Obsah přednášky. GDI+ Tvorba vlastních komponent Vlastní kreslení 1/36
|
|
- Matyáš Novotný
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Obsah přednášky GDI+ Tvorba vlastních komponent Vlastní kreslení 1/36
2 Graphics Device Interface Služba Windows Framework poskytuje obalující třídy Umožňuje programování 2D grafiky bez znalosti konkrétního HW Umožňuje jednotný přístup k různému HW (obrazovka, tiskárna,...) 2/36
3 Základní možnosti 2D vektorová grafika Čáry, křivky, plnění,... Bitmapová grafika Práce s bitmapou Bitmapové formáty Typografie Vykreslování textu Fonty 3/36
4 Grafický kontext Virtuální plátno Zapouzdřen do instance Graphics Možnost získání Z PaintEventArgs (obsluha události Paint) Příklad: private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) { e.graphics.drawline(new Pen(Color.Red,3),1,1,50,50); } 4/36
5 Grafický kontext Možnost získání Z metody Control.CreateGraphics Příklad: Graphics g = this.creategraphics(); g.drawline(new Pen(Color.Blue,3),5,1,50,55); Z objektu dědícího od Image Graphics Graphics.FromImage(Image) Příklad: Graphics g = Graphics.FromImage(pictureBox1.Image); g.drawline(new Pen(Color.Pink,3),1,1,40,40); picturebox1.invalidate(); 5/36
6 Třída Graphics Funguje jako stavový automat Něco nastavím, nastavení zůstává platné, dokud jej nezměním Uložení stavu GraphicsState Graphics.Save() Obnovení stavu Graphics.Restore(GraphicsState) Nastavení kvality SmoothingMode Default, HighSpeed, HighQuality, AntiAlias 6/36
7 Nastavení aktivní oblasti Region Clip Nastavení transformační matice Matrix Transform Matice 3x3 7/36
8 Transformační matice Proč 3x3 pro 2D? Posunutí bodu o vektor v Bx = Ax + vx By = Ay + vy A B Rotace o úhel fi Bx = cos (fi) Ax - sin (fi) Ay By = sin (fi) Ax + cos (fi) Ay (pomůcka: když fi=0, nesmí se nic stát) y B fi A 0 x Změna měřítka Bx = Ax. Sx By = Ay. Sy A B 0 x 8/36
9 Transformační matice Pomocí vektorů Posunutí [ Bx By] = [ Ax Ay] [ Vx Vy] Rotace o úhel fi [ Bx By] = [ cos fi sin fi sin fi Ay] cos fi ] [ Ax Změna měřítka [ Bx By] = [ Sx 0 0 Sy] [ Ax Ay] Rotace a změna násobení matic 9/36
10 Transformační matice Zavedení homogenních souřadnic 2D -> 3D (třetí rozměr budeme ignorovat) Posunutí [Bx]=[1 0 Vx] [Ax ] By 0 1 Vy Ay Rotace o úhel fi [Bx]=[cos fi sin fi 0 By sin fi cos fi 0 Ay ] [Ax ] 1 Změna měřítka [Bx]=[Sx 0 0 By 0 Sy 0 Ay ] [Ax ] 1 10/36
11 Transformační matice Výhody Možnost složit složitější operaci přede a pak přenásobit všechny body M = R1. T1. R2 A Snazší implementace Možnost rozšířit do 3D Použití v 3D kartách 11/36
12 Třída Matrix Definuje transformaci souřadnic pomocí homogenní souřadnic Matice 3x3 Možno použít předdefinované metody Multiply (násobení matic skládání operací) Rotate, Translate (rotace, posun) Možno transformovat body ručně TransformPoints 12/36
13 Třída PrintDocument Obsahuje nastavení tisku Událost PrintPage Vrací i kontext tiskárny Metoda Print Zahajuje vlastní tisk Možno předat dialogům pro nastavení tiskárny, preview, 13/36
14 Třída PrintDocument příklad private void button1_click(object sender, System.EventArgs e) { PrintDocument doc = new PrintDocument(); doc.printpage += new PrintPageEventHandler(this.doc_PrintPage); doc.print(); } private void doc_printpage(object sender, PrintPageEventArgs ev) { ev.graphics.drawline(new Pen(Color.Black,1),0,0,10,10); ev.hasmorepages = false; } 14/36
15 Třída Brush Štětce jakým způsobem se budou vyplňovat oblasti Abstraktní třída Možnosti vytvoření Třída Brushes jednoduché štětce White,Black,... Odděděné třídy SolidBrush(Color) HatchBrush(HatchStyle, Color, Color) BitmapBrush(Bitmap) LinearGradientBrush(Point,Point,Color,Color) 15/36
16 Třída Brush příklady HatchBrush brush = new HatchBrush(HatchStyle.DarkUpwardDiagonal, Color.Yellow,Color.Black); graphics.fillrectangle(brush,1,1,100,100); Bitmap bitmap = new Bitmap("C:\\windows\\winnt.bmp"); TextureBrush brush = new TextureBrush(bitmap); graphics.fillellipse(brush,1,1,200,200); LinearGradientBrush brush = new LinearGradientBrush(new Point(5,5), new Point(100,10), Color.Red, Color.White); graphics.fillpolygon(brush,new Point[] { new Point(50,5), new Point(5,100), new Point(100,30)}); 16/36
17 Třída Pen Pero jak se budou kreslit čáry Možnosti vytvoření Třída Pens jednoduché štětce Konstruktory Pen(Color) Pen(Color,float) Pen(Brush) Pen(Brush,float) 17/36
18 Začátek a konec čáry StartCap, EndCap enum LineCap Flat, Round, Square, Triangle,... Styl čárkování DashStyle enum DashStyle Dash, DashDot, DashDotDot, Dot, Solid,... 18/36
19 Třída Pen příklady Pen pen = new Pen(Color.Red,20); graphics.drawrectangle(pen,25,25,75,75); Bitmap bitmap = new Bitmap("C:\\windows\\winnt.bmp"); TextureBrush brush = new TextureBrush(bitmap); Pen pen = new Pen(brush,50); graphics.drawrectangle(pen,30,30,100,100); Pen pen = new Pen(Color.Red,10); pen.endcap = LineCap.ArrowAnchor; pen.startcap = LineCap.Round; pen.dashstyle = DashStyle.Dot; pen.dashcap = DashCap.Round; graphics.drawline(pen,10,80,80,10); 19/36
20 Možné tvary Graphics.Draw... - obrysy Graphics.Fill... - vylněné objekty (uzavřené) Obvykle je třeba štětec či pero a řídící body Otevřené Arc, Bezier, Curve, Line Uzavřené ClosedCurve, Ellipse, Pie, Polygon, Rectangle 20/36
21 Třídy GraphicsPath Umožňuje vytvoření složitějšího tvaru, který se vykreslí jedním perem či štětcem Bezparametrický konstruktor Jednotlivé segmenty se přidávají pomocí Add... (Line, Bezier,...) Uzavření CloseFigure Vykreslení DrawPath, FillPath 21/36
22 Třída Metafile Umožňuje zaznamenat/načíst posloupnost grafických primitiv Uložení do souboru.emf Načtení z EMF či WMF Konstruktory Metafile (string) načte ze souboru Metafile (string, IntPtr ) - prázdný soubor 22/36
23 Třída Metafile Graphics graphics = this.creategraphics(); IntPtr hdc = graphics.gethdc(); Metafile metafile = new Metafile("prvni.emf",hdc); Graphics gf = Graphics.FromImage(metafile); gf.drawrectangle(new Pen(Color.Red),5,5,20,20); graphics.releasehdc(hdc); metafile.dispose();... metafile = new Metafile("prvni.emf"); graphics.drawimage(metafile, new Point(20,10)); 23/36
24 Třída Bitmap Potomek Image Konstruktory Bitmap(string) Bitmapa ze souboru Formát se zvolí automaticky (JPG, BMP, PNG,...) Bitmap(int,int) Nová bitmapa Šířka, výška 24/36
25 Kreslení do bitmapy graphics = Graphics.FromImage(image) graphics.draw... Vykreslení bitmapy graphics.drawimage(bitmap,point) graphics.drawimage(bitmap,rectangle) Uložení bitmapy Bitmap.Save(string, ImageFormat) ImageFormat properties Bmp, Jpeg, Tiff, 25/36
26 Třída Font Typografie Zapouzdřuje jeden řez písma Rodina (Arial) Velikost (12) Styl (kurzíva) Konstruktor Font (FontFamily, float) Font (string, float) 26/36
27 Dostupné rodiny písem FontFamily[] FontFamily.Families Generické rodiny FontFamily.GenericMonospace Neproporcionální písmo (Courier) FontFamily.GenericSansSerif Bezpatkové písmo (Arial) FontFamily.GenericSerif Patkové písmo (Times) 27/36
28 Velikosti písma Možnost specifikovat jednotky Konstruktor Font(FontFamily, float, GraphicsUnit) Pixel, Point, Milimeter,... Některé jednotky jsou závislé na zařízení Pixely Některé ne Milimetry 28/36
29 Styl písma Font.Style enum FontStyle Bold, Italic, Regular, Underline, Strikeout Některé lze kombinovat Příklad Font font = new Font( Arial, 12, FontStyle.Bold FontStyle.Italic FontStyle.UnderLine) 29/36
30 Vypsání Textu Graphics.DrawString(string, Font, Brush, float, float) Nastavení AntiAliasingu Graphics.TextRenderingHint SystemDefault, SingleBitPerPixel, AntiAlias,... Zjištění velikosti textu SizeF Graphics.MeasureString(string, Font) 30/36
31 Vlastní kontrolky Vytvoření nových kontrolek Oddědí se od Control Mnoho práce než začne něco dělat Pro vykreslení lze použít třída ControlPaint Metody pro kreslení standardních win kontrolek Modifikace existujících kontrolek Oddědí se od požadované kotrolky Upraví se některé metody, aby odpovídaly požadavkům 31/36
32 Vlastní kontrolky Kompozice existujících kontrolek Oddědí se od UserControl nebo Project -> Add User Control Uživatelské kontrolky mají automaticky podporu pro design Veřejné property lze editovat přímo v MSVS Další informace o chování pomocí atributů BrowsableAttribute Má se zobrazit v okně property CategoryAttribute V jaké kategorii se má zobrazit DescriptionAttribute Popisek property 32/36
33 Vlastní kontrolky [Description("Popisek k TextCheckBoxu "),Browsable(true), Category("Appearance")] public string MujText { get { // Insert code here. return textbox1.text; } set { // Insert code here. textbox1.text = value; } } 33/36
34 Vlastní kreslení Někdy nevyhovuje standardní vzhled Možnost upravit si způsob vykreslování např. menu... Událost Paint V případě menu Vlastnost OwnerDraw nastavit na true Události MeasureItem DrawItem 34/36
35 Vlastní kreslení private void menuitem_drawitem(object sender, System.Windows.Forms.DrawItemEventArgs e) { Font font = new Font("Verdana",10); Rectangle hranice = e.bounds; if(e.state == DrawItemState.NoAccelerator) { e.graphics.fillrectangle(new SolidBrush(Color.FloralWhite), hranice.x, hranice.y, hranice.width, hranice.height+1); e.graphics.fillrectangle(new SolidBrush(Color.Tan), hranice.x, hranice.y, 20, hranice.height+1); e.graphics.drawstring(((menuitem)sender).text, font, Brushes.Tan, hranice.x+20, hranice.y); } else { e.graphics.fillrectangle(new SolidBrush(Color.Wheat), hranice.x, hranice.y, hranice.width-1, hranice.height-1); e.graphics.fillrectangle(new SolidBrush(Color.Tan), hranice.x, hranice.y, 20, hranice.height+1); e.graphics.drawrectangle(new Pen(Color.Tan,1), hranice.x, hranice.y, hranice.width-1, hranice.height-1); e.graphics.drawstring(((menuitem)sender).text, font, Brushes.Tan, hranice.x+20, hranice.y); } } private void menuitem_measureitem(object sender, System.Windows.Forms.MeasureItemEventArgs e) { e.itemheight = 20; e.itemwidth = 100; } 35/36
36 Konec 36/36
Programování v jazyku C# II. 4.kapitola
Programování v jazyku C# II. 4.kapitola Obsah GDI + Vlastní kontrolky 2/37 GDI+ Graphics Device Interface Služba Windows framework poskytuje obalující třídy Umožňuje programování 2D grafiky bez znalosti
VíceVÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632 Číslo projektu
VÝUKOVÝ MATERIÁL Identifikační údaje školy Vyšší odborná škola a Střední škola, Varnsdorf, příspěvková organizace Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632
VíceIII/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Autor Jazyk Téma sady didaktických materiálů Téma didaktického materiálu Vyučovací předmět Cílová skupina (ročník) Úroveň
VíceKlíčové pojmy: Události, handlery, třída Graphics, pera, stětce, kreslení vyplněných a nevyplněných objektů.
Kreslení v C# Obsah Vlastnosti třídy Form... 3 Třída Graphics... 4 Události a handlery událostí... 5 Pojem událost... 5 Handler události... 6 Metody, začínající On... 7 Kreslení vyplněných útvarů... 12
Více1.0 Lekce 1: Seznámení s prostøedím. 2.0 Lekce 2: Základní opravy fotografie
Adobe PHOTOSHOP 7.0 Obsah: 1.0 Lekce 1: Seznámení s prostøedím 1.1 Vektory a bitmapy 1.2 Grafické formáty 1.3 Pracovní plocha 1.3.1 Volba z panelu nástrojù 1.3.2 Panel nástrojù 1.4 Zaèátek 2.0 Lekce 2:
VíceMaturitní témata z předmětu Programování a databázové systémy. pro šk. rok 2012/2013
Maturitní témata z předmětu Programování a databázové systémy pro šk. rok 2012/2013 1. Základy - proměnné a datové typy a) Co je to proměnná, co znamená deklarace proměnné, a popište syntaxi deklarace
VíceTECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI
TECHNICKÁ UNIERZITA LIBERCI Fakulta mechatroniky, informatiky a mezioborových studií Základy digitálního obrazu. ektorová a rastrová grafika. Učební text Ivan Jaksch Liberec 2012 Materiál vznikl v rámci
VíceV této části manuálu bude popsán postup jak vytvářet a modifikovat stránky v publikačním systému Moris a jak plně využít všech možností systému.
V této části manuálu bude popsán postup jak vytvářet a modifikovat stránky v publikačním systému Moris a jak plně využít všech možností systému. MENU Tvorba základního menu Ikona Menu umožňuje vytvořit
Víceplošný 3D NURBS modelář pracující pod Windows NURBS modely jsou při jakkoliv blízkém pohledu dokonale hladké
Úvod do počítačové grafiky Rhino - modelování v rovině Základní úlohy: bod, lomená čára, křivka, kružnice, Volné i přesné zadávání pomocí souřadnic Úvod do Rhina plošný 3D NURBS modelář pracující pod Windows
VíceStruktura třídy, operátory, jednoduché algoritmy, junit. Programování II 2. cvičení Alena Buchalcevová
Struktura třídy, operátory, jednoduché algoritmy, junit 2. cvičení Alena Buchalcevová Cíle cvičení seznámit se s rozhraním (interface) v Javě seznámit se s testováním při vývoji (makety, JUnit) naučit
VíceTakto chápanému druhu objektů se říká TŘÍDA.
Objekty a třídy Každý objekt obsahuje: vlastnosti události metody např. Panel z předchozích příkladů: vlastnost BorderStyle událost Paint metoda Refresh Neplatí co objekt, to originál. V programu se často
VíceTECHNICKÁ DOKUMENTACE NA PC
TECHNICKÁ DOKUMENTACE NA PC Vypracovala: Jitka Chocholoušková 1 Obsah: 1. Uživatelské prostředí... 4 2. Tvorba objektů... 7 3. Tvorba úsečky... 10 4. Tvorba kružnice a oblouku... 15 4.1. Tvorba kružnice...
VíceZásady kreslení Kreslení na obrazovku 139
4 Zásady kreslení Formuláře jsou sice zručné, zvláště jsou-li naládované příhodnými ovládacími prvky, někdy však zabudované ovládací prvky 1 nestačí na to, aby realizovaly nějaký stav vaší aplikace takový,
VíceGymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Název projektu Číslo projektu Název školy Autor Název šablony Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ CZ.1.07/1.5.00/34.0748 Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín Ing. Alois Kužela
VíceNávod na použití FEM programu RillFEM 5.01. Jevy na chladiči
Návod na použití FEM programu RillFEM 5.01 Jevy na chladiči Freewarové FEM programy (FEM - metoda konečných prvků) jsou velice univerzální, ale jejich nevýhodou je poměrně složité nastavení a programování
VíceTRANSFORMACE. Verze 4.0
TRANSFORMACE Verze 4.0 Obsah: 1. Instalace 1.1. Požadavky programu 1.2. Ochrana programu 1.3. Instalace 2. Rastr 2.1 Rastrové referenční výkresy 2.1.1 Menu Nástroje 3. Transformace rastru 3.1 Otevřít 3.2
VíceDigitální učební materiál
Digitální učební materiál Číslo projektu Číslo materiálu Název školy Autor Tematický celek Ročník CZ.1.07/1.5.00/34.0029 VY_32_INOVACE_29-19 Střední průmyslová škola stavební, Resslova 2, České Budějovice
VíceKapitola 1: Co je Delphi 19. Překlad projektu 23
Obsah Úvod 15 Pro koho je tato kniha 15 Obsah jednotlivých kapitol knihy 16 Typografické konvence 17 Použité ikony 17 Kontakt na autora 17 Poděkování 18 Kapitola 1: Co je Delphi 19 Verze Delphi 19 Co je
VíceManuál Kentico CMSDesk pro KDU-ČSL
Manuál Kentico CMSDesk pro KDU-ČSL 2011 KDU-ČSL Obsah 1 Obecně... 3 1.1 Přihlašování... 3 1.2 Uživatelské prostředí... 4 2 Stránky... 4 2.1 Vytvoření nové stránky... 4 2.1.1 Texty... 7 2.1.2 Styly textu...
VíceVzdělávání a podpora pedagogických pracovníků ZŠ a SŠ při integraci ICT do výuky POČÍTAČOVÁ GRAFIKA - 1 -
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA B1 POČÍTAČOVÁ GRAFIKA RNDr. Jan Preclík, Ph.D. 2. 1. 2015-1 - Obsah Počítačová grafika úvod................................ 3 Zoner Callisto 5...................................... 6
VíceInformační a komunikační technologie. 1.4 Data, informace, komprimace
Informační a komunikační technologie 1.4 Data, informace, komprimace Učební obor: Kadeřník, Kuchař - číšník Ročník: 1 Data Informace uložená v souboru určená pro zpracování pomocí počítačového programu.
VíceNástroje produktivity
Nástroje produktivity Skupina nástrojů zvyšující produktivitu práce. Automatický update obsahu a vzhledu dokumentu (textů i obrázků, včetně obrázků v galerii) při změně dat. Export 3D obrázků z dokumentu
VíceDUM 10 téma: Nástroje malování
DUM 10 téma: Nástroje malování ze sady: 2 tematický okruh sady: Bitmapová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace: metodika:
VíceDUM 05 téma: Základy obsluha Gimp
DUM 05 téma: Základy obsluha Gimp ze sady: 02 tematický okruh sady: Bitmapová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: 18-20-M/01 Informační technologie - Aplikace
VíceWEBMAP Mapový server PŘÍRUČKA PRO WWW UŽIVATELE. 2005-2008 Hydrosoft Veleslavín, s.r.o., U Sadu 13, Praha 6 www.hydrosoft.eu
WEBMAP Mapový server PŘÍRUČKA PRO WWW UŽIVATELE 2005-2008 Hydrosoft Veleslavín, s.r.o., U Sadu 13, Praha 6 www.hydrosoft.eu Obsah Obsah 1 1.1 3 Internetový... prohlížeč map 4 Rozložení ovládacích... prvků
VíceOrcad PCB Designer návrh plošných spojů část 2
Orcad PCB Designer návrh plošných spojů část 2 Knihovna pouzder součástek: Každé pouzdro (Footprint) se obecně skládá z několika částí: Padstack svazek vývodů pouzdra definovaný ve všech vrstvách DPS včetně
VíceVyužití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou
Datum: 1. 12. 2013 Projekt: Registrační číslo: Číslo DUM: Škola: Jméno autora: Název sady: Název práce: Předmět: Ročník: Obor: Časová dotace: Vzdělávací cíl: Pomůcky: Využití ICT techniky především v uměleckém
VíceIII/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Autor Jazyk Téma sady didaktických materiálů Téma didaktického materiálu Vyučovací předmět Cílová skupina (ročník) Úroveň
VíceGrafický návrh v oděvním designu
Grafický návrh v oděvním designu Eva Nováková SSOGD Lysá nad Labem OBSAH ÚVOD... 1 Rozdělení grafických programů... 1 Bitmapová (rastrová) grafika... 3 Barvy... 5 Druhy barevných modulů... 5 VEKTOROVÁ
VíceObsah 1. Grafický manuál firmy 2. Podklady grafického manuálu 3. Varianty loga 4. Logo a logotyp
Obsah 1. Grafický manuál firmy... 9 2. Podklady grafického manuálu... 10 3. Varianty loga... 11 3.1. Hlavní varianta... 11 3.2. Černobílá varianta... 11 4. Logo a logotyp... 12 4.1. Návrh loga... 12 4.2.
VíceOperace nad celými tabulkami
10 Operace nad celými tabulkami V předchozích kapitolách jsme se převážně zabývali sloupci tabulek. V této kapitole se naučíme provádět některé operace, které ovlivňují tabulky jako celek. Probereme vlastnosti
VíceSOFTWARE. Josef Gregor
SOFTWARE Josef Gregor ProgeCAD 2008 Professional je výkonný CAD software, který lze použít jako alternativu namísto poměrně nákladného AutoCADu. Oba zmíněné systémy jsou si velice podobné, takže přechod
VíceDATABÁZE 2007. DŮLEŽITÉ: Před načtením nové databáze do vaší databáze si prosím přečtěte následující informace, které vám umožní:
DATABÁZE 2007 DŮLEŽITÉ: Před načtením nové databáze do vaší databáze si prosím přečtěte následující informace, které vám umožní: - jednoduše a rychle provést úpravy ve struktuře vaší databáze podle potřeby
VíceIDEA RCS 5 Reinforced Concrete Section
Uživatelská příručka IDEA IDEA RCS 5 Reinforced Concrete Section Uživatelská příručka Uživatelská příručka IDEA Obsah 1.1 Požadavky programu... 9 1.2 Pokyny k instalaci programu... 9 2 Základní pojmy...
Více================================================================================ =====
Název: VY_32_INOVACE_PG3301 Základní rozhraní a ovládací prvky Autodesk 3DS Max Design 2012 Datum vytvoření: 01 / 2012 Anotace: Dokument představuje rozhraní programu 3DS Max, jeho základní filosofii a
VícePokročilá práce s proměnnými
Pokročilá práce s proměnnými Protokolování Př. program, který bude protokolovat věty zadané uživatelem. polevěta, poleprotokol, tlačítkoodešli poleprotokol: ReadOnly na True Multiline na True ScrollBars
VíceJednotný vizuální styl: podpis v emailové korespondenci.
Jednotný vizuální styl: podpis v emailové korespondenci. Při elektronické komunikaci je potřeba sjednotit formát podpisu všech pracovníků. V tomto návodu naleznete postupy jak si elektronická podpis vytvořit
VíceRastrová a vektorová data
Počítačová grafika Rastrová a vektorová data Jana Dannhoferová (jana.dannhoferova@mendelu.cz) Ústav informatiky, PEF MZLU 1. V barevném modelu RGB pro 24bitové barvy bude zelená popsána trojicí: a) (0,
VíceIII/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Autor Jazyk Téma sady didaktických materiálů Téma didaktického materiálu Vyučovací předmět Cílová skupina (ročník) Úroveň
VíceStručný návod na práci v modulu podatelna a výpravna
Spisová služba / Elisa Stručný návod na práci v modulu podatelna a výpravna Strana 1 (celkem 16) Obsah Obsah... 2 1. Modul podatelna... 3 1.1 Příjem datová schránka... 3 1.2 Příjem obecná zásilka... 5
VíceNÁVRHOVÝ PROGRAM VÝMĚNÍKŮ TEPLA FIRMY SECESPOL CAIRO 3.5.5 PŘÍRUČKA UŽIVATELE
NÁVRHOVÝ PROGRAM VÝMĚNÍKŮ TEPLA FIRMY SECESPOL CAIRO 3.5.5 PŘÍRUČKA UŽIVATELE 1. Přehled možností programu 1.1. Hlavní okno Hlavní okno programu se skládá ze čtyř karet : Projekt, Zadání, Výsledky a Návrhový
Více3. Restrukturalizace nebo manipulace s údaji - práce s rastrovými daty
3. Restrukturalizace nebo manipulace s údaji - práce s rastrovými daty Většina systémových konverzí je shodná nebo analogická jako u vektorových dat. změna formátu uložení dat změny rozlišení převzorkování
VíceFormáty pro rastrovou grafiku
Semestrální práce z předmětu Kartografická polygrafie a reprografie Formáty pro rastrovou grafiku Autor: Linda Křikavová, Ondřej Vala Editor: Miroslav Ott Praha, březen 2011 Katedra mapování a kartografie
VíceVytvoření nebo odstranění makra Excel
Vytvoření nebo odstranění makra Excel Záznam makra Když zaznamenáváte makro, zaznamená program pro záznam makra všechny kroky nutné k provedení akcí, které má makro provést. Navigace na pásu karet není
VíceISZR Referenční agent.net
Informační systém základních registrů ISZR Referenční agent.net Název dokumentu: ISZR Referenční agent.net Verze: 1.02 Projekt: ISZR Stádium: Pracovní Autor/Autoři: Pavel Odstrčil Jméno souboru: ISZR Referenční
VíceAplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 03 VYSUNUTÍ TAŽENÍM A SPOJENÍM PROFILŮ.]
Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 03 VYSUNUTÍ TAŽENÍM A SPOJENÍM PROFILŮ.] 1 CÍL KAPITOLY Cílem této kapitoly je naučit uživatele efektivně navrhovat objekty v režimu
VíceDPC-D218ID. Dveřní stanice pro 2D systém videovrátných. Uživatelský manuál
DPC-D218ID Dveřní stanice pro 2D systém videovrátných Uživatelský manuál Části a funkce Svorkovnice +12V:12VDC výstup napájení LK-(GND): Zámek - zem LK+(COM): Zámek - 12 VDC. NO.: relé kontakt NO EB+:
VíceMikromarz. CharGraph. Programovatelný výpočtový měřič fyzikálních veličin. Panel Version. Stručná charakteristika:
Programovatelný výpočtový měřič fyzikálních veličin Stručná charakteristika: je určen pro měření libovolné fyzikální veličiny, která je reprezentována napětím nebo ji lze na napětí převést. Zpětný převod
VíceKapitola 5 WCF, webové služby a mezidoménové zásady
Kapitola 5 WCF, webové služby a mezidoménové zásady Silverlight 2 přináší obrovské množství nástrojů, s jejichž pomocí lze vytvářet propracovaná uživatelská rozhraní. Může také využívat různé služby v
VíceTisk, Databázové okno, Editace
Školení programu TopoL xt Tisk, Databázové okno, Editace Obsah: 1. Uživatelské rozhraní (heslovitě, bylo součástí minulého školení) 2. Nastavení programu (heslovitě, bylo součástí minulého školení) 3.
VíceCvičné příklady Hodina 2
Cvičný 1 Textové pole (TextBox) Cvičné příklady Hodina 2 Handles Button1.Click 'Procedura pro tlačítko "Předej hodnotu zapsanou v poli Text1 do pole Text2" TextBox2.Text = TextBox1.Text 'Předání hodnoty
VícePŘÍLOHA 10 SMLOUVY O PŘÍSTUPU KE KONCOVÝM ÚSEKŮM. Pravidla a postupy
PŘÍLOHA 10 SMLOUVY O PŘÍSTUPU KE KONCOVÝM ÚSEKŮM Pravidla a postupy OBSAH Rozsah dokumentu... 3 1 Implementace Smlouvy... 3 2 Popisy metod komunikace... 4 2.1 B2B GW (SI)... 4 2.2 WEB Interface (WI)...
VíceZáloha a obnovení Uživatelská příručka
Záloha a obnovení Uživatelská příručka Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows je ochranná známka společnosti Microsoft Corporation registrovaná v USA. Informace uvedené v této
VíceKomfortní datová schránka
Komfortní datová schránka Obsah 1. Komfortní datová schránka... 2 2. Záložka Schránky... 2 2.1. Přidání datové schránky... 2 2.2. Přidání složky do evidence datové schránky... 4 2.3. Přidání dalšího uživatele
VícePříručka poskytovatele Národního geoportálu INSPIRE
Příručka poskytovatele Národního geoportálu INSPIRE 1 // 32 OBSAH Funkcionalita poskytovatele... 3 1. Správa metadat datových sad... 3 Zveřejnění/skrytí záznamu... 4 Sdílení záznamu... 4 2. Nahrání datové
VíceAndroid Elizabeth. Verze: 1.3
Android Elizabeth Program pro měření mezičasů na zařízeních s OS Android Verze: 1.3 Naposledy upraveno: 12. března 2014 alesrazym.cz Aleš Razým fb.com/androidelizabeth Historie verzí Verze Datum Popis
VíceZadávání tiskových zakázek prostřednictvím JDF a Adobe Acrobat Professional
Zadávání tiskových zakázek prostřednictvím JDF a Adobe Acrobat Professional Nejčastěji se o JDF hovoří při řízení procesů v tiskových provozech. JDF se však má stát komunikačním prostředkem mezi všemi
VíceUtility library for DirectX 9.0 Technická dokumentace
Utility library for DirectX 9.0 Technická dokumentace Úvod Dokumentace je určena pro programátory, kteří chtějí knihovnu používat ve svých programech, vysvětluje, co knihovna umí, jak se jednotlivé části
VíceAplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jana Kalinová [ÚLOHA 01 ÚVOD DO PROSTŘEDÍ OBJEMOVÁ SOUČÁST; PŘÍKAZ SKICA A JEJÍ VAZBENÍ]
Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jana Kalinová [ÚLOHA 01 ÚVOD DO PROSTŘEDÍ OBJEMOVÁ SOUČÁST; PŘÍKAZ SKICA A JEJÍ VAZBENÍ] 1 CÍL KAPITOLY. Cílem této kapitoly je sžití se s win prostředím
VíceINFORMATIKA pro LÁZEŇSTVÍ. Ing. Petr Janík
ULGAT/L0015 přednáška č.3 1 1 janik@vosahs.cz konzultační hodiny: středa od 9:45-11:15 (předem napsat email o konkrétním problému, který chcete konzultovat) 24. března 2010 Obsah přednášky 1 Mefisto -
Více4 Část II Základy práce v systému. 6 Část III Úvodní obrazovka. 8 Část IV Práce s přehledy. 13 Část V Kontakty. 19 Část VI Operativa
2 Dokumentace SMAN Obsah Kapitoly Část I Úvod 4 Část II Základy práce v systému 6 Část III Úvodní obrazovka 8 Část IV Práce s přehledy 13 Část V Kontakty 19 Část VI Operativa 23 Část VII Nabídky 35 Index
VícePřidávání animací do programů
Přidávání animací do programů Posouvání objektů se dá zařídit, pomocí prvků, které jsou vypsány v následující tabulce: Klíčové slovo Popis Left Tato vlastnost se dá využít k vodorovnému posunu objektu
VíceVyplňte API klíč, který si vygenerujete v Nastavení obchodu v profilu Uloženky v části Nastavit klíč pro API.
Obsah Aktivace modulu... 2 Nastavení poboček a cen... 3 Cena... 5 Zdarma od... 5 Mapování stavů zásilek... 6 Zobrazení dopravy na eshopu... 6 Práce s objednávkami... 9 Vytvoření zásilky... 10 Stornování
VíceUrčeno k použití s aplikacemi podporujícími skener / čtečku kódů QR.
Aplikace Xerox QR Code Příručka pro rychlé spuštění 702P03999 Určeno k použití s aplikacemi podporujícími skener / čtečku kódů QR. Aplikaci QR (Quick Response) Code můžete použít s těmito aplikacemi: aplikace
VíceProgramování jako nástroj porozumění matematice (seriál pro web modernivyuka.cz)
Programování jako nástroj porozumění matematice (seriál pro web modernivyuka.cz) Autor: Radek Vystavěl Díl 12: Algebra Lineární transformace MATEMATIKA Lineární transformace, neboli přeet hodnoty x podle
VíceSAUT 3.1. program pro vyhodnocení výsledků zkoušení impulzní odrazovou metodou
SAUT 3.1 program pro vyhodnocení výsledků zkoušení impulzní odrazovou metodou Úvod Program SAUT 3.1 je určen k zobrazení a vyhodnocení výsledků automatizovaného zkoušení ultrazvukem přístroji Microplus
VícePříloha: Dodatečné informace, včetně přesného znění žádosti dodavatele o dodatečné informace
Příloha: Dodatečné informace, včetně přesného znění žádosti dodavatele o dodatečné informace Pořadové číslo dodatečných informací: 12. ČÁST 1: Přesné znění žádosti dodavatele o dodatečné informace Otázka
VícePHP Best Practices. Please try to fit your code to 80 columns. That's decimal 80. A. Morton
PHP Best Practices Please try to fit your code to 80 columns. That's decimal 80. A. Morton Koncepce větších aplikací Front Controller Design Pattern Celý web má jeden přístupový bod, přes který se posílají
Vícetéma: Formuláře v MS Access
DUM 06 téma: Formuláře v MS Access ze sady: 3 tematický okruh sady: Databáze ze šablony: 07 - Kancelářský software určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace: metodika:
VíceŠicí stroje NX-400 NX-200
Šicí stroje NX-400 Brother NX-400/200 NX-400/ Elektronické šicí stroje řady NX vynikají velmi snadnou obsluhou, širokou nabídkou stehů a množstvím komfortních funkcí NX-400 Vždy na vaší straně NX-400 S
VíceIntegrovaný Ekonomický Systém Zakázkový list - IES WIN 2006
Úvod...2 1. Zakázkový list...2 1.1. Identifikační údaje...2 1.2. Položková část...2 1.3. Rezervace (materiálu, resp. zboží)...3 1.4. Materiálové náklady (resp. Výdej nebo Prodej ze skladu)...3 1.5. Běžné
Více10 Ostatní aplikace desek CETRIS. 10.5 Záhonový obrubník CETRIS. www.cetris.cz/produkty/deska-cetris-hobby-zahonovy-obrubnik/
www.cetris.cz/produkty/deska-cetris-hobby-zahonovy-obrubnik/ 10.5 Záhonový obrubník CETRIS Záhonový obrubník CETRIS HOBBY je deska pravo úhlého formátu o rozměru 1 28 mm vzniká dělením desky CETRIS. Horní
VíceKomprimace grafických dat, formáty počítačové grafiky
Komprimace grafických dat, formáty počítačové grafiky Kapitola poskytuje čtenáři základní přehled formátů používaných v počítačové grafice, základní údaje o možnostech přenositelnosti dokumentů mezi aplikacemi.
VícePRACOVIŠTĚ PRO DLOUHODOBÉ UCHOVÁVÁNÍ A ZPŘÍSTUPŇOVÁNÍ DOKUMENTŮ V DIGITÁLNÍ PODOBĚ - - - NÁRODNÍ DIGITÁLNÍ ARCHIV
PRACOVIŠTĚ PRO DLOUHODOBÉ UCHOVÁVÁNÍ A ZPŘÍSTUPŇOVÁNÍ DOKUMENTŮ V DIGITÁLNÍ PODOBĚ - - - NÁRODNÍ DIGITÁLNÍ ARCHIV Úvod - digitální archiv - primární účel: trvalé uchování (na dobu > 50 let) a zpřístupňování
VíceProjekt: 1.5, Registrační číslo: CZ.1.07/1.5.00/34.0304. Zoner Photo Studio
Zoner Photo Studio Program Photo Studio je špičkový produkt pro kompletní práci s digitálními fotografiemi od importu a editace přes správu, organizaci až po publikaci. Podívejme se nyní na základní práci
VíceNa následující stránce je poskytnuta informace o tom, komu je tento produkt určen. Pro vyplnění nového hlášení se klikněte na tlačítko Zadat nové
Pro usnadnění podání Ročního hlášení o produkci a nakládání s odpady může posloužit služba firmy INISOFT, která je zdarma přístupná na WWW stránkách firmy. WWW.INISOFT.CZ Celý proces tvorby formuláře hlášení
VícePrůvodce mapovými službami (MapInSpire)
Průvodce mapovými službami (MapInSpire) URL: http://mapy.nature.cz Autor: MGE DATA, spol. s r. o. Webový prohlížeč: Internet Explorer 6.0 a výše, Mozilla Firefox 2.0 a výše Obsah A. Popis aplikace... 2
Vícespočte histogram hodnot v zadaném poli, tj. kolik prvků je v kterém intervalu hodnot [pole, [binsize, locations, max, min, nbins, /nan]
randomu, randomn vrátí jedno nebo několik náhodných čísel s rovnoměrným rozdělením na intervalu (0;1) [seed, [rozměr(y)] seed proměnná typu long sloužící k inicializaci (a uchování stavu) generátoru; možnost
VíceGEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY CVIČENÍ 8
UNIVERZITA TOMÁŠE BATI VE ZLÍNĚ FAKULTA APLIKOVANÉ INFORMATIKY GEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY CVIČENÍ 8 Praktické zvládnutí software Geomedia, geoprostorová inteligence Pavel Vařacha a kol. Zlín 2013 Tento
VíceGrafický manuál TEREZA z.ú. jednotný vizuální styl
Grafický manuál TEREZA z.ú. jednotný vizuální styl 1 1 / Logotyp 1.1. Specifikace barevnosti hlavní barva / doplňková barva 1.2. Ukázka použití loga v negativu 1.2. Konstrukce a síťový rozkres loga 1.3.
VíceTECHNICKÉ KRESLENÍ A CAD
Přednáška č. 7 V ELEKTROTECHNICE Kótování Zjednodušené kótování základních geometrických prvků Někdy stačí k zobrazení pouze jeden pohled Tenké součásti kvádr Kótování Kvádr (základna čtverec) jehlan Kvalitativní
VíceNastavení telefonu T-Mobile MDA Touch
Nastavení telefonu T-Mobile MDA Touch Telefon s integrovaným kapesním počítačem T-Mobile MDA Touch, zakoupený v prodejní síti společnosti T-Mobile Czech Republic a.s., má potřebné parametry pro použití
VíceDUM 09 téma: Vytvoření a uložení nového obrázku
DUM 09 téma: Vytvoření a uložení nového obrázku ze sady: 2 tematický okruh sady: Bitmapová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu:
VíceServer. Software serveru. Služby serveru
Server Server je v informatice obecné označení pro počítač či skupinu počítačů, kteří poskytují nějaké služby. Rovněž pojmem server můžeme označit počítačový program, který tyto služby realizuje. Služby
VíceDUM 02 téma: Formáty souborů rastrové grafiky
DUM 02 téma: Formáty souborů rastrové grafiky ze sady: 02 tematický okruh sady: Bitmapová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu:
VíceNejlepší zhodnocení veřejných prostředků
Nejlepší zhodnocení veřejných prostředků Průvodce netradičním pohledem na veřejné zakázky vycházející z principů české i evropské legislativy a příkladů dobré praxe 1 + 1 zdarma Co je opravdu onou nejvyšší
VíceAutodesk Inventor 8 vysunutí
Nyní je náčrt posazen rohem do počátku souřadného systému. Autodesk Inventor 8 vysunutí Následující text popisuje vznik 3D modelu pomocí příkazu Vysunout. Vyjdeme z náčrtu na obrázku 1. Obrázek 1: Náčrt
VíceKINEMATICKÉ ELEMENTY K 5 PLASTOVÉ. doc. Ing. Martin Hynek, Ph.D. a kolektiv. verze - 1.0
Katedra konstruování stroj Fakulta strojní K 5 PLASTOVÉ KINEMATICKÉ ELEMENTY doc. Ing. Martin Hynek, Ph.D. a kolektiv verze - 1.0 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpo
VíceDoorSet. Návod k použití. PC program pro Windows 98 a novější
ALPHATECH TECHNOLOGIES s.r.o. Jeremenkova 88, Praha 4, 141 00 www.alphatechtechnologies.cz DoorSet PC program pro Windows 98 a novější Návod k použití Obsah 1 INSTALACE PROGRAMU... 3 1.1 INSTALACE DOORSET...
Více2/3.3 Spis. Správní řád v praxi. 2/3.3 str. 1
Správní orgány str. 1 Spis 17 Na rozdíl od dosavadního zákona, který ponechával vedení spisu pouze na interních předpisech, byla nyní v zájmu právní jistoty jeho úprava zařazena přímo do správního řádu.
VícePřesně cílená reklama
Přesně cílená reklama Co je ireceptář.cz Internetový hobby portál ireceptář.cz je samostatnou webovou verzí oblíbeného tištěného měsíčníku Receptář, nejprodávanějšího hobby časopisu v České republice.
VíceObjektově orientované databáze
Objektově orientované databáze Miroslav Beneš Obsah přednášky Motivace Vlastnosti databázových systémů Logické datové modely Co potřebujeme modelovat? Identifikace entit v~relačních SŘBD Co je to objektová
VíceInformační systém pro rezervaci pokojů hotelu SPORT
VŠB Technická univerzita Ostrava Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra informatiky Informační systém pro rezervaci pokojů hotelu SPORT Programátorská příručka systému Příloha bakalářské práce 2006
VícePopis služby Vzdálená kolokace
Příloha B Dodatku č. 1 PŘÍLOHA 2 RÁMCOVÉ SMLOUVY O KOLOKACI Popis služby Vzdálená kolokace OBSAH 1 Služba Vzdálená kolokace... 3 2 Poskytování služby Vzdálená kolokace... 6 3 Předpoklady pro poskytování
VíceDOTWALKER NAVIGACE PRO NEVIDOMÉ A SLABOZRAKÉ
DOTWALKER NAVIGACE PRO NEVIDOMÉ A SLABOZRAKÉ Libor DOUŠEK, Marek SUSČÍK ACE Design, s.r.o., Drážní 7, Brno, oko@acedesign.cz Anotace: DotWalker je aplikace pro usnadnění cestování zrakově hendikepovaných
VíceDigitální učební materiál
Digitální učební materiál Číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0061 Označení materiálu VY_32_INOVACE_E.1.10 Název školy Integrovaná střední škola technická Mělník, K učilišti 2566, 276 01 Mělník Autor Milan
VícePOČÍTAČOVÁ PODPORA ZPRACOVÁNÍ TÝMOVÝCH PROJEKTŮ - MATHCAD
Vysoká škola báňská Technická univerzita Ostrava Fakulta strojní POČÍTAČOVÁ PODPORA ZPRACOVÁNÍ TÝMOVÝCH PROJEKTŮ - MATHCAD Mathcad návody do cvičení Ing. Milada Hlaváčková, Ph.D. Ostrava 2011 Tyto studijní
VíceŠpičkový diktafon nejkvalitnější možný záznam v PCM kvalitě
Špičkový diktafon nejkvalitnější možný záznam v PCM kvalitě Návod k obsluze Hlavní výhody produktu: Volitelná kvalita nahrávání Volitelné nahrávání detekcí zvuku Nejkvalitnější možný záznam v PCM kvalitě
VícePopis úlohy. Číslo. cs24601
cs24601 cs6772 cs7663 cs23588 cs7972 cs6488 cs23764 cs21532 cs23765 cs22302 cs24517 cs6162 cs5141 cs6680 cs4871 cs7096 cs23263 cs22185 cs24478 IPAC2 - Online katalog jedná se o pravostranné a levostranné
VíceModul informačního systému SPŠSE Liberec
Bankovní institut vysoká škola Praha Katedra informačních technologií a elektronického obchodování Modul informačního systému SPŠSE Liberec (analýza a návrh řešení modulu odevzdávání úloh) Semestrální
Více