Mapa a rozložení karet velmocí Položte mapu doprostřed stolu. Karty velmocí umístěte kolem mapy

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Mapa a rozložení karet velmocí Položte mapu doprostřed stolu. Karty velmocí umístěte kolem mapy"

Transkript

1

2 2 O TOMTO MANUÁLU V úvodu tohoto manuálu se nachází popis počátečního rozestavení Here I Stand pro jednotlivé scénáře hry. Zbylé části obsahují poznámky autora a historické souvislosti, kde se mohou hráči podrobněji seznámit s historickým obdobím reformace. Začínáme Hráčům, kteří nejsou dostatečně seznámeni s historickým obdobím reformace Evropy 16. století, doporučujeme přečíst si před začátkem hry kapitolu hra jako historie, aby získali přehled o událostech, se kterými se mohou během hry setkat. Další kapitoly věnované historickému pozadí hry (postavy reformace a události reformace) si můžete přečíst později, tak jak budou postupně jednotlivé události a postavy vstupovat do hry. Here I Stand KNIHA SCÉNÁŘŮ Všichni hráči by se měli seznámit s pravidly hry. Během prvního čtení pravidel můžete přeskočit kapitolu 9. Pokud se hru teprve učíte, je jednodušší vynechat během 1. kola fázi diplomacie. Hru připravte podle pokynů kapitoly scénář 1517 (str. 3) a odehrajte pár kol, čímž si osvojíte mechanismy hry. V tomto scénáři konflikt mezi protestanty a katolíky teprve začíná a proto se velmi snadno naučíte herní postupy pokusů o reformaci, protireformaci a průběh náboženské disputace (viz pravidla kapitola 18). Jakmile si osvojíte základní mechanismy, můžete si zvolit jeden ze tří scénářů, a to podle času, který chcete hře věnovat. Následující předpokládané časy se týkají hry v 6 hráčích (pokud všichni hráči znají pravidla): Scénář 1517: 8 hodin Scénář 1532: 6 hodin Turnajový scénář: 4 hodiny Systém vítězných bodů (VP) vyvinutý pro hru Here I Stand umožňuje hráčům odehrát pouze část kol nebo hodin, místo hraní celého scénáře hry. Detaily jsou popsány v kapitole nastavte si vlastní časový limit, která následuje za scénáři. Hra funguje dobře i při hře méně než 6 hráčů. Nutné drobné úpravy pro hru 3-5 hráčů, jsou popsány v kapitole hra ve 3 až 5 hráčích. Ve dvou hráčích můžete bojovat v náboženském zápase mezi papežem a protestanty ve variantě pro 2 hráče, která využívá balíček karet diplomacie nahrazující akce ostatních velmocí. Hra dvou hráčů trvá zhruba 3 hodiny a změny pravidel pro tuto variantu se nacházejí v poslední kapitole tohoto manuálu. SCÉNÁŘE V první části kapitoly jsou uvedena obecná pravidla přípravy hry pro jakýkoli scénář. Poté budou představeny jednotlivé scénáře hry Here I Stand v pořadí od nejdelšího po nejkratší. příprava hry Všechny tři scénáře se připravují stejným způsobem. Jediný rozdíl mezi scénáři je umístění v jednotek a počáteční množství karet rozdaných jednotlivým mocnostem. Mapa a rozložení karet velmocí Položte mapu doprostřed stolu. Karty velmocí umístěte kolem mapy nejlépe podle pořadí impulsu, aby si hráči snáze zapamatovali pořadí, ve kterém provádějí své akce. Doporučujeme rozestavění karet velmocí a karty náboženského zápasu podle obrázku. Počáteční jednotky / příprava karty velmoci Herní komponenty jednotlivých mocností připravte podle přehledů nastavení jednotlivých scénářů (scénář 1517 nebo scénář 1532). Přehledy uvádějí seznamy jednotek, které se nacházejí na mapě, a určují umístění jednotlivých žetonů na kartě velmoci na začátku hry. Pokyny pro přípravu papeže a protestantů obsahují také seznam řečníků, kteří mohou zahájit hru na kartě náboženského zápasu. Příprava žetonů Žeton kola: pokud se jedná o scénář 1517, umístěte černý žeton kola na políčko 1. kolo na počítadle kol. Pokud se jedná o jiné scénáře, umístěte tento žeton na políčko 4. kolo. Žetony VP: Každá velmoc umístí svůj žeton VP v barvě velmoci na odpovídající políčko na počítadle vítězných bodů, podle příslušného scénáře. Protestantská území / Anglická domovská území: Tyto žetony umístěte podle pokynů příslušného scénáře na počítadlo protestantských území na kartě náboženského zápasu. Tabulka Stav diplomacie: Na počátku jednotlivých scénářů probíhají různé války. Žetony Ve válce položte na odpovídající políčka tabulky Stav diplomacie jako označení všech aktuálně probíhajících konfliktů. Ve scénáři 1532 jsou Habsburkové a Čechy/Uhry spojenci. Pokud hrajete tento scénář, položte žeton Spojenectví na políčko mezi tyto dvě mocnosti. Nový svět: Pokud se jedná o scénář 1517, umístěte všech 9 žetonů VP (6 objevitelských a 3 dobyvatelské) na mapu Nového světa. Ve scénáři 1532 je na mapu Nového světa umístěno 6 z 9 žetonů. Zbylé 3 (Plavba kolem světa, Pacifická úžina a Aztékové) jsou umístěny na pole Bonus VP habsburské karty velmoci.

3 Příprava zásobníků jednotek Žetony pozemních a námořních jednotkek, které nejsou prozatím umístěny na mapu, hráči položí vedle svých karet velmocí jako zásobu pro budoucí použití ve hře. Nepoužité žetony neutrálních jednotky a jednotek vedlejších mocností jsou položeny stranou na zvláštní hromádku. Použité zkratky V tabulkách pro přípravu hry jednotlivých scénářů jsou použity následující zkratky: Zkratka Význam Ukázka HCM hcm SCM žold hexagonální žeton vlivu (katolická strana) hexagonální žeton vlivu (protestantská strana) čtvercový žeton vlivu (katolická strana) žoldnéři SCÉNÁŘ 1517 Popis Scénář 1517 je nejdelší variantou hry pokrývající prvních 39 let reformace. Délka hry 9 kol: 1. kolo (1517) až 9. kolo (1555). Příprava Turci Istanbul... Sulejmán (Suleiman), Ibrahim Paša (Ibrahim Pasha), 7 řadových jednotek, 1 jízda, 1 námořní flotila, SCM Edirne 1 řadová jednotka, SCM Soluň (Salonika) 1 řadová jednotka, 1 námořní flotila, SCM Athény (Athens) 1 řadová jednotka, 1 námořní flotila, SCM SCM na kartě velmoci: 7 VP za pirátství: 0 Habsburkové Valladolid. Karel V. (Charles V.), Vévoda z Alby (Duke of Alva), 4 řadové jednotky, SCM Seville 1 řadová jednotka, 1 námořní flotila, SCM Barcelona 1 řadová jednotka, 1 námořní flotila, SCM Navarra (Navarre)... 1 řadová jednotka, SCM Tunis.. 1 řadová jednotka, SCM Neapol (Naples). 2 řadové jednotky, 1 námořní flotila, SCM Besancon 1 řadová jednotka Brusel (Brussels) 1 řadová jednotka Vídeň (Vienna) Ferdinand, 4 řadové jednotky, SCM Antverpy (Antwerp) 3 řadové jednotky, SCM SCM na kartě velmoci: 6 Všechna protestantská domovská území: HCM (jeden na každém z 21 protestantských domovských území) Here I Stand KNIHA SCÉNÁŘŮ 3 Políčko Plavba přes Atlantik: V tomto scénáři začíná na tomto políčku jak žeton objevitelské, tak i dobyvatelské výpravy (výpravy obou typů byly zahájeny před začátkem scénáře). Anglie Londýn (London)... Jindřich VIII. (Henry VIII), Charles Brandon, 3 řadové jednotky, 1 námořní flotila, SCM Portsmouth 1 námořní flotila Calais. 2 řadové jednotky, SCM York... 1 řadová jednotka, SCM Bristol 1 řadová jednotka, SCM SCM na kartě velmoci: 5 Stav Jindřichova manželství: Kateřina Aragonská. Umístěte všech 6 žetonů jeho žen na příslušná políčka (žeton Kateřina Aragonská je umístěna na stejné políčko jako žeton Anna Boleynová). Francie Paříž (Paris)... František I. (Francis I), Montmorency, 4 řadové jednotky, SCM Rouen 1 řadová jednotka, 1 námořní flotila, SCM Bordeaux... 2 řadové jednotky, SCM Lyon... 1 řadová jednotka, SCM Marseille 1 řadová jednotka, 1 námořní flotila, SCM Turín (Turin)... HCM Miláno (Milan)... 2 řadové jednotky, SCM SCM na kartě velmoci: 5 VP za zámky: 0 VP Papež Řím (Rome)... 1 řadová jednotka, 1 námořní flotila, SCM Ravenna... 1 řadová jednotka, SCM SCM na kartě velmoci: 5 Papežští řečníci: Eck, Campeggi (Campeggio), Aleander, Tetzel, Cajetanus (Cajetan) Exkomunikace: Nikdo Stavba sv. Petra: 0 CP, 0 VP Protestanti: Tabulka kurfiřtství: 2 řadové jednotky (Wittenberg, Augsburg), 1 řadová jednotka (Cologne, Trier, Mainz, Brandenburg) Němečtí řečníci: Luther, Melanchthon, Bucer, Karlstadt (Carlstadt) Všechny překlady: Ještě žádný nezačal Benátky Benátky (Venice) 2 řadové jednotky, 3 námořní flotily Korfu (Corfu) 1 řadová jednotka Herákleion (Candia). 1 řadová jednotka Janov Janov (Genoa) Andrea Doria, 2 řadové jednotky, 1 námořní flotila Uhry Bělehrad (Belgrade) Budín (Buda). Praha (Prague) Skotsko Edinburgh.. 1 řadová jednotka 5 řadových jednotek 1 řadová jednotka 3 řadové jednotky, 1 námořní flotila

4 4 Here I Stand KNIHA SCÉNÁŘŮ Nezávislí Rhodos (Rhodes)... Rytíři sv. Jana (Knights of St. John) (1 řadová jednotka) Mety (Metz)... 1 řadová jednotka Florencie (Florence). 1 řadová jednotka Karty ve hře V tomto scénáři jsou použity všechny karty balíčku. Celkem 37 karet má v pravém horním rohu číslo kola, (nebo popisku Variabilní): tyto karty se přidávají do hry až ve 3. nebo pozdějším kole. Karty s následujícími čísly, nebudou na začátku hry použity: od č.14 do č.23 a od č.38 do č.64. Tabulka Stav diplomacie Habsburkové a Francie jsou ve válce Francie a papež jsou ve válce Turci a Čechy/ Uhry jsou ve válce Počáteční stav VP Turci: 8 Francie: 12 Habsburkové: 9 Papež: 19 Anglie: 9 Protestanti: 0 Protestantská území: 0 Anglická domovská území: 0 Speciální pravidla Žádná. SCÉNÁŘ 1532 Popis Scénář 1532 je zkrácenou variantou hry, která vynechává první tři kola a velmoci se musí pokusit získat vítězství v průběhu menšího počtu kol. Délka hry 6 kol: 4. kolo (1532) až 9. kolo (1555). Příprava Turci Istanbul Sulejmán (Suleiman), Ibrahim Paša (Ibrahim Pasha), 5 řadových jednotek, 1 jízda, 1 námořní flotila, SCM Edirne 1 řadová jednotka, SCM Soluň (Salonika) 1 řadová jednotka, 1 námořní flotila, SCM Athény (Athens). 1 řadová jednotka, 1 námořní flotila, SCM Alžír (Algiers)... Barbarossa, 2 řadové jednotky, 2 korzáři, SCM Budín (Buda). 3 řadové jednotky, 1 jízda, SCM Bělehrad (Belgrade)..1 řadová jednotka, SCM Moháč (Mohacs) HCM Szegedin HCM Agram... HCM Rhodos (Rhodes) HCM SCM na kartě velmoci: 4 VP za pirátství: 0 Pole Bonus VP: 2 žetony Vítěz války Habsburkové: Valladolid.. Karel V. (Charles V), Vévoda z Alby (Duke of Alva), 4 řadové jednotky, SCM Seville řadová jednotka, 1 námořní flotila, SCM Barcelona... 1 řadová jednotka, 1 námořní flotila, SCM Navarra (Navarre)... 1 řadová jednotka, SCM Neapol (Naples). 2 řadové jednotky, 1 námořní flotila, SCM Besancon 1 řadová jednotka Brusel (Brussels) 1 řadová jednotka Vídeň (Vienna) Ferdinand, 4 řadové jednotky, 2 žold, SCM Antverpy (Antwerp) 3 řadové jednotky, SCM Praha (Prague) SCM Vratislav (Breslau) hcm Brno (Brünn).. HCM Bratislava (Pressburg) HCM Řezno (Regensburg) HCM Salzburg HCM Münster... HCM Kolín nad Rýnem... HCM (Cologne) Trevír (Trier).. HCM SCM na kartě velmoci: 6 Pole Bonus VP: 1 Vítěz války (War winner), Plavba kolem světa, Pacifická úžina, Aztékové (vyčerpáno) Nový svět: Umístěte žeton Magellan (Magellan) na políčko Plavba kolem světa a Cortés (Cortes) na políčka Aztékové. Tito objevitelé a dobyvatelé jsou v tomto scénáři mimo hru. Kolonie: Puerto Rico, Kuba (Cuba) Mimo hru: Córdoba (Cordova), Leon, Narvaez Anglie Londýn (London)... Jindřich VIII. (Henry VIII), Charles Brandon, 3 řadové jednotky, 2 žold, 1 námořní flotila, SCM Plymouth 1 námořní flotila Portsmouth. 1 námořní flotila Calais. 2 řadové jednotky, SCM York... 1 řadová jednotka, SCM Bristol. 1 řadová jednotka, SCM SCM na kartě velmoci: 5 Stav Jindřichova manželství: Žádost o rozvod, umístěte všech 6 žetonů jeho žen na příslušná políčka (žeton Kateřina Aragonská je umístěna na stejné políčko jako žeton Anna Boleynová). Ve fázi dobírání karet 4. kola (první kolo scénáře) získá Anglie 1 kartu navíc. Je to karta navíc ještě ke kartě, kterou získá Anglie díky tomu, že je Jindřich VIII. panovníkem Anglie. Mimo hru: Rut Francie Paříž (Paris) František I. (Francis I.), Montmorency, 4 řadové jednotky, 2 žold, SCM Rouen. 1 řadová jednotka, 1 námořní flotila, SCM Bordeaux 1 řadová jednotka, SCM Lyon 1 řadová jednotka, SCM Marseille. 1 řadová jednotka, 1 námořní flotila, SCM SCM na kartě velmoci: 6

5 Here I Stand KNIHA SCÉNÁŘŮ 5 Políčko Plavba přes Atlantik: V tomto scénáři začíná na tomto políčku francouzský žeton Objevitelská výprava (výprava byla zahájena před začátkem scénáře) VP za zámky: 2 VP Francie získá 1 kartu navíc ve fázi dobírání karet ve 4. kole (první kolo scénáře). Je to karta navíc ke kartě, kterou získá Francie díky tomu, že je František I. (Francis I.) panovníkem. Mimo hru: Verranzano Papež Rome (Řím)... 1 řadová jednotka, 1 žold, 1 námořní flotila, SCM Ravenna. 1 řadová jednotka, 1 žold, SCM Florencie (Florence). 1 řadová jednotka, SCM Sienna. 1 HCM SCM na kartě velmoci: Papežští řečníci: Eck, Campeggi (Campeggio), Aleander, Contarini, Tetzel, Cajetanus (Cajetan) Aktuální panovník: Klement VII. (Clement VII ) (umístěte kartu č.10 přes obrázek Lva X.) Exkomunikace: Luther Výstavba sv. Petra: 0 CP, 1 VP Protestanti: Brandenburg.. 1 řadová jednotka Wittenberg... Jan Bedřich (John Frederick), Luther, 2 řadové jednotky Mohuč (Mainz).. Filip Hessenský (Philip of Hesse), 1 řadová jednotka, 2 žold Augšpurk (Augsburg) 2 řadové jednotky Přehled kurfiřtství: 1 řadová jednotka (Cologne, Trier) Němečtí řečníci: Luther, Melanchthon, Bucer,Oekolampadius, Bullinger, Karlstadt (Carlstadt), Angličtí řečníci: Tyndale Nový zákon v němčině: hotov Nový zákon ve francouzštině: 4 CP Nový zákon v angličtině: 2 CP Všechny Bible: Nezačaly Mimo hru: reformátor Zwingli, řečník Zwingli Benátky Benátky (Venice)... 2 řadové jednotky, 3 námořní flotily Korfu (Corfu). 1 řadová jednotka Herákleion (Candia) 1 řadová jednotka Janov Janov (Genoa) Andrea Doria, 2 řadové jednotky, 1 námořní flotila Uhry Praha (Prague) 1 řadová jednotka Skotsko Edinburgh 3 řadové jednotky, 1 námořní flotila Nezávislí Malta.. Rytíři sv. Jana (Knights of St. John) (1 řadová jednotka), HCM Mety (Metz) 1 řadová jednotka Milán (Milan) 1 řadová jednotka Tunis.. 1 řadová jednotka Basilej (Basel) hcm Curych (Zürich). hcm Karty ve hře Následující karty jsou před začátkem hry odstraněny z balíčku (všechny jsou označeny v pravém horním rohu letopočtem 1517): Lutherových 95 tezí (č. 8) Berberští piráti (č. 9) Obránce víry (č. 11) Šmalkaldský spolek (č. 13) Halleyova kometa (č. 38) Augsburské vyznání (č. 39) Marburské náboženské rozhovory (č. 41) Zwingli si obléká zbroj (č. 43) Bedřich Moudrý (č. 78) Jan Zápolský (č. 83) Kateřina de Bora (č. 85) Selská válka (č. 88) Vyplenění Říma (č. 95) Prodej Moluk (č. 96) Všechny ostatní karty jsou v tomto scénáři dostupné. Karty, které vstupují do hry ve 3. kole a nebyly výše zmíněny, přidejte do balíčku okamžitě. Jedná se o následující karty: Pavel III. (č. 14) Machiavelli: Vladař (č. 40) Roxelana (č. 42) Nezapomeňte také přidat ve fázi rozdání karet 4. kola karty, řečníky a reformátory, kteří vstupují do hry ve 4. kole (kapitola 8.2). Přehled stavu diplomacie Habsburkové a Turci jsou ve válce Habsburkové a protestanti jsou ve válce Papež a protestanti jsou ve válce Habsburkové a Čechy/Uhry jsou spojenci Počáteční stav VP Turci: 16 Francie: 12 Habsburkové: 18 Papež: 17 Anglie: 9 Protestanti: 13 Protestantská území: 19 (a 20. místo je konvertováno, když je Kalvín umístěn na mapu ve fázi dobírání karet). Anglická domovská území: 0 Speciální pravidla Žádná.

6 6 Here I Stand KNIHA SCÉNÁŘŮ TURNAJOVÝ SCÉNÁŘ Popis Turnajový scénář přidává další omezení k přípravě scénáře Díky tomu skončí hra během 3 kol. Délka hry 3 kola: Kolo 4. (1532) až kolo 6. (1543). Příprava Stejná jako ve scénáři Nicméně všech šest mocností dostane navíc jednu kartu na začátku 4. kola a to nad rámec karet, které by normálně získaly na začátku scénáře Příklad: Anglie a Francie získají o 3 karty více, než je uvedeno na políčkách Karty a VP za klíčová území na jejich kartě velmoci: 1 jako bonus za panovníka, 1 jako v běžném scénáři 1532 a 1 díky turnajovému scénáři. Karty ve hře: Stejné jako ve scénáři Přehled stavu diplomacie Stejné jako ve scénáři Počáteční stav VP Stejné jako ve scénáři Speciální pravidla 1. Hra končí nejpozději v 6. kole. Proto není možné v 6. kole žádat o mír. 2. Vítězství na dominanci je dosaženo, pokud někdo do konce kola získá o 4 VP více než všichni ostatní hráči. 3. Standardního vítězství je dosaženo, pokud kterákoli mocnost má na konci kola 23 nebo více VP. 4. Karta Rušení anglických klášterů (č. 63) se přidá do balíčku na začátku kola, které následuje po kole, v kterém se Jindřich VIII. ožení s Annou Boleynovou. V tomto scénáři karta vstupuje do hry ve stejný okamžik, ale místo přidání do balíčku je předána přímo hráči hrajícího za Anglii jako první karta rozdaná v daném kole. NASTAVTE SI VLASTNÍ ČASOVÝ LIMIT Systém VP (vítězných bodů) umožňuje hráčům určit vítěze na konci kola, i když není dosaženo žádného typu vítězství popsaného v kapitole 23 pravidel hry. Je však třeba brát zřetel na skutečnost že VP nemohou být až do konce 4. kola v rovnováze (papež začíná scénář 1517 s 19 VP, vede nad protestanty a Anglie potřebuje čas, aby se pokusila získat mužského následníka). Proto ve fázi určení vítěze teprve od 4. do 8. kola mohou hráči svobodně ukončit hru a určit vítězem hráče s nejvíce VP. Remíza nejvyššího skóre je vyřešena tak, jak je popsáno v kapitole standardní vítězství. Z důvodu možné remízy by si měl každý hráč na konci každého kola zaznamenávat celkové množství získaných VP (dokonce i v 1. až 3. kole). Tímto způsobem mohou hráči využít systému VP pro zkrácení hry v závislosti na času, který mají pro hru k dispozici. Zde jsou některé možnosti naprosto legitimního a vyváženého způsobu hry: Začít s nastavením pro 1517 a hrát po dobu 6 hodin, poté určit vítěze na konci prvního kola, které bude následovat po uplynutí 6 hodinové doby (u zkušených hráčů se pravděpodobně bude jednat o konec 5. kola). Začít s nastavením pro 1517 a hrát do konce 6. kola (okolo 7 hodin) Začít s nastavením 1532 a hrát 5 hodin, poté určit vítěze na konci prvního kola, které bude následovat po uplynutí 5 hodinové doby (pravděpodobně konec 7. kola) Doporučuje se, aby se skupiny napevno domluvily na limitu ještě před začátkem hry. HRA VE 3 AŽ 5 HRÁČÍCH Základní pravidla hry předpokládají plný počet 6 hráčů, kdy každý ovládá jednu mocnost. Nicméně hru lze hrát v méně hráčích (3, 4 nebo 5) s minimálními níže popsanými změnami. Rozdělení mocností mezi hráče Doporučené rozdělení mocností jednotlivým hráčům při hře méně než 6 hráčů je následující: 3 hráči: Hráč 1: Turci a Francie Hráč 2: Habsburkové a papež Hráč 3: Anglie a protestanti 4 hráči: Hráč 1: Turci Hráč 2: Habsburkové a papež Hráč 3: Anglie a protestanti Hráč 4: Francie 5 hráčů: Hráč 1: Turci Hráč 2: Habsburkové Hráč 3: Anglie a protestanti Hráč 4: Francie Hráč 5: papež Ovládání 2 mocností jedním hráčem Následující omezení se týkají hráčů, kteří ovládají dvě mocnosti: Turci nikdy nemohou zahájit pirátství proti mocnosti ovládané stejným hráčem. Mocnosti ovládané stejným hráčem si nemohou navzájem vyhlásit válku. Mocnosti ovládané stejným hráčem se nikdy nemohou mezi sebou odměnit kartou nebo žoldnéři (Výjimka: je dovoleno odměnit mocnost kartou zahráním události Předběžná diplomatická jednání). Mocnosti ovládané stejným hráčem si nikdy nemohou navzájem předat ovládaná území (Výjimka: je povoleno navrátit mocnosti její domovské území). Nicméně dvě mocnosti ovládané stejným hráčem mohou spolu uzavírat spojenectví a půjčovat si námořní flotily.

7 Here I Stand KNIHA SCÉNÁŘŮ 7 Vítězství na dominanci Jedinou další změnou pravidel v případě, že hráč ovládá dvě mocnosti, je výpočet vítězství na dominanci (kapitola 23.3). Před kontrolou vítězství na dominanci, spočítejte průměr dosažených vítězných bodů všech dvojic mocností ovládaných jedním hráčem. Poté zkontrolujte, zda výsledek kteréhokoli hráče je o 5 vyšší než počet VP všech ostatních hráčů. Jestliže tomu tak je, potom zvítězil na dominanci. TIPY PRO OVOU HRU Necelá polovina testovacích her Here I Stand se odehrála přes . Na více než tucet her byla použita Cyberboard Windows aplikace pro hru přes (PBEM). Zde jsou některé tipy, jak být během hraní PBEM efektivní, bez ohledu na to zda používáte Cyberboard, nebo jinou PBEM aplikaci. Přerušení hry PBEM hry probíhají hladce, pokud každý hráč odehraje svůj pohyb podle pořadí impulsů a celý svůj impuls odešle v rámci jedné ové zprávy. Nicméně bojové karty a karty odpovědí mohou být zahrány v rámci soupeřova impulsu a tím přerušit hraní. Navíc při pohybu pozemních nebo námořních jednotek mohou další hráči provést zadržení, vyhnutí se boji, nebo stažení se do pevnosti. Nejlepším způsobem jak zvládnout tyto situace je uvědomit si, že mohou být přerušeny pouze následující akce: Pohyb uskupení Námořní pohyb Pozemní boj, námořní boj a zteč Jsou i další akce, které dovolují přímý konflikt mezi dvěma mocnostmi (pirátství, pokusy o reformaci/protireformaci a náboženské disputace), ty však nemohou být přerušeny. (Výjimka: přerušení může nastat v případě, že papež vyvolá náboženskou disputaci v Německu a protestanti se musí rozhodnout, zda nahradí nebo nenahradí Luthera za jiného řečníka). Během pohybu formace a námořním pohybu může aktivní hráč pokračovat v pohybu, dokud není nutné, aby se nepřítel rozhodl, zda provede zadržení, vyhnutí se boji nebo stažení se do pevnosti. V tom okamžiku se hra přeruší a čeká se na odpověď nepřítele. V případě pozemního boje a zteče může aktivní hráč zahájit boj a oznámit jaké karty boje hodlá použít. Obránce následně zahraje svoje karty a vyřeší boj. Zahrání karet odpovědí Nejkomplikovanější přerušení nastává v případě karet odpovědí ( odpověď mohou zahrát libovolní hráči v průběhu impulsu jiného hráče). Nicméně ve hře je pouze 8 různých karet odpovědí. Doporučené zacházení s jednotlivými kartami při PBEM, je popsáno níže. Všimněte si, že některé z těchto doporučení způsobí, že se akce vrátí zpět v čase, do místa, kdy nastal okamžik odpovědi. Tento návrat doporučujeme, protože potom není PBEM neustále zastavována, kvůli možnosti zahrání karet odpovědí. Špatné počasí, Pakostnice: Zahrajte ihned po obdržení u informujícím o pohybu, zteči, pirátství nebo námořním pohybu, který chcete zastavit. Halleyova kometa: zahrajte v libovolné přestávce mezi tahy Landsknechti, Švýcarští žoldnéři: používají se jako bojové karty (je možné je zahrát po vyhlášení boje, ale před jeho vyřešením) Obléhací dělostřelectvo, Profesionální veslaři: Zahrajte ihned po obdržení u informujícím o zteči, námořním pohybu, nebo námořním zadržení, které chcete upravit. Wartburg: Protestanti musí zrušit kartu události ihned po obdržení u informujícím o jejím zahrání. Protestanti nemají dovoleno vyčkávat do vyřešení celé události, aby teprve potom zahráli tuto odpověď. SLOVO AUTORA Na vysoké škole jsme v naší večerní herní skupině hráli především role-playing hry. Základem byl Dragonquest od SPI, který jsem pomáhal i testovat. Občas ale někdo z nás navrhl tradiční válečnou hru, zvláště pokud byla určena pro více hráčů. Velmi neochotně jsem přistoupil na návrh svého spolubydlícího Mika, zahrát si od SPI A Mighty Fortress. O reformaci jsem nic nevěděl a Mike sám připustil, že průběh hry je tak špatný, že jí jeho herní skupina na střední škole dala přezdívku A Mighty Tortoise ( Mocná želva ). Ještě horší bylo, že jsem se rozhodl hrát za Habsburskou říši, která byla rozdělena do několika izolovaných panství, kde každé z nich bylo ohrožováno několika nepřáteli. Přesto jsme to zkusili.. a já jsem byl okamžitě uchvácen. Hra za Habsburky byla velkou výzvou. Miloval jsem situace, kdy jsem byl dost silný na to, abych rozdrtil libovolného soupeře, který díky mé obratné diplomacii čelil mé velmoci osamocen. Dvě úrovně zápasu, vojenská a náboženská, přestavovaly hlavolam, jaký jsem v žádné jiné hře nepoznal. A nejlepší ze všeho bylo, že hra skvěle fungovala v naší hráčské role playing skupině, protože každý hrál svou roli. Mike, náš italský katolík, byl skvělým papežem. Tom, znalec renesanční kultury, hrál Františka I. Tito, neúnavný agresor z daleké země, se přirozeně zhostil role Turků. Rich hrál Jindřicha VIII., David byl Lutherem a já musel odrážet útoky všech jako Karel. Měli jsme ale jeden problém, a to velký mechanismus hry prostě reálně příliš nefungoval. Jedním z problémů byla délka hry. Nikdy jsme se nepřiblížili k dokončení hry (a dodnes jsem nedohrál ani jednu hru AMF až do konce). Navíc na hexech založený systém ovládání území, nemohl řádně reprezentovat sezónní tažení izolovaných armád vedených charismatickými vůdci. Kromě toho náboženské a vojenské zápasy nebyly téměř nijak provázány a nezahrnovaly plejádu postav tohoto období. Přesto se hra stala mou nejoblíbenější, jednou z těch, které jsem opakovaně navrhoval v naší herní skupině. Zjevně však tato hra nevyužila veškerý svůj potenciál. Nicméně pronásledovala mne myšlenka, že přijde den, kdy tyto chyby odstraním. Chtěl jsem to ale udělat důsledně a proto jsem na tomto projektu nechtěl začít pracovat, dokud jsem si nebyl jistý, že lze všechny tyto problémy vyřešit. Než přišel můj čas, začal jsem sbírat knihy o tomto období, navštěvovat místní náboženské renesanční slavnosti a sledoval jsem s velkým zájmem rozkvět her řízených kartami. Jako krok správným směrem k zachycení atmosféry daného období mi připadal systém point-to-point ve spojení s kartami. Nakonec po zahrání Napoleonic Wars

8 8 od Marka McLaughlina, jsem zjistil, že je tato hra ukázkou, jak lze ve hře řízené kartami použít asymetrickou konfiguraci hry s více hráči. Dvacet let poté, co jsem poprvé hrál AMF, přišel čas zahájit práci. Hlavní myšlenky Když jsem začal studovat reformaci, netrvalo dlouho a uvědomil jsem si, jak neuvěřitelně historicky bohaté bylo toto období. Zatímco se reformace rozvíjela, Evropa byla zároveň svědkem dobývání Nového světa, střídání manželek Jindřicha VIII., Magellanovy cesty dokazující že Země je kulatá a zveřejnění Koperníkovy heliocentrické teorie. Přidejte ještě Machiavelliho, Michelangela a vrchol Osmanské říše a máte tu spoustu práce. Nicméně stále jsem nemohl najít nosnou linii, která by spojovala všechny tyto prvky určitým významným způsobem. Rozhodl jsem se, že hlavním tématem této hry by mělo být představení vzájemných vztahů mezi velkými historickými postavami a událostmi té doby. Během 40 let plánů a vývoje hry se dramaticky změnila vojenská, politická i náboženská mapa Evropy. Jedním z prvních kroků při tvorbě hry byla detailní analýza časové osy a zasazení těchto změn do posloupnosti událostí. Tento proces vedl k navržení povinných událostí, které mají za úkol posouvat příběh. Nicméně jsem nechtěl, aby byla hra tak sešněrovaná, že by se hrála pokaždé stejně. Uvidíte, že ve finální verzi mohou tyto klíčové události (Berberští piráti, Šmalkaldský spolek, Tovaryšstvo Ježíšovo) nastat v určitém rozpětí kol. Náboženské mechanismy Pro hry řízené kartami existovalo několik různých systémů pozemního a námořního boje a obléhání. Nečekal jsem tedy, že by nalezení vhodného mechanismu pro tuto stránku hry byl velký problém. Nicméně při navrhování mechanismu šíření reformace na mapě systému point-to-point jsem neměl jinou možnost než začít od nuly. Před zveřejněním hry, jsem vyzkoušel čtyři různé metody. Výhodou zvolené metody je vyvíjení tlaku na sousední území a tím vlastně modelování přirozeného rozšiřování reformace z města do města. Mechanismus také počítá s přítomností katolické nebo protestantské armády a umožňuje reformaci šířit se s většími či menšími obtížemi i přes moře (zvláště přes Severní moře). Doufal jsem, že testovací hry ukážou, že mechanismus šíření reformace je stejný jako v historii. Abych to zajistil, musel jsem počítat se skutečností, že se reformace šířila rychleji v jazycích, do kterých byly přeloženy biblické texty. Proto jsem přidal do hry jazykové oblasti a velmi důležitou kartu Knihtisk. Myslím, že hra dobře odráží komunikační revoluci, kterou způsobil Gutenbergův vynález. Prozatím jsem zmiňoval pouze mechanismy, které šířily myšlenky reformace na základě geografické polohy. Nicméně klíčové náboženské disputace a události, jako například Sněm ve Wormsu, dodávaly reformaci další impulzy. Proto jsem vytvořil systém disputací, jako prostředek šíření náboženských myšlenek a náboženské moci, i když má druhá strana v dané geografické oblasti převahu. Mechanismy disputací neprošly mnoha změnami a myšlenka hodit kostkami a pokusit se upálit soupeře na hranici, byla vždy lákavá. Here I Stand KNIHA SCÉNÁŘŮ Další problémy Co se ještě ukázalo složité? Obtížné bylo vytvořit šestistranná politická střetnutí, navíc doplněná o spojenectví, která se každé kolo mohou měnit. Trvalo dlouho, než se podařilo ošetřit všechny případy zadržení, vyhnutí se boji, obléhání a vojenskou podporu, zvláště při zapojení spojeneckých sil nebo území. Současná podoba pravidel by měla zajišťovat řešení všech těchto případů. Každá kapitola obsahuje seznam omezení a následně je popsán krok za krokem celý postup. Taková struktura pravidel pomohla zahrnout i velmi vzácné situace, které někdy nastávají během zapojení spojenců v blízkých konfliktech. Další výzvou byla vyváženost hry. Každá ze šesti mocností je unikátní a má vlastní cestu k vítězství. Je to skvělé pro znovuhratelnost, ale může se jednat o problém z hlediska vyváženosti hry. Na konci každé naší testovací hry jsem zaznamenával výsledky každé mocnosti. Výsledná tabulka byla neocenitelná pro rozhodování, zda a kdy je nutné provést změny. Dobrou věcí je, že hraní karet umožňuje hráčům vracet vůdce zpět do hry. Až se hra dostane mezi širší veřejnost, bude zajímavé sledovat, zda některá z mocností bude považována za výhodnější. Poděkování Závěrem bych chtěl poděkovat 62 lidem, kteří se podíleli na testování hry. Zvláštní zásluhu na tomto projektu mají tři lidé. Prvním z nich je můj syn Matthew. Spolu jsme hráli hru velmi intenzivně po dobu 6 měsíců od doby její rané podoby po dobu, kdy byla připravena k testování prostřednictvím PBEM. Musím se přiznat, že jsem byl velmi překvapen, že čtrnáctiletý syn, žijící v 21. Století, si tak rád zahrál hru o reformaci. Dobré znamení bylo, že ji chtěl hrát opakovaně. Další klíčovou roli sehrál Ananda Gupta. Jeho připomínky, aby hra zůstávala jednoduchou, byly vždy dobře načasované. Jemu také patří uznání za návrh systému bonusů pro řečníky, který byl do hry později zařazen a přináší větší strategickou hloubku do náboženského zápasu. Posledním člověkem, který se zaslouží uznání, je Dave Cross. Bez Davea bych nikdy nenašel tolik děr v pravidlech a na kartách. Výrazně také zlepšil mechanismy mnoha karet, zvláště té ošklivé Inkvizice. Závěrem bych chtěl poděkovat své manželce Sarah a dceři Natalie. Ne každá rodina navštíví film Luther, nebo zamíří přímo k prodejci knih v den zahájení místního festivalu renesance. Moje posedlost byla pro ně očistcem.

9 ROZŠÍŘENÝ PŘÍKLAD HRY Tato kapitola přináší příklad akcí na začátku turnajového scénáře sehraného předními testery hry Here I Stand. Stejně jako turnajový scénář začíná ve 4. kole. Je použita příprava hry pro scénář 1532, kromě toho, že každá mocnost dostane do ruky na začátku prvního kola kartu navíc. Novým hráčům doporučujeme nastavit si tento scénář a hrát podle něj. 4. KOLO Fáze Luherových 95. tezí Vynechána (protože se nejedná o scénář 1517) Fáze dobírání karet Přidáni řečníci, reformátoři, vůdci: reformátor Kalvín (Calvin)je přidán do Ženevy (Geneva); toto území je nastaveno pod kontrolu protestantů. Šestiúhelníkový žeton kontroly nezávislých je na tomto území otočen svou protestantskou (šedý okraj, bílý střed) stranou nahoru. Nyní protestanti kontrolují 20 území. VP protestantů se zvýší na 14, VP papeže klesne na 14. Všichni 4 francouzští řečníci vstoupují do hry. Přidání nových karet do balíčku: 11 karet označených 4. kolo je přidáno a následně zamícháno do balíčku a tím připraveno pro následné rozdání. Hod na bohatství Nového světa: Habsburkové hodili 2 kostkami a provedli součet pro své dvě kolonie: Puerto Rico (hod 8; bez karty potřeba galeony) Kuba (Cuba) (hod 7; bez efektu) Zamíchání balíčku a dobírání karet: Turci ( Steve Caler) 7 karet (1 domovská, 5 za klíčová území, 1 turnajová pravidla) č. 1 Janičáři (Domovská, 5 CP) č. 33 Landsknechti (Odpověď, 1 CP) č. 47 Koperník (6 CP) č. 66 Akincijové (3 CP) č. 92 Vzpoura v Egyptě (3 CP) č. 98 Hledání Ciboly (2 CP) č. 109 Benátský špicl (1 CP) Habsburkové (Dave Cross) 7 karet (1 domovská, 5 za klíčová území, 1 turnajová pravidla) č. 2 Císař svaté říše Římské (Domovská, 5 CP) č. 26 Podplacení žoldnéři (Boj, 3 CP) č. 28 Podkop opevnění (Boj, 1 CP) č. 37 Wartburg (Odpověď, 2 CP) č. 67 Anababtisté (3 CP) č. 79 Fuggerové (3 CP) č. 90 Knihtisk (5 CP) Anglie (Paul Nied) 6 karet (1 domovská, 2 za klíčová území, 1 jako bonus za Jindřicha VIII., 1 pravidla scénáře 1532, 1 turnajová pravidla) č. 3 Šest žen Jindřicha VIII. (Domovská, 5 CP) č. 40 Machiavelli: Vladař (2 CP) č. 54 Stříbrné doly v Potosí (3 CP) č. 70 Karel Bourbonský (4 CP) č. 101 Neštovice (4 CP) č. 107 Zanedbané ležení (2 CP) Here I Stand KNIHA SCÉNÁŘŮ 9 Francie (Ken Richards) 6 karet (1 domovská, 2 za klíčová území, 1 jako bonus za Františka I., 1 pravidla scénáře 1532, 1 turnajová pravidla) č. 4 Patron umění (Domovská, 5 CP) č. 25 Polní dělostřelectvo (Boj, 1 CP) č. 36 Švýcarští žoldnéři (Odpověď, 1 CP) č. 45 Kalvín vyhnán (1 CP) č. 46 Kalvínovy Instituce (5 CP) č. 72 Kolísání cen sukna (3 CP) Papež (Jim Adams) 6 karet (2 domovské, 3 za klíčová území, 1 turnajová pravidla) č. 5 Papežská bula (Domovská, 4 CP) č. 6 Lipské disputace (Domovská, 3 CP) č. 31 Špatné počasí (Odpověď, 2 CP) č. 52 Michelangelo (4 CP) č. 80 Vzpoura kvůli solné dani (1 CP) č. 86 Rytíři sv. Jana (2 CP) Protestanti (Ed Beach) 7 karet (1 domovská, 5 za kurfiřtství, 1 turnajová pravidla) č. 7 Zde stojím (Domovská, 5 CP) č. 34 Profesionální veslaři (Odpověď, 2 CP) č. 42 Roxelana (4 CP) č. 97 Skotský nájezd (2 CP) č. 102 Jarní přípravy (3 CP) č. 106 Nevyplacení žoldnéři (3 CP) č. 110 Válka v Persii (4 CP) Fáze diplomacie Segment vyjednávání: Žeton Stav Jindřichova manželství na políčku Žádost o rozvod. V tomto kole může papež (Jim) povolit rozvod výměnou za ústupky ze strany Anglie. Nicméně Habsburkové (Dave) oslovili papeže (Jim) jako první a zdůrazňovali nutnost solidarity katolíků a kvalitní protipirátskou obranu proti Turkům. Jim souhlasil se spojenectvím s Davem a zapůjčil mu svoji flotilu na boj proti pirátům. Protestanti (Ed) měli plnou ruku karet s vysokým CP, ale žádnou, která by pomohla reformaci. Francie (Ken) nabídla zahrání události Kalvínovy Instituce, jako první kartu kola (před exkomunikací Kalvína). Dohoda byla učiněna. Další vyjednávání proběhlo mezi Anglií a protestanty (kdy Anglie souhlasila se spojenectvím, čímž potvrdila svoji solidaritu s protestanty) a Francií a Habsburky (bylo vytvořeno spojenectví kvůli zapůjčení francouzského loďstva do boje proti pirátům). Segment vyjednávání oznámení dohod: Turci nic neoznamují. Habsburkové vyhlašují svoje spojenectví s Francií a papežem. Francouzská flotila v Marseille je zapůjčena a začíná kolo v Palmě (Palma). Zapůjčena je také papežská flotila v Římě a ta začíná kolo v Cagliari. Anglie oznamuje svoje spojenectví s protestanty. Francie potvrzuje svoje spojenectví s Habsburky a zapůjčuje jim flotilu. Flotila se přesune do Palmy (Palma) a Habsburkové na ní umístí žeton Pronájem (Loaned). Žeton Spojenectví (Allied) je umístěn na tabulku Stav diplomacie na habsburské políčko ve francouzském sloupci.

10 10 Here I Stand KNIHA SCÉNÁŘŮ Francie také oznamuje, že získá 2 náhodné karty od protestantů výměnou za dva žoldnéře z Paříže (a zahrání události Kalvínovy Instituce, ačkoli toto tajemství - tato nezávazná dohoda, není zatím veřejně vyhlášeno. Papež potvrdí spojenectví s Habsburky a zapůjčení flotily. Flotila je přemístí do Cagliari a Habsburkové na ni umístí žeton Pronájem (Loaned). Žeton Spojenectví (Allied) je umístěn na tabulku Stav diplomacie na habsburské políčko v papežském sloupci. Protestanti potvrdí spojenectví s Anglií. Žeton Spojenectví (Allied) je umístěn na tabulku Stav diplomacie na anglické políčko v protestantském sloupci. Protestanti potvrdí dohodu oznámenou Francií, Dva žoldnéři jsou umístěni do Mohuče (Mainz) (nyní jsou zde 1 řadová jednotka a 4 žoldnéři). Francie si vytáhne z ruky protestantů následující karty: č. 102 Jarní přípravy (3 CP) č. 106 Nevyplacení žoldnéři (3 CP) Segment míru: Vynechán, žádná mocnost nepřichází v úvahu pro žádost o mír Segment výkupného: Vynechán, žádný vůdce není v zajetí. Segment exkomunikace: Vynechán, žádný panovník není exkomunikován. Segment války: Všech šest mocností dostalo možnost vyhlásit válku a všech šest odmítlo. Vypadá to, že v tomto kole bude chtít každý útočit na nezávislá klíčová území a posílit svoje pozice v Novém světě. Fáze Wormský sněm Vynechána (nejedná se o scénář 1517). Fáze Jarního rozmisťování Turci: SulejmánSulejmán (Suleiman), 4 řadové jednotky, 1 jízda do Budína (Buda). Ibrahim a 1 řadová jednotka zůstávají v Istanbulu. Turci mohli zahrát událost Benátský špicl a prohlédnout si karty jiného hráče (ale rozhodli se to neudělat). Habsburkové: Karel V. (Charles V), vévoda z Alby (duke of Alva) a všechny 4 řadové jednotky se přemístí z Valladolidu do Cartageny. Anglie: Jindřich VIII. (Henry VIII) a všech 5 pozemních jednotek se přemístí z Londýna do Berwicku. Charles Brandon zůstal v Londýně (London). Francie: Montmorency a 2 řadové jednotky do Lyonu (nyní jsou zde 3 řadové jednotky). František (Francis) a 2 řadové jednotky zůstaly v Paříži (Paris) Papež: Odmítl provést v tomto kole fázi jarního rozmisťování. Protestanti: Nikdy neprovádí jarní rozmisťování. Fáze akcí 1. kolo impulzů Turci č. 92 Vzpoura v Egyptě (3 CP). Zahrána na CP Turci využili příležitosti prvního pohybu a pohybují se přímo na Vídeň. CP1: SulejmánSulejmán (Suleiman), 6 řadových jednotek, 2 jízdy do Bratislavy (Pressburg). Habsburkové odmítli využít příležitosti k zadržení. CP2: Ovládnutí neopevněného území Bratislava (Pressburg). Habsburský žeton kontroly je nahrazen tureckým (stále na katolické straně). CP3: Sulejmán (Suleiman) a jeho formace 8 jednotek se přemístila do Vídně (Vienna). Habsburkové přijali pozemní boj (žádný pokus o vyhnutí se boji). V prvním kroku boje zahráli Turci kartu: č. 33 Landsknechti (Odpověď, 1 CP) a zničili 2 habsburské žoldnéře. V bitvě hází Turci 10 kostkami (8 za jednotky a 2 za Sulejmánovu bojovou hodnotu). Habsburkové hází 6 kostkami (4 za jednotky a 1 za Ferdinandovu bojovou hodnotu a 1 jako obránci). Turecký hod: 3, 2, 3, 4, 3, 3, 6, 6, 5, 5 (4 úspěchy) Habsburský hod: 3, 3, 4, 6, 1, 6 (2 úspěchy) Všechny 4 habsburské jednotky jsou zničeny. Ferdinand je zajat a umístěn na tureckou kartu velmoci. Turci se rozhodnou zničit 1 řadovou jednotku a 1 jízdu. Vítěz pozemního boje nikdy neovládne dané území, nicméně Vídeň (Vienna) je obležena a v dalším tureckém tahu může být provedena zteč. Habsburkové č. 2 Císař svaté říše Římské (Domovská, 5 CP) Zahrána jako událost; Habsburkové oznámili, že Karel (Charles V) se přesune do Linze (Linz) (momentálně neobsazený). Žádná jiná mocnost nezahrála událost Pakostnici, která by mohla tento přesun přerušit. CP 1-5: Habsburkové využili všech 5 CP na vytvoření jednotek v Linzi (Linz). 3 žoldnéřské jednotky a 1 řadová jednotka. Karel má s sebou armádu. Nicméně Vídeň (Vienna) možná padne dřív, než bude natolik silný, aby dokázal přerušit obléhání. Anglie č. 54 Stříbrné doly v Potosí (3 CP) Zahráno jako událost. Žeton Potosí je umístěn na horní políčko anglických kolonií (na mapě vlevo, na tabulku bohatství Nového světa). Francie č. 46 Kalvínovy Instituce (5 CP) Tak jak slíbila, zahrála Francie Kalvínovy Instituce jako událost na pomoc protestantům a zachovala se tak podle uzavřené diplomatické dohody. Kalvín je angažován. Angažování Kalvína (Calvin) se nepočítá jako použití řečníkova bonusu během impulsu (splnění požadavku události). Angažován je Farel kvůli zisku 1 bonusové kostky pro pokus o reformaci ve vzdálenosti dvou území od Ženevy (Geneva) během tohoto impulsu. 1. pokus o reformaci (Besancon): Protestanti hází 5 kostkami +1 (3 sousedící protestantská území, 1 sousedící reformátor, Farelův bonus). Protestantský hod: 6, 1, 6, 1, 4 (automatická konverze) 2. pokus o reformaci (Metz): Protestanti hází 3 kostkami +1 (2 sousedící protestantské území, Farelův bonus) Protestantský hod: 3, 5, 4 (automatická konverze, 5+1=6 a vítězství při remíze v cílové jazykové oblasti)

11 Here I Stand KNIHA SCÉNÁŘŮ pokus o reformaci (Grenoble): Protestanti hází 3 kostkami +1 (2 sousedící protestantské území, Farelův bonus) Protestantský hod: 5,5,2 (automatická konverze) 4. pokus o reformaci (Lyons): Protestanti hází 4 kostkami +1 (2 sousedící protestantská území, 1 sousedící reformátor, Farelův bonus). Papež konečně dostane šanci se bránit. Bude házet 6 kostkami (3 sousedící katolická území, 3 sousedíc katolická uskupení) Protestantský hod: 2, 1, 3, 1 Katolický hod: 5, 1, 4, 5, 3, 3 Nejlepší katolický hod (5) překonává nejlepší protestantský (3+1) hod, Lyon zůstává katolický. 5. pokus o reformaci (Dijon): Protestanti hází 3 kostkami +1 (2 sousedící protestantské území, Farelův bonus) Protestantský hod: 1, 5, 4 (automatická konverze) Protestanti uspěli ve 4 z 5 pokusů. Protestanti posunou svůj žeton území na kartě náboženského zápasu na číslo 24. Množství VP protestantů se zvýší na 15, papežské VP klesnou na 13. Papež č. 80 Vzpoura kvůli solné dani (1 CP). Zahrána jako událost. Žeton nepokojů je umístěn do Grenoblu a Dijonu. To bude omezovat francouzské spojení do Itálie a sníží to protestantům body za území, dokud nebudou nepokoje odstraněny. Papež snižuje protestantská území na kartě náboženského zápasu na hodnotu 22. Protestanti sníží své VP na 14, papež zvýší na 14. Protestanti č. 42 Roxelana (4 CP). Zahrána jako událost. Edův komentář: Vypadá to, že Habsburkové budou dlužit po tomto tahu protestantům laskavost. Nebyla žádná politická dohoda, podle které by měli protestanti zahrát tuto kartu jako událost. Nicméně hrozba Turků ve střední Evropě vypadá strašlivě. Navíc Ed předpokládá, že pokud obě mocnosti budou ve válce setrvávat déle, budou si tak obě odčerpávat své zdroje. Vůdce Sulejmán (Suleiman) (ale žádná z jednotek ve Vídni) se vrátí do Istanbulu. Poté mohou protestanti použít 2 CP. CP 1 najme žoldnéře v Mohuči (Mainz) (nyní je zde Filip Hesenský (Filip Hesse), 1 řadová jednotka, 5 žoldnéřů). CP 2 Filip se přesune s formací tvořenou 1 řadovou jednotkou a 4 žoldnéři do Kolína nad Rýnem (Cologne). 1 žoldnéř zůstává v Mohuči. Kolín je nyní v obležení. Nyní jsou na řadě Turci a mohou začít druhé kolo impulsů akční fáze. Šest mocností bude nyní pokračovat v odehrávání karet, dokud všech šest mocností nebude pasovat v po sobě následujících tazích. Poté nastane fáze 7, 8 a 9 (fáze zimy, fáze Nového světa, fáze určení vítěze), čímž se dokončí herní kolo. HRA JAKO HISTORIE Tato kapitola popisuje historii reformačních válek, rozložené v této hře do 9 kol. Tučně zvýrazněné osobnosti a události té doby jsou podrobněji popsány v kapitolách Postavy reformace a Události reformace.. Historické pozadí Během 15. století se objevují první signály naznačující, že Evropa brzy vyjde z temnot středověku. Vynález knihtisku Jana Gutenberga se stane příslibem revoluce v šíření kultury a vzdělanosti. V roce 1453 osmanští Turci dobudou Konstantinopol a smetou tak poslední pozůstatek byzantské říše. Útěk řeckých učenců do Itálie se stane podnětem k intelektuální renesanci, která se rozšíří po celé severní Itálii. Rovnováha sil se také změní na Iberském poloostrově kde armády Ferdinanda a Isabely odstraní v roce 1492 poslední zbytky arabské přítomnosti v Granadě. Stane se to tedy ve stejném roce, kdy se Kryštof Kolumbus vydá na plavbu do Nového světa. I v náboženských záležitostech, které držela katolická církev po celý středověk pevně ve svých rukou, je ve vzduchu cítit změna. V návaznosti na oxfordského učence ze 14. století Johna Wicliffa, který jako první přeložil Bibli do angličtiny, začínají v Čechách husité zpochybňovat instituce katolické církve. Češi vytvoří husitskou církev, která si udržuje určitou míru nezávislosti na Římu, mohou používat český jazyk a přijímat eucharistii nejen ve formě chleba ale i vína. Dochází ke změnám i na panovnických trůnech. V roce 1509 zemře zakladatel anglické dynastie Tudorovců Jindřich VII., který zanechá království svému mladému synovi stejného jména. Mladý Jindřich se stal následníkem v jedenácti letech, když v roce 1502 jeho starší bratr Artur zemřel na následky infekce. V rámci zachování dynastického spojenectví se Španělskem, byl Jindřich zasnouben s vdovou svého bratra Artura, Kateřinou Aragonskou. Oddáni byli v červnu 1509, jen několik měsíců poté, co Jindřich VIII. usedl na anglický trůn. V tomto období nastupuje na papežský stolec nová hlava katolické církve. Stane se jí Lev X. narozený v roce 1475 ve Florencii jako Giovanni di Lorenzo de Medici. Předurčen pro službu církvi byl Giovanni povýšen do hodnosti kardinála v pozoruhodně raném věku 14 let. Když se Lev stal v roce 1513 papežem, zaradoval se a poznamenal ke svému bratrovi: Užívejme papežství, když nám ho bůh dal.. Lev se těmito slovy bude řídit, a bude pořádat velkolepé slavnosti a přehlídky. Velké výdaje bude mít i při výstavbě nové budovy v Římě, baziliky sv. Petra. Mezitím ve Francii zemřel na Nový rok 1515 panovník Ludvík XII. a jeho bratranec František se stává králem. František I. je ve svých 21 letech posedlý zájmem o italské umění a architekturu. Brzy se sám ocitne v této části Evropy díky válce v Itálii, kterou zahájil jeho předchůdce. V krvavé bitvě u Marignana zvítězí František nad Švýcary a získá tak kontrolu nad Milánem, francouzskou branou do Itálie. K poslední dynastické změně dojde v roce 1516 smrtí Ferdinanda II. Aragonského, který zanechá Spojené království Kastilie a Aragonie svému vnukovi, Karlovi. Karel se narodil v Gentu v roce 1500, vychováván byl v Nizozemí pod vedením Adriana z Utrechtu. Karel zdědil po svém otci v roce 1506 Nizozemí a Franche-Comté. Španělská říše nyní zahrnuje Neapol, Sicílii, Sardinii, několik měst na pobřeží severní Afriky a stále se rozšiřující území v Novém světě. Ve věku 16 let vládne Karel V. obrovské říši, jejíž území se má ještě zdvojnásobit.

12 12 Here I Stand KNIHA SCÉNÁŘŮ Protestantská reformace právě začíná 1. Kolo ( ) Ambiciózní plán papeže Lva X. pokračování stavebních prací na bazilice sv. Petra je velmi nákladný. Kvůli naplnění papežské pokladnice vydává Lev ve spolupráci s Albrechtem Braniborským nové odpustky. Albrechtův zkušený obchodník Johannes Tetzel je vyslán napříč Německem, aby přesvědčil měšťany o povinnosti si je kupovat. Do hry vstupuje Martin Luther, 33 letý augustiniánský mnich, syn rodičů pocházejících ze střední vrstvy. Luther již 6 let přednáší na fakultě ve Wittenberku a má v úmyslu zahájit na téma odpustků odbornou diskuzi. V souladu s tradicemi té doby, načrtne své názory a tento dokument 31. října 1517 připevní na dveře zámeckého kostela. Lutherových 95 tezí bude brzy vytištěno jak latinsky, tak německy a okamžitě způsobí po celém Německu značný rozruch a naruší Tetzelovu misi. Lev pošle jednoho ze svých nejlepších teologů Tommaso de Vio Cajetana do Německa s cílem donutit Luthera odvolat. Luther se setká s Cajetanem v Augsburgu, ale odvolat odmítne. Luther, který se bojí zatčení, opouští v noci město a vrací se domů. O rok později se utká Luther a jeho bývalý učitel Andreas Karlstadt s Johannem Eckem v dvou týdenní disputaci v Lipsku. Luther se sám vloží do disputace, dříve, než by Karlstadt mohl ztratit půdu pod nohama po Eckových vzrušených útocích. Zatímco tyto rané náboženské boje nabírají na zuřivosti, umírá císař Svaté říše římské Maxmilián. Kandidáty na příštího císaře jsou František I. a Karel V. Nakonec je to Karlova schopnost půjčit si peníze od Fuggerů, která mu umožní stát se novým titulárním vládcem Německa. Karel také zdědí po Maxmiliánovi habsburské země v Rakousku. Karel se nyní stal největším křesťanským panovníkem. S narůstajícím napětím mezi Francií a Habsburky v době císařských voleb, se každý začíná zajímat o diplomatický postoj Anglie. Během tří měsíců (květen až červenec 1520), Jindřich a jeho lord kancléř Thomas Wolsey zorganizují setkání s Karlem v Londýně, Františkem na Poli zlatého sukna u Calais a poté znovu s Karlem v Gravelines (v Nizozemí). Ačkoliv velkolepost slavností na Poli zlatého sukna je nepopsatelná, Jindřich se přesto staví na stranu Karla a souhlasí s přerušením zásnub princeznou Marií s Dauphinem de France a s neuzavřením spojenectví s Francií po dobu 2 let. O tři roky později provede Charles Brandon na Jindřichův příkaz invazi do Francie. Poté, co si zabezpečil anglické spojenectví, směřují další Karlovy kroky do Itálie, kde ho papež korunuje na císaře Svaté říše římské. Nicméně život císaře není zdaleka jednoduchý. Za prvé ve Španělsku vypuká povstání Komunérů. Za druhé bude nutné se v Německu zabývat rozmachem Lutherova kacířství. V těchto intencích vydává Lev bulu exkomunikující Luthera. Obyvatelé německých měst se ale staví za mnicha z Wittenberku. Eck a Jerome Aleander mají všude velké potíže s uplatňováním papežské buly, i když se jim podařilo spálit Lutherovy knihy v Kolíně nad Rýnem a v Mohuči. Na oplátku smělý Luther spálí veřejně ve Wittenberku papežskou bulu. Z podpory Luthera bude obviněn proslulý učenec Desiderius Erasmus. Erasmus se však od Lutherova učení začíná distancovat, protože se obává, že roztržka s Římem může být nesmiřitelná. V této atmosféře se Karel rozhodne, že musí čelit Lutherovi přímo. Luther obdrží předvolání na zasedání říšského sněmu ve Wormsu, kde má předstoupit před německé vládce. Po příjezdu Luthera je jeho práce napadena papežskými úředníky, kteří ho žádají, aby se jí zřekl úplně. Na druhý den je Luther konečně připraven odpovědět na obvinění. Jasně a odvážně říká: Mé svědomí je svázáno Božím slovem. Jednat proti němu není ani bezpečné, ani žádoucí; proto nemohu a nechci odvolat. Zde stojím*), nemohu jinak; pomáhej mi Bůh. Amen. *) Podle tohoto výroku Zde stojím (anglicky Here I Stand ) je nazvaná tato hra. Luther poté odejde ze sálu. Prchá z Wormsu dříve, než císař rozhodne o jeho osudu. Na cestě domů je Luther unesen kurfiřtem Bedřichem Moudrým, který ho rychle ukryje před císařskými agenty na hradě Wartburg. Na Wartburgu stráví Luther 19 měsíců, které patří k nejproduktivnějším v jeho životě. Během tohoto pobytu přeložil velkou část Nového zákona do Němčiny. Luther nakonec vyjde z úkrytu v roce 1522, když Bedřich potřebuje jeho pomoc při potlačení nepokojů, které podnítil svým kázáním radikální Karlstadt. František rovněž plánuje udělat Karlovi ze života peklo. Aniž by formálně vyhlásil válku, posílá své armády do Lucemburska a Navarry. Nicméně se Habsburkům podaří odvrátit tuto hrozbu a následně spolu s papežem vyženou Francouze z Milána. Náhlá smrt Lva X.ale vnese nejistotu ohledně postavení papeže, přesto budou Francouzi ještě tvrdě poraženi v bitvě u La Bicocci. Lva nahrazuje nejdříve Adrian z Utrechtu (Karlův starý učitel) a poté (Adrian umírá do jednoho roku), Klement VII., Lvův bratranec a další papež z florentského rodu Medicejů. Brzy bude čelit jednomu z nejtěžších pontifikátů v historii papežství. Před Karlem se rýsuje další problém. V roce 1520 umírá Selim I., sultán Osmanské říše. Novým sultánem se stane jeho 26 letý syn Sulejmán. Tento nový velmi ambiciózní panovník během prvních dvou let své vlády dobyde Bělehrad a Rhodos. Na Rhodosu Sulejmánovu obrovskou armádu odráželo po dobu šesti měsíců pouze 7000 rytířů sv. Jana (johanitů). Díky této statečné obraně dovolí Sulejmán rytířům ustoupit se ctí. Později se přestěhují na Maltu, odkud začnou napadat turecké lodě a Sulejmán začne litovat své shovívavosti na Rhodu. V novém světě: V roce 1518 je brzy po svém příjezdu do Španělska Karel osloven dychtivým portugalským mořeplavcem Fernando Magellanem prosazujícím expedici, která by dosáhla na západě přes jihoamerický průliv ostrovů koření. Ve stejném roce ambiciózní starosta kubánského města Hernando Cortés začíná expedici původně směřující k Yucatánu, která se však odchýlí ze směru a dovede vojáky do centrálního Mexika. Během tří let španělské expedice dobytím říše Aztéků a plavbou kolem světa, dosáhnou dvou z největších tehdejších úspěchů zámořských plaveb. Selhává pouze pátrání Ponce de Leona po Fontáně mládí. 2. Kolo ( ) Reformace se šíří. Ulrich Zwingli, čtyřicetiletý kněz, působící jako kaplan a humanistický učenec, udělá z Curychu první reformované město ve Švýcarsku. Stoupenec Luthera Martin Bucer se vrací po své svatbě a následné exkomunikaci zpět domů a začne budovat protestantské centrum ve Štrasburku. Luther se žení s Kateřinou de Bora. Po příštích 20 let bude jeho rodinný život s bývalou jeptiškou vzorem pro další sňatky kněží. Lutherovy myšlenky ovlivnily v Anglii Williama Tyndala. Tyndale je nucen uprchnout před Jindřichovým stále prokatolickým režimem, a pokračuje v Německu ve své práci na anglické verzi Nového zákona. Ššíření reformace ovlivní

Wars of the Reformation 1517 1555 1. Reformační války 1517-1555. Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání

Wars of the Reformation 1517 1555 1. Reformační války 1517-1555. Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání Wars of the Reformation 1517 1555 1 Reformační války 1517-1555 Ed Beach PRAVIDLA 2. vydání GMT Games, LLC P.O. Box 1308, Hanford, CA 93232-1308 www.gmtgames.com 2010 Games, LLC 0512 2 1. OBSAH... 3 2.

Více

1 Zteč/Boj v zahraniční válce 1 Obsazení neopevněného území 2 Objevitelství 3 Kolonizace 4 Dobyvatelství 3 Zveřejnění traktátu (anglická oblast)

1 Zteč/Boj v zahraniční válce 1 Obsazení neopevněného území 2 Objevitelství 3 Kolonizace 4 Dobyvatelství 3 Zveřejnění traktátu (anglická oblast) Anglie Stav manželství Kateřina Aragonská 3 VP 13 VP Žádost o rozvod 5 VP 15 VP Anna Bolleynová 7 VP 17 VP Jana Seymourová +1 9 VP 1 Zteč/Boj v zahraniční válce 2 Objevitelství 3 Kolonizace 4 Dobyvatelství

Více

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance) KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou

Více

Martin Luther

Martin Luther Martin Luther 1483-1546 Postava, kterou se za půl tisíciletí nepodařilo zapomenout Původ a start ke kariéře Eisleben, 10. listopad 1483 Erfurt a slavná universita Eisleben o Fakulta svobodných umění o

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

Třicetiletá válka celoevropský důsledky se řešily na mezinárodní konferenci

Třicetiletá válka celoevropský důsledky se řešily na mezinárodní konferenci Třicetiletá válka léta 1618 1648 první celoevropský válečný konflikt primárně vyvrcholení sporů mezi katolíky a protestanty, sekundárně boj o politickou nadvládu v Evropě první válka, jejíž důsledky se

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Ladislav Pohrobek Ladislav, řečený Pohrobek správou šlechty Čechy Jiří z Poděbrad

Ladislav Pohrobek Ladislav, řečený Pohrobek správou šlechty Čechy Jiří z Poděbrad Ladislav Pohrobek Zikmund Lucemburský umírá (r. 1436) bez dědice v Čechách vládne jeho zeť Albrecht Habsburský umírá r. 1439 Albrechtův syn se narodil až po jeho smrti Ladislav, řečený Pohrobek získal

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

Třicetiletá válka v Evropě

Třicetiletá válka v Evropě Třicetiletá válka v Evropě Třicetiletá válka / 1618 1648 / 1/ válka česká 1618 1620 2/ válka falcká 1621 1624 3/ válka dánská 1624 1630 4/ válka francouzsko švédská 1630 1648 nábožensko politický konflikt

Více

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115 Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115 Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0410 Číslo šablony: V-2 Název materiálu: Ročník: Identifikace materiálu: Jméno autora: Předmět: Tématický

Více

Války o dědictví španělské

Války o dědictví španělské Války o dědictví španělské r. 1700 vymírá španělská větev Habsburků následují války o dědictví španělské mezi rakouskými Habsburky a francouzskými Bourbony (o španělský trůn) vítězem a španělským králem

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

STŘEDOVĚK stoletá válka D 41

STŘEDOVĚK stoletá válka D 41 STŘEDOVĚK stoletá válka D 41 1. Jaké dynastie panovaly v uvedených zemích ve 14. a v 15. století? Anglie Francie.. 2. Kde se nacházely Flandry a jaký byl vztah Anglie a Francie k tomuto území?...... Obr,

Více

Evropa 1 Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Evropa 1 Ukázka knihy z internetového knihkupectví U k á z k a k n i h y z i n t e r n e t o v é h o k n i h k u p e c t v í w w w. k o s m a s. c z, U I D : K O S 2 1 2 4 8 8 Evropa 1 2 Brendan Simms: Evropa Evropa Brendan Simms Zápas o evropskou nadvládu

Více

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49 Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49 Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu Výuka moderně Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0205 Šablona: III/2 Dějepis Sada:

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

zlaté buly pro říši jako Římský král a císař

zlaté buly pro říši jako Římský král a císař ZAHRANIČNÍ POLITIKA Sňatková Vydání Karel politika zlaté buly pro říši jako Římský král a císař SŇATKOVÁ POLITIKA Sňatková politika začíná již u Karlova dědečka hraběte Jindřicha Lucemburského. Oženil

Více

první známý Napoleonův portrét z roku 1785 Průčelí Napoleonova rodného domu v Ajacciu

první známý Napoleonův portrét z roku 1785 Průčelí Napoleonova rodného domu v Ajacciu Napoleonské války Napoleon Bonaparte narodil se na ostrově Korsika jako syn advokáta v deseti letech vstoupil do vojenské školy a poté do armády ve 24 letech se stal generálem byl vynikajícím vojevůdcem

Více

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49 Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49 Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu Výuka moderně Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0205 Šablona: III/2 Dějepis Sada:

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

EVROPA PO REVOLUCI 1848

EVROPA PO REVOLUCI 1848 EVROPA PO REVOLUCI 1848 1 Velká Británie koloniální velmoc / Malta, Cejlon, Nový Zéland, Austrálie,Kanada, Egypt, Súdán, jižní Afrika, Indie = "perla britského impéria ", císařství, anglický král je indickým

Více

(Člověk a společnost) Učební plán předmětu. Průřezová témata

(Člověk a společnost) Učební plán předmětu. Průřezová témata Dějepis (Člověk a společnost) Učební plán předmětu Ročník 7 Dotace 2 Povinnost povinný (skupina) Dotace skupiny Vzdělávací předmět jako celek pokrývá následující PT: ENVIRONMENTÁLNÍ VÝCHOVA: - Vztah člověka

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

ANGLICKÁ BURŽOAZNÍ REVOLUCE

ANGLICKÁ BURŽOAZNÍ REVOLUCE ANGLICKÁ BURŽOAZNÍ REVOLUCE IX 17 12:25 1 Anglická společnost na počátku 17. století - předpoklady pro průmyslovou společnost -vyspělé zemědělství - volná pracovní síla - nové stroje a výrobní postupy

Více

http://www.prezentace-pro-dejepis.freeeee.net Prusko Řád německých rytířů Pohanské Prusy Již v době před naším letopočtem sídlily ve východním Pobaltí baltské kmeny Prusů. Prusové nepřijali křesťanskou

Více

33 TŘICETILETÁ VÁLKA TŘICETILETÁ VÁLKA

33 TŘICETILETÁ VÁLKA TŘICETILETÁ VÁLKA 33 TŘICETILETÁ VÁLKA TŘICETILETÁ VÁLKA největší náboženský a politický konflikt novověku, probíhala mezi lety 1618 1648 boje mezi katolíky a protestanty v celé Evropě, mezi Habsburky a protihabsburskou

Více

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Vlastnická listina. Křišťálová koule Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase

Více

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162. U Lesa, Karviná - Ráj

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162. U Lesa, Karviná - Ráj Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 ZŠ Určeno pro Sekce Předmět Téma / kapitola Zpracoval (tým 4) U Lesa, Karviná

Více

České stavovské povstání

České stavovské povstání České stavovské povstání Název školy: Základní škola a Mateřská škola Kokory Číslo projektu: CZ.1.07/14.00/21.2149 Datum: 10. 9. 2012 Autor: Denisa Biskupová Název: VY_ 32_ INOVACE_ 16_D_ Stavovské povstání

Více

HiS = Here I Stand = výborná desková hra od GMT Games

HiS = Here I Stand = výborná desková hra od GMT Games HiS = Here I Stand = výborná desková hra od GMT Games Den se sešel se dnem a HiS session byla zde. V pátek jsme vyrazili z Brna směr Lužice u Hodonína, kde nás čekal pohodový víkend. Na pátek večer bylo

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

Rozvoj vědy s nástupem renesance Astronomie a fyzika :

Rozvoj vědy s nástupem renesance Astronomie a fyzika : Rozvoj vědy s nástupem renesance Astronomie a fyzika : Tycho de Brahe / dánský šlechtic, pobýval i na dvoře Rudolfa II. / Země není středem vesmíru Planety obíhají okolo Slunce u nás stejný názor Mikuláš

Více

VY_32_INOVACE_06.12 1/5 3.2.06.12 Vysvětlovací maraton : Počátky novověku. Vestfálský mír bitva u Lützenu defenestrace. defenestrace konfiskace rekrut

VY_32_INOVACE_06.12 1/5 3.2.06.12 Vysvětlovací maraton : Počátky novověku. Vestfálský mír bitva u Lützenu defenestrace. defenestrace konfiskace rekrut 1/5 3.2.06.12 Jan Mydlář Jan Jesenius Kryštof Harant z Polžic Vestfálský mír bitva u Lützenu defenestrace defenestrace konfiskace rekrut 1618 8. listopadu 1620 21. června 1621 Ferdinand II. Rudolf II.

Více

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín VE ZKRATCE Pokud se hráč v průběhu kola stane jediným hráčem, který se zbavil své poslední karty, stává se vítězem hry. Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo.

Více

CZ.1.07/1.5.00/34.0301

CZ.1.07/1.5.00/34.0301 Obchodní akademie a Jazyková škola s právem státní jazykové zkoušky Písek Pracovní list DUMu v rámci projektu Evropské peníze pro Obchodní akademii Písek", reg. č. CZ.1.07/1.5.00/34.0301 Číslo a název

Více

CESTA K PRVNÍ SVĚTOVÉ VÁLCE

CESTA K PRVNÍ SVĚTOVÉ VÁLCE CESTA K PRVNÍ SVĚTOVÉ VÁLCE Masarykova ZŠ a MŠ Velká Bystřice projekt č. CZ.1.07/1.4.00/21.1920 Název projektu: Učení pro život Č. DUMu: VY_32_INOVACE_16_13 Tématický celek: Historie a umění Autor: Miroslav

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu EU peníze do škol. Reformace

Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu EU peníze do škol. Reformace Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu EU peníze do škol ZŠ Litoměřice, Ladova Ladova 5 412 01 Litoměřice www.zsladovaltm.cz vedeni@zsladovaltm.cz Pořadové číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.0948

Více

Počátky novověku Tento výukový materiál vznikl za přispění Evropské unie, státního rozpočtu ČR a Středočeského kraje.

Počátky novověku Tento výukový materiál vznikl za přispění Evropské unie, státního rozpočtu ČR a Středočeského kraje. Počátky novověku Tento výukový materiál vznikl za přispění Evropské unie, státního rozpočtu ČR a Středočeského kraje. duben 2011 Mgr.Jitka Cihelníková Počátky novověku od 2.pol.15.stol vznik humanismu

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

KACÍŘI a bitva o Evropu

KACÍŘI a bitva o Evropu KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

RENESANCE. Karel Švuger DVK/ 3. ročník. Červen 2012 Obrazová dokumentace, pojmy, chronologie, rysy, vývoj VY_32_INOVACE_DVK22/04

RENESANCE. Karel Švuger DVK/ 3. ročník. Červen 2012 Obrazová dokumentace, pojmy, chronologie, rysy, vývoj VY_32_INOVACE_DVK22/04 RENESANCE Karel Švuger DVK/ 3. ročník VY_32_INOVACE_DVK22/04 Červen 2012 Obrazová dokumentace, pojmy, chronologie, rysy, vývoj Vybraná historická data 1431 upálena Panna Orleánská (Jana z Arku) 1450 Jan

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

První mořeplavci : Starověk : Egypťané, Féničané, Řekové, Středověk : Vrcholný středověk, Novověk : Portugalci, Španělé. Kartagiňci, Římané.

První mořeplavci : Starověk : Egypťané, Féničané, Řekové, Středověk : Vrcholný středověk, Novověk : Portugalci, Španělé. Kartagiňci, Římané. ZÁMOŘSKÉ OBJEVY 1 První mořeplavci : Starověk : Egypťané, Féničané, Řekové, Kartagiňci, Římané Středověk : Vikingové Vrcholný středověk, Novověk : Portugalci, Španělé 2 Příčiny zámořských objevů : hospodářské

Více

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

dílna světa, průmyslově nejrozvinutější vývoz lokomotiv, textilních strojů a látek 1851 první světová výstava v Londýně největší vojenské a obchodní

dílna světa, průmyslově nejrozvinutější vývoz lokomotiv, textilních strojů a látek 1851 první světová výstava v Londýně největší vojenské a obchodní 19. stol. dílna světa, průmyslově nejrozvinutější vývoz lokomotiv, textilních strojů a látek 1851 první světová výstava v Londýně největší vojenské a obchodní loďstvo rozhoduje o světovém obchodu a financích

Více

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření

Více

Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9. Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9. Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9 Projekt MŠMT ČR: EU PENÍZE ŠKOLÁM Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0536 Název projektu školy: Výuka s ICT na SŠ obchodní České Budějovice Šablona

Více

DOMINO OD LUCEMBURKŮ PO JAGELLONCE

DOMINO OD LUCEMBURKŮ PO JAGELLONCE DOMINO OD LUCEMBURKŮ PO JAGELLONCE K textu najděte správný obrázek. Na dolní straně obrázku je jméno další osobnosti, k ní najděte popisku a potom obrázek. Na dolní straně bude jméno další osobnosti dějin.

Více

Dějepis (dotace 2 vyuč. hod./týden)

Dějepis (dotace 2 vyuč. hod./týden) Tematický plán pro 7. ročník Dějepis (dotace 2 vyuč. hod./týden) Témata rozložená do jednotlivých měsíců školního roku MĚSÍC září říjen listopad prosinec TÉMATA Počátek středověku a vznik prvních evropských

Více

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř

Více

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím. TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci

Více

POČÁTEK I. SVĚTOVÉ VÁLKY

POČÁTEK I. SVĚTOVÉ VÁLKY POČÁTEK I. SVĚTOVÉ VÁLKY Masarykova ZŠ a MŠ Velká Bystřice projekt č. CZ.1.07/1.4.00/21.1920 Název projektu: Učení pro život Č. DUMu: VY_32_INOVACE_16-14 Tématický celek: Historie a umění Autor: Miroslav

Více

Kde se nacházelo Řecko? Na jihu Balkánského poloostrova a na poloostrově Peloponés!

Kde se nacházelo Řecko? Na jihu Balkánského poloostrova a na poloostrově Peloponés! Řecko perské války Kde se nacházelo Řecko? Na jihu Balkánského poloostrova a na poloostrově Peloponés! Kde se nacházela Perská říše? Byla to rozlehlá říše, která měla své centrum na území dnešního Iránu

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

Skládačka. Autorkou všech fotografií je Ivana Pekárková. Všechny fotografie zachycují gotický chrám sv. Barbory v Kutné Hoře.

Skládačka. Autorkou všech fotografií je Ivana Pekárková. Všechny fotografie zachycují gotický chrám sv. Barbory v Kutné Hoře. Skládačka Návod na přípravu skládačky: Každá skládačka se v tomto souboru skládá ze tří částí: 1) karta se zadáním; 2) karta s odpověďmi; 3) fotografie. Všechny tři části vytiskneme. Každou skládačku můžeme

Více

VY_12_INOVACE_A_PD_2.SADA_31

VY_12_INOVACE_A_PD_2.SADA_31 VY_12_INOVACE_A_PD_2.SADA_31 Název klíčové aktivity: I/2 Inovace a zkvalitnění výuky směřující k rozvoji čtenářské a informační gramotnosti Označení v TK: EU-I/2A-PD-2.sada-č.31 Autor: Mgr. Petr Drkal

Více

Bonus: Děti Marie Terezie

Bonus: Děti Marie Terezie Bonus: Děti Marie Terezie Marie Alžběta (1737 1740) Marie Anna (6. října 1738, Vídeň 19. listopadu 1789, Klagenfurt) Marie Anna Habsbursko-Lotrinská, byla dobročinnou a sociálně angažovanou dcerou královny

Více

VY_32_INOVACE_06.02 1/5 3.2.06.2. IQ cesta raným novověkem

VY_32_INOVACE_06.02 1/5 3.2.06.2. IQ cesta raným novověkem 1/5 3.2.06.2 Pravidla hry: 1. Hra je určena minimálně pro 2 hráče. 2. Jeden hráč (může se účastnit i hry) bude kontrolovat správnost odpovědí na Listině odpovědí. 3. Každý si vybere figurku jiné barvy

Více

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49 Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49 Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu Výuka moderně Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0205 Šablona: III/2 Dějepis Sada:

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Revoluční neklid v Evropě po Vídeňském kongresu léta 19. století.

Revoluční neklid v Evropě po Vídeňském kongresu léta 19. století. Revoluční neklid v Evropě po Vídeňském kongresu 20. 30. léta 19. století www.zlinskedumy.cz * obava z návratu starých pořádků - odpor proti restauraci a absolutismu *vliv francouzské revoluce - požadavek

Více

Adresa školy... Adresa bydliště... (Adresy vyplňte až po ukončení soutěžního kola, zejm. u prací postupujících do vyššího kola.)

Adresa školy... Adresa bydliště... (Adresy vyplňte až po ukončení soutěžního kola, zejm. u prací postupujících do vyššího kola.) Č. Jméno Adresa školy... Adresa bydliště.... (Adresy vyplňte až po ukončení soutěžního kola, zejm. u prací postupujících do vyššího kola.) Národní institut pro další vzdělávání Senovážné nám. 25, 110 00

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

Velká válka Češi na bojištích Evropy

Velká válka Češi na bojištích Evropy Pracovní listy k putovní výstavě Velká válka Češi na bojištích Evropy Pracovní listy jsou zpracovány jako doplňková vzdělávací pomůcka k výstavě Velká válka Češi na bojištích Evropy. Pracovní listy lze

Více

1642 1648 Boj mezi králem a parlamentem Anglická revoluce 1640-1660

1642 1648 Boj mezi králem a parlamentem Anglická revoluce 1640-1660 1642 1648 Boj mezi králem a parlamentem Anglická revoluce 1640-1660 Puritáni čistí, vzorem kalvinismus cílem očista anglikánské církve od katolicismu prostý oděv, vlasy nakrátko kulaté hlavy, morálka,

Více

Česká asociace squashe občanské sdružení IČ : 481 32 217 Zátopkova 100/2, 160 17 Praha 6 Strahov Tel./fax.:+420 2 2051 1098, 777/ 638 360

Česká asociace squashe občanské sdružení IČ : 481 32 217 Zátopkova 100/2, 160 17 Praha 6 Strahov Tel./fax.:+420 2 2051 1098, 777/ 638 360 Zkrácená Pravidla squashe Tato zkrácená verze Pravidel squashe byla vytvořena, aby pomohla hráčům pochopit základy. Všichni hráči by si měli přečíst kompletní verzi Pravidel squashe. Čísla v závorkách

Více

Vzdělávací oblast: Člověk a jeho svět Předmět: DĚJEPIS Ročník: 7.

Vzdělávací oblast: Člověk a jeho svět Předmět: DĚJEPIS Ročník: 7. Vzdělávací oblast: Člověk a jeho svět Předmět: DĚJEPIS Ročník: 7. Výstupy dle RVP Školní výstupy Učivo Žák: - popíše osídlení Evropy po rozpadu západořímské říše - charakterizuje první státní útvary na

Více

Historický kontext Osobnosti: Martin Luther Ulrich Zwingli Jan Kalvín Charakteristika nových společenství Svobodné církve

Historický kontext Osobnosti: Martin Luther Ulrich Zwingli Jan Kalvín Charakteristika nových společenství Svobodné církve Historický kontext Osobnosti: Martin Luther Ulrich Zwingli Jan Kalvín Charakteristika nových společenství Svobodné církve Historický kontext teologie konce středověku humanizmus zájem o Písmo knihtisk

Více

Identifikátor materiálu EU: ICT 1 12 Žák se seznámí s osobností Jiřího z Poděbrad. Mgr. Blanka Šteindlerová

Identifikátor materiálu EU: ICT 1 12 Žák se seznámí s osobností Jiřího z Poděbrad. Mgr. Blanka Šteindlerová Identifikátor materiálu EU: ICT 1 12 Anotace Autor Jazyk Vzdělávací oblast Vzdělávací obor ICT = Předmět/téma Žák se seznámí s osobností Jiřího z Poděbrad. Mgr. Blanka Šteindlerová Čeština Člověk a společnost

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/zviratkanavod.pdf CZ Rychlá pravidla 1 Rozestavění kamenů 3 Hrací kameny a pohyb

Více

Návod. Hra je určena pro dvojici žáků. Žáci si při ní opakují a rozšiřují své znalosti ze středověké historie naší vlasti. Mohou využít také odhad.

Návod. Hra je určena pro dvojici žáků. Žáci si při ní opakují a rozšiřují své znalosti ze středověké historie naší vlasti. Mohou využít také odhad. 1 2 3 1 2 3 4 5 6 4 5 6 7 8 9 7 8 9 10 11 12 10 11 12 Návod Hra je určena pro dvojici žáků. Žáci si při ní opakují a rozšiřují své znalosti ze středověké historie naší vlasti. Mohou využít také odhad.

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

ANGLIE v 17. století 1

ANGLIE v 17. století 1 ANGLIE v 17. století 1 1603 umírá královna Alžběta I. / dcera Jindřicha VIII. / bez potomků. Na trůn nastupuje syn Marie Stuartovny skotský král Jakub VI., vládne jako Jakub I. / 1603 1625 / 1603 UNIE

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

Století humanismu s renesenace?

Století humanismu s renesenace? Století humanismu s renesenace? Významnéudálosti 1517 Martin Luther uveřejňuje svých 95 tezí začíná německá Reformace 1521 Hernán Cortés dobyl Tenochtitlán hlavní město Aztécké říše. 1522 Hernán Cortés

Více

DIGITÁLNÍ UČEBNÍ MATERIÁL

DIGITÁLNÍ UČEBNÍ MATERIÁL DIGITÁLNÍ UČEBNÍ MATERIÁL Pořadové číslo DUM 409 Jméno autora Mgr. Romana BLÁHOVÁ Datum, ve kterém byl DUM vytvořen 5. 2. 2012 Ročník, pro který je DUM určen 4. Vzdělávací oblast (klíčová slova) Metodický

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:

Více

Název DUM: VY_32_INOVACE_4B_13_Husitské_války_III_Basilejská_kompaktáta. Název vzdělávacího materiálu: Husitské války III. Basilejská kompaktáta.

Název DUM: VY_32_INOVACE_4B_13_Husitské_války_III_Basilejská_kompaktáta. Název vzdělávacího materiálu: Husitské války III. Basilejská kompaktáta. Název školy: Základní škola a Mateřská škola Žalany Číslo projektu: CZ. 1.07/1.4.00/21.3210 Téma sady: Dějepis pro 6. 7. ročník Název DUM: VY_32_INOVACE_4B_13_Husitské_války_III_Basilejská_kompaktáta Vyučovací

Více

CZ.1.07/1.4.00/21.1920

CZ.1.07/1.4.00/21.1920 OBJEVNÉ PLAVBY Masarykova ZŠ a MŠ Velká Bystřice projekt č. CZ.1.07/1.4.00/21.1920 Název projektu: Učení pro život Č. DUMu: VY_32_INOVACE_16_09 Tématický celek: Historie a umění Autor: Miroslav Finger

Více

VELKÁ BRITÁNIE VE 2. POLOVINĚ 19. STOLETÍ

VELKÁ BRITÁNIE VE 2. POLOVINĚ 19. STOLETÍ VELKÁ BRITÁNIE VE 2. POLOVINĚ 19. STOLETÍ Masarykova ZŠ a MŠ Velká Bystřice projekt č. CZ.1.07/1.4.00/21.1920 Název projektu: Učení pro život Č. DUMu: VY_32_INOVACE_17_02 Tématický celek: Evropa a Evropané

Více

Datum : červen 2012 Určení : dějepis, žáci 8. ročníku

Datum : červen 2012 Určení : dějepis, žáci 8. ročníku SJEDNOCENÍ ITÁLIE Masarykova ZŠ a MŠ Velká Bystřice projekt č. CZ.1.07/1.4.00/21.1920 Název projektu: Učení pro život Č. DUMu: VY_32_INOVACE_17_05 Tématický celek: Evropa a Evropané Autor: Miroslav Finger

Více