Jak se stát hrdinou? Manuál pro ty, kteří touží konat hrdinské skutky... Soumrak 2015, Pravidla pro Postavy Verze Horda (1.0)

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Jak se stát hrdinou? Manuál pro ty, kteří touží konat hrdinské skutky... Soumrak 2015, Pravidla pro Postavy Verze Horda (1.0)"

Transkript

1 Jak se stát hrdinou? Manuál pro ty, kteří touží konat hrdinské skutky... Soumrak 2015, Pravidla pro Postavy Verze Horda (1.0)

2 Úvodní pokyny Úvod Vítejte hrdinové v tomto veskrze stručném manuálu pro Pojmenované a Kostýmové postavy (tedy ne běžné hráčské postavy) na Soumraku Hned na začátku Vás musíme uklidnit: nebojte se, opravdu nebudete muset číst tolik stránek. Většinu tohoto dokumentu zabírají popisy jednotlivých postav, z nichž každý je na dvě strany (část z toho pak jsou ilustrační popisy). Takže pokud nebudete příliš aktivní, bude Vám krom úvodních pokynů stačit si nastudovat svou vlastní postavu (popis zahrnuje i vysvětlení zvláštních schopností té které postavy). A pravidla samozřejmě. Základní pokyny Postavy (také CP) na Soumraku jsou hlavně ilustrační. Jako CP zajisté budete zasahovat do děje, ať už vaším pletichařením, nebo hrubou silou, a je pro Vás připraveno i několik drobných kvestů (úkolů). Přesto je vaším úplně nejhlavnějším úkolem dodávat hře podbarvení a budovat atmosféru. Pamatujte, že ve hře bude (dost možná) nemálo dětí a různých začátečníků, kteří sami od sebe s nějakým role-playingem obvykle nezačnou, a proto je to hlavně na Vás. Snažte se vzbudit Vašim chováním, vaší mluvou a vašimi kostýmy pocit, že se opravdu pohybují kdesi v Lordaeronu. Ale to většina z Vás to nepochybně zná. V tomto ohledu se meze nekladou, jen se snažte držet Vaší postavy. Zde je třeba vysvětlit zásadní rozdíl mezi Pojmenovanými a Kostýmovými postavami. Zatímco Kostýmové postavy (velitelé, kouzelníci, kněží, spojenci a částečně i maršálové a náčelníci) jsou svým způsobem vylepšení vojáci sbírající zkušenosti bojem a plněním úkolů, jako běžní hráči, Pojmenované postavy jsou především hybatelé příběhu a úrovně získávají automaticky každou hodinu hry (po návštěvě Hlavního stanu). Pojmenované postavy se tak v průběhu hry dopracují k mocným schopnostem, které jsou zcela k jejich dispozici ale ač jsou toho často schopny, není jejich hlavním úkolem všechno zařídit, vybojovat a zachránit. Část schopností je jasně směřována na podporu spolubojovníků a ti by ji u Vás měli hledat, ať už v čele útoku, nebo v zázemí za frontou. Ostatní jsou útočné a destruktivní, ale neměly by sloužit k vyhlazování běžných vojáků vyhledávejte rovnocenné soupeře, účastněte se velkých bitev, nebo se čelem postavte oddílu vojáků, kteří chtějí vaši hlavu, ale vždy a v každou chvíli se pokuste z vašeho boje udělat velkolepou podívanou. Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Horda) 1

3 Další informace Jednotlivé Pojmenované postavy jsou součástí velení Armád, a proto doporučujeme si co nejdříve před hrou jasně určit organizační strukturu (role jednotlivých postav je obvykle popsána u každé jedné z nich). Pojmenované postavy budou zadávat některé kvesty, nebo budou v některých figurovat (kromě těch, které budou sami plnit). Navíc je pravděpodobně bude čekat několik soutěžních výzev, jako například: získat hlavy vylosovaných protivníků a na jejich hlavy budou odměnu vypisovat i jednotlivá města. Konečná podoba bude představena na páteční poradě. Povinné vybavení hráčů cizích postav je hlavně kvalitní kostým (vodítka jsou uvedena v popisech a pokynech). Výhodou je i nějaká časomíra. Vlastní zavírací špendlíky by měli být samozřejmostí. Od nás mimo jiné dostanete k dispozici kartičku s podrobnými instrukcemi k některým kvestům, ve kterých budete figurovat, nebo které budete zadávat, a obálky s vlastními kvesty. Porada CP proběhne v pátek večer na Soumraku (časový rozvrh bude k dispozici na našich stránkách). Na poradě budou vysvětleny případné nejasnosti, vysvětlen systém plnění kvestů, zodpovězeny otázky a rozdány materiály. Bylo by vhodné, aby všechna CP byla pokud možno přítomna. Samozřejmě od jednotlivých CP očekáváme férovou hru žádné podrazy a překrucování pravidel. Spíše naopak, doufáme, že CPčka budou vzornými hráči (také proto, že vládnou všemožnými schopnostmi a ty mohou lákat ke zneužívání) a budou zvládat pravidla. Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Horda) 2

4 Popisy postav Základní pravidla Zkušenosti: Kostýmové postavy potřebují k postupu po úrovních zkušenosti jako běžní hráči (jejich množství se postavu od postavy liší). Získat je mohou i tréninkem, podobně jak je popsáno v obecných pravidlech takový trénink ovšem musí vést jejich mistr nebo vůdce a správce města bude zkušenosti udělovat na základě celkového dojmu. Pojmenované postavy získávají zkušenosti každou hodinu. Životy a energie: Pojmenované i kostýmové postavy mají na počátku hry počet životů určený podle jejich funkce ve hře, zpravidla tři, čtyři a pět. Každá postava má také určeno množství energie, pomocí které platí své zvláštní schopnosti. Energie i životy se regenerují ve městech podle běžných pravidel (a je možno regenerovat obojí zároveň). Schopnosti: Jednotlivé CP také získávají zvláštní schopnosti (obvykle tři), jejichž fungování je u každé postavy rozepsáno. Co se připojených formulí pro některé schopnosti týče, nefungují jako formule pro seslání, které odříkávají kouzelníci. Jsou spíše ilustrační určené právě pro budování oné správné herní atmosféry. Některá CP mají krom toho i další vlastnosti. Bojová hesla: Některé schopnosti způsobují speciální stavy jsou napsány kurzívou (ochromení, zastrašení, zmražení, atd.). Jejich popis naleznete v pravidlech. Role postav, poznámky: U každého CP je také krátce charakterizována jeho role a poslání ve hře a naleznete i několik poznámek k motivaci postav, nebo ke kostýmům a potřebnému vybavení pro jejich hraní. Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Horda) 3

5 Grom Hellscream Popis postavy: Grommash Hellscream je vůdcem klanu Warsong. Byl vychován mezi nejlepšími vlčími jezdci, co horda může nabídnout. Už od útlého věku byl zuřivější než vlci na kterých jezdil. A to jsem nezmínil jeho řev, kterým dokáže zahnat i ty největší netvory. Celý život na pokraji smrti z něj ukoval jednoho z nejlepších pánů mečů. Byl prvním svého druhu, který okusil krev démona Manorotha Ničitele. Jeho nezdolná vůle v kombinaci se schopnostmi a sekerou Gorehowl jej předučili k nástupu na Blachhandovo místo náčelníka hordy. Charakteristika role: Grommash Hellscream se stává po smrti Blackhanda náčelníkem Hordy. Měl by být především vidět a slyšet. Jeho úkolem je motivovat náčelníky a jejich klany k postupu, koordinovat domluvu a strategii, a vést je v bitvách. Nebojí se přímé konfrontace s ostatními vůdci klanů, aby si zachoval svou funkci, hlavy Hordy. Neustále musí dokazovat svoji sílu a bojové schopnosti, aby neztratil kontrolu. Poznámky: Jako zbraň je žádoucí obouruční sekera celkový kostým by měl budit dojem mohutnosti a hrozivosti. Hellscream je nejčistějším příkladem brutální démonické orčí síly a měl by tak působit. Buzerování náčelníků je takřka nutností, aby si nad nimi udržel převahu. (Samozřejmě v únosné míře.) Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Horda) 4

6 Schopnosti: Životy a energie: Začíná s pěti životy a jedním bodem energie, které přibývají po jednom. Pasivní schopnosti: Grommash je schopný, ač krutý a nelítostný, velitel s mnoha zkušenostmi a proto může vést tréninky (viz pravidla) jako kterýkoliv velitel kteréhokoliv klanu a může dokonce trénovat i ostatní velitele. Pekelný řev (2. úroveň): Není děsivější věci než-li Grommashovi ohromné sekery Gorehawl, až na jedinou věc jeho řev. Náčelník ze sebe vypraví mohutný řev, který zastraší i ty nejotrlejší válečníky. Grommash touto schopností použije na libovolného hráče efekt ochromení. (2en/úder) Formule: Lok Tar Ogar! (nebo jakýkoli HLASITÝ řev) Nezdolná vůle (3. úroveň:) Grommash mocně působí na své přátele i nepřátele. Běžní vojáci se mu raději klidí z cesty a jen málokdo je ochoten s ním zkřížit zbraně. Naopak odhodlání jeho spojenců se zvyšuje, když vidí strach v očích nepřátel. Když Gromashovi životy klesnou pod tři, každý další zásah který obdrží, uplatní efekt zastrašení na toho, jenž jej zasadil, zároveň pak s každým takovým zásahem aplikuje na spřáteleného hráče efekt Na zteč! (efekty nesmí hromadit, pokud tedy ztratí více životů po sobě, první efekt Na zteč! propadá). Schopnost se nemůže aktivovat, pokud před posledním překročením hranice tří životů nebyl Náčelník ve spřáteleném městě (pokud je město dobýváno, obnovení schopnosti se neaktivuje), Formule: Přichází vaše zkáza! Démonická zběsilost (5. úroveň): Pod Grommashovým vedením orkové propadají zvířecké divokosti a šílené krvelačnosti a stávají se z nich divoké bitevní stroje, jež se jako zelená vlna převalí přes sebevětší překážku. Válečníci účastnící se obléhání města jsou rozběsněni Grommashovým řevem a všichni získávají plus jedna do dalšího platného zásahu. (8en/rozběsnění) Formule: Lok Tar Ogar! Dnes budete pít krev vašich nepřátel! Jděte! Bojujte! Zabíjejte! Za Hordu! Za klan! Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Horda) 5

7 Ner zul Popis postavy: Ner zul druhý nejmocnější černokněžník Dreanoru, ten kterému se jako prvnímu zjevil Kil Jeaden. Byl šamanem a duchovním vůdcem v klanu Shadowmoon. Démoni se mu zjevili s tváří orkských prastarých a lstí ho donutili, přesvědčit velitele klanů, aby okusili sílu pocházející z démonické krve. Až příliš pozdě zjistil, že byl obelstěn démony Plamenné Legie. Chce zachránit orky před vlivem démonů, kterým je zaprodal v dobré víře. Snaží se jakýmkoli způsobem spasit svůj druh. Charakteristika role: Jako nejmocnější z černokněžníků, je vůdce ostatních kouzelníků Hordy, koordinuje je a zadává jim a plní s nimi jejich kvesty. Je také nejbližším rádcem Grommashe, jeho šedou eminencí. Snaží se zachránit jeho druh a jeho odkaz. Poznámky: Ner zul by mýt bílou lebku na obličeji. Jinak kapuce a plášť, ideálně v rudo-černé kombinaci. Lebky a kosti jsou ideálním doplňkem, stejně jako různé magické symboly. Jediné povolené zbraně jsou hůl (k obraně) a dýka a důležitým doplňkem je kniha kouzel (viz pravidla pro kouzelníky). Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Horda) 6

8 Schopnosti: Životy a energie: Začíná se třemi životy (jejich počet se nemění) a se dvěma body energie (každou úroveň mu přibydou další dva), které používá i k sesílání kouzel. Pasivní schopnosti: Ner zul sesílá kouzelnická kouzla dle pravidel pro kouzelníky. Kouzla ovšem získává dle následujícího klíče: na první úrovni tři kouzla dle vlastního výběru a na každé další jedno kouzlo dle vlastního výběru (na 8. úrovni tedy dohromady 10 kouzel). Žádné kouzlo, které si vybírá, nesmí mít více jak o dva stupně vyšší úroveň kouzla, než je Ner zul úroveň. Dotyk prastarých (1. úroveň): Ner zul je znalcem nejhlubších tajemství eredarských černokněžníků, kouzelníků Plamenné légie, a stejně jako oni, i on je schopen čerpat svou moc z Vnější temnoty a skrze sebe tuto moc předávat i ostatním. Pouhým dotykem léčí černokněžníky a dobíjí jim manu, přičemž manu dobíjí v poměru 1en vložená=2 body dobité many, a životy léčí v poměru 2en vložené=1 život vyléčený. (1en/2 doplněné body many, 2en/1 vyléčený život) Formule: Eredar Aka'Magosh! Pohlcení duše (3. úroveň): Jedno z nejtemnějších démonických kouzel, pomocí kterého Gul'dan doslova vysává duše z jiných kouzelníků. Pomocí magické formule je schopen z jednoho jakéhokoliv kouzelníka v okruhu 5 metrů vysát 2 body many a 1 život (tato mana a životy Gul'danovi nepřibývají, cíly jsou pouze ubrány). Gul'dan může vysát z jednoho cíle i větší část duše, použije-li více energie. (5en/vysátí 2 bodů many a 1 života) Formule: Shaza-kiel! Vtělení temnoty (5. úroveň): Gul'dan ovládá nižší démony a je schopen je povolat z Vnějšího prázdna na tento svět. Na šesté úrovni získává automaticky kouzlo Vyvolání pekelníka a speciální kouzla Vyvolání impa a Vyvolání succuby. K vyvolání každého typu démona je potřeba přiměřený rituál, v případě sukuby navíc s použitím hračky, kterou sukubu láká na tento svět (výběr je na hráči, ale mělo by to mít nějaký význam) Pekelník: Zcela imunní vůči všemu, krom zbraně Zhouba démonů. Vydrží 20 minut, nebo po pět platných zásahů (zraňuje za 3). (6en/vyvolání) Imp: Má jeden život, 2 ohnivé koule (zraňují za 2) a od počátku vyvolání je neviditelný až do chvíle, než vstoupí do města, s někým promluví, nebo zaútočí. Trvá 20 minut. (4en/vyvolání) Succuba: K vyvolání je potřeba hráčka. Succuba má 3 životy, 5x ochromení při zásahu zbraní, 2x zmražení při zásahu zbraní a 1x polibek smrti (polibkem na tvář cíli ubere polovinu aktuálních životů a přidá si je ke svým). Trvá 20 minut. (8en/vyvolání) Gul'dan nemůže ovládat více než jednoho démona. Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Horda) 7

9 Maim Blackhand Popis postavy: Zatímco jeho bratr Rend byl za své úspěchy v boji s trpaslíky jmenován prvním válečníkem Blackrocku a tím pádem vlastně náčelníkem, Maimovi bojové úspěchy z války s lidmi jeho otec ocenil titulem šampióna Hordy. Maim, zbavený zodpovědnosti za klan, touží jen po dalších bojových úspěších a krok za krokem více propadá bojovému šílenství, které už pohltilo nejednoho z orků. Jeho tajným snem je překonat ve válečnickém umu a divokosti všechny protivníky a soupeře, včetně svého otce, a stát se jedním z kapitánů samotné démonické Planoucí legie, k jejímž vojskům by Hordu připojil. Charakteristika role: Jako hlavní válečník a šampión Hordy musí Maim stát na čele každého boje. Vybírá si ty nejsilnější protivníky, aby dokázal, že je hoden svého titulu a přijme každou výzvu. Je zuřivý a nezkrotný, ale tato jeho zběsilost by měla být pro ostatní válečníky nakažlivá a inspirující. Poznámky: Prototyp orkského válečníka poznamenaného démony. Kostým tedy obsahuje směs zbroje, čistě černého oblečení popřípadě s uctívačskými znaky a drobné okultní předměty. Vhodnou zbraní je mohutná sekera, nebo dvě, ideálně však celý arzenál. Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Horda) 8

10 Schopnosti: Životy a energie: Začíná s pěti životy a na každé úrovni se jejich počet zvýší o jeden. Pekelný žár (2. úroveň): Maim jako každý orkský válečník se vyžívá v boji a proto je schopný se do něj bezhlavě ponořit. První úder během střetu způsobí nepříteli o jedna větší zranění a zároveň efekt zastrašení, pokud je úder jakkoliv vyblokován (například imunitou), efekt se nevybíjí, dokud není uplatněn (neplatí pro redukci zranění). Krev démona (3. úroveň): S každým dalším úderem se Maim pouští hlouběji do chaosu boje. Kdykoliv dorazí nepřítele, jeho příští úder udělí o jedna větší zranění. Pokud je však rána vyblokována a to i zbraní, bonus mizí. Krvavá zuřivost (5. úroveň): Maim je zuřivý válečník. Neznalí slitování a jen pomyšlení na jeho selhání ho posiluje dál a přivádí do nepříčetnosti. Pokud Maim padne do hodnoty 0 životů a zahraje propad šílenství. Upadne do stavu berserkra a je schopen vydržet do hodnoty -3 životů (poté umírá), ale útočí NA VŠECHNY HRÁČE v okolí s přidanou +1 do útoku. Pokud není na bojišti nikdo, koho by napadl (i vlastní hráči), Maim umírá. Není možného ho bijak vyléčit z tohoto stavu. (Při aktivování schopnosti je potřeba zahrát věrohodnou scénu propadnutí do krvavé zuřivosti.) Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Horda) 9

11 Dentarg Popis postavy: Dentarg je jedním z nejvěrnějších následovatelů Ner zula. Byl známí pro svou zálibu nošení hlav nepřátel a zrádců jako válečné trofeje. Osobně dohlížel na porážku klanů Bonechewers a Thunderlords během povstání před přechodem do Azerothu, když oba klany odmítly poslouchat Gul danovi rozkazy. Charakter role: Jako vůdce kultu ogrů by měl být vidět, jak zasévá strach do srdcí všech nepřátel Hordy a drží boj tam, kde slabší válečníci už padli. Jeho osobní zodpovědností je život Ner zhula a všech, které mu přikáže ochraňovat. Poznámky: Jako zbraň doporučujeme obouruční kladivo, nebo kyj. Kostým ne komplikovaný, divošský, ideálně pouze suknice a válečné malování. Vous anebo roh jsou vítaným doplňkem. Kostým by měl naznačovat, že nejde o obyčejného ogra, trocha speciálních značek a trofejí poukazující na jeho sílu by pomohla dotvořit efekt. Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Horda) 10

12 Schopnosti: Životy a energie: Začíná s pěti životy a na každé úrovni se jejich počet zvýší o jeden. Pasivní schopnosti: Je vůdce ogrů a může je trénovat. Tvrdá kůže (2. úroveň): Ogři jsou známí svou necitlivostí k ranám kladiv a seker, ale tyto zbraně jim mohou ublížit. Naopak šípy nejen že ani nezaregistrují, ty se od nich jednoduše odrazí. Dentarg je imunní vůči šípům a všem efektům, které zásah šípem může nést. Soumračná zbroj (3. úroveň): Dentarg pronikl do tajů magie, kterou může splétat kolem sebe. Při prvních 3 zásazích, může uvolnit svoji magii v podobě štítu, aby vrátil útok na útočníka zblízka, kterému uštědří útok za 1 a odhození. Rolling stones (5. úroveň): Když Dentarg propadne válečnému šílenství, není duše, která by ho zastavila. Zvlášť když mu pomůžou jeho věrní společníci. Dentarg a 2 jeho ogrové (2 hráči, kteří je nahradí, pokud ogrové nejsou) vytvoří formaci, kdy se vedle sebe rozběhnou (aspoň 10 krok) a dalším zásahem do štítu, zbraně, těla, uštědří cíli a dalšímu přilehlému cíli efekt odhození. Tento efekt rozdávají všichni členové formace zvlášť. (Podmínkou je, že musí být ve formaci těsně vedle sebe) (2en/propadnutí šílenství) Formule: Buuuuuum (při couvání) a Baaaaaaaac! (při útoky) Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Horda) 11

13 Teron Gorefiend Popis postavy: Teron Gorefiend byl prvním z těch, kteří budou dále známí, pouze jako Rytíři smrti. Byl to právě černokněžník Gul dan, kdo ho přivedl k životu. Teron vstoupil do služeb vojevůdce Doomhammera. Dopomohl k mnoha vítězstvím zásadních pro Hordu. Po porážce Doomhammera, začal Teron sloužit učiteli jeho stvořitele, Ner zhulovi. Charakteristika role: Teron Gorefiend je hlavou rytířů smrti, Hordy - zprostředkovává komunikaci mezi nimi, zadává jim a plní s nimi jejich kvesty a v případě potřeby doprovází náčelníka Grommashe a svého mistra. Je zasvěcencem nejvyšších kruhů rady stínů a věrným služebníkem Ner zhula. Není frontovým válečníkem, moc Hordy se snaží podporovat spíše temnými rituály, doprovázenými nezměrným počtem obětí, jak lidských, tak z řad orků. Poznámky: Kápě nutností. Kostým by měl být situován do černé barvy, případě černobílé či černostříbrné kombinace. Zbraň obouruční, ideálně masivní a zdobená obětní sekera, vhodná je i dýka na podřezávání hrdel. Nastudovat pravidla pro kněží. Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Horda) 12

14 Schopnosti: Životy a energie: Začíná se třemi životy, přičemž na každé úrovni se mu jejich počet zvýší o jeden. Teron má právě tolik energie na kolikáté je úrovni. Pasivní schopnosti: Teron sesílá kněžská kouzla dle pravidel pro kněží. Mana je nahrazena energií, pro kterou platí stejná pravidla. Kdykoliv, když dorazí nepřítele, mrtvému vezme duši, kterážto je pak použita jako zdroj energie pro jeho temná kouzla (doplní si dvě energie), nebo je použita k vyvolání kostlivce s jedním životem a imunitou na šípy. Kostlivec se rozpadne na konci boje, povolány nemohou být pojmenované a kostýmové postavy. Formule: Tak jako tak si vezmu tvou duši. Kostlivá zbroj (2. úroveň): Za aktivaci se obklopí štítem z kostí, ten redukuje jakékoliv příští zranění na jedna a neguje jakékoliv efekty s tím spojené. Nelze kumulovat. (1 mana na použití) Formule: Maso a krev v zemi tlejí, z kostí zbroje nerezivějí. Dotek pána děsu (3. úroveň): Teron může příštím zásahem nepříteli sebrat o život navíc a sobě tak jeden vyléčit. (3 many na úspěšný zásah) Oblaka temnoty (5. úroveň): Teron a pět dalších spojenců získávají plus dva úhyby a dokud je všechny nevyužijí, mají také imunitu na šípy. Tyto úhyby se využívají jako první, pokud tedy kdokoliv pod efektem této schopnosti obdrží dva zásahy, okamžitě ztrácí imunitu na šípy. (5 man a obětování dvou životů) Formule:,,Z temnoty jste byli zrozeni, temnotou jste a v temnotách skončí každý, kdo se odváží proti vám vztáhnout ruku! Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Horda) 13

15 Náčelník Daakara Popis postavy: Daakara je vůdcem Amanských lesních trollů, jež už po staletí bojují proti elfům, kteří obsadili jejich zemi. Za svůj dlouhý a nebezpečný život nasbíral už mnoho zkušeností. Je šamanem, voodoo čarodějem, náčelníkem, válečníkem, banditou, nebo třeba obchodníkem. Podle toho, co je třeba. Chce pomstít smrt svého bývalého vůdce a přítele Zul jina a nenávidí elfské spojence Aliance. Charakteristika role: Trollové, navzdory mnoha podobnostem, nechtějí mít s orky a jejich válkou moc společného. Horda se s nimi už několikrát potkala, ale navázat kontakt se jim, přes nemalou snahu náčelníků, kteří velmi dobře chápou cenu takového spojence, nepodařilo. Ani Daakara není ochotný do podobného paktu vstoupit, ale touží pomstít Zul jina. Poznámky: Doporučenou zbraní je luk nebo šavle a zároveň dvě jednoruční sekery, vrhací zbraně po domluvě. Barva kůže je zelená, dobrým doplňkem jsou špičaté uši a nos a dlouhé vlasy. Amulet ( juju ) sloužící pro sesílání voodoo a karibský (jamajský) přízvuk rozhodně neublíží. Zbroj je vítaná ne však zásadní. Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Horda) 14

16 Schopnosti: Životy a energie: Začíná se čtyřmi životy a na každé úrovni se jejich počet zvýší o jedna. Pasivní schopnosti: Daakara je vůdcem trollů a může je trénovat. Regenerace (2. úroveň): Trollové jsou nadání nevídanou schopností. Dokáží svá zranění léčit neuvěřitelnou rychlostí. Říká se, že zdravému dospělému trollovi může přes noc dorůst i paže, kterou mu někdo uťal. Proč to tak je, nikdo neví. Oni sami tvrdí, že v jejich žilách koluje ještě nezkažená životní síla, která se v ostatních tvorech pošpinila a rozředila. Jisté ale je, že to funguje. Mimo boj se vyléčí za dvě minuty do plného počtu životů. Zběsilost (3. úroveň): Stává se, že válečníci občas přejdou do stavu jakéhosi bojového šílenství, kdy nedbají na rány a ohání se zbraní zběsilou rychlostí, před očima majíc rudou mlhu. Trollové jsou tím pověstní. Když Zul Jinovi životy klesnou na polovinu a méně začne automaticky způsobovat o jedna větší zranění a redukuje všechna magická zranění a zranění projektily o jedna, nejméně na jedna. (vždy se zaokrouhluje směrem dolů, př: celkoví počet životů 9, zběsilost nastupuje na 4 životech), Formule: Fýr mý mon! Velké Voodoo (5. úroveň): Amanijští trollové nepatří mezi mistry voodoo, jako například ti gurubští, skrývající se kdesi v džunglích na jihu Azerothu. Přesto je voodoo součástí i jejich kultury a jejich kněží dokážou manipulovat s životními pochody všech možných tvorů. A Zul Jin není výjimkou před bitvou si při voodoo rituálu může připravit jednu kletbu, nebo požehnání (tzv. mojo ), kterou vloží do svého juju a v pravou chvíli je vypustí. Rituál musí trvat alespoň minutu a probíhat ve městě, hlavním stanu nebo táboře, mojo se pak spouští krátkou formulí. Zul Jin však nemůže mít v jednu chvíli připravené více než jedno mojo. Druhy mojo: Záblesk: 5 cílů je ochromeno (ochromení) Ledový dech: 5 cílů je zmraženo (zmražení) Hněv duchů: 5 cílů je zraněno za 1 Nalorakkova síla: 5 cílů získá 1x odhození při platném zásahu Halazziho mrštnost: 5 cílů získá 1x úhyb Formule: Da big voodoo Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Horda) 15

17 Ogří bijci Popis postavy: Ogři jsou původní obyvatelé Draenoru, světa za Temným Portálem, stejně jako orkové. Za válek proti Draeneicům si Blackhand získal jejich věrnost, když porazil Gronny, jejich silnější příbuzné, kteří je zotročovali, a od té doby bojují na straně Hordy. Do Azerothu jich přišlo původně jen několik, těch chytřejších, ale po prohře v první válce s lidmi jich nechal nejvyšší náčelník přivést víc a rozhodnul se je vrhnout do boje. Hloupí, ale silní a v boji efektivní a s velkou výdrží. Charakter role: Brutální bojovníci, kteří jsou součástí Dentargova klanu. I přesto že jsou neukáznění, na slovo poslechnou svého vůdce a také podle jeho uvážení se zapojí nebo nezapojí do boje na straně Hordy. Když bojují, tak neustupují. Poznámky: Jako zbraň doporučujeme obouruční kladivo, nebo kyj. Kostým ne komplikovaný, divošský, ideálně pouze suknice a válečné malování. Vous anebo roh jsou vítaným doplňkem. Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Horda) 16

18 Schopnosti: Životy a energie: Začínají hru se čtyřmi životy a toto maximum se zvětšuje na každé úrovni o jedna, na třetí úrovni zároveň dostanou dva body energie. Odolná kůže (2. Úroveň): Obyčejní ogři sice nejsou tak zkušení v boji jako mocný Cho gall ale i tak jsou stále neuvěřitelně silní a odolní, tenké hlavice šípů jim tedy neuštědří vážná zranění. Ogr nyní dostává vždy o jedno zranění méně střelnými zbraněmi a dokonce zásahy nosičem, nikdy však méně než jedna. Odražený úder (3. Úroveň): Útoky proti těmto kolosům se často nevyplácí. Když je úder vyblokován, obří síla ogrů také nejednou způsobila, že útočník byl odhozen silou nárazu zpět. Pokud by měl ogr obdržet platný zásah, může nahlásit imunitu a způsobit nepříteli odhození. (1en/ odhození) Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Horda) 17

19 Trollí válečníci Popis postavy: Mezi Quel'dorei, vznešenými elfy, a Amani, lesními trolly, vládne nepřátelství už celé věky. Nepřátelství, jehož kořeny leží hlouběji, než kořeny lidské rasy, a nepřátelství, které nezná hranic a to ani mezi světy. Říká se, že všechno začalo, když vznešení elfové přišli ze západu, a chtěli se usídlit v severních lesích. Ty lesy totiž byly součástí Zul'Amanu, říše lesních trollů, a trollové je považovali za posvátné. Od té doby se mezi oběma rasami vleče nekonečná válka. Příchozí Horda ale narušila rovnováhu sil a potom, co si trollové a orkové pomohli v průběhu první války, vzniklo mezi nimi úzké spojenectví, které by nakonec mohlo vést i ke konečnému vítězství nad nenáviděnými elfy. Charakteristika role: Trollí doprovod náčelníka Daakary. Střelecká podpora Hordy zaměřující se často na taktiku útoků ze zálohy a hit-and-run. Poznámky: Jsou to lučištníci a berserci. Kostým spíše divošský, žádné kompletnější zbroje (kožešiny, nátepníky, válečná malování a různé trofeje), kůže zelená (podobně jako orkové), vlasy ideálně červené. Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Horda) 18

20 Schopnosti: Životy a energie: Trollové mají na první úrovni tři životy a na čtvrté úrovni získají jednu energii. Na každé další úrovni se jim maximum obojího zvýší o jedna. Regenerace (2. úroveň): Trollové jsou nadání nevídanou schopností. Dokáží svá zranění léčit neuvěřitelnou rychlostí. Říká se, že zdravému dospělému trollovi může přes noc dorůst i paže, kterou mu někdo uťal. Proč to tak je, nikdo neví. Oni sami tvrdí, že v jejich žilách koluje ještě nezkažená životní síla, která se v ostatních tvorech pošpinila a rozředila. Jisté ale je, že to funguje. Každý troll může usednout na zem mimo boj a soustředit svoji vnitřní sílu na vyléčení všech svých zranění, to však bude trvat dvě minuty. Pokud je troll vyrušen zásahem od nepřítele nebo pokud se boj přesune kolem něj, je všechen postup ztracen a musí začít znovu Kurare (3. úroveň): Trollové jsou mistři jedů a toto umění pěstují i v novém světě, který je plný úžasných nebezpečných látek, které umění chytře využít. Pomocí nich jsou schopni vytvářet otrávené šípy, které krom zranění navíc ochromí cíl a zbraně, jež působí nehojící se zranění. Troll může vystřelit šípem, který zároveň uplatní efekt ochromení nebo si potřít jedem čepel. Příští dva zásahy pak cíli způsobí zranění +1 (nelze kumulovat). Jed lze aplikovat i na ostří zbraně, když troll nepoužívá luk a šípy. (1en/šíp-2en/zásah) Formule: Fyl da nature mon! Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Horda) 19

21 Azuka Bladefury Popis postavy: Azuka vždy byla velmi ambiciózní a disponovala vůdcovskými schopnostmi. Po zavraždění jejího otce a bratra se prohlásila náčelnicí klanu Burning Blade (Hořící čepel). Nikdo se jí neodvážil vyzvat či zpochybnit její nárok. Její tec prohlásil, že není hodna toho být jeho nástupkyní, ale i přes jeho slova se vypracovala do velitelské funkce. A klan ji přijal bez námitek, protože všichni viděli, že v Azuce se skrývá víc, než byl její otec schopný připustit. Charakteristika role: Paní mečů a velitelka klanu Burning Blade. Velká válečnice, taktička a hrdá vůdkyně. Je velmi ambiciózní a jakékoli zpochybnění jejího názoru bere jako silnou urážku. Disponuje velkou sebekontrolou a je chladnokrevnou válečnicí do morku kostí. Je schopna bez jediného slova, či emoce prohnat čepel těly nesčetných nepřátel. Mluví za ni její čepel, velký dvouruční meč. Poznámky: Azuka je velká válečnice a velitelka, měla by mýt na sobě aspoň náznak zbroje. Bylo by dobré nosit na zádech vlajku svého klanu. Je to paní meče, proto se vyžaduje, aby hráč měl jakoukoli zbraň s čepelí nejlépe dvouruční meč. (Stran zbraně je možná bližší domluva.) Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Horda) 20

22 Schopnosti: Životy a energie: Na první úrovni má čtyři životy a dva body energie. Při postupu na novou úroveň jí přibyde jeden bod energie a jeden život. Pasivní schopnosti: Náčelník si může trénovat válečníky svého klanu i velitele. Náčelník (2. úroveň): Azuka Bladefury je náčelnicí Burning bladeu a nejvyšší velitelkou klanu a proto má stejné schopnosti jako jeho podřízení. Získává schopnost Disciplína a Na zteč! tak, jak jsou popsány v pravidlech pro velitele. Bojový styl Vládce čepelí (3. úroveň): Azuka Bladefury je, stejně jako její otec i bratr, mistrnou válečnicí. Vládci čepelí jsou odnedávna známí svou mrštností. Kdykoliv v boji může Azuka použít úhyb. 2en/úhyb Majestát Pánové čepelí (5. úroveň): Když Burning blade táhne do boje, bývá většinou jediným klanem, který zůstává pevně stát a tím získává nad nepřítelem převahu. Kdykoliv Azuka bojuje pod zástavou, každý z jejího klanu dostane jeden úhyb do boje. (Vztahuje se na první platný úder, šípy, projektily, kouzlo přeneseno nosičem) Formule: Nechme promluvit naše čepele! Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Horda) 21

23 Kargath Bladefist Popis postavy: Kargath byl dříve gladiátorem, zabil stovku nepřátel v aréně a měl za to dostat svobodu. Bohužel propuštěn nebyl, na protest si usekl vlastní ruku a nahradil ji čepelí. Proto je znám s přídomkem Bladefist. Rozpoutal velkou vzpouru a společně s ostatními gladiátory si vybojoval cestu na svobodu. Stal se jejich náčelníkem a podnikl ničivý útok proti svým věznitelům, které donutili se jim poklonit. Své věznitele povraždili, aby každý viděl jejich sílu a nespoutanost. Charakteristika role: Velitel klanu Shattred hand, velký válečník lačnící po krvi, téměř stejně tolik jako po vítězství. Kargath se vrhá jako jeden z prvních do boje a odchází jako poslední. Mnoho orků uznává jeho sílu, ale považuje ho za příliš nezkrotného, nevypočitatelného Poznámky: Jako bývalí gladiátor se na zbroj nespoléhá, zpomaluje. Bojuje prakticky polonahý. Jeho tělo je možná pokryto mnoho jizvami, ale on už dávno žádné rány necítí. Jediné, co k boji potřebuje je čepel zakutá do pahýlu jeho ruku (za věrohodné napodobení bude určitě bonus na začátek za kostým, ale není podmínkou). Soumrak 2015 Pravidla pro Postavy (Horda) 22

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Zde je výpis pravidel pro všechna základní povolání, která se budou vyskytovat v etapových částech tábora a za která půjde hrát. Jedná se o přehledová pravidla. Na začátku

Více

Pravidla magie Soumrak 2017

Pravidla magie Soumrak 2017 Pravidla magie Soumrak 2017 Základní vybavení Dovezete si: Černokněžnický/mágský úbor, hůl+dýka/meč (dle specializace viz níže), kouzelnická kniha (kam si nalepíte kouzla), další hráč v případném kostýmu

Více

Jak se stát hrdinou? Manuál pro ty, kteří touží konat hrdinské skutky... Soumrak 2015, Pravidla pro Postavy Verze Aliance (1.0)

Jak se stát hrdinou? Manuál pro ty, kteří touží konat hrdinské skutky... Soumrak 2015, Pravidla pro Postavy Verze Aliance (1.0) Jak se stát hrdinou? Manuál pro ty, kteří touží konat hrdinské skutky... Soumrak 2015, Pravidla pro Postavy Verze Aliance (1.0) Úvodní pokyny Úvod Vítejte hrdinové v tomto veskrze stručném manuálu pro

Více

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2 Hlava 10 Inteligence 2 Učedníkova kápě zvyšuje znalosti o 1 10 Síla 2 Helma bystrosti zvyšuje inteligenci o 1 20 Síla 3 Helma vůdce zvyšuje výdrž o 2 10 Síla 2 Obratnost 2 Rytířská helma zvyšuje výdrž

Více

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku. Alchymistická oslepující bomba Alchymistická oslepující bomba 2 Černá dýka ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem: Odhozením této karty způsobí hrdina svému protivníkovi 3.2 ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem:

Více

Obyvatelé - Rozpoznávání vidlák, jen košile nebo tunika a kalhoty nebo sukně nemá zbraň

Obyvatelé - Rozpoznávání vidlák, jen košile nebo tunika a kalhoty nebo sukně nemá zbraň Království - Rozpoznávání člověk ve varkoči (ne v zeleném) spec. jednotky elf (špičaté uši, přírodní barvy a materiály) trpaslík (vousatý, ve zdroji) horal (ala skot) stopař (ala hraničář) - Kostým varkoč

Více

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. Kouzelná Kniha a kouzla Kouzelná Kniha je předmět, který svému uživateli

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU Na následujících stránkách najdete jednotlivé karty vyobrazující zbraně či bojovníky, které si družstvo DOBYVATELÉ volí během hry. Na každé kartě je napsáno PŘEDNÍ STRANA

Více

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ. Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud

Více

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer

Více

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum Okultismus a principy magie v larpu Arkanum Dovednost Okultismus Dovednost okultismu zastřešuje několik schopností, všechny jsou soustředěny na schopnost manipulovat s manou. Naučením se okultismu se postava

Více

Pravidla a parametry zbraní

Pravidla a parametry zbraní Pravidla a parametry zbraní (v. 2015.1) S pomocí starších pravidel sepsal Mara Úvod Před začátkem hry musí každá zbraň projít kontrolou pověřeného organizátora. Všechny schválené zbraně budou označeny.

Více

ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty

ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty ZAŘÍKÁVAČ Životový strop 5 Zbraně pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně Zbroje žádné zbroje ani štíty ZBRANĚ A ZBROJE Následující řádky představují pouze krátké shrnutí k rozdělení

Více

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého

Více

Bestiář. Přehled hrdinů, zlosynů i bestií a monster Draenoru.

Bestiář. Přehled hrdinů, zlosynů i bestií a monster Draenoru. Bestiář Přehled hrdinů, zlosynů i bestií a monster Draenoru. Aliance Arcimág Khadgar Khadgar studoval u posledního strážce Tirisfalu, maguse Medivha, pravděpodobně nejmocnějšího čaroděje Azerothu, a mnohému

Více

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je

Více

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK Pravidla Toto jsou pravidla společenské hry na hrdiny, která je navržená zejména pro mladé hráče a pro ty kteří se chtějí zaměřit na akci a zábavu. Je zde hodně házení kostkou, trochu strategie a několik

Více

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy... Obsah Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...8 Souhrn - nabizí řadu velice hodnotných kusů výstroje a výzbroje. - Oproti Kamennému

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY Budete si moci přizpůsobit tvar, formu a vzor znaku. Váš znak by měl do srdce soupeře vnést strach! Navíc, pokud se stanete význačným hráčem ADRENALYN

Více

Nabídka titulů vhodných pro školní projekce

Nabídka titulů vhodných pro školní projekce Nabídka titulů vhodných pro školní projekce V případě zájmu o projekci či o jakýkoli jiný titul nás neváhejte kontaktovat prostřednictvím emailu avelzo@mymail.cz Těšíme se na vaši návštěvu! BOHEMIAN RHAPSODY

Více

Pokyny pro přihlašování na akci

Pokyny pro přihlašování na akci Pokyny pro přihlašování na akci Kdo se může přihlásit? Jak se přihlásit (v šesti jednoduchých krocích)? Jak probíhá placení? Jaké jsou další důležité pokyny? Jsou možné výjimky? Jak se přihlásit jako král,

Více

Rasy Člověk Vhodné pro:

Rasy Člověk Vhodné pro: Rasy Svět, ve kterém se naše hra odehrává, je velmi rozmanitý. To se odráží i v množství inteligentních ras, které se v něm pohybují. Postavy výše vypsané nemají většinou rasu určenou. V tomto je vám nechána

Více

Chánové 7: Krev a Sláva

Chánové 7: Krev a Sláva Chánové 7: Krev a Sláva Poznámky k verzi Předělaní možnosti Všechna menu a funkce v menu "Nastavení" jsou přesunuty do pop-up, vyzdoben novém vzhledem a popis. Bitevní simulátor Bitevní simulátor je představení

Více

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím. TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci

Více

Blesk Spotřebuje 1 mag.

Blesk Spotřebuje 1 mag. Blesk Spotřebuje 1 mag. Papírová koule s fialovým fáborkem Kouzlo odebírá 1 život zasaženému cíli Umbajkví! Je nutné hlasitě vykřiknout formuli a trefit cíl papírovou koulí s fialovým Ohnivý plivanec Spotřebuje

Více

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně. pravidla hry Přehled hry V průběhu každého kola hry se hráči postupně rozhodují, jestli zůstanou ve hře a pokusí se vstoupit s vybraným hrdinou do podzemí, nebo zda v daném kole ze hry odstoupí. Ve svém

Více

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev MaSo jaro 2013 Co je to MaSo? o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev O soutěži MaSo spolupráce, komunikace, týmová hra Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol Praha + 10 Organizace o studenti

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus:

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus: Poznámky I. Přidáná nová národnost Peršané - +10% těžba železa - 10% levnější lukostřelci; - o 10% rychlejší trénink Obléhacích strojů - o 20% více pochodů; - o 20% více poškození oproti Zdi; - Speciální

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce. LASGUN Zbraň - speciální KRISPEL Zbraň - bodná MÓLSKÁ PISTOLE Zbraň - střelná Bez ohledu na zahranou obrannou kartu je protivníkův vůdce zabit. Pokud některá ze stran použije štít, zemřou oba vůdci, jsou

Více

aneb Mizerný nekromant

aneb Mizerný nekromant KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného

Více

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu

Více

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I) Theurg Je mnoho předmětů, co zdají se být prostého a bezvýznamného charakteru, však v rukou theurga se může i obyčejný předmět, jako je prsten, nůž nebo jehla na šití, stát věcí zásadního významu, který

Více

Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek

Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek Výzbroj a výstroj, bojiště Zbraň: kord, který má historický

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči

Více

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel. ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ Pravidla Pokud vaše body příčetnosti nebo zdraví klesnou na 0, můžete si místo zničení (pohlcení) své postavy, dobrat 1 kartu šílenství v případě ztráty příčetnosti nebo 1 kartu zranění

Více

Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I)

Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I) Čaroděj Povídá se o nich mnoho, měně je již pravdou, ale mnohem více je neznámou. Mnoho skřetů vzpomíná, jak jim tajemná postava v plášti usmažila kamaráda do řádně podařené pečínky... Ale jsou i tací,

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

Karmelitánské nakladatelství s.r.o. UKÁZKA Z KNIHY

Karmelitánské nakladatelství s.r.o. UKÁZKA Z KNIHY JEAN-RÉGIS FROPO 90 otázek pro exorcistu KARMELITÁNSKÉ NAKLADATELSTVÍ PŘEDMLUVA Církev má účast na vítězství nad ďáblem, protože Kristus dal svým učedníkům moc vyhánět zlé duchy. Církev vykonává tuto vítěznou

Více

Pokud čtete tuto knihu, je to proto, že se s největší pravděpodobností

Pokud čtete tuto knihu, je to proto, že se s největší pravděpodobností Pokud čtete tuto knihu, je to proto, že se s největší pravděpodobností chystáte následovat cestu těch, kdož jsou již zasvěceni do světa kouzel Ungarů, do elementální magie, a chcete postupem času také

Více

Boj je nedílnou součástí naší hry. V této kapitole se nejen dozvíš, jak se boj vyhodnocuje s ohledem na pravidla, ale také jak bojovat, aby se nikomu

Boj je nedílnou součástí naší hry. V této kapitole se nejen dozvíš, jak se boj vyhodnocuje s ohledem na pravidla, ale také jak bojovat, aby se nikomu Boj je nedílnou součástí naší hry. V této kapitole se nejen dozvíš, jak se boj vyhodnocuje s ohledem na pravidla, ale také jak bojovat, aby se nikomu nic nestalo. CO JE TO BOJ? BOJ Kromě herčasu je trvání

Více

Kde se nacházelo Řecko? Na jihu Balkánského poloostrova a na poloostrově Peloponés!

Kde se nacházelo Řecko? Na jihu Balkánského poloostrova a na poloostrově Peloponés! Řecko perské války Kde se nacházelo Řecko? Na jihu Balkánského poloostrova a na poloostrově Peloponés! Kde se nacházela Perská říše? Byla to rozlehlá říše, která měla své centrum na území dnešního Iránu

Více

Život města Vysoké Mýto Pátek, 06 Duben :17

Život města Vysoké Mýto Pátek, 06 Duben :17 Ve čtvrtek 5. dubna odpoledne se konalo ve Vysokém Mýtě historicky první kolo Českého poháru ve stolním tenise. Vysokomýtským byl nalosován oddíl z nedaleké Chrudimi, konkrétně TJ Sokol Chrudim, která

Více

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I) Mág Tito tajemní mužové jsou schopni silou mysli ovládnout nejen věci ale i mysli jiných. Už nejeden mizerný se divil když se pokusil vyloupit mágův dům a ke svému zjištění, že tento muž sedí pohodlně

Více

Karavana CESTA OBCHODNÍKA

Karavana CESTA OBCHODNÍKA Karavana CESTA OBCHODNÍKA Karavana Procvičte si obchodnické dovednosti na dobrodružné cestě po stopách Marca Pola. Karavana je funkční program, který vysvětluje a trénuje obchodnické umění účastníků v

Více

CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Autor: Mgr. Alena Hynčicová Tematický celek: 20. století Cílová skupina: I. ročník SŠ Anotace: Materiál má podobu pracovního listu s úlohami, pomocí nichž se žáci seznámí s největšími a rozhodujícími bitvami

Více

Taktika mladší žactvo 2015/16

Taktika mladší žactvo 2015/16 Taktika mladší žactvo 2015/16 Svatá pravidla : Nahrávku na jeden dotek hraji až za polovinou. Na své polovině raději na dva doteky. Když jsem nejblíže u míčku, jsem povinen jej co nejdříve získat nebo

Více

Nemáte Žádné Reference?

Nemáte Žádné Reference? Nemáte Žádné Reference? Pak mám pro vás dobrou zprávu. Každý začíná s tím, že žádné nemá. Všichni ale musíme odněkud začít. Z vlastní zkušenosti se mi nesčetněkrát potvrdilo, že když umístíte reference,

Více

Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma

Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma Zápasy Přímý přenos zápasů v Hrdlořezově útulku komentuje Judd Jensen A tak se ptám, proč nosí všichni zápasníci řemdih a rukavici s hřeby, co? A co ten ubožák udělal, že se dostal do pracek zápasnických

Více

Autorka: Mgr. Svatava Chrastilová

Autorka: Mgr. Svatava Chrastilová Autorka: Mgr. Svatava Chrastilová Práce s pracovním listem Stoletá válka - Počáteční text je připraven pro žáka, který už alespoň trochu ovládá český jazyk. Důležité věci jsou psané tučně. Neznámá slova

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

První světová válka ve filmu pracovní list k filmovým ukázkám

První světová válka ve filmu pracovní list k filmovým ukázkám První světová válka ve filmu pracovní list k filmovým ukázkám 1. Přiřaďte žánr k uvedeným filmovým ukázkám: a) Den, kdy začala první světová válka (2012). b) Atentát na vévodu Františka Ferdinanda d Este

Více

Zjisti od dalších pěti dobrodruhů, co zlého v životě potkalo je a napiš to do volného prostoru: Body: +2

Zjisti od dalších pěti dobrodruhů, co zlého v životě potkalo je a napiš to do volného prostoru: Body: +2 Rytíř Zjisti od dalších pěti dobrodruhů, co zlého v životě potkalo je a napiš to do volného prostoru: Nechť se do volného prostoru podepíše dobrodruh, který ví, kde ti sehnat náhradní nevěstu: svou přítomností

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Soumrak Azerothu Obecná pravidla

Soumrak Azerothu Obecná pravidla Soumrak Azerothu 2016 Obecná pravidla 1 1. Úvod a) Co je Soumrak? Soumrak je terénní fantasy hra. Bitva (tedy tak zvaná dřevárna) s výraznými prvky hraní role (také LARPová bitva), inspirovaná známou počítačovou

Více

ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD

ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD Aktivní zapojení do hry ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD předseda pravidlové komise FAČR Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce Pravidla fotbalu 2013-2014 Moderní pojetí ofsajdu Aktivní zapojení do hry : ovlivňuje

Více

KACÍŘI a bitva o Evropu

KACÍŘI a bitva o Evropu KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.

Více

CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo.

CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo. CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo. 2015 Nintendo. V SÉRII AKČNÍCH RPG MONSTER HUNTER SE STANETE LOVCEM. VAŠÍM ÚKOLEM BUDE VYSTOPOVAT

Více

Návraty do historie. nabízí:

Návraty do historie. nabízí: nabízí: Návraty do historie Jedná se o cyklus pořadů s cílem rozšířit a doplnit výuku dějepisu a vlastivědy. Je určen pro žáky obou stupňů základních a středních škol. Pořady přibližují žákům zábavnou

Více

SNADNÉ RECEPTY PRO ALCHYMII LZE SE JE NAUČIT OD I. STUPNĚ ALCHYMIE

SNADNÉ RECEPTY PRO ALCHYMII LZE SE JE NAUČIT OD I. STUPNĚ ALCHYMIE SNADNÉ RECEPTY PRO ALCHYMII LZE SE JE NAUČIT OD I. STUPNĚ ALCHYMIE ALCHYMISTICKÝ ZÁKLAD Naučení se jej nestojí žádné expy. Základ pro lektvary. Může to být mouka, olej, nebo líh. Pokud je v receptu uveden

Více

Ledové kopí. Je čas jít k ledu!

Ledové kopí. Je čas jít k ledu! Ledové kopí Ledový mág, 1. úroveň Jedna modrá koule Je čas jít k ledu! Zásah Kouzelník vyčaruje ledovou střelu s mrazivou silou. Zásahem MODROU koulí do trupu (jen a pouze trupu) cíl kouzla ztrácí DVA

Více

Pravidla hry. Verze Horda 9.1

Pravidla hry. Verze Horda 9.1 Pravidla hry Verze Horda 9.1 Proklínám proklínám strážce i démony, proklínám světlo i temnotu. Proklínám šílenství šílenství proklínám proklínám sebe a svou slabost. Proklínám sebe, tak jak jsem proklel

Více

Trpaslíci. Trpaslíky není nijak složité představovat, přesto si ale pár základních informací řekneme:

Trpaslíci. Trpaslíky není nijak složité představovat, přesto si ale pár základních informací řekneme: Trpaslíci Trpaslíky není nijak složité představovat, přesto si ale pár základních informací řekneme: Trpaslíci jsou malé, ale svalnaté bytosti. Vzhledem ke své velikosti mají ohromnou sílu Jsou převážně

Více

- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu.

- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu. PRAVIDLA JOKGU (CZ) HŘIŠTĚ: 1. Herní hřiště musí být ploché a bez jakýchkoliv překážek. Kolem kurtu musí být prostor pro výběh hráčů velký minimálně 5 metrů od všech postranních čar. Pokud je to možné,

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Program, pravidla a podmínky víkendové hry Dračí město

Program, pravidla a podmínky víkendové hry Dračí město Program, pravidla a podmínky víkendové hry Dračí město Ohněm a mečem Dračí město je víkendová hra pořádaná na naší táborové základně v Čermné ve Slezsku. Letos se uskuteční již po čtvrté. Hlavním herním

Více

Medvídek Teddy barvy a tvary

Medvídek Teddy barvy a tvary CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:

Více

Úpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015

Úpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015 Úpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015 Akce je postavena na nejaktuálnější verzi pravidel DrDII (Revize), doplněnými o některé úpravy navíc z důvodu světa či typu akce. Nicméně zde uvedeme

Více

Klanový úkol Druidi. Autor: mirangel (Winterfell) s5 O příběhu:

Klanový úkol Druidi. Autor: mirangel (Winterfell) s5 O příběhu: Klanový úkol Druidi Autor: mirangel (Winterfell) s5 O příběhu: Tento věk se klan Winterfell vydal se svými třemi střelci, válečným trpaslíkem a dvěma trpaslíky staviteli. Úkol byl velmi těžký, protože

Více

Strážci západu (Wardens of the West)

Strážci západu (Wardens of the West) Strážci západu (Wardens of the West) Uvnitř tohoto rozšíření pro hru Battles of Westeros (BoW) naleznete nové jednotky a velitele pro všechny hráče rodu Lannisterů. Toto rozšíření kromě nových pravidel

Více

Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet

Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet Překlad: Tangram 1) Kompletní velké karty ) Komprimováno pro účely Zatrolených her ) Chcete-li lepší rozlišení, napište mi soukromou zprávu na Zatrolených

Více

Vedoucí odboru, vedoucí organizační složky, ředitel MP

Vedoucí odboru, vedoucí organizační složky, ředitel MP Hodnocený: Pracovní pozice hodnoceného: Nadřízený: Pracovní pozice nadřízeného: Kompetenční model: Vedoucí odboru - majetku a investic Vedoucí odboru majetku a investic Tajemník - Tajemnice úřadu Tajemník

Více

Bojov ník. Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se latinské názvy seků * Absolvuje soukromou hodinu s mistrem

Bojov ník. Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se latinské názvy seků * Absolvuje soukromou hodinu s mistrem dexter Bojov ník +1 D, +1ž * Udělá 8 kliků * Udělá 20 sedlehů do 1mimuty * Splní 2 body z stezky * Naučí se házet míčem Finta Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

PRAVIDLO XI - OFSAJD. Pravidla fotbalu 2013-2014. Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce. Pravidlová komise FAČR a Komise rozhodčích FAČR

PRAVIDLO XI - OFSAJD. Pravidla fotbalu 2013-2014. Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce. Pravidlová komise FAČR a Komise rozhodčích FAČR PRAVIDLO XI - OFSAJD Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce Pravidla fotbalu 2013-2014 Pravidlová komise FAČR a Komise rozhodčích FAČR IFAB s decision on 2 March, 2013: Interfering with an opponent

Více

Husitské vojenství. OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem

Husitské vojenství. OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem Husitské vojenství AUTOR Mgr. Jana Hrubá OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem FORMA VZDĚLÁVACÍHO MATERIÁLU pracovní list

Více

Úvod. Rasy a terény. Registrace. Rasy. Terény. \ rasa lidé vznešení elfové trpaslíci terén \ magická energie. úrodnost

Úvod. Rasy a terény. Registrace. Rasy. Terény. \ rasa lidé vznešení elfové trpaslíci terén \ magická energie. úrodnost - 1 - Úvod Vítejte v nápovědě hry Vojevůdci a čarodějové Vojevůdci a čarodějové jsou on-line fantasy hra. Máte k dispozici zemi, které vládnete, a o kterou se staráte. Každý den vám přibude určitý počet

Více

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. NEKROMANCERŮV OSTROV Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. Shrbená postava pádlovala pomocí staré lopaty

Více

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný

Více

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I) Theurg Je mnoho předmětů, co zdají se být prostého a bezvýznamného charakteru, však v rukou theurga se může i obyčejný předmět, jako je prsten, nůž nebo jehla na šití, stát věcí zásadního významu, který

Více

Co je to LARP - základní pojmy

Co je to LARP - základní pojmy Co je to LARP - základní pojmy V larpu hráč představuje hranou postavu a hráčovo jednání tedy přímo reprezentuje jednání postavy. To je zásadní rozdíl oproti klasické stolní hře na hrdiny, kde je jednání

Více

Nalezení a stanovení společných cílů

Nalezení a stanovení společných cílů Nalezení a stanovení společných cílů O co jde? - základy Při stanovování cílů, které mají vzejít v proces, jsou zahrnuty všechny zúčastněné strany. To platí i pro sítě, jejichž systémové cíle jsou již

Více

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.

Více

Adresa školy... Adresa bydliště... (Adresy vyplňte až po ukončení soutěžního kola, zejm. u prací postupujících do vyššího kola.)

Adresa školy... Adresa bydliště... (Adresy vyplňte až po ukončení soutěžního kola, zejm. u prací postupujících do vyššího kola.) Č. Jméno Adresa školy... Adresa bydliště.... (Adresy vyplňte až po ukončení soutěžního kola, zejm. u prací postupujících do vyššího kola.) Národní institut pro další vzdělávání Senovážné nám. 25, 110 00

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

Ninžáá. Stín. Pravidla. Povolání systém expů a postupových questů..

Ninžáá. Stín. Pravidla. Povolání systém expů a postupových questů.. Pravidla Povolání systém expů a postupových questů.. Na začátku si nic, máš s sebou ledatak dýku-na cestách si už měsíce,to, co se dalo prodat, si s radostí střelil za pár korbelů piva, teplou polívku

Více

ANERA S ARENA. Hra Richarda de Rijka

ANERA S ARENA. Hra Richarda de Rijka Pravidla Překlad: Michal Kohoutek ANERA S ARENA Hra Richarda de Rijka Zvláštní poděkování jdou Jeroenovi de Grebber, Henkovi de Rijn, Dave Higgsovi a Marku Veldhuisenovi za jejich úsilí, které učinilo

Více

FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal)

FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal) ČESKÁ FEDERACE MICROFUTSALU z.s. ČESKÁ REPUBLIKA FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal) Pravidla 2015 Obsah 1 Pravidlo 1- Hrací plocha... 3 1.1 Tvar hrací plochy... 3 1.2 Rozměry... 3 1.3 Dispozice... 3 1.4 Brankoviště...

Více

Habermaaß-hra 5589. Klasické kostky Kravička Karla

Habermaaß-hra 5589. Klasické kostky Kravička Karla CZ Habermaaß-hra 5589 Klasické kostky Kravička Karla Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti učit se prostřednictvím

Více

přehráváním situací 10,45-11,45 Vedení podřízených. Uplatnění tahu a tlaku. Nácvik dialogu s různými typy podřízených

přehráváním situací 10,45-11,45 Vedení podřízených. Uplatnění tahu a tlaku. Nácvik dialogu s různými typy podřízených 1.den Program Metody 08,30-09,00 Zahájení programu. Představení lektora. Formulace cílů a očekávání. 09,00-09,30 Požadavky na roli manažera. Jak je propojit s mou současnou rolí. A co k tomu potřebuji

Více

Čím bojovali husité. základní vzdělávání lehké mentální postižení > Člověk a společnost > Dějepis >čtenářská gramotnost

Čím bojovali husité. základní vzdělávání lehké mentální postižení > Člověk a společnost > Dějepis >čtenářská gramotnost Čím bojovali husité základní vzdělávání lehké mentální postižení > Člověk a společnost > Dějepis >čtenářská gramotnost Anotace: Autor: Jazyk: Očekávaný výstup: Pracovní list s křížovkou. Žáci doplňují

Více