Soumrak Azerothu Obecná pravidla

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Soumrak Azerothu Obecná pravidla"

Transkript

1 Soumrak Azerothu 2016 Obecná pravidla 1

2 1. Úvod a) Co je Soumrak? Soumrak je terénní fantasy hra. Bitva (tedy tak zvaná dřevárna) s výraznými prvky hraní role (také LARPová bitva), inspirovaná známou počítačovou hrou Warcraft. Soumrak je zaměřen na nováčky, začínající s podobným typem akcí a je otevřen hráčům už od dvanácti let věku a dětským kolektivům, celoročně se obvykle této činnosti nevěnujícím. b) Termíny a názvy Účastník každý, kdo se účastní akce, bez ohledu na jeho roli. Platí-li něco pro všechny účastníky, je třeba, aby to bylo dodržováno každým na akci přítomným, bez rozdílu. Hrající účastník, hráč, je potom účastníkem aktivně se účastnícím hry. Organizátor pořadatel hry. Provází hráče příběhem, vykládá pravilda a řeší spory. Ve hře bude označen barevnou šerpou to znamená, že nevystupuje jako žádná herní postava. Postava reprezentuje hráče ve hře. Postava může na základě nasbíraných zkušeností dosáhnout až osmi úrovní (začíná vždy na úrovni první), což ovlivňuje počet životů postavy a přístup ke schopnostem, kterými vládne. Hráčské postavy běžní hráči, hrající za některý z klanů Hordy, nebo národů Aliance. Hráči mohou měnit povolání během hry (ať už ve městech, nebo při smrti) a mohou vlastnit herní předměty. Další postavy kostýmové postavy, lišící se od běžných hráčů především kostýmem (kouzelníci, kněží a různí spojenci, například elfové), a pojmenované postavy, které hrají významnou roli v příběhu (vládci, význačné postavy, mocní kouzelníci). Disponují vlastní škálou schopností, ale je jim upřena možnost v průběhu hry měnit povolání. Nesmějí také vlastnit herní předměty (krom příběhových). Glejt kartička se jménem, úrovní a počtem životů (a případně energie), každý hráč ho musí mít u sebe (nemusí být nutně na viditelném místě). Je povinnost do něj pravidelně zaznamenávat max. počet životů a energie a na požádání komukoliv ukázat. Glejt obdrží všichni hráči na místě Povolání vztahuje se pouze na hráčské postavy. Ovlivňuje počet životů postavy a její vlastnosti, např. schopnost zacházení se zbraněmi, možnost těžit zlato, nebo ovládat obléhací stroje. Má podobu nálepky na glejtu. Pokyny pro jednotlivá povolání jsou uvedena dále v pravidlech a budou k dispozici v každém městě. Herní předměty veškeré předměty ve hře. Kouzelné zbraně, lektvary, peníze, jídlo, listiny, svitky, kytky a podobně. Když postava zemře, herní předměty zůstávají na místě smrti a může si je kdokoliv vzít. Herní předměty většinou bývají jasně označeny. 2

3 Neherní předměty všechny vlastní věci účastníků. Jsou nedotknutelné, i když třeba zůstanou v dobytém městě. Mezi neherní předměty se také počítají různé rekvizity, sloužící pouze pro navození atmosféry, například kněžské svitky. Stužka symbolizuje nasbíranou zkušenost, kterou je ve městech možno použít k navýšení úrovně svojí postavy. Nasbírané stužky nejsou herním předmětem a smrtí nezanikají a ani nezůstávají na místě smrti. Stužku je možno předat jinému hráči tvé strany. Stroje vzducholodě, katapulty, beranidla a žebříky. Všechny poznáte určitě na první pohled. Na ovládání těchto strojů se vztahují zvláštní pravidla (popsaná dále). Úkoly hrdinské úkoly, jejichž plnění přináší hráčům výhody v podobě zkušeností, spojenců a pokladů. Úkoly zadávají organizátoři, jsou k získání ve městech a hlavních stanech obou stran a také od pojmenovaných postav. Vztahují se na jednotlivé hráče i celé národy. Tvoří páteř příběhu hry. Města a místa lokace ve hře, obvykle vyznačena provázkem a kartou se jménem (a případně dalšími informacemi). Města jsou opěrnými body armád, mezi místa patří zlaté doly, zchátralé věže, nebo kouzelné palouky, jeskyně pak ve svém nitru skrývají dobrodružství a nebezpečí v podobě příšer a pastí. Hlavní stan a hřbitov základní tábor obou armád. Sem přicházejí zásoby, zde se plánuje strategie a zde se hráči také reinkarnují, tedy oživují. Hlavní stany armád jsou nedobytné a umístěné na protilehlých krajích herního území. c) Základní pravidla Armády. Ve hře jsou dvě armády, Aliance lidských království a orkská Horda, jež se dále dělí vždy na tři národy (klany) a další spojence (elfy, trolly a podobně). Armáda má svého hlavního velitele, kterému podléhají generálové a poté náčelníci/maršálové jednotlivých klanů či národů a jim zase řadoví velitelé a vojáci. Cíl. Horda i Aliance se ze všech sil snaží v průběhu sobotní hry získat co nejvíce výhod do nedělní závěrečné bitvy (vlastnictví měst, vytrénování válečníků atd.). Své dílčí cíle se pokoušejí naplnit i jednotlivé zájmové skupiny. Povinnosti hráčů. Kdo nemá glejt, nesmí se nijak účastnit hry. Každý hráč i CP má taktéž povinnost celou dobu hry nosit kostým (hráči v předepsaných barvách), jinak budou znevýhodněni (co do počtu životů), či dokonce vyloučeni ze hry. Životy. Každý hráč má určitý počet životů, jenž závisí na jeho postavě, povolání, kostýmu, úrovni i obdržených zraněních. Každý hráč musí znát svůj aktuální počet životů, počítá si je sám. 3

4 Zásah a zranění. Zásah je každý jeden platný úder obdržený zbraní či úspěšné seslání kouzla na cíl. Herní zranění jsou ty, které obdrží vaše postava během hry. Zpravidla následují po zásahu. Jedním zásahem může být způsobeno více než 1 zranění (nutno při zásahu oznámit). Neherní, skutečná, zranění obratem hlaste organizátorům, nebo správcům. Smrt. Klesne-li počet životů hráče na nulu, je mrtev a jako správná mrtvola padne k zemi. V případě řadového či jinak nepřehledného boje, udělá mrtvola pár kroků bokem, aby nepřekážela v boji. Mrtvola setrvá na místě minimálně 1 minutu a poté jako duch co nejrychleji odejde mlčící s rukama nad hlavou na hřbitov. Herní předměty (zlato, jídlo, lektvary, artefakty apod.) nechává na místě smrti, neherní předměty si samozřejmě nechává. Léčení. Léčení probíhá obyčejně ve městech, nebo na hřbitově. Léčit krom toho můžou i některé další postavy. Hráči se mohou léčit pouze ve městech patřících své straně. Pokud v době léčení hráč opustí město či mrchoviště, životy mu samozřejmě přestanou přibývat. Léčit se nelze ve městech, která jsou obléhána! Oživování. Reinkarnace, čili oživování, probíhá na hřbitovech ty jsou součástí Hlavního stanu armády. Oživující se postava zde setrvá 5 minut, během nichž dle tabulky zjistí, kolik jídla má zaplatit za oživení. Každá strana musí mít na svém hřbitově dostatečnou zásobu jídla, kterou tam nanosí slouhové, která je používána jako oběť bohům. Je-li vše v pořádku, hráč zaplatí správci potřebné jídlo a je oživen. Nová postava. Pokud po uplynutí času není na hřbitově dostatek jídla, hráč se může rozhodnout ještě chvíli počkat, nebo se rozhodnout hrát jako nová postava (slouha) na první úrovni (k oživení nepotřebují jídlo). Dostane tak nový glejt a jeho starý (včetně povolání) je ztracen. Tato možnost platí pouze pro hráčské postavy. Změna povolání. Každá hráčská postava může měnit své povolání. Musí ovšem splnit všechny podmínky pro zastávání tohoto povolání a pak dostane novou nálepku na glejt. Povolání lze běžně měnit pouze u Správců. Při změně povolání se platí množství zlata, které vám poví správce. Výcvik. Výcvik je základním způsobem zisku zkušeností. Velitel a jednotka pěti hráčů může ve městě strávit určený čas výcvikem a Správce jim za to přidělí zkušenosti. Množství zkušeností a maximální úroveň cvičených je určena úrovní opevnění města. Za výcvik se platí jídlem. Zvýšení úrovně postavy. Jinak také povyšování. Při povyšování hráč předloží nasbírané stužky a jejich hodnota mu bude zaškrtána na jeho glejtu. Postoupil-li o úroveň, dostane nové životy (s výjimkou např. kouzelníků). Zvyšovat úroveň lze pouze ve spřátelených městech nebo ve Hlavním stanu. Bojová hesla. Ve hře existuje 5 speciálních bojových hesel, která popisují základní schopnosti a efekty nejběžnějších artefaktů, kouzel a vlastností postav: 4

5 1. Úhyb hráč hlásící úhyb se vyhnul platnému zásahu. Zásah se stává neplatným. Pokud se zásahem byla spojena nějaká schopnost (zmražení, vybití atáme) neproběhne a může proběhnout při dalším platném zásahu. 2. Zastrašení zastrašený hráč musí dojít/doběhnout do Hlavního stanu, kde se efektu zastrašení zbaví a může se vrátit zpět do bitvy. Velitelé mohou zastrašení sejmout pomocí své speciální schopnosti Disciplína. 3. Odhození protivník, pod účinkem odhození musí odběhnout deset metrů přímo pryč od postavy, která jej odhodila, kde udělá dřep. Pak se může vrátit do boje. Až do chvíle dřepu je nezasažitelný (letí vzduchem). 4. Zmražení zmrzlý protivník musí 1 minutu zůstat na místě. Nesmí bojovat ani se pohybovat (nelze s ním ani hnout) dokud nerozmrzne, ovšem po tuto dobu také nemůže být zraněn. 5. Imunita hráč je platně zasažen zbraní či kouzlem, ale je imunní vůči některému z efektu zásahu (zranění, ochromení, atd.) díky schopnosti, kouzlu či předmětu. Na rozdíl od Úhybu se při imunitě počítá platný zásah a schopnosti, které platí např. po omezený počet zásahů zbraní, se vybíjejí. Jídlo a farmy. Jídlo se používá při léčení, při oživování padlých spolubojovníků, při tréninku a při těžbě zlata. Jídlo je pěstováno na farmách, které (za zlato) staví slouhové v okolí měst. Farmu staví alespoň 3 slouhové. Každá farma zvyšuje výnos jídla z daní čím více farem, tím více jídla, přičemž platí, že počet farem v okolí města je omezen úrovní opevnění města. Farmy mají podobu karty s nápisem zavěšené na stromě a je možno je zničit výbušninou, nebo pleněním (to trvá pět minut). Zlato. Zlato je platidlo při obchodech, při změně povolání a při vylepšování měst. Těží se v dolech za jídlo. Zlato mohou těžit pouze slouhové: vstoupí do dolu a vymění zde jídlo za zlato ve stanoveném poměru (tradičně 3:1, ovšem poměr se může měnit a je vždy jasně zobrazen u vchodu do dolu). V jednom dole může těžit více slouhů, a to i z nepřátelských armád. Důl bez zlata je vytěžen, dokud jej organizátoři nedoplní. 5

6 Pouze blázen by si mohl myslet, že hodlají vyhrát tuto válku jen pomocí těch neorganizovaných tlup, co teď drancují naše pohraničí. Po jejich prvním útoku, a za to dám svou královskou korunu, určitě svou armádu přeskupí a lépe připraví. Tam někde v těch bažinách se už teď určitě pilně trénuje - a my nesmíme zůstat pozadu, jinak nás zase překvapí. A tentokrát by to nemuselo skončit tak dobře. 2. Hráčské postavy a povolání a) Hráčská postava Král Llane, vládce Stormwindu Všichni běžní hráči začínají se stejnou postavou (slouha, úroveň 1). Hráčské postavy mají 1 život životy jako bonus za kostým. Za každou sudou úroveň získají 1 další život. Mohou měnit povolání. Hráči do 14-ti let věku mají automaticky bonus do bitvy +1 život. Tento bonus je uveden na glejtu. Pro postup na druhou úroveň potřebuje hráč 3 zkušenosti, na každou další úroveň je to pak o jedna více (pro postup na osmou úroveň tedy vcelku stojí 70 zkušeností). b) Přehled povolání Slouha Bonusové životy: +0 Odolní, pracovití, páteř každé armády. Všechny války bez podpory slouhů jsou odsouzeny k prohře. Nesmí používat střelné zbraně. Při obraně města (jsou ve městě při vyhlášení obléhání) získávají bonus +1 život. Slouhové staví farmy, těží zlato, vylepšují opevnění města a umí opravit rozbořenou hradbu. Za stavby se platí zlatem, k postavení opevnění je třeba mít ještě příslušné plány. Voják Bonusové životy: +1 Trénovaní bojovníci, schopní bojovat v sevřených útvarech, i na hradbách měst. Mohou používat kteroukoliv zbraň pro boj tváří v tvář i zbraně střelné a to ve všech povolených kombinacích. Mohou být ve městech trénování až na pátou úroveň. Mohou být vycvičeni pouze ve městech s opevněním (tedy minimálně pevnost). Průzkumník Bonusové životy: +0 Jsou očima a ušima armády, vědí o každém pohybu nepřítele a skvěle znají terén. Získávají řadu výhod při průzkumu herních lokací. Mohou používat luky, ale nesmějí používat štít. 6

7 Mohou být vycvičeni pouze ve městech s opevněním (tedy minimálně pevnost). Lučištník Bonusové životy: +0 Smrtonosní na dlouhou vzdálenost, jejich šípům neunikne nikdo. Nemohou používat štít ani obouruční zbraně Střenými zbraněmi působí +1 zranění Mohou být vycvičeni pouze ve městech s hradem. Ženista Bonusové životy: +0 Schopní bojovníci a zároveň polní inženýři schopní pracovat s rozličnými obléhacími zbraněmi. Mohou být vycvičeni pouze ve městech s hradem Pouze oni mohou ovládat katapult, beranidlo a obléhací žebříky. Nemohou používat střelné zbraně a při obsluze obléhacích zbraní nesmějí používat štít. Rytíř Bonusové životy: +2 Pýcha armád Aliance, členové Bratstva Koně, zcela oddáni rytířským zásadám. Mohou být vycvičeni pouze ve městech s citadelou. Nesmějí používat střelné zbraně. Pouze Aliance. Imunní proti odhození. Vlčí jezdec Bonusové životy: +2 Elita Hordy, paže Sythegoru, vyjíždějící do bitvy na mohutných černých vlcích. Mohou být vycvičeni pouze ve městech s citadelou. Nesmějí používat střelné zbraně. Pouze Horda. Imunní proti odhození. 7

8 Bytosti všech světů a národů se dělí na služebníky a vládce, ale těch, kteří nejsou cizími loutkami je jen pramálo. Dokonce i mocný Medivh a také sám Gul'dan, Vtělení temnoty, byli otroky, za jejichž nitky tahali druzí. I já jsem byl takový, ovládaný city, spoutaný oddaností, hnaný touhou, otrok mnoha, vládce jen mála. 3. Další postavy a magie Timolian a) Kostýmové postavy Maršálové a náčelníci jsou hlavní velitelé národů a klanů a podléhají pouze nejvyššímu velení armády. Platí pro ně téměř stejná pravidla jako pro ostatní velitele. Velitelé podléhají maršálům a náčelníkům a vedou do boje jednotlivé oddíly. Ovládají schopnosti Disciplína (zruší působení zastrašení) a Na zteč (zvýší útok). Čarodějové a černokněžníci (souhrnně kouzelníci) ovládají magii a jsou znalci tajných umění. Kouzlí mocná kouzla zaznamenaná na kouzelných svitcích, nebo zapsané do knih, které umí přečíst jen oni. Paladini a nekrolyté (souhrnně kněží) jsou válečníci obdaření magií světla a temnoty. Sesílají kouzla z posvátných svitků. b) Magie a kouzla Kouzlo se sesílá přečtením zaklínadla. Sesilatel musí kouzlo přečíst zřetelně a hlasitě a dát jasně najevo, že zaklíná (gesta, pozvednutá hůl či posvátný svitek atd.). Po přečtení je kouzlo úspěšně sesláno a sesilatel použije příslušné bojové heslo, nebo (pokud je to nutné) zastaví hru, aby vysvětlil co se děje. Když sesilatel kouzlí, může na něj kdokoliv zaútočit. Ve chvíli, kdy je kouzlící postavě uštědřen platný zásah, zaklínadlo je přerušeno a kouzlo nenávratně ztraceno. Při vysvětlování je kouzelník a jeho cíl mimo hru, vysvětlení se nesmí protahovat. Kouzlit na konkrétní cíl ve městě či věži je možno, pouze je-li otevřená brána (je ovšem možno kouzlit na město jako celek, pokud město může být cílem kouzla). Obránci na hradbách města mohou kouzlit na kterýkoliv cíl v dosahu. Kouzlit je možné na nepřítele na vodě či ve vzduchu. Většina kouzel má jasný rozsah: dotek, zásah (papírovou/hadrovou koulí), pohled (cíl musí být v dosahu několika metrů kouzelníka a musí snadno pochopit, že je cílem kouzla nesmí ale dělat blbého), armáda, město a kouzelník. 8

9 Orkové byli samotáři. Orkové žili v osadách. Orkové žili v klanech daleko od sebe. Orkové nestavěli města. Orkové nebudovali pevnosti. Takoví byli orkové. Gol Kosh! Tak pravím já. Kilrogg Jednooký. Teď orkové staví města. Teď se orkové zavírají do pevností z černého kamene. Teď už nejsou orkové, jako bývali. Ta krev co nám koluje v žilách. Ta nás změnila. 4. Města a jejich obléhání a) Hlavní stan Kilrogg Jednooký, náčelník Krvavé doliny Každá z armád má svůj Hlavní stan, který leží na okraji herního území. Ten je po dobu hry nedobytný, neobléhatelný a cizí armádě nepřístupný. Součástí Hlavního stanu je hřbitov armády, kde probíhá oživování, místo pro porady velení, prostor pro odložení osobních věcí (neherní vybavení nedoporučujeme odkládat si ve městech, ale využít právě Hlavního stanu) a má svého Správce. V Hlavním stanu probíhá léčení, stejnou rychlostí jako ve městě. Do Hlavního stanu je možno uložit jídlo pro oživení, není však možno si ho brát zpět. Zlato tu uložit nelze. b) Města obecně Ve hře jsou 3 města. Města jsou vyznačená hradbami (přinejmenším provázek) a mají jednu či více bran. U brány každého města je cedule s názvem města a praporek označující klan či národ, který tomuto městu vládne. Každé město má také vlastního správce, který slouží aktuálnímu vládci města, schraňuje městskou pokladnu, zajišťuje běh města, dohlíží na dodržování pravidel a v případě nutnosti je jejich vykladatelem a kontaktem s organizátory. V každém městě je také pytel na odpadky. Hradby města se nesmí reálně vylepšovat (žádné dřevo ani větve) ani měnit (počet bran nebo tvar, pokud nenastane zvláštní situace, například kouzlo nebo přírodní pohroma). Brána musí zůstávat volná, zahradit ji můžou válečníci pouze svými těly. Do města se vstupuje pouze branou, neurčuje-li to nějaká podmínka výslovně jinak. V době míru smí do města vstoupit každý, komu to dovolí nejvyšší představitel armády město ovládající, v jeho nepřítomnosti, správce města. V době obléhání může do města vstoupit kdokoliv, ale stále jen branou. V době míru chrání městské obyvatelstvo stráž, a tudíž se ve městě nesmí bojovat ani zabíjet. Je možné být ale zraněn například kouzlem (Morová rána). Městská pokladna je v ochraně správce a mají do ní přístup pouze velitelé nebo jimi pověření hráči národa, který město zrovna ovládá. Do pokladny pravidelně (co 20 minut) přibývají daně a výnos okolních farem. Ve městě probíhá léčení hráčů rychlostí 1 život/minuta 9

10 b) Vylepšování měst Ve městě může stát opevnění. Úroveň opevnění je viditelně uvedena pod názvem města. Opevnění přináší městům různé výhody. Opevnění může stavět pouze slouha, který má příslušné plány (od obchodníků). Postavení opevnění potom samozřejmě stojí peníze Opevnění města má čtyři úrovně: palisáda, pevnost, hrad a citadela (seřazené vzestupně podle významu), přičemž v jednom městě může stát jen jeden druh opevnění. Výnos: s každou další úrovní se zvyšuje výnos z daní. Město bez opevnění může mít až tři farmy, za každou úroveň opevnění pak o jednu více (nejvíce tedy šest). Výcvik a trénink: vyšší úrovně města umožňují výcvik nových povolání a trénovaní zkušenějších bojovníků. Magie: ve městech s vyšší úrovní opevnění kouzelníci mohou pořídit lepší kouzla Obrana: vyšší úroveň opevnění znamená lepší ochranu proti útokům katapultu a odolnější bránu, kterou správce může v případě útoku na město zavřít. Opevnění Kouzla Trénink Výhody Palisáda úroveň 2. úroveň Pevnost úroveň 4. úroveň Kryje 1 zásah katapultem. Hrad 1.-5 úroveň 5. úroveň Výpadová branka. Zavření brány na 2 min. Citadela úroveň 6. úroveň c) Obléhání a obrana měst Zavření brány na 5 min. Kryje 2 zásahy katapultem. Každé město lze obléhat a dobýt. Začátkem každého obléhání je vyhlášení obléhání města. Obléhání města vyhlašuje velitel útočící armády. Ten přikáže svému vlajkonoši, aby pomocí obléhací formule (každý národ a klan má vlastní) vztyčil obléhací zástavu (nejdále 10 m od města). Vlajkonoš pronese formuli, zřetelně a nahlas napočítá do 30ti a obléhání je zahájeno. Vlajkonošem smí být jmenován kterýkoliv hráč. Takovýto hráč se při obléhání stává ztělesněním hlavního tábora obléhacích vojsk. Vlajkonoš je po dobu obléhání zcela beze zbraně, bez štítu, nesmí se pohybovat z místa a bojovat. Jeho jedinou starostí je zástava a počet zbývajících zásahů. Vlajkonoš si nepočítá zranění, ale zásahy (tzn. zásah za tři se počítá pořád jen jako jeden). Po skončení obléhání (úspěšném i neúspěšném) se vlajkonoš vrací do hry se stejnými herními hodnotami, jež měl před jmenováním (počet životů, povolání, imunity). Vlajkonoš nemá žádnou imunitu vůči šípům, ale je imunní proti magii, kromě zraňujících kouzel, která vyžadují zásah papírovou koulí. Všechny efekty kouzel a 10

11 předmětů, jež má u sebe, přestávají fungovat. Vlajkonoš de facto přestává být běžným hráčem. Vlajkonoše v průběhu obléhání nelze střídat. Do obléhaného města můžou obléhatelé i obránci vstupovat pouze branou. Obléhatelé mohou do města střílet pouze branou, obránci ven i přes hradby (ne pod). V obléhaném městě je ukončeno léčení. Neprodávají se léky a ani kouzla. Obléhání je úspěšně završeno, není-li už ve městě žádný živý obránce. Vítěz vztyčí ve městě svou vlajku a přihlásí se u správce o případné odměny. Obléhání je neúspěšně ukončeno, zemřou-li všichni velitelé obléhatelů (těch, co vztyčili obléhací zástavu) nebo obdrží-li vlajkonoš tři platné zásahy. V obou případech potom vlajkonoš vezme obléhací zástavu zpět do vlastního města (nebo Hlavního stanu). Obléhatelé mohou ukončit obléhání z vlastní vůle: vlajkonoš na pokyn velitele zakřičí, že daný národ či klan ukončuje obléhání. Obléhací zástava je vlajka, kterou obdrží každý klan a národ na začátku hry. Obléhací zástava patří jen a jen danému národu či klanu a nesmí se vzájemně krást či schovávat. Zůstane-li obléhací zástava na bojišti, vlajkonoš nebo poslední mrtvola ji odnášejí do vlastního města či Hlavního stanu. Po neúspěšně ukončeném obléhání musí být zástava nejdříve donesena do vlastního města či do Hlavního stanu, než s její pomocí může být zahájeno obléhání další. K vyhlášenému obléhání se můžou přidávat další spojenci obléhatelů. Těm stačí vztyčit svou zástavu a oznámit nahlas a zřetelně, že se přidávají k obléhání. Ukončí-li původní národ či klan obléhání, jeho spojenci stále můžou pokračovat. Při obléhání je možné (a vhodné) využít obléhací zbraně, jako jsou katapult (zraňuje všechny ve městě), beranidla (vyrážejí brány) a žebříky (slouží k překonání hradeb). Obléhací zbraně jsou k dostání u obchodníků a ovládají je ženisti. d) Další místa Kromě měst se na herní ploše vyskytují i různá místa. Každé místo je vyznačeno kartou se jménem, někdy i provázkem (a v takovém případě má vchod). Každé místo má jasně vyznačeny podmínky vstupu. Uvnitř míst se mohou nacházet poklady, zkušenosti, herní předměty, nebo například smrt. To nikdy nevíte, než vstoupíte dovnitř. Ve chvíli kdy splňujete podmínky pro vstup, vstupte a přečtěte si, co vás čeká uvnitř. Jakmile jste vevnitř, není návratu a musíte splnit instrukce na daném místě uvedené. Farmy a doly spadají do kategorie míst farmy jsou vyznačeny pouze kartou, doly i provázkem. Do dolů smí vstupovat pouze slouhové. Vchod dolu lze bránit, ale obránci i útočníci smí bojovat, střílet a kouzlit jen skrze otevřený vchod. 11

12 Sekera je zákon... Staré orkské přísloví 5. Pravidla boje a) Základní pravidla Bojovat se smí pouze s povolenou zbraní a nejdůležitější je přitom bezpečnost. Zásahové plochy jsou trup, celé nohy od stehen až po kotníky a celé paže od ramen až k zápěstí. Zakázané části (kam se nesmí útočit ani náznakem) jsou hlava, krk a rozkrok. Při boji se nesmí bodat, ani náznakem. Zásah šípem platí do stejné zásahové plochy, a šíp se přitom musí zastavit (neplatí tedy jen škrábnutí). Zásah šípem platí i do vlastních vojáků! Je povinnost mít všechny šípy opatřeny letkami! Vykrývat rány je možné jen povolenou zbraní nebo štítem a je přísně zakázáno to dělat částmi těla, do kterých zásah neplatí (dlaně). Vykrývání neplatí zbraní či štítem připevněným za pasem nebo na zádech. Zásah je platný v případě, že zasáhl zásahovou plochu a čepel/šíp se zastaví (škrábnutí špičkou neplatí). V případě současného vzájemného zásahu (sousek) platí oba. Pokud jednu postavu zasáhnou dva lidé najednou, platí oba zásahy. Zásahy těsně po zásahu do zakázané části těla neplatí! Nesmí se útočit otočením kolem své osy a následného udeření protivníka. Se štítem se nesmí klečet! Zakázané je i prorážení a navalování se štítem a nabíhání do protivníků! Žádné cizí zbraně se nesmí chytat rukou, jinak to platí jako platný zásah. Šípy se smí odrážet zbraní, sbírat je smí jen lučištníci anebo jim je někdo může podat. Soupeř vždy hlídá záda protivníka, aby ho nenatlačil někam, kde mu hrozí nebezpečí. Šípy, které jsou poškozené, vyřaďte z boje, aby nikoho nepletly. Je-li šíp nalomený, zlomte ho úplně. Před výstřelem každý šíp zkontrolujte! Není dovoleno střílet cizí municí! Důrazně proto doporučujeme lukostřelcům vzít si s sebou alespoň 15 šípů a označit si je. Hráč musí vždy svojí zbraň při dopadu brzdit a šerm musí být bezpečný, jinak bude hráč vyřazen ze hry. Vyřazení ze hry hrozí i za používání neschválených zbraní! 12

13 Zásah působí 1 zranění. Má-li si zasažený odečíst více životů (vliv kouzla, předmětu apod.) musí mu to útočník sdělit. b) Zbraně Na začátku budou všechny zbraně zkontrolovány a ty špatné a jinak nebezpečné mohou být na dobu hry zabaveny. Organizátoři mají právo jakoukoliv zbraň vyřadit ze hry i během hry. Schválené zbraně budou označeny zvláštní nálepkou. Zbraní si můžete přivézt více (už jenom proto, že by se mohlo stát, že nějaká neprojde schválením) a v bitvě je střídat. Povolené jsou ovšem jen určité kombinace zbraní a stejně tak rozměry zbraní mají svá omezení. Pro některé zvláštní postavy mohou existovat výjimky, tak nebuďte zaskočeni. Povolené zbraně a jejich kombinace jsou uvedeny v následující tabulce: Název zbraně Max. rozměr Komentáře Obouruční meč 120 cm Měkčení po celém ostří, musí mít záštitu Jednoruční meč / Tesák 90/40-90 cm Měkčení po celém ostří, musí mít záštitu Dýka 40 cm Měkčení po celém ostří, měkká špička, nemusí mít záštitu Obouruční sekera (palice, kladivo) 120 cm úhlopříčka Čepel z měkkého materiálu Jednoruční sekera (palice, kladivo) 90 cm úhlopříčka Čepel z měkkého materiálu Luk Neomezený Malá průraznost! Šípy Rozumný (min. 10 ks) Hlavice měkká, PET víčko v jádru, musí mít zářezy a letky Hůl Není stanoven Nezraňuje, určena pouze pro kouzelníky. Štít 78 cm úhlopříčka Oblé rohy, obalené hrany. Štít (kulatý) Poloměr 31 cm Obalené hrany. Kuše, loktarovky aj. --- POUZE PO DOHODĚ S ORGANIZÁTORY!!! Povolené kombinace zbraní jsou tyto: jednoruční zbraň a dýka; jednoruční zbraň a štít; 2x Tesák (součet délek do 130cm); 2x Dýka; hůl a dýka (pouze pro čaroděje). Chcete-li si nechat povolit výjimečnou zbraň, je třeba domluvit se předem se zbrojíři. Pokud zbraň neprojde schválením a hráč nebude mít zájem ji dále upravovat, organizátoři si vyhrazují právo na uschování této zbraně do konce akce. Organizátoři si vyhrazují právo neschválit kteroukoliv zbraň, která jim nebude připadat dost bezpečná. Zvláště u luků dbejte na malou průraznost a pro jistotu si vezměte i náhradní zbraň. Pro jakékoliv další informace o zbraních prostudujte samostatná pravidla, jež se jich týkají. 13

14 Prorazit nepřátelské hradby? Maličkost. Podívejte se, je to jednoduché. Smícháte tady tu žlutou průhlednou věc s tady s tím prapodivným práškem. Dáte do toho tady špetku tohodle udělátka... pak tam ještě hodíte tady todleto bubladlo či co to je. A pak štěrcháte. Nebezpečné? Hloupost, prostě to jen udělá... *KABOOOOOOOM* Goblin Zejkyl, expert na výbušniny 6. Ostatní důležitá pravidla Vzducholodě: Vzducholodě jsou zvláštním létajícím dopravním prostředkem. Jsou jasně označeny a musí jim velet goblin. Zemře-li goblin řídící vzducholoď, vzducholoď se zřítí a všichni pasažéři zahynou. Pro vzducholoď platí určitá pravidla přepravy: goblin dá pokyn k nalodění Vzhůru vstříc smrti a posádka (maximálně šest dalších hráčů krom goblina) vzducholoď vezme a nese. Vzducholoď a její posádku nelze ničím zasáhnout, ale také z ní nelze jakkoli útočit. Vzducholoď přistává na povel Kabooom. Na tento povel ji hráči odloží na zem a platí pro ně už pravidla pro pozemní boj. Katapulty: Stroje určené k obléhání měst. Katapult musí ovládat přesně čtyři ženisté. Každý katapult může vystřelit 6x a každá střela, která zasáhne obléhané město, ubere všem ve městě 1 život (pokud ji nevykryje hradba). Beranidla: Stroje určené k obléhání měst. Beranidlo musí ovládat přesně tři ženisté. Tři rány beranidlem do zavřené brány stačí na její vyražení. Obléhací žebříky: Každý žebřík ovládá jeden ženista. Žebřík umožní útočníkům vstoupit do města pod hradbami. Obléhací zbraně bez dozoru se stávají snadnou kořistí goblinů a obchodníků, kteří se je snaží dále zpeněžit. Nenechávejte proto své stroje o samotě. 14

15 Vy bando jedna. Táhněte odtud, než do Vás nasázím broky. Jak si to představujete lámat ty stromy ve školce. Počkejte, až Vás chytnu, já Vám to spočítám. A oheň v lese? Azore, trhej! Válečný pokřik rozzuřeného myslivce 7. Mimoherní pravidla Po celou dobu konání akce (tj. během hry, přes noc i přes den, na tábořišti či jinde) je pro všechny účastníky zakázáno pití alkoholu, kouření cigaret a jiných tabákovin a požívání všemožných omamných látek všemi možnými způsoby. Oheň se smí rozdělávat pouze na místech k tomu určených. Do ohniště se nesmí lít žádné hořlavé látky a ani s ohněm nijak nestandartně manipulovat (z důvodu blízkosti lesa). Důrazně doporučujeme pít vodu pouze z barelů s pitnou vodou. Ruce si naopak myjte ve vodě ze studny, voda z barelů je určena právě na pití a vaření. Od 23:00 v táboře panuje noční klid. Nerozumní rušitelé budou penalizováni či vykázáni z akce. Čajovna bude fungovat i po začátku nočního klidu. Dodržujte Lesní zákon (zákon č. 289/1995 Sb. ze dne 3. listopadu 1995, o lesích a o změně a doplnění některých zákonů), ze kterého pro nás obzvláště platí tyto zákazy: -rušit klid a ticho -provádět terénní úpravy, narušovat půdní kryt, budovat chodníky, stavět oplocení a jiné objekty -těžit stromy a keře nebo je poškozovat -sbírat lesní plody způsobem, který poškozuje les -kouřit, rozdělávat nebo udržovat otevřené ohně a tábořit mimo vyhrazená místa -odhazovat hořící nebo doutnající předměty -znečišťovat les odpady a odpadky Povinné vybavení jednotlivce: ochranné rukavice (nejlépe kožené), průkazka pojištěnce, láhev s pitím, pro jednotlivce mladší 18 let povolení od rodičů (jehož předloha je na stránkách ke stáhnutí). Doporučujeme: jídlo na víkend, věci na spaní včetně stanu. Dodržujte prosím všeobecnou slušnost. Nečekáme od bojovníků Hordy, že před válečnicí z Aliance pokleknou a předhodí svůj plášť přes kaluž, aby ona mohla projít a vzápětí ho zezadu zabít (nebo naopak), ale očekáváme a vyžadujeme vzájemné slušné chování bez urážek a nadávek, stejně jako počítáme, že dodržování pravidel pro Vás bude samozřejmostí. Nedodržování pravidel a pokynů organizátorů může vést k vyloučení z akce! 15

Pravidla hry. Verze Horda 9.1

Pravidla hry. Verze Horda 9.1 Pravidla hry Verze Horda 9.1 Proklínám proklínám strážce i démony, proklínám světlo i temnotu. Proklínám šílenství šílenství proklínám proklínám sebe a svou slabost. Proklínám sebe, tak jak jsem proklel

Více

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Zde je výpis pravidel pro všechna základní povolání, která se budou vyskytovat v etapových částech tábora a za která půjde hrát. Jedná se o přehledová pravidla. Na začátku

Více

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU Na následujících stránkách najdete jednotlivé karty vyobrazující zbraně či bojovníky, které si družstvo DOBYVATELÉ volí během hry. Na každé kartě je napsáno PŘEDNÍ STRANA

Více

Pravidla hry Pravidla hry Soumrak Lordaeronu 2008 (vh21)

Pravidla hry Pravidla hry Soumrak Lordaeronu 2008 (vh21) Pravidla hry Pravidla hry Soumrak Lordaeronu 2008 (vh21) Proklínám proklínám strážce i démony, proklínám světlo i temnotu. Proklínám šílenství šílenství proklínám proklínám sebe a svou slabost. Proklínám

Více

Pravidla a parametry zbraní

Pravidla a parametry zbraní Pravidla a parametry zbraní (v. 2015.1) S pomocí starších pravidel sepsal Mara Úvod Před začátkem hry musí každá zbraň projít kontrolou pověřeného organizátora. Všechny schválené zbraně budou označeny.

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Pravidla magie Soumrak 2017

Pravidla magie Soumrak 2017 Pravidla magie Soumrak 2017 Základní vybavení Dovezete si: Černokněžnický/mágský úbor, hůl+dýka/meč (dle specializace viz níže), kouzelnická kniha (kam si nalepíte kouzla), další hráč v případném kostýmu

Více

Zamítnutí souhlasu konání hromadné akce v lese

Zamítnutí souhlasu konání hromadné akce v lese Pan Ladislav Sás SK Vyhlídka 785 01 Šternberk Váš dopis zn. Číslo jednací Spisová značka Datum ze dne25/09/2017 LCR129/000823/2017 312.4 LCR037169/2017 02/10/2017 Vyřizuje Telefon GSM FAX E-MAIL Neplech

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2 Hlava 10 Inteligence 2 Učedníkova kápě zvyšuje znalosti o 1 10 Síla 2 Helma bystrosti zvyšuje inteligenci o 1 20 Síla 3 Helma vůdce zvyšuje výdrž o 2 10 Síla 2 Obratnost 2 Rytířská helma zvyšuje výdrž

Více

Co je to LARP - základní pojmy

Co je to LARP - základní pojmy Co je to LARP - základní pojmy V larpu hráč představuje hranou postavu a hráčovo jednání tedy přímo reprezentuje jednání postavy. To je zásadní rozdíl oproti klasické stolní hře na hrdiny, kde je jednání

Více

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus:

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus: Poznámky I. Přidáná nová národnost Peršané - +10% těžba železa - 10% levnější lukostřelci; - o 10% rychlejší trénink Obléhacích strojů - o 20% více pochodů; - o 20% více poškození oproti Zdi; - Speciální

Více

Chánové 7: Krev a Sláva

Chánové 7: Krev a Sláva Chánové 7: Krev a Sláva Poznámky k verzi Předělaní možnosti Všechna menu a funkce v menu "Nastavení" jsou přesunuty do pop-up, vyzdoben novém vzhledem a popis. Bitevní simulátor Bitevní simulátor je představení

Více

Blesk Spotřebuje 1 mag.

Blesk Spotřebuje 1 mag. Blesk Spotřebuje 1 mag. Papírová koule s fialovým fáborkem Kouzlo odebírá 1 život zasaženému cíli Umbajkví! Je nutné hlasitě vykřiknout formuli a trefit cíl papírovou koulí s fialovým Ohnivý plivanec Spotřebuje

Více

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty

ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty ZAŘÍKÁVAČ Životový strop 5 Zbraně pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně Zbroje žádné zbroje ani štíty ZBRANĚ A ZBROJE Následující řádky představují pouze krátké shrnutí k rozdělení

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

Lukostřelecké závody Zlatý šíp.

Lukostřelecké závody Zlatý šíp. Lukostřelecké závody Zlatý šíp. Organizátor: Pavel Halamíček Místo konání: obec Rejvíz, CHATA ORLÍ VRCH (50.232680, 17.311665) Datum konání: 26. srpen 2017 Startovné: (obsahuje: 1x snídaně, 1x oběd, 1x

Více

Zákon č. 289/1995 Sb. o lesích. Přehled nejdůležitějších částí

Zákon č. 289/1995 Sb. o lesích. Přehled nejdůležitějších částí Zákon č. 289/1995 Sb. o lesích Přehled nejdůležitějších částí 1 -Účel zákona Stanoví předpoklady: pro zachování lesa, péči o les a obnovu lesa jako národního bohatství, tvořícího nenahraditelnou složku

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

PROVOZNÍ ŘÁD střelnice SSK 0134 v Praze 9 "V Chaloupkách"

PROVOZNÍ ŘÁD střelnice SSK 0134 v Praze 9 V Chaloupkách PROVOZNÍ ŘÁD střelnice SSK 0134 v Praze 9 "V Chaloupkách" 1. Střelnice se nachází v Praze 9 - Hloubětíně, v místní části "V Chaloupkách", č. kat. 257/2 a 257/19. Majitelem a provozovatelem střelnice je

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek

Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek Výzbroj a výstroj, bojiště Zbraň: kord, který má historický

Více

Obyvatelé - Rozpoznávání vidlák, jen košile nebo tunika a kalhoty nebo sukně nemá zbraň

Obyvatelé - Rozpoznávání vidlák, jen košile nebo tunika a kalhoty nebo sukně nemá zbraň Království - Rozpoznávání člověk ve varkoči (ne v zeleném) spec. jednotky elf (špičaté uši, přírodní barvy a materiály) trpaslík (vousatý, ve zdroji) horal (ala skot) stopař (ala hraničář) - Kostým varkoč

Více

Pravidla Války o Cintru 2018 (verze 0.3)

Pravidla Války o Cintru 2018 (verze 0.3) Pravidla Války o Cintru 2018 (verze 0.3) Cintránské království je bez panovníka a všude vládne zmatek. U jižní hranice se dávají do pochodu císařské armády, zatímco na hranici severní se šikují vojska

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

Návštěvní řád. ostatní dny pouze po předchozí objednávce na tel. čísle: , pro skupinu minimálně 10 návštěvníků

Návštěvní řád. ostatní dny pouze po předchozí objednávce na tel. čísle: , pro skupinu minimálně 10 návštěvníků Č l á n e k I. Návštěvní doba Návštěvní řád památkového objektu Zámek Nové Město nad Metují ve vlastnictví rodiny B a r t o ň D o b e n í n 1. Památkový objekt je přístupný návštěvníkům celoročně dle tohoto

Více

Pokyny pro přihlašování na akci

Pokyny pro přihlašování na akci Pokyny pro přihlašování na akci Kdo se může přihlásit? Jak se přihlásit (v šesti jednoduchých krocích)? Jak probíhá placení? Jaké jsou další důležité pokyny? Jsou možné výjimky? Jak se přihlásit jako král,

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy:

Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy: Podmaněné země 1. Nová budova Hrad Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy: Hrad úroveň Body klanu za hodinu Produkce surovin

Více

Pravidla malé kopané turnajů SlaviaTour

Pravidla malé kopané turnajů SlaviaTour Pravidla malé kopané turnajů SlaviaTour Článek I. Počet hráčů 1. Hraje se systémem 4+1, tj. 4 hráči v poli a brankář. Brankář je od ostatních hráčů barevně odlišen. 2. Obdrží-li hráč žlutou nebo červenou

Více

FOTBAL herní činnosti

FOTBAL herní činnosti FOTBAL herní činnosti Hrací plocha - tvar obdélníku, pomezní čára je delší než branková. Délka hřiště 90-120m a šířka 45-90m. Branka má rozměry 7,32 x 2,44m. Hra rukou - žádný hráč kromě brankáře nesmí

Více

Pravidla Války o Cintru 2017 (verze 0.3)

Pravidla Války o Cintru 2017 (verze 0.3) Pravidla Války o Cintru 2017 (verze 0.3) Cintránské království je bez panovníka a všude vládne zmatek. U jižní hranice se dávají do pochodu císařské armády, zatímco na hranici severní se šikují vojska

Více

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. Kouzelná Kniha a kouzla Kouzelná Kniha je předmět, který svému uživateli

Více

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK Pravidla Toto jsou pravidla společenské hry na hrdiny, která je navržená zejména pro mladé hráče a pro ty kteří se chtějí zaměřit na akci a zábavu. Je zde hodně házení kostkou, trochu strategie a několik

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a

Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a Abeceda české házené aneb hrajte s námi českou házenou Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a ilustrace.

Více

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

Pravidla Války o Cintru 2014 (verze 0.6)

Pravidla Války o Cintru 2014 (verze 0.6) Pravidla Války o Cintru 2014 (verze 0.6) Cintránské království je bez panovníka a všude vládne zmatek. U jižní hranice se dávají do pochodu císařské armády, zatímco na hranici severní se šikují vojska

Více

aneb Mizerný nekromant

aneb Mizerný nekromant KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného

Více

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný

Více

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I) Theurg Je mnoho předmětů, co zdají se být prostého a bezvýznamného charakteru, však v rukou theurga se může i obyčejný předmět, jako je prsten, nůž nebo jehla na šití, stát věcí zásadního významu, který

Více

TÁBOROVÝ ŘÁD SPOLEČNOSTI HRŮZŮV MLÝN

TÁBOROVÝ ŘÁD SPOLEČNOSTI HRŮZŮV MLÝN TÁBOROVÝ ŘÁD SPOLEČNOSTI HRŮZŮV MLÝN ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ Čl. 1 Pojmy Pro účely tohoto řádu se rozumí a) táborníkem - dětský účastník tábora, b) vedoucím - kterýkoliv dospělý pracovník tábora. ČÁST PRVNÍ

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

Bílý. kámen. 1. Bílý kámen (P. Lochman, J. rejent / V. Kočandrle, I. Bartošová) 2. Lípo stoletá (V. kočandrla / V. Kočandrle)

Bílý. kámen. 1. Bílý kámen (P. Lochman, J. rejent / V. Kočandrle, I. Bartošová) 2. Lípo stoletá (V. kočandrla / V. Kočandrle) kámen Bílý 1. Bílý kámen (P. Lochman, J. rejent / V. Kočandrle, I. Bartošová) 2. Lípo stoletá (V. kočandrla / V. Kočandrle) 3. Poklad ( J. Škorpík / V. Kočandrle, I. Bartošová) 4 Jeskyně (V. Kočandrle,

Více

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle 1. BAZILIŠEK (Původní název AMÉBA ) Žádný Žádné Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka 20 minut Hráči vytvoří 2 skupiny (vymyslet názvy viz Harry Potter). Každá skupina tvoří buňku. Stěnu vytvoří hráči,

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

Pozvánka na akci COMMAND & CONQUER III.

Pozvánka na akci COMMAND & CONQUER III. Pozvánka na akci COMMAND & CONQUER III. Moravský airsoftový tým vás zve na tématickou akci COMMAND & CONQUER III., kterou dělají každý víkend. Základní informace Kde: bývalá raketová základna Ketkovice

Více

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci CZ Habermaaß-hra 3123A /4448N Tanec s vejci Tanec s vejci Živá hra plná poskakování s vejci pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99let. Autor: Ilustrace: Roberto Fraga Martina Leykamm Obsah: 1 dřevěné vejce 9

Více

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ. Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.

Více

Stanovy SFL - Small Floorball League

Stanovy SFL - Small Floorball League SFL - Small Floorball League I. Základní ustanovení Stanovy SFL - Small Floorball League 2013-2014 1. Small floorball league (SFL) je amatérská soutěž určená pro vyplnění volného času, hraná dle pravidel

Více

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII Číslo výrobku: 358 480 Sada na pétanque cs Návod na hraní Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 950912X3VIII 2017-10 Vážení zákazníci, pétanque je jedna z nejpopulárnějších her, založená na vrhání koulí, v jižní

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Lukostřelecké závody Zlatý šíp Rejvíz 2019.

Lukostřelecké závody Zlatý šíp Rejvíz 2019. Lukostřelecké závody Zlatý šíp Rejvíz 2019. Organizátor: Josef Halamíček, Pavel Halamíček Místo konání: obec Rejvíz, CHATA ORLÍ VRCH (50.232680, 17.311665) Datum konání: 24. srpen 2019 Startovné: (obsahuje:

Více

BASKETBALL SERVIS František Rón. ve spolupráci se. SDRUŽENÍM BASKETBALOVÝCH TRENÉRŮ České basketbalové federace

BASKETBALL SERVIS František Rón. ve spolupráci se. SDRUŽENÍM BASKETBALOVÝCH TRENÉRŮ České basketbalové federace BASKETBALL SERVIS František Rón ve spolupráci se SDRUŽENÍM BASKETBALOVÝCH TRENÉRŮ České basketbalové federace CVIČENÍ PRO ROZVOJ HRY JEDEN PROTI JEDNOMU duben 2005 1) ZIG ZAG DRILL průpravné cvičení Útočník

Více

Pravidla Války o Cintru 2016 (verze 0.2)

Pravidla Války o Cintru 2016 (verze 0.2) Pravidla Války o Cintru 2016 (verze 0.2) Cintránské království je bez panovníka a všude vládne zmatek. U jižní hranice se dávají do pochodu císařské armády, zatímco na hranici severní se šikují vojska

Více

Boj je nedílnou součástí naší hry. V této kapitole se nejen dozvíš, jak se boj vyhodnocuje s ohledem na pravidla, ale také jak bojovat, aby se nikomu

Boj je nedílnou součástí naší hry. V této kapitole se nejen dozvíš, jak se boj vyhodnocuje s ohledem na pravidla, ale také jak bojovat, aby se nikomu Boj je nedílnou součástí naší hry. V této kapitole se nejen dozvíš, jak se boj vyhodnocuje s ohledem na pravidla, ale také jak bojovat, aby se nikomu nic nestalo. CO JE TO BOJ? BOJ Kromě herčasu je trvání

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím. TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

Lukostřelecké závody Zlatý šíp Rejvíz 2018.

Lukostřelecké závody Zlatý šíp Rejvíz 2018. Lukostřelecké závody Zlatý šíp Rejvíz 2018. Organizátor: Josef Halamíček, Pavel Halamíček Místo konání: obec Rejvíz, CHATA ORLÍ VRCH (50.232680, 17.311665) Datum konání: 25. srpen 2018 Startovné: (obsahuje:

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

PROVOZNÍ ŘÁD Sportovní areál Staré Město

PROVOZNÍ ŘÁD Sportovní areál Staré Město Obec Staré Město PROVOZNÍ ŘÁD Sportovní areál Staré Město Čl. I. Základní ustanovení 1. Majitelem a provozovatelem Sportovního areálu Staré Město (dále jen sportovní areál ) je Obec Staré Město, Staré

Více

Nemusíte si ho brát, nemusíte si ho kupovat, nebo ho někde shánět. Podobenství už je vaše, patří vám.

Nemusíte si ho brát, nemusíte si ho kupovat, nebo ho někde shánět. Podobenství už je vaše, patří vám. Scénář: Dobrý pastýř Podívejte se, mám tu zlatou krabici tedy je žlutá, ale připomíná zlato. Uvnitř je něco cenného. Možná je tam podobenství. Podobenství jsou totiž ještě cennější než zlato! Krabice je

Více

Pravidla (Verze BETA)

Pravidla (Verze BETA) Pravidla (Verze BETA) 1 - Úvod Pravidla jsou základem každé hry a jsou zde proto, aby byla dodržována, nikoliv za účelem hledání děr či zneužívání. Myslete na to, protože jinak budete kazit zážitek sobě

Více

e erz vaná v aco rozpr

e erz vaná v aco rozpr rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)

Více

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách. Návod PÍSMENKOBRANÍ naučná hra ve 2 variantách - doporučený věk od 7 let - počet hráčů: 2-3 Obsah balení: 1) kostky s písmeny 25 ks 2) sáček 1 ks 3) provázky 3 ks 4) kostka s čísly 1 ks 5) poznámkový blok

Více

Husitské vojenství. OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem

Husitské vojenství. OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem Husitské vojenství AUTOR Mgr. Jana Hrubá OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem FORMA VZDĚLÁVACÍHO MATERIÁLU pracovní list

Více

Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně

Více

Vikingská domovina. Vikingská domovina

Vikingská domovina. Vikingská domovina Vikingové. pocházeli ze Severní Evropy. Žili na území dnešního Dánska, Norska a Švédska. Podnebí v této oblasti bylo nehostinné, zimy dlouhé a obživy nedostatek. Vikingská domovina Vikingové pocházeli

Více

Edice 2013/2014. Pravidla RFL

Edice 2013/2014. Pravidla RFL Edice 2013/2014 Pravidla RFL Pravidla RFL (zkrácená a zjednodušená verze)... 4 1 Herní specifikace... 4 1.1 Hrací plocha... 4 1.1.1 Rozměry hřiště... 4 1.1.2 Brány... 4 1.1.3 Prostor pro střídání... 4

Více

Změny pravidel pro sezónu 2014/2015. zpracoval: Tomáš Battěk 09/2014

Změny pravidel pro sezónu 2014/2015. zpracoval: Tomáš Battěk 09/2014 Změny pravidel pro sezónu 2014/2015 zpracoval: Tomáš Battěk 09/2014 nové vydání každé 4 roky Pravidla LH 2014-2018 vychází nové vydání pravidel STÁVAJÍCÍ FORMA: Pravidla LH pravá strana text, levá strana

Více

- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu.

- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu. PRAVIDLA JOKGU (CZ) HŘIŠTĚ: 1. Herní hřiště musí být ploché a bez jakýchkoliv překážek. Kolem kurtu musí být prostor pro výběh hráčů velký minimálně 5 metrů od všech postranních čar. Pokud je to možné,

Více

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého

Více

PRAVIDLA. 1. Závaznost pravidel a) Ustanovení těchto Pravidel jsou závazná beze změny.

PRAVIDLA. 1. Závaznost pravidel a) Ustanovení těchto Pravidel jsou závazná beze změny. PRAVIDLA 1. Závaznost pravidel a) Ustanovení těchto Pravidel jsou závazná beze změny. 2. Planš a) Ohraničený povrch určený k šermířskému zápasu se nazývá planš. Planš musí mít vyrovnaný a alespoň přijatelně

Více

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání

Více

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání

Více

Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I)

Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I) Čaroděj Povídá se o nich mnoho, měně je již pravdou, ale mnohem více je neznámou. Mnoho skřetů vzpomíná, jak jim tajemná postava v plášti usmažila kamaráda do řádně podařené pečínky... Ale jsou i tací,

Více

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

KAMIONEM PO EVROPĚ Kdo si hraje, nezlobí! Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty

Více

Pravidla stolního tenisu

Pravidla stolního tenisu Pravidla stolního tenisu Pravidla stolního tenisu ČAST platnost (aktualizace) od 7. 4. 2016 Základní znalost pravidel je podmíněna samostudiem a praxí. Na školení se nikdo pravidla nenaučí. V prezentaci

Více

Pravidla pro MethanCity LARP

Pravidla pro MethanCity LARP Pravidla pro MethanCity LARP 1. Obecná pravidla pro všechny účastníky LARPu 2. Zásahové body a boj, zbraně 3. Agonie 4. Ozáření 5. Fetování 6. Závislost 7. Očipování 8. Zajímání 9. Odemykání zámků a léčení

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

PROVOZNÍ ŘÁD všeobecné podmínky ve štiřínském zámeckém parku

PROVOZNÍ ŘÁD všeobecné podmínky ve štiřínském zámeckém parku PROVOZNÍ ŘÁD všeobecné podmínky ve štiřínském zámeckém parku 1. Návštěvník je povinen seznámit se s provozním řádem zámeckého areálu Štiřín a ten v průběhu své návštěvy dodržovat. 2. Návštěvník je povinen

Více

Hřiště: m m Branka 2 5 m (opatřená sítěmi), nebo 7,32 2,44 m po domluvě, viz níže

Hřiště: m m Branka 2 5 m (opatřená sítěmi), nebo 7,32 2,44 m po domluvě, viz níže Pravidla hry 7+1 Základní organizační ustanovení Hráči: 7+1:7+1 Hřiště: 43-50 m 50-70 m Branka 2 5 m (opatřená sítěmi), nebo 7,32 2,44 m po domluvě, viz níže Čas: 3 30-35 minut (5 minut přestávka) Míč:

Více

Herní činnosti jednotlivce obranné Základem Herních činností jednotlivce (HČJ) je herní činnost, která obsahuje složku technickou, taktickou, kondiční a intelektovou. HČJ dělíme na obranné a útočné tak,

Více

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu

Více

Pravidla 2019 v1.0 ZÁKLADNÍ PRAVIDLA FRAKCE Wechsláci. ZBRANĚ měkčené larpové repliky chladných zbraní

Pravidla 2019 v1.0 ZÁKLADNÍ PRAVIDLA FRAKCE Wechsláci. ZBRANĚ měkčené larpové repliky chladných zbraní Pravidla 2019 v1.0 ZÁKLADNÍ PRAVIDLA - Boj musí být veden především bezpečně. Bojující by měli rány dobržďovat. Přílišná brutalita může být důvodem k vyhození z bitvy. - Je zakázáno útočit na hlavu, krk

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

SKAUTSKÉ OKRESNÍ SPORTOVNÍ HRY 2014 Okres 216 Mělník

SKAUTSKÉ OKRESNÍ SPORTOVNÍ HRY 2014 Okres 216 Mělník Stránka 1 Obsah VŠEOBECNÉ INFORMACE...... 3 Termín, čas a místo... 3 Kontinenty... 3 Státy... 3 Sportování... 4 Proviant a pitný režim... 4 Doprava... 4 Sebou... 4 DISCIPLÍNY... 5 Skautské dovednosti...

Více