METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

Podobné dokumenty
METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ MEIV Souborná činnost na složitých elektronických zařízeních zaměřená na servisní a profesní působení studenta

METODICKÝ LIST 1. Název výukové aktivity (tématu): 2. Jméno autora: Ing. Petr Hořejší, Ph.D., Ing. Jana Hořejší 3. Anotace:

Charakteristika základních konstruktů robota. Popis ovládacího prostředí robota.

METODICKÝ LIST. Výklad: Seznámení se se stavebnicí, ukázky jiných projektů a možností stavebnice

Charakteristika základních konstruktů robota. Popis ovládacího prostředí robota. Další možnosti programování robota.

Název: Dráha a rychlost pohybu robota I. Tematický celek: Pohyb těles

Záznam dat Úvod Záznam dat zahrnuje tři základní funkce: Záznam dat v prostředí třídy Záznam dat s MINDSTORMS NXT

PROGRAMOVÁNÍ ROBOTŮ LEGO MINDSTORM S VYUŽITÍM MATLABU

Metodické pokyny k materiálu č. 35 Mobilní robot III - Závodní auto (STAVBA)

ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ MEIV Souborná činnost na složitých elektronických zařízeních zaměřená na servisní a profesní působení studenta

ÚKOLOVÝ LIST. Aktivita projektu Obloha na dlani - Laboratoř vědomostí ROBOT NA PÁSOVÉM PODVOZKU

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

Robotický LEGO seminář na FEL ČVUT v Praze

Učivo: Detailnější zopakování používání některých částí uživatelského rozhraní LEGO MINDSTORMS NXT Paleta programování

Název: Řízení pohybu robota ultrazvukovým a tlakovým senzorem I.

ROBOTICKÝ POPELÁŘ. Jan Dimitrov, Tomáš Kestřánek. VOŠ a SPŠE Františka Křižíka Na Příkopě 16, Praha 1

Ovládání robota. Tvorba programu. Tvorba uživatelských profilů.

Metodické pokyny k materiálu č. 41 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 2 (STAVBA)

Cílem této kapitoly je seznámit s parametry a moduly stavebnice NXT. Obr. 1: Brick s moduly [3]

DUM č. 13 v sadě. 29. Inf-5 RoboLab a Lego Mindstorms

Měření hlasitosti zvuku. Tematický celek: Světelné a zvukové jevy. Úkol:

Příloha č. 4 - Nabízené zboží a jeho technické podmínky_úprava_ OPVK 1.1

Merkur perfekt Challenge Studijní materiály

Světlo. Kalibrace světelného senzoru. Tematický celek: Světelné a zvukové jevy. Úkol:

ZÁPADOČESKÁ UNIVERZITA V PLZNI FAKULTA PEDAGOGICKÁ KATEDRA TECHNICKÉ VÝCHOVY

Metodické pokyny k materiálu č. 39 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 1 (PROGRAM 1)

Řízení robota zvukovým senzorem. Tematický celek: Světelné a zvukové jevy. Úkol:

LEGO Mindstorms Education NXT. Projekt Lego ve výuce informatiky a fyziky. Robotika 1. Mgr. Radoslav Jirásek RNDr. Jitka Jirásková Mgr.

Měření hlasitosti zvuku. Tematický celek: Zvuk. Úkol:

Zadávací dokumentace

L07 Univerzální Robot verze 1.2

SEMINÁŘ ROBOTIKA. LEGO Roboti a jejich programování (teoretická a praktická část) Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Evropský sociální fond

FAQ časté otázky a odpovědi

Systém, který na základě stavu světla detekuje snímání pohybu. vzorová úloha (SŠ) Jméno Třída Datum

Robot Lego Mindstorms NXT doplněný o kamerku a software v jazyce C#

Programování NXT - ovládání (pracovní list)

Název projektu: Život s počítačem. Číslo projektu: OPVK.CZ.1.07/1.2.32/

Úvod. Vítejte v LEGO MINDSTORMS Education

Metodické pokyny k materiálu č. 38 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 1 (STAVBA)

Projekt podpořený Operačním programem Přeshraniční spolupráce Slovenská republika Česká republika

Název: Řízení robota senzorem teploty I. Tematický celek: Termodynamika. Komplexní úloha - 1. část:

Programování LEGO robotů pomocí NXC

MAKER WORKS TECHNOLOGY INC Technická podpora:

Jak pracovat s LEGO energometrem

materiál č. šablony/č. sady/č. materiálu: Autor:

Využití stavebnice LEGO Mindstorms EV3 nejenom ve výuce technických předmětů

Světlo. Kalibrace světelného senzoru. Tematický celek: Světlo. Úkol:

Zápočtový projekt předmětu Robotizace a řízení procesů

Řízení robota pomocí senzoru barev. Tematický celek: Světlo. Úkol:

ANO NE NE ANO ANO ANO ANO NE ANO ANO NE ANO NE NE ANO ANO NE ANO NE NE

Dvůr Králové nad Labem. Sdílená učebna informatiky a robotiky

Studentská tvůrčí a odborná činnost STOČ 2015

VŠESMĚROVÉ LED SVĚTLO S REPRODUKTOREM BLUETOOTH

Fyzika Pracovní list č. 8 Téma: Měření hladiny intenzity zvuku Mgr. Libor Lepík Student a konkurenceschopnost

DUM č. 20 v sadě. 29. Inf-5 RoboLab a Lego Mindstorms

ARDUINO L08. Programování a robotika snadno a rychle? Tomáš Feltl. Připraveno pro kroužek robotiky JAOS. Kroužek JAOS Farní sbor ČCE v Poličce

Ceník produktů Ceník 2019

Ceník produktů Ceník 2018

LED stolní lampičky. svíticí program.

Dodávka robotických stavebnic pro praktická cvičení studentských týmů

Návod na programování v NXT- G

Pavel Koupý. Anti-crash robot

Název: Dostředivé zrychlení a dostředivá síla I. Tematický celek: Dynamika hmotného bodu. Úkol:

dodání během 2. pololetí 2013, objednáno bude s měsíčním předstihem

FTB-1 Opravdu jednička

ŠKOLA JAKO MAGNET PRO ŢÁKY. vz n i k l a j a k o výstup projektu

Počítačová sestava popis, komponenty, zkratky

IsoMatch Tellus CHYTŘE EFEKTIVNĚ SNADNĚ. Budoucnost zemědělství

Střední odborné učiliště Domažlice, škola Stod, Plzeňská 322, Stod

ARC-H Welding s.r.o. přímé zastoupení KOIKE EUROPE B.V. v České republice a na Slovensku

Příloha č. 2: Oceněný položkový rozpočet (nabídková cena - položkový rozpočet)

ZADÁVACÍ DOKUMENTACE

Západočeská univerzita v Plzni FAKULTA PEDAGOGICKÁ KATEDRA TECHNICKÉ VÝCHOVY

Rozložení náboje na tělese. Plošná hustota náboje. Tematický celek: Elektrický náboj. Úkol:

Stručný uživatelský manuál pro ovládání audio/video techniky.

Registrační číslo projektu: Škola adresa:

Programování - Karel rekurze (pracovní list)

Open Roberta Lab. Jan Preclík 1

NEWSLETTER 5 PROJEKT OP VK PODPORA TECHNICKÉHO A PŘÍRODOVĚDNÉHO VZDĚLÁVÁNÍ V OLOMOUCKÉM KRAJI

Digitální mikroskop s kamerou 2MP USB 1000X 8 LED + pohyblivý stojánek

Stavebnice stanice hlasatele PVA-CSK PAVIRO

materiál č. šablony/č. sady/č. materiálu: Autor:

Detektor úniků LD 500/510 s integrovanou kamerou a kalkulací nákladů na úniky

Ozoboti a další hračky ve škole

Ozoboti #EUCodeWeek 2017

IQ Easy firmy Simco-ION

Cílem této kapitoly je úvod do problematiky prostředí, ve kterém je možno sestavit program a nastavit parametry senzorů.

PREZENTACE S VYUŽITÍM POČÍTAČE

svíticí program LED stolní lampičky

"Šablony II - Využití ICT ve vzdělávání v ZŠ" Položka Specifikace Množství

Logické řízení s logickým modulem LOGO!

POPIS VÝUKOVÉ AKTIVITY (METODICKÝ LIST):

Instalační příručka pro kartu PCTV MediaCenter 60e

Integrovaná střední škola, Sokolnice 496

NÁVOD K OBSLUZE. Obj. č.:

Transkript:

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU: Název kroužku: Naprogramuj si svého robota Jméno autora kroužku: Ing. Roman Stark, CSc. Anotace: Ze stavebnice LEGO Mindstorms NXT si postav svého robota nebo nějaké zařízení z této stavebnice. Klíčová slova: LEGO, NXT, robot, zařízení. Cíle kroužku: Seznámit děti se stavebnicí, motivovat je k postavení funkčního robota. Cílová skupina: Žáci základních škol: I. a II. stupeň, žáci středních škol: 1. až 4. ročník. Min. a max. počet účastníků: Minimální počet 2, maximální počet 8. Klíčové kompetence: Manuální kompetence, kompetence k řešení problému. Časová náročnost lekcí: 4 hodiny (dle potřeby a zájmu). Nároky na místo a prostor: Učebna (stůl a židle), počítač (stolní či notebook), větší prostor pro akci. Vybavení, pomůcky, materiál: PC. Stavebnice LEGO Mindstorms NXT. Bezpečnostní požadavky: Vzhledem k naplánovaným činnostem kroužku byli žáci v nezbytném rozsahu seznámeni s možnými riziky a s vybranými bezpečnostními požadavky, které souvisí s aktivitami kroužku.

Metody a formy práce: Podle schopností žáků, převažuje individuální přístup po výkladu. Popis a organizace výukové aktivity v jednotlivých krocích (návod pro realizátora): Výklad: seznámení se stavebnicí Možnosti řešení, ukázky jednotlivých řešení Výběr řešení a vlastní realizace Vyzkoušení funkčnosti Doporučená literatura ke studiu: Návod ke stavebnici (PDF soubor jako příloha). Reference: Harmonogram kroužku: Kroužek je realizován v návaznosti na jednotlivé aktivity projektu. Schůzky probíhají dle zájmu. Zpracoval: Ing. Roman Stark, CSc.

NAPROGRAMUJTE SI SVÉHO ROBOTA ÚLOHA Č. 3 Obrázek 1: Trasa pro robota sestaveného ze stavebnice LEGO Mindstorms NXT Seznámení se se stavebnicí, která obsahuje: Jednotlivé díly stavebnice Řídící (programovatelnou) jednotku Zdroj energie (nabíjecí baterie) Senzory: ultrazvukový, dotykový, světelný, zvukový (akustický) Interaktivní servomotorky Propojovací kabely LED lampy Software NXT 2.0 NXT řídící jednotka (kostka) Mozek robota, jednotlivé funkce (zapínání, vypínání, ovládání) Jednotlivé porty kostky pro připojení senzorů (1-4) o Port 1: dotykový senzor o Port 2: zvukový senzor o Port 3: světelný senzor o Port 4: ultrazvukový senzor Jednotlivé porty kostky pro připojení servomotorků (A-C) o Port A: Motor nebo lampa pro zvláštní využití o Port B: Motor na levé straně podvozku o Port C: Motor na pravé straně podvozku Pro nahrávání programu z PC slouží o USB kabel, resp. Bluetooth

Jednotlivé senzory: Dotykový senzor: reaguje na stav stlačení či uvolnění (zapnuto/vypnuto) o Stav 0: senzor je uvolněný o Stav 1: senzor je stlačený Senzor zvuku: reaguje na zvuk či detekuje intenzitu zvuku v db o Měří zvuk do cca 90 db o 10-30% velikost hovoru v okolí senzoru, nad 30% je to větší hluk (hudba) Světelný senzor: umožní robotu vidění (rozlišuje světlo a tmu) o Dokáže poznat intenzitu světla v místnosti o Změřit intenzitu světla barevných povrchů Ultrazvukový senzor: umožňuje robotu vidět, hledat předměty, vyhýbat se překážkám, měřit vzdálenost a zaznamenávat pohyb o Měří vzdálenost v cm o Dokáže změřit vzdálenost od 0-255 cm s přesností +/- 3 cm Lineární servomotory: umožňují robotu se pohybovat Motor má vestavěný rotační senzor, který měří otáčení ve stupních s přesností +/- 1 stupeň Lampy: Obrázek 2: Servopohon robota Lampy se zapínají/vypínají v závislosti na světelných poměrech okolí.

SOFTWARE Education NXT 2.0: Intuitivní ikonografické prostředí Optimalizovaná verze profi verze LabView Spuštění programu: o 1. krok: GO Sound Block Download and run nebo o 1. krok: File New Vložit block Dowvload Stručný přehled grafického prostředí software: 1. Robot Educator 2. Můj portál 3. Panel nástrojů 4. Pracovní plocha 5. Malé pomocné okno 6. Mapa pracovní plochy 7. Paleta programování 8. Konfigurační panel 9. Panel řízení 10. Okno NXT Obrázek 3: Grafické prostředí software Education NXT 2.0

Vlastní úloha: Instrukce: Použijeme sestaveného robota, využijte světelný senzor k tomu, aby robot jel po vyznačené trase. Světelný senzor reaguje na změnu snímaného světla. Dráha může být uzavřená nebo neuzavřená. Obrázek 4: Trasa robota Softwarové řešení: Obrázek 5: Softwarové řešení Alternativní zadání: Nacvičte si pouze to, aby robot zastavil na prvním místě, kdy přejede černou čáru (jednodušší zadání).