Dovednosti trénink (TP) Vrozené vlastnosti Odvaha Opatrnost Labužník Respekt k autoritám Dvornost Držgrešle Ukecanost Uměnímilovnost

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Dovednosti trénink (TP) Vrozené vlastnosti Odvaha Opatrnost Labužník Respekt k autoritám Dvornost Držgrešle Ukecanost Uměnímilovnost"

Transkript

1 Dovednosti Dovednosti jsou schopnosti vykonávat určitou činnost s herním efektem lépe než laik. Nenajdeš-li kýženou dovednost, ptej se. Možná to umí každý a dovednost na to není, možná to dovednost je (ale tajná), možná ti ji operativně vymyslíme. Dovednosti stojí dovednostní body (cena je v závorce u názvu dovednosti). Abys ses dovednost naučil, potřebuješ trénink (zhruba 20 minut roleplayingu je minimum). Má-li dovednost víc stupňů, je uvedená cena za jednotlivé stupně (a účinnost jednotlivých stupňů) oddělena lomítkem. Pokud je u dovednosti značka (TP), vyžádej si u organizátorů tajná pravidla. Vrozené vlastnosti Při tvorbě postavy si smíš vybrat až čtyři vrozené vlastnosti, které dotvoří její charakter. Za dvě vlastnosti získáš jeden dovednostní bod navíc, za další dvě druhý bod. Můžeš si navrhnout vlastní vrozené vlastnosti, ale měj na paměti, že musí být takové, které tě v určitých situacích skutečně mohou omezit: - Odvaha: Nejsi žádný poseroutka. A občas zůstaneš sám proti přesile. - Opatrnost: Proč se vystavovat nebezpečí, když to není potřeba? Hrdinů jsou plné hřbitovy. Klidně je necháš ve štychu, přece nezařveš s nimi... - Labužník: Chutná ti. Neodmítneš přídavek, dáš si ještě skleničku a pokud se někdo křivě podívá na kuchařku, bude mít co dělat s tebou. (Alternativní název: Pijan.) - Respekt k autoritám: Pokud ti někdo urozenější či výše postavený něco nařídí, splníš to bez rozpaků. K cizím autoritám pociťuješ také respekt a poslechneš je, pokud ovšem žádným způsobem nekříží cestu tvému chlebodárci a plnění úkolů pro něj. - Dvornost: Netřeba vysvětlovat. Přání dámy je ti rozkazem. - Držgrešle: Hromadění majetku je smysl života. Nemáš nic proti úplatku, peníze nesmrdí (pozor, toto neznamená, že kdo není držgrešle, nesmí vzít úplatek!). Když si jdeš pro prášky proti chamtivosti, chceš jich hodně, Hodně, HODNĚ... - Ukecanost: To by tak hrálo, abys byl tím, kdo ukončí rozhovor. - Uměnímilovnost: Máš rád bardy. Podléháš atmosféře, která čiší z jejich vystoupení a odtrhneš se od nich jen za zcela neodkladnými povinnostmi. - Sukničkář/svůdkyně: Společnost opačného pohlaví rozvazuje jazyk i měšec. - Rasista: Aspoň jednu rasu (lidi, elfy, Númenorejce, trpaslíky, drúadany) bereš za podřadnou a dáváš jí to najevo. Nemine den, abys neměl pár narážek, které někoho naštvou. - Čest: Hnusí se ti intriky a lži. I ten největší bídák si zaslouží zemřít ve fér souboji. - Soucit: Na světě je tolik slabších bytostí, než jsi ty! A všechny si zaslouží pomoc. - Fobie: Vyber si, čeho se budeš bát (podléhá to schválení organizátora). Typickou fobií je třeba strach z podivných tvorů duchů, entů a jiných postav z povídaček. Zbraňové dovednosti Drúadani nemohou používat zbraně nad 90 cm. Trpaslíci neradi používají meče. Elfové používají naopak výhradně sečné a bodné zbraně, tedy nikoliv sekery, palice atd. Zbraně do 60 cm včetně lze používat bez dovednosti. Meč (1): Umíš používat jednoruční meč či šavli (do 90 cm). Sekera (1): Umíš používat jednoruční sekeru (do 90 cm). Palcát/kladivo (1): Umíš používat jednoruční palcát či kladivo (do 90 cm).

2 Obouruční zbraň (1): Smíš používat obouruční či jedenapůlruční meč, sekeru, palcát či kladivo (ovšem jen takovou zbraň, s níž to umíš i jednoručně). Pokud jsi zároveň Hromotluk, smíš obouruční zbraní (nikoliv bastardem) jednou za boj přerazit protivníkovi kopí (hlas Zničení! ) Kopí (2): Umíš používat kopí. Pokud je ti v boji přeraženo, opravíš ho až mimo boj. Luk (1 / 1): Umíš používat luk. Ten neprostřelí pouze těžkou zbroj. Na druhém stupni ovšem už ano (při zásahu do plechovky vždy hlas Skrz! ). Kuše (2): Umíš používat kuši. Kdykoliv při zásahu cíle v těžké zbroji hlásíš Skrz! Vrhací zbraň (1): Umíš používat malou vrhací zbraň (cca cm). Pozor na bezpečnost. Štít (1): K jednoruční zbrani dovedeš používat štít o obvodu do 220 cm. Kombinace zbraní (1 / 1): Můžeš v boji kombinovat zbraně, které ovládáš součet délek do 130 / 150 cm, maximální délka zbraně 90 cm. Bojové dovednosti Při tvorbě postavy si smíš vzít nejvýš 1 (mladá postava), 2 (zralá) či 3 (stará) bojové dovednosti. Dovednosti typu Jsi jako ON můžeš získat až během hry, vykonáš-li nějaký heroický skutek, za který tě sám od sebe někdo pochválí nebo ti poděkuje. Škrábanec (1): Dovedeš se před bojem rozhýbat tak, že jeden lehký zásah mimo trup smíš prohlásit za Škrábanec! a nezraní tě. Rozhýbání chvilku trvá nelze, když už nepřítel nabíhá. Začneš-li lelkovat (sedneš si atd.), protože boj nepřichází, musíš se rozhýbávat znova. Škrábanec nelze hlásit proti ranám ohněm, mrazem a jedem. Jasoň (1): Pokud se do boje vrhneš jako první z tvých spolubojovníků a s nějakým epickým výkřikem ( Kryj se, srabe! atd.), máš k dispozici jeden Škrábanec! navíc. Drsoň (1): Pokud pozoruješ a v pravou chvíli se do věcí vložíš, máš pádnější ránu. Za každou postavu či bestii, která během boje padla (zatímco jsi pozoroval), máš pro daný boj jednu ránu Skrz!. (Pozorování = jsi na dosah a vyčkáváš. Přibíhání z dálky není pozorování.) Domobrana (1): Při bezprostřední obraně svého domova (vesnice, tábor...) smíš 1x denně hlásit Chcípni!. Musí to skutečně nevyprovokovaná obrana žen, dětí, starců či majetku a jen doma (žádné my se bráníme 20 metrů od hradeb ). Aragorn (1 / 1): Jsi jako ON. Pokud se v souboji opravdu čistě trefíš kontaktní zbraní do trupu (ne do ramene), můžeš hlásit Chcípni!. Úspěšně použitelné 1x / 2x denně (a nanejvýš jednou za boj). Boromir (1 / 1): Jsi jako ON. Denně smíš celkem 1x / 2x povstat z agónie (přičemž se ti zároveň zaktivují všechny případně vyřazené končetiny) na 1 život. Musí to být ještě během boje - po boji to už nefunguje. V agónii neztrácíš vědomí ani nemáš ztrátu paměti (ovšem bez pomoci zemřeš). Legolas (1 / 1): Jsi jako ON. Pokud se v souboji střelnou zbraní opravdu čistě trefíš do trupu (ne do ramene), můžeš hlásit Chcípni!. Úspěšně použitelné 1x / 2x denně (a nanejvýš jednou za boj). Gimli (1): Jsi jako ON (jen pro muže). V boji nahlas počítáš soupeře, které jsi srazil k zemi. Za nasbírané skóre (sčítá se celou hru) si lze u organizátora kupovat bojové bonusy, např. imunitu na omráčení, šanci na přežití agónie, život navíc... Cena bonusu obvykle bývá 5-10 zabitých. Eówyn (1): Jsi jako ONA (jen pro ženy). Snáze si v duelu poradíš s mužem, který se ti před bojem či v něm vysmál, že jsi slabá žena. (TP) Stínové dovednosti Únik z pout (1): Dovednost umožňuje uniknout z pout při herním zajetí. Musíš nejméně 30 sekund hrát zřetelné kroucení klouby a snahu se vysmeknout. Pokud nejsi donucen přestat, unikl jsi. Pokud ti věznitel přerazí ruce, pochopitelně uniknout nemůžeš. Otevření zámku (1): Poradíš si se zámky (domů, truhlic atd.). Přivez si zámečnické nádobíčko je to herní předmět. Zámkem bude případně označen glejt domu či truhly (pokud bychom neměli zámek reálný, bude tam nějaký jasný symbol). Otevření není instantní. (TP)

3 Šplhání (1): Dokážeš uniknout kontaktním zbraním nebo zdolat překážky, přes které se jiní nedostanou. Šplhání musíš znázornit mimo dosah kontaktních zbraní jsi tak dlouho, dokud se nedotýkáš země. Zda sedíš či visíš na větvi nebo brtníkuješ na kmeni, je na tobě. Vrahoun (1): Podmínka: Buď jsi ve hře zabil aspoň tři nepřátele (zasadil poslední ránu), nebo jsi zabil někoho nevinného (klidně i v minulosti postavy, ale v tom případě počítej, že po tobě půjdou pozůstalí a nebudou tě šetřit). Dokážeš protivníka (nesmí o útoku vědět) zasáhnout zezadu do trupu s heslem Chcípni!. S měkkou dýkou lze opatrně naznačit skutečné podříznutí. Funguje to jen mimo boj. Pokud má cíl zbroj a nákrčník, nemůže touto dovedností být zabit. Odezírání (1): Po sledování mluvčího (vidíš mu na rty, ale neslyšíš ho) se můžeš zpětně (přes organizátora) dozvědět, o čem zhruba hovořil (v praxi se dozvíš pár slov k tématu). Pokud mluvil jazykem, který neznáš, nedozvíš se nic (třeba jsi-li člověk a zkoušíš odezírat hovor elfů...). Černý trh (0): Máš přístup k lepšímu zboží, ať už to znamená cokoliv (vzácné jedy, ilegální předměty, zajímavé informace). Podmínkou je, že jsi během hry obchodoval věci za celkem aspoň 8 zlatých. Informuj organizátory, že si dovednost bereš dají instrukce CP obchodníkům. Síť (1 / 1): Podmínkou je buď vyznat se na Černém trhu, nebo úspěšně provést nějakou herní intriku (rozhodne organizátor). Můžeš si najmout pár postav z místního podsvětí na krátkodobou aktivitu. Zahraje je bestiář. Mohou mít jen takové dovednosti, jaké máš ty sám. (TP) Improvizace (1 / 1): Pokud jsi měl během hry příležitost důkladně okoukat používání některé jednodušší dovednosti, můžeš ji napodobit se stejným efektem. Použitelné dovednosti: všechny zbraňové (na jeden boj), šplhání, plavání, lov do pasti (podívej se pod Stopování), ranhojič, koželuh, kuchař, pašerák (o dalších lze smlouvat). Denně můžeš improvizovat maximálně 2x / 4x podle stupně dovednosti (je jedno, jestli víckrát tu samou dovednost, nebo pokaždé jinou). Pašerák (1): Umíš u sebe herně něco malého (do velikosti dýky) ukrýt tak, že to nejde při prohledání najít pokud tě nešacuje někdo, kdo se v tricích pašeráků vyzná. Pokud si dovednost nebereš do začátku, je podmínkou, že u někoho něco skrytého najdeš. (TP) Přírodní dovednosti Plavání (1): Můžeš vstupovat do vodních toků nebo ploch a volnou chůzí (naznačuj tempa) je překonávat. Umíš i zachránit tonoucího nebo se potápět. Bylinkaření (1 / 1 / 1): Smíš sbírat byliny a používat je k léčení nemocí. První stupeň - schopnost sbírat byliny a léčit lehké nemoci, druhý stupeň - schopnost léčit vážné nemoci a neherní mapa do začátku s vyznačením, kde co roste (pouze pokud tento druhý stupeň má postava do začátku), třetí stupeň - možnost léčit smrtelné choroby a experimentovat s účinky bylin. (TP) Znalost zvířat (1): Umíš z chování zvířat odhadnout, zda se v okolí neděje něco divného (a případně vytušit náznak, co by to tak mohlo být). Poté, co v terénu reálně pozoruješ nějaké zvíře (ne hmyz) či ptáka na max. cca 25 metrů, si promluv s organizátorem. Smíš lovit ze vzdálenosti o metr kratší (lze kumulovat s ostatními zkracujícími dovednostmi). Zároveň v lese vidíš postavy s rukou na hlavě (= herně schované). Lov (1): Smíš lovit (jeleny, zajíce, kance) ze vzdálenosti o metr kratší (lze sčítat s ostatními zkracujícími dovednostmi). Z uloveného zvířete dokážeš vyvržením získat více jídla (ze zajíce 2, z kance 6, z jelena 10). Z úlovku umíš získat i sádlo a kůži (ze zajíce po jedné jednotce od obojího, z kance či jelena po třech). Sádlo se hodí bylinkářům na masti, kůže koželuhům. (TP) Stopování (1 / 1): Buď smíš číst doplňkové informace Stopy na lokacích a stopovat v otevřeném terénu nebo lovit ze vzdálenosti o metr kratší (lze sčítat s ostatními zkracujícími dovednostmi) a lovit zajíce do pasti (nastražit symbolické oko z provázku, říct organizátorovi, kde je, a pak ho jen chodit kontrolovat (ne toho organizátora, ale to oko). Ze zajíce je jedno jídlo (bonusy viz dovednost Lov). Na prvním stupni si vyber jednu z těchto dvou schopností, na druhém druhou. (TP)

4 Zálesák (1 / 1 / 1): Na prvním stupni smíš veškeré RP útoky hvozdu (bludné kořeny, lesní včely, padající větve, paniku...) mírně zjemnit. Na druhém stupni jejich působení smíš zredukovat výrazně (stále musí být znatelné, ale stačí lehce). Na třetím je smíš ignorovat. Pokud si ve hvozdu házíš kostkou, máš bonus rovný stupni dovednosti. Naučení vyžaduje souhlas organizátora. Seveřan (1 / 1 / 1): Tolikrát, jaký máš stupeň dovednosti, smíš při návštěvě polárních krajů vykrýt nepříjemnost, která by tě jinak potkala (sněžná slepota, nachlazení, propadnutí pod led, dezorientace, omrzliny...). Štíty se ti obnoví až po důkladném odpočinku v teple a snědení herního jídla. Naučení vyžaduje souhlas organizátora. Léčitelství Ranhojič (2) : Umíš ovázat obyčejná vnější zranění (typicky z boje; nikoliv popáleniny, zásahy od duchů, otravu, omrzliny, agónii atd.). (TP) Léčitel (2): Umíš ostatním léčit vnitřní zranění a zranění ohněm, mrazem či jedem. (TP) Anatomie (1): Umíš určit příčiny smrti (nemoc, jed, hlad, zranění...), přibližnou dobu smrti a případně i zbraně, jakými byla postava ubita (ostré či tupé, sekery či meče atd.). Zároveň odhadneš i počet (pokud byli vyzbrojeni různými zbraněmi) a výšku protivníků. (TP) První pomoc (1): Podmínka: Ranhojič, Léčitel, Anatomie. Dovednost slouží k záchraně z agónie. Záchranu musíš hezky zahrát (aspoň dvě minuty - v boji nutno dodržet), poté se postava dostane z nuly na jeden život. Pokud máš jen některé z předpokladových dovedností, dokážeš postavu v agónii aspoň stabilizovat (na 15 minut agónii pozastavit) i bez expu v první pomoci. Lazebnice (1 / 1 / 1): Koupel, masáž, oholení a unavený hrdina zapomene na strasti života (a krom toho nesmrdí). Může během daného dne potlačit jednu emoci, jíž by měl sklon podlehnout (dle svého výběru). Například se uvolní a pak se nelekne duchů atd. Lazebnice, oproti tomu, při své práci leccos zaslechne... (TP) Tělesná zdatnost Zdraví (1 / 1 / 1): Za každý bod ve Zdraví máš život navíc k základu. Tuhý kořínek (1): Pokud nejsi do konce agónie ošetřen ani doražen, hoď si kostkou. Při výsledku 4-6 se z agónie vykřešeš na 1 život. Regenerace (1): Všechna životová zranění včetně vnitřních, omrzlin, popálenin atd. se ti léčí třikrát rychleji (tj. život za 10 minut). Dovednost nepomůže z agónie. Zdravý jako řípa (1): Pro účely odolání nakažení nemocí si počítej k životovému maximu +2. Bobuložrout (1): Jsi mnohem odolnější proti jedům - zbraňovým i trávicím. Co by jiného porazilo, to ustojíš se zakymácením. (TP) Odolnost ohni (1): Smíš denně ignorovat zranění ohněm za celkem 5 životů (včetně explozí). Pokud by ses měl udusit kouřem, tak až jako poslední. Vysoký práh bolesti (1): Podmínka: 3. stupeň Zdraví. Odoláš fyzickému mučení výrazně déle než ostatní. Na posledním životu v boji nemusíš hrát žádné komplikace. Další roleplayové efekty hraj dle rozumu. (TP) Hromotluk (1 / 1): Podmínka: Nejsi elf ani drúadan. Za každý stupeň dovednosti si můžeš vybrat tři bonusy (uvedený výčet není kompletní, organizátoři ti můžou schválit další nápady): 1. Dvojnásobná nosnost (dvě rudy / 30 ingotů / jeden kanec atd.). 2. Pouta (ne železa) přerveš za deset sekund (napínáš svaly, řveš) - nesmíš být přerušen. 3. Při neúspěšném pokusu ulovit kance neztrácíš žádný život (tzv. Bivoj ). 4. Budovy boříš dvojnásobným tempem. 5. Jsi neomračitelný. 6. Můžeš používat 140 cm dlouhou obouručku.

5 Řemesla Tesař (1 / 1): Veškerá práce se dřevem: pokácení stromu a jeho zpracování na 1 / 2 stavební dřeva, budování herních staveb včetně výdřevy v dolech. Potřebuješ velkou sekeru či pilu. Stavby mají tolik dřevěných (d) životů, kolik dřeva obsahují. (TP) Kameník (1 / 2): Veškerá práce s kamenem: lámání bloků a jejich sesazování do staveb (mají tolik kamenných (k) životů, kolik kamene obsahují). K lámání potřebuješ krumpáč a místo, kde je skutečný kámen. Samotné lámání je RP záležitost. (TP) Obchodník (0): Máš čuch, co poletí zítra, co se bude prodávat hůř atd. Ptej se CP obchodníků. Podmínkou je uskutečnit osobně obchody celkem za čtyři zlaté. Dostaneš výtisk ceníku. Hornictví a hutnictví (1 bod za stupeň, max. 5 stupňů): Získávání a zpracování rudy. Výstupem jsou tzv. pruty (též zvané ingoty) - ve hře je zastupují hřebíky. Potřebuješ alespoň herní krumpáč (lze mít polní lopatku) a zdroj světla, ale čím stylovější vybavení, tím lépe. Denně smíš vytěžit tolik jednotek rudy, jaký máš stupeň dovednosti, organizátor ti může stanovit malý bonus či postih podle tvého hornického vybavení. Bonus za vybavení je nepřenosný. (TP) Důlmistr / Prospektor (1): Podmínka: Hornictví a hutnictví na 2. stupni. Dovedeš efektivně využívat stávající doly (prohlubovat) a objevovat úplně nové. (TP) Kovář (1 bod za stupeň): Práce s pruty železa, stříbra či zlata. Potřebuješ k tomu dřevěné uhlí z milíře, který pro herní účely jako kovář zvládáš obsluhovat (z jedné jednotky dřeva vytvoříš jednu jednotku uhlí, ale nějaký čas to trvá a potřebuješ k tomu milíř). Proces výroby je znázorněn reálnou tvorbou symbolických miniatur z prutů (hřebíků) - rozklepáváním, ohýbáním atd. Přivez si na to různá kleště, kladiva, drátky, brousky a můžeš-li, i kovadlinu. Za každý stupeň dovednosti si můžeš vybrat jednu další kovářskou dovednost ze seznamu níže nebo zkus nějakou další navrhnout organizátorům (běžné předměty umíš kovat vždy, za to platit nemusíš - spotřeba prutů u běžných předmětů: čtveřice podkov 1, sekera či krumpáč 4, pluh 8, okovy s řetězy 2, zámek 2, hřeby, skoby, panty atd. na jeden domek 5, dále viz organizátor.) (TP) Tepání za studena (kovář 2. stupně): šperky z cenných kovů vyrábíš bez rozpálení pece. Každý šperk je z 1 prutu (toto vypadá nepoměrně, ale je to nezbytná herní abstrakce). Brusíř (kovář 2. stupně): Zahráním vybroušení zbraně s ostřím, vyklepání zubů apod. získá zbraň dva náboje Skrz! zbroj (lze je užít dle potřeby, nikoliv nutně při prvních zásazích). Galvornovou zbraň lze brousit na 4 skrzy, mitrilovou na 6. Dýky brousit nelze a tesáky na poloviční počet skrzů. Nezbytně potřebuješ brusný kámen (ptej se Kameníka). Na kameni poznáš, kolik skrzů vybrousí (není-li tam nic, platí, že 15). Zbrojířství (kovář 3. stupně): dýka 2 pruty, tesák 4, jednoručka 5, obouručka 10, kopí 3, kroužková zbroj 12, štít 6. Kovářovo kladivo: Tolikrát, jaký máš stupeň dovednosti, můžeš denně dát ránu Skrz!, pokud jako zbraň v boji používáš kladivo. Dovednost je použitelná i na opravu věcí, které byly v boji zničeny (je to hláška, kterou může použít např. nějaký extrémně silný tvor, oprava je jen RP záležitost, nestojí suroviny). Inspirace: Farmář (1 / 1 / 1): Produkuješ denně 5 / 10 / 15 jídel (syrových) podle stupně dovednosti. Jakých, to je na tobě a tvém zázemí (vepřín či ovce = maso, mlýn = pečivo, úly = med...). Vyznačíš to na lokaci farmy. Zvládáš produkovat i více druhů jídla. (TP) Koželuh (1): Umíš vydělat staženou kůži. Potřebuješ rámy, kádě... Jednotka kůže (zvířata stahují Lovci) schne jednu hodinu. Koželužna intenzivně páchne; chceš-li se tímto živit, přivez si i smrad. Theurgie (1 bod za stupeň, max. 8 bodů): Výroba vysoce užitečných až magických předmětů. Ponecháno na RP. Organizátoři ti dají základní seznam (hornické helmy, krosny s velkou nosností, lana na šplh atd.), objevení dalších postupů čeká na tebe. (TP) Alchymie (1 bod za stupeň, max 8 bodů): Elixíry, výbušniny, amulety, jedy, pečetní vosky... Do začátku dostaneš od organizátorů neúplný seznam známých receptur odpovídající minulosti tvé

6 postavy. Další postupy se učíš experimentováním. Kvalitní rekvizity ti podle kvality (posoudí organizátoři) mohou dát bonus k šanci na úspěch při experimentování. (TP) Kuchař (2 / 1): Dovedeš připravovat z jídel kulinářské zážitky. To rozšiřuje tvůj věhlas široko daleko a hosté trousí řadu zajímavých zpráv. Někdy pravdivých, jindy méně... (TP) Bard (nejméně 3): Snad i proto, že na počátku stvoření Ardy (a tedy i Středozemě) stála hudba Ainur, nejsou pěvci, vypravěči a jim podobní ve Středozemi ničím zvláštním. Bardové bývají učení, říká se, že dokážou přečíst osobnost kohokoliv a pak to využít. Prý cítí i tajemnou atmosféru místa (genius loci). Ve hře nejsou psychické útoky jako takové: kdo chce hrát barda, nesmí být co do RP úplné dřevo. Je vhodné umět skutečně na něco hrát, umět vyprávět, znát Středozem atd. (ovšem lze to i pojmout čistě jako kejklířinu). Hodláš-li do bardství dát aspoň tři dovednostní body, vyžádej si u organizátorů tajná bardská pravidla. Nebudeš litovat. (TP) Diplomat (1 / 1 / 1): Pokud si s někým popovídáš, dokážeš určit jednu až tři jeho vrozené vlastnosti (podle stupně dovednosti) za den. Můžeš se mýlit, ale spíš se trefíš. Diplomat z jiného diplomata vydoluje za den nanejvýš tolik vlastností, o kolik stupňů dovednosti je lepší. Kreslíř (1 / 1): Na prvním stupni dokážeš obkreslit cokoliv, co vidíš, tak, že to pro manuálně aspoň trochu zručnou postavu není problém sestavit (pokud je to stroj) do funkčního stavu. Zároveň umíš tvořit věrné portréty. (TP) 2014: Změny oproti roku Kuše zdražena z jednoho expu na dva. 2. Hobiti vymazáni z pravidel. 3. Zrušena dovednost rybolov. Zůstala pouze jako běžná činnost.

Ekonomická pravidla. Přenos postav do dalšího dílu. Přežití v průběhu hry. Nuzáci a chudina. Střední třída. Boháči. Spánek. Jídlo

Ekonomická pravidla. Přenos postav do dalšího dílu. Přežití v průběhu hry. Nuzáci a chudina. Střední třída. Boháči. Spánek. Jídlo Ekonomická pravidla Přenos postav do dalšího dílu Aby si mohl hráč přenést postavu do dalšího dílu, musí nahromadit během hry dostatečné bohatství. Čím bohatší je na začátku, tím bohatší musí být i na

Více

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ. Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud

Více

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou Základní povolání Bojovník Dovednosti Pěší boj zblízka proti lidem a zvířatům (Tělo) Boj zblízka: útok, obrana, finty Používání a využívání zbraní a zbrojí: krytí se štítem před šípy, proražení dveří zbraní,

Více

O hře. Co je herní a co je neherní? Organizátoři. Lokace. Bellum Ligneum 2013

O hře. Co je herní a co je neherní? Organizátoři. Lokace. Bellum Ligneum 2013 O hře Hraje se 24 hodiny denně, během kterých získávají hráči zkušenosti a to až 10 zkušeností za den. Za tyto zkušenosti si pak kupují jednotlivé dovednosti (viz sekce Dovednosti). Nechceme, aby hra byla

Více

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I) Theurg Je mnoho předmětů, co zdají se být prostého a bezvýznamného charakteru, však v rukou theurga se může i obyčejný předmět, jako je prsten, nůž nebo jehla na šití, stát věcí zásadního významu, který

Více

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy

Více

Pravidla a parametry zbraní

Pravidla a parametry zbraní Pravidla a parametry zbraní (v. 2015.1) S pomocí starších pravidel sepsal Mara Úvod Před začátkem hry musí každá zbraň projít kontrolou pověřeného organizátora. Všechny schválené zbraně budou označeny.

Více

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev MaSo jaro 2013 Co je to MaSo? o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev O soutěži MaSo spolupráce, komunikace, týmová hra Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol Praha + 10 Organizace o studenti

Více

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6 Druidi aplikace pravidel DrD 1.6 Tento článek navazuje na pojednání o druidech z minulého čísla Dechu draka a popisuje schopnosti druidů jednotlivých ekosystémů v rámci pravidel Dračího doupěte. Stejně

Více

Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG. +AP+Dragon366 +PHB2+OG+FRPG+AP. +Dragon366+EPG +EPG) Odolnost proti elementům (PHB1) Strážné oko (PHB1) by: Kin

Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG. +AP+Dragon366 +PHB2+OG+FRPG+AP. +Dragon366+EPG +EPG) Odolnost proti elementům (PHB1) Strážné oko (PHB1) by: Kin Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG +PHB2+OG+FRPG+AP +AP+Dragon366 +Dragon366+EPG +EPG) by: Kin Odolnost proti elementům (PHB1) Ni arktická zima či pekelná vedra tě nezastaví. Všechny tyto neduhy z tebe opadnou

Více

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry Úvod Ž ivá karetní hra Dobře jsi udělal, že jsi přišel, pronesl Elrond. Dnes uslyšíš všechno, co potřebujete pro pochopení Nepřítelova záměru. Nemůžete udělat nic než vzdorovat, s nadějí nebo bez ní. Nestojíte

Více

Srovnání historických období pracovní listy

Srovnání historických období pracovní listy VY_52_INOVACE_CVSD2_29_4B Ročník: 4. Srovnání historických období pracovní listy Vzdělávací oblast: Člověk ve světě místo kde ţijeme Anotace: Autor: Tento výukový materiál je určen pro skupinovou práci

Více

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum Okultismus a principy magie v larpu Arkanum Dovednost Okultismus Dovednost okultismu zastřešuje několik schopností, všechny jsou soustředěny na schopnost manipulovat s manou. Naučením se okultismu se postava

Více

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Zde je výpis pravidel pro všechna základní povolání, která se budou vyskytovat v etapových částech tábora a za která půjde hrát. Jedná se o přehledová pravidla. Na začátku

Více

Jsou okamžiky, kdy dlouze vyhráváš, pak štěstí se přikloní na moji stranu, možná jen, že mi ve hře šanci dáváš, kterou jinde tak snadno nedostanu...

Jsou okamžiky, kdy dlouze vyhráváš, pak štěstí se přikloní na moji stranu, možná jen, že mi ve hře šanci dáváš, kterou jinde tak snadno nedostanu... 1. Hrajeme spolu tu partii podivnou zase, bez figurek na šachovnici žlutohnědé, bez vnímání prostoru v prázdném čase, červenají při ní tváře pře tím tak bledé... Nehrajeme na remízu, ale na vyhrání, jen

Více

Dwinmeří vůle žít Zabít dwinmera je velmi, velmi, ale opravdu velmi těžké. Někteří z nich prostě neví, kdy mají padnout mrtví k zemi.

Dwinmeří vůle žít Zabít dwinmera je velmi, velmi, ale opravdu velmi těžké. Někteří z nich prostě neví, kdy mají padnout mrtví k zemi. Dwinmeři Dwinmeří vůle žít Zabít dwinmera je velmi, velmi, ale opravdu velmi těžké. Někteří z nich prostě neví, kdy mají padnout mrtví k zemi. dovednost - Blok Cena dovednosti: 2 Dwinmer; by bez bloku

Více

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře. Zaklínač Dobrodružná karetní hra je určena pro skupinu hráčů od 2 do 4 osob. Doba hry je 30-90 minut (závisí na počtu hráčů). Překlad: Lumirius

Více

Úpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015

Úpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015 Úpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015 Akce je postavena na nejaktuálnější verzi pravidel DrDII (Revize), doplněnými o některé úpravy navíc z důvodu světa či typu akce. Nicméně zde uvedeme

Více

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. NEKROMANCERŮV OSTROV Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. Shrbená postava pádlovala pomocí staré lopaty

Více

Úvod. Rasy a terény. Registrace. Rasy. Terény. \ rasa lidé vznešení elfové trpaslíci terén \ magická energie. úrodnost

Úvod. Rasy a terény. Registrace. Rasy. Terény. \ rasa lidé vznešení elfové trpaslíci terén \ magická energie. úrodnost - 1 - Úvod Vítejte v nápovědě hry Vojevůdci a čarodějové Vojevůdci a čarodějové jsou on-line fantasy hra. Máte k dispozici zemi, které vládnete, a o kterou se staráte. Každý den vám přibude určitý počet

Více

Tři mozky tři odlišné způsoby myšlení

Tři mozky tři odlišné způsoby myšlení Tři mozky tři odlišné způsoby myšlení Náš mozek se vyvíjel více než 200 milionů let. Byla to období, kdy na zemi vládli plazi, pak savci a následně primáti. V těchto obdobích se postupně vyvíjely všechny

Více

5 L OV A SBĚR: OBŽIVA TRADIČNÍCH PYGMEJŮ

5 L OV A SBĚR: OBŽIVA TRADIČNÍCH PYGMEJŮ Obr. 19 Pygmejský luk. 109 P YGMEJOVÉ ty pygmejské skupiny, které se kromě lovu a sběru živí také zemědělstvím. Misionář a etnolog Pavel Jáchym Šebesta 218 při svých cestách Afrikou zjistil, že původním

Více

Bílý. kámen. 1. Bílý kámen (P. Lochman, J. rejent / V. Kočandrle, I. Bartošová) 2. Lípo stoletá (V. kočandrla / V. Kočandrle)

Bílý. kámen. 1. Bílý kámen (P. Lochman, J. rejent / V. Kočandrle, I. Bartošová) 2. Lípo stoletá (V. kočandrla / V. Kočandrle) kámen Bílý 1. Bílý kámen (P. Lochman, J. rejent / V. Kočandrle, I. Bartošová) 2. Lípo stoletá (V. kočandrla / V. Kočandrle) 3. Poklad ( J. Škorpík / V. Kočandrle, I. Bartošová) 4 Jeskyně (V. Kočandrle,

Více

Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma

Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma Zápasy Přímý přenos zápasů v Hrdlořezově útulku komentuje Judd Jensen A tak se ptám, proč nosí všichni zápasníci řemdih a rukavici s hřeby, co? A co ten ubožák udělal, že se dostal do pracek zápasnických

Více

Příloha 2 Rizika a nebezpečí související s prácí a ochrana před nimi

Příloha 2 Rizika a nebezpečí související s prácí a ochrana před nimi Příloha 2 Rizika a nebezpečí související s prácí a ochrana před nimi INSTRUKTÁŽNÍ LIST Určeno jako pomůcka pedagogům pro metodické vedení žáků Úraz při práci může způsobit předmět (stroj, dopravní prostředek,

Více

Strážci západu (Wardens of the West)

Strážci západu (Wardens of the West) Strážci západu (Wardens of the West) Uvnitř tohoto rozšíření pro hru Battles of Westeros (BoW) naleznete nové jednotky a velitele pro všechny hráče rodu Lannisterů. Toto rozšíření kromě nových pravidel

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

PLÁN VÝCHOVY, PÉČE A VZDĚLÁVÁNÍ. Dětská skupina Malíček

PLÁN VÝCHOVY, PÉČE A VZDĚLÁVÁNÍ. Dětská skupina Malíček PLÁN VÝCHOVY, PÉČE A VZDĚLÁVÁNÍ Dětská skupina Malíček Při definování Plánu výchovy, péče a vzdělávání jsme se inspirovali v Rámcovém programu pro předškolní vzdělávání. Začlenili jsme zde také filozofie,

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

Cíl tábora. Děti. Starší děti. - Představují postavy podle okolností děje, podílejí se čá stečně na organizaci her pro menší děti.

Cíl tábora. Děti. Starší děti. - Představují postavy podle okolností děje, podílejí se čá stečně na organizaci her pro menší děti. Cíl tábora Motiv tábora je volně inspirován trilogií Pána prstenů (Společenstvo prstenu, Dvě věže, Návrat krále) z pera mistra J.R.R. Tolkiena. Společenstvo prstenu putuje k hoře Osudu, kam Frodo vhazuje

Více

1. BITVY ODDÍLŮ... 3 2. SANDBOX... 6

1. BITVY ODDÍLŮ... 3 2. SANDBOX... 6 Dodatek č.4 verze 1.1 vytvořil Gediman 2014 Void: Sci-Fantasy, jejímž autorem je Gediman, podléhá licenci Creative Commons Uveďte autora-neužívejte dílo komerčně-nezasahujte do díla 3.0 Česko 1 1. BITVY

Více

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je

Více

Slovo šerifa. Batoh na jednodenní akce

Slovo šerifa. Batoh na jednodenní akce Slovo šerifa Ahoj Kamarádi.. Tak Vás po delší době opět vítám u našeho oddílového časopisu. Nějak se mě nedařilo vám ještě před vánoci předat druhé číslo, proto dnes vychází dvojčíslí. Více stránek, více

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Tamagotchi je interaktivní virtuální zvířátko, které se bude vyvíjet na různé způsoby podle toho, jak se o něj staráš. Můžeš si s ním hrát, krmit ho

Tamagotchi je interaktivní virtuální zvířátko, které se bude vyvíjet na různé způsoby podle toho, jak se o něj staráš. Můžeš si s ním hrát, krmit ho Tamagotchi je interaktivní virtuální zvířátko, které se bude vyvíjet na různé způsoby podle toho, jak se o něj staráš. Můžeš si s ním hrát, krmit ho a ošetřovat když onemocní a bude se vyvíjet v dobrého

Více

2. Čisté víno (Sem tam)

2. Čisté víno (Sem tam) 1. Čekání na zázrak (Sem tam) H # 1. Už padá půlnoc, zní jen můj těžký krok, oblohou snáší se k zemi mráz, vítr ztichl, zbyl jenom úplněk, () i čas zůstal na chvíli stát. 2. jinak nic, pouze průhledný

Více

CHAROPA. Charakteristika. Činnosti. Příklady prací. Charakter práce - JAKÉ jsou atributy výkonu práce

CHAROPA. Charakteristika. Činnosti. Příklady prací. Charakter práce - JAKÉ jsou atributy výkonu práce Číslo pracovní pozice 3.c Název pracovní pozice Pracovník pro ochranu a vysazování přirozených lesních kultur CHAROPA Charakteristika Kvalifikační úroveň: 1- nekvalifikovaná Pracovník pro ochranu a vysazování

Více

Celotáborová hra. Osidlování Skotska

Celotáborová hra. Osidlování Skotska Celotáborová hra Osidlování Skotska Práce je určena jako inspirace k celotáborovým hrám nabízím k ní různé obměny a samozřejmě z ní lze využít i jednotlivé dílčí hry. Sára Sichingerová T.O. Spartakovci

Více

Testová ní The Elder Scrolls V: Skyrim

Testová ní The Elder Scrolls V: Skyrim Testová ní The Elder Scrolls V: Skyrim Semestrální práce z předmětu A4B39TUR ČVUT FEL Pavel Lieberzeit liebepav@fel.cvut.cz LS 2011/2012 Obsah 1 Popis aplikace... - 2-2 Popis uživatele... - 2-3 Použité

Více

Čtenářská lekce: Putování přírodou

Čtenářská lekce: Putování přírodou Čtenářská lekce: Putování přírodou Zpracovatel: Mgr. Hana Kvapilová Ročník: 5. Časová náročnost: 3 vyučovací hodiny Cíle: Rozvíjet vzájemnou komunikaci a spolupráci mezi žáky Tvořit otázky a odpovědi (celou

Více

Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA

Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA Expansion Set PRAVIDLA POPLACH! POPLACH! POPLACH! DŮLEŽITÝ DODATEK! Hlášení veškerému personálu UAC. Identifikovaly se nové druhy útočníků. Tito noví útočníci mají mocné schopnosti a členové personálu by

Více

Junák je pravdomluvný

Junák je pravdomluvný Pokřik ze soutěže: Pravda je síla pravda je krása dobrá je víla světa je spása Junák je pravdomluvný Pravda je hodnotou sama o sobě. I kdyby lež měla delší nohy, i kdyby lží a podvody bylo lze dosáhnout

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Zvyšování kvality výuky technických oborů Zvyšování kvality výuky technických oborů Klíčová aktivitai.1 Inovace a zkvalitnění výuky směřující k rozvoji odborných kompetencí žáků středních škol Téma I.2.4 Vybraní autoři a texty od antiky do 20.

Více

Poděkování. Zpětná vazba. Rád bych touto cestou poděkoval účastníkům testovacích her a také všem, kdo přispěli cennými připomínkami.

Poděkování. Zpětná vazba. Rád bych touto cestou poděkoval účastníkům testovacích her a také všem, kdo přispěli cennými připomínkami. Obsah Poděkování...3 Zpětná vazba...3 Pro zkušené hráče rolových her...3 Úvod...5 Tvorba postavy...11 Vyhodnocení obtížných akcí...17 Zranění a léčba...37 Únava a vyčerpání...40 Boj...41 Ohlašování akcí...41

Více

Skautská stezka 15. oddíl Žlutý Útes

Skautská stezka 15. oddíl Žlutý Útes Skautská stezka 15. oddíl Žlutý Útes Přezdívka:............................. Jméno Příjmení:............................. Adresa:.......................................................................................

Více

Malacca Pravidla hry verze 2.0

Malacca Pravidla hry verze 2.0 Malacca Pravidla hry verze 2.0 Seznam herních komponent: 12 karta lodě 24 karta běžných akcí, z toho: 8 červená karta útok (+ 1) 8 modrá karta obrana (+ 1) 8 zelená karta obchod ( 1) 16 karta speciálních

Více

Poděkování Rád bych touto cestou poděkoval účastníkům testovacích her a také všem, kdo přispěli cennými připomínkami.

Poděkování Rád bych touto cestou poděkoval účastníkům testovacích her a také všem, kdo přispěli cennými připomínkami. 1 Verze 0.7.184_LITE_2 z 5. 1. 2014 Poděkování Rád bych touto cestou poděkoval účastníkům testovacích her a také všem, kdo přispěli cennými připomínkami. Zpětná vazba Velice ocením Vaše názory a komentáře.

Více

Výchovně vzdělávací proces na ZŠ Ostopovice 3. ročník

Výchovně vzdělávací proces na ZŠ Ostopovice 3. ročník Výchovně vzdělávací proces na ZŠ Ostopovice 3. ročník Vize naší školy - příměstská komunitní základní škola, která pružně reaguje na potřeby společnosti, poskytuje kvalitní vzdělávání i nabídku volnočasových

Více

NĚCO ² JE VE VZDUCHU A STROM TO POTŘEBUJE

NĚCO ² JE VE VZDUCHU A STROM TO POTŘEBUJE ETODIKA NĚCO ² JE VE VZDUCHU A STRO TO POTŘEBUJE 3. 5. třída ZŠ 90 minut Velká myšlenka Ve vzduchu je neviditelný uhlík, který strom dokáže vstřebávat a přeměnit ho ve své zcela hmatatelné tělo listy a

Více

Pravidla Řád 2009 (v.1.3)

Pravidla Řád 2009 (v.1.3) Pravidla Řád 2009 (v.1.3) 1. Co je Echtré? Echtré je herní systém vycházející z oblíbeného, avšak obecně nepříliš známého Šatrhu. Je to systém určený pro hráče kteří čekají od fantasy něco víc než jen

Více

Bodláky ve vlasech. Emi Ami D

Bodláky ve vlasech. Emi Ami D Bodláky ve vlasech Emi Ami D 1. Do vlasů bláznivej kluk mi bodláky dával, Emi C F D za tuhle kytku pak všechno chtěl mít, D Ami H7 svatební menuet mi na stýblo hrával, C D D7(-) že prej se musíme vzít.

Více

Pro Váš klid, během dne i noci, při námaze i odpočinku.

Pro Váš klid, během dne i noci, při námaze i odpočinku. Pro Váš klid, během dne i noci, při námaze i odpočinku. Novartis s. r. o., Pharma, Nagano III., U Nákladového nádraží 10, 130 00 Praha 3, tel.: 225 775 111, fax: 225 775 222, www.novartis.com FOR-04/003-10/2004

Více

le není žádný neuklizený pokoj, kdepak. Je to většinou neprostupná změť obrovských stromů s propletenými korunami a dlouhatánskými liánami nad

le není žádný neuklizený pokoj, kdepak. Je to většinou neprostupná změť obrovských stromů s propletenými korunami a dlouhatánskými liánami nad KOTĚ V DŽUNGLI Zorí přišla na svět v daleké Indii. Teď si možná představujete krásnou indickou princeznu v hedvábném sárí a stříbrných opánkách, s třpytivou čelenkou v tmavých vlasech, rudým drahokamem

Více

KACÍŘI a bitva o Evropu

KACÍŘI a bitva o Evropu KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.

Více

řecko Text a foto: Michael a Markéta Foktovi Voňavé kadění

řecko Text a foto: Michael a Markéta Foktovi Voňavé kadění téma měsíce řecko Text a foto: Michael a Markéta Foktovi Voňavé kadění Svíčky a kadidlo. Dvě věci, bez kterých si pravoslavný kostel snad ani nelze představit. Obě věci se vyrábějí už po staletí stejným

Více

ZŠ a MŠ Panenské Břežany

ZŠ a MŠ Panenské Břežany Hlavní 63, 250 70 Panenské Břežany www.zsmsbrezany.cz, zsbrezany@seznam.cz Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu EU peníze do škol Číslo projektu: Šablona: Cz.1.07/1.4.00/21.1997 VY_32_INOVACE_61-80

Více

Klasické pohádky. Medvídek Pú. http://deti.e-papa.cz Page 1/5

Klasické pohádky. Medvídek Pú. http://deti.e-papa.cz Page 1/5 Klasické pohádky Medvídek Pú Page 1/5 Tady jde ze schodů za Kryštůfkem Robinem Michal Medvěd hlavou napřed, bum, bum, bum. Jinak to ani neumí, ale někdy mu připadá, že to přece jen musí jít taky jinak,

Více

Plán činností zaměřených na environmentální výchovu v mateřské škole Tlumačov v kostce

Plán činností zaměřených na environmentální výchovu v mateřské škole Tlumačov v kostce Plán činností zaměřených na environmentální výchovu v mateřské škole Tlumačov v kostce ( Příloha k ŠVP PV - Jen si děti všimněte, co je krásy na světě Enviromentální výchova je veškeré výchovné a vzdělávací

Více

Zrcadlo reality aneb kde je zakopaný pes?

Zrcadlo reality aneb kde je zakopaný pes? Zrcadlo reality aneb kde je zakopaný pes? Tento článek bych nechtěl, aby byl vnímán čtenáři jako reakce na 2 ne zrovna povedené poslední víkendové turnaje (ne vždy se daří a vyhrává, i hokej je jen sport

Více

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2 Hlava 10 Inteligence 2 Učedníkova kápě zvyšuje znalosti o 1 10 Síla 2 Helma bystrosti zvyšuje inteligenci o 1 20 Síla 3 Helma vůdce zvyšuje výdrž o 2 10 Síla 2 Obratnost 2 Rytířská helma zvyšuje výdrž

Více

Ve znamení Kříže. Výpisky z poutního deníku

Ve znamení Kříže. Výpisky z poutního deníku Ve znamení Kříže Výpisky z poutního deníku Tuto pouť jsem pojal jako křížovou cestu (každý den bude jedno zastavení) a chci jí obětovat za to, aby se lidé v naší farnosti otevřeli působení Ducha svatého.

Více

EmoTrance slabikář (Dr. Silvia Hartmann, tvůrkyně metody EmoTrance)

EmoTrance slabikář (Dr. Silvia Hartmann, tvůrkyně metody EmoTrance) EmoTrance slabikář (Dr. Silvia Hartmann, tvůrkyně metody EmoTrance) 1. Emoce jsou velmi důležité. - Emoce působí na naše tělo a mohou vyvolat onemocnění. - Emoce působí na naši mysl a mohou způsobit, že

Více

Závěrečná práce studentského projektu OPPA

Závěrečná práce studentského projektu OPPA Závěrečná práce studentského projektu OPPA Desková hra - Závod o Afriku 1/18 2015 Matouš Fibrich, Jonatan Šercl, Josef Rais, Helena Krejčí, Anežka Šímová Prohlášení My, níže podepsaní, prohlašujeme, že

Více

OPERACE: Work the Angles

OPERACE: Work the Angles OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi

Více

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové

Více

Legenda o třech stromech

Legenda o třech stromech Legenda o třech stromech Legenda o třech stromech je v tomto setkání s malými metodickými úpravami zpracována v rámci jednoho setkání pro skupinu mládeže a dospělých včetně seniorů. Ve středu zájmu není

Více

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her. FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her. Popis hry: FragHammer v0.1(dále jen FH) je MOD založený na pravidlech GW her WH40k či Necromunda s volně upravovatelnými pravidly,

Více

Jak to, že jsou vykopávky pravěkých lidí, když první lidé byli Adam a Eva? Sabina, 10 let. Dr. phil. Jiřina Prekopová (*1929)

Jak to, že jsou vykopávky pravěkých lidí, když první lidé byli Adam a Eva? Sabina, 10 let. Dr. phil. Jiřina Prekopová (*1929) Dr. phil. Jiřina Prekopová (*1929) Jsem psycholožka, učitelka a také spisovatelka, protože jsem napsala 25 knih, které byly přeloženy do 25 jazyků. Pomáhám dětem, které to mají složité se svými rodiči,

Více

MALÁ ENERGETICKÁ AKADEMIE ročník 2009/ 2010 ZÁVĚREČNÁ ZPRÁVA JIHOČESKÝ KRAJ ZÁVEREČNÁ ZPRÁVA 2009/2010 JIŽNÍ ČECHY

MALÁ ENERGETICKÁ AKADEMIE ročník 2009/ 2010 ZÁVĚREČNÁ ZPRÁVA JIHOČESKÝ KRAJ ZÁVEREČNÁ ZPRÁVA 2009/2010 JIŽNÍ ČECHY ZÁVEREČNÁ ZPRÁVA 2009/2010 JIŽNÍ ČECHY Malé energetické akademie společnosti E.ON je soutěž, do které se děti a mládež mohou přihlásit v kategoriích: jednotlivec, malá skupina, třídní kolektiv, nebo velká

Více

PRVNÍ KAPITOLA. Vstupujeme na cestu

PRVNÍ KAPITOLA. Vstupujeme na cestu PRVNÍ KAPITOLA Vstupujeme na cestu Možná, že některé z následujících myšlenek se vám zdají povědomé Kdyby se změnil/a, všechno by bylo v pořádku. Nemohu ovlivnit tuto bolest, tyto lidi a to, co se děje.

Více

Slavnostní nebo také besední či táborové ohně mají dávat především světlo, přílišný žár není nutný. Používají se při slavnostních událostech.

Slavnostní nebo také besední či táborové ohně mají dávat především světlo, přílišný žár není nutný. Používají se při slavnostních událostech. DRUHY OHNIŠŤ Bez ohně by nebylo života. Provázel lovce, zálesáky i táborníky nejen v okamžicích slavnostních, při přátelských posezeních, ale sloužil jim především jako zdroj tepla a bezpečí i k přípravě

Více

TANEČNÍ A POHYBOVÁ VÝCHOVA

TANEČNÍ A POHYBOVÁ VÝCHOVA TANEČNÍ A POHYBOVÁ VÝCHOVA Charakteristika Taneční a pohybová výchova nabízí výchovu prostřednictvím tanečního umění. Tanec je tvůrčí uměleckou činností, kterou může do jisté míry vykonávat každý. Každý

Více

495/2001 Sb. NAŘÍZENÍ VLÁDY. ze dne 14. listopadu 2001,

495/2001 Sb. NAŘÍZENÍ VLÁDY. ze dne 14. listopadu 2001, 495/2001 Sb. NAŘÍZENÍ VLÁDY ze dne 14. listopadu 2001, kterým se stanoví rozsah a bližší podmínky poskytování osobních ochranných pracovních prostředků, mycích, čisticích a dezinfekčních prostředků Vláda

Více

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy! Připravte si mapy a zásoby, výprava do neznámých krajin právě začíná! Kdo ví, co se nachází za hustou džunglí, nad níž každé ráno vychází slunce? Jen málo je známo a je na čase tato místa prozkoumat. Věštba

Více

Občanské sdružení skautů a skautek Lilie

Občanské sdružení skautů a skautek Lilie Občanské sdružení skautů a skautek Lilie GALAXIS skautská stezka vědomostí a přátelství Nováčkovská zkouška, I. a stupeň Osobní data Jméno a příjmení:. Přezdívka: Datum narození:. Adresa:. Telefon:. Vstup

Více

být a se v na ten že s on z který mít do o k

být a se v na ten že s on z který mít do o k být a se 1. 2. 3. v na ten 4. 5. 6. že s on 7. 8. 9. z který mít 10. 11. 12. do o k 13. 14. 15. ale i já 16. 17. 18. moci svůj jako 19. 20. 21. za pro tak 22. 23. 24. co po rok 25. 26. 27. oni tento když

Více

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck Na farmě bývají klidné noci, ale bylo tomu tak vždy? Po dlouhém dni na polích farmy, poté co jsi snědl plný talíř dobré polévky, zahrál si partičku

Více

Je takový osud, že co je v něm bez chvění, není pevné. Je taková láska, že se ti nedostává světa, byť jenom pro krůček.

Je takový osud, že co je v něm bez chvění, není pevné. Je taková láska, že se ti nedostává světa, byť jenom pro krůček. JE Je takový osud, že co je v něm bez chvění, není pevné. Je taková láska, že se ti nedostává světa, byť jenom pro krůček. Je taková rozkoš, že se trestáš za umění, když umění je hříchem. Je takové mlčení,

Více

Trik. Pak ses probudil a vzpomněl si, kde jsi.

Trik. Pak ses probudil a vzpomněl si, kde jsi. Část první Trik Trik Ty dvě děti, chlapci, seděly těsně vedle sebe, zmáčknuté k sobě velkými opěrkami starého křesla. Ty jsi byl ten vpravo. Teplo druhého chlapce bylo tak blízké, přesouval pohled od

Více

obr. 1 Vznik skočných vrstev v teplém období

obr. 1 Vznik skočných vrstev v teplém období Stojatá voda rybníky jezera lomy umělá jezera slepá ramena řek štěrkoviště, pískovny Stručný výtah HYDROLOGIE PRO ZACHRÁNCE Charakteristika stojaté vody Je podstatně bezpečnější než vody proudící, přesto

Více

Prosím Dovol mi dotknout se myšlenkou Tvého ticha, vnořit se do barev Tvých a tóny prstů s Tebou tvořit duhové mosty (2. 6. 2013)

Prosím Dovol mi dotknout se myšlenkou Tvého ticha, vnořit se do barev Tvých a tóny prstů s Tebou tvořit duhové mosty (2. 6. 2013) Prosím Dovol mi dotknout se myšlenkou Tvého ticha, vnořit se do barev Tvých a tóny prstů s Tebou tvořit duhové mosty do S T Ř E D U (2. 6. 2013) Sami a spolu nahoru dolu ve zpěvu ptáků v zrcátku mraků

Více

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) Mark Krimsu Sienholz Obsah: 110 karet: = 15 karet pokladů (Schatz(-kammer)-Karten): 5 odznaků moci (Insignien der Macht), 10 cenností (Kostbarkeiten)) +

Více

Bezpečnost. Při pravidelných činnostech v průběhu roku

Bezpečnost. Při pravidelných činnostech v průběhu roku Bezpečnost Při pravidelných činnostech v průběhu roku Bezpečnost Dominik Landkammer Delfín OČK táboření OČK sport Co nás čeká Pár základních pojmů Zásady bezpečného chování V klubovně V tělocvičně Na hřišti

Více

PŘÍRODNÍ NÁPOJ NATURAL BALANCE

PŘÍRODNÍ NÁPOJ NATURAL BALANCE CO BYSTE MĚLI VĚDĚT O PŘÍRODNÍ NÁPOJ NATURAL BALANCE Chutný, zdravý nápoj pro energii, soustředění a úpravu hmotnosti Obsahuje uhlohydráty s pomalým uvolňováním, díky tomu má nízký glykemický index a udržuje

Více

Etapová hra starší kategorie POKLAD APAČŮ. LDT Sloup v Čechách "Zátiší"

Etapová hra starší kategorie POKLAD APAČŮ. LDT Sloup v Čechách Zátiší Etapová hra starší kategorie POKLAD APAČŮ LDT Sloup v Čechách "Zátiší" MOTTO ETAPOVÉ HRY Moudrý náčelník kmene Apačů, těsně před tím, než odešel do Věčných lovišť, ukryl před bledými tvářemi poklad Apačů

Více

S doc. MUDr. Martinem Vališem, Ph.D.

S doc. MUDr. Martinem Vališem, Ph.D. Převzato z časopisu PARKINSON č. 46 S doc. MUDr. Martinem Vališem, Ph.D. hovořila Zdislava Freund Už je to deset let, co jsem se strachem poprvé vkročila do extrapyramidové poradny Neurologické kliniky

Více

Úvodní slovo. Vaše Gába

Úvodní slovo. Vaše Gába KLUBÍČEK LEDEN 2014 Úvodní slovo Leden za kamna vlezem, jak se lidově říká a jelikož kamna již doma dávno nemáme,protože naše byty zdobí již moderní ústřední radiátory, tak se ohřejeme aspoň u nich a když

Více

Opravdu pošle dobrý Bůh lidi do pekla? - I

Opravdu pošle dobrý Bůh lidi do pekla? - I kázání Poděbrady, 7.7.2013 Opravdu pošle dobrý Bůh lidi do pekla? - I Úvod Když jsme v červnu uzavírali pohled na události, o kterých Bible píše, že jsou budoucností ještě i pro nás, tak to byl pohled

Více

MORSEOVA ABECEDA. pro nováčky. 20. skautský oddíl Ginkgo České Budějovice

MORSEOVA ABECEDA. pro nováčky. 20. skautský oddíl Ginkgo České Budějovice MORSEOVA ABECEDA pro nováčky 20. skautský oddíl Ginkgo České Budějovice Morseova abeceda průvodce pro nováčka vydal 20. skautský oddíl Ginkgo České Budějovice, 2009 www.dvacitka.skauting.cz Písmeno Kód

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

Rozprava v Řádu Lyricus

Rozprava v Řádu Lyricus Rozprava v Řádu Lyricus Prožitek Navigátora Celistvosti Tyto rozpravy přeložil James, tvůrce materiálů o Tvůrcích Křídel. Jsou velmi významnou součástí učebních metod, které používají instruktoři Výukového

Více

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

MÁM HLAD, MÁM CHUŤ. CUKROVKA A JÍDLO

MÁM HLAD, MÁM CHUŤ. CUKROVKA A JÍDLO MÁM HLAD, MÁM CHUŤ. CUKROVKA A JÍDLO K Výtvarné soutěži s Novo Nordiskem Postřehy dětí z různých věkových kategorií na téma jídlo v rámci letního tábora Štědronín 2015 Dívka, 10 let Mám hlad, mám chuť

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

Dá se zhubnout tancem?

Dá se zhubnout tancem? Ano! Tanec je v současné době jedním z nejpopulárnějších způsobů, jak aktivně trávit volný čas. Je to díky propojení příjemné hudby a svůdných pohybů a to vše s určitým emočním nábojem. Svou popularitu

Více

VĚNOVÁNO TĚM, KTEŘÍ KRÁČELI PŘED NÁMI

VĚNOVÁNO TĚM, KTEŘÍ KRÁČELI PŘED NÁMI VĚNOVÁNO TĚM, KTEŘÍ KRÁČELI PŘED NÁMI O příbytcích starých Slovanů Slované osídlili vlídné, úrodné oblasti kolem řek, jež byly nezbytným zdrojem vody, ale také potravy. K postavení svých obydlí si vybírali

Více

KRÁLOVSTVÍ PANÍ PŘÍRODY. Přírodní zahrada při Mateřské škole Jaroměřice nad Rokytnou

KRÁLOVSTVÍ PANÍ PŘÍRODY. Přírodní zahrada při Mateřské škole Jaroměřice nad Rokytnou KRÁLOVSTVÍ PANÍ PŘÍRODY Přírodní zahrada při Mateřské škole Jaroměřice nad Rokytnou Přírodní zahrada v mateřské škole Přírodní zahrada je velmi hodnotným životním prostorem. Představuje pestrý a biologicky

Více

Jindřiška Šindlerová Projdi se mnou

Jindřiška Šindlerová Projdi se mnou Jindřiška Šindlerová Projdi se mnou edice Knihovnicka.cz Tribun EU 2008 Jindřiška Šindlerová Projdi se mnou edice Knihovnicka.cz Tribun EU 2008 KATALOGIZACE V KNIZE - NÁRODNÍ KNIHOVNA ČR Šindlerová, Jindřiška

Více