VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632 Číslo projektu



Podobné dokumenty
VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace

Lekce 6 IMPLEMENTACE OPERAČNÍHO SYSTÉMU LINUX DO VÝUKY INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ JAZYK C

Úvod do programování. Lekce 1

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

Jazyk C++, některá rozšíření oproti C

Vector datový kontejner v C++.

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

Algoritmizace a programování

Operátory. Základy programování 1 Tomáš Kühr

Programování v C++ 1, 1. cvičení

Martin Flusser. Faculty of Nuclear Sciences and Physical Engineering Czech Technical University in Prague. October 17, 2016

DIGITÁLNÍ ARCHIV VZDĚLÁVACÍCH MATERIÁLŮ

C++ přetěžování funkcí a operátorů. Jan Hnilica Počítačové modelování 19

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

Výrazy a operátory. Operátory Unární - unární a unární + Např.: a +b

Operátory. Základy programování 1 Martin Kauer (Tomáš Kühr)

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

VÝUKOVÝ MATERIÁL. 3. ročník učebního oboru Elektrikář Přílohy. bez příloh. Identifikační údaje školy

Racionální čísla, operátory, výrazy, knihovní funkce

Proměnná. Datový typ. IAJCE Cvičení č. 3. Pojmenované místo v paměti sloužící pro uložení hodnoty.

C++ Akademie SH. 2. Prom nné, podmínky, cykly, funkce, rekurze, operátory. Michal Kvasni ka. 20. b ezna Za áte níci C++

Racionální čísla, operátory, výrazy, knihovní funkce

VÝUKOVÝ MATERIÁL VÝUKOVÝ MATERIÁL VÝUKOVÝ MATERIÁL

VÝUKOVÝ MATERIÁL. 3. ročník učebního oboru Elektrikář Přílohy. bez příloh. Identifikační údaje školy

Operační systémy. Cvičení 3: Programování v C pod Unixem

Program převod z desítkové na dvojkovou soustavu: /* Prevod desitkove na binarni */ #include <stdio.h>

Úvod do programovacích jazyků (Java)

Preprocesor. Karel Richta a kol. katedra počítačů FEL ČVUT v Praze. Karel Richta, Martin Hořeňovský, Aleš Hrabalík, 2016

Úvod do jazyka C. Ing. Jan Fikejz (KST, FEI) Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií

Algoritmizace a programování. Ak. rok 2012/2013 vbp 1. ze 44

DUM 07 téma: Proměnné, konstanty a pohyb po buňkách ve VBA

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

Digitální učební materiál

5 Přehled operátorů, příkazy, přetypování

SEZNAM ANOTACÍ. CZ.1.07/1.5.00/ III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_PS2 Psychologie osobnosti

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Sada 1 - Základy programování

1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme:

Základy algoritmizace a programování

Stručný obsah První týden Druhý týden 211 Třetí týden 451 Rejstřík 787

Základy algoritmizace a programování

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Formátové specifikace formátovací řetězce

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

ANOTACE nově vytvořených/inovovaných materiálů

C# konzole Podíl dvou čísel, podmínka IF

Jazyk C Program v jazyku C má následující strukturu: konstanty nebo proměnné musí Jednoduché datové typy: Strukturované datové typy Výrazy operátory

TABULKOVÝ PROCESOR A FUNKCE

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Proměnná a její uložení v paměti

Standardní algoritmy v C++.

Anotace: Digitální učební materiály slouží k zopakování a k testování získaných znalostí a dovedností.

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 4 VY 32 INOVACE

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Pro vzdělanější Šluknovsko. 32 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Bc. David Pietschmann.

Základy jazyka C. Úvod do programování 1 Tomáš Kühr

VÝUKOVÝ MATERIÁL. 3. ročník učebního oboru Elektrikář Přílohy. bez příloh. Identifikační údaje školy

1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme:

ANOTACE K VÝUKOVÉ SADĚ č. VY_32_INOVACE_01_03_MAT_Pr

for (int i = 0; i < sizeof(hodnoty) / sizeof(int); i++) { cout<<hodonoty[i]<< endl; } cin.get(); return 0; }

VÝUKOVÝ MATERIÁL. 3. ročník učebního oboru Elektrikář Přílohy. bez příloh. Identifikační údaje školy

Standardní algoritmy vyhledávací.

Přetěžování operátorů

Programovací jazyk C++ Hodina 1

IMPLEMENTACE OPERAČNÍHO SYSTÉMU LINUX DO VÝUKY INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ JAZYK C

CZ.1.07/1.5.00/ Pro vzdělanější Šluknovsko 32 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

ZPRO v "C" Ing. Vít Hanousek. verze 0.3

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

CZ.1.07/1.5.00/ Pro vzdělanější Šluknovsko 32 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Výčtový typ strana 67

Střední odborné učiliště Domažlice, škola Stod, Plzeňská 322, Stod

Množina čísel int stl-set-int.cpp

Základy C++ I. Jan Hnilica Počítačové modelování 18

Sada 1 - Základy programování

VY_32_INOVACE_M_02_16. Šablona III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT. Nákup oblečení. Matematika a její aplikace.

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

CZ.1.07/1.5.00/ Pro vzdělanější Šluknovsko 32 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Statické proměnné a metody, šablony v C++

Materiály 2. ročník učebních oborů Občanská nauka. Metodický list. Identifikační údaje školy

CZ.1.07/1.5.00/ Pro vzdělanější Šluknovsko 32 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Transkript:

VÝUKOVÝ MATERIÁL Identifikační údaje školy Vyšší odborná škola a Střední škola, Varnsdorf, příspěvková organizace Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632 Číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.1076 Název projektu Pro vzdělanější Šluknovsko Číslo a název šablony 32 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Autor 0207 Mgr. Bc. Jan Škoda Tematická oblast Programování Číslo a název materiálu VY_32_INOVACE_0207_0203 Operátory Anotace Žák si upevní učivo o operátorech v programovacím jazyku C Vytvořeno 18. 7. 2013 Určeno pro 3. ročník oboru Informační technologie Přílohy Bez příloh

Metodický list Učitel: Výklad s projekcí elektronického učebního materiálu. Demonstrace v reálném prostředí. Ukázka obecného postupu činností. Monitorování činnosti žáků. Žák: Sleduje výkladovou projekci a demonstraci učitele. Procvičuje na reálném prostředí softwaru.

c++ Operátory

Operátory Operátor Popis = operátor přiřazení (a=b; přiřadí proměnné a hodnotu proměnné b) +,- Určitě si pamatujete operátor přiřazení (=). Dnes se podíváme na matematické operátory, které budete potřebovat při výpočtech. sčítání, odčítání (a = 2-1; hodnota a bude 1, a = 2+1; hodnota a bude 3) *,/ násobení a dělení % zbytek po celočíselném dělení ++ inkrementace (zvýší hodnotu o jedna) -- dekrementace (sníží hodnotu o jedna)

Operátory a = 5 + 3; a = b+c; q = b/c; r = b*c;

Dělení V případe, že jsou dělenec i dělitel reálného typu (typ proměnné schopný ukládat desetinné čísla (double, float)) a výsledek se ukládá také do proměnné reálného typu, potom bude výsledek desetinné číslo. Jestliže však bude alespoň jedna z těchto proměnných celočíselného typu půjde o celočíselné dělení a výsledek bude celé číslo.

Zbytek po celočíselném dělení Pomocí tohoto operátora můžete získat zbytek po celočíselném dělení. Např.: a = 6%4; hodnota a bude 2.

Inkrementace a dekrementace Mezi nejčastější operace patří zvýšení a snížení hodnoty proměnné o jedna. Proto, abychom nemuseli psát c=c+1; nebo c=c-1; existují operátory inkrementace a dekrementace. To samé jako c=c+1 udělá i c++, podobně c=c-1 je to samé jako c--. Oba tyto příkazy zvýší, anebo sníží hodnotu proměnné o jedna.

Prefix a postfix Inkrementace i dekrementace mají dvě formy, prefixovou a posfixovou. Prefixová forma vypadá takto: ++c, nebo --c a postfixová c++ a c--. Rozdíl v obou formách zápisu je v tom, že prefixový operátor se vyhodnocuje před přiřazením, ale postfixový až po něm. Takže jestliže použijete prefixovou formu, tak se nejprve přičte jednička k proměnné a až potom se uloží (vrátí) její hodnota. Při postfixové formě se nejprve uloží (vrátí) hodnota proměnné a až potom se zvýší o jedna. Podívejme se na následující příklad:

Příklad 1.#include <iostream> 2.using namespace std; 3.int main() 4.{ unsigned short hodnota; //dvě celočíselné proměnné 5.unsigned short hodnotadva; 6.hodnota = hodnotadva = 1; //oběma přiřadíme hodnotu 1 7.cout<<"Puvodni hodnota: " << hodnota << ".\n"; //vypíšeme jejich hodnoty 8.cout<<"Puvodni hodnotadva: " << hodnotadva << ".\n"; 9.cout<<"Nova hodnota (hodnota++;): " << hodnota++ << ".\n"; //nejprve vrátí hodnotu proměnné, až potom ji zvýší o jedna 10.cout<<"Nova hodnotadva (++hodnotadva;): " << ++hodnotadva << ".\n"; //nejprve zvýší hodnotu proměnné hodnotadva o jedna, až potom vrátí její hodnotu 11.cout<<"hodnota jeste jednou: " << hodnota << ".\n"; //ješte jednou vypíšeme obě proměnné abyste viděli, že mají obě dvě stejnou hodnotu 12.cout<<"hodnotaDva jeste jednou: " << hodnotadva << ".\n"; 13.system("PAUSE"); 14.return EXIT_SUCCESS; 15.}

Konstanty Konstanty jsou "proměnné", kterým se hodnota nedá změnit. Konstanty jsou vhodné, jednak pro přehlednost a srozumitelnost programu, a také pokud se v našich programech často vyskytuje číslo/čísla, které je/jsou náročné na zapamatování (např. π = 3,1415926535). V c++ máme dva způsoby jak konstanty definovat.

Definice pomocí #define Jde o klasickou formu definice konstanty: #define Mesicu 12 Tento řádek řekne preprocesoru, aby každý text Mesicu v kódu nahradil číslem 12. Všimněte si, že před názvem není žádný typ, protože preprocesoru je úplně jedno co místo textu Mesicu do kódu vloží. Fungovalo by například i toto:

Příklad 1.#include <iostream> 2.#define jmeno "Pavel" 3.using namespace std; 4.int main() 5.{ 6.cout<<jmeno; 7.system("PAUSE"); 8.return EXIT_SUCCESS; 9.} Výstupem je slovo Pavel;

Konstanty Nepleťte si to však s proměnnými, protože v tomto případe nedojde k žádnému vytvoření proměnné a kdybychom později napsali: jmeno = Karel"; kompilátor by nám vyhodil chybu (jak ukládat řetězce si povíme později, až budeme rozebírat pole). V našem případě kompilátor vidí místo řádku cout< < jmeno; už řádek s nahrazením cout< < "Pavel"; protože preprocesor běží před kompilátorem.

Definice pomocí const Definice proměnné pomocí klíčového slova const vypadá takto: const unsigned short Mesicu = 12; Výhodou této definice je, že konstanta má přesně daný typ, čímž zabezpečíme, že ji bude kompilátor používat v souladu s jejím typem. Zamezíte tak vzniku možných chyb a kód se vám bude lehčeji udržovat.

Příklad 1.#include <cstdlib> 2.#include <iostream> 3.using namespace std; 4.int main() 5.{ 6.const unsigned short detivetride = 32; //Deklarace konstanty s maximálním počtem dětí ve třídě 7.unsigned short deti; //Počet dětí, které chceme do tříd rozmístit 8.unsigned short trid,prebytek; //Proměnné na počet tříd a počet přebývajících dětí 9.cout<<"Zadejte pocet deti: "; 10.cin>>deti; 11.trid = deti/detivetride; //Počet tříd 12.prebytek = deti%detivetride ; //Nadpočetné deti 13.cout<<"Potrebujete " << trid << " trid a " << prebytek << "deti je navic.\n"; 14.system("PAUSE"); 15.return EXIT_SUCCESS; 16.}

Příklad - rozbor Jako první si v programu definujeme maximální počet dětí ve třídě, což je konstantní hodnota, proto ji také tak definujeme. Ještě si vytvoříme proměnné na uložení potřebných hodnot. Postupujeme načítáním počtu dětí a výpočtem počtu tříd. Na řádku trid = deti/detivetride; jde o celočíselné dělení (protože všechny typy jsou celočíselné), abychom nedostali výsledek, že potřebujeme např.: 2.12 tříd. Na následujícím řádku zjistíme zbytek po tomto dělení, což představuje počet nezařazených dětí přebytečných dětí.

Zdroje BERAN, Martin. Učebnice Borland C: učebnice programování v Borland C 4. generace. Praha: BEN - technická literatura, 1995, 442 s. ISBN 80-238-0304-2. HEROUT, Pavel. Učebnice jazyka C. 3. vyd. České Budějovice: Kopp, 1994, 269 s. ISBN 80-858-2821-9. HEROUT, Pavel. Učebnice jazyka C: 2. díl. 1. vyd. České Budějovice: KOPP, 1995, 236 s. ISBN 80-858-2850-2. SCHILDT, Herbert. Nauč se sám C. Překlad Jiří Grée, Adéla Gréeová. Praha: SoftPress, 2001, 623 s. ISBN 80-864-9713-5.