MIKROVLNNÁ TROUBA REKLAMA ODBORNÝ POPIS KROK 1 VYTVÁŘENÍ MODELU



Podobné dokumenty
Rozcestník virtuálních světů

A7B39MVR - Virtuální realita Playground

NÁVOD PRO OBSLUHU UČEBNY NC 518

NÁVOD PRO OBSLUHU UČEBNY NC 517

Adresa: Lomená 446, Chvaletice, Česká Republika, Tel: UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA

Virtuální zákaznické centrum

Robot BBC Micro:bit kódovaní v PXT Editoru

BeoSound Příručka

Jazyk VRML Technologie vývoje webových aplikací Marek Skalka, Adam Horáček

Popis ovládání aplikace - Mapový klient KÚPK

Novinky v Solid Edge ST7

SignEditor 1 - návod k použití

Ovládání TV platformy a funkce Chytrá TV. RETE tv

NÁVOD K OBSLUZE AUDIOVIZUÁLNÍHO VYBAVENÍ V POSLUCHÁRNĚ EP130 ELEKTROTECHNICKÁ FAKULTA ZČU, PLZEŇ - BORY

Obsah. při vyšetření pacienta. GDT souboru do programu COSMED Omnia GDT souboru z programu COSMED Omnia a zobrazení výsledků měření v programu MEDICUS

Müllerova vila - interaktivní procházka

Studentská tvůrčí a odborná činnost STOČ D MODELY STROMŮ PRO VYUŽITÍ V REAL-TIME APLIKACI. Michaela Brázdilová

Tisk map z LPIS - rozšířené

Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah

Manuál elektronického workflow procesu Kolegium děkana. Zpracoval: Jan Sedláček

Návod ke službě IPTV

NÁVOD KE SLUŽBĚ IPTV

Návod ke službě IPTV HD internet.tv

Popis obsahu a návod k používání mapové aplikace Stav pokrytí NGA v ČR

UV osvitová jednotka Veškeré kopírování, reprodukování a rozšiřování tohoto návodu vyžaduje písemný souhlas firmy Transfer Multisort Elektronik.

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Manuál k programu KaraokeEditor

Aplikace GoGEN Smart Center

Popis obsahu a návod k používání mapové aplikace Stav pokrytí NGA v ČR

Automatizovaná tvorba prostorových modelů map

3D EDITOR. Základy práce s programem. Verze 1.0.0

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

Mapová aplikace HZS Ústeckého kraje

NÁVOD KE SLUŽBĚ IPTV M.NET TV

GPS Loc. Uživatelský manuál. webové rozhraní. pro online přístup do systému GPS Loc přes webové uživatelské rozhraní app.gpsloc.eu

Generování žádosti o certifikát Uživatelská příručka

Odstranění historie prohlížení

Interaktivní mapy ÚAP Uživatelská příručka

Nielsen Admosphere, a.s. Vážená domácnosti,

Název: VY_32_INOVACE_PG3304 Vytváření základních geometrických objektů ve 3DS Max a jejich úpravy

Váš první webinář aneb jak na to?

Uživatelská dokumentace

MS OFFICE POWER POINT 2010

UŽIVATELSKÉ SKUPINY. Sdílení souborů, katalogů, oprávnění

SCHÉMA aplikace ObčanServer 2 MENU aplikace Mapové kompozice

Manuál k ovládání aplikace INFOwin.

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

Návod k obsluze auly UP Olomouc Přírodovědecké fakulty

Název: VY_32_INOVACE_PG3303 Pohyb ve 3D prostoru 3DS Max. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Geoportál DMVS využití a další rozvoj

1. Úvod do Ajaxu 11. Jak Ajax funguje? 13

Windows 10 (5. třída)

Uživatelský Návod HUD 01

Předpoklady správného fungování formulářů

Přechod z AutoCADu na CADKON+

Interaktivní model laboratoře RDC

Zobrazování bannerů podporují pouze nově vytvořené šablony motivů vzhledu.

Územní plán Ústí nad Labem

Ovládání mapového prohlížeče a aplikace. Šumperk : Mapa města

SPÍNACÍ HODINY. Nastavení hodin a předvolby. Obr. 1

Návod k použití a instalaci. Multifunkční trouba

1. Základní vlastnosti programu HiddenSMS Lite

Návod ke službě IPTV

Návod ke službě IPTV

Dotyková obrázovká v prográmu TRIFID

Popis funkcí tlačítek jednotlivých modulů programu OGAMA

Specifikace standardních reklamních formátů na serverech idnes.cz a Lidovky.cz

Internet Protokol TV televizní vysílání distribuované prostřednictvím protokolu TCP/IP

Popis obsahu a návod k používání mapové aplikace Stav pokrytí NGA v ČR

Nastavení klientských stanic pro webové aplikace PilsCom s.r.o.

Návod pro práci s aplikací

JS-230 šachové hodiny ID: 28276

SimBIm uživatelská dokumentace

Uživatelská dokumentace

SCC124. Autorádio s přehrávačem medií USB/MMC/SD napájení 24V. Uživatelská příručka

NASTAVENÍ PROGRAMU EVIDENCE AUTOBAZARU PRO OS VISTA, WIN7 a WIN8 LOKÁLNÍ INSTALACE (PRO 1 POČÍTAČ)

Kovový mini diktafon s dálkovým odposlechem

DOCHÁZKA. Webový prohlížeč docházky. Osoby

František Hudek. březen ročník. Informační a komunikační technologie OS WINDOWS Hlavní panel

Návod ke službě IPTV

Macromedia Flash 8. Druhy animace: Snímek po snímku. F5 vložit snímek (insert frame) F6 vložit klíčový snímek (insert key frame)

Začínáme NSZ-GS7. Síťový multimediální přehrávač. Obsah obrazovek, způsob ovládání a technické parametry se mohou změnit bez předchozího upozornění.

Programovatelná řídící jednotka REG10. návod k instalaci a použití 2.část. Řídící jednotka výroby pečiva ERP2

F-BEL Návod k použití

Stručný uživatelský manuál pro ovládání audio/video techniky.

SUV KAJENE NEW S 2.4G DÁLKOVÝM OVLÁDÁNÍM. Návod k sestavení.

Příručka Vzdělávacího střediska Konero ke kurzu Milan Myšák

Elektronické programovací hodiny se sondou

Dotykova obrazovka v programu TRIFID

AutoCAD výstup výkresu

Microsoft Visio 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit.

Internet. Internetový prohlížeč. Mgr. Jan Veverka Střední odborná škola sociální obor ošetřovatel

Microsoft. Access. Formuláře ze dvou tabulek. Mgr. Jan Veverka Střední odborná škola sociální Evangelická akademie

Nástroj WebMaker TXV první vydání Únor 2009 změny vyhrazeny

Aktuální výběr, nad kterým je kurzor myši

Online komunikační místnost VOSK

Uživatelský manuál Video projektor

SKLÁDAČKA PAPÍRU CFM 650. Návod k obsluze

Stmívač LED svítidel s WiFi dálkovým ovládáním TM111. Uživatelský manuál

Užijte si televizi Horizon od UPC

Transkript:

MIKROVLNNÁ TROUBA REKLAMA Model mikrovlnné trouby představuje věrnou kopii tohoto oblíbeného kuchyňského přístroje. Svou barvou zapadne do každého virtuálního prostředí. Nabízí podporu snadné a rychlé změny barvy čelního skla na dvířkách pro vyšší přizpůsobitelnost. Součástí modelu je také hrnek s detailně vymodelovaným uchem, které je tvořeno velkým množstvím ploch pro co nejhladší vykreslení. K dispozici je také několik základních textur pro hrnek, doporučujeme zejména stylovou postavu doktora House. Samozřejmostí je také funkcionalita trouby. Textura na stranách vychází z reálného přístroje, rovněž textura na čelní straně u ovládacích prvků je přímo z existující mikrovlnné trouby. O věrnost je tedy postaráno. Modelu lze otevírat dvířka táhnutím, stisknutím kruhového vypínače zapnout přístroj. Zapnutím se rozumí spuštění otáčení hrnku. Tato rotace je ještě umocněna melodií ze slavného seriálu MacGyver a blikáním spouštěcího tlačítka. Na vrchní straně přístroje je hlavní vypínač, pákový ovladač. Tento ovladač zapne mírný třas mikrovlnné trouby a vrčení. Na tento ovládací prvek jste upozorněni jeho blikáním a neustálým pulsováním. Protože v reálném světě se zvyšující se vzdáleností člověk vidí vždy méně detailů nějakého objektu, je samozřejmé, že tento fakt jsme implementovali rovněž k modelu. Čím jste od něj dále, tím nižší detaily vídíte. To se projevuje i na vyšší FPS. ODBORNÝ POPIS KROK 1 VYTVÁŘENÍ MODELU Tvorbu vlastního modelu jsem začal od stěn, které jsou tvořeny geometrickým objektem box, tedy jedná se o kvádry. Na čelní ovládací tlačítka jsem použil válce (cylinder), které jsem orotoval kolem osy a nastavil, aby se jim nezobrazovala zadní strana, která není vidět a lze jejím nevykreslením ušetřit fps. Výfuky pro větrání jsem opatřil autentickou texturou a jako geometrický objekt jsem použil vyvýšenou plochu (ElevationGrid), který jsem opět nastavil tak, aby se vykresloval z jedné strany. Stejný objekt jsem použil na dvířka trouby, u kterých je ale třeba, aby byly oboustranné a průhledné (vlastnost transparency). ElevationGrid jsem dále použil pro nožičky modelu a kryt motoru, který je na zadní straně. Protože vrml dává automaticky textury na všechny plochy 3D objektu, bylo v některých případech třeba použít více objektů IndexedFaceSet (plocha definovaná body) a textury umístit pouze na některé. Těch několik IndexedFaceSet objektů dohromady pak vytvořili např. prostý kvádr. Dvířka modelu se skládají již ze zmíněného skla a dále 4 kvádrů (plast okolo skla). Zároveň na nich je také madlo, opět tvořené kvádry. Uvnitř modelu je hrnek (Cylinder), který má vždy texturu (formát jpeg) a ucho. Toto ucho jsem vymodeloval v programu Blender pomocí metody extrusion a nastavení několik vlastností materiálu, jako např. vyhlazení hran. Uvnitř trouby jsou také 2 další válce, které představují talíř, na který se dávají věci v troubě. Ze spodní strany modelu pak vyčnívá kryt otáčecího mechanismu (opět válec). Poslední důležitou složkou je pant, kolem kterého jsem v dalších krocích otáčel dvířka.

KROK 2 NASTAVENÍ DETAILŮ Nyní je na řadě nastavení úrovně detailů (levels of details, LOD). Jedná se o zobrazení různých detailů v závislosti na vzdálenosti objektu od uživatelova avataru. To má na starosti speciální uzel LOD, do jehož atributu range se zadají požadované hodnoty (jednotky vzdálenosti představující hranice, kdy se změní LOD). Já jsem nastavil range na [5,10], z čehož plyne, že je třeba definovat 3 různé úrovně detailů (pro vzdálenost <5, >5 a <10, >10). V první úrovní vypadá model naprosto stejně jako před tím, veškeré detaily se zobrazují. V druhé úrovni (vzdálenost větší než 5 a menší než 10) dochází již ke ztrátě detailů. Nejsou vidět textury, u ElevationGrid objektů se změní vyhlazení hran (creaseangle) na hrubší, nejsou vidět některé objekty (např. kryt větrání uvnitř modelu). V poslední úrovni pak ještě více zmenším creaseangle, zmizí kryty větrání i vně modelu, nejsou vidět nohy přístroje. Dále pak chybí některé další objekty (např. u ovládacích koleček), hodnota vyhlazování CreaseAngle je zpravidla na nule, byly upraveny i některé další ElevationGridy tak, aby neobsahovaly více rozdílných výšek (tj. více přechodů). Například u skla ve dvířkách mikrovlnky je snížen počet bodů X (xdimension) na polovinu a jejich "výšky" jsou na nule, jedná se tedy pouze o rovnou plochu. Také u nohou byl snížen xdimension, zdimension a creaseangle, pro větší zjednodušení. Celý smysl LOD je ve snížení náročnosti scény na výkon počítače. Celý model byl také přepracován tak, aby šel použít jako externí prototyp v jiném souboru wrl (pomocí uzlu ExternProto). Tento prototyp má definováno několik parametrů, které určují jeho vzhled. Např. textury, barvy některých částí a zapnutí / vypnutí LOD. Ihned pod zápis uzlu ExternProto je třeba napsat adresu, kde lze najít zdrojový wrl soubor, který obsahuje uzel PROTO, pomocí kterého lze definovat objekt tak, aby šel použít jako prototyp. P O P I S P R O T O T Y P U: field MFString texturahrnek o textura na hrnku v mikrovlnce. K dispozici jsou celkem 3 různé textury field MFString ucho ["a.wrz"] o vymodelovaná část v Blenderu, jedná se o ucho hrnku. Nelze zadavát parametry jiné hodnoty než a.wrz. Stejně jako některé další textury jsem to musel takto udělat, jinak by se to nezobrazilo ve výsledné scéně exposedfield SFColor dvirka1 o barva, hodnota diffusecolor u skla dvířek exposedfield SFColor dvirka2 o barva, hodnota specularcolor u skla dvířek exposedfield SFColor dvirka3 o barva, hodnota emissivecolor u skla dvířek field MFString texturamikrovlnka ["pico.jpg"] o textura mikrovlnky, udělal jsem to jen z důvodu kompatibility. Jinak by se nenačetla textura vůbec. field MFString texturamikrovlnka2 ["top.jpg"] o textura horní stěny mikrovlnky, udělal jsem to jen z důvodu kompatibility. Jinak by se nenačetla textura vůbec. field MFString texturamikrovlnkavetrak ["vetrani2.jpg"] o textura větrání mikrovlnky, udělal jsem to jen z důvodu kompatibility. Jinak by se nenačetla textura vůbec. field MFString texturamikrovlnkabudiky ["button1.jpg"]

o textura ovládacího panelu mikrovlnky, udělal jsem to jen z důvodu kompatibility. Jinak by se nenačetla textura vůbec. field MFString texturamikrovlnkaokolibudiku ["pico0.jpg"] o textura okolí ovládacího panelu mikrovlnky, udělal jsem to jen z důvodu kompatibility. Jinak by se nenačetla textura vůbec. exposedfield SFInt32 lod o tento parametr určuje, zda má být LOD zapnuto (1) nebo vypnuto (0) KROK 3 ZÁKLADNÍ DYNAMIKA Byla přidána dynamika. Využívá se základních manipulátorů (CylinderSensor pro ruční otáčení kolem osy), časových sensorů (ovlivňují automatické otáčení, barevnou animaci a přehrávání melodie) a interpolátorů (OrientationInterpolator otáčení hrnku). Veškeré akce lze provádět nebo spouštět pouze při nejbližším LOD. Takto je to nastaveno zejména kvůli zachování jisté logiky, kdy přeci ani v reálném světě nelze ovládat mikrovlnku z 10 metrů. Navíc ve větší vzdálenosti nemusí být ani patrné, zda se dané akce spustila nebo nikoliv. V externím prototypu přibyl parametr pro nastavení barvy světla, které reaguje na přítomnost avatara. Parametr se jmenuje barvasvetla, je typu SFColor. P O P I S NO V É F U N KC I O NA L I T Y Otevírání dvířek - Uživatel může tažením (po)otevřít dvířka modelu. Jedním kliknutím je pak může zavřít. Rotace se provádí kolem pantu dvířek. Animace barev - po kliknutí na horní ovládací prvek modelu ("budík") se spustí animace barev, která se provádí na tomto budíku. Rotace hrnku - po kliknutí na horní ovládací prvek modelu ("budík") se spustí otáčení hrnku uvnitř modelu Přehrávání zvuku - po kliknutí na horní ovládací prvek modelu ("budík") se spustí zvukový klip (soubor midi) "Trvalé" akce (rotace hrnku, animace barev, přehrávání klipu) se automaticky ukončí po 32 vteřinách, nebo po opětovném kliknutí na ovládací prvek. S C H É M A U D Á L O S T Í R O Z SV Í C E NÍ S V Ě T L A Jakmile se avatar přiblíží do určité vzdálenosti, světlo nazvané svetlo se rozsvítí. Vzdálenost je dána velikostí pole působnosti ProximitySensoru ( cidlo ) OT E V Í R Á NÍ D V Í Ř E K CylinderSensor je kvůli zachování logiky definován jen pro nejbližší LOD (těžko otevírat mikrovlnou troubu z 10 metrů). Uzel Dvirka v sobě obsahuje veškeré komponenty dvířek. Pro

posouvání kolem pantu bylo třeba u uzlu Transform, který obsahuje jak ROTACE, tak Dvirka, nastavit parametr center. Z A P NUT Í O T Á Č E NÍ, Z V UK O V É H O D O P R O V O D U A A NI M A C E B A R E V Tyto akce opět fungují jen při nejbližším LOD, protože opět těžko ovládat mikrovlnou troubu z 10 metrů. TouchSensor dotyk reaguje na dotyk, čili po stisknutí se spustí TimeSensor hodiny a hodinyhrnek. Ty mají nastaveno časování na 32 vteřin. Tak dlouho se bude otáčet hrnek, hrát hudba a provádět animace barev. Aktivace dotyku spustí (resp. Čas spuštění nastaví na shodný s časem dotyku) AudioClip Theme. Ten přehraje melodii ve formátu mid. Každý TimeSensor má na starosti jinou akci, viz diagram níže. TimeSensor hodinyhrnek má na starosti rotaci hrnku uvnitř modelu. Druhý TimeSensor pak má na starost změny barvy (animace barev) horního ovládacího prvku (skládá se ze 2 objektů). Vypnutí všech akcí se provádí analogicky. KROK 4 POKROČ ILÁ DYNAMIKA Javascript u mikrovlnky je "spojen" s hlavním vypínačem. Jednou z důležitých proměnných je boolean proměnná "test", která určuje, zda vykonávaná akce je zapnutí nebo vypnutí animací. Dalším důležitým prvkem je nastavení vlastnosti DirectOutput u uzlu Script na True. Tím pádem lze přímo v javascriptu měnit vlastnosti

jiných uzlů v wrl souboru. Jedna ze vstupních proměnných je proměnná "pusteno", typu SFTime. Právě jí se předává čas, kdy byl spuštěn hlavní vypínač. Tato hodnota se uloží do proměnné "pustit" a zavolá se funkce rot(). Ta podle již zmíněné proměnné test určí, zda se jedná o zapnutí nebo vypnutí. Pokud je test roven false, pak jde o zapnutí funkce. Spustí se tedy funkce zapnipredchozianimaci(), která zapíná animace a zvuk z předchozí úlohy. Nastaví se hodnota proměnné "rot" na hodnoty, podle kterých se otočí hlavní vypínač (páka), poté se zavolá funkce zapninovouanimaci(). Obě funkce (zapnipredchozianimaci() a zapninovouanimaci()) používají mj. proměnnou pausa, která vyjadřuje časový posun, o který mají animací de facto začít (resp. s jakou hodnotou mají začít timery). Právě toto se používá pro vytvoření přehrávání, které umí začít tam, kde skončilo a ne od začátku. Zapnutí (starttime) se pak u timeru nastaví na hodnotu pustit-pausa. V obou funkcích se zároveň nastaví na požadovaných uzlech vlastnosti enabled a loop na true. U funkce zapninovouanimaci() se pak mj. provede rotace páky hl. vypínače a změna její barvy, která má indikovat stav přístroje (červená vypnuto, zelená zapnuto), a spustí se třes celého přístroje. Vypnutí se provádí analogicky jako zapnutí, navíc se ve funkci vypnipredchozianimaci nastavi hodnota proměnné pausa (pro pokračování animace) na hodnotu pausa = pustit - hodiny.starttime_changed. Pokud je páka ve stavu Vypnuto, pak nelze používat ovládací prvky z předchozí úlohy (jsou nastaveny na enabled.false), nejde tady např. otevřít dvířka. Dále je ve scriptu funkce initialize(), která se pustí při načtení wrl souboru. V této funkci zapínám animaci barev hlavního vypínače a jeho pulsování. Pulsování (animace změny velikosti) je nastaveno ve funkce zmenvelikost(i), kde měním atribut scale u jedné části hlavního vypínače (de facto zvětšuji a zmenšuji jeho průměr). Dále je ve scriptu funkce time(value), která přijímá čas dotyku na HUD tlačítko a funguje vlastně stejně, jako funkce pusteno(value). RADY PRO DALŠÍ STUDENTY Je důležité již od začátku myslet na náročnost scény. I na relativně silném počítači může působit vrml značné problémy. To se projevuje například při psaní javascriptu, kdy se některé akce nemusí vůbec provést. Rozhodně se vyplatí v případě obtíží vymazat zbytek scény a snažit se ji ponechat co nejjednodušší. Pak znovu otestovat funkčnost a teprve poté se snažit něco opravit. Bohužel i podpora vrml přehrávačů je poměrně slabá a jejich kvalita je diskutabilní. Občas se stává, že jedna verze přehrávače zvládá scénu bez problémů a jiná (starší i mladší) naopak např. nepřehrává zvuky. Je třeba tedy zkusit více verzí. Další nevýhodu právě Cortona Player je jeho nestabilita v jiném prohlížeči, než je Internet Explorer. U ostatních prohlížečů (Opera, Mozilla Firefox, Google Chrome) způsobí jejich pád.