JavaScript v praxi: Sokoban (5. přednáška)
|
|
- Dominika Musilová
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 JavaScript v praxi: Sokoban (5. přednáška)
2 Sokoban... Cíl Přesunout krabice tak, aby každá krabice byla na žlutém poli. Pravidla 1. Panáček se může pohybovat nahoru, dolů, doprava, doleva 2. Panáček může posunout krabicí ve směru pohybu, pokud je v tomto směru za krabicí volné místo.
3 Sokoban: Návrh Budeme potřebovat: Objekt reprezentující mapu Objekt reprezentující stav hry (hru) Funkci, která vykreslí mapu/aktuální stav Funkci, která bude upravovat stav v závislosti na uživatelském vstupu
4 Mapa 1 var level = { 2 0:[ W, W, W, W, W, W, W, W, W, W, 0 ], 3 1:[ W, 0, 0, X, X, X, X, 0, 0, W, 0 ], 4 2:[ W, 0, B, X, B,X, X, B,X, 0, 0, W, W ], 5 3:[ W, W, B, W, W, W, W, W, 0, 0, W ], 6 4:[ W, 0, 0, 0, 0, B, 0, 0, 0, 0, W ], 7 5:[ W, 0, 0, B, 0, B, 0, B, 0, S, W ], 8 6:[ W, 0, 0, W, W, W, W, W, W, W, W ], 9 7:[ W, W, W, W, 0, 0, 0, 0, 0, 0, O ], 10 } W stěna, 0 nic, X žluté políčko, B krabice, S panáček
5 Stav Hry Budeme chtít: uměl načíst mapu uměl vykreslit mapu 1 function game () { 2 this. loadmap = function ( mapa ) {... }; 3 this. drawplan = function ( htmlelement ) {... }; 4 this. moveleft = function () {... }; 5 this. moveright = function () {... }; 6 this. moveup = function () {... }; 7 this. movedown = function () {... }; 8 }
6 Kreslení Idea Zvolíme si nějaký div element (herní plán) do kterého budeme kreslit Každé prvek na mapě (krabice, stěna,...) bude odpovídat nějakému div elementu, který bude potomkem herního plánu. Umístění na plán zajistíme pomocí position:absolute; a css-vlastností top, left. O grafiku se bude starat css. <div id= HerniPlan style= position:relative; > <div class= stena style= position:absolute;top:0px; left:0px;width=10px;height=10px ></div> <div class= stena style= position:absolute;top:0px; left:10px;width=10px;height=10px ></div> <div class= stena style= position:absolute;top:10px; left:0px;width=10px;height=10px ></div> <div class= krabice style= position:absolute;top:10px; left:10px;width=10px;height=10px ></div> </div>
7 Intermezzo: Scripting the DOM Jak se v JavaScriptu pracuje s html prvky stránky (objekt document) getelementbyid( id ) getelementsbyclassname( css_class ) createelement( tagname ) Html prvky (které získáme pomocí předcházejích funkcí) jsou také objekty, mají různé vlastnosti (a metody): appendchild( element ) removechild( element ) children innerhtml id, classname, style onclick,...
8 Stav Hry: herní prvky stav si budeme udržovat jako seznam jednotlivých prvků (divů) na herním plánu u každého prvku si budeme pamatovat jeho pozici a jeho typ (W,0,X,B,S) 1 function prvek ( typ ) = { 2 this. typ = typ ; 3 this. div = document. createelement (" div "); 4 this. div. style. width =10+ px ; 5 this. div. style. height =10+ px ; 6 this. setxy = function (x, y) { 7 this.x = x; this.y = y; 8 this. style. top = this.y *10+ px ; 9 this. style. left = this.x *10+ px ; 10 } 11 this. placeonboard = function ( element ) { 12 element. appendchild ( this. div ); }; 13 this. removefromboard = function ( element ) { 14 element. removechild ( this. div ) ;}; 15 }
9 Stav Hry: načtení mapy 1 this. loadmap = function ( map ) { 2 this. herniprvky = []; 3 this. height = 0; 4 this. length = len ( map [0]) ; 5 this. panacek = null ; 6 for ( y in map ) { 7 this. height ++; 8 for (x in map [y] ) { 9 prvky = map [y][x]. split (, ); 10 for ( i in prvky ) { 11 var p = new prvek ( prvky [ i] ); 12 p. setxy ( parseint (x), parseint (y)); 13 this. herniprvky. push (p); 14 if ( prvky [i] == S ) { 15 this. panacek = p; 16 } 17 } 18 } 19 } 20 }
10 Stav Hry: kreslení 1 this. drawplan = function ( herniplan_ div ) { 2 for ( i in this. herniprvky ) { 3 this. herniprvky [i]. placeonboard ( herniplan_div ); 4 } 5 }
11 Stav Hry: moveleft 1 this. moveleft = function () { 2 // Nesmime vylezt z mapy 3 if ( this. panacek. x == 0) return false ; 4 var sousedi = this. prvkyatxy ( this. panacek.x -1, 5 this. panacek.y); 6 // Nesmime projit zdi 7 if ( this. contains ( sousedi, W ) ) return false ; 8 9 // Krabici muzeme posunout pouze, pokud je misto 10 if ( this. contains ( sousedi, B ) ) { 11 // Ani krabici nesmime vysunout z mapy 12 if ( this. panacek. x == 1 ) return false ; 13 ns= this. prvkyatxy ( this. panacek.x -2, this. panacek.y) 14 if ( this. contains (ns, W ) 15 this. contains (ns, B )) return false ; 16 krabice = this. gettype ( sousedi, B ); 17 krabice. setxy ( this. panacek.x -2, this. panacek.y); 18 } 19 // Posuneme panacka 20 this. panacek. setxy ( this. panacek.x -1, this. panacek.y); 21 }
12 Sta Hry: co chybí? funkce contains(list, typ) která vrátí true, pokud seznam list herních prvků obsahuje prvek typu typ funkce gettype(list,typ) herní prvek typu typ která vrátí ze seznamu list funkce, která si pamatuje, kolik tahů už bylo provedeno (skóre) funkce, která si udržuje přehled o tom, kolik krabic ještě chybí přesunout
13 Interakce s uživatelem vlastnosti jednotlivých prvků (onclick, onblur, onfocus,...) vlastnosti objektu document (onkeypress, onkeydown, onkeyup) metody objektu window (settimeout( "javascript code", msec ), setinterval, clearinterval)
14 Stav Hry: ošetření uživatelského vstupu 1 this. keyuphandler = function () { 2 var me = this ; 3 return function ( e ) { 4 if ( me. keysenabled ) return false ; 5 e = window. event e; 6 switch (e. keycode ) { 7 case 37: 8 me. moveleft (); break ; 9 case 38: 10 me. moveup (); break ; 11 case 39: 12 me. moveright (); break ; 13 case 40: 14 me. movedown (); break ; 15 default : 16 return true ; 17 } 18 return false ; 19 } 20 }
15 Dáme to dohromady 1 function startgame () { 2 var level = {... }; 3 var g = new game (); 4 g. loadmap ( level ); 5 herniplandiv = document. getelementbyid ( HerniPlan ); 6 g. drawplan ( herniplandiv ); 7 window. onkeyup = g. keyuphandler (); 8 } 9 10 window. onload = startgame ;
Tlačítkem Poskládej jiný počítač se hra vrátí na úvodní obrazovku a lze zvolit jiný obrázek.
PUZZLE POČÍTAČE Hra Puzzle počítače je psána pomocí příkazů Javascriptu, skriptovacího jazyka PHP a standardních příkazů HTML. Před vlastním spuštěním hry je možné seznámit se s nejznámějšími komponenty
VíceNázev: VY_32_INOVACE_PG4113 Relativní pozicovaní a jeho využití
Název: VY_32_INOVACE_PG4113 Relativní pozicovaní a jeho využití Autor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 05 / 2012 Ročník: 3 Vzdělávací oblast / téma: webdesign, počítačová grafika Anotace: Seznámení
VíceFormuláře. Internetové publikování
Formuláře Internetové publikování Formuláře - příklad Formuláře - použití Odeslání dat od uživatele Možnosti zpracování dat Webová aplikace na serveru (ASP, PHP) Odeslání e-mailem Lokální script Formuláře
VíceJavascript. Javascript - jazyk
Návrh a tvorba WWW stránek 1/30 Javascript skripty provádí prohlížeč - klient dynamicky generovaný obsah stránek, efekty, interakce nejrozšířenější klientský skriptovací jazyk (VBScript a další) nesouvisí
Více<!DOCTYPE html> <html lang="cs"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>název stránky v titulkovém pruhu prohlížeče</title> </head>
1. HTML5 Technologie HTML5 zavádí a vylepšuje širokou škálu funkcí, zahrnující pokročilé nástroje pro práci s formuláři, multimédii, strukturami a sémantikou, aby poskytla autorům více flexibility a interoperability
VíceJavaScript 101. "Trocha života do statických stránek"
JavaScript 101 "Trocha života do statických stránek" Nacionále: JavaScript 101 Vznik: Netscape, 1995 Původně Mocha, později LiveScript, nakonec z marketingových důvodů přejmenován na JavaScript JavaScript
VíceDelphi popis prostředí
Delphi popis prostředí Delphi je komplexní vývojové prostředí, které slouží pro tvorbu aplikací. Řadí se mezi objektově orientované jazyky, protože podporuje koncepci skutečného objektového programování.
VíceTVORBA WEBOVÝCH STRÁNEK
TVORBA WEBOVÝCH STRÁNEK Výukový modul TWS_03c Ing. Pavel Chmiel, Ph.D. UNIV 2 - KRAJE Osnova výukového modulu TWS_03c 1. Box model v CSS 2. Obtékání blokových (X)HTML elementů 3. Pozicování blokových (X)HTML
VíceFormuláře. Internetové publikování. Formuláře - příklad
Formuláře Internetové publikování Formuláře - příklad 1 Formuláře - použití Odeslání dat od uživatele Možnosti zpracování dat Webová aplikace na serveru (ASP, PHP) Odeslání e-mailem Lokální script Formuláře
VíceInternet cvičení. ZS 2009/10, Cvičení 3.,8.12.2009. Tomáš Pop. DISTRIBUTED SYSTEMS RESEARCH GROUP http://dsrg.mff.cuni.cz
Internet cvičení ZS 2009/10, Cvičení 3.,8.12.2009 Tomáš Pop DISTRIBUTED SYSTEMS RESEARCH GROUP http://dsrg.mff.cuni.cz CHARLES UNIVERSITY PRAGUE Faculty of Mathematics and Physics Java Script obecně Moc
VíceVyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 14 VY 32 INOVACE 0101 0314
Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace Šablona 14 VY 32 INOVACE 0101 0314 VÝUKOVÝ MATERIÁL Identifikační údaje školy Číslo projektu Název projektu Číslo a název šablony Autor
VíceProgramování v jazyce JavaScript
Programování v jazyce JavaScript Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Pavel Štěpán, 2011 Skriptovani browseru BI-JSC Evropský sociální
VíceČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ Fakulta Stavební Katedra mapování a kartografie SEMESTRÁLNÍ PROJEKT Webová aplikace pro efektivnější vyhledávání realit skupina F Praha květen 2012 Vedoucí semestrálního projektu:
VíceSkriptování na straně serveru a klienta
4IZ228 tvorba webových stránek a aplikací Jirka Kosek Poslední modifikace: $Date: 2012/03/29 21:34:27 $ Obsah Úvod... 3 Nová platforma... 4 Výhody webové platformy... 5 Nevýhody webové platformy... 6 Přístupy
VíceOBALKYKNIH.CZ API 3.0, IMPLEMENTACE PRO ALEPH OPAC
OBALKYKNIH.CZ API 3.0, IMPLEMENTACE PRO ALEPH OPAC Charakteristika: soubor skriptů, obrázků a popisů k implementaci komunikace s API služby obalkyknih.cz, verze 3.0 pro ALEPH OPAC. Balíček souvisejících
VíceSkripta ke školení. Autor: Tomáš Herout Telefon: (+420)
Skripta ke školení Autor: Tomáš Herout E-mail: herout@helpmark.cz Telefon: (+420) 739 719 548 2018 Obsah Velice stručná definice, co je to JavaScript... 2 Pravidla zápisu JavaScriptu (syntax)... 3 Základní
VícePrvní kapitola úvod do problematiky
První kapitola úvod do problematiky Co je to Flex Adobe Flex je ActionSript (AS) framework pro tvorbu Rich Internet Aplications (RIA), tedy knihovna AS tříd pro Flash. Flex používáme k vytvoření SWF souboru
VíceProgramování v jazyce JavaScript
Programování v jazyce JavaScript Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Pavel Štěpán, 2011 Události (events) BI-JSC Evropský sociální fond
VíceAJAX. Dynamické změny obsahu stránek
AJAX Dynamické změny obsahu stránek Co je AJAX Co je AJAX Co je AJAX Co je AJAX Co je AJAX AJAX = Asynchronous JavaScript And XML XHR = XMLHttpRequest Ajax je sada technik a nástrojů, které umožňují dynamické
VíceFunkce grafiky na webu. Primární grafická informace Fotografie Schémata Diagramy Loga Bannery
Grafika pro web Funkce grafiky na webu Primární grafická informace Fotografie Schémata Diagramy Loga Bannery Funkce grafiky na webu Sekundární grafická informace Dekorace Zvýraznění Šipky Oddělovače Funkce
VíceZáklady CSS (3. přednáška)
Základy CSS (3. přednáška) Kaskádové styly k čemu jsou HTML definuje strukturu, CSS definuje vzhled. CSS stylesheet soubor pravidel určujících vzhled jednotlivých prvků dokumentu CSS pravidlo sestává ze
VíceNSWI096 - INTERNET JavaScript
NSWI096 - INTERNET JavaScript Mgr. Petr Lasák JAVASCRIPT JAK SE DNES POUŽÍVÁ Skriptovací (interpretovaný) jazyk Umožňuje interaktivitu Použití: Dialogy Kontrola dat ve formulářích Změny v (X)HTML dokumentu
VícePrintris. Hra Printris je psána pomocí příkazů Javascriptu a standardních příkazů HTML.
Printris Hra Printris je psána pomocí příkazů Javascriptu a standardních příkazů HTML. Hra je založena ne principu Tetrisu. Úkolem hráče je umístit tři stejné tiskárny vodorovně nebo svisle do jedné řady.
VíceJavaScript je často zaměňován s Javou. Java je samostatný programovací jazyk. Má s JavaScriptem pouze podobnou syntaxi.
Co je je programovací jazyk, který se používá v internetových stránkách. Zapisuje se přímo do HTML kódu, což je velká výhoda, protože je to jednoduché. je klientský skript. To znamená, že se program odesílá
Vícejquery - úvod Zdroj: Jiří Zralý:
jquery - úvod Zdroj: Jiří Zralý: http://citron.blueboard.cz/clanek-331-jquery-pro-zacatecniky-zaklady.html 1 Úvod je to framework pro javascript Stáhnete si jeden.js soubor (to je ten framework, celé hezky
VícePostřehová hra. Zadání projektu. 1 Moje cíle
Gymnázium, Praha 6, Arabská 16 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Postřehová hra ročníkový projekt Matouš Jokl, 1E květen 2014 Obsah 1 Moje cíle...1 2 Kód...2 1.Objekty a ArrayList...2 2.Jpanel
VíceJavascript v Seznamu
Javascript v Seznamu Michal Aichinger Agenda Seznámení s Javascriptem Objektové programování v Javascriptu Naslouchání událostem v Javascriptu Knihovna JAK Widgety postavené nad JAKem Nevtíravý (Unobtrusive)
VícePřidávání animací do programů
Přidávání animací do programů Posouvání objektů se dá zařídit, pomocí prvků, které jsou vypsány v následující tabulce: Klíčové slovo Popis Left Tato vlastnost se dá využít k vodorovnému posunu objektu
VíceProgramování v jazyce JavaScript
Programování v jazyce JavaScript Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Pavel Štěpán, 2011 Skriptování dokumentu BI-JSC Evropský sociální
VíceV této příloze je podrobně popsána struktura XML dokumentu s mapou (viz kapitolu 5.3), příklad tohoto XML dokumentu je na přiloženém CD v souboru
Příloha 1: Struktura XML dokumentu V této příloze je podrobně popsána struktura XML dokumentu s mapou (viz kapitolu 5.3), příklad tohoto XML dokumentu je na přiloženém CD v souboru /mapa/map.xml. Obsah
VíceGrafika na webu. Lukáš Bařinka barinkl@fit.cvut.cz
4 TVEZE WXYHMNR LS TVSKVEQY -RJSVQEXMOE NI TSHTSVSZ RE TVSNIOXIQ RERGSZERÀQ ^ )ZVSTWO LS WSGM PR LS JSRHY E VS^TSÐXY LPEZR LS QÞWXE 4VEL] 4VELE )9 -RZIWXYNIQI HS ZE% FYHSYGRSWXM Web a MultiMédia Lukáš
VíceTlačítko Teachers Guide obsahuje odkaz na stručný popis hry a její účel v projektu Ingot.
PEXESO Hra Pexeso je psána pomocí příkazů Javascriptu a standardních příkazů HTML. Hra je vytvořena na základě známého pexesa. Úkolem hráče je najít 2 stejné karty (nebo 2 karty se stejnou tématikou ve
VíceZačínáme s vývojem her a DOM
KAPITOLA 2 Začínáme s vývojem her a DOM V předchozí kapitole jsme získali představu o tom, co nás v této knize čeká a co se dozvíme. Počínaje touto kapitolou zahájíme naše seznamování s problematikou na
VíceRozhraní pro práci s XML dokumenty. Roman Malo
Rozhraní pro práci s XML dokumenty Roman Malo Práce s XML dokumenty Datově a dokumentově orientované XML dokumenty Problém preference elementů a atributů Strom elementů Strom uzlů Základní zpracování dokumentů
VíceMQL4 COURSE. By Coders guru www.forex-tsd.com. -5 Smyčky & Rozhodnutí Část 2
MQL4 COURSE By Coders guru www.forex-tsd.com -5 Smyčky & Rozhodnutí Část 2 Vítejte v šesté lekci mého kurzu MQL 4. Doufám, že se vám předchozí lekce líbily. V předchozí lekci jsme se bavili o smyčkách.
VíceProgramování v jazyce JavaScript
Programování v jazyce JavaScript Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Pavel Štěpán, 2011 Skriptování dokumentu - DOM 2 BI-JSC Evropský
VíceNA CO SI DÁT POZOR V JAVASCRIPTU? Angular.cz
NA CO SI DÁT POZOR V JAVASCRIPTU? Milan Lempera @milanlempera Víťa Plšek @winsik Angular.cz STRICT MODE volitelně aktivovatelná omezenější varianta JS 'use strict'; a = 11; // strict mode pro celý soubor
VíceCMS LARS VIVO VERZE 1.2 Z POHLEDU VIVOJÁŘE
CMS LARS VIVO VERZE 1.2 Z POHLEDU VIVOJÁŘE Miroslav Hájek mhajek@lundegaard.eu OBSAH Implementace entity Document Vivo Exceptions Vivo Interfaces Vivo Validator Vivo CMS Events 2 IMPLEMENTACE ENTITY DOCUMENT
VíceVážení zákazníci, dovolujeme si Vás upozornit, že na tuto ukázku knihy se vztahují autorská práva, tzv. copyright. To znamená, že ukázka má sloužit výhradnì pro osobní potøebu potenciálního kupujícího
VíceTvorba klientských skriptů v jazyce Java Script
Tvorba klientských skriptů v jazyce Java Script Publikace vznikla v rámci projektu OPVK Vyškolený pedagog záruka kvalitní výuky na Střední odborné škole veterinární, mechanizační a zahradnické a Jazykové
VíceKomponenty pro ArcGIS API for JavaScript
Komponenty pro ArcGIS API for JavaScript Mgr. Jiří Čtyroký Mgr. Josef Beneš Mgr. Michal Schneider Proč komponenty vznikly? Mapové podklady a služby ESRI Aplikace MČ, MHMP a dalších městských organizací
VíceCSS 1 Relativní pozicování Relativní pozicované bloky jsou pozicované vůči nornálnímu toku elementů dokumentu. (nejsou vyjmuty z normálního toku jako
CSS 1 Relativní pozicování Relativní pozicované bloky jsou pozicované vůči nornálnímu toku elementů dokumentu. (nejsou vyjmuty z normálního toku jako absolutně pozicované bloky)
VíceČSFD.cz - technická specifikace reklamních formátů
1. Bannery 1. banner musí být ve formátu jpg, png, gif (sekce 1.2), HTML5 (sekce 1.3), swf, swc (sekce 1.3) nebo jako externí script, který banner vykreslí (sekce 1.4) 2. rozměry bannerů musí být následující
VíceProč Angular JS framework?
Angular JS Proč Angular JS framework? Open Source vytvořený a spravovaný Googlem Vhodný pro tvorbu formulářových aplikací Dodá aplikaci základní architekturu a udržovatelnost Deklarativní způsob práce
Více118. </div> 119. </div> 120. <div class="box"> 121. <div class="inside-box"> 122. <img src="./img/drogo-and-daenerys.jpg" alt="kresba Droga a
1. 2. 3. 4. 5. 6. sidonia
VíceRozvržení stránky. Co se v modulu dozvíte? Pozicování
Rozvržení stránky Co se v modulu dozvíte? jakým způsobem je možné uspořádat prvky na stránce jak lze prvky překrývat jak fungují plovoucí prvky Pozicování Pro rozmístění prvků na stránce je možné použít
Více20. Projekt Domácí mediotéka
Projekt Domácí mediotéka strana 211 20. Projekt Domácí mediotéka 20.1. Základní popis, zadání úkolu V projektu Domácí mediotéka (Dome) se jednoduchým způsobem evidují CD a videa. Projekt je velmi jednoduchý
Více25. TVORBA HTML DIALOGŮ PRO PEVNÉ TVARY
25. TVORBA HTML DIALOGŮ PRO PEVNÉ TVARY 25.1 Přidání nového tlačítka do menu Abychom mohli zpřístupnit nový pevný tvar do systému, je třeba přidat nové tlačítko do Menu. V našem případě se jedná o příčné
VíceParsování HTML. Pro účely testování jsem vytvořil stránku parsovani.html. Zdrojový kód:
Parsování HTML představuje slangový výraz pro syntaktickou analýzu obsahu webové stránky. Lidově řečeno porcujeme zdrojový kód stránky a vyzobáváme potřebný obsah. Webovým vývojářům není neznámý pojem
VíceNázev Live prez Sear enta Maps
Vladimír Jarotek Název Live Search prezentace Maps Nadpis Obsah 1. Co je to Live Search Maps 2. API 3. Závěr 4. Literatura Nadpis 1 Co je to a co nabízí Live Search Maps Jedná se o projekt (službu) prohledávání
VícePREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ
PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ Chybová hlášení V C# podobně jako v C++ existuje direktiva #error, která způsobí vypsání chybového hlášení překladačem a zastavení překladu. jazyk C# navíc nabízí direktivu #warning,
VíceCSS Stylování stránek. Zpracoval: Petr Lasák
CSS Stylování stránek Zpracoval: Petr Lasák Cascade Style Sheets Sada stylů každý element má styl svého zobrazení Říká, jak má být element zobrazen, ne co v něm je Do verze HTML 4.0 byl vzhled měněn pouze
VíceRozměry, okraje a rámečky
Rozměry, okraje a rámečky 185 Jaké jednotky délky lze v CSS použít Jednotky délky slouží k zapisování vzdálenosti a definují se jimi jak rozměry elementů, tak rozměry okrajů či rámečků. Zapisují se hned
VíceInovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie http://aplchem.upol.cz
Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie http://aplchem.upol.cz CZ.1.07/2.2.00/15.0247 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. Tvorba
Více+ knihovna funkcí usnadňujících práci v javascriptu
framework pro javascript jquery + knihovna funkcí usnadňujících práci v javascriptu Možnosti: o manipulace s prvky HTML o změna vlastností objektů o podpora události o práce s CSS, podpora selektorů o
VíceAjax - úvod. Klíčové pojmy: Ajax, skriptování na straně klienta a serveru, objekt XMLHttpRequest, DOM model.
Ajax - úvod Kapitola má seznámit se základy technologie Ajax, připomene základy JavaScriptu a seznámí s vytvořením objektu XMLHttpRequest. Obsahuje některé jednoduché příklady. Klíčové pojmy: Ajax, skriptování
VíceContent Security Policy
Content Security Policy Nový přístup v boji proti XSS 2011.cCuMiNn. Cross Site Scripting (XSS) XSS je všudypřítomné výskyt cca v 80% webových aplikací Webový browser nevidí rozdíl mezi legitimním skriptem
VíceČERV. Hra Červ je psána pomocí příkazů Javascriptu a standardních příkazů HTML.
ČERV Hra Červ je psána pomocí příkazů Javascriptu a standardních příkazů HTML. Hra napodobuje pohyb viru-červa v počítačové síti. Úkolem hráče je napadat (požírat) počítače a snaží se vyhnout srážce s
Více5 Rekurze a zásobník. Rekurzivní volání metody
5 Rekurze a zásobník Při volání metody z metody main() se do zásobníku uloží aktivační záznam obsahující - parametry - návratovou adresu, tedy adresu, kde bude program pokračovat v metodě main () po skončení
VíceVytvořte si vlastní webovou hru
Vytvořte si vlastní webovou hru Pavol Hejný OpenAlt 2017 1 Web vs. Desktop Výhody Přenositelnost (URL) Problémy Výkon Místo v uložišti prohlížeče "Seamfull" Další možnosti: Unity, (Flash, Java) 2 Browser
VíceCeník a pravidla pro výrobu bannerů
Ceník a pravidla pro výrobu bannerů Aktualizováno 1. 1. 2018 2 Souhrn pravidel PRAVIDLA, JEJICHŽ DODRŽENÍ JE ZÁKLADNÍM PŘEDPOKLADEM KE SCHVÁLENÍ A NASAZENÍ BANNERŮ PROSTŘEDNICTVÍM REKLAMNÍHO SYSTÉMU. Banner
VícePŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ
PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ Jazyk C# podobně jako jazyk C++ umožňuje přetěžovat operátory, tj. rozšířit definice některých standardních operátorů na uživatelem definované typy (třídy a struktury). Stejně jako
VíceMichal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký 1 Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
VíceSkautIS Remote Components absolventská práce
MUŠKA Moravská úřednická škola SkautIS Remote Components absolventská práce Martin Jašek Jedlík středisko Prof. Skoumala Přerov MUŠKA 2010/11 Obsah Úvod... 3 1. Seznámení se SkautIS komponentami... 3 1.1.
VíceÚvod do programovacích jazyků (Java)
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2007/2008 c 2006 2008 Michal Krátký Úvod do programovacích
VíceKreslíme do webu. Canvas
Kreslíme do webu Canvas Počítačová grafika Bitmapy vs Vektory Bitmapy: - obraz je složen z bodů (pixelů), které mají definované vlastnosti Vektory: - obraz je složen z grafických prvků (primitiv), které
Víceů š š ů Ú ů š É š š ů ť É Ž ů Í ó ň š š É Ú š Ů Ž Í š ů ňš Í ů ů š Š Š ó ů Í Ž Č š š š Č Č š Ů Í Í Í Í š š š Ž Ů š Š ů Ů Í Š Š š Č Ž ů Ž š Ú ó É Ž É Ú Ž Í š Í Ú ů Ú š Ú š Ú ů Ž Ú ů Ž š š š ů Í Ů š Ů Ú
Více14.4.1. Typický prvek kolekce pro české řazení
14.4. Co všechno by měl mít typický prvek kolekce 177 Poznámka: Třídy BigInteger, BigDecimal a Date budou vysvětleny v částech [15./183, [16./185 a [18.1./204. 14.4.1. Typický prvek kolekce pro české řazení
VíceSpecifikace reklamních formátů HTML 5 pro nasazení do ibillboard Ad Server Verze 2/2015
Specifikace reklamních formátů HTML 5 pro nasazení do ibillboard Ad Server Verze 2/2015 Stránka 1 z 5 Datová velikost HTML 5 bannerů Záleží na formátu banneru. Dle specifikace SPIR, má každý formát banneru
VíceAlgoritmizace a programování
Algoritmizace a programování Struktura programu Vytvoření nové aplikace Struktura programu Základní syntaktické elementy První aplikace Verze pro akademický rok 2012/2013 1 Nová aplikace NetBeans Ve vývojovém
VíceDatabáze Caché CSP Custom Tags
CSP custom tags Databáze Caché CSP Custom Tags vlastní značky vývoj vlastních tagů pro CSP stránky možnost přidat novou funkcionalitu, ale zachovat stejnou syntaxi možnost vyvíjet znovupoužitelné komponenty
Více:6pt;font-style:normal;color:grey;font-family:Verdana,Geneva,Kalimati,sans-serif;text-decoration:none;text-align:center;font-variant:no = = < p s t y l e = " p a d d i n g : 0 ; b o r d e r : 0 ; t e
VícePravidla tvorby pístupného webu. Zpracovala Kristýna Knapová. Obrázky. Kaskádové styly CSS. Javascript. Obrázky dekoraní
Pravidla tvorby pístupného webu Zpracovala Kristýna Knapová V tomto dokumentu bych cht1la popsat pravidla tvorby p3ístupného webu. Pro7 v8bec takové stránky vytvá3et jste se mohli dozv1d1t v minulé kapitole.
VíceStromy. Příklady. Rekurzivní datové struktury. Základní pojmy
Základní pojmy Stromy doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Graf uzly hrany orientované / neorientované Souvislý
VíceNázev: VY_32_INOVACE_PG4102 Základní HTML značky. Autor: Mgr. Tomáš Javorský. Datum vytvoření: 05 / 2012. Ročník: 3
Název: VY_32_INOVACE_PG4102 Základní HTML značky Autor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 05 / 2012 Ročník: 3 Vzdělávací oblast / téma: webdesign, počítačová grafika Anotace: Seznámení s nejdůležitějšími
VíceJazyk C# (seminář 6)
Jazyk C# (seminář 6) Pavel Procházka KMI 29. října 2014 Delegát motivace Delegáty a události Jak docílit v C# funkcionální práce s metodami v C je to pomocí pointerů na funkce. Proč to v C# nejde pomocí
Více!!Via!AUREA,!s.r.o.!
ViaAUREA,s.r.o. Lidická48,60200Brno IČ:26257700 DIČ:CZ26257700 Posledníaktualizace:25.9.2015 tel.:+420511110431 ehmail:info@viaaurea.cz 1 SPECIFIKACE%HTML%KREATIVY%...%3 1.1 COJEHTMLBANNER...3 1.2 DEFINICEPROKLIKU...4
Vícenovinky v HTML5 nové sémantické tagy canvas video geolocation local storage web workers
HTML5 1 novinky v HTML5 nové sémantické tagy canvas video geolocation local storage web workers 2 nové tagy 3 nové tagy 4 nové tagy IE 7, IE 8 nebude
VíceKámen-nůžky-papír. Tomáš Svoboda Centrum strojového vnímání, Katedra kybernetiky Fakulta elektrotechnická, České vysoké učení technické
Kámen-nůžky-papír Tomáš Svoboda Centrum strojového vnímání, Katedra kybernetiky Fakulta elektrotechnická, České vysoké učení technické Studijní program: Otevřená informatika 2017-10-10 18/10/17 než začneme
VíceVývojařská Plzeň AngularJS
Vývojařská Plzeň AngularJS Milan Lempera @milanlempera Víťa Plšek @winsik PHP -> Javascript PHP -> Java -> Javascript www.angular.cz ? Psal se rok 2009 ano 2009... Jak se tehdy tvořili webové aplikace?
VíceHTML Kapesní přehled. Lukáš Honek. w w w. h o n e k. b i z. Pravidla psaní kódu. Abecední přehled tagů, atributů, entit, konstant a událostí
HTML Kapesní přehled Lukáš Honek 2004 Pravidla psaní kódu Abecední přehled tagů, atributů, entit, konstant a událostí HTML versus XHTML Podpora v prohlížečích w w w. h o n e k. b i z HTML Kapesní přehled
VíceProgramování v jazyce JavaScript
Programování v jazyce JavaScript Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Pavel Štěpán, 2011 Dědičnost objektů BI-JSC Evropský sociální fond
VíceKIV/PIA 2012 Ing. Jan Tichava
KIV/PIA 2012 Ing. Jan Tichava Opera Mini Zobrazených stránek za měsíc 90 G 80 G 70 G 60 G 50 G 40 G 30 G 20 G 10 G 0 G January 2011 May 2011 September 2011 January 2012 May 2012 September 2012 State of
VíceJSR 184 - tutorial 2 Transformace v JSR-184
JSR 184 - tutorial 2 Transformace v JSR-184 Cíl tutorialu: - naučit vás měnit pozici/ rotaci/ velikost objektu Tak jdeme na to: V minulém tutorialu (Úvod do JSR-184) jsme si ukázali, jak námi vytvořenou
VíceVYSOKÁ ŠKOLA POLYTECHNICKÁ JIHLAVA Katedra elektrotechniky a informatiky Obor Počítačové systémy. Dětské webové hry bakalářská práce
VYSOKÁ ŠKOLA POLYTECHNICKÁ JIHLAVA Katedra elektrotechniky a informatiky Obor Počítačové systémy Dětské webové hry bakalářská práce Autor: Pavel Janoušek Vedoucí práce: Mgr. Antonín Přibyl Jihlava 2014
VíceWebové formuláře v HTML5 a Web Forms 2.0
Jihočeská univerzita v Českých Budějovicích Pedagogická fakulta Katedra Informatiky Bakalářská práce Webové formuláře v HTML5 a Web Forms 2.0 Vypracoval: Václav Vlk, DiS. Vedoucí práce: PaedDr. Petr Pexa,
VíceProgramování v jazyce JavaScript
Programování v jazyce JavaScript Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Pavel Štěpán, 2011 Operátory a příkazy BI-JSC Evropský sociální fond
VíceKaskádové styly. CSS (Cascading Sytle Sheets) neboli kaskádové styly vznikly jako souhrn metod pro úpravu vzhledu stránek.
Kaskádové styly CSS (Cascading Sytle Sheets) neboli kaskádové styly vznikly jako souhrn metod pro úpravu vzhledu stránek. CSS se využívá k formátování obsahu HTML, XHTML a XML dokumentů. Ve srovnání s
VíceWebdesign II. Služby počítačových sítí 2009
Webdesign II Služby počítačových sítí obsivac@fi.muni.cz 2009 Dneska více barev a interaktivity Dokončení CSS XML DTD, XSLT DOM JavaScript AJAX 4. 11. 2009 Tomáš Obšívač 2 HTML HTML entity pevná mezera
VíceSkládaèka Obr 48 G15 VBP Co to dìlá: Naète vybraný obrázek (vybraný pomocí CommonDialog1), vytvoøí MxN komponent PictureBox obsahujících odpovídající
Vážení zákazníci, dovolujeme si Vás upozornit, že na tuto ukázku knihy se vztahují autorská práva, tzv. copyright. To znamená, že ukázka má sloužit výhradnì pro osobní potøebu potenciálního kupujícího
VíceČSFD.cz - technická specifikace reklamních formátů
1. Bannery 1. banner musí být ve formátu jpg, png, gif (sekce 1.2), HTML5 (sekce 1.3), swf, swc (sekce 1.3) nebo jako externí script, který banner vykreslí (sekce 1.4) 2. rozměry bannerů musí být následující
VíceEnterprise Java (BI-EJA) Technologie programování v jazyku Java (X36TJV)
Příprava studijního programu Informatika je podporována projektem financovaným z Evropského sociálního fondu a rozpočtu hlavního města Prahy. Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Enterprise Java
VíceKAPITOLA 6. XML, XPath a XSLT. Podpora XML v prohlížečích. XML DOM v IE
KAPITOLA 6 XML, XPath a XSLT S rostoucí popularitou XML chtěli vývojáři tuto technologii použít na obou stranách jak na straně serveru, tak i na straně uživatele. Microsoft a Mozilla, počínaje Internet
VíceObjekt. základní prvek v OOP. má vlastnosti. má metody. vznikne vytvoření nové instance definován pomocí třídy
3. ročník Objekt základní prvek v OOP má vlastnosti charakterizují objekt (barva, počet osob) má metody definují to, co objekt umí (vypni motor, připoj se) vznikne vytvoření nové instance definován pomocí
Více12. Základy HTML a formuláře v HTML
12. Základy HTML a formuláře v HTML 1) Co je to HTML a historie HTML 2) Termíny v HTML a. tag b. značka c. element d. atribut e. entita 3) specifikace a. html, xhtmll b. rozdíly xhtml a html 4) struktura
VíceInternetové publikování. Doc. Ing. Petr Zámostný, Ph.D. místnost: A-72a tel.: 4222, 4167 (sekretariát ústavu 111) e-mail: petr.zamostny@vscht.
Internetové publikování Doc. Ing. Petr Zámostný, Ph.D. místnost: A-72a tel.: 4222, 4167 (sekretariát ústavu 111) e-mail: petr.zamostny@vscht.cz Internetové publikování CSS 4. Formátovací model, pozicování
VíceČeské vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická. Remote Flash Usability testing
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Semestrální práce z předmětu Návrh uživatelského rozhraní Remote Flash Usability testing Autor: Email: skrivl1@fel.cvut.cz Datum: 28.5.2006
VíceCSS (Cascading Sytle Sheets) neboli kaskádové styly vznikly jako souhrn metod pro úpravu vzhledu stránek.
Kaskádové styly CSS (Cascading Sytle Sheets) neboli kaskádové styly vznikly jako souhrn metod pro úpravu vzhledu stránek. CSS se využívá k formátování obsahu HTML, XHTML a XML dokumentů. Ve srovnání s
Více