Materiál a příprava hry:

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Materiál a příprava hry:"

Transkript

1 Materiál a příprava hry: Divoké vodní dobrodružství pro 3 5 odvážných dobrodruhů od 8 let od Thomase Lieschinga Ve vlnách řeky Niagary propadlo diamantové horečce mnoho odvážných dobrodruhů. Aby se dostali až k drahokamům rozmístěným podél břehu řeky, svádějí ve své kánoi boj až u hranic burácejícího vodopádu. Vlivem nepříznivého počasí se řeka mění v dravý proud a kánoe, které si na proud nedají dobrý pozor, mohou být strhnuty vodopádem do hlubiny. Drahokamy, které se hráčům podařilo nasbírat, musí být dopraveny zpět na břeh, aby se mohli započíst do skóre. Ale pozor, drahé kameny, které jsou uloženy v kánoi, nejsou v bezpečí, protože se z některých posádek mohou vyklubat zloději. Nakonec vyhrává hráč, kterému se podaří jako prvnímu nasbírat potřebný počet drahokamů. Hrací plán: Víko krabice a obrácené dno krabice se položí k sobě tak, že vytvoří kompaktní odkládací plochu. Na této odkládací ploše se hrací plán rozprostře tak, že budou oba vodopády spadat dolů přes okraj víka krabice (obr. 1). 12 kulatých říčních políček (průhledná kolečka): 9 políček se vloží do říčního koryta (od lana až po okraje vodopádu). Zbylá tři políčka zůstanou ležet vedle hracího plánu). 45 drahokamů (5 barev po 9): Do každého naleziště se vloží 7 drahokamů stejné barvy. 1 mrak: mrak se položí na políčko 0, na stupnici ukazující počasí. 10 kánoí v pěti barvách: Každý hráč dostane 2 kánoe jedné barvy a položí je do přístaviště. Vodopád prázdný úsek řeky lano Obr. 1 víko krabice 35 pádlovacích karet v pěti barvách: Každý hráč obdrží 7 pádlovacích karet v barvě své kánoe (6 karet s čísly a 1 kartu s mrakem) a zakryje je. Každý hráč má vlastní odkládací políčka pro své karty a kruh. 1 plovací kolo: Hráč, který má největší strach z vody, dostane plovací kolo a stane se tak startujícím hráčem. Kolo položí na své kulaté odkládací políčko. obrácené dno krabice

2 Milí hráči, tato dvojstránka přehledně znázorňuje průběh hry. Jednotlivé akce budou podrobně popsány na stránkách 4 a 5. Cíl hry: Hráči pádlují se svými kánoemi po řece Niagaře a sbírají drahokamy. Zahráním pádlovací karty hráči určují rychlost svých kánoí, ale také rychlost proudu řeky, po které kánoe cestují. Dostane-li se kánoe do silného proudu, musí hráč pádlovat tak, aby udržel kánoi na hladině a co nejdál od vodopádu, aby se vyhnul pádu do vodopádu a mohl tak bezpečně dopravit na břeh svůj náklad. Vítězem hry se stává ten, kdo do přístaviště přiveze jako první pět různých drahokamů (tj. od každé barvy 1), čtyři drahokamy stejné barvy, nebo sedm jakýchkoliv drahokamů. Průběh hry: Vyložení pádlovacích karet Každý hráč si v každém kole zvolí jednu pádlovací kartu, položí ji zakrytou na své odkládací políčko a odkryje ji až když je na tahu. Začíná startující hráč a provede svůj tah. Poté popořadě následují další spoluhráči. - Hráč, který použije kartu s číslem, pohybuje svou kánoí. - Hráč, který použije kartu s mrakem, ovlivňuje počasí. Pohyb kánoí Má-li hráč spuštěny na vodu obě své kánoe, musí s nimi vykonat pohyb (za pohyb se pokládá také nakládání a vykládání). Má-li hráč spuštěnu na vodu pouze jednu svou kánoi a druhou má stále na břehu v přístavišti, musí vykonat pohyb s kánoí, kterou má na vodě. U druhé kánoe se může hráč rozhodnout ji ponechat na břehu a nebo ji spustit na vodu a vykonat pohyb i s ní. Stojí-li obě kánoe v přístavišti, může se spustit na vodu pouze jedna (obr. 2) Číslo na vyložené pádlovací kartě ukazuje, o kolik říčních políček se kánoe posune. Hráč, který pohybuje oběma kánoemi, potáhne oběma o celou délku tahu. Hráč, který v nalezišti nakládá nebo z taktických důvodů vykládá drahokamy, na to spotřebuje 2 body, které je třeba odečíst od délky tahu (obr. 3) Obr. 2: Honza HNĚDÝ smí pohnout pouze jednou kánoí, protože obě jeho kánoe stojí v přístavišti. Zdeněk ŽLUTÝ a Věrka ČERVENÁ musejí pohybovat kánoemi, které už mají ve vodě, a musí se rozhodnout, chtějí-li spustit na vodu také svou druhou kánoi. Magda MODRÁ musí pohnout oběma kánoemi, Zuzka ZELENÁ použila kartu s mrakem a pohne tedy pouze mrakem na stupnici počasí. Obr. 3: Zdeněk ŽLUTÝ vyložil 4. Táhne svou nenaloženou kánoí o 2 políčka po proudu a naloží tam (za 2 body) modrý drahokam. Svou druhou kánoí táhne o 4 políčka proti proudu. 2

3 Kdo chce, může se na straně 6 a 7 nechat provést ilustrovaným příkladem. Krátká pravidla hry naleznete heslovitě na stránce 8. Ovlivňování počasí Kdo použije kartu s mrakem, musí posunout mrak na stupnici počasí o jedno políčko doleva nebo doprava (obr. 4a a 4b). Pohyb řeky Poté, co všichni hráči provedli tah, se pohne řekou. Přitom se (ve směru od lana) posune do Niagary tolik říčních políček, kolik odpovídá zjištěné rychlosti řeky. Rychlost řeky zjistí hráči tak, že k hodnotě nejnižší vyložené pádlovací karty v daném kole připočtou aktuální hodnotu počasí (srov. obr. 5). Během pohybu řeky se kánoe, které se nacházejí na políčcích, také posouvají (obr. 6a a 6b). Hraje-li se v aktuálním hracím kole pouze s kartami s mrakem, pohne se řeka pouze o aktuální hodnotu na stupnici s počasím. Bude-li zjištěná rychlost 0 nebo -1, nebude se s řekou pohybovat. Na místě rozdvojení řeky vtékají říční políčka téměř vždy střídavě do levého a pravého říčního ramene. Dojde-li výjimečně ke vzpříčení říčního políčka na hrotu rozdvojení řeky, posune se toto ručně do opačného říčního ramene, než do kterého odteklo předcházející políčko Konec hracího kola Obr 4a: Magda Modrá použila kartu s mrakem. Má možnost posunout mrakem do polohy 0 nebo +2. Rozhoduje se pro špatné počasí ( +2 ). Obr. 5: Věrka použila kartu s mrakem a přesunula hrací kámen z +1 na +2 Magdina pádlovací karta 2 je nejnižší hrací kartou v tomto kole. Tato hodnota se připočte k aktuální hodnotě počasí ( +2 ), tím získává řeka rychlost 4. Na závěr každého hracího kola předá startující hráč plovací kolo svému sousedovi po levici. Ten se tímto stává startujícím hráčem dalšího kola. Odkryté pádlovací karty zůstávají ležet na odkládacích polích, kam se odkládají také další karty, se kterými se hraje v následujících kolech. Hráč dostane karty nazpět, teprve až je všechny použije. C C B Obr. 4b: Také Zuzka ZELENÁ použila kartu s mrakem. Protože se mrak nachází na konci stupnice, zbývá jí pouze jeden směr pohybu. B A A Obr. 6a a 6b: Během pohybu řeky nesmí žádná kánoe opustit říční políčko, na kterém se nachází. 3

4 Věčné pádlovací zákony NIAGARY: Každý hráč smí pohybovat pouze vlastními kánoemi. Na každém říčním políčku může stát libovolný počet kánoí (všech hráčů). Kánoe se mohou dostat do vody výhradně z přístaviště přes první říční políčko a pouze zde mohou řeku také opustit (obr. 7) ledaže by se zřítily do vodopádu. Pro každý pohyb z jednoho říčního políčka na druhé je zapotřebí jeden pohybový bod. Toto platí také pro pohyb od přístaviště na první říční políčko a opačně (tj. pro spuštění kánoe na vodu a pro její vyzvednutí z vody). Pro každou kánoi, kterou se pohybuje, zvolí hráč směr pohybu (po nebo proti proudu řeky). Během tahu není možné měnit směr. Hráč, který táhne kánoí po proudu řeky k jejímu rozdvojení, se může rozhodnout, jestli chce vplout od levého nebo pravého ramene. Hráč, který pohybuje kánoí proti proudu z ramene řeky, s ní v tomtéž tahu nesmí vplout do druhého ramene. Žádný hráč nesmí nechat propadnout pohybové body, ledaže by táhl kánoí do přístaviště. Kánoe je možné přitáhnout do přístaviště i nenaložené. Nakládání a vykládání drahokamů v nalezištích Každá kánoe může přepravovat pouze jeden drahokam. Ke každému nalezišti je možné se dostat pouze z určitých říčních políček (obr. 8). Zde mohou hráči do kánoe nakládat nebo z ní vykládat drahokamy. Naložení a vyložení drahokamu je možné provést jedině na začátku nebo na konci pohybu kánoe a na tuto akci se použijí 2 body z vyložené pádlovací karty. Není dovoleno sbírat drahokamy po cestě (obr. 9a). Taktický pokyn: Vyložení drahokamu je smysluplné tehdy, když se hráč v tomtéž tahu může dostat k jinému drahokamu, který může lépe využít. Vyložení může být smysluplné například proto, aby bylo možné okrást spoluhráče (viz. stránka 5: Jak se kradou drahokamy ). 4 Obr. 7: Táhne-li hráč kánoí do přístaviště (tj. vylodí-li se na břeh), může dojít k propadnutí některých pohybových bodů. Táhne-li hráč kánoí do vody (tj. spustí-li kánoi na vodu), nesmějí propadnout žádné body. červená modrá modrá červená žlutá bezbarvá fialová Obr. 8: Políčka pro naložení jednotlivých drahokamů. V modrém nalezišti, například, je možné nakládat a vykládat kánoe, které se (ať už v levém nebo pravém rameni řeky) nacházejí na předposledním říčním políčku před vodopádem. Barva vyloženého drahokamu nemusí odpovídat barvě naleziště (srov. obr. 9b). Hráč, který najde v nalezišti drahokamy různých barev, si může vybrat, který z nich chce naložit na svou kánoi (obr. 9b). Naložený drahokam nesmí být v tomtéž tahu vyložen na jiném nalezišti. Hráč, který svou kánoi vyloží v jednom nalezišti, ji v tomtéž tahu smí naložit pouze v tomtéž nalezišti a pouze drahokamy jiné barvy (obr. 9b). To je jediná možnost, jak je možné v rámci jednoho tahu kánoi vyložit a opět na ni naložit jiný drahokam. Vyložení drahokamů v přístavišti Hráč, který dopluje s naloženou kánoí na první říční políčko, tedy k přístavišti, si vezme drahokam a položí jej před sebe tak, aby byl dobře vidět. Přitom smějí výjimečně propadnout přebytečné pohybové body z použité pádlovací karty. Kánoe se odstaví v přístavišti a nesmí být v probíhajícím kole opět spuštěna na vodu.

5 Obr. 9a: Věrka Červená vyložila pádlovací kartu 4. Na začátku svého tahu naložila na svou prázdnou kánoi žlutý drahokam. Poté táhla svou kánoí 2 políčka proti proudu. Namísto toho mohla svou kánoí táhnout o 2 políčka dál po proudu nebo o 2 políčka proti proudu, aby potom na konci svého tahu v růžovém nebo fialovém nalezišti naložila na svou kánoi drahokam. V tomto případě by cestou minula modré, popřípadě průhledné drahokamy. Po cestě však odsud žádné drahokamy brát nesmí. Jak se kradou drahokamy Obr. 10: Zdeněk Žlutý vyložil 5. Táhne svou prázdnou kánoi 5 políček proti proudu řeky. Tam může ukrást drahokam buď Honzovi Hnědému nebo Magdě Modré. Zdeněk Žlutý svou druhou kánoi nejprve za dva body vyloží v modrém nalezišti. Potom táhne 3 políčka proti proudu řeky, tady ukradne Zuzce Zelené její drahokam. Pozor, nebezpečí zřícení! Při každém pohybu řeky se kánoe, které se nacházejí na říčních políčcích, přibližují k Vodopádům. Za každé nově vsunuté říční políčko padá jiné políčko do vodopádu. Spadne-li přitom do vodopádu kánoe, její majitel ji ztrácí. Kánoe se odstaví pod vodopádem, pokud byla naložená, vrátí se drahokam zpět do naleziště odpovídající barvy. Majitel má možnost odkoupit zpět svou ztracenou kánoi tím, že za ni zaplatí jedním (jakýmkoliv) drahokamem, který se mu již podařilo dopravit k sobě na břeh. Odkoupení smí proběhnou pouze na začátku kola, předtím než startující hráč odkryje svou hrací kartu. Odkoupená kánoe se znovu odloží do přístaviště a může být znovu použita. Zaplacené drahokamy se položí zpět do barevně odpovídajícího naleziště. VÝJIMKA: Pokud nějaký hráč nevlastní žádnou kánoi, ani žádný drahokam, obdrží nazpět jednu kánoi (do přístaviště), aniž by za ni musel platit drahokamem. Nevlastní-li sice žádnou kánoi, ale drahokamy, musí minimálně jednu kánoi odkoupit. 5 Obr. 9b: Na začátku svého tahu s druhou kánoí vyloží Věrka Červená v průhledném nalezišti ze své kánoe fialový drahokam. Následně tam naloží žlutý drahokam. Namísto toho mohla naložit také průhledný drahokam. Také místo tohoto tahu mohla Věrka táhnout kánoí k modrému nalezišti, aby ji tam vyložila. Své čtyři body mohla ale využít také k tomu, aby odvezla svou kánoi s fialovým drahokamem do přístaviště. Je dovoleno krást drahokamy z kánoí spoluhráčů. Toto ovšem smí dělat pouze ten, kdo pohybuje prázdnou kánoí proti proudu řeky a tento pohyb ukončí na říčním políčku, na kterém již stojí jeho oběť. Ukrást drahokam z jiné lodě je možné i v případě, že hráč vyložil drahokam ze své kánoe na počátku svého tahu (obr. 10). Uloupení drahokamu z jiné lodi nestojí žádné pohybové body (obr. 10). Krádež není dovolena, pokud hráč vyloží svou kánoi teprve tam, kde se má krádež uskutečnit. Není dovolené okrást vlastní kánoi. Konec hry a vítěz Vítězem je ten, kdo doveze do přístaviště drahokamy všech pěti barev, nebo čtyři drahokamy stejné barvy, nebo sedm jakýchkoliv drahokamů. Probíhající kolo se však dohraje do konce, takže může být také několik vítězů. Resi

6 Názorný příklad pro bližší seznámení protože NIAGARA nabízí mnohem více taktických fines, než je možné poznat v prvním kole. Hra začíná. Všichni hráči vyloží zakryté pádlovací karty. Startující hráč odkryje svou kartu Magda Modrá je startující hráčkou. Na její kartě je 6. Táhne svou kánoí o 4 políčka po proudu a naloží na ni průhledný drahokam v příslušném nalezišti. Zuzka Zelená použila svou kartu s mrakem. Posunuje mrakem na stupnici počasí z 0 na 1. Zdeněk Žlutý vyložil 5, táhne 3 políčka k fialovému nalezišti a naloží zde svou kánoi. Nyní odkrývá svou kartu Věrka Červená, vyložila 1 a táhne svou kánoí na první říční políčko. Honza Hnědý vyložil 4 a táhne svou kánoí o 4 políčka (protože táhne svou kánoí po proudu řeky, nesmí okrást Magdu Modrou). Protože jsou na začátku hracího kola obě kánoe všech hráčů ještě v přístavišti, nesmí žádný hráč pohybovat oběma kánoemi. Karta s nejnižším číslem použitá v prvním kole byla 1 Věrky Červené. Aby bylo možné zjistit rychlost řeky, připočte se k tomuto číslu hodnota stanoviště mraku na stupnici počasí (+1), takže (1+1= 2). Do řeky se tedy vsunou dvě políčka. (Obrázek vpravo ukazuje herní situaci po tomto pohybu řeky) Tímto je první kolo ukončeno. Magda Modrá předá plovací kolo své sousedce po levici Zuzce Zelené, která se nyní stává startující hráčkou. Všechny hrací karty použité v prvním kole zůstávají ležet na odkládacích polích. Každý hráč položí nahoru novou zakrytou kartu Zuzka Zelená odkryla pádlovací kartu 1 a táhla svou kánoí na první říční políčko. Zdeněk Žlutý vyložil 6. Ve žlutém nalezišti vyložil svůj fialový drahokam, naložil do kánoe žlutý a táhl svou kánoí 2 políčka proti proudu řeky. Kromě toho spustil na vodu svou duhou kánoi a pluje s ní až k nalezišti s průhlednými kameny, kde naložil jeden drahokam. Kánoe Věrky Červené stojí u fialového naleziště. Svých 5 pohybových bodů použila k tomu, aby naložila fialový drahokam a odvezla jej do přístaviště. K fialovému nalezišti pluje také se svou druhou kánoí a naloží tam na ni drahokam. 6

7 Karta Honzy Hnědého ukazuje 3. Táhl od modrého naleziště 3 políčka proti proudu řeky, kde ukradl drahokam Zdeňkovi Žlutému. Dále spustil na vodu svou druhou kánoi a jel s ní o 3 políčka po proudu. Magda Modrá vyložila 5. Vyložila v modrém nalezišti průhledný drahokam, táhla 3 políčka proti proudu řeky a rozhodla se, že okrade Věrku Červenou (protože nechce, aby Věrka dovezla do přístaviště další fialový drahokam). Magda Modrá nechce spustit na vodu svou druhou kánoi. Rychlost řeky má hodnotu 2 (nejnižší karta =1+ počasí = 1). Plovací kolo putuje ke Zdeňkovi Žlutému. Nyní mají všichni hráči k dispozici ještě pět hracích karet. Zdeněk Žlutý odkryl jako startující hráč 4. V modrém nalezišti vyložil svůj průhledný drahokam a naložil tam modrý. Svou prázdnou druhou kánoi naložil ve žlutém nalezišti a plul s ní 2 políčka proti proudu řeky. Honza Hnědý táhl za pomocí 5 svou naloženou kánoi jedno políčko po proudu řeky k modrému nalezišti. Tady vyložil žlutý drahokam a naložil modrý. Na svou prázdnou druhou kánoi naložil žlutý drahokam a plul 3 políčka proti proudu. Věrka Červená vyložila 2. Táhla 2 políčka proti proudu řeky a tam okradla Zdeňka Žlutého, zároveň také spustila na vodu svou druhou kánoi. Magda Modrá použila kartu s mrakem a přesunuje mrak na +2. Díky vyložené 5 naložila Zuzka Zelená svou kánoi ve fialovém nalezišti a doplula s ní do přístaviště. Tady si vzala svůj drahokam a položíla jej před sebe. Svou druhou kánoi nechala stát v přístavišti. V tomto kole má rychlost řeky hodnotu 4 (hodnota nejnižší karty =2+ počasí=2), což znamená smůlu pro Zdeňka Žlutého a Honzu Hnědého, protože oba přijdou o kánoi s modrým drahokamem. Oba kameny se vrátí zpět do modrého naleziště. Ztracené kánoe se postaví pod vodopád. Zdeněk ani Honza nemohou tyto kánoe na začátku dalšího kola odkoupit, protože dosud nemají žádné drahokamy. Plovací kolo putuje k Věrce Červené. Každý hráč má ještě 4 pádlovací karty. 7

8 Průběh jednoho hracího kola: 1. krok: Vyložit zakrytou pádlovací kartu (všichni hráči zároveň) --» str krok: Hráči odkryjí pádlovací karty, teprve až budou na tahu, potom provedou AKCI. Nejdříve startující hráč (majitel plovacího kola), potom popořadě všichni ostatní --» str. 2. Odryté karty se nechají ležet na odkládacím poli tak dlouho, až je jich tam všech 7, teprve potom je možné je všechny vzít! POHYB KÁNOÍ (pokud se použijí karty s čísly) --» od str. 2 Pohnout oběma vlastními kánoemi ve vodě o počet bodů na kartě, ale: - spustit na vodu pouze jednu, pokud jsou obě na souši - stojí-li jedna kánoe na souši, smí tam zůstat stát, nebo může být spuštěna na vodu. Naložení a vyložení kánoe v nalezištích (každá akce stojí vždy 2 pohybové body): --» str. 4 - je možné pouze na začátku nebo na konci pohybu kánoe. - do každé kánoe přijde pouze jeden drahokam. Nakládání a vykládání jedné a té samé kánoe v průběhu jednoho tahu (stojí 4 pohybové body): --» str. 4 - je dovoleno pouze nakládání a vykládání drahokamů různých barev; - je možné pouze v tomtéž nalezišti. - naložený drahokam nesmí být v průběhu téhož tahu vyložen. Přivezení drahokamů do přístaviště: --» str. 4 - přitáhnout kánoi do přístaviště (nadbytečné pohybové body propadnou). - odložit před sebe drahokam tak, aby byl dobře viditelný (nestojí žádný bod). Krádež drahokamů z cizí kánoe (nestojí žádný pohybový bod): --» str. 5 - je dovolena pouze proti proudu řeky; - je možná pouze tehdy, když hráč s prázdnou kánoí skončí svůj tah na políčku, kde již stojí naložená kánoe, kterou chce okrást. OVLIVŇOVÁNÍ POČASÍ (pokud je použita karta s mrakem): --» str. 2 Posunování mraku na stupnici počasí o jedno políčko (akce nesmí propadnout). NIAGARA ve zkratce: 3. krok: Pohyb řeky --» str. 3 Zjištění rychlosti řeky = číslo nejnižší karty + aktuální hodnota počasí (podle políčka, na kterém se nachází mrak). Do řeky se vsunuje tolik říčních políček, kolik odpovídá rychlosti řeky. Kánoe se pohybují s proudem. Každá zřícená kánoe je (společně s nákladem) ztracená. Zaplatí-li hráč jeden drahokam, dostane kánoi (bez nákladu) zpět. --» str. 5, Hráč, který nemá ani kánoi, ani drahokam, dostane kánoi nazpět zdarma. 4. krok: Předávání plovacího kola (= změna startujícího hráče v novém hracím kole) --» str. 3 Konec hry: Alespoň jeden z hráčů má na konci hracího kola drahokamy všech 5-ti barev, nebo 4 drahokamy jedné barvy, nebo 7 jakýchkoliv drahokamů. --» str : Zoch Verlag, 2005: CORFIX, Autor: Thomas Liesching - llustration & Layout: Victor Boden Výhradní distribuce v ČR a SR: CORFIX DISTRIBUTION s.r.o., Komárovské nábřeží 1, Brno Tel: , Mobil: corfix@corfix.cz, Hru NIAGARA, ale také mnoho dalších zajímavých deskových a karetních her naleznete na webových stránkách

Niagara. Materiál. Cíl hry

Niagara. Materiál. Cíl hry Niagara V divokých peřejích řeky Niagara propadli odvážní dobrodruhové diamantové horečce. Aby získali drahokamy plují ve svých kanoích až k hraně vodopádů. Ano nejcennější poklady se nachází v těsné blízkosti

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50) The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

ČINGISCHÁN Pohyby u Velké zdi

ČINGISCHÁN Pohyby u Velké zdi ČINGISCHÁN Pohyby u Velké zdi Zkrácený průběh hry Hráči se přenesou do dálné Asie, na hranice mezi Mongolskem a Čínou. Obě říše rozděluje a chrání Velká zeď. Čingischán právě sjednotil Mongolskou říši

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a

Více

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.

Více

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř

Více

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE Uwe Rosenberg HRA ROKU 2006 NOMINACE Uwe Rosenberg Počet hráčů: 3-5 Věk: od 12 let Doba trvání: ca. 45 minut Obsah: 104 hracích karet 6 karet 3. fazolové pole 1 návod ke hře CÍL HRY Každý hráč obchoduje

Více

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut Obsah: 72 hracích karet - 64 karet s ovocem, 3 karty se slonem, 3 karty s opicí, 2 karty s prasátkem 1 zvonek 1 pravidla hry

Více

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min. Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě

Více

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ. Pravidla hry Grégory OLIVER Alexey RUDIKOV bubli ňáci OBSAHUJE 96 barevných Bubliňáků (16 červených, 16 fialových, 16 žlutých, 16 modrých, 16 zelených a 16 černých) 1 Vak 1 Herní plán 1 Pravidla VÍTEJTE

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání

Více

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Herní materiál 55 karet s přísadami na pizzu: 45 karet obyčejných přísad (9 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 10 karet

Více

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství. Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale

Více

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY ANDREAS SEYFARTH San Juan Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Razzia!. Od Reinera Knizia

Razzia!. Od Reinera Knizia Razzia!. Od Reinera Knizia Počet hráčů: 2 5 Věk: od 12 let Hrací doba: přibližně 45 minut Herní materiál. 99 karet kořistí (obsahují 6 typů karet s barevně odlišným rámečkem) 20 červených 20 cetek (4 od

Více

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.

Více

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů ZOOLORETTO Michael Schacht Herní idea Každý hráč vlastní jednu zoo. Hráči se pokoušejí přilákat do svých zoo co nejvíce návštěvníků, aby získali vítězné body. Za tímto účelem musí shromažďovat vhodná zvířata.

Více

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině. Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY: Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 15 30 min OBSAH KRABIČKY: 24 žetonů rozdělených do 6 sad (každá po 4 žetonech). Každá sada obsahuje 3 žetony

Více

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet Zde je tvá loď a posádka, co netrpělivě čeká na svého kapitána... Konečně můžeš vyplout na širé moře. Čeká tě dlouhá a náročná cesta ke vzdáleným přístavům. Během plavby budeš čelit nástrahám pirátů, kteří

Více

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine

Více

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) Mark Krimsu Sienholz Obsah: 110 karet: = 15 karet pokladů (Schatz(-kammer)-Karten): 5 odznaků moci (Insignien der Macht), 10 cenností (Kostbarkeiten)) +

Více

Duchové NIAGARY pravidla k rozšíření

Duchové NIAGARY pravidla k rozšíření 1 Duchové NIAGARY pravidla k rozšíření Nová dobrodružství pro 3-6 dobrodruhy hledající drahokamy (doporučený věk: 8+; předpokládaná hrací doba 30-45 min.) Toto rozšíření vyžaduje základní hru NIAGARA.

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se

Více

S hrací deskou pro ještě více možností!

S hrací deskou pro ještě více možností! S hrací deskou pro ještě více možností! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Pozor: Pokud už znáte vyznamenaný originál Qwixx, stačí si jen přečíst

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte

Více

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír. Kdo by nechtěl proměnit olovo ve zlato či získat kámen mudrců? V podzemních laboratořích se pracuje bez ustání a věda se rozvíjí rychlým tempem Alchymisté s vážnou tváří odměřují tekutiny ve zkumavkách

Více

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky

Více

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

KAMIONEM PO EVROPĚ Kdo si hraje, nezlobí! Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty

Více

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2). Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava

Více

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma cs Návod na hraní Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07 Vážení zákazníci, tři klasické hry v praktické, dekorativní dřevěné kazetě. Již dlouhá staletí tyto

Více

Hrací potřeby. Cíl hry

Hrací potřeby. Cíl hry Hrací potřeby 1 hrací plán - představuje mapu pralesa rozdělenou na šestiúhelníková pole. První čtyři pole už jsou odkrytá, ostatní pokrývá prales a budou odkrývána v jednotlivých tazích tím, že se na

Více

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět! CZ Habermaaß-hra 4973 Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Rozviklaná rotující stavěcí hra pro 2 až 4 hráče ve věku 5 99 let. Autoři: Klaus Miltenberger, Kristin Múckel Ilustrace:

Více

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou

Více

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole. Návod ke hře Hra 2 hráčů CÍL HRY Jako první vytlačit šest soupeřových kuliček z hracího pole. PŘÍPRAVA HRY: - hráči si připraví kuličky do startovních pozic, jak je uvedeno na obr. 1 - hráči se domluví,

Více

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého

Více

Sankt Petersburg. Herní materiál HISTORICKÝ ZÁKLAD A CÍL HRY PŘÍPRAVA A ZAČÁTEK HRY

Sankt Petersburg. Herní materiál HISTORICKÝ ZÁKLAD A CÍL HRY PŘÍPRAVA A ZAČÁTEK HRY Sankt Petersburg Herní materiál 1 hrací plán 382 rublů (14x1, 14x2, 12x5, 12x10, 8x20) 4 startovní kameny 4 startovní karty 120 karet: o 31 řemeslníků (zelené) o 28 staveb (modré) o 27 šlechticů (červené)

Více

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012 Tomáš Kühr Gotická dáma Jedná se o tradiční německou hru, která je známá také pod názvy Altdeutsche Dame

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

Přehled hry. Obsah balení

Přehled hry. Obsah balení Přehled hry Vstupte do bájného Luxorského chrámu, proveďte dobrodruhy tajemnými chodbami této svatyně a objevte během výpravy cenné poklady. Vaším cílem je dostat se do faraónovy hrobky, ale už během cesty

Více

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. Myšlenka hry 1.) V každém kole se hodí jedno číslo (2-12). Každý hráč

Více

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) Klaus Teuber Herní materiál 2 rámečkové díly 4 přehledové karty 4 pole moře 3 pole džungle 2 pole sopek 1 pole zlatonosné řeky

Více

+ + + H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X + + +

+ + + H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X + + + + + + H UNTING M ISTER X + + + H UNTING M ISTER X + + + H UNTING M ISTER X + + + CZ + + + N APÍNAVÁ HONIC KA ZA M ISTREM X NAPR ÍC L ONDÝNEM + + + Autor: Projekt Team III, Michael Schacht Design: Felix

Více

Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně

Více

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.

Více

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť PRAVIDLA HRY Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť... se jejím vydáním plní jeden z mých životních snů;... hra vyjadřuje můj hluboký vztah k

Více

1. Úloha - Vykládání lodí (20 bodů)

1. Úloha - Vykládání lodí (20 bodů) Povltavské setkání Baltíků 11. ročník - 21. 22. 10. 2016 1. Úloha - Vykládání lodí (20 bodů) a. Mafie v Americe začínala obchodováním s ovocem a zeleninou a brzy žádná loď nesměla vyložit své zboží bez

Více

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC! - 1 - CZ VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC! Ravensburger hry č. 21 175 3 Napínavá závodivá hra s kostkami pro 2 4 hráče od 5 let. Námět hry: Janet Kneisel Design: Rettig Design Obsah: 1 hrací deska (sestávající ze

Více

Notre Dame. Stefan Feld

Notre Dame. Stefan Feld HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Vlastnická listina. Křišťálová koule Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase

Více

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut Acchittocca Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut Herní materiál:: 1 velký herní plán 4 podložky pro hráče 32 lodí ve 4 barvách 96 cihliček ve

Více

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu. CZ + + + N APÍNAVÁ HONIC KA ZA M ISTREM X NAPR ÍC L ONDÝNEM + + + Autore: Projekt Team III, Michael Schacht Design: Felix Harnickel, DE Ravensburger Ilustrace: Franz Vohwinkel, TorstenWolber Návod: DE

Více

e erz vaná v aco rozpr

e erz vaná v aco rozpr rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)

Více

CAS. Czech Association of Shogi

CAS. Czech Association of Shogi CAS Czech Association of Shogi www.cas.shogi.cz www.shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Príprava hry Při pohledu ze své vlastní strany staví hráč kameny v následujícím pořadí: První řada: ź kopiník jezdec stříbrný

Více

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut PRAVIDLA HRY 2 4 hráči / 20 minut Cíl hry Hráči se snaží získávat ptáčky do své sbírky. Vyhraje hráč, který jako první získá určitý počet hejn ptáčků. Aby toho hráči dosáhli, musí si v první řadě dobře

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

Úloha 1 prokletá pyramida

Úloha 1 prokletá pyramida Úloha 1 prokletá pyramida a) V celé dolní řadě Baltíkovy plochy vyčarujte pouštní písek (z předmětu 148). Baltík si stoupne na povrch této pouště (tj. na políčkovou pozici X=0, Y=8), dojde až ke středu

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?

Více

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: Návod Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: 5 oboustranných hracích ploch 75 prvků v pěti barvách 5 ukazatelů bodování bodovací plocha návod Obrázek 1

Více