ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,"

Transkript

1 ČEST SAMURAJŮ (Ehre der Samurai) Scott Kimball Herní materiál 110 karet 6 kostek 60 žetonů s body cti (Ehrenpunkte) v hodnotě 5, 25, 50 a herní návod Pozadí hry Hráči se vžívají do rolí samurajů ve feudálním Japonsku 15. století. Každý samuraj slouží jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body, jestliže se jejich samuraj ožení s okugatou (ctihodnou manželkou), obklopí se úctyhodným majetkem nebo napomůže svému daimjóovi, aby se stal šógunem a tento úřad si udržel. Hráč se musí mít na pozoru před zloději, atentátníky a ztrátou tváře. Vítězem se stává hráč, který jako první získá 400 bodů cti. Příprava hry Šest karet samurajů, šest úvodních daimjóů (Start-Daimyo) uvedeno na kartě a karta šóguna (Shogunkarte) se dá stranou. Karta šóguna se položí lícem nahoru doprostřed stolu, stejně jako šest kostek a žetony bodů cti (rozdělených podle hodnot). Každý hráč dostane jednu kartu samuraje, kterou položí před sebe lícem vzhůru. Nadpočetní samurajové se dají zpátky do krabice. Šest karet úvodních daimjóů se zamíchá lícem dolů a každý hráč si vezme jednu z nich, kterou položí lícem nahoru nad svou kartu samuraje. Nadpočetní úvodní daimjóové se zamíchají spolu se všemi ostatními kartami. Každý hráč dostane do ruky sedm karet. Zbývající karty se položí lícem dolů doprostřed stolu jako lízací balíček. Vedle něho bude během hry vznikat odkládací hromádka. Pokud se lízací balíček vyčerpá, zamíchají se odložené karty a vytvoří se nový lízací balíček. Domy V průběhu hry budou před každým hráčem vznikat dvě vodorovné řady karet. Každá z nich se nazývá dům (Haus). Horní řada je dům daimjóa, dolní řada je dům samuraje (viz obr. na s. 3). Do každého domu lze vyložit pouze jednu okugatu a nanejvýš pět válečníků (Krieger). Pozor: Pouze v domě daimjóa smí být umístěn právě jeden hrad (Burg). Pro všechny ostatní karty neplatí žádná omezení. Jednou vyložené karty již nelze odstranit jinak než zničením příslušného domu (zabitím daimjóa či samuraje, porážkou v bitvě, spácháním rituální sebevraždy, viz níže) nebo pomocí karet nindžů (přesná pravidla viz níže). Jedinou výjimkou je hrad pokud má hráč v domě daimjóa vyložen hrad a v ruce má jiný, který považuje za výhodnější, smí v rámci jedné karetní akce (viz níže) nový hrad vyložit a původní umístit na odkládací hromádku. 1

2 Pozor: V průběhu hry se může stát, že hráč o svůj dům daimjóa přijde. Samuraj bez daimjóa se nazývá ronin. Pro znázornění ronina se karta samuraje otočí (viz dále). Průběh hry Začíná nejstarší hráč. Poté hra pokračuje po směru hodinových ručiček. Hráčův tah sestává ze tří fází: 1. fáze: Spočítání a přidělení bodů cti 2. fáze. Provádění karetních akcí resp. učinění prohlášení 3. fáze: Oznámení o konci tahu 1. Spočítání a přidělení bodů cti Body cti získává hráč pouze v první fázi tahu a pouze za karty, které jsou vyloženy v obou jeho domech. Hráč sečte hodnoty nad slovem Čest (Ehre) v obou domech a nahlas oznámí výsledek. Potom si vezme žetony s body cti v této hodnotě zprostřed stolu. Body cti se umisťují nad dům daimjóa. Příklad: Za karty na obrázku na s. 3 by hráč dostal 35 bodů cti. Důležité: Hráč ronina žádné body cti nedostává. 2. Výběr a provedení karetních akcí Hráč sečte hodnoty nad slovem Ki (japonský výraz pro duševní sílu) v obou domech. Za každé tři body ki dostane k dispozici jednu karetní akci. Povoleným maximem je pět karetních akcí. I kdyby hráč měl více než 15 bodů ki, smí provést pouze pět akcí. Karetní akce je: Dobrání jedné karty z lízacího balíčku. Odložení jedné karty z ruky bez účinku na odkládací hromádku. Zahrání jedné karty z ruky. Zahrání znamená: Karty s hodnotami cti, ki a síly (Stärke) se vykládají do domů. Všechny ostatní karty se zřetelně ohlásí, provede se jejich efekt a umístí se na odkládací hromádku. Hráč může držet v ruce nanejvýš sedm karet. Kdo má na ruce sedm karet, musí nejprve jednu kartu zahrát nebo odložit, než si bude moci dobrat novou. Jestliže hráč do některého ze svých domů vyloží kartu, která zvýší jeho počet bodů ki, může díky tomu získat ve svém tahu i další karetní akci. Příklad: Axel v obou svých domech napočítal 14 bodů ki (viz obr. na s. 3). Díky tomu může provést čtyři karetní akce, dva body ki se neuplatní. Do svého domu samuraje vyloží jednoho válečníka a do svého domu daimjóa tělesnou stráž (Leibwache). Potom si z lízacího balíčku dobere nindžu-zloděje (Ninja-Dieb). Tohoto zloděje zahraje na Birgit. Vezme si její kartu No-dači předků (No-Dachi der Ahnen) a umístí ji do svého domu daimjóa. Tak získal Axel 15. bod ki, a tedy další karetní akci, kterou okamžitě provede. Dobere si ještě jednu kartu z lízacího balíčku. Důležité: Pokud má hráč ronina v této fázi na ruce kartu daimjóa, může ji zahrát, a tak založit nový dům daimjóa. Poté obrátí ronina na stranu samuraje a v dalším tahu může znovu získávat body cti. 2

3 3. Oznámení o konci tahu Hráč musí vždy nahlas říci, že ukončil svůj tah, Poté je na tahu jeho soused po levici. Učinění prohlášení ve druhé fázi Po obdržení svých bodů cti smí hráč kdykoli ve druhé fázi svého tahu učinit jedno prohlášení. Prohlášení jsou dobrovolná: Můj daimjó se stává šógunem. Hráč si vezme kartu šóguna zprostřed stolu a položí ji nalevo od svého daimjóa. Kdo vlastní kartu šóguna, dostane vždy na začátku svého tahu další body cti navíc. Jejich množství závisí na počtu hráčů a je uvedeno přímo na kartě šóguna. Pozor: Jakmile některý hráč shromáždí 100 nebo více bodů cti a karta šóguna leží uprostřed stolu, musí ve svém tahu automaticky učinit toto prohlášení. Je-li takových hráčů více, učiní ho ten, který je se svým tahem na řadě nejdříve. Útočím na... Pouze držitel karty šóguna nebo hráč, který má ve svém domě daimjóa hrad, smí být napaden (viz kapitola K čemu dochází při boji? ). Spojuji se s... Pokud hráč ronina nemůže nebo nechce zahrát kartu daimjóa, může k dalším bodům cti přijít tak, že se spojí s některým spoluhráčem (viz kapitola K čemu dochází při spojenectví? ). Ruším spojenectví s... Hráč, který se spojil s některým spoluhráčem, může toto spojenectví opět zrušit. To je ovšem nečestné a při učinění tohoto prohlášení hráč přijde o 25 bodů cti, které odloží doprostřed stolu. Trvá ovšem jedno kolo, než je spojenectví opravdu zrušeno, tedy do chvíle, kdy je rušící hráč znovu na tahu. Konec hry Jakmile některý hráč nasbírá alespoň 400 bodů cti, hra končí a on se stává vítězem. Hráči, kteří dávají přednost kratším hrám, mohou hrát jen na 250 bodů. K čemu dochází při ztrátě cti? Hráč musí odevzdat body cti doprostřed stolu, když hraje nindžy, vyloží do svého domu kartu Střelné zbraně (Schusswaffen) nebo na něho nějaký jiný hráč zahraje kartu Znectění (Entehrung). Její použití vyžaduje dvě karetní akce. Existují tři možnosti, jak na kartu Znectění reagovat: Hráč si ubere 75 bodů cti. Hráč může zahrát kartu Zachovat si tvář (Gesicht wahren) a snížit ztrátu na 30 bodů cti. Zachovat si tvář lze zahrát kdykoli bez použití karetní akce, i když hráč sám není na tahu. Je možné ji použít na sebe nebo jiné hráče s tím, že ji nelze zahrát na daimjóa, který je v danou chvíli šógunem (viz také pravidla pro boj). Hráč může nechat svého daimjóa nebo samuraje spáchat seppuku, rituální sebevraždu. V tomto případě neztrácí žádné body cti, avšak všechny karty z daného domu se musí odložit, s výjimkou karty samuraje. Tato zůstává stále ležet před hráčem. Jestliže hráč ztratí více bodů cti, než má, uvrhne na sebe hanbu a obdrží minusové body. Aby se toto znázornilo, položí se uvedené body pod dům samuraje. Pokud hráč znovu získá čest, nejprve odstraní body pod domem samuraje, až tam žádné nezbudou. Další zisky cti se pak znovu umisťují nad dům daimjóa. 3

4 Příklad: Na konci Axelova tahu leží nad jeho domem daimjóa 60 bodů cti. Na tahu je Birgit. Zahraje na Axela kartu Znectění. To pro Axela znamená ztrátu 75 bodů cti. Vezme 60 bodů nad domem daimjóa a položí je doprostřed stolu. Poté vezme 15 bodů zprostřed stolu a položí je pod svůj dům samuraje. Když je Axel znovu na tahu, dostane díky kartám ve svých domech 30 bodů cti. Nyní položí 15 zpod domu samuraje nad dům daimjóa. Už nedostane žádné další body zprostřed stolu. K čemu dochází při boji? Boj se vyhodnocuje pomocí kostek. Počet kostek, které smějí útočník a obránce použít v boji, závisí na hodnotách nad slovem Síla (Stärke) na kartách v jejich jednotlivých domech. Za každé tři body síly je možné použít jednu kostku. Šest kostek je povolené maximum. I kdyby měl hráč více než 18 bodů síly, smí použít pouze šest kostek. Jestliže útočník vlastní hrad, nemůže využít jeho body síly. Body síly hradu slouží pouze při obraně. Pokud má daimjó spojeneckého samuraje, pak si započítává i jeho dům (viz dále). Každý hráč účastnící se boje hodí určeným počtem kostek a sečte výsledky hodů. Útočník hází jako první. Vyhrává vyšší součet. V případě shody se hází znovu. Pravidla pro boj: Pouze hráč s daimjóem smí útočit. Pouze hráč s kartou šóguna nebo hráč s hradem ve svém domě daimjóa smí být napaden. Poražený umístí všechny karty ze svého domu daimjóa, včetně daimjóa samotného, na odkládací hromádku. Jeho samuraj a případně i samuraj jeho spojeneckého partnera se stávají roniny (viz dále). Samurajové se otočí na stranu ronina. Jejich domy ale zůstávají vyložené před hráči. Jestliže byl poražený daimjó šógunem, musí vítězný daimjó převzít kartu šóguna a stává se novým šógunem. Jestliže poražený daimjó není šógunem, může na něho jakýkoli hráč včetně samotného poraženého zahrát kartu Zachovat si tvář, aby tak zabránil odložení domu daimjóa. K tomu není zapotřebí žádná karetní akce. Všechny karty domu daimjóa tak zůstávají ležet před poraženým, s výjimkou případného hradu. Vítěz může hrad poraženého daimjóa začlenit do svého domu nebo ho umístit na odkládací hromádku. Jestliže už hrad sám vlastní, smí je vyměnit. Příklad: Birgit je na tahu. Ve 2. fázi učiní prohlášení, že chce zaútočit na Axela. Axelův daimjó je šógunem. Birgit má ve svém domě daimjóa hrad. Jeho body síly ovšem nesmí využít, neboť útočí. Birgit má bez svého hradu v obou svých domech 16 bodů síly a smí tak útočit s pěti kostkami. Axel vlastní rovněž hrad (viz obrázek na s. 3). Jako obránce smí využít jeho body síly. Axel má 12 bodů síly, a proto se může bránit čtyřmi kostkami. Birgit hodí na svých pěti kostkách celkem 17, Axel se svými čtyřmi kostkami celkem 15. Birgit zvítězila a Axel musí svůj dům daimjóa umístit na odkládací hromádku. Jeho samuraj se otočí na stranu ronina. Birgit získá kartu šóguna a Axelův hrad. Kartu šóguna položí nalevo od svého daimjóa. Rozhodne se umístit Axelův hrad na odkládací hromádku, protože její vlastní hrad poskytuje více bodů síly. K čemu dochází při spojenectví? Může se stát, že hráč přijde o svůj dům daimjóa, ať už v boji, po spáchání seppuku nebo rukou atentátníka. V takovém případě se jeho samuraj okamžitě otočí na stranu ronina a hráč nemůže dostávat žádné další body cti. Aby toto změnil, může se ve svém tahu spojit s některým spoluhráčem. Hráč ronina řekne v tomto případě nahlas: Spojuji se s... a můj samuraj od této chvíle slouží jeho/jejímu daimjóovi. Ronin se opět otočí na stranu samuraje. 4

5 I když daimjóovi spoluhráče nyní slouží dva samurajové, zůstávají všechny karty ležet na svých dosavadních místech. Pozor: Hráč, který byl zvolen pro spojenectví, toto nesmí odmítnout. Avšak hráče, který už má spojence, nelze vybrat pro další spojenectví. Poté, co se hráč spojil s některým spoluhráčem, získá ve svém dalším tahu znovu body cti. Hráč, který spojenectví inicioval, dostane polovinu bodů cti z domu daimjóa svého spojeneckého partnera, polovinu bodů cti z karty šóguna, je-li tento daimjó šógunem, a polovinu bodů cti ze svého vlastního domu samuraje. Hráč, který spojenectví inicioval, nedostává žádné body cti z domu samuraje svého spojeneckého partnera. Není-li výsledný součet dělitelný 5, zaokrouhluje se na nejbližší vyšší násobek 5. Příklad: Axelův samuraj slouží Christianovu daimjóovi jako spojenecký druhý samuraj. Christianův dům daimjóa poskytuje 20 bodů cti. Protože je Christianův daimjó ve hře 3 hráčů také šógunem, získává Christian dalších 50 bodů. Axelův vlastní dům samuraje poskytuje pouze 5 bodů cti. To dělá dohromady = 75, polovina z toho je 37,5, zaokrouhleno na 40 bodů cti, které Axel dostane na začátku svého tahu. Hráč, jemuž bylo spojenectví vnuceno, má také jednu výhodu. V boji může přičítat ke svým bodům síly i body síly z domu samuraje svého spojeneckého partnera. To platí i tehdy, pokud tento ve svém posledním tahu spojenectví zrušil. Další výhodou pro oba spojence je, že mohou vykládat karty nejen do svých vlastních domů, ale i do spojeneckých domů. Spojenectví ovšem představuje pro hráče, jemuž bylo vnuceno, také hrozbu. Jestliže hráč, který spojenectví inicioval, zahraje atentátníka na samuraje svého spojence a uspěje, musí se všechny karty z tohoto domu samuraje umístit na odkládací hromádku. Pouze samuraj zůstává vyložen jako ronin. Navíc musí takto napadený hráč odevzdat celý svůj dům daimjóa včetně daimjóa samého (a případné karty šóguna) útočníkovi, který si ho vyloží před sebe. Takový zákeřný útok na spojeneckého partnera ovšem v každém případě stojí 50 místo 25 bodů cti, i když atentátník neuspěje. Ale i hráč, jemuž bylo spojenectví vnuceno, má možnosti, jak ho předčasně ukončit: Může se rovněž pokusit napadnout spojeneckého samuraje atentátníkem. Pokud to vyjde, je spojenectví okamžitě zrušeno. Může na svého spojence zahrát kartu Znectění. Tím se spojenectví rovněž okamžitě zruší, pokud není na spojence zahrána karta Zachovat si tvář. Může pro svého spojence vyložit nového daimjóa z ruky. Spojenec musí nového daimjóa vyložit před sebe a spojenectví je okamžitě zrušeno. V tomto případě už nemůže hráč daimjóa využívat body síly svého někdejšího spojence. Karty nindžů Existují tři různé karty nindžů: zloděj (Dieb), elitní zloděj (Elite-Dieb) a atentátník (Attentäter). Zahrání karty nindžy stojí karetní akci a body cti. Každá karta nindžy se po zahrání okamžitě umisťuje na odkládací hromádku. Pokud hráč nemá dostatek bodů cti nad svým domem daimjóa, nemůže hrát karty nindžů. Pozor: Hráč může karty nindžů používat i proti svým domům, pokud si myslí, že mu taková taktika bude k užitku. 5

6 Zloději Kdo zahraje zloděje, může ukrást jeden majetek (Besitztum) z domu podle své volby a umístit ho do některého ze svých domů, do domu svého spojeneckého samuraje nebo na odkládací hromádku. Elitní zloděj krade dva majetky současně. Zde nehraje žádnou roli, zda tyto majetky pochází z jednoho nebo dvou domů a naopak budou začleněny do jednoho nebo dvou domů nebo jeden či oba umístěny na odkládací hromádku. Majetkem jsou všichni válečníci a všechny tmavě zelené karty (je to na nich rovněž napsáno). Atentátníci Hráč, který zahrává atentátníka, musí určit, kterého daimjóa nebo samuraje touto kartou napadne. Poté si hodí jednou kostkou na úspěch. Atentát se podaří, pokud padne 3-6. Tělesná stráž (Leibwache) v domě atentát ztěžuje. V tomto případě uspěje atentátník pouze při hodu 5 nebo 6. Bez ohledu na to, zda se atentát zdaří nebo ne, se tělesná stráž odstraní z domu a umístí na odkládací hromádku. Byl-li úspěšný atentát na daimjóa, umístí se on a celý jeho dům na odkládací hromádku (případná karta šóguna přijde doprostřed stolu). Samuraj se stává roninem. Byl-li úspěšný atentát na samuraje, zůstává karta samuraje vyložená, ale všechny karty z jeho domu se umístí na odkládací hromádku. 6

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství. Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale

Více

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává. ALHAMBRA Dirk Henn Nejlepší stavitelé z celé Evropy a arabských zemí chtějí změřit své síly ve svém umění. Zaměstnejte ty nejvhodnější stavební čety a ujistěte se, že budete mít neustále přísun té správné

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min. Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,

Více

Vážený zákazníku, V e-mailu prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry.

Vážený zákazníku, V e-mailu prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry. Vážený zákazníku, kompletování našich her věnujeme zvláštní péči. Pokud přesto ve vašem balení některá součást hry chybí (za což se velmi omlouváme), můžete reklamaci vyřídit e-mailem na adrese info@pygmalino.cz.

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám

Více

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte

Více

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) Klaus Teuber Herní materiál 2 rámečkové díly 4 přehledové karty 4 pole moře 3 pole džungle 2 pole sopek 1 pole zlatonosné řeky

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

Notre Dame. Stefan Feld

Notre Dame. Stefan Feld HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní

Více

Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče

Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče Přeložil Jan Štefl 4/2008 Umělec & Dobrodinec Možnosti tématické sady Umělec a dobrodinec Tématická sada Umělec & dobrodinec je jednou z celkem

Více

Michael Schacht. Hra pro 2-4 dobrodruhy starší 8 let. Délka hry cca 60 minut.

Michael Schacht. Hra pro 2-4 dobrodruhy starší 8 let. Délka hry cca 60 minut. Michael Schacht Hra pro 2-4 dobrodruhy starší 8 let. Délka hry cca 60 minut. HERNÍ MATERIÁL 1 herní plán s mapou Afriky kniha 2 knihy karty DOBRODRUŽSTVÍ 30 karet DOBRODRUŽSTVÍ (15 s bílým okrajem, 15

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony ÚVODEM Vítejte u hry Colossal Arena! Pro všeobecnou zábavu dnes mezi sebou bojuje v aréně osm divokých nestvůr v zápase na pět kol. Přišli jste vsadit na tyto gladiátory své těžce vydělané zlato s nadějí

Více

AMUN RE. V zemi Faraónů

AMUN RE. V zemi Faraónů AMUN RE V zemi Faraónů Amun Re se odehrává ve starověkém Egyptě za časů Faraónů. Jednotliví Hráči představují soupeřící dynastie. V průběhu času použijí svůj vliv k převzetí různých provincií a stavění

Více

Hra od Antoina Bauzy Ilustrace Gerald Guerlais Od 2 do 5 hráčů Věk od 8 let

Hra od Antoina Bauzy Ilustrace Gerald Guerlais Od 2 do 5 hráčů Věk od 8 let Hra od Antoina Bauzy Ilustrace Gerald Guerlais Od 2 do 5 hráčů Věk od 8 let Herní komponenty 3 50 karet ohňostrojů česká pravidla 8 modrých žetonů 3 červené žetony 5 duhových karet 8 (používá se jen v

Více

Habermaaß-hra 4929. Tajná mise

Habermaaß-hra 4929. Tajná mise CZ Habermaaß-hra 4929 Tajná mise Tajná mise To chce pevné nervy, hra pro 2-5 tajných agentů ve věku od 8 do 99 let. Autoři: Christiane Hüpper, Miriam Košer, Markus Nikisch a Johannes Zirm Ilustrace: Heinrich

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

Habermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků CZ Habermaaß-hra 2404 Domino Had z číslic a obrázků Domino Had z číslic a obrázků Barevná a veselá paměťová hra s čísly pro 2-4 děti ve věku od 4 let. Obsahuje i variantu pro jednoho hráče. Design: Jutta

Více

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě

Více

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

KAMIONEM PO EVROPĚ Kdo si hraje, nezlobí! Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Pravidla hry. Herní materiál. Dirk Henn Hra pro 3 5 hráčů

Pravidla hry. Herní materiál. Dirk Henn Hra pro 3 5 hráčů Pravidla hry Dirk Henn Hra pro 3 5 hráčů Připravil Jakub Dobal V této hře představujete vojenské velitele, Daimjó (japonský kníže, místodržitel), v Japonsku 16. století. Budete bránit pozici svého klanu,

Více

Při tvých prvních tazích se ti budeme dívat přes rameno. Zahraj si jedenkrát podle příkladu: 1. tah

Při tvých prvních tazích se ti budeme dívat přes rameno. Zahraj si jedenkrát podle příkladu: 1. tah A začínáš hrát Při tvých prvních tazích se ti budeme dívat přes rameno. Zahraj si jedenkrát podle příkladu: Zamíchej svých 10 karet (balíček karet hráče na začátku hry, pravidla strana 4). Pak si dober

Více

Hra před flopem (každý obdrží dvě vlastní karty)

Hra před flopem (každý obdrží dvě vlastní karty) Poker - pravidla pokeru Texas hold em Poker Texas hold em je v současné době nejpopulárnější varianta pokeru a hrají jej milióny lidí z celého světa. Proč? Pravidla pokeru texas hold em jsou totiž velmi

Více

Hrací potřeby. Cíl hry

Hrací potřeby. Cíl hry Hrací potřeby 1 hrací plán - představuje mapu pralesa rozdělenou na šestiúhelníková pole. První čtyři pole už jsou odkrytá, ostatní pokrývá prales a budou odkrývána v jednotlivých tazích tím, že se na

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

LER 2891-ALBI. 1 8 15 min vĕk 7+ Mysli a spojuj! Karetní hra. Zábavná vzdĕlávací hra o vesmíru

LER 2891-ALBI. 1 8 15 min vĕk 7+ Mysli a spojuj! Karetní hra. Zábavná vzdĕlávací hra o vesmíru LER 2891-ALBI Mysli a spojuj! 1 8 15 min vĕk 7+ Karetní hra Zábavná vzdĕlávací hra o vesmíru Hra obsahuje: 45 obrázkových karet 45 slovních karet 8 karet Nový start 2 karty Super start Příprava hry Zamíchejte

Více

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách. Návod PÍSMENKOBRANÍ naučná hra ve 2 variantách - doporučený věk od 7 let - počet hráčů: 2-3 Obsah balení: 1) kostky s písmeny 25 ks 2) sáček 1 ks 3) provázky 3 ks 4) kostka s čísly 1 ks 5) poznámkový blok

Více

OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 1: CHEOPS

OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 1: CHEOPS OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 1: CHEOPS Klaus Teuber K historii Mezi lety 2800 a 2200 př. Kr. zažíval starověký Egypt svůj první velký rozkvět. Úrodné pruhy podél Nilu zajišťovaly lidem bohaté žně

Více

Ilustrace: Piotr Socha. Autor hry: Filip Miłuński. Co by bylo, kdyby

Ilustrace: Piotr Socha. Autor hry: Filip Miłuński. Co by bylo, kdyby Autor hry: Filip Miłuński Ilustrace: Piotr Socha Co by bylo, kdyby Přemýšleli jste někdy o tom, kým byste byli, kdyby se váš život odvíjel jinak? Možná by z vás byl kouzelník nebo cestovatel. Nebo vás

Více

Obecná pravidla hry mariáš

Obecná pravidla hry mariáš Obecná pravidla hry mariáš Článek I. Preambule Tento dokument definuje základní pravidla hry mariáš. Základními druhy hry jsou volený mariáš, křížový mariáš a licitovaný mariáš. Další specifická a upřesňující

Více

Medvídek Teddy barvy a tvary

Medvídek Teddy barvy a tvary CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:

Více

CÍL HRY A BODOVÁNÍ Kdo bude mít nejvíce bodů po uplynutí stanoveného počtu kol, stává se vítězem hry. Příklad: Počitadlo kol pro 3 hráče.

CÍL HRY A BODOVÁNÍ Kdo bude mít nejvíce bodů po uplynutí stanoveného počtu kol, stává se vítězem hry. Příklad: Počitadlo kol pro 3 hráče. Jak už to tak ve středověku bývalo, vznešené šlechtické rody se neustále snažily získat větší vliv a moc. Rody se rozpínaly a kromě bojů a šarvátek využívaly také sňatků a spojenectví. Pro středověk bylo

Více

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer

Více

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu Pravidla hry Cíl hry Po vyklouznutí z pokřivených pařátů Baby Jagy se vám povedlo utéct z jejího domu. A právě tehdy vás čarodějnice začíná pronásledovat ve svém létajícím kotli. Pokud jí chcete uniknout,

Více

Habermaaß-hra 4934. Rozruch na ledovci

Habermaaß-hra 4934. Rozruch na ledovci CZ Habermaaß-hra 4934 Rozruch na ledovci Rozruch na ledovci Odvážná cvrnkací hra pro 2 až 4 polární zvířátka ve věku od 5 do 9 let. Autor: Heinz Meister Ilustrace: Stephan Pricken Délka hry: cca. 15 minut

Více

BANG! OBSAH 103 karty tří různých typů (odlišitelných podle zadní strany): CÍL HRY Každý hráč má svůj vlastní cíl:

BANG! OBSAH 103 karty tří různých typů (odlišitelných podle zadní strany): CÍL HRY Každý hráč má svůj vlastní cíl: BANG! 3. vydání Emiliano Sciarra Hra pro 4-7 hráčů od 10 let. BANG! je hra popisující přestřelku ve stylu spaghetti westernů mezi skupinou psanců a šerifem, který je jejich primárním cílem. Zástupci šerifa

Více

====== ZAČÁTEK UKÁZKY ======

====== ZAČÁTEK UKÁZKY ====== ====== ZAČÁTEK UKÁZKY ====== Na závěr kapitoly poslední poznámka, která se týká obou variant. Praxí poznáte, že ačkoliv je startovních prémiových kombinací v Omaha pokeru víc než v Texas Hold'em, nedostanete

Více

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci CZ Habermaaß-hra 3123A /4448N Tanec s vejci Tanec s vejci Živá hra plná poskakování s vejci pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99let. Autor: Ilustrace: Roberto Fraga Martina Leykamm Obsah: 1 dřevěné vejce 9

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

Pravidla hry. RUNEBOUND je dobrodružná fantasy hra pro 2 6 hráčů. Běžná herní doba je 2 4 hodiny.

Pravidla hry. RUNEBOUND je dobrodružná fantasy hra pro 2 6 hráčů. Běžná herní doba je 2 4 hodiny. Pravidla hry Vítejte v RUNEBOUNDU Svět RUNEBOUNDU je magický, nebezpečný svět mocných čarodějů, vznešených rytířů, strašlivých monster a potrhlých tyranů. Je to svět velkých úkolů a pozoruhodných skutků.

Více

CÍL HRY VIDEO PRAVIDLA KOMPONENTY HRY ANATOMIE KARTY DRUHY KARET SVĚT BATTALIE JEDNOTKY

CÍL HRY VIDEO PRAVIDLA KOMPONENTY HRY ANATOMIE KARTY DRUHY KARET SVĚT BATTALIE JEDNOTKY CÍL HRY agresivní bojové a dobyvačné hře, kdy budete obsazovat města protivníků. V této hře stupeň města představuje přesně to množství vítězných bodů, které hráč právě vlastní, když dané město kontroluje.

Více

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE Jen chvilka postačí k pochopení pravidel a k jejich vysvětlení příteli. Magnetická výzva je zábavná, strhující, poučná kombinační hra, která kombinuje hru a zábavu s

Více

8. Od posledního okamžiku, kdy míček leží nehybně před vyhozením do výšky, až do okamžiku, kdy je udeřen

8. Od posledního okamžiku, kdy míček leží nehybně před vyhozením do výšky, až do okamžiku, kdy je udeřen 1. K hrací ploše patří 2. "Síťka" se skládá 3. Strana pálky, používaná k udeření míčku 4. Strana pálky, která se nepoužívá ke hře 5. Hráč je povinen poskytnout pálku, s níž chce hrát k přezkoumání 6. Pálku

Více

kartu Loupež Mor Všichni hráči dostanou za svá města pouze 1 kartu se surovinou. Města a rytíři: Hráči nedostanou za svá města žádné obchodní zboží.

kartu Loupež Mor Všichni hráči dostanou za svá města pouze 1 kartu se surovinou. Města a rytíři: Hráči nedostanou za svá města žádné obchodní zboží. Varianty Přátelský zloděj ušetří všechny hráče tak dlouho, dokud nemají více než 2 vítězné body. Dodatečná pravidla Zloděj nesmí po hodu 7 nebo po zahrání rytíře vstoupit na pole, s nímž sousedí hráč,

Více

PRAVIDLA POKERU Čtyři barvy Třináct hodnot VÝHERNÍ KOMBINACE

PRAVIDLA POKERU Čtyři barvy Třináct hodnot VÝHERNÍ KOMBINACE PRAVIDLA POKERU Poker se hraje s balíčkem 52 karet. Ty se dělí na čtyři barvy, každá z nich obsahuje 13 hodnot. Čtyři barvy Všechny barvy stejné hodnoty jsou si rovny, žádná z nich nemá vyšší hodnotu nad

Více

SYLLA. Bylo nebylo... (trocha historie ) Cíl hry. Příprava

SYLLA. Bylo nebylo... (trocha historie ) Cíl hry. Příprava SYLLA Autor hry: Dominque Erhard; Ilustrace: Arnaud Demaegd; Design: Cyril Demaegd FAQ, fórum a varianta pro 2 hráče: http://www.ystari.com Poděkování Vývoj Sylly byl velmi dlouhý a náročný. Zkoušely se

Více

Myšlenka hry. Komponenty hry. Andreas Pelikan. Vlčí krev a Odvar z bylin se smíchají dohromady.

Myšlenka hry. Komponenty hry. Andreas Pelikan. Vlčí krev a Odvar z bylin se smíchají dohromady. Andreas Pelikan Myšlenka hry Vlčí krev a Odvar z bylin se smíchají dohromady. Hráči vklouznou do rolí kouzelníků, čarodějnic a druidů a pokusí se uvařit, co možná nejsilnější a tím také nejbodovanější

Více

BANG! Emiliano Sciarra. Hra pro 4 7 hráčů ve věku od 10 let

BANG! Emiliano Sciarra. Hra pro 4 7 hráčů ve věku od 10 let BANG! Emiliano Sciarra Hra pro 4 7 hráčů ve věku od 10 let Bang! je hra střelecký souboj ve stylu Spaghetti Western, se skupinou Zločinců a Šerifem, který je jejich primárním cílem. Zástupci pomáhají inkognito

Více

Canasta. Úvodem. Pravidla pro hru kanasta

Canasta. Úvodem. Pravidla pro hru kanasta Canasta Úvodem Kanasta je hrou z rodiny Rummy. Je živá, zábavná a její časté prudké zvraty udržují napětí až do konce, který nebývá vítán, ač se jedna partie může protáhnout přes dvě hodiny. Je to hra

Více

2 až 4 hráče ve věku 10 a více 20-40 zápis

2 až 4 hráče ve věku 10 a více 20-40 zápis 0. 2 ule sv aft R Dr ech Cz Cech neobyčejných prodejců 2 až 4 hráče ve věku 10 a více 20-40 zápis Nacházíme se ve věku velkých objevů. Nové a skvělé předměty nacházejí cestu do rukou největších obchodníků.

Více

DĚLNICKÁ ČTVRŤ Nejprve si doberete jednu kartu, poté můžete vyložit další 2 akční karty a ve fázi Nákup můžete koupit jednu další kartu.

DĚLNICKÁ ČTVRŤ Nejprve si doberete jednu kartu, poté můžete vyložit další 2 akční karty a ve fázi Nákup můžete koupit jednu další kartu. popis karet království? BANKA Tato karta peněz má proměnlivou hodnotu. Banka má hodnotu za každou kartu peněz, která je v danou chvíli ve hře. Banka přitom bude počítat také sama sebe. V tomto případě

Více

Jubilejní vydání k 20. vyrocí, navíc

Jubilejní vydání k 20. vyrocí, navíc Jubilejní vydání k 20. vyrocí, navíc s novymi variantami hry 6 bere. Hra pro 2-10 hráčů od 10 let. Délka hry: cca 45 minut Autor Wolfgang Kramer Není to hra pro krávy! Obsah: 104 hracích karet 10 karet

Více

12x platina 12x kolonie 1 prázdná karta (nezobrazeno)

12x platina 12x kolonie 1 prázdná karta (nezobrazeno) Ach, peníze! Není přece nic krásnějšího, než cinkot mincí ve vlastních rukou. Tento zvuk je mnohem lepší, než cinkot mincí v rukou někoho jiného či cinkot mincí, které se prostě jen povalují a ty je nemůžeš

Více

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Označení šablony/označení sady VY_32_INOVACE_04_M3 M 3

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Označení šablony/označení sady VY_32_INOVACE_04_M3 M 3 Záznamový arch Název školy: Základní škola a Mateřská škola Brno, Bosonožské nám. 44, příspěvková organizace Číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.2499 Číslo a název šablony klíčové aktivity: III/2 Inovace

Více

Roztřiďte kartičky vybavení továrny dle symbolů na rubu. kartičky vybavení kartičky energie kartičky pořadí

Roztřiďte kartičky vybavení továrny dle symbolů na rubu. kartičky vybavení kartičky energie kartičky pořadí Pravidla hry Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Továrník se každý z hráčů vžije do role majitele továrny a během hry se snaží vydělat co nejvíce peněz. Na konci hry vítězí ten hráč, kterému

Více

DĚLNICKÁ ČTVRŤ Nejprve si doberete jednu kartu, poté můžete vyložit další 2 akční karty a ve fázi Nákup můžete koupit jednu další kartu.

DĚLNICKÁ ČTVRŤ Nejprve si doberete jednu kartu, poté můžete vyložit další 2 akční karty a ve fázi Nákup můžete koupit jednu další kartu. popis karet království BANKA Tato karta peněz má proměnlivou hodnotu. Banka má hodnotu za každou kartu peněz, která je v tuto chvíli ve hře. Banka přitom bude počítat také sama sebe. V tomto případě je

Více

Pravidla ustupování... 21 Princezny... 21 Pevnosti... 21 [Barbaři]... 22 Pravidla ústupu barbarů... 22 Přidělování poškození... 22 [Válka]...

Pravidla ustupování... 21 Princezny... 21 Pevnosti... 21 [Barbaři]... 22 Pravidla ústupu barbarů... 22 Přidělování poškození... 22 [Válka]... PRAVIDLA HRY [Obsah] [Obsah]... 1 [Seznam obrázků]... 3 [Seznam tabulek]... 3 [Úvod]... 4 Cíl hry... 4 Počet hráčů a délka hry... 4 [Obsah hry]... 5 [Příprava hry]... 7 Zvolte si barvu... 7 Zvolte si zemi...

Více

Habermaaß-hra 5659A /4665N. Moje první hra Hudební les

Habermaaß-hra 5659A /4665N. Moje první hra Hudební les CZ Habermaaß-hra 5659A /4665N Moje první hra Hudební les Moje první hra Hudební les První kolekce hudebních her pro 1-3 hráče ve věku od 2 let a jednoho dospělého Autor: Dietlind Löbker, učitel hudby Ilustrace:

Více

Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze

Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze Autor hry: David Bimka Spolupráce: Marek Vlha Na tajemný hrad Bahňák přijíždí nic netušící zájezd. Návštěvníci nemají ponětí, že ve zdech starobylého sídla

Více

RUDIGER DORN OUIS XIV.

RUDIGER DORN OUIS XIV. CÍL HRY RUDIGER DORN OUIS XIV. Hra trvá 4 kola. Každé kolo se skládá ze čtyř po sobě následujících částí. Nejprve obdrží hráči peníze a karty vlivu. Poté rozmisťují své kameny vlivu co nejefektněji na

Více

Cíl hry. Obsah. Příprava

Cíl hry. Obsah. Příprava PRAVIDLA HRY Cíl hry Ocitli jste se v kůži malého prasátka. Vaším největším přáním je postavit pevný a krásný dům, kde budete moci trávit dlouhé zimní večery. Abyste toho docílili, nebudete potřebovat

Více

Habermaaß-hra 4638. Moje první hra Můj den

Habermaaß-hra 4638. Moje první hra Můj den CZ Habermaaß-hra 4638 Moje první hra Můj den Moje první hra Můj den Dvě barevné umísťovací hry pro 1-2 hráče ve věku od 2 let, nebo jedno dítě a dospělého. Autor: Hanna Bachmann Design: Jutta Neundorfer

Více

RED GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě

RED GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě Herní plán vstup mincí 5, 10, 20, 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kč případně 5000 Kč max. sázka na 1 hru: 5 Kč (5 kreditů) max. výhra: 750 Kč (750 kreditů) v jedné hře výherní podíl: 91

Více

PENÍZE NAVÍC. pravidla hry

PENÍZE NAVÍC. pravidla hry PENÍZE NAVÍC pravidla hry PENÍZE NAVÍC - HRA O ŽIVOT(Ě) aneb 30 LET VIRTUÁLNÍ REALITY ČESKÉ DOMÁCNOSTI Vítejte ve hře o životě PENÍZE NAVÍC, která vás provede finančním životem běžné české domácnosti.

Více

Magnetické šipky pravidla

Magnetické šipky pravidla Magnetické šipky - určeno všem hráčům, kterým došly v průběhu večera žetony ke hraní - po výhře v magnetických šipkách hráči obdrží výherní kupón na čerpání žetonů - po výhře v magnetických šipkách si

Více

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus:

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus: Poznámky I. Přidáná nová národnost Peršané - +10% těžba železa - 10% levnější lukostřelci; - o 10% rychlejší trénink Obléhacích strojů - o 20% více pochodů; - o 20% více poškození oproti Zdi; - Speciální

Více

Hodnocení soutěžních úloh

Hodnocení soutěžních úloh Hodnocení soutěžních úloh Superciferný součet Koeficient 1 Kategorie mládež Soutěž v programování 24. ročník Krajské kolo 2009/2010 15. až 17. dubna 2010 Vaší úlohou je vytvořit program, který spočítá

Více

CÍLOVÝ KONCEPT. Ghoul Wars. pro. Jihočeskou univerzitu Pedagogickou fakultu Předmět: TDSA

CÍLOVÝ KONCEPT. Ghoul Wars. pro. Jihočeskou univerzitu Pedagogickou fakultu Předmět: TDSA pro Jihočeskou univerzitu Pedagogickou fakultu Předmět: TDSA Zpracovatel: Bohuslav Pindryč Datum zpracování: 20.04. 2010 Verze: 1 Stránka 2/13 OBSAH 1. Identifikace 4 2. Přílohy 4 3. Schvalovací doložka

Více

Právníci objevili v závěti vašeho strýčka tajnou klauzuli. Utratit peníze dříve než ostatní příbuzní už nebude stačit. Abyste mohli zdědit strýčkovo

Právníci objevili v závěti vašeho strýčka tajnou klauzuli. Utratit peníze dříve než ostatní příbuzní už nebude stačit. Abyste mohli zdědit strýčkovo Právníci objevili v závěti vašeho strýčka tajnou klauzuli. Utratit peníze dříve než ostatní příbuzní už nebude stačit. Abyste mohli zdědit strýčkovo jmění, musejí vás navíc vyhodit z práce! Herní materiál

Více

Strážná na okamžik pohlédla na Bartoloměje Kaisse a zamračila se: Je mi líto, mistře Kaissi, ale princezna nyní nepřijímá návštěvy.

Strážná na okamžik pohlédla na Bartoloměje Kaisse a zamračila se: Je mi líto, mistře Kaissi, ale princezna nyní nepřijímá návštěvy. 2 Strážná na okamžik pohlédla na Bartoloměje Kaisse a zamračila se: Je mi líto, mistře Kaissi, ale princezna nyní nepřijímá návštěvy. Zcela zřejmě je zoufalá z uvěznění své matky. Samozřejmě, souhlasil

Více

Desková hra. UROBOROS Koloběh života. Pravidla

Desková hra. UROBOROS Koloběh života. Pravidla Desková hra UROBOROS Koloběh života Pravidla Uroboros je starodávný symbol, který zobrazuje hada nebo draka požírajícího svůj vlastní ocas. Symbolizuje čas a nekonečný a nepřetržitý běh života. Představuje

Více

Hra o hradech, městech a rytířích. Kolo osudu. Hostince a katedrály. Kupci a stavitelé. Ovce a kopce

Hra o hradech, městech a rytířích. Kolo osudu. Hostince a katedrály. Kupci a stavitelé. Ovce a kopce Kompletní pravidla Carcassonne: základní hra, 4 velká rozšíření a další bonusy včetně minirozšíření Řeka Hra o hradech, městech a rytířích Kolo osudu Hostince a katedrály Kupci a stavitelé Ovce a kopce

Více

Příručka aplikace Bovo

Příručka aplikace Bovo Aron Bostrom Eugene Trounev Překlad: Lukáš Vlček BOVO N 5 2 Obsah 1 Úvod 5 2 Jak hrát 6 3 Herní pravidla, strategie a tipy 7 3.1 Herní pravidla........................................ 7 3.2 Herní tipy..........................................

Více

ZÁPIS DO 1. ROČNÍKU ZŠ A ODLOŽENÍ ŠKOLNÍ DOCHÁZKY

ZÁPIS DO 1. ROČNÍKU ZŠ A ODLOŽENÍ ŠKOLNÍ DOCHÁZKY . Z LEGISLATIVY ZÁPIS DO 1. ROČNÍKU ZŠ A ODLOŽENÍ ŠKOLNÍ DOCHÁZKY dle zákona č. 561/2004 Sb., o předškolním, základním, středním, vyšším odborném a jiném vzdělávání (školský zákon), ve znění pozdějších

Více

/ / Vladimír Suchý. přijatelnou náhradu. (dvojdílný), na kterých stavíte své lodě

/ / Vladimír Suchý. přijatelnou náhradu. (dvojdílný), na kterých stavíte své lodě Vladimír Suchý ÚVOD Nacházíte se v polovině 19. století, kdy se rozvíjí nové technologie a vznikají moderní obchodní společnosti. Státy rozšiřují v oceánech svůj obchodní i vojenský vliv. Námořní plavba

Více

SMĚRNICE ČAST č. 5 / 2014 Působení hráčů stolního tenisu v zahraničí

SMĚRNICE ČAST č. 5 / 2014 Působení hráčů stolního tenisu v zahraničí ČESKÁ ASOCIACE STOLNÍHO TENISU CZECH TABLE TENNIS ASSOCIATION, IČ: 00676888 160 17, Praha 6, Zátopkova 100/2, pošt. schránka 40 www.ping-pong.cz, e-mail: ctta@cuscz.cz fax: 00420 242 429 250 Úvodní ustanovení

Více

GOLDEN BANK 300. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, 140 00 Praha 4. Herní plán

GOLDEN BANK 300. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, 140 00 Praha 4. Herní plán Herní plán vstup mincí: 2, 5, 10, 20 Kč případně 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000 Kč případně 2000, 5000 Kč max. SÁZKA na 1 hru : 2 Kč (2 kredity) max. výhra : 300 Kč (300 kreditů) v jedné hře

Více

16.5.2010. Základem pro výpočet mezd je hrubá mzda. Obsahuje: Z hrubé mzdy (HM) se odečítá:

16.5.2010. Základem pro výpočet mezd je hrubá mzda. Obsahuje: Z hrubé mzdy (HM) se odečítá: 10_Mzdy, zaměstnanci Výukový text o výpočtu a účtování mezd GAP Education střední škola Úvod Obsahem této prezentace bude především výpočet mzdy a její zaúčtování Výpočet mezd je znázorněn dle právního

Více

ANOTACE K VÝUKOVÉ SADĚ č. VY_32_INOVACE_01_03_MAT_Pr

ANOTACE K VÝUKOVÉ SADĚ č. VY_32_INOVACE_01_03_MAT_Pr Číslo projektu Číslo a název šablony klíčové aktivity Tematická oblast (předmět) Autor ANOTACE K VÝUKOVÉ SADĚ č. VY_32_INOVACE_01_03_MAT_Pr CZ.1.07/1.5.00/34.0705 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím

Více

Návody k hlavolamům a hrám

Návody k hlavolamům a hrám Návody k hlavolamům a hrám Veronika Riemlová Jana Režnarová Mendelovo gymnázium v Opavě Září 2009 OBSAH KUSOVNÍK...3 PŘIPRAVENÉ HRY...4 Provázky (Šňůry)...4 Bludiště...6 Krychle...7 DIGIT...10 Tangram...13

Více

Velká slovesová hra. Návod. Seznam sloves. Pravidelná slovesa

Velká slovesová hra. Návod. Seznam sloves. Pravidelná slovesa Velká slovesová hra Návod Seznam sloves Pravidelná slovesa odpovědět hádat se přijet ptát se objednat si zavolat (při)nést změnit čistit zavřít vařit přejít plakat tančit vysušit se užít si skončit následovat

Více

HERNÍ PLÁN IVT SYNOT

HERNÍ PLÁN IVT SYNOT HERNÍ PLÁN IVT SYNOT 1 Celtic Magick Celtic Magick je hra se čtyřmi válci a 81 výherními liniemi. Hra obsahuje 10 různých symbolů. Ve hře Celtic Magick může hráč nastavit sázky v následujících krocích:

Více

Pravidla hry. Úvod. Materiál hry. Shrnutí hry

Pravidla hry. Úvod. Materiál hry. Shrnutí hry CZ Pravidla hry Úvod Hvězdokupy hra plná hvězd, je abstraktní logická hra pro 6 hráčů, kterou může hrát jak celá rodina, tak zkušení hráči; stačí jenom trocha štěstí a notná dávka představivosti a na vítězství

Více

Všeobecná pravidla pro rozšíření

Všeobecná pravidla pro rozšíření 1 Všeobecná pravidla pro rozšíření Magier & Forscher a Kämpfer & Kaufleute Věda a pokrok (Wissenschaft & Fortschritt) Rytíř a kupec (Ritter & Händler) Čarodějové a draci (Zauberer & Drachen) Politika a

Více

Základy práva, 13. dubna 2015

Základy práva, 13. dubna 2015 a a Univerzita Karlova v Praze Evangelická teologická fakulta Základy práva, 13. dubna 2015 právních Přehled přednášky a právních právních Náhrada Vždy se nahrazuje újma na jmění (škoda) Nemajetková újma

Více

NOVÍ OBJEVITELÉ (Die neuen Entdecker)

NOVÍ OBJEVITELÉ (Die neuen Entdecker) NOVÍ OBJEVITELÉ (Die neuen Entdecker) Klaus Teuber Poznámka: Protože součástí tohoto překladu nejsou obrázky, je pro lepší pochopení zapotřebí vlastnit i originální návod. Titulní strana Milé hráčky, milí

Více

Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET

Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET FORMULE jsou hra, díky níž mohou hráči zažít vzrušení, jež znají jen závodní jezdci. Není přitom potřeba mít řidičský průkaz,

Více

Podmínky použití 1001hry.cz

Podmínky použití 1001hry.cz Podmínky použití 1001hry.cz Úvod Na webových stránkách www.1001hry.cz (dále jako webové stránky) si můžete zahrát hry, přihlásit se k odběru zpravodajského dopisu, vytvořit si vlastní profil, kde si můžete

Více

Ukázky Mapy Přehled Žetonů Standardní Pátrací Hrací Kámen Bílá hranice je standardní hranice mezi dvěma Regiony. Speciální Pátrací Hrací Kámen (Společenstvo) Speciální Pátrací Hrací Kámen (Stín) Silná

Více

Přehled hry a hrací deska pro první pokusy Přečtěte si nejprve tento přehled, ve kterém najdete nejdůležitější změny oproti hře Osadníci z Katanu.

Přehled hry a hrací deska pro první pokusy Přečtěte si nejprve tento přehled, ve kterém najdete nejdůležitější změny oproti hře Osadníci z Katanu. A Přehled hry a hrací deska pro první pokusy Velký obrázek dole je hrací plán pro první hru. Malé obrázky znázorňují příjem surovin pro města. A B C Přečtěte si nejprve tento přehled, ve kterém najdete

Více

ZOO LOTTO (cz) ZOO LOTTO (sk)

ZOO LOTTO (cz) ZOO LOTTO (sk) ZOO LOTTO (cz) Kdo jako první najde všechna svoje zvířátka? Určete, o jaké zvíře se jedná, a umístěte ho na správné místo na hrací desce. Pro ještě větší požitek ze hry máte k dispozici vždy několik herních

Více

Axis & Allies EUROPE (Osa & spojenci EVROPA)

Axis & Allies EUROPE (Osa & spojenci EVROPA) Axis & Allies EUROPE (Osa & spojenci EVROPA) POČET HRÁČŮ: 2 až 4 VĚK: 12 a více OBTÍŽNOST Náročná Středně těžká Jednoduchá KOMPONENTY Herní plán - mapa 369 plastových figurek Průmyslové výrobní prostředky

Více