Tato pravidla obsahují FAQ V.1.

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Tato pravidla obsahují FAQ V.1."

Transkript

1 Tato pravidla obsahují FAQ V.1.

2 MATERIÁL A PŘÍPRAVA pro 4 hráče HERNÍ MATERIÁL 1 herní plán 35 dělníků (po 8 v každé ze 4 hráčských barev, 2 tyrkysoví, 1 černý) 8 značek (2 figurky v každé ze 4 hráčských barev) 48 kolejnic (12 černých, 12 šedých, 12 hnědých, 8 béžových a 4 bílé) 8 značek průmyslu 4 hráčské desky 37 lokomotiv (4x hodnoty 1-8, 5x hodnota 9) 15 inženýrů 20 žetonů dvojnásobku 18 mincí 28 žetonů (4x 7 různých) 4 žeton vylepšení 4 Kyjevské medaile 1 žeton posledního kola 4 bodové žetony 100/200 4 bodové žetony 300/ karet konce hry 5 karet 4 karty herního pořadí 4 karty startovního bonusu 1 podrobná pravidla 4 přehledové karty Herní plán je položen do středu stolu. 1. Bodové žetony 100/200 a 300/400 jsou umístěny vedle hodnoty 100 na bodovací stupnici Zde a na straně 4 uvádíme přípravu pro 4 hráče. Změny pro 2 a 3 hráče jsou popsány na straně 21. MATERIÁL A PŘÍPRAVA 10. Žeton posledního kola je zatím položen vedle plánu. Bude potřebný až v posledním kole. Nyní ještě zbývá nějaký materiál, který bude rozdělen mezi hráče. Co jednotliví hráči obdrží a jak si materiál zorganizují je uvedeno na následující straně. 15 inženýrů je rozděleno podle a. Jeden inženýr 9. nemá žádné písmeno. Tento je spolu s 1 mincí položen vedle lícem nahoru otočené karty s inženýrem. Balíčky a jsou zamíchány odděleně. Poté jsou horní 4 inženýři z balíčku umístěni na pole. Z balíčku jsou horní 3 inženýři umístěni na pravá pole. Žetony ležící na obou vodorovných polích jsou otočeny světlou stranou nahoru. (Žetony mají takový tvar, že když jsou náležitě položeny na příslušná pole, ukazují správnou stranu.) Zbývající inženýři se vrátí do krabice. 2

3 lokomotiv je nejprve otočeno stranou lokomotivy nahoru. (Žetony s fialovým rubem ponechte prozatím stranou.) Poté jsou lokomotivy setříděny podle čísel a vyloženy jako samostatné balíčky. Lokomotivy hodnoty 1 nalevo, pak hodnoty 2 atd. Jedna z lokomotiv hodnoty 9 nemá fialový rub. Tato je položena na lícem nahoru otočenou kartu s lokomotivou. 5 karet je vyloženo lícem nahoru karet konce hry je zamícháno lícem dolů. Poté jsou 2 karty bez podívání vráceny do krabice. Zbývajících 8 karet je připraveno jako lícem dolů otočený balíček. 5. Z 35 dělníků jsou nejprve 2 tyrkysoví dělníci položeni na toto pole. Jeden černý dělník je položen na lícem nahoru otočenou kartu s dělníkem. Poté je zbývajících 32 dělníků roztříděno dle barev a po 7 připraveni jako společná zásoba. (1 dělník každé barvy je vrácen do krabice.) žetonů dvojnásobku (dále: násobiče) je položeno vedle plánu jako společná zásoba. Násobičů je ve hře přesně 20. Jakmile dojdou, nelze získat další kolejnic je roztříděno dle barev a položeno vedle plánu jako společná zásoba. 7. Rovněž 18 mincí je položeno vedle plánu jako společná zásoba. Mincí je ve hře neomezené množství. Jakmile dojdou, použijte libovolnou náhradu. 3

4 PŘÍPRAVA HRÁČ 1. Každý hráč si vybere barvu. Vezme si hráčskou desku v této barvě a položí si ji před sebe. 3. Nyní si každý hráč vezme ze společné zásoby 3 černé kolejnice a umístí jednu na pole 1 každé tratě. pro 4 hráče 2. Poté si každý hráč vezme z balíčku vedle plánu lokomotivu hodnoty 1 a umístí ji na příslušné pole na své desce. 4. Každý hráč si vezme ze společné zásoby 5 dělníků své barvy a položí je před sebe. Dva zbývající dělníci každé barvy zůstanou v zásobě. PŘÍPRAVA HRÁČ 5. Každý hráč si vezme ze společné zásoby Každý hráč si vezme 7. Každý hráč si vezme 7 zde 1 minci značku průmyslu a umístí ji na toto pole karty herního pořadí jsou zamíchány a po jedné rozdány každému hráči. Karty si hráči položí číslem nahoru před sebe. Poznámka: Karty mají různé rubové strany, měly by být tedy míchány a rozdávány pokud možno poslepu. 9. Každý hráč si vezme 2 značky své barvy a postaví je na herní plán. Jednu jako počítací figurku na pole 100 bodovací stupnice, druhou na pole stupnice herního pořadí, které určuje jeho karta herního pořadí. 11. Nakonec si hráči ještě vezmou jednu přehledovou kartu. Druhá značka průmyslu Poznámka: Doporučujeme, aby byl materiál pro jednotlivé hráče po první hře rozdělen do samostatných sáčků. To zkrátí přípravu v dalších partiích. 4 Žeton zhodnocení Kievská medaile 10. vyobrazených různých žetonů, druhou značku průmyslu, 1 Kyjevskou medaili a 1 žeton zhodnocení, a vyloží je, jak je uvedeno, před sebe. Nyní jsou rozdány 4 karty startovního bonusu. Hráč na 4. místě v herním pořadí si kartu vybere jako první. Vyhodnotí její funkci a vrátí kartu do krabice. (Funkce karet jsou popsány na straně 22.) Poté si ze zbývajících 3 karet vybírá hráč na 3. místě pořadí a provede její funkci. Poslední je hráč na pozici 2 herního pořadí. Startovní hráč (pozice 1) žádný bonus neobdrží. Zbývající karta startovního bonusu je bez použití vrácena do krabice.

5 O TĚCHTO PRAVIDLECH Z důvodu komplexnosti hry se budeme z počátku věnovat základnímu průběhu hry. Poté budeme krok po kroku podrobně vysvětlovat jednotlivé možnosti a případy. Takže žádné obavy, pokud něco nebylo zatím vysvětleno, teprve to přijde. Rusko také nebylo vybudováno za den. ÚVOD Hráči ztělesňují železniční magnáty, kteří byli pověřeni zbudováním ruské Transsibiřské magistrály a dalších dvou tratí. Vedle výstavby budou hráči kupovat nové lokomotivy, urychlovat industrializaci a najímat další dělníky a inženýry. Vším tímto se pokusí získat co nejvíce bodů. Hráči odehrávají své tahy jeden po druhém. Takto se pokračuje, dokud všichni hráči neukončí svůj tah. Poté následuje bodování a kolo končí. Hra ve 4 hráčích trvá 7 kol. O TĚCHTO PRAVIDLECH VŠEOBECNĚ: PROVEDENÍ TAHU Provést tah znamená, že si hráč zvolí jedno neobsazené akční pole, umístí na něj potřebný počet dělníků a ihned provede příslušnou akci. Potřebný dělník Příslušná akce Při tom je nutné dbát následujícího: * Hráč si musí zvolit prázdné akční pole, tedy takové, na kterém dosud nestojí žádný dělník. * Na akční pole musí umístit přesně vyobrazený počet dělníků. * Na akční pole musí umisťovat dělníky ze své osobní zásoby. * Akci musí provést ihned. * Akci musí být schopen provést celou. * Za tah smí provést pouze jednu akci. Poznámka: Několik výjimek z tohoto pravidla je vysvětleno v příslušných úsecích. Poznámka: Uvádíme zde formulaci musí z důvodu jasného vyjádření. Jsou zde pouze pozitivní akce. PROVEDENÍ TAHU OBSAH Jednotlivé oblasti herního plánu VÝSTAVBA TRATÍ od strany 6 LOKOMOTIVY A TOVÁRNY od strany 8 INDUSTRIALIZACE od strany 11 OSTATNÍ od strany 12 INŽENÝŘI od strany 13 HERNÍ POŘADÍ od strany 14 V následujících částech vysvětlujeme jednotlivé oblasti a jejich akce. 5 OBSAH

6 VÝSTAVBA TRATÍ Hráči posunují své koleje. Výstavba tratí s jejími akcemi je jednou z nejdůležitějších oblastí ve hře. Každý hráč má na své hráčské desce vyobrazeny 3 železniční tratě, které může během hry stavět. Čím lépe jsou tratě zbudovány, tím více bodů přinesou hráči při bodování na konci kola. ABY MOHLI HRÁČI TRATĚ STAVĚT, POTŘEBUJÍ: AKČNÍ POLE PRO VÝSTAVBU A KOLEJNICE. 3 tratě na hráčské desce se nazývají takto: Trať Transsib (Transsibiřská, magistrála) Trať Petersburg (Moskva St. Petersburg) Trať Kiev. (Moskva Kyjev) JAK HRÁČ TRATĚ STAVÍ? Nejprve umístí hráč potřebný počet dělníků na jedno z akčních polí pro výstavbu. Poté posune kolejnici na své desce o tolik kroků vpřed, kolik udává akční pole. Příklad: 1 2 Modrý umístí 2 dělníky na toto akční pole. Poté hráč posune černou kolejnici na trati TRANSSIB o 3 kroky (= 3 pole) vpřed. Na akčním poli jsou uvedeny 3 kroky černou kolejnicí. Hráč smí kroky rozdělit libovolně mezi své tratě. nebo 2 Modrý nejprve posune černou kolejnici na jedné trati o 2 pole vpřed. Poté posune o 1 pole vpřed černou kolejnici na jiné trati. Udělal tedy celkem 3 kroky. Tímto akce končí. VÝSTAVBA TRATÍ Aby v průběhu hry dosáhli hráči co nejvíce bodů, měli by své tratě dále rozvíjet. K tomu jsou potřeba kolejnice ostatních barev. To představuje hodnotnější výstavbu tratí. JAK HRÁČ STAVÍ KOLEJE JINÝCH BAREV? Aby mohl hráč postavit koleje jiných barev, musí je nejprve získat. Získat je může tehdy, když černou kolejnicí dosáhne na trati TRANSSIB polí 2, 6, 10 nebo 15. Příklad: Jestliže hráč černou kolejnicí na trati TRANSSIB dosáhl nebo překročil pole 2, vezme si ihned ze společné zásoby 3 šedé kolejnice. Tyto kolejnice si položí vlevo od své hráčské desky, jednu vedle každé tratě. Od této chvíle je může rovněž stavět. 6

7 Aby mohl hráč postavit své šedé kolejnice, musí umístit potřebný počet dělníků na jedno z akčních polí pro výstavbu šedých tratí. Poté posune šedou kolejnici(-e) na své desce o tolik kroků, kolik udává akční pole. Příklad: 1 2 Modrý umístí 1 dělníka na toto akční pole. Nyní musí provést 2 kroky šedou kolejnicí. Prvním krokem nasadí kolejnici na pole 1 některé tratě. Druhým krokem posune tuto kolejnici o 1 pole vpřed. Poznámka: I zde může hráč tyto 2 kroky rozdělit mezi 2 tratě. S kolejnicemi v ostatních barvách je nakládáno stejným způsobem. Pokud hráč černou kolejnicí dosáhne nebo překročí pole 6, vezme si 3 hnědé kolejnice na poli 10 získá 2 béžové a na poli 15 pak 1 bílou kolejnici. Poznámka: Na tratích jsou ještě další zvláštní pole. Tato budou podrobně vysvětlena na stranách 16 a 17. HRÁČ MUSÍ PŘI STAVBĚ KOLEJÍ DODRŽET NĚKOLIK BODŮ: * Hráč musí stavět koleje ve stanoveném pořadí: nejprve vždy černé koleje, pak šedé, následně hnědé, poté béžové a nakonec bílé. * Kolejnice dalších barev musí být vždy posunuta na prázdné pole. Tato kolejnice nesmí nikdy dosáhnout předchozí barvu, ani ji překonat. * Pokud akce umožňuje více kroků, smí je hráč vždy rozdělit na různé tratě. * Na všech tratích nemohou být postaveny koleje všech barev. Jaké barvy mohou být na kterých tratích postaveny, je vyobrazeno na hráčské desce. 2 kroky + 1 krok všech 5 barev 4 barvy 3 barvy kolejnic DVĚ NÁSLEDUJÍCÍ AKČNÍ POLE V OBLASTI VÝSTAVBY TRATÍ Aby mohl hráč využít toto akční pole, musí na něj umístit jednoho dělníka a navíc zaplatit 1 minci. Hráč musí 1 nebo 2 libovolnými kolejnicemi provést celkem 2 kroky. Příklad: Modrý umístí na akční pole 1 dělníka a zaplatí 1 minci. Poté posune nejprve černou a poté šedou kolejnici vždy o 1 pole vpřed. Toto akční pole je ve hře výjimečné, protože může být využito opakovaně. Pokud hráč umístí dělníka na toto pole, provede 1 krok buď černou, nebo šedou kolejnicí. Akční pole poté není obsazeno, ale může být dále využito všemi ostatními hráči (i hráčem samotným). Příklad: Přestože modrý již na toto pole svého dělníka umístil, zůstává nadále dostupné pro ostatní hráče. Proto později červený rovněž pošle dělníka na toto pole a provede příslušnou akci. VÝSTAVBA TRATÍ 7

8 LOKOMOTIVY Krásná trať není nic platná, když po ní nejezdí žádné vlaky. K VÝROBĚ LOKOMOTIV HRÁČI POTŘEBUJÍ: AKČNÍ POLE K VÝROBĚ LOKOMOTIV A NACHYSTANOU ZÁSOBU LOKOMOTIV. JAK HRÁČ VYRÁBÍ LOKOMOTIVY? Hráč umístí potřebný počet dělníků na jedno z akčních polí pro výrobu lokomotiv. Poté si vezme ze zásoby jednu lokomotivu z balíčku s nejnižším číslem a položí ji na jednu ze svých 3 tratí. Příklad: Zelený umístí 1 dělníka na toto akční pole. Vezme si jednu lokomotivu hodnoty 2 a položí ji na trať PETERSBURG. Na tratích PETERSBURG a KIEV smí vždy ležet jen 1 lokomotiva, na trati TRANSSIB pak až 2 lokomotivy. Číslo na lokomotivě značí, o kolik polí jede, tedy kolikátého pole dosáhne. Lokomotiva 1, kterou má každý hráč na začátku hry, dosáhne pouze pole 1. Lokomotiva 4 dosáhne polí 1-4 jedné z tratí. Trať TRANSSIB je jediná, na které se smí nacházet 2 lokomotivy. Jedna lokomotiva leží jako u ostatních tratí nalevo od desky, druhá na poli vyobrazeném na desce. Pokud se na trati TRANSSIB nachází 2 lokomotivy, pak jsou při určení pole, kterého dosáhnou, sečteny hodnoty obou lokomotiv. Na trati TRANSSIB leží lokomotivy hodnot 1 a 4. Spolu dosáhnou polí 1-5. LOKOMOTIVY MŮŽE HRÁČ LOKOMOTIVY VYLEPŠIT? Ano, na trati ležící lokomotiva může být vyměněna za lokomotivu vyšší hodnoty. Příklad: 1 Zelený získá lokomotivu hodnoty 4 a položí si ji na TRANSSIB. Tam se již nachází lokomotiva 3 a od začátku hry lokomotiva 1. Hráč se rozhodne nahradit lokomotivu hodnoty 1. 8

9 Stará lokomotiva není ztracena. Hráč ji může vyložit na jednu ze svých ostatních tratí. 2 Zelený položí lokomotivu 1, kterou právě vyměnil, na trať KIEV, kde dosud žádná není. Pokud hráč umístí starou lokomotivu na trať, kde již lokomotivu má, může dojít k řetězové reakci. 3 V pozdějším tahu umístí zelený lokomotivu na trať PETERSBURG. Tam již leží lokomotiva 2, kterou tímto odstraní. Tuto lokomotivu 2 položí na trať KIEV, ze které odstraní lokomotivu 1. Lokomotivu 1 již nemůže umístit na žádnou trať. (Připomínka: Lokomotiva smí být položena na trať, na které se nenachází lokomotiva buď žádná, nebo s nižším číslem.) Co se stane s lokomotivami, které není možno umístit? 4 Lokomotivu, kterou již hráč nemůže umístit, otočí fialovou stranou nahoru a položí ji vedle zásoby ostatních lokomotiv. Zpět vrácené lokomotivy mohou být v pozdějším průběhu hry získány ještě jednou jako továrny. Co se s nimi dá dělat, uvidíme v kapitole Továrny. JAKÉ LOKOMOTIVY VLASTNĚ POTŘEBUJEME? Při hodnocení tratí na konci kola jsou body pouze za takové pole, které může být dosaženo lokomotivou. Navíc je konkrétní zvláštní pole aktivní pouze tehdy, je-li trať k tomuto poli hotová a lokomotiva jej dosáhne (viz rovněž stranu 17). Příklad: LOKOMOTIVY TOVÁRNY Kdo má továrnu, má moc. Továrny jsou nezbytné k pohánění industrializace. Kromě toho industrializace rovněž přináší body. Na zadní straně lokomotiv je vyobrazen symbol továrny. Lokomotivy s určitým číslem mají na zadní straně továrnu stejné hodnoty. Každá továrna má určitou funkci, tedy nabízí hráči určité využití. Funkce továrny je pro zapamatování uvedena v malém symbolu na straně lokomotivy. Přední strana: Lokomotiva Funkce továrny Zadní strana: Továrna TOVÁRNY 9

10 LOKOMOTIVY A TOVÁRNY JAK HRÁČI STAVÍ TOVÁRNY? Pro stavbu továren se používá stejné akční pole, jako pro výrobu lokomotiv. Hráč umístí potřebný počet dělníků na jedno z akčních polí. Poté si, stejně jako u výroby lokomotiv, vezme ze zásoby jednu lokomotivu z balíčku s nejnižším číslem. Poté žeton otočí a jako továrnu vloží do jednoho z 5 výřezů ve stupnici průmyslu. Určená místa plní zleva doprava. Příklad: 1 Zelený umístí 2 Vezme si lokomotivu akční pole. 3 otočí ji a vloží do své stupnice průmyslu. Jakmile je všech 5 pozic plných, hráč smí továrny vyměňovat. Když chce postavit novou továrnu, vrátí nejprve jednu ze svých továren fialovou stranou nahoru zpět do zásoby vedle lokomotiv. Poté umístí novou továrnu na právě uvolněné místo. Hráč nemusí začínat s výměnou zleva. Poznámka: K čemu jsou továrny potřeba, je popsáno v následující kapitole Industrializace. NA CO JE POTŘEBA DÁVÁT POZOR PŘI STAVBĚ LOKOMOTIV A TOVÁREN? * Lokomotivy leží v oddělených balíčcích vedle herního plánu. Každý balíček se skládá z lokomotiv stejné hodnoty (při hře 4 hráčů 4 dvojky, 4 trojky atd.). * Hráči smí brát pouze lokomotivy z balíčku s nejnižším číslem. Na začátku hry je to tedy balíček s číslem 2. Když je balíček s číslem 2 vyčerpán, smí hráči brát lokomotivy z balíčku 3 atd. Výjimka: Pokud hráč chce postavit továrnu, má na výběr mezi lokomotivou s nejnižším číslem a již vrácenou továrnou. (Přirozeně pouze tehdy, je-li již nějaká továrna vrácena. Jak dojde k vrácení továrny, bylo popsáno na straně 9.) * Při vylepšování lokomotiv nemusí hráč vylepšit všechny lokomotivy. Je tedy možné vrátit jako továrnu i lokomotivu, která není jeho nejnižší. Pozor: Lokomotivu lze vrátit jako továrnu až tehdy, má-li hráč zaplněna všechna pole pro lokomotivy. JAKÉ JSOU ROZDÍLY VE 3 AKČNÍCH POLÍCH? LOKOMOTIVY A TOVÁRNY Horní akční pole funguje právě tak, jak bylo popsáno. Hráč na něj umístí 1 dělníka, vezme si 1 lokomotivu a položí ji buď jako lokomotivu na jednu ze svých tratí, nebo ji otočenou jako továrnu použije na jedné z pozic své stupnice průmyslu. Prostřední akční pole má přesně stejný efekt, ale hráč sem musí umístit 2 dělníky. Toto pole je tedy prostě dražší. Na spodní akční pole musí hráč umístit 3 dělníky. Poté může vyložit 1 lokomotivu a 1 továrnu. Nesmí si vzít 2 lokomotivy nebo 2 továrny. Hráč si může vybrat, zda si nejprve vezme lokomotivu a poté továrnu, nebo naopak. (To má význam, když hráč dostane dvě lokomotivy s rozdílnými čísly, například poslední lokomotivu z balíčku 3 a první ze 4.) Hráč si také může nejdříve vzít lokomotivu, provést vylepšení svých lokomotiv, a teprve poté si vzít továrnu, včetně té, kterou právě po výměně lokomotiv vrátil. Pozor: Pokud již však v nabídce není žádná lokomotiva, nelze toto akční pole používat (neboť hráč musí provést celou akci a ne jen její část). 10

11 INDUSTRIALIZACE Jiný způsob, jak získávat body. Další možnou akcí je industrializace. Industrializace také přináší body na konci kola a umožňuje využívat funkce továren. PRO INDUSTRIALIZACI HRÁČI POTŘEBUJÍ: AKČNÍ POLE PRO INDUSTRIALIZACI, STUPNICI PRŮMYSLU NA SVÉ HRÁČSKÉ DESCE A ZNAČKU PRŮMYSLU. JAK HRÁČ BUDUJE SVŮJ PRŮMYSL? Hráč umístí potřebný počet dělníků na jedno z akčních polí industrializace. Poté posune svou značku průmyslu po stupnici o tolik kroků vpřed, kolik uvádí akční pole. Příklad: 1 2 Žlutý umístí 1 dělníka na toto akční pole. Pole umožňuje 1 krok na stupnici průmyslu. Hráč posune svou značku průmyslu o 1 pole vpřed. JAKÝ VÝZNAM MAJÍ VÝŘEZY NA STUPNICI PRŮMYSLU? Po prvních 4 krocích se nachází hráč se svou značkou průmyslu před mezerou výřezu. Nesmí značku posunout na výřez, ani jej přeskočit. JAK MOHOU BÝT TYTO MEZERY ZAPLNĚNY? Aby mohl hráč svou značkou průmyslu posunout za výřez ve stupnici, musí do mezery postavit továrnu. Takto prodlužuje svou stupnici průmyslu.. Příklad: Hráč postavil jednu továrnu do výřezu. Od této chvíle může značku posunout na továrnu a další pole za ní. Připomínka: Jak jsou továrny stavěny, bylo popsáno na straně 10. Na každé továrně je vyobrazeno pole průmyslu, na které hráč může značku posunout. Po každé továrně je dále na stupnici vytištěno - další pole, které je nyní dostupné. Poznámka: Pouze pokud hráč zaplnil všech 5 výřezů, může svou značkou dosáhnout koncového pole stupnice průmyslu. Koncové pole INDUSTRIALIZACE 11

12 INDUSTRIALIZACE CO SE STANE, KDYŽ SE ZNAČKA PRŮMYSLU DOSTANE NA TOVÁRNU? Když hráč posune značku průmyslu na nějakou továrnu, musí ihned provést funkci této továrny. Pokud nemůže funkci ihned provést, pak propadá. Příklad: Žlutý umístí 2 dělníky na toto akční pole. Musí tak udělat 2 kroky na stupnici průmyslu. Prvním krokem se dostane na továrnu. Ihned provede funkci této továrny. Poté učiní svůj druhý krok. INDUSTRIALIZACE Jednotlivé funkce továren jsou vysvětleny na straně 24. JAKÉ JSOU ROZDÍLY VE 3 AKČNÍCH POLÍCH? Na horní akční pole musí hráč umístit 1 dělníka, aby mohl posunout svou značku na stupnici průmyslu o 1 pole vpřed. Na prostřední akční pole musí hráč umístit 2 dělníky, aby mohl posunout svou značku na stupnici průmyslu o 2 pole vpřed. Na spodní akční pole musí hráč umístit 2 dělníky, aby mohl posunout svou značku na stupnici průmyslu a zároveň černou kolejnici o 1 pole vpřed. ZVLÁŠTNÍ AKČNÍ POLE 1 násobič, 2 mince, 2 námezdní dělníci. Tato 3 akční pole nepatří k žádné výše popsané skupině. Tyto akce je jednoduché popsat. 1 NÁSOBIČ Hráč na toto akční pole umístí 1 dělníka a vezme si ze zásoby žeton dvojnásobku. Žeton položí na volné pole nad tratí TRANSSIB (a pouze tam). Tato pole musí být plněna zleva doprava. Na každém z 8 polí smí ležet pouze jeden násobič. ZVLÁŠTNÍ AKČNÍ POLE Nezáleží na tom, zda již byla pod násobičem postavena kolej či nikoli. Násobič při bodování zdvojnásobuje hodnotu kolejnice ležící na poli pod žetonem. 2 MINCE Hráč na toto akční pole umístí 1 dělníka, vezme si ze společné zásoby 2 mince a položí je před sebe. Umístí 1 dělníka a vezme si 2 mince 12

13 ZVLÁŠTNÍ AKČNÍ POLE K čemu jsou mince potřeba? Mince mohou být na všech akčních polích použity namísto dělníků. Hráč může použít akční pole, na které položí místo dělníka minci ze své zásoby. Může rovněž kombinovat dělníky a mince. Aby mohl hráč využít následující akční pole, musí vždy umístit 1 minci. Aby mohl hráč použít toto akční pole, musí umístit 1 dělníka a zároveň zaplatit 1 minci (viz rovněž stranu 7). Také může zaplatit 2 mince. Mince mohou nahradit dělníky. Dělníci naopak nemohou nahrazovat mince. Akční pole, na které byla umístěna mince, nemůže již v tomto kole být znovu použito. 2 NÁMEZDNÍ DĚLNÍCI Hráč na toto akční pole umístí 1 dělníka a vezme si oba tyrkysové dělníky. Tyto dělníky umisťuje v tomto kole, jako by byli jeho vlastní. Umístí 1 dělníka Stejně jako mince může hráč umisťovat námezdní dělníky v kombinaci se svými vlastními dělníky (a mincemi). Hráč si nesmí námezdní dělníky ponechat pro další kolo. Ve hře jsou v každém kole k dispozici pouze 2 námezdní dělníci. Nelze je tedy žádným způsobem duplikovat. INŽENÝŘI Vlastní a vyměnitelná akční pole Pro použití tohoto akčního pole nepotřebuje hráč žádné dělníky. Musí ale zaplatit 1 minci (viz dále). a vezme si 2 námezdní dělníky Inženýři dávají hráčům během hry k dispozici své schopnosti a mohou na konci hry přinést bonusové body. ZVLÁŠTNÍ AKČNÍ POLE TOTO JE OBLAST INŽENÝRŮ NA HERNÍM PLÁNU: JAK MŮŽE HRÁČ NAJMOUT A POUŽÍT INŽENÝRA? Vyměnitelná akční pole Pole najímání V každém kole může být najat přesně 1 inženýr. Inženýr, který je v tomto kole k dispozici, leží na poli na pravé straně oblasti inženýrů, na poli najímání. K najmutí tohoto inženýra položí hráč na pole najímání jednu svou minci. Vezme si inženýra z plánu a vyloží jej světlou stranou nahoru vpravo od své hráčské desky. Příklad: Červený položí jednu minci na pravé akční pole a vezme si odtud inženýra... kterého vyloží podle obrázku ke své hráčské desce. INŽENÝŘI 13

14 INŽENÝŘI Na své světlé straně mají inženýři akční pole. Pokud má hráč vedle své desky jednoho či více inženýrů, může je (a pouze on) použít jako akční pole na plánu. Hráč může tyto vlastní inženýry použít, i když nemůže jejich akci zcela dokončit. Další velká výhoda vlastních inženýrů spočívá v tom, že toto akční pole nemohou využít ostatní hráči. Hráč tedy není nijak tlačen do použití tohoto pole. INŽENÝŘI NA VODOROVNÝCH POLÍCH Vyměnitelná akční pole. Inženýři na těchto dvou polích leží tak, že se jejich světlá strana nachází nahoře a ukazuje akční pole. Tito inženýři nemohou být najati. Mohou být ale hráči použiti jako kterékoli jiné akční pole na plánu. Stejně jako ostatní akční pole na plánu mohou být inženýři použiti pouze jednou za kolo. Příklad: Červený umístí dělníka na levé ze dvou vodorovných polí s inženýry a ihned provede akci. Akce: Červený si vezme ze zásoby násobič a položí jej na levé pole nad tratí TRANSSIB. Zároveň získá 3 body, tedy posune svou figurku na bodovací stupnici o 3 pole vpřed. INŽENÝŘI 4 POLE VLEVO Inženýři na těchto polích nemohou být ani najati, ani použiti. Na konci kola se ale posouvají všichni inženýři o jedno pole vpravo. Tito inženýři tedy budou dostupní v pozdějších kolech. Nacházejí se zde, aby mohli hráči plánovat budoucí kola. Jak jsou inženýři posouváni vpřed, je popsáno na straně 20. HERNÍ POŘADÍ HERNÍ POŘADÍ Kdo pozdě chodí, toho život potrestá. Zda toto Gorbačov opravdu řekl, je sice otázka, nepopiratelné však je, že je v této hře výhodou, být na tahu dříve. FUNKCE HERNÍHO POŘADÍ Hráči neprovádí své tahy ve směru hodinových ručiček. Pořadí hráčů je určeno pomocí stupnice herního pořadí. Hráč na čelním místě je v daném kole první na tahu, po něm následuje druhý atd. Po posledním hráči hraje opět první. Pokud hráč nemůže nebo nechce provést další tah, pasuje a vystoupí takto z probíhajícího kola. Aby dal toto najevo, otočí hráč svou kartu herního pořadí a vezme si ihned tolik bodů, kolik je uvedeno na rubu karty. Ostatní hráči provádějí dále podle pořadí své tahy, dokud se všichni tahu nevzdají. Poznámka: I když již hráč nemůže umístit žádné dělníky, nemusí ihned pasovat. Může dále využívat akční pole tak, že bude platit mincemi. JAK SE MŮŽE HRÁČ POSUNOUT NA STUPNICI HERNÍHO POŘADÍ? Hráč může umístit jednoho svého dělníka na akční pole pod prvním nebo druhým místem stupnice herního pořadí. To znamená, že v dalším tahu bude hrát na této pozici. Poznámka: Hráč nesmí umístit dělníka na pole pod svojí momentální pozicí. Žlutý je první hráč, následován modrým, zeleným a nakonec červeným. Poté je na řadě opět žlutý. 14 Příklad:

15 HERNÍ POŘADÍ JAK JE NOVĚ URČENO HERNÍ POŘADÍ? Poté, co všichni se všichni hráči vzdali tahu, vezmou hráči, kteří sem umístili dělníka, svou figurku ze stupnice. Ostatní figurky jsou přesunuty doprava (na zadnější pozice), aby vytvořily místo vepředu. Poté hráči umístí své figurky na pole nad svými dělníky. Příklad: Zelený a červený vezmou své figurky ze stupnice. Žlutý a modrý se posunou doprava a uvolní tak místo. Poté zelený a červený vrátí své figurky na stupnici, na pole nad svými dělníky. Zvláštní případ: Začínající hráč umístí dělníka pod pole 2 (například, aby nebyl vytlačen dozadu). Pokud poté žádný hráč neumístí dělníka pod pole 1, nebude herní pořadí nově určováno. Poznámka: Jak jsme viděli, je pro určení herního pořadí důležité vědět, jakému hráči dělník na akčním poli patří. Jestliže by sem hráč měl umístit námezdního dělníka nebo minci, musí tohoto dělníka či minci ihned zaměnit za dělníka své barvy z některého jiného akčního pole. Žlutý umístí dělníka na pozici 2. Akční pole pod pozicí 1 ale zůstane prázdné. Herní pořadí se nemění. PŘEMÍSTĚNÍ DĚLNÍKA ZE STUPNICE HERNÍHO POŘADÍ Dělníci ze stupnice herního pořadí mají ještě jedno další využití. Poté, co je stanoveno pořadí pro další kolo, smí 2 hráči přemístit své dělníky z akčních polí stupnice pořadí a provést další akci. Nejprve přemístí svého dělníka hráč na pozici 2. Vezme dělníka z akčního pole a umístí jej na libovolné prázdné akční pole může to být i jeho vlastní inženýr a provede příslušnou akci. Příklad: Červený přemístí dělníka na toto pole a provede 1 krok hnědou kolejnicí. Nakonec přemístí podle stejných pravidel svého dělníka i hráč na pozici 1. Při přemisťování je třeba dbát následujícího: * Hráč smí přemístit svého dělníka na akční pole, které vyžaduje přesně 1 dělníka (nesmí tedy přidávat žádné další dělníky, námezdní dělníky ani mince). * Nejspodnější pole výstavby tratí je vždy k dispozici, není-li prázdné žádné lepší. * Také ve výše uvedeném zvláštním případě smí hráč svého dělníka přemístit. HERNÍ POŘADÍ CHVILKA NA ODDECH Kterou jste si zasloužili. Nyní máme probrány všechny akční oblasti herního plánu. Tím je udělán velký kus práce. Ještě se tedy podíváme na hráčskou desku, v krátkosti přejdeme na zvláštní pole, po kterých následuje bodování a nakonec přehled žetonů a karet. 15

16 HRÁČSKÁ DESKA Zvláštní pole. Nyní se podíváme ještě jednou podrobně na hráčskou desku. 3 TRATĚ 8 POLÍ PRO od strany 6 NÁSOBIČE strana 12 MÍSTO PRO INŽENÝRY od strany 13 LOKOMOTIVY A TOVÁRNY od strany 8 INDUSTRIALIZACE od strany 11 ZVLÁŠTNÍ POLE NA HRÁČSKÉ DESCE Červeně vyznačená pole na hráčské desce mohou hráči přinést určité výhody. K získání výhody vyobrazené pod polem nebo vedle něj musí hráč splnit podmínky. Příklad: Podmínkou na tomto poli je, aby hráč na toto pole (nebo přes něj) posunul černou kolejnici. Nepotřebuje k tomu žádnou lokomotivu. Příklad: Tohoto pole musí hráč dosáhnout hnědou kolejnicí. Zároveň musí tohoto pole dosáhnout lokomotivou. Jakmile splní obě podmínky, může využít výhodu tohoto pole. Obecně: Aby mohl hráč využít výhodu zvláštního pole, musí tohoto pole dosáhnout určitou kolejnicí. V některých případech musí hráč zároveň tohoto pole dosáhnout lokomotivou, v jiných nikoli. Toto se nazývá podmínka. V popisu oddělujeme pole podle toho, zda je potřeba pouze určitá kolejnice, nebo je zároveň nutná i lokomotiva. HRÁČSKÁ DESKA POLE, NA KTERÝCH NENÍ POTŘEbA LOKOMOTIVA VÝHODA: NOVÉ KOLEJNICE Na polích 2, 6 a 10 tratě TRANSSIB obdrží hráč pod těmito poli vyobrazené kolejnice, jak již bylo popsáno na straně kroky bílou kolejnicí Na poli 15 si hráč vezme 1 bílou kolejnici. Zároveň smí bílou kolejnicí ihned udělat až 2 kroky. K tomu potřebuje jako obvykle volná pole. Pokud nejsou k dispozici, 1 nebo 2 kroky propadají. 16

17 VÝHODA: KONEČNÁ Když hráč dosáhne posledního pole tratě černou kolejnicí, získá ihned jednorázově 10 bodů. Kolejnice nesmí být posunuta za poslední pole tratě. VÝHODA: NOVÝ DĚLNÍK Pokud hráč na trati KIEV dosáhne černou kolejnicí pole 7, získá ihned ze zásoby jednoho dělníka své barvy. Tohoto dělníka má hráč po zbytek hry k dispozici. Může jej umístit již v tomto kole. POLE, NA KTERÝCH JE ZÁROVEŇ POTŘEBA LOKOMOTIVA VÝHODA: NOVÝ DĚLNÍK Pokud hráč na trati TRANSSIB dosáhne hnědou kolejnicí a lokomotivou pole 3, získá ihned ze zásoby jednoho dělníka své barvy. Tohoto dělníka má hráč po zbytek hry k dispozici. Může jej umístit již v tomto kole. VÝHODA: ZDVOJNÁSOBENÍ TRATÍ Pokud hráč na trati PETERSBURG dosáhne šedou kolejnicí a lokomotivou pole 7, jsou body ve všech následujících bodováních na konci kola za tuto trať zdvojnásobeny. VÝHODA: BONUSOVÉ BODY Pokud hráč na trati KIEV dosáhne černou kolejnicí a lokomotivou polí 1-4, případně pole 8, obdrží při všech následujících bodováních na konci kola body uvedené ve hvězdách. Tyto body jsou kumulativní. Pokud tedy stojí například na poli 3 a má na trati lokomotivu hodnoty nejméně 3, obdrží při každém budoucím bodování 6 bonusových bodů (1+2+3 = 6 bodů). VÝHODA: POLE Pokud hráč na trati TRANSSIB dosáhne černou kolejnicí a lokomotivou pole 13 nebo na trati PETRSBURG pole 4 nebo 6, vybere si vždy jeden ze svých 7 žetonů, provede jeho funkci a položí žeton na zakroužkované pole. Toto pole již nemůže být znovu použito, aby si hráč vzal další žeton. Příklad: Hráč má na trati PETERSBURG lokomotivu 5 a posune černou kolejnici na pole 4. Vybere si jeden z žetonů, provede jeho funkci (viz strana 22) a položí tento žeton na kroužkované pole, čímž dá najevo, že již nemůže toto pole znovu použít. VÝHODA: STUPNICE PRŮMYSLU Zvláštní pole na stupnici průmyslu musí hráč dosáhnout svou značkou průmyslu. (Zde se nestaví koleje, ani zde nejezdí lokomotivy.) Poté postupuje stejně, jak bylo popsáno u pole. Toto pole již nemůže být znovu použito, aby si hráč vzal další žeton. hráčská deska 17

18 BODOVÁNÍ Na konci každého kola, poté, co všichni hráči pasovali, a bylo určeno pořadí pro další kolo, nastává bodování. Při bodování každý si hráč prohlédne svou hráčskou desku a spočítá: Mzda za práci. Konečně tu jsou body. Příklad: Hráčská deska červeného při bodování. * své 3 tratě * svůj pokrok v industrializaci. BODOVÁNÍ 3 TRATÍ * Bodována jsou pouze ta pole, která jsou dosažena lokomotivou. * Každá kolejnice na trati může přinést body. V pravém horním rohu hráčské desky je bodová hodnota kolejnic různých barev. * Kolejnice přináší body za pole, na kterém se nachází, a za všechna prázdná pole za sebou. Počítáme prázdná pole za kolejnicí tak, jako by se na nich nacházela kolejnice příslušné barvy (= virtuální kolejnice). Při bodování si hráč může trať představit takto: 2 virtuální hnědé kolejnice pravá kolejnice 3 virtuální šedé kolejnice pravá kolejnice 1 virtuální černá kolejnice pravá kolejnice Nyní postupně spočítáme tratě TRANSSIB, PETERSBURG a KIEV. Bodování tratě TRANSSIB krok po kroku: Příklad: Červený má na trati TRANSSIB lokomotivy hodnot 6 a 2. Dohromady dosáhnou pole 8. Červený tedy počítá pole 1 až 8. BODOVÁNÍ Na polích 1-3 leží hnědé kolejnice (1 pravá a za ní 2 virtuální ). Každá hnědá kolejnice přináší 2 body. Nad polem 1 leží násobič, tato hnědá kolejnice tedy přinese 4 body. To je celkem 8 bodů. Dohromady je to za trať TRANSSIB 12 bodů. Na polích 4-7 leží šedé kolejnice (1 pravá a za ní 3 virtuální ). Každá šedá kolejnice přináší 1 bod. Celkem jsou to 4 body. 18 Na poli 8 leží virtuální černá kolejnice. Ta přináší 0 bodů. (To není mnoho, ale je to snadné spočítat.)

19 Bodování tratě PETERSBURG: Body za kolejnice jsou spočítány stejně jako u tratě TRANSSIB. Důležité na této trati je zvláštní pole 7. Když hráč dosáhne tohoto pole šedou kolejnicí a lokomotivou, jsou body za celou trať PETERSBURG zdvojnásobeny. Příklad: Červený nemá na trati PETERSBURG žádnou kolejnici (kromě černé) a žádnou lokomotivu. Obdrží tedy 0 bodů. Bodování tratě KIEV: I zde jsou body za kolejnice spočítány stejně jako u předchozích dvou tratí. Důležitá na této trati jsou pole 1-4 a 8. Když hráč těchto zvláštních polí dosáhne černou kolejnicí a lokomotivou, obdrží body uvedené ve hvězdě. Příklad: Červený má na trati KIEV lokomotivu 2. Počítá tak pouze pole 1 a 2. Černá kolejnice přináší 0 bodů. Na trati nejsou jiné koleje postaveny. Zůstane tedy u 0 bodů za kolejnice. Zvláštní pole 1 ale přináší zároveň 1 bod a pole 2 další 2 body. Celkem hráč za tuto trať získá 3 body. BODOVÁNÍ INDUSTRIALIZACE Kde se nachází značka průmyslu? Za industrializaci získá hráč tolik bodů, kolik je uvedeno nad polem, kde se nachází jeho značka průmyslu. Pokud nad tímto polem žádné body nejsou (například na továrně), pak dostane hráč body za nejbližší nižší pole, které má body uvedeny. Příklad: Červený stojí svou značkou průmyslu na továrně. Na ní nejsou uvedeny žádné body, obdrží tedy body za nebližší nižší pole. Tam je uvedeno 5 bodů. Příklad: Červený dostal při tomto bodování následující body: Trať TRANSSIB: 12 bodů Trať PETERSBURG: 0 bodů Trať KIEV: 3 body Industrializace: 5 bodů Červený získal celkem 20 bodů, které si zaznamená na bodovací stupnici. Tímto způsobem spočítají všichni hráči své 3 tratě a industrializaci. PO BODOVÁNÍ Poté, co si všichni hráči spočítali body, připraví se na další kolo. Provedou následující kroky: * Hráči si vezmou zpět své dělníky z akčních polí. * Jeden hráč posbírá mince umístěné na akční pole a vrátí je do společné zásoby. * Tyrkysoví námezdní dělníci jsou vráceni na své akční pole. BODOVÁNÍ 19

20 BODOVÁNÍ * Jeden hráč posune inženýry. Všichni inženýři jsou posunuti o 1 pole doprava. Pokud nebyl odebrán inženýr z pole najímání, je vrácen do krabice. Na vodorovných polích leží inženýři vždy světlou stranou nahoru, na ostatních pak tmavou stranou nahoru. Žetony musí být po posunutí otočeny na správnou stranu. Příklad: Poznámka: Uvolněné místo inženýra vlevo ukazuje číslo. To je počet kol, která se budou ještě hrát. * Nakonec si každý hráč vezme ještě kartu herního pořadí, která určí jeho novou Příklad: pozici, a vyloží ji číslem nahoru před sebe. Nyní začíná nové kolo. BODOVÁNÍ Pozor! Pouze v posledním kole: Na začátku posledního kola (7. ve 4 hráčích) je na pole pod stupnicí herního pořadí položen stranou akčního pole nahoru žeton posledního kola. V posledním kole jsou již akční pole pod stupnicí herního pořadí bez významu. Namísto nich je zde nové akční pole: 3 kroky na stupnici průmyslu. KONEC HRY Kdo bude hrdinou práce? Po bodování na konci 7. kola nastane ještě jedno malé závěrečné bodování. Poté hra končí. Při závěrečném bodování jsou započítány ještě 2 věci: * Karty konce hry * Převaha inženýrů KARTY KONCE HRY Nyní hráči odkryjí sesbírané karty konce hry. Poznámka: Obvykle bude mít hráč jednu takovou kartu. Jsou ale továrny, které umožňují vzít si další kartu konce hry. Přirozeně se může stát, že hráč nebude mít žádnou kartu konce hry, ale to pro něj není moc dobré. Kolik bodů jednotlivé karty přináší, je popsáno na straně 23 ve vysvětlení ke kartám. PŘEVAHA INŽENÝRŮ KONEC HRY Hráč s největším počtem inženýrů získá 40 bodů. Za druhý největší počet je 20 bodů. Ostatní hráči nedostanou žádné body. Při shodě rozhoduje číslo na žetonech. Hráč s vyšším číslem na svých inženýrech při rozhodování zvítězí. Poznámka: Hráč, který nemá žádné inženýry, pochopitelně žádný bonus neobdrží. Číslo na inženýrovi. 20

21 KONEC HRY Příklad: Červený má tyto 3 inženýry. Modrý má tyto 2 inženýry. Žlutý má tyto 2 inženýry. Zelený nemá žádného inženýra. Červený má nejvíce inženýrů, získá proto 40 bodů. Modrý a žlutý mají oba stejný počet inženýrů. Žlutý má ale z obou hráčů ve shodě inženýra s vyšším číslem, takže získá 20 bodů. Modrý a zelený vyšli naprázdno. Po tomto závěrečném bodování hra končí. Hráč s nejvyšším počtem bodů vyhrává hru. Při shodě hráči umístění sdílí. KONEC HRY ZMĚNY PRO 2 A 3 HRÁČE 2 HRÁČI PŘÍPRAVA HRY: * Herní plán je položen zadní stranou nahoru. Přeškrtnutá akční pole nejsou v této hře k dispozici. * Od každého čísla jsou 2 lokomotivy vráceny do krabice. * Vyloženo je pouze 6 inženýrů (3x, 3x ) (jak ukazují pole na plánu). * Oba hráči dostanou všech svých 8 dělníků. Zbývajících 16 dělníků v nepoužitých barvách nebude v této hře potřeba a jsou vráceni do krabice. Každý hráč zahajuje hru s 6 namísto 5 dělníky. * Oba hráči dostanou 2 mince namísto jedné. PRŮBĚH HRY: * Hra nyní trvá pouze 6 kol. * Hráči smí umisťovat dělníky také na akční pole pod svou aktuální pozicí na stupnici herního pořadí. 3 HRÁČI PŘÍPRAVA HRY: * Od každého čísla je 1 lokomotiva vrácena do krabice. * Vyloženo je pouze 6 inženýrů (3x, 3x ). Pole zcela vlevo zůstane prázdné. * Všichni hráči dostanou všech svých 8 dělníků. Zbývajících 8 dělníků v nepoužitých barvách nebude v této hře potřeba a jsou vráceni do krabice. Každý hráč zahajuje hru s 6 namísto 5 dělníky. PRŮBĚH HRY: * Hra nyní trvá pouze 6 kol. ZMĚNY PRO 2 A 3 HRÁČE 21

22 TAKTICKÉ TIPY PŘEČTĚTE TYTo TIPY PŘED PRVNÍ HROU VŠEM HRÁČŮM. 1. Při výstavbě tratí se ujistěte, že máte místo pro hodnotnější kolejnice. 2. Při výrobě nebo vylepšování lokomotiv dávejte pozor na to, aby lokomotiva dosáhla na zvláštní pole (například umístit lokomotivu 2 na trať PETERSBURG většinou nestačí) TAKTICKÉ TIPY 3. Vyměnitelná akční pole inženýři jsou obzvláště cenná. 4. Mince jsou flexibilnější než námezdní dělníci. 5. Je vhodné aktivovat nejméně 2 žetony. 6. Průmysl přináší na začátku hodně bodů. Ale žádnou paniku, výstavba tratí se později vyplatí ještě více. VYSVĚTLENÍ KARET A ŽETONŮ KARTY STARTOVNÍHO BONUSU Hráč provede 1 krok černou kolejnicí. Hráč provede 1 krok značkou průmyslu. Hráč umístí 1 násobič na trať TRANSSIB. Hráč si vezme 1 minci. 7 ŽETONŮ VYSVĚTLENÍ KARET A ŽETONŮ Hráč ihned provede až 4 kroky libovolnou kolejnicí. Hráč může použít pouze ty kolejnice, které již má. Pokud by si v souvislosti s touto akcí vzal novou kolejnici, smí ji rovněž použít. Hráč ihned udělá až 5 kroků svou značkou průmyslu. Hráč umístí svou 2. značku průmyslu na pole 0 stupnice průmyslu. Hráč si od této chvíle může vybrat, kterou značkou bude posunovat, když získá možnost udělat kroky po stupnici průmyslu. Pokud bude moci udělat během jedné akce více kroků, může tyto kroky mezi značky libovolně rozdělit. Obě značky nesmí nikdy stát na stejném poli. Při bodování obdrží hráč body za obě značky. Pokud posune hráč 2. značku na továrnu, může ji využít podruhé. Pole nemůže hráč znovu použít. 22 Hráč ihned umístí 3 násobiče na trať TRANSSIB. Hráč položí svůj žeton vylepšení na orámované pole v pravém horním rohu hráčské desky. Od této chvíle mu hnědé, béžové a bílé kolejnice přináší při bodování více bodů. Hráč položí Kyjevskou medaili do kroužku na poli 5 tratě KIEV. Od této chvíle získá hráč 20 bodů navíc, pokud pole 5 dosáhne šedou kolejnicí a lokomotivou. Hráč si vybere jednu z lícem nahoru otočených karet a ihned provede její funkci. Poté odloží kartu do krabice. Tato karta již nebude v této hře k dispozici. Dále si prohlédne balíček karet a jednu si vyhledá. Kartu vyloží lícem dolů před sebe. Při závěrečném bodování mu tato karta přinese další body. Na následující straně jsou tyto karty popsány.

23 VYSVĚTLENÍ KARET A ŽETONŮ 5 LÍCEM NAHORU VYLOŽENÝCH KARET Hráč provede celkem 4 akce. Nejprve: * Vyloží 1 násobič * Provede 1 krok značkou průmyslu * Provede 1 krok černou kolejnicí Poté smí hráč 1 z těchto 3 akcí provést podruhé. Hráč si za tuto kartu vezme inženýra a minci. Inženýra položí světlou stranou nahoru vedle své desky. Minci si přidá do své zásoby. Obojí může použít ještě v tomto kole. Hráč postaví 1 továrnu (jako při použití příslušného akčního pole, strana 10). Navíc provede 2 kroky značkou průmyslu. Hráč si vezme černého dělníka. Po zbytek hry má tohoto dělníka navíc k dispozici. Kromě toho vždy, když umístí černého dělníka na akční pole, které dovoluje učinit alespoň jeden krok černou kolejnicí a tento krok provede, smí provést jeden další krok černou kolejnicí navíc. Hráč si za tuto kartu vezme lokomotivu 9 a ihned ji umístí na jednu ze svých tratí. Smí také tuto lokomotivu položit na trať, kde se již nějaká lokomotiva nachází, a jako při výrobě lokomotiv ji vyměnit. Je možné, že díky vyložení lokomotivy bude dosaženo nějaké zvláštní pole a hráč získá jeho výhodu. V takovém případě ji hráč ihned vyhodnotí. KARTY Za tuto kartu získá hráč na konci hry 15 bodů. Hráč získá za každou dokončenou trať 10 bodů (nejvýše 30 bodů). Hráč získá za každou továrnu ve své stupnici průmyslu 4 body (nejvýše 20 bodů). Hráč získá tolik bodů, kolik je součet hodnot všech jeho lokomotiv. Když si hráč smí vzít kartu Hráč získá 10 bodů za každého dělníka, kterého během hry získal navíc. To platí pro dělníky v jeho barvě i pro černého dělníka (nejvýše 30 bodů). Hráč získá za každou černou kolejnici tolik bodů, kolik udává číslo pole, na kterém se kolejnice nachází. Hráč získá 7 bodů za každý žeton, který umístil na svou desku (nejvýše 28 bodů). Pokud má hráč při závěrečném bodování na trati TRANSSIB 4, 5 nebo 6 násobičů, získá 20 bodů. Má-li na trati 7 nebo 8 násobičů, získá 30 bodů. Když hráč počítá při závěrečném bodování své inženýry, bere tuto kartu při určování převahy inženýrů jako inženýra navíc. Hráč získá 6 bodů za každého inženýra, kterého vyložil. (Karta konce hry s dodatečným inženýrem se k nim nepočítá.), prohledá balíček. Může si pak jednu kartu vzít nebo místo ní ihned získá 10 bodů. VYSVĚTLENÍ KARET A ŽETONŮ 23

24 VYSVĚTLENÍ KARET A ŽETONŮ INŽENÝŘI Hráč smí provést 2 kroky libovolnou kolejnicí. Hráč smí provést 1 krok černou a 1 krok šedou kolejnicí. Hráč smí provést 1 krok libovolnou kolejnicí a ihned získá 3 body. Hráč smí provést 1 krok černou kolejnicí a ihned získá 3 body. Hráč smí provést 2 kroky značkou průmyslu. Hráč smí provést 1 krok libovolnou a 1 krok černou kolejnicí. Hráč smí provést 1 krok šedou a 1 krok hnědou kolejnicí. Hráč smí provést 1 krok hnědou kolejnicí a ihned získá 5 bodů. Hráč smí provést 1 krok značkou průmyslu a ihned získá 3 body. Hráč smí vyložit 1 násobič na trať TRANSSIB a ihned získá 3 body. Hráč smí provést 1 krok šedou kolejnicí a ihned získá 5 bodů. Hráč smí znovu použít 1 akční pole, které může být aktivováno jediným dělníkem a které již v tomto kole použil. Hráč smí provést 1 krok značkou průmyslu a 1 krok černou kolejnicí. Hráč smí postavit 1 lokomotivu nebo továrnu. Hráč smí provést 2 kroky černou kolejnicí. Poznámka: Vlastní inženýry, tedy takové, které má hráč položené vedle své desky, smí hráč použít, i když nemůže jejich akci zcela dokončit. Poznámka: Hráč si smí zvolit pořadí, v jakém bude kroky provádět. VYSVĚTLENÍ KARET A ŽETONŮ TOVÁRNY Hráč ihned získá tolik bodů, kolik je součet hodnot jeho inženýrů. Hráč provede 1 další krok značkou průmyslu. Hráč si vyhledá jednu kartu konce hry nebo ihned získá 10 bodů. Hráč postaví lokomotivu nebo továrnu. Hráč si vezme 1 minci ze společné zásoby a položí si ji do své zásoby. 24 Hráč smí znovu použít 1 akční pole, které může být aktivováno jediným dělníkem a které již v tomto kole použil. Hráč provede 2 kroky libovolnou kolejnicí. Hráč položí 2 násobiče na volná pole tratě TRANSSIB. Hráč ihned získá tolik bodů, kolik je součet hodnot dvou jeho nejlepších lokomotiv Hans im Glück Verlags-GmbH Autor i vydavatel děkuje hráčům za mnoho testovacích her, jsou to: Gregor Abraham, Tom Hilgert, Tanja Rieger, Thomas Ruh, Richard Rühl, Karen a Leo Seyfarth, Karl-Heinz Schmiel, Andreas Trieb, Hannes Wildner a jako vždy zvláště Dieter Hornung. Korektury pravidel: Gregor Abraham, Hanna a Alex Weissovi / Překlad: Michal Kohoutek Máte nápady, dotazy nebo kritiku? Napište nám na info@hans-im-glueck.de nebo na Hans im Glück Verlag, Birnauer Str. 15, München /

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích herní materiál 1 herní plán 35 figurek dělníků (8 ve čtyřech barvách hráčů, tyrkysové a 1 černá) 8 označovacích figur (po ve čtyřech barvách hráčů) 48

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Mince je možné použít jako náhradu za dělníky při obsazování akčních polí.

Mince je možné použít jako náhradu za dělníky při obsazování akčních polí. Další akce Mince je možné použít jako náhradu za dělníky při obsazování akčních polí. Hráč může využít akčního pole, když na něj místo dělníka umístí minci ze své zásoby. Dělníky a mince je možné kombinovat.

Více

10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích herní materiál 1 herní plán 35 figurek dělníků (8 ve čtyřech barvách hráčů, 2 tyrkysové a 1 černá) 8 označovacích figur (po 2 ve čtyřech barvách hráčů)

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině. Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu

Více

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let. Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let. Divoký západ - neznámé dálavy leží před námi. Začíná se stavět železnice a ze stanových městeček prvních osadníků se brzy stanou opravdová

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám

Více

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min. Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let

TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let Obsahuje: TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let od Wolfganga Kramera a Michaela Kieslinga 64 kartiček

Více

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8 Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým

Více

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Pro 2 až 5 hráčů od 8 let Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony Poznámka: Hodnoty karet k rozdání

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut Acchittocca Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut Herní materiál:: 1 velký herní plán 4 podložky pro hráče 32 lodí ve 4 barvách 96 cihliček ve

Více

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50) The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

Notre Dame. Stefan Feld

Notre Dame. Stefan Feld HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní

Více

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: Návod Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: 5 oboustranných hracích ploch 75 prvků v pěti barvách 5 ukazatelů bodování bodovací plocha návod Obrázek 1

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

Myšlenka hry a príprava

Myšlenka hry a príprava Steffen Benndorf a Reinhard Staupe Jen tak, pro zábavu! Počet hráčů: 2-6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut Myšlenka hry a príprava Každý hráč obdrží jiný herní plán (k dispozici je 6 různých plánů)a propisku

Více

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů ZOOLORETTO Michael Schacht Herní idea Každý hráč vlastní jednu zoo. Hráči se pokoušejí přilákat do svých zoo co nejvíce návštěvníků, aby získali vítězné body. Za tímto účelem musí shromažďovat vhodná zvířata.

Více

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý) Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?

Více

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk. Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,

Více

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:

Více

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte

Více

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř

Více

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat

Více

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství. Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale

Více

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak

Více

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2). Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance) KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří

Více

Lutz Stepponat. - 36 Cílových karet, 6 karet v každém oboru (alchymie, šerm, rolnictví, obchod, náboženství, hudba) v hodnotě 1, 2, 3, 3, 4, 5

Lutz Stepponat. - 36 Cílových karet, 6 karet v každém oboru (alchymie, šerm, rolnictví, obchod, náboženství, hudba) v hodnotě 1, 2, 3, 3, 4, 5 Lutz Stepponat Praskání ohně pod kouřícím kotlem. Šeptaná prosba o pomoc a hrozný škleb jako souhlas. Audience u královského dvora. Pohled, letmý polibek na ruku královny. Přání budiž splněno. Bloudí v

Více

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření

Více

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY TÉMA HRY Karetní hra TÉMA HRY Údolí Loiry v 15. století. Hráči pomocí strategického obchodování a prodeje budují v roli vlivných šlechticů svá panství. Zahrávání karet, které slouží jako kostky, udává

Více

Herní materiál. Cíl hry. Příprava hry

Herní materiál. Cíl hry. Příprava hry Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od římských dob až po

Více

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

KAMIONEM PO EVROPĚ Kdo si hraje, nezlobí! Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty

Více

S hrací deskou pro ještě více možností!

S hrací deskou pro ještě více možností! S hrací deskou pro ještě více možností! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Pozor: Pokud už znáte vyznamenaný originál Qwixx, stačí si jen přečíst

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. Myšlenka hry 1.) V každém kole se hodí jedno číslo (2-12). Každý hráč

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

Nová přehlednější pravidla

Nová přehlednější pravidla Nová přehlednější pravidla Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od římských dob až po časy rytířů.

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL Hra pro až 4 hráče od 8 let n abwe chsl slun ungs gsre ic he s Le ge spie l fü r bis 4 Spie iele r ab 8 Jah ahre Autor: Michael Kiesling Redaktor: Stefan Brück Design pravidel hry: Harald Lieske Překlad:

Více

Pravidla hry. Masao Suganuma

Pravidla hry. Masao Suganuma Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač

Více

Cíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry

Cíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry Caylus Magna Carta - Standard Hra od William Attia - Ilustrace od Arnaud Demaegd - Grafika od Cyril Demaegd - FAQ und Forum : http://www.ystari.com; překlad cz: Cauly pro www.svet-deskovych-her.cz Vítejte

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Komponenty a příprava hry

Komponenty a příprava hry Hra Wolfganga Panninga pro 2-4 hráče Komponenty a příprava hry 1 herní plán - představuje 6 měst, do kterých jsou v průběhu hry přidávány různé čtvrtě. Uprostřed je počítadlo bodů určené k záznamu bodů,

Více

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21

Více