MISE 9 KAŽDÝ NA ZEMI TĚ MŮŽE SLYŠET KŘIČET ZBRANĚ 3 POKROČILÉ ZBRANĚ 2 EMZÁCKÉ ZBRANĚ
|
|
- Jindřich Beran
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 MISe Č. 9-12
2 MISE 9 KAŽDÝ NA ZEMI TĚ MŮŽE SLYŠET KŘIČET BRÍFINK GD-ODZNAK PRO SAMOSTATNOU MISI: STŘÍBRNÝ VYBAVENÍ 2 NA AGENTA ZBRANĚ 3 POKROČILÉ ZBRANĚ 2 EMZÁCKÉ ZBRANĚ m Zdá se, že emzáci nedají lidem chvíli pokoj. Komunikační spoj se znovu aktivoval... Galaxy Defenders! Cizáci udělali smělý tah a útočí na nedaleké město! Naneštěstí to nevypadá jako typický průzkumný výpad. Vypustili něco, co jsme doposud neviděli obrovskou, těžce ozbrojenou a obrněnou nestvůru, která začíná řádit. AGENTI, vaším úkolem je zastavit tohoto Xeno-beasta za každou cenu! Již běžte, není času nazbyt! PŘÍPRAVA STARTOVNÍ OBLAST AGENTŮ ZÁSOBA SIGNÁLŮ x7 Zamíchejte všechny SIGNÁLY. Náhodně vyberte dva SIGNÁLY a umístěte je, jak je vyobrazeno. ŽETONY VE HŘE x2 SPECIÁLNÍ ŽETONY x4 38
3 KARTY A FIGURKY EMZÁKŮ VE HŘE KARTY A FIGURKY EMZÁKŮ x2 BALÍČEK BLÍZKÝCH SETKÁNÍ x2 BALÍČEK UDÁLOSTÍ [SPECIÁLNÍ UDÁLOST C NASTANE MEZI 2. A 3. UDÁLOSTÍ.] ZVLÁŠTNÍ PRAVIDLA MISE ČERVENÝ XENO-BEAST: Na začátku mise přiřaďte kartu EMZÁKA ČERVENÉHO XENO-BEASTA ALFA AGENTOVI. Pokud ČERVENÝ XENO-BEAST zemře, odstraňte jej ze hry [odhozením jeho figurky a karty EMZÁKA do SKLADIŠTĚ, namísto odhazovacího balíčku]. VYLEPŠENÁ MINA: Žeton VYLEPŠENÉ MINY detonuje, když do OBLASTI vstoupí ČERVENÝ XENO-BEAST. ČERVENÝ XENO-BEAST a všichni ostatní emzáci v OBLASTI utrpí 2 ZRANĚNÍ. Jakmile VYLEPŠENÁ MINA exploduje, otočte její žeton na stranu OHNĚ. Žeton OHNĚ zůstane na místě až do konce mise. SPECIÁLNÍ AKCE MISE LÁKÁNÍ: Agent, jenž není VÁZÁN v boji, může utratit svou AKCI a pohnout ČERVENÝM XENO-BEASTEM o jednu OBLAST směrem k agentovi. HLEDÁNÍ: Agenti mohou provádět AKCI HLEDÁNÍ v libovolné místnosti budov na mapách R1 a R2. 39
4 CÍLE Mise končí ve fázi STRATEGIE 13. kola. STAV MISE ZAKONČENÍ MISE DALŠÍ MISE ČERVENÝ XENO-BEAST je zabit. Mise úspěšná 10 ČERVENÝ XENO-BEAST je na konci mise stále naživu. Mise neúspěšná 9 ÚČINKY KARET SPECIÁLNÍCH UDÁLOSTÍ ČTĚTE TUTO ČÁST POUZE PŘI DOBRÁNÍ KARTY SPECIÁLNÍ UDÁLOSTI. Velitelství alfa agentovi. Bitevní data, která tu máme, říkají, že zřejmě nebudete schopni zastavit Xeno-beasta pouze vašimi zbraněmi, ale je tu i jiná možnost. Právě jsme dokončili kladení min v pouštní zóně sektoru D1. Nalákejte tu bestii tam a domníváme se, že dvě miny by mohly práci dokončit, nebo přinejmenším Xeno-beasta těžce zranit. Položte čtyři žetony VYLEPŠENÝCH MIN čísly 1, 2, 3 a 4. na HEXY označené ČERVENÝ XENO-BEAST již nadále neutrpí žádné zranění od zbraní agentů, jejich taktiky, schopností ani vybavení. Toto pravidlo trvá, dokud ČERVENÝ XENO-BEAST neutrpí zranění od tří VYLEPŠENÝCH MIN. Jakmile toto nastane, ČERVENÝ XENO-BEAST může být napaden a zraněn obvyklým způsobem. MISE ÚSPĚŠNÁ Obří biokonstrukt, který býval Xeno-beastem, padá bez hnutí k zemi. Náhle agenty obklopí nepřirozené ticho, než se ozve komunikátor: Galaxy Defenders! Hovoří velitelství. Dokázali jste to! Dokázali jste to! Tihle vetřelci mohou mít technologii a tu jejich mizernou zuřivost, ale my bojujeme za naše domovy a náš lid. Den, kdy se vzdáme naší svobody, ještě nenastal! Znovu naše lidská odvaha a vůle triumfovala nad hrubou silou a mimozemskou technologií. Vraťte se zpět, agenti! Je čas na odpočinek! MISE NEÚSPĚŠNÁ ZÁVĚREČNÉ HLÁŠENÍ Síly nepřítele jsou nezastavitelné. Čistá ničivá síla obrovského Xeno-beasta a jeho emzáckých spojenců nesnese srovnání. Plameny, křik a krev zastiňují scénu a znemožňují zůstat i tak bojem zoceleným veteránům, jako jsou ti z týmu GD. Každý z agentů se podivuje, zač si lidská rasa zasloužila tak krutý trest. Alfa agente, hovoří velitelství. Ústup! Musíme vymyslet lepší strategii a zkusit to znovu. Nevzdáme se budeme bojovat jindy! 40
5 GD-ODZNAK PRO SAMOSTATNOU MISI: ZLATÝ MISE 10 GALAKTIKA VYBAVENÍ 2 NA AGENTA BRÍFINK ZBRANĚ 4 POKROČILÉ ZBRANĚ 2 EMZÁCKÉ ZBRANĚ M Agenti odpočívají na ubikacích na základně GD, když vtom dorazí volání SOS: Velitelství Galaxy Defenders, potřebujeme vaši pomoc. Emzáčtí nepřátelé zaútočili na naše laboratoře a... Projekt je ve velkém ohrožení. Aktivovali jsme bezpečnostní protokol, prosím, pospěšte si! Komunikace náhle končí. AGENTI, vaším úkolem je vystopovat signál SOS uvnitř městského komplexu na mapě R1 a zachránit členy projektu. Naše systémy zaznamenaly jen pár emzáků, ale mějte se na pozoru. PŘÍPRAVA STARTOVNÍ OBLAST AGENTŮ ZÁSOBA SIGNÁLŮ x2 x6 x6 Vezměte jeden LIDSKÝ SIGNÁL a umístěte jej na mapu R1, jak je vyobrazeno. Zamíchejte všechny zbývající SIGNÁLY. ŽETONY VE HŘE x5 x2 SPECIÁLNÍ ŽETONY MODIFIKACE MAPY 41
6 KARTY A FIGURKY EMZÁKŮ VE HŘE KARTY A FIGURKY EMZÁKŮ BALÍČEK BLÍZKÝCH SETKÁNÍ x2 x2 BALÍČEK UDÁLOSTÍ [SPECIÁLNÍ UDÁLOSTI A, B, E A D NASTANOU JAKO 1., 6., 8. A 10. UDÁLOST MISE, POČÍNAJE ODHALENÍM LIDSKÉHO SIGNÁLU NA MAPĚ R1.] FÁZE UDÁLOSTI: Přeskakujte fázi UDÁLOSTI, dokud není odhalen SIGNÁL na mapě R1. SALLY: Na začátku mise položte na stacionární zbraň SALLY jeden žeton ZASEKNUTÍ a tři žetony STŘELIVA. Agenti nemohou SALLY uvolnit. SIGNÁLY: Jakmile je LIDSKÝ SIGNÁL odhalen, zůstává ve hře a řídí se obvyklými pravidly pro pohyb SIGNÁLŮ. SPECIÁLNÍ AKCE MISE ZVLÁŠTNÍ PRAVIDLA MISE ODEMČENÍ: Agent, jenž není VÁZÁN v boji, se může utracením své AKCE pokusit ODEMKNOUT sousedící BEZPEČNOSTNÍ ZÁMEK. Hoďte 1 a padne-li, odstraňte žeton. Ostatní hozené symboly znamenají neúspěch. Každý agent se může v dalších kolech pokusit o ODEMČENÍ, dokud není BEZPEČNOSTNÍ ZÁMEK odstraněn. Za každý další pokus po provedeném prvním si agent smí pro hod na ODEMČENÍ přidat 1, až do 2 dodatečných kostek. ZÁCHRANA: Agent, jenž není VÁZÁN v boji, může použitím své AKCE ZACHRÁNIT sousedící otočený LIDSKÝ SIGNÁL. Jakmile tak provede, odstraňte LIDSKÝ SIGNÁL z mapy a odložte jej na ODHAZOVACÍ BALÍČEK SIGNÁLŮ. HLEDÁNÍ: Agenti mohou provádět AKCI HLEDÁNÍ v libovolné místnosti budovy na mapě C1. 42
7 CÍLE Mise končí ve fázi STRATEGIE po dobrání karty SPECIÁLNÍ UDÁLOSTI D. STAV MISE ZAKONČENÍ MISE DALŠÍ MISE SPECIÁLNÍ UDÁLOST D je dobrána a HACKBAR je stále naživu. Mise úspěšná 11 SPECIÁLNÍ UDÁLOST D je dobrána a HACKBAR je mrtev. Mise částečně úspěšná 11 Polovina agentů [zaokrouhleno nahoru] je mrtvá. Mise neúspěšná 10 ÚČINKY KARET SPECIÁLNÍCH UDÁLOSTÍ ČTĚTE TUTO ČÁST POUZE PŘI DOBRÁNÍ ODPOVÍDAJÍCÍ KARTY SPECIÁLNÍ UDÁLOSTI. Agenti vstoupí do místnosti a naleznou otřeseného vědce krčícího se v koutě. Tady Galaxy Defenders! Jsme tu, abychom pomohli! říká Chromium, aby vědce uklidnil. Jsou tady! Útočí na nás! Přišli odnikud! Všichni jsou mrtví! Pospěšte, prosím! Zachraňte Projekt! Je to náš poslední nástroj, jak je zastavit! Najdete ho v laboratoři v kvadrantu C1! vyhrkne vědec, než se zhroutí k zemi. Alfa agent velitelství. Máme vědce pro vyzvednutí z oblasti. Je v bezvědomí a připraven k odvozu. Tady velitelství. Procedura vyzvednutí zahájena. Pokračujte ke značce v kvadrantu C1, uvedené vědcem. Záchrana Projektu má nyní maximální prioritu. Zaznamenáváme příchozí emzácké signály. Zničte je a pokračujte k cíli. Odstraňte odhalený LIDSKÝ SIGNÁL ze hry [ale vraťte jej do SKLADIŠTĚ, ne na ODHAZOVACÍ BALÍČEK SIGNÁLŮ]. Umístěte ZELENÉHO ARCANOSE na T.M... Umístěte MODRÉHO ARCANOSE na T.M... Zamíchejte kartu BLÍZKÉHO SETKÁNÍ č.7 do balíčku BLÍZKÝCH SETKÁNÍ. Položte MAPOVOU ZNAČKU 1 na HEX označený číslem 1 na mapě C1. Pokud MAPOVÉ ZNAČKY 1 dosáhne některý agent před vyhodnocením UDÁLOSTI B, na začátku příští fáze UDÁLOSTI dobírejte a odhazujte karty z balíčku UDÁLOSTÍ, dokud nenarazíte na UDÁLOST B. Vyhodnoťte její účinky. Ignorujte účinky odhozených karet UDÁLOSTÍ. 43
8 Přečtěte tuto část, POKUD se v místnosti s MAPOVOU ZNAČKOU 1 nenachází žádný agent: Agenti v myslích zaslechnou hlas: Utíkejte, hlupáci!, následovaný zavřeštěním. Odstraňte MAPOVOU ZNAČKU 1 z mapy [HACKBAR, utajovaný projekt, je mrtev]. Přečtěte tuto část, POKUD se v místnosti s MAPOVOU ZNAČKOU 1 nachází alespoň jeden agent: Agenti vstoupí do místnosti a naleznou mrtvé emzácké tělo s těžkými zraněními poblíž zničené kryokomory. Jiná kryokomora je otevřená a obsahuje živé mimozemské stvoření s velkou hlavou. Agenti jsou připraveni zahájit palbu, když vtom s nimi bytost začne telepaticky komunikovat, nejprve přenosem pocitu slabosti, poté strachu, a nakonec přátelským hlasem. Zdravím, přátelé! Jsem Hackbar a jsem rád, že jste dorazili včas, dříve, než náš společný nepřítel. Já jsem ten nástroj, který hledáte! Přicházejí! Toto... JE TO PAST! Položte žeton EMZÁCKÉ POSTAVY [HACKBAR] přes nebo vedle žetonu MAPOVÉ ZNAČKY 1 v místnosti na mapě C1. PRAVIDLA PRO HACKBARA: HACKBAR má dva BODY ZDRAVÍ a pohybuje se spolu s ALFA AGENTEM, aby vždy zůstal na sousedním HEXU. Pokud je zvolen nový ALFA AGENT, HACKBAR se přemístí vedle tohoto agenta. Dokud je HACKBAR naživu, ALFA AGENT má schopnost Znalosti emzáků Nepřátelští emzáci považují HACKBARA za nejvíce zraněného agenta. Pokud je napaden, brání se obvyklým způsobem. HACKBAR se nemůže léčit a je zabit, pokud utrpí zranění, když krvácí. Umístěte MODRÉHO XENO-GREYE na T.M. a přiřaďte jeho kartu EMZÁKA ALFA AGENTOVI. Umístěte ZELENÉHO XENO-ALFA na T.M.. Zamíchejte kartu EMZÁKA MODRÉHO XENO-ALFA Zamíchejte kartu BLÍZKÉHO SETKÁNÍ č.8 do balíčku EMZÁKŮ. do balíčku BLÍZKÝCH SETKÁNÍ. Položte na balíček BLÍZKÝCH SETKÁNÍ kartu BLÍZKÉHO SETKÁNÍ č.10. Nahraďte všechny LIDSKÉ SIGNÁLY v ZÁSOBĚ SIGNÁLŮ a v ODHAZOVACÍM BALÍČKU SIGNÁLŮ stejným počtem EMZÁCKÝCH SIGNÁLŮ. Odstraňte nahrazené LIDSKÉ SIGNÁLY ze hry [vraťte je do SKLADIŠTĚ namísto ODHAZOVACÍHO BALÍČKU SIGNÁLŮ]. Nahraďte všechny odhalené LIDSKÉ SIGNÁLY na bojišti stejným počtem EMZÁKŮ z balíčku [teleportujte je na bojiště]. Odložte všechny nahrazené LIDSKÉ SIGNÁLY na ODHAZOVACÍ BALÍČEK SIGNÁLŮ. Přečtete tuto část, pokud byla předchozí mise č. 8: Velitelství Galaxy Defenders alfa agentovi. Víme, že tam zažíváte peklo. Abychom vám pomohli, doručíme vám malý dárek. Reaktivovali jsme starou dobrou Sally; použijte ji k vymetení trochy toho emzáckého neřádu! Tady alfa agent. Potřebujeme ji! Objevují se další emzácké signály. Zdá se, že povolali posily a někteří z nich jsou VELCÍ! Požadujeme okamžité vyzvednutí, máme tady návštěvníky a nejsou zrovna přátelští! Umístěte ČERVENÉHO XENO-BEASTA vedle MODRÉHO XENO-GREYE [je-li nějaký] nebo na T.M.. Přiřaďte jeho kartu EMZÁKA ALFA AGENTOVI. Položte na balíček BLÍZKÝCH SETKÁNÍ kartu BLÍZKÉHO SETKÁNÍ č.11. * Odstraňte ze SALLY žeton. Přečtete tuto část, pokud byla předchozí mise č. 9: Velitelství Galaxy Defenders alfa agentovi. Víme, že tam zažíváte peklo. Abychom vám pomohli, doručíme vám malý dárek. Reaktivovali jsme starou dobrou Sally; použijte ji k vymetení trochy toho emzáckého neřádu! Tady alfa agent. Potřebujeme ji! Objevují se další emzácké signály. Zdá se, že povolali posily a někteří z nich jsou VELCÍ! Požadujeme okamžité vyzvednutí, máme tady návštěvníky a nejsou zrovna přátelští! Umístěte ZELENÉHO NEXUSE na T.M.. Umístěte MODRÉHO NEXUSE na T.M.. Položte na balíček BLÍZKÝCH SETKÁNÍ kartu BLÍZKÉHO SETKÁNÍ č.9. Odstraňte ze SALLY žeton. 44
9 Alfa agent velitelství. Nepřátelské síly opouští bojiště. Jedeme po dálnici do pekla! Máme vás, alfa agente. Vraťte se na velitelství! Všichni agenti na bojišti získají jeden GD-ODZNAK [bez házení kostkami], je-li to možné. MISE ÚSPĚŠNÁ Hackbar zvedne přístroj z těla mrtvého emzáckého velitele. Po několika hlasových povelech začne zařízení zářit nepřirozeným světlem. Promluví k agentům. Děkuji vám za záchranu! Znovu máme naději na zastavení této invaze! Musím mluvit s vašimi veliteli. Velitelství alfa agentovi. Dostáváme sílící energetický signál z vaší pozice. Ověřte a potvrďte. Opakuji, ověřte a potvrďte. O několik sekund později začne světlo vyzařované Hackbarovým přístrojem sílit a obklopí vše kolem sebe. Ve víru modrého a bílého světla je celý tým i s Hackbarem přenesen ke vstupu na velitelství Galaxy Defenders. MISE ČÁSTEČNĚ ÚSPĚŠNÁ Vytrácející se obraz mimozemšťana, Hackbara, se objeví na bojišti a s oslepujícím zábleskem kráčí k ostatním emzákům. Pak... ticho. O chvilku později hlavami agentů zazní známý hlas: Omlouvám se, nejsem schopen vám pomoci, lidé! Nyní jsem byl alespoň schopen vás zachránit, takže můžete pokračovat v boji s vetřelci. Sbohem! Konečně spočinu v míru! MISE NEÚSPĚŠNÁ ZÁVĚREČNÉ HLÁŠENÍ Alfa agent velitelství. Nepřátelské síly jsou silnější. Utrpěli jsme těžké ztráty, nemůžeme zůstat na bojišti. Tým ustupuje, mise neúspěšná. 45
10 MISE 11 SOUDNÝ DEN BRÍFINK GD-ODZNAK VYBAVENÍ PRO SAMOSTATNOU MISI: ZLATÝ 3 NA AGENTA ZBRANĚ 4 POKROČILÉ ZBRANĚ 3 EMZÁCKÉ ZBRANĚ M Agenti sedí kolem poradního stolu a každý z nich vypadá nervózně a napjatě. Ačkoli byla poslední mise dosti obtížná, vzduch je plný očekávání, že ta příští bude ještě těžší. Ale není čas na dumání a černé myšlenky, jelikož do místnosti vstoupil velící důstojník. Světla potemněla, velká obrazovka se rozzářila a velitel zahájil svou řeč. Galaxy Defenders, možná jste tohle viděli přicházet, co? Ano, Hackbarovo zařízení je největším objevem celé války. Nejen že přístroj vystopoval přesné souřadnice mateřské lodi vetřelců, ale také vás tam může všechny teleportovat. A ještě má jednu výhodu pokud se vám podaří Hackbarovo zařízení přetížit energií z jádra emzácké lodě, dostanete megabombu! Máte radost? Ano, vidím to ve vašich očích, vojáci. Nyní zasadíme smrtelný úder těm šedým plenitelům, kteří nás přišli všechny zotročit. AGENTI, vaším úkolem je jít do nitra lodi, přetížit bombu a umístit ji do řídícího centra a udělat vše možné, abyste se vrátili živí! Zničte mateřskou loď a pošlete ty galaktické požírače vakua zpět na onu prokletou, zmrzlou planetu, ze které přišli. Nastal čas odplaty a je to NYNÍ! PŘÍPRAVA STARTOVNÍ OBLAST AGENTŮ ZÁSOBA SIGNÁLŮ x6 Zamíchejte všechny SIGNÁLY. Náhodně vyberte dva SIGNÁLY a umístěte je, jak je vyobrazeno. ŽETONY VE HŘE x2 MODIFIKACE MAPY x3 x2 46
11 KARTY A FIGURKY EMZÁKŮ VE HŘE x2 KARTY A FIGURKY EMZÁKŮ x2 BALÍČEK BLÍZKÝCH SETKÁNÍ x2 BALÍČEK UDÁLOSTÍ [SPECIÁLNÍ UDÁLOST B NASTANE PŘI 3. UDÁLOSTI, SPECIÁLNÍ UDÁLOST C NASTANE PŘI 8. UDÁLOSTI, SPECIÁLNÍ UDÁLOST D NASTANE PŘI 9. UDÁLOSTI, SPECIÁLNÍ UDÁLOST A NASTANE MEZI 10. A 12. UDÁLOSTÍ A SPECIÁLNÍ UDÁLOST E NASTANE PŘI 13. UDÁLOSTI.] ZVLÁŠTNÍ PRAVIDLA MISE POSILY [FÁZE STRATEGIE]: Během kroku POSILY v první FÁZI STRATEGIE přidělí ALFA AGENT SPECIÁLNÍ VYBAVENÍ HACKBAROVA BOMBA libovolnému agentovi [včetně sebe]. SPECIÁLNÍ VYBAVENÍ HACKBAROVA BOMBA: Toto SPECIÁLNÍ VYBAVENÍ začíná se dvěma žetony ZASEKNUTÍ. Toto SPECIÁLNÍ VYBAVENÍ je považováno za neaktivní, pokud se na něm nachází alespoň žeton. Když na SPECIÁLNÍM VYBAVENÍ nezbývá žádný žeton, stane se aktivním. SPECIÁLNÍ VYBAVENÍ může být při utracení AKCE agentem, jenž jej nese, odloženo na sousední prázdný HEX. Libovolný sousedící agent může použít svou AKCI na zvednutí bomby. Pokud agent při nesení bomby zemře, položte ji na sousední prázdný HEX. 47
12 CÍLE Mise končí ve fázi STRATEGIE poté, co byla dobrána poslední karta UDÁLOSTI. STAV MISE ZAKONČENÍ MISE DALŠÍ MISE SPECIÁLNÍ VYBAVENÍ BOMBA je aktivní, je položeno na MAPOVOU ZNAČKU 4 A všichni agenti se nachází mimo mapy S1/S2. Mise úspěšná 12 SPECIÁLNÍ VYBAVENÍ BOMBA je aktivní, je položeno na MAPOVOU ZNAČKU 4 A alespoň jeden agent se na konci mise nachází na mapě S1 nebo S2. Všichni agenti jsou mrtví. Mise částečně úspěšná Mise neúspěšná KONEC 11 ÚČINKY KARET SPECIÁLNÍCH UDÁLOSTÍ ČTĚTE TUTO ČÁST POUZE PŘI DOBRÁNÍ ODPOVÍDAJÍCÍ KARTY SPECIÁLNÍ UDÁLOSTI. Velitelství alfa agentovi. Naskenovali jsme povrch emzácké lodě a identifikovali jsme reaktorový sál. Nachází se v sektoru S1. Energie reaktoru vydává silnou modrou záři. Na vašich padech je označena mapovou značkou 3. Tak jako tak to budete schopni snadno rozpoznat. Jakmile budete v lodi, jděte přímo k reaktoru a přetižte přístroj. Další informace dostanete, jakmile to bude možné. KDYŽ alespoň jeden agent dosáhne MAPOVÉ ZNAČKY 1 či MAPOVÉ ZNAČKY 2, proveďte následující kroky: Umístěte MODRÉHO XENO-GREYE na MPAOVOU ZNAČKU 4. Položte na balíček BLÍZKÝCH SETKÁNÍ dvě karty BLÍZKÉHO SETKÁNÍ č.10. Pokud MAPOVÉ ZNAČKY 3 dosáhne některý agent před vyhodnocením UDÁLOSTI C, na začátku příští fáze UDÁLOSTI dobírejte a odhazujte karty z balíčku UDÁLOSTÍ, dokud nenarazíte na UDÁLOST C. Vyhodnoťte její účinky. Ignorujte účinky odhozených karet UDÁLOSTÍ. Velitelství agentům, dobrá práce. Nyní musíte připojit zařízení do nabíjecí zástrčky. Naši vědci se domnívají, že přetížení přístroje nastane za několik minut, takže musíte držet své pozice! Jakmile bude přetížení dokončeno, zamiřte přímo do řídícího centra a umístěte bombu na značku 4, kterou vidíte na svých PDA. Během kroku POSILY v každé fázi STRATEGIE odstraňte ze SPECIÁLNÍHO VYBAVENÍ jeden žeton, pokud se agent, jenž bombu nese, nachází na MAPOVÉ ZNAČCE 3. Pokud na SPECIÁLNÍM VYBAVENÍ nezbývá žádný žeton, stane se aktivním. Přeskakujte fázi UDÁLOSTI, dokud není SPECIÁLNÍ VYBAVENÍ aktivní a není umístěno na MAPOVOU ZNAČKU 4. 48
13 Velitelství alfa agentovi, bomba je aktivována, ale je tu něco divného! Spustil se nový teleportační systém! Vypadá to na paprskový transport přicházející z odvrácené strany Měsíce!! Přenášejí další jednotky přímo do mateřské lodě! Spěchejte! Co nejrychleji si najděte úkryty mimo sektory S1 a S2. Sláva a celá planeta očekávají váš návrat! Přečtěte tuto část, pokud byla předchozí mise ČÁSTEČNĚ ÚSPĚŠNÁ. Nahraďte pomocí následujících kroků VŠECHNY ZELENÉ XENO-BETA MODRÝMI XENO ALFA : Nahraďte případné ZELENÉ XENO-BETA ve hře [jsou-li tací] MODRÝMI XENO ALFA. Přiřaďte karty EMZÁKŮ MODRÝCH XENO-ALFA obvyklým způsobem. Nahraďte případné karty ZELENÝCH XENO-BETA v balíčku EMZÁKŮ nebo v odhazovacím balíčku MODRÝMI XENO ALFA. Odstraňte nahrazené karty a figurky ZELENÝCH XENO-BETA ze hry [vraťte je do SKLADIŠTĚ, ne na odhazovací balíček]. Obnovte balíček EMZÁKŮ přimícháním příslušného odhazovacího balíčku. Přečtěte tuto část, pokud byla předchozí mise ÚSPĚŠNÁ. Nahraďte pomocí následujících kroků VŠECHNY MODRÉ XENO-BETA MODRÝMI XENO ALFA : Nahraďte případné MODRÉ XENO-BETA ve hře [jsou-li tací] MODRÝMI XENO ALFA. Přiřaďte karty EMZÁKŮ MODRÝCH XENO-ALFA obvyklým způsobem. Nahraďte případné karty MODRÉ XENO-BETA v balíčku EMZÁKŮ nebo v odhazovacím balíčku MODRÝMI XENO ALFA. Odstraňte nahrazené karty a figurky MODRÝCH XENO-BETA ze hry [vraťte je do SKLADIŠTĚ, ne na odhazovací balíček]. Obnovte balíček EMZÁKŮ přimícháním příslušného odhazovacího balíčku. Položte na balíček BLÍZKÝCH SETKÁNÍ kartu BLÍZKÉHO SETKÁNÍ č.8. Teleportujte tři signály. Položte na balíček BLÍZKÝCH SETKÁNÍ kartu BLÍZKÉHO SETKÁNÍ č.8. Teleportujte tři signály. Agenti, hovoří velitelství. Přetížení přístroje způsobuje výpadky energetického systému lodě. Využijte této chvíle, agenti, a dokončete misi! Všichni agenti se mohou pohnout až o 2 HEXY [NESMÍ být použito pro VYVÁZÁNÍ]. Umístěte ZELENÉHO ARCANOSE na T.M.. Umístěte MODRÉHO ARCANOSE na T.M.. Položte na balíček BLÍZKÝCH SETKÁNÍ kartu BLÍZKÉHO SETKÁNÍ č.7. Agenti, hovoří velitelství. Čas se krátí!!! Běžte jako o závod! Všichni agenti se mohou pohnout až o 2 HEXY [SMÍ být použito pro VYVÁZÁNÍ]. 49
14 MISE ÚSPĚŠNÁ Agenti využili zmatku způsobeného zařízením k úniku z mateřské lodě. Znovu jejich výjimečný výcvik nezachránil jen jejich životy, ale přinesl vítězství celé lidské rase. Když prchají z plavidla vetřelců, obrovská, tichá exploze vypadá strašidelně a nepatřičně. Bitva proti mimozemské hrozbě skončila a lidstvo zvítězilo, zejména díky statečnosti a schopnostem týmu Galaxy Defenders a oběti těch, kteří položili své životy za jeho záchranu. Vetřelci přišli, protože věřili, že Země bude snadnou kořistí, ale lidé jim předvedli, jak se věci na této modré planetě mají. Jak se pole trosek šíří kolem vraku kdysi mohutné vlajkové lodi emzáků, komunikátor ohlašuje, že jeden každý pozemšťan očekává přistání GD týmu. Jsou to hrdinové. Zachránili situaci a jsou živoucím vtělením všeho, čeho může lidské srdce dosáhnout proti drtivé nepřízni. Ale válka ještě neskončila. Získané informace naznačují, že toto byla pouze invazní jednotka. Celá základna je umístěna na odvrácené straně Měsíce a nyní nastal čas, aby lidé přenesli válku k vetřelcům. Ale to již je, jak se říká, jiná historka... Zpět na základně, po ohromném uvítacím večírku... možná PŘÍLIŠ velkém... a po tolik zasloužených dnech odpočinku a relaxace, se agenti znovu setkávají. Tentokrát očekávají dokumenty, které jim řeknou o prvním setkání, kdy jedné osudové noci přišel dobrosrdečný mimozemšťan na Zemi a varoval nás před blížící se zkázou. Před dávnými časy, z velmi vzdálené galaxie... MŮŽETE SI ZAHRÁT BONUSOVOU MISI 12. MISE ČÁSTEČNĚ ÚSPĚŠNÁ Agenti využili zmatku způsobeného zařízením k úniku z mateřské lodě. Znovu jejich výjimečný výcvik nezachránil jen jejich životy, ale přinesl vítězství celé lidské rase. Když prchají z plavidla vetřelců, obrovská, tichá exploze vypadá strašidelně a nepatřičně. Na pozadí vybuchující lodě cítí každý agent tíhu v srdci za padlé kamarády. Padlí hrdinové nyní mají hvězdy za své jediné náhrobní kameny. Bitva proti mimozemské hrozbě skončila a lidstvo zvítězilo, zejména díky statečnosti a schopnostem týmu Galaxy Defenders a oběti těch, kteří položili své životy za jeho záchranu. Vetřelci přišli, protože věřili, že Země bude snadnou kořistí, ale lidé jim předvedli, jak se věci na této modré planetě mají. Jak se pole trosek šíří kolem vraku kdysi mohutné vlajkové lodi emzáků, komunikátor ohlašuje, že jeden každý pozemšťan očekává přistání GD týmu. Jsou to hrdinové. Zachránili situaci a jsou živoucím vtělením všeho, čeho může lidské srdce dosáhnout proti drtivé nepřízni. Ale válka ještě neskončila. Získané informace naznačují, že toto byla pouze invazní jednotka. Celá základna je umístěna na odvrácené straně Měsíce a nyní nastal čas, aby lidé přenesli válku k vetřelcům. Ale to již je, jak se říká, jiná historka... MISE NEÚSPĚŠNÁ ZÁVĚREČNÉ HLÁŠENÍ Když poslední agent padne v boji, vůdce vetřelců se triumfálně zadívá na modrou planetu pod sebou. Nenávist a zkáza převládly nad lidstvem a hrdinské snahy vybraných jedinců nepostačovaly na odvrácení invaze. Nicméně toto není konec. Agentura již reorganizuje své síly a stovky dobrovolných bojovníků za svobodu ze zemí po celém světě učiní vše proti emzácké invazi. Snad bude jednoho dne bitva vybojována. 50
15 GD-ODZNAK PRO SAMOSTATNOU MISI: ZLATÝ MISE 12 ZPĚT V ČASE VYBAVENÍ 0 NA AGENTA BRÍFINK ZBRANĚ 5 POKROČILÝCH ZBRANÍ 0 EMZÁCKÝCH ZBRANÍ M Je čas pro oslavy a uctění padlých, agenti! Čas vzpomenout na ty, kteří položili své životy za svobodu naší planety. Agentura se rozhodla vytvořit speciální simulaci prvního setkání s cizinci, kdy před desítkami let dva první agenti, N a S, potkali přátelského mimozemšťana, jenž jim odhalil podlý plán útoku, tak odvážně zmařený týmem Galaxy Defenders. Minulost zve do sálu G-Danger, kde bude vyjevena pravda o tom, co se stalo v těch dnech! Teplého večera po horkém dni vede podivný radarový obraz agenty do středu ničeho, mezi písek a skály neobydlené pouště. Událost, která navždy změní jejich životy a osud celé lidské rasy. Když je nyní odhalen závoj přísně tajných složek, chystáte se objevit, jak toto setkání OPRAVDU probíhalo. AGENTI, vaším úkolem je procítit a prožít zrození Agentury Galaxy Defenders! Další informace vám budou poskytnuty během simulace. PŘÍPRAVA STARTOVNÍ OBLAST AGENTŮ ZÁSOBA SIGNÁLŮ x2 x3 Odstraňte jeden LIDSKÝ SIGNÁL za každého agenta přes dva [mohou být odstraněny až tři SIGNÁLY]. Zamíchejte všechny zbývající SIGNÁLY. ŽETONY VE HŘE SPECIÁLNÍ ŽETONY MODIFIKACE MAPY 51
16 KARTY A FIGURKY EMZÁKŮ VE HŘE KARTY A FIGURKY EMZÁKŮ x2 BALÍČEK BLÍZKÝCH SETKÁNÍ x2 BALÍČEK UDÁLOSTÍ [SPECIÁLNÍ UDÁLOST A NASTANE PŘI 1. UDÁLOSTI, SPECIÁLNÍ UDÁLOST B NASTANE PŘI 2. UDÁLOSTI, SPECIÁLNÍ UDÁLOST C NASTANE PŘI 3. UDÁLOSTI, SPECIÁLNÍ UDÁLOST D NASTANE MEZI 4. A 5. UDÁLOSTÍ] ZVLÁŠTNÍ PRAVIDLA MISE FÁZE OBNOVY: Během první fáze OBNOVY doberte horní kartu z balíčku UDÁLOSTÍ [UDÁLOST A] a ihned vyhodnoťte její účinek. POSILY [FÁZE STRATEGIE]: Po celou misi přeskakujte krok POSILY v každé fázi STRATEGIE. ZÍSKÁNÍ GD-ODZNAKU: Po celou misi přeskakujte krok ZÍSKÁNÍ GD-ODZNAKU v každé fázi STRATEGIE. SUNNY: Na začátku mise položte na stacionární zbraň SUNNY pět žetonů STŘELIVA. ZELENÝ XENO-GREY: Na začátku tahu každého agenta se ZELENÝ XENO-GREY vrátí do stavu PLNÉHO ZDRAVÍ [odhozením všech žetonů zranění] a dobije si ENERGETICKY CHRÁNĚNOU ZBROJ. ZELENÝ XENO-GREY zůstává ve hře, i když útok sníží jeho BODY ZDRAVÍ na 0 či níže. BALÍČEK BLÍZKÝCH SETKÁNÍ: Pokud v balíčku BLÍZKÝCH SETKÁNÍ nezbývají žádné karty a příslušný odhazovací balíček je prázdný, pak přeskakujte taj emzáků. SPECIÁLNÍ AKCE MISE BOOTOVÁNÍ: Agent sousedící s MAPOVOU ZNAČKOU 1 může utratit svou AKCI na spuštění BOOTOVACÍ sekvence simulace G-Danger. Toto představuje hod 1. Pokud padne, Odstraňte jeden žeton z MAPOVÉ ZNAČKY 1. Ostatní symboly ignorujte. 52
17 CÍLE Mise končí ve fázi STRATEGIE poté, co byla dobrána poslední karta UDÁLOSTI. STAV MISE ZAKONČENÍ MISE DALŠÍ MISE HACKBAR se nachází na MAPOVÉ ZNAČCE 4 A agenti N i S jsou naživu. Mise je neúspěšná při kterékoli z následujících podmínek: HACKBAR je mrtev. Mise úspěšná KONEC Agent N je mrtev. Agent S je mrtev. Byla dobrána poslední karta UDÁLOSTI. Mise neúspěšná KONEC ÚČINKY KARET SPECIÁLNÍCH UDÁLOSTÍ ČTĚTE TUTO ČÁST POUZE PŘI DOBRÁNÍ ODPOVÍDAJÍCÍ KARTY SPECIÁLNÍ UDÁLOSTI. Alfa agente, zde řízení mise. Máme problém s bootovací sekvencí simulace. Dálkové spouštění nefunguje. Musíte simulaci rebootovat ručně z hlavního serveru a provést tři startovní povely. Áá a budete mít příjemnou společnost v podobě hologramu mimozemšťana. Pojďme zjistit, kdo mu dokáže způsobit větší zranění jedním útokem. Naši nadšenci zde uzavírají sázky a přece je nechcete zklamat, že? Položte na MAPOVOU ZNAČKU 1 tři žetony [ZASEKNUTÍ]. Přeskakujte fázi UDÁLOSTI, dokud agenti úspěšně neprovedou tři akce BOOTOVÁNÍ [tedy na MAPOVÉ ZNAČCE 1 již neleží žetony ]. Jakmile je toto splněno, provádějte fáze UDÁLOSTI obvyklým způsobem. Hovoří řízení mise. Program běží. Objevíte se v poušti, kde se tvořila historie! Každý z vás si může zvolit vtělení buď do agenta N, nebo agenta S. Ti byli vysláni na hlídku do oblasti, aby prozkoumali neznámý zdroj tepla. AGENTI, vaším úkolem je dostat se ke zdroji tepla na mapové značce 3. Odstraňte ZELENÉHO XENO-GREYE ze hry [odložením jeho figurky a karty EMZÁKA do SKLADIŠTĚ namísto odhazovacího balíčku]. Vezměte karty BLÍZKÉHO SETKÁNÍ č.1, č.1 a č.2 a zamíchejte je do balíčku BLÍZKÝCH SETKÁNÍ. Přesuňte všechny agenty [a odhoďte případné drony Biotecha] na HEXY sousedící s MAPOVOU ZNAČKOU 2 na mapě D2. Agenti nemohou do konce mise opustit mapy D1-D2. Dva hráči se musí stát jedním ze dvou historických agentů [rozhodne ALFA AGENT] a zamění své desky profilu agentů za následující [viz strana 55]: 53
18 Všichni ostatní hráči budou jednat jako agent X [může být více agentů X] a zamění své desky profilu agentů za následující [viz strana 55]: Od této chvíle do konce mise používá každý agent desku profilu zvoleného agenta [a ignoruje taktiky, dovednosti a zbraně získané skutečným agentem]. Přeskakujte fáze UDÁLOSTI, dokud jeden z agentů nedosáhne MAPOVÉ ZNAČKY 3. Poté vyhodnocujte fáze UDÁLOSTI obvyklým způsobem. Agent velitelství! Nebudete věřit, co se tady děje. Máme jasně, těžce zraněnou formu života. Potřebujeme posily a sanitku, a to hned! Velitelství agentům. Posily jsou na cestě. Přesuňte se na místo setkání na značce 4, poblíž dálnice 375. Umístěte žeton EMZÁCKÉ POSTAVY [HACKBAR] vedle MAPOVÉ ZNAČKY 3. PRAVIDLA pro HACKBARA: HACKBAR má 3 BODY ZDRAVÍ a pohybuje se spolu s ALFA AGENTEM, aby vždy zůstal na sousedním HEXU. Pokud je zvolen nový ALFA AGENT, HACKBAR se přemístí vedle tohoto agenta. Nepřátelští emzáci považují HACKBARA za nejvíce zraněného agenta. Pokud je napaden, brání se obvyklým způsobem. HACKBAR se nemůže léčit a je zabit, pokud utrpí zranění, když krvácí. Teleportujte jeden SIGNÁL na T.M.. Teleportujte jeden SIGNÁL na T.M.. Agent velitelství FBI! Máme problém a situace je kritická! Potvrďte místo setkání! Hovoří velitelství. Potvrzujeme místo setkání, ale již nejsme ve hře. CIA převzala kontrolu. Nový záchranný tým vás čeká na mapové značce 4. Teleportujte MODRÉHO XENO-ALFA na T.M.. Položte na balíček BLÍZKÝCH SETKÁNÍ kartu BLÍZKÉHO SETKÁNÍ č.8. Pokud MODRÝ XENO-ALFA zemře, odstraňte jej ze hry [odhozením jeho figurky a karty EMZÁKA do SKLADIŠTĚ namísto odhazovacího balíčku]. MISE ÚSPĚŠNÁ Speciální vládní tým byl tajným projektem, který se stal, díky neocenitelné Hackbarově pomoci, Agenturou Galaxy Defenders. Ačkoli mimozemšťan umíral, podařilo se mu pomoci nám ve vytvoření naší poslední naděje pro obranu. Vy, agenti, stejně jako vaši předchůdci N a S, budete vzpomínáni navždy! A zbytek je, jak se říká, historie a vy jste její součástí! MISE NEÚSPĚŠNÁ ZÁVĚREČNÉ HLÁŠENÍ Pouze selhání může odkrýt titánské snažení N a S. Nyní jste vy, agenti, elitními silami lidstva, ale ve své době se mohli N a S spoléhat pouze na běžný výcvik a svou vlastní chladnokrevnost. 54
19 KOSTKA SCHOPNOST RYCHLOST PASIVNÍ JEDNOU ZA KOLO: PŘEHOĎ JEDNU NEÚSPĚŠNOU OBRANNOU KOSTKU SCHOPNOST střelec PASIVNÍ JEDNOU ZA KOLO: PŘEHOĎ JEDNU NEÚSPĚŠNOU ÚTOČNOU KOSTKU SCHOPNOST DESKY PROFILU agentů V PLNÉ VELIKOSTI - 1 OBR. 55 TUTO STRANU SI MŮŽETE PRO OSOBNÍ POUŽITÍ OKOPÍROVAT.
20
MisE 2 nové NADĚJE. brífink ZBRANĚ 1 POKROČILÉ ZBRANĚ 0 EMZÁCKÝCH ZBRANÍ
MISe Č. 2-4 gd-odznak PRO SAMOSTATNOU MISI: BRONZOVÝ MisE 2 nové NADĚJE VYBAVENÍ 1 NA AGENTA brífink ZBRANĚ 1 POKROČILÉ ZBRANĚ 0 EMZÁCKÝCH ZBRANÍ 60-90 m Velitelství GD posílá agenty do Oblasti 51, aby
VíceOPERACE: Work the Angles
OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VícePŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VícePRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
Více1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
VícePříprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
Vícestrategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
VíceAutor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
VíceUPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
VíceDUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
VíceVYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
VícePRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
VíceRozdmýchání plamenů. Očarování Aura
Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VíceLegendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
VíceČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.
VíceMůže být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek
Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek 4. duben 1916 - Válka pokračuje. Zákopy se staly naším novým domovem.
VíceI. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.
Východní fronta Pravidla I. Nové terény Zákop Trenches Pohyb: Pěchota nebo tanky, které vstoupí do zákopu, masí zastavit a jejich další pohyb je možný až v příštím kole. Zákopy jsou nepřístupné pro dělostřelectvo.
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VíceCíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
Více2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
VíceZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM
VELKOMĚSTO ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM ROZŠÍŘENÍ ZÁCHRANÁŘI BOJ S OHNĚM NELZE HRÁT SAMOSTATNĚ. 8 595558 301393 Obsah: oboustranný herní plán, nová karta specializace, pravidla hry Autor hry: Travis Worthington
VíceHabermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VíceHabermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
VíceCíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)
PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku
VíceHabermaaß-hra Dinosauří expedice
CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z
VíceV krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
VíceXenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck
Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck Na farmě bývají klidné noci, ale bylo tomu tak vždy? Po dlouhém dni na polích farmy, poté co jsi snědl plný talíř dobré polévky, zahrál si partičku
VíceRituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry
Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je
VíceÚloha 1 prokletá pyramida
Úloha 1 prokletá pyramida a) V celé dolní řadě Baltíkovy plochy vyčarujte pouštní písek (z předmětu 148). Baltík si stoupne na povrch této pouště (tj. na políčkovou pozici X=0, Y=8), dojde až ke středu
VíceNezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.
Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud
VíceOd Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
VíceNapínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého
VícePŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
VíceO HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
VíceKrálovská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VíceSkvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
VíceHabermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
VíceJAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
VíceHabermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
VícePočet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min
Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř
VíceCÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
VíceStrážci západu (Wardens of the West)
Strážci západu (Wardens of the West) Uvnitř tohoto rozšíření pro hru Battles of Westeros (BoW) naleznete nové jednotky a velitele pro všechny hráče rodu Lannisterů. Toto rozšíření kromě nových pravidel
VícePRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla
PRAVIDLA Íháá, bůů, kvák kvák, haf haf! Každé zvíře se chce stát novým králem. Je na tobě, aby ses stal nejrychlejším v mimickém napodobení zvuku zvířete na kartě. Ale pozor! Správné zvíře na kartě závisí
VíceZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.
ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ Pravidla Pokud vaše body příčetnosti nebo zdraví klesnou na 0, můžete si místo zničení (pohlcení) své postavy, dobrat 1 kartu šílenství v případě ztráty příčetnosti nebo 1 kartu zranění
VíceAutor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
VíceHabermaaß-hra 2537 CZ
CZ Habermaaß-hra 2537 Habermaaß-hra 2537 Strašidelný hrad Děsivá kolekce her pro 2 až 4 duchy od 4 do 99 let. Malá strašidélka žáci strašidelné školy na hradě Strašidlákově jsou rozrušení dnes se koná
VíceHerní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.
1 Přehled hry Občanská válka přinesla do celé galaxie chaos a zmatek. Rebelové se snaží obnovit svobodu a volnost po celé galaxii, zatímco Impérium plánuje zkázu Rebelům a jakékoli naději, kterou probouzejí.
VícePríprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VíceCÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VíceTITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později.
Stonemeier Games a Albi představují TITÁNI NEBES N ÁV R H H RY: JAM EY STEG M AIER A KAI STARCK G R A F I KA A NÁM Ě T HR Y: JAKU B R O Z AL SKI 3 D M O DE LY: M ÄR C HE N ATE L IER PŘÍBĚH Dlouhý čas mohlo
Vícee erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
Vícezlaté pravidlo použití této knihy Příručka
použití této knihy Příručka zlaté pravidlo Tento text poskytuje hráčům podrobného průvodce obsahujícího pokročilé postupy a vysvětlení pravidel, které mají pomoci řešit nastalé herní situace. Je doporučeno,
VíceNejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.
NEKROMANCERŮV OSTROV Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. Shrbená postava pádlovala pomocí staré lopaty
VíceDirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler
Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler 2 4 od 6 do 99 20 30 min. Součásti hry Hrací pole s více vrstvami s podzemním bludištěm a svrchní deskou. 24 dřevěných
VíceKrál elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
VíceUne extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat
Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty
VíceStavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).
Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte
VíceVydavatel: Axel S.C. Rynek Dobczyce, Poland Axel HERNÍ KOMPONENTY
Na nejzazším konci vesmíru nazývaném Outer rim (Vnější okraj), vedou Telluriáni a Kalmiani nekončící, vyčerpávající válku. Obě rasy se stále dokola utkávají, kdykoli jejich obrovské vesmírné lodě na sebe
Víceaneb Mizerný nekromant
KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného
VíceCÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY
VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou
VíceSouhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
VíceDoom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA
Expansion Set PRAVIDLA POPLACH! POPLACH! POPLACH! DŮLEŽITÝ DODATEK! Hlášení veškerému personálu UAC. Identifikovaly se nové druhy útočníků. Tito noví útočníci mají mocné schopnosti a členové personálu by
VíceZaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.
4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře. Zaklínač Dobrodružná karetní hra je určena pro skupinu hráčů od 2 do 4 osob. Doba hry je 30-90 minut (závisí na počtu hráčů). Překlad: Lumirius
VíceMK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.
MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. Kouzelná Kniha a kouzla Kouzelná Kniha je předmět, který svému uživateli
Vícekrálovna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
VíceKARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6
MoStArna - VYSVeTLIVKY V těchto vysvětlivkách najdete popis všech 59 karet setkání. Pro vaši první hru vám postačí popis prvních 6 karet setkání není zapotřebí číst celé vysvětlivky. KARTY SETKÁNÍ Č.1
VícePřeklad a grafická úprava: Arny
Překlad a grafická úprava: Arny Vítejte v Německu před druhou světovou válkou. Ve hře Secret Hitler představují hráči německé politiky snažící se udržet křehkou liberální vládu a zastavit příliv fašismu.
VícePravidla pro 2 až 3 hráče Příprava
Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika
VíceTAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
VíceKorpus fikčních narativů
1 Korpus fikčních narativů prózy z 20. let Dvojí domov (1926) Vigilie (1928) Zeměžluč oddíl (1931) Letnice (1932) prózy z 30. let Děravý plášť (1934) Hranice stínu (1935) Modrá a zlatá (1938) Tvář pod
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VíceŽ ivá karetní hra. Úvod. Popis hry
Úvod Ž ivá karetní hra Dobře jsi udělal, že jsi přišel, pronesl Elrond. Dnes uslyšíš všechno, co potřebujete pro pochopení Nepřítelova záměru. Nemůžete udělat nic než vzdorovat, s nadějí nebo bez ní. Nestojíte
VíceKomponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
VíceHabermaaß-hra 5589. Klasické kostky Kravička Karla
CZ Habermaaß-hra 5589 Klasické kostky Kravička Karla Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti učit se prostřednictvím
VícePOVLTAVSKÉ SETKÁNÍ - SUPERHRDINOVÉ
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ - SUPERHRDINOVÉ 1. Úloha SPIDERMAN 22 bodů a. Na Baltíkově ploše se objeví najednou mrakodrap a mraky stejně jako na obrázku. Všechny předměty jsou z banky 0. Program čeká na stisk klávesy
VícePravidla Tábor Kharm 2014 v1.1
Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Zde je výpis pravidel pro všechna základní povolání, která se budou vyskytovat v etapových částech tábora a za která půjde hrát. Jedná se o přehledová pravidla. Na začátku
VíceVÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD
VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana
VíceHra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d
Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný
VícePravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
VíceChytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
Víced20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz
d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy
VíceMedvídek Teddy barvy a tvary
CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:
VíceCAS. Czech Association of Shogi
CAS Czech Association of Shogi www.cas.shogi.cz www.shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Príprava hry Při pohledu ze své vlastní strany staví hráč kameny v následujícím pořadí: První řada: ź kopiník jezdec stříbrný
VíceKUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu
KU HR PRO VŠECHNY Pravidla světového šampionátu KU HR TRDIC Kubb je speciální hra pocházející z ostrova Gotland, části Švédska nacházející se uprostřed altického moře. Datum vzniku Kubbu je sice již zaneseno
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceSumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)
Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Vysláni nejslavnějšími zoologickými zahradami Západního Světa, vydávají se týmy lovců zvěře do džunglí Sumatry, aby chytily a přivezly
Více9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).
Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava
VíceFragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.
FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her. Popis hry: FragHammer v0.1(dále jen FH) je MOD založený na pravidlech GW her WH40k či Necromunda s volně upravovatelnými pravidly,
Více