskriptoru..........................57 1.5 Aktivní objekty...............................................58 1.5.1 Asynchronní služby.................................................58 1.5.2 Multitasking a preempce............................................60 1.5.3 Zevrubnější pohled na aktivní objekty.................................61 1.5.4 Některé jednoduché aktivní objekty..................................61 1.6 Shrnutí......................................................70 Kapitola 2 Uživatelské rozhraní 71 2.1 Úvod........................................................71 2.2 Obecné vlastnosti.............................................72 2.2.1 Aplikace...........................................................73 2.2.2 Dokument.........................................................74 2.2.3 Aplikační rozhraní (app UI)...........................................74 2.3 Obrazovka..................................................77 2.3.1 Změna vzhledu.....................................................77 2.3.2 Series 60..........................................................77 2.3.3 UIQ...............................................................81 2.4 Ovládací prvky...............................................83 2.4.1 Menu.............................................................83 2.4.2 Nabídka menu.....................................................85 2.4.3 Dialogy............................................................86 2.4.4 Seznamy (List Boxes)................................................96 2.4.5 Editační ovládací prvky..............................................99 2.4.6 Indikátor průběhu.................................................100 2.4.7 Záložky...........................................................101 2.4.8 Zprávy a notifikace................................................102 2.5 Rozdíly mezi uživatelským rozhraním UIQ a Series 60..............104 2.5.1 Tlačítka..........................................................104 2.5.2 Roletové menu a výběrový seznam.................................106 2.5.3 Posuvníky........................................................107 2.6 Témata.....................................................108 2.6.1 Témata na platformě UIQ...........................................108 2.6.2 Témata na platformě Series 60.....................................109

Obsah 5 2.7 Ošetření uživatelského vstupu.................................110 2.7.1 Příkazy...........................................................110 2.7.2 Události klávesnice.................................................111 2.7.3 Události pera......................................................113 2.8 Shrnutí.....................................................113 Kapitola 3 Spuštění aplikace 115 3.1 Úvod........................................................115 3.1.1 Struktura aplikace..................................................115 3.2 Systémová volání.............................................117 3.2.1 Spuštění aplikace..................................................117 3.2.2 Ukončení aplikace..................................................134 3.3 Shrnutí.....................................................137 Kapitola 4 Práce s ovládacími prvky a dialogy 139 4.1 Co je ovládací prvek..........................................139 4.2 Jednoduchý ovládací prvek....................................140 4.3 Složený ovládací prvek........................................142 4.3.1 Piškvorky.........................................................148 4.4 Vzhled ovládacího prvku......................................152 4.5 Obsluha událostí klávesnice a událostí generovaných perem........154 4.5.1 Události klávesnice.................................................155 4.5.2 Události generované dotykem pera..................................160 4.6 Sledování stavu ovládacích prvků...............................161 4.7 Kreslení ovládacího prvku.....................................163 4.7.1 Kreslení a okenní server............................................164 4.7.2 Příprava kreslení...................................................166 4.7.3 Ukončení kreslení..................................................167 4.7.4 Překreslení........................................................167 4.7.5 Zálohovaná okna...................................................167 4.7.6 Zálohování oken...................................................168 4.7.7 Žádost o překreslení vyvolaná aplikací................................169 4.7.8 Metoda Draw()....................................................170 4.8 Dialogy.....................................................174 4.8.1 Jednoduchý dialog.................................................176 4.8.2 Dialogy na platformě Series 60......................................181 4.9 Složitější dialogy.............................................183 4.9.1 Změna vstupního fokusu...........................................184 4.9.2 Změna stavu ovládacího prvku......................................184 4.9.3 Vícestránkový dialog...............................................184

6 Obsah 4.10 Abstraktní třídy používané dialogy.............................189 4.10.1 MCoeControlObserver.............................................189 4.10.2 MEikDialogPageObserver..........................................190 4.10.3 MCoeControlContext.............................................190 4.11 Použití vlastních ovládacích prvků v dialogu.....................191 Kapitola 5 Architektura pohledů 195 5.1 Použití pohledů v aplikaci......................................195 5.1.1 Co je pohled?.....................................................196 5.1.2 Výhody použití pohledů............................................196 5.2 Komponenty architektury pohledů.............................196 5.2.1 Metody třídy MCoeView............................................198 5.2.2 Metody třídy CEikAppUi............................................198 5.3 Práce s pohledy..............................................199 5.4 Vytváření pohledů............................................199 5.5 Registrace pohledů...........................................202 5.6 Přepínání mezi pohledy.......................................203 5.6.1 Zveřejnění identifikátorů pohledů....................................205 5.6.2 Aktivace pohledů..................................................205 5.6.3 Deaktivace pohledu................................................205 5.7 Deregistrace pohledů.........................................206 5.8 Více o pohledech.............................................206 5.8.1 Pohled využívající metody grafického kontextu.......................206 5.8.2 Editační pohled...................................................208 5.9 Rozdíly mezi pohledy na platformě UIQ a Series 60...............209 5.9.1 Pohledy na platformě UIQ..........................................209 5.9.2 Pohledy na platformě Series 60.....................................210 5.10 Shrnutí....................................................213 Kapitola 6 Soubory a systém souborů 215 6.1 Služby systému souborů.......................................215 6.1.1 Jména souborů a jejich zpracování...................................215 6.1.2. Relace souborového serveru........................................216 6.1.3 Adresáře.........................................................218 6.1.4 Soubory..........................................................219 6.2 Streamy....................................................220 6.3 Úložiště.....................................................225 6.3.1 Vytvoření perzistentního úložiště....................................227 6.3.2 Čtení perzistentního úložiště........................................229 6.3.3 Vložená úložiště...................................................230 6.3.4 Úložiště a architektura aplikací......................................233

Obsah 7 6.4 Použití souborů.ini...........................................236 6.5 Soubory zdrojů a bitmapy.....................................238 6.5.1 Soubory zdrojů....................................................238 6.5.2 Bitmapy..........................................................245 Kapitola 7 Multimediální služby 251 7.1 Architektura multimediálních komponent........................251 7.1.1 Media Server......................................................251 7.1.2 Začátek nové éry..................................................252 7.2 Multimedia Framework (MMF)..................................252 7.2.1 Klientská rozhraní API..............................................253 7.2.2 Systém kontrolérů.................................................253 7.2.3 Zásuvné moduly kontrolérů.........................................254 7.2.4 Nízkoúrovňové subsystémy.........................................255 7.2.5 Knihovna pro konverze obrázků (ICL).................................256 7.2.6 Rozhraní API vestavěného fotoaparátu (ECam)........................257 7.3 Použití MMF.................................................258 7.4 Použití zvuků................................................258 7.4.1 Přehrávání tónů...................................................260 7.4.2 Přehrávání klipů...................................................263 7.4.3 Záznam klipů......................................................265 7.4.4 Konverze formátů.................................................269 7.4.5 Streamování audia.................................................273 7.5 Použití videa.................................................280 7.5.1 Přehrávání videa...................................................282 7.5.2 Záznam videa.....................................................285 7.6 Rozhraní API systému kontrolérů...............................287 7.6.1 Priority...........................................................291 7.7 Použití knihovny ICL..........................................291 7.7.1 Zpracování obrázků založených na aktivních objektech..................292 7.7.2 Dekódování obrázků................................................292 7.7.3 Kódování obrázků..................................................299 7.7.4 Statické funkce....................................................300 7.7.5 Transformace bitmap..............................................301 7.8 Použití ECam................................................302 Kapitola 8 Komunikace a zasílání zpráv 309 8.1 Úvod.......................................................309 8.1.1 Komunikační komponenty...........................................309 8.1.2 Komunikace a platformy............................................310

8 Obsah 8.2 Přehled komunikační architektury Symbianu.....................311 8.2.1 Sokety...........................................................312 8.2.2 Sériová komunikace................................................313 8.2.3 Doručování zpráv..................................................314 8.2.4 Telefonie.........................................................317 8.3 Podpora protokolů...........................................319 8.3.1 TCP/IP...........................................................319 8.3.2 HTTP............................................................320 8.3.3 Telnet...........................................................320 8.3.4 Protokol pro přenos souborů (FTP)..................................321 8.3.5 Bluetooth........................................................321 8.3.6 Infraport.........................................................322 8.3.7 WAP.............................................................323 8.3.8 SMS a EMS.......................................................324 8.3.9 Protokoly pro doručování zpráv.....................................325 8.4 MMS.......................................................328 8.4.1 Moduly MTM a rozhraní API.........................................328 8.4.2 Relace se serverem................................................329 8.4.3 Klientský modul MTM..............................................329 8.4.4 Vytváření a mazání zpráv...........................................330 8.4.5 Nastavení obsahu zprávy...........................................331 8.4.6 Objekty médií.....................................................332 8.4.7 Odeslání zprávy...................................................333 8.4.8 Příchozí zprávy...................................................334 8.5 Shrnutí.....................................................335 Kapitola 9 Testování na systému Symbian 337 9.1 Analýza pokrytí kódu.........................................337 9.1.1 Přehled...........................................................337 9.1.2 Racionalita v pozadí wrapperu.......................................338 9.1.3 Instalace nástroje..................................................338 9.1.4 Jak používat tento nástroj..........................................338 9.1.5 Grafické příklady..................................................339 9.1.6 Závěr............................................................340 9.2 Nástroj pro binární kompatibilitu...............................340 9.2.1 Přehled funkcionality...............................................340 9.2.2 Spuštění nástroje..................................................341 9.3 Test driver..................................................341 9.3.1 Úvodní informace.................................................342 9.3.2 Instalace nástroje.................................................342 9.3.3 Konfigurace nástroje Test Driver....................................342 9.3.4 Definice hierarchie pro množinu testů, které budou spuštěny...........343 9.3.5 Definice testovacího balíku pomocí XML..............................345 9.3.6 Sestavení testovacího balíku........................................347

Obsah 9 9.3.7 Spuštění testovacích balíků.........................................348 9.3.8 Připojení ke koncovému zařízení.....................................348 9.3.9 Analýza výsledků..................................................348 9.4 Network Emulator...........................................349 9.4.1 Přehled..........................................................349 9.4.2 Podporované služby...............................................350 9.4.3 Aplikační servery..................................................350 9.4.4 Dostupnost.......................................................351 9.5 Sampling profiler.............................................351 9.5.1 Přehled...........................................................351 9.5.2 Instalace profileru.................................................351 9.5.3 Příkazy profileru..................................................352 9.5.4 Řízení z příkazové řádky............................................352 9.5.5 Programové řízení.................................................352 9.5.6 Analýza výsledků..................................................353 9.6 Countloc měření velikosti zdrojového kódu.....................356 9.6.1 Přehled..........................................................356 9.6.2 Co měří nástroj Countloc...........................................356 9.6.3 Použití nástroje Countloc...........................................356 9.6.4 Výstupní soubor..................................................357 9.6.5 Dostupnost.......................................................358 9.7 Shrnutí.....................................................358 Příloha 1 Příklady projetů 359 Příloha 2 Systémový model Symbianu 361 Příloha 3 Zásady psaní kvalitního kódu pro Symbian 363 P3.1 Obecné tipy................................................363 P3.2 Tipy při návrhu.............................................363 P3.3 Tipy při psaní kódu..........................................364 P3.4 Tipy pro testování..........................................368 P3.5 Tipy pro ladění.............................................368 Příloha 4 Prostředky pro vývojáře 369 P4.1 Balíky Software Development Kit (SDK) pro Symbian.............369 P4.2 Získání identifikátoru UID pro vaši aplikaci......................370

10 Obsah P4.3 Vývojové nástroje pro Symbian...............................370 P4.4 Diskusní skupiny............................................371 P4.5 Školení pro vývojáře pro Symbian.............................372 P4.6 Odkazy vývojářské komunity.................................372 P4.7 Knihy o systému Symbian....................................374 P4.8 Projekty Open Source........................................374 Příloha 5 Přehled procesu sestavení 375 P5.1 Překladače a integrované vývojové prostředí (IDE)...............375 P5.2 Sestavení z příkazové řádky..................................375 P5.3 Použití integrovaného vývojového prostředí (IDE)................376 Příloha 6 Specifikace telefonů se systémem Symbian 379 Rejstřík 401