OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )"

Transkript

1 OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) Klaus Teuber Herní materiál 2 rámečkové díly 4 přehledové karty 4 pole moře 3 pole džungle 2 pole sopek 1 pole zlatonosné řeky 92 destiček kolonií (Kolonieplättchen): - 24 destičky objevů (Entdeckungsplättchen) - 22 destičky zlata (Goldplättchen) - 22 destičky rudy (Erzplättchen) - 24 destičky drahokamů (Edelsteinplättchen) 20 opěrných bodů (Stützpunkte) po 5 ve čtyřech barvách 5 válečných flotil (Kriegsflotten) po 1 v každé barvě 1 pirát (černá válečná flotila) Pravidla Poznámka na úvod Předkládaný scénář je novou verzí scénáře Kolonie (Die Kolonien), který byl poprvé uveřejněn v knize Osadníci z Katanu Kniha k hraní (Die Siedler von Catan Das Buch zum Spielen). Toto přepracované vydání obsahuje nový herní materiál navíc. V následujících pravidlech a při přípravě hry vycházíme z aktuálního vydání OSADNÍKŮ Z KATANU a NÁMOŘNÍKŮ s plastovými figurkami. Tento scénář však můžete hrát bez omezení i s dřívějšími vydáními. Odpovídající přípravu hry naleznete na konci těchto pravidel. 1. Herní materiál Moře Pole Kopce Les Past. Hory Poušť Zlato Džun. Sopka Cel. DM Kol * ZHN Nové Cel ŽČ Cel. DO Kol Přístavy: 5 3:1, 1 obilí, 1 vlna, 1 dřevo, 1 hlína; kromě toho cca. 10 žetonů vítězných bodů Klíč k tabulce: DM domovský ostrov + moře, Kol. kolonie, ZHN díly ze základní hry/námořníků, Cel. celkem, ŽČ žetony s čísly, DO domovský ostrov 1

2 2. Úvod Ve scénáři Kolonie se mění některá základní pravidla, zejména ta z rozšíření NÁMOŘNÍCI. V následujícím textu budou změněná pravidla popsána. Pokud není uvedeno jinak, zůstávají všechna pravidla základní hry a rozšíření NÁMOŘNÍCI v platnosti. 3. Příprava hry Sestavte krajinu ostrova podle obrázku na s. 1 originálních pravidel. Pole s otazníkem zůstanou zpočátku prázdná. Žetony přístavů se zamíchají a rozmístí náhodně na místa znázorněná na obrázku. Poté zamíchejte šestiúhelníková pole, která jsou určena pro kolonie, a vytvořte z nich hromádku lícem dolů vedle herního plánu. (Nejlépe bude, když nahoru položíte jedno z nepoužitých šestiúhelníkových polí, např. zbývající pole či kopce, a potom až bude objeveno nové pole kolonií budete brát nejspodnější pole z hromádky.) Na hromádce se nachází 19 šestiúhelníkových polí, ale k objevování slouží pouze 18 polí. Jedno šestiúhelníkové pole proto zbude. (Toto je v tabulce materiálu znázorněno *.) 10 žetonů s čísly pro kolonie se rovněž zamíchá a položí na hromádku lícem dolů vedle hracího plánu. Destičky kolonií se roztřídí a připraví vedle. Každý hráč dostane 5 vesnic, 4 města, 15 silnic, 3 lodě, 1 válečnou flotilu a 5 opěrných bodů ve své barvě. 4. Zakládací fáze Hra ve čtyřech: Zakládací fáze probíhá podle normálních pravidel. Každý hráč musí ovšem svou první vesnici postavit na jednom z pobřežních polí, jež směřují ke koloniím.(musí hraničit alespoň s jedním ze sedmi polí moře.) K této vesnici se postaví loď; nesmí se k ní stavět silnice. Druhou vesnici lze podle obvyklých pravidel postavit libovolně. Hra ve třech: Ve hře tří hráčů si každý postaví ještě třetí vesnici. Jako první je na řadě začínající hráč (tedy ten, který druhou vesnici postavil jako poslední) a poté se postupuje po směru hodinových ručiček. Suroviny se získávají ze třetí postavené vesnice. 5. Změny pravidel 5a) Lodě 5b) Kolonie 5c) Destičky kolonií 5d) Sopky 5e) Zloděj a pirát 5f) Válečná flotila 5g) Zvláštní karty 5a) Lodě Na rozdíl od rozšíření NÁMOŘNÍCI se lodě v Koloniích neumisťují za sebe, nýbrž se pohybují od křižovatky ke křižovatce. Proto má každý hráč k dispozici pouze 3 lodě. Lodě mohou objevovat kolonie, zřizovat opěrné body a převážet destičky kolonií z kolonií zpět do vlasti (viz 5b) Kolonie). Po hodu a rozdělení surovin může hráč na tahu kdykoli pohnout svými loděmi (včetně těch, které postavil v tomto tahu). Je dovoleno stavět, pohybovat loděmi, znovu stavět atd. Maximální vzdálenost, o kterou se mohou lodě během jednoho tahu pohnout, určuje vyšší z hozených čísel. Jestliže hráč např. hodí 5 a 3, může se s každou svou lodí pohnout až o 5 křižovatek. Loď nesmí svůj pohyb skončit (nebo být postavena) na křižovatce, kde již stojí jiná loď. Může se ale pohybovat přes vlastní i cizí lodě. Přes piráta není pohyb možný. Loď nesmí svůj pohyb skončit na křižovatce, na níž stojí cizí vesnice/město. Může se ale pohybovat přes cizí vesnice/města. Loď smí svůj pohyb ukončit na křižovatce s vlastní vesnicí/městem. 2

3 5b) Kolonie V koloniích se dají nalézt cenná a exotická pole, která např. produkují velmi potřebnou rudu, ale také mohou přímo přinést vítězné body a akční karty. Aby bylo možné využívat výhody koloniálního zboží, musí se nejprve dopravit do vlasti. Ale předtím je nutné je vůbec objevit. Objevování pomocí lodí a zřizování opěrných bodů Jestliže loď dosáhne křižovatky s neobjeveným polem, vytáhne se jedno pole z hromádky a otočí lícem nahoru. Jedná-li se o pole moře, může hráč se svou lodí jet dál, pokud má ještě k dispozici body pohybu. Je-li to pole pevniny, odstraní hráč svou loď z hracího plánu (zpět do zásoby) a místo toho postaví doprostřed pole jeden ze svých opěrných bodů. Kromě toho dostane destičku příslušného pole, již musí příp. ihned změnit (viz níže). Pokud nově objevené pole nemá natištěné číslo, musí vzít vrchní žeton s číslem z hromádky a položit na pole včetně pouště! (Při tom se vedle sebe nesmí nacházet dvě červená čísla. Pokud by k tomu mělo dojít, vytáhne se následující žeton s číslem a hromádka s navráceným žetonem s červeným číslem se znovu zamíchá.) Příklad 1 (s. 3 originálních pravidel): A. Červený hráč dorazí se svou objevitelskou lodí na křižovatku, která leží u neobjeveného pole. B. Vezme jedno pole z hromádky a otočí ho objevil džungli. C. Hráč umístí svůj opěrný bod na pole džungle a jako odměnu dostane ihned destičku kolonie Objev. Důležité: Není dovoleno vzdát se změny lodě na opěrný bod, pokud se hráči nově objevené pole nelíbí! Jestliže loď dorazí k již objevenému poli pevniny, může se hráč rozhodnout, zda loď přemění na opěrný bod či bude objevovat dále. Zakládání vesnic na pobřeží kolonií Opěrné body umožňují stavbu vesnic na pobřeží kolonií. Aby si mohl hráč postavit vesnici na křižovatce s jedním polem pevniny, musí mít na tomto poli opěrný bod. Pro stavbu vesnice na křižovatce mezi dvěma poli pevniny jsou zapotřebí vlastní opěrné body na obou polích. Pokud hráč splní tyto podmínky a dodrží pravidlo odstupu, zaplatí běžné stavební náklady, odstraní svůj opěrný bod resp. opěrné body z hraničícího pole resp. hraničících polí a umístí vesnici. Od této chvíle může tato vesnice produkovat kartičky kolonií. Příklad 2 (s. 3 originálních pravidel): A. Červený hráč zřídil na dvou objevených krajinách své opěrné body. Na červeně označených křižovatkách smí postavit vesnici. B. Červený hráč vybuduje svou vesnici na křižovatce mezi džunglí a horami a odstraní z hracího plánu své opěrné body. C. Jakmile bude na řadě bílý hráč, může postavit svou vesnici na bíle označených křižovatkách. Objevování pomocí silnic Pokud hráč postaví vesnici na pobřeží oblasti kolonií, může odsud dále objevovat pomocí silnic, jestliže bude podle běžných pravidel stavět ze své vesnice silnice. Když se silnice dostane k neobjevenému poli, postupuje se stejně jako při objevování loděmi (viz výše), tj. vezme se jedno pole z hromádky a otočí lícem nahoru. Je-li to pole pevniny, dostane 3

4 hráč odpovídající destičku a příp. se doplní žeton s číslem. Silnice se ovšem nemění na opěrný bod. Na vlastní silnici je možné při dodržení pravidla odstupu také stavět další vesnice (na pobřeží i ve vnitrozemí). Také pro stavění vesnic na pobřeží nejsou v tomto případě zapotřebí opěrné body. Další pravidla Aby hráč mohl na nějakém poli postavit druhou či třetí vesnici, musí se k dotyčné křižovatce propracovat buď pomocí silnic, nebo znovu zřizovat opěrné body pomocí lodí. Vesnice v koloniích nemohou být nikdy povýšeny na města! 5c) Destičky kolonií Pokud padne číslo pole v koloniích, začnou koloniální vesnice produkovat, tj. ke každé vesnici se položí příslušná destička kolonií: ruda do hor, zlato na zlatonosnou řeku, drahokamy do pouště, objev do džungle. Sopka produkuje destičky kolonií podle volby hráče (viz ale 5d) Sopka). Každá vesnice smí skladovat pouze 3 destičky kolonií. Pokud se tam již 3 destičky nacházejí, další produkce propadne. Aby bylo možné destičky kolonií nějak zužitkovat, musí je hráč nejprve naložit na svou loď a dopravit je do některé vesnice ve vlasti. Naložení a vyložení nevyžaduje od lodi žádné body pohybu. Je tedy docela dobře možné dojet s lodí k některé vesnici v koloniích, naložit destičky kolonií a vrátit se na domovský ostrov. Překládání na jiné lodě není dovoleno není tedy možný žádný řetězový transport (naložit loď, pohnout se s ní, přeložit na druhou loď, s ní se pak pohnout resp. ji vyložit). Destičky kolonií se mohou po vlastní síti silnic v koloniích v hráčově tahu volně přesunovat. Lodě mohou být také rovnou naloženy destičkami, které se nacházejí v jiných koloniálních vesnicích, pokud jsou tyto spojeny silnicemi s tou koloniální vesnicí, v níž se nachází loď. Pokud loď s nákladem dorazí k vlastní vesnici na domovském ostrově, destičky kolonií se okamžitě proměňují (je-li to možné): - destička rudy se okamžitě mění na kartu suroviny ruda; - destička zlata se okamžitě mění na libovolnou kartu suroviny (s výjimkou rudy!); - destičky objevů se shromažďují, dokud hráč nemá tři, a poté se okamžitě mění na vítězný bod (v podobě žetonu); - destičky drahokamů se shromažďují, dokud hráč nemá dvě, a poté se okamžitě mění na akční kartu. Destičky kolonií se nepovažují za suroviny. Nedá se s nimi obchodovat, nelze je ukrást, jakmile dorazí do vlasti, a rovněž se nepočítají, když se po hodu 7 ověřuje počet karet v ruce. Také akční kartu Monopol nelze na destičky kolonií použít. 5d) Sopka Vesnice u sopky produkují destičky kolonií podle volby hráče. To je výhodné, ale také nebezpečné. Kdykoli pole sopky produkuje, sopka vybuchne. Za tímto účelem hází hráč na tahu jednou kostkou. Pokud na křižovatce s hozeným číslem stojí vesnice, je zničena. Zde uložené destičky kolonií mohou být příp. ještě odtransportovány po vlastní síti silnic do jiné vesnice. Jestliže to není možné, jsou tyto destičky rovněž zničeny. Vybuchující sopka neničí silnice, lodi ani opěrné body. Pokud po ztrátě vesnice zůstávají silnice, mohou na nich být postaveny nové vesnice. Hod na sopku nemění maximální pohyb lodí hráče na tahu, určený hodem na příjem surovin. 4

5 5e) Zloděj a pirát Zloděj se ve hře nepoužívá. Pirát se na počátku hry nachází mimo hrací plán. Do hry vstupuje po prvním hodu 7 nebo první zahrané akční kartě Rytíř. Stejně jako lodě hráčů se i pirát staví na křižovatky. Při tom smí být umístěn pouze na ty křižovatky (bez lodí, vesnic, měst), které hraničí alespoň s jedním polem moře. Piráta nelze nikdy postavit na křižovatky, které hraničí s okrajem hracího plánu. Pokud padne 7, je zahrán Rytíř nebo je pirát zahnán válečnou flotilou (viz níže), přesouvá hráč na tahu piráta na libovolnou jinou křižovatku s polem moře. Jestliže je pirát umístěn na křižovatku, která sousedí s cizí lodí nebo vesnicí v koloniích, může si hráč na tahu vybrat jednu destičku kolonie z této lodi nebo vesnice a vzít si ji. Pokud je to možné, uloupená destička se okamžitě promění. Jestliže je pirát umístěn na křižovatku, která sousedí s cizí vesnicí nebo městem na domovském ostrově, smí si hráč na tahu jako obvykle vzít od příslušného hráče jednu kartu suroviny z ruky. Samozřejmě je možné uloupit pouze jednu destičku nebo jednu kartu z ruky jednomu hráči. Opěrné body nemůže pirát drancovat. Pirát navíc blokuje pohyb lodí na křižovatce s pirátem nemůže stát žádná jiná loď, přes piráta se také nedá pohybovat. Jestliže pirát obsadí křižovatku na pobřeží, jsou příslušné pobřežní křižovatky pro stavbu vesnic zablokovány. Se stavbou je možné začít, až když je pirát vyhnán. Pirát ovšem neblokuje silniční spojení. Je tedy možné transportovat destičky kolonií přes pirátem obsazené křižovatky po silnicích a také příp. stavět nové silnice. 5f) Válečná flotila Každý hráč má k dispozici jednu válečnou flotilu. Stavba válečné flotily stojí 2 dřeva a 1 vlnu. Pokud hráč postaví válečnou flotilu, umístí ji doprostřed některého pole moře. Válečná flotila chrání vlastní lodě a města/vesnice před útoky piráta na šesti křižovatkách, které hraničí s daným polem moře. Navíc není možné piráta na těchto šest křižovatek přesunout. Pokud se pirát nachází na křižovatce u pole moře, na nějž je umístěna válečná flotila, je pirát zahnán. To případně umožňuje hráči na tahu oloupit jiného hráče. Válečná flotila se může rovněž přesouvat. To je možné jednou za tah a přesun stojí 1 vlnu. Pokud je přesunem zahnán pirát, může hráč na tahu příp. oloupit jiného hráče. Válečná flotila se nemůže přesunout v tahu, v němž byla postavena. Je ale možné zahnat piráta zahráním Rytíře a v tomtéž tahu ho umístěním nebo přemístěním válečné flotily znovu zahnat. (Pokud padne 7, může hráč na tahu teoreticky takto přesunout piráta až třikrát za tah.) 5g) Zvláštní karty Nejdelší obchodní stezka se ve hře nepoužívá. Největší rytířstvo se ve hře používá. Konec hry Čtyři hráči: Vítězí hráč, který je na tahu a má 11 vítězných bodů. Tři hráči: Vítězí hráč, který je na tahu a má 12 vítězných bodů. 5

6 Herní tip Nejlepší je skladovat destičky kolonií vedle lodí resp. vesnic, nikoli pod ně. Pokud se destičky přepravují loděmi, pohne se nejprve pouze lodí a poté se přisunou destičky, jakmile pohyb skončí. Takto se dá snáze určit, kde pohyb začal. Variabilní příprava a varianty Variabilní příprava Žetony s čísly na domovském ostrově by měly být vždy umístěny tak, jak je uvedeno na s. 1 originálních pravidel. Šestiúhelníková pole lze libovolně kombinovat. Varianty přípravy Můžete rovněž obměňovat kolonie pomocí menšího či většího počtu polí moří. Vždy by se ale měla nacházet alespoň dvě pole moře lícem vzhůru mezi domovským ostrovem a koloniemi. Můžete tedy experimentovat s 0 až 9 lícem nahoru otočenými poli moře podle libosti. Příjemnou zábavu při objevování. Příprava hry pro dřívější vydání NÁMOŘNÍKŮ Sestavte hrací plán podle schématu na s. 6 originálních pravidel. Všechna pravidla platí tak, jak bylo popsáno výše. Zde je o jedno šestiúhelníkové pole a jeden žeton s číslem více, než je třeba. Moře Pole Kopce Les Past. Hory Poušť Zlato Džun. Sopka Cel. DM Kol * ŽČ Cel. DO Kol * Přístavy: 5 3:1, 1 obilí, 1 vlna, 1 dřevo, 1 hlína; přístavy ze základní hry: žádné 6

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry

Více

OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 2: VELKÁ ČÍNSKÁ ZEĎ (Die große Mauer)

OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 2: VELKÁ ČÍNSKÁ ZEĎ (Die große Mauer) OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 2: VELKÁ ČÍNSKÁ ZEĎ (Die große Mauer) Klaus Teuber K historii Čínská říše byla během své dlouhé existence vždy lákavým cílem pro stepní národy. Aby se Číňané před nimi

Více

OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 1: CHEOPS

OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 1: CHEOPS OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 1: CHEOPS Klaus Teuber K historii Mezi lety 2800 a 2200 př. Kr. zažíval starověký Egypt svůj první velký rozkvět. Úrodné pruhy podél Nilu zajišťovaly lidem bohaté žně

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Osadníci z Katanu. a Monte Carlo Tree Search. David Pěgřímek. http://davpe.net MFF UK (2013) 1 / 24

Osadníci z Katanu. a Monte Carlo Tree Search. David Pěgřímek. http://davpe.net MFF UK (2013) 1 / 24 .. Osadníci z Katanu a Monte Carlo Tree Search David Pěgřímek http://davpe.net MFF UK (2013) 1 / 24 Osadníci z Katanu autor hry Klaus Teuber (1995 Německo) strategická desková hra pro 3 až 4 hráče hra

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

Přehled hry a hrací deska pro první pokusy Přečtěte si nejprve tento přehled, ve kterém najdete nejdůležitější změny oproti hře Osadníci z Katanu.

Přehled hry a hrací deska pro první pokusy Přečtěte si nejprve tento přehled, ve kterém najdete nejdůležitější změny oproti hře Osadníci z Katanu. A Přehled hry a hrací deska pro první pokusy Velký obrázek dole je hrací plán pro první hru. Malé obrázky znázorňují příjem surovin pro města. A B C Přečtěte si nejprve tento přehled, ve kterém najdete

Více

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8 Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat

Více

OSADNÍCI Z KATANU BOJ O ŘÍM (Kampf um Rom)

OSADNÍCI Z KATANU BOJ O ŘÍM (Kampf um Rom) OSADNÍCI Z KATANU BOJ O ŘÍM (Kampf um Rom) Klaus Teuber Herní materiál 1 hrací plán (Spielplan) 4 herní přehledy (Spielübersicht) 4 různobarevné sady plastových figurek; každá sestává z: - 10 vozů (Trosswagen)

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý) Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí

Více

kartu Loupež Mor Všichni hráči dostanou za svá města pouze 1 kartu se surovinou. Města a rytíři: Hráči nedostanou za svá města žádné obchodní zboží.

kartu Loupež Mor Všichni hráči dostanou za svá města pouze 1 kartu se surovinou. Města a rytíři: Hráči nedostanou za svá města žádné obchodní zboží. Varianty Přátelský zloděj ušetří všechny hráče tak dlouho, dokud nemají více než 2 vítězné body. Dodatečná pravidla Zloděj nesmí po hodu 7 nebo po zahrání rytíře vstoupit na pole, s nímž sousedí hráč,

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Námořníci OBSAH HRY. Rozšíření ke hře Osadníci z Katanu. Pirátské ostrovy. Divy na Katanu Ostrovy v mlze. Přes poušť 4 ostrovy.

Námořníci OBSAH HRY. Rozšíření ke hře Osadníci z Katanu. Pirátské ostrovy. Divy na Katanu Ostrovy v mlze. Přes poušť 4 ostrovy. Objevné plavby na KATANU Podniknìte i vy objevnou plavbu do dìjin Katanu s touto oblíbenou hrou Námoøníci. Na níže zobrazeném pergamenu najdete rùzných míst, na která bìhem objevné plavby doplujete. Staòte

Více

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů ZOOLORETTO Michael Schacht Herní idea Každý hráč vlastní jednu zoo. Hráči se pokoušejí přilákat do svých zoo co nejvíce návštěvníků, aby získali vítězné body. Za tímto účelem musí shromažďovat vhodná zvířata.

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Jay Cormier & Sen-Foong Lim Ve hře Tortuga se z hráčů stávají piráti, prahnoucí po pokladech Karibiku. Vaším cílem je legendární pirátský přístav Tortuga pouze zde budou uloupené poklady v bezpečí, a vás

Více

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty) Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Vysláni nejslavnějšími zoologickými zahradami Západního Světa, vydávají se týmy lovců zvěře do džunglí Sumatry, aby chytily a přivezly

Více

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává. ALHAMBRA Dirk Henn Nejlepší stavitelé z celé Evropy a arabských zemí chtějí změřit své síly ve svém umění. Zaměstnejte ty nejvhodnější stavební čety a ujistěte se, že budete mít neustále přísun té správné

Více

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání

Více

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min. Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,

Více

Notre Dame. Stefan Feld

Notre Dame. Stefan Feld HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk. Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,

Více

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám

Více

Dinosauří Člověče nezlob se

Dinosauří Člověče nezlob se Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč

Více

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let. Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let. Divoký západ - neznámé dálavy leží před námi. Začíná se stavět železnice a ze stanových městeček prvních osadníků se brzy stanou opravdová

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

JAMBO. Cíl hry Vyhrává ten, komu se podaří vydělat více zlata.

JAMBO. Cíl hry Vyhrává ten, komu se podaří vydělat více zlata. JAMBO Rüdiger Dorn Pozadí hry Pozdravem Jambo vítají ve svahilštině zdatní prodavači své koupěchtivé zákazníky. Již před staletími existovala v srdci Afriky kvetoucí obchodnická kultura. Zdaleka sem přicházelo

Více

Hrací potřeby. Cíl hry

Hrací potřeby. Cíl hry Hrací potřeby 1 hrací plán - představuje mapu pralesa rozdělenou na šestiúhelníková pole. První čtyři pole už jsou odkrytá, ostatní pokrývá prales a budou odkrývána v jednotlivých tazích tím, že se na

Více

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte

Více

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE Uwe Rosenberg HRA ROKU 2006 NOMINACE Uwe Rosenberg Počet hráčů: 3-5 Věk: od 12 let Doba trvání: ca. 45 minut Obsah: 104 hracích karet 6 karet 3. fazolové pole 1 návod ke hře CÍL HRY Každý hráč obchoduje

Více

Design: Wilfried a Marie Fort

Design: Wilfried a Marie Fort Pravidla hry Design: Wilfried a Marie Fort Obsah hry 30 dřevěných dílků (5 různých tvarů, každý v 6 barvách) 14 vodních kapek Příprava hry Umístěte dřevěné dílky na hromádku doprostřed hrací plochy. Vodní

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,

Více

Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče

Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče Přeložil Jan Štefl 4/2008 Umělec & Dobrodinec Možnosti tématické sady Umělec a dobrodinec Tématická sada Umělec & dobrodinec je jednou z celkem

Více

Platí všechna pravidla ze základní hry, erhalten natürlich keinen Chip). Die übrigen 7 Zahlenchips verteilen Sie zufällig auf die restlichen

Platí všechna pravidla ze základní hry, erhalten natürlich keinen Chip). Die übrigen 7 Zahlenchips verteilen Sie zufällig auf die restlichen Atlantis Version) von Stefan Röse (redaktionell überarbeitete Zusatzmaterial: 1 Wüstenfeld 60 Sturmflutmarker Worum es geht Catan steht vor einer großen Katastrophe. Der Meeresspiegel steigt und früher

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance) KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou

Více

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří

Více

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství. Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body, ČEST SAMURAJŮ (Ehre der Samurai) Scott Kimball Herní materiál 110 karet 6 kostek 60 žetonů s body cti (Ehrenpunkte) v hodnotě 5, 25, 50 a 100 1 herní návod Pozadí hry Hráči se vžívají do rolí samurajů

Více

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut Acchittocca Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut Herní materiál:: 1 velký herní plán 4 podložky pro hráče 32 lodí ve 4 barvách 96 cihliček ve

Více

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut Obsah: 72 hracích karet - 64 karet s ovocem, 3 karty se slonem, 3 karty s opicí, 2 karty s prasátkem 1 zvonek 1 pravidla hry

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion)

MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion) MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion) Serge Laget Úvod Rozšíření MYTOLOGIE dodává hře MARE NOSTRUM mytologický rozměr. Nechává vstoupit na scénu lid Atlantidy, a tak umožňuje hru v šesti hráčích.

Více

Habermaaß-hra 4934. Rozruch na ledovci

Habermaaß-hra 4934. Rozruch na ledovci CZ Habermaaß-hra 4934 Rozruch na ledovci Rozruch na ledovci Odvážná cvrnkací hra pro 2 až 4 polární zvířátka ve věku od 5 do 9 let. Autor: Heinz Meister Ilustrace: Stephan Pricken Délka hry: cca. 15 minut

Více

Cíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry

Cíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry Caylus Magna Carta - Standard Hra od William Attia - Ilustrace od Arnaud Demaegd - Grafika od Cyril Demaegd - FAQ und Forum : http://www.ystari.com; překlad cz: Cauly pro www.svet-deskovych-her.cz Vítejte

Více

Rodinné hry Velká sada 10 her

Rodinné hry Velká sada 10 her CZ Habermaaß-hra 4278 Rodinné hry Velká sada 10 her Rodinné hry Velká sada 10 her Ilustrace: Roger De Klerk Redakce: Markus Nikisch, Johannes Zirm Sada obsahuje strana 1. Farmáři, nezlob se! 5 Pro 2-4

Více

Hra o hradech, městech a rytířích. Kolo osudu. Hostince a katedrály. Kupci a stavitelé. Ovce a kopce

Hra o hradech, městech a rytířích. Kolo osudu. Hostince a katedrály. Kupci a stavitelé. Ovce a kopce Kompletní pravidla Carcassonne: základní hra, 4 velká rozšíření a další bonusy včetně minirozšíření Řeka Hra o hradech, městech a rytířích Kolo osudu Hostince a katedrály Kupci a stavitelé Ovce a kopce

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp

Více

Hra o hradech, městech a rytířích. Kompletní pravidla Carcassonne: zakladní hra & 9 rozšíření! Létající stroje. včetně minirozšíření Kruhy v obilí

Hra o hradech, městech a rytířích. Kompletní pravidla Carcassonne: zakladní hra & 9 rozšíření! Létající stroje. včetně minirozšíření Kruhy v obilí Kompletní pravidla Carcassonne: zakladní hra & 9 rozšíření! včetně minirozšíření Kruhy v obilí Létající stroje Dopisy Přívozy Zlaté doly Hra o hradech, městech a rytířích Mág a čarodějnice Zbojníci Hostince

Více

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě

Více

KLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ

KLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ 1 KLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ V krabici jste nalezli herní prvky: - 89 korupčních amuletů Vykopávky - 15 nilských kupců - talenty z Faraónova pokladu (108) Obsah vykopávek: 10 figurek sošek Anubise

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

AMUN RE. V zemi Faraónů

AMUN RE. V zemi Faraónů AMUN RE V zemi Faraónů Amun Re se odehrává ve starověkém Egyptě za časů Faraónů. Jednotliví Hráči představují soupeřící dynastie. V průběhu času použijí svůj vliv k převzetí různých provincií a stavění

Více

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak

Více

Michael Schacht. Hra pro 2-4 dobrodruhy starší 8 let. Délka hry cca 60 minut.

Michael Schacht. Hra pro 2-4 dobrodruhy starší 8 let. Délka hry cca 60 minut. Michael Schacht Hra pro 2-4 dobrodruhy starší 8 let. Délka hry cca 60 minut. HERNÍ MATERIÁL 1 herní plán s mapou Afriky kniha 2 knihy karty DOBRODRUŽSTVÍ 30 karet DOBRODRUŽSTVÍ (15 s bílým okrajem, 15

Více

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný

Více

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

KAMIONEM PO EVROPĚ Kdo si hraje, nezlobí! Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty

Více

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín VE ZKRATCE Pokud se hráč v průběhu kola stane jediným hráčem, který se zbavil své poslední karty, stává se vítězem hry. Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo.

Více

Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně

Více

Habermaaß-hra 4343. Bál princezen

Habermaaß-hra 4343. Bál princezen CZ Habermaaß-hra 4343 Bál princezen Bál princezen Pohádkové pexeso pro 2-6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Obsahuje varianty pro začátečníky i profesionály. Autoři: Christine Basler a Alix-Kis Bouguerra

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

Pravidla hry. Herní materiál. Dirk Henn Hra pro 3 5 hráčů

Pravidla hry. Herní materiál. Dirk Henn Hra pro 3 5 hráčů Pravidla hry Dirk Henn Hra pro 3 5 hráčů Připravil Jakub Dobal V této hře představujete vojenské velitele, Daimjó (japonský kníže, místodržitel), v Japonsku 16. století. Budete bránit pozici svého klanu,

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

1655 HABEMUS PAPAM. Herní materiál

1655 HABEMUS PAPAM. Herní materiál 1655 HABEMUS PAPAM Christoph Bauer Počet hráčů: 3-4 Věk: od 10 let Délka hry: 30-45 minut Herní materiál 8 karet úkolů (Auftragskarten) 2 karty kamerlenga (Camerlengo) 54 karty peněz (Geldkarten) 20 karet

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

PRAVIDLA HRY. Wolfgang Kramer

PRAVIDLA HRY. Wolfgang Kramer PRAVIDLA HRY Wolfgang Kramer Myšlenka hry Opar se line nad asfaltem. Motory duní. Je cítit zápach gum a spáleného benzínu. Žár se táhne kokpitem a ztěžuje řidiči jeho koncentraci. To je to, co znamená

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět! CZ Habermaaß-hra 4973 Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Rozviklaná rotující stavěcí hra pro 2 až 4 hráče ve věku 5 99 let. Autoři: Klaus Miltenberger, Kristin Múckel Ilustrace:

Více

Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.

Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let. Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let. Autoři: Michael Kiesling a Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (instrukce) Editor: André Maack Ravensburger

Více

Hvězdný koráb Katan OBSAH BALENÍ PŘÍPRAVA HRY PŘÍBĚH ZAČÍNÁ

Hvězdný koráb Katan OBSAH BALENÍ PŘÍPRAVA HRY PŘÍBĚH ZAČÍNÁ Hvězdný koráb Katan OBSAH BALENÍ 70 karet Sektor 12 karet Misí 18 karet Modul 2 herní plány (Hvězdné koráby) 1 modrá kostka (1, 2, 2, 3, 3, 4) 1 žlutá kostka (1, 1, 2, 2, 3, 3) 18 mincí 1 Astro 14 mincí

Více

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a

Více

Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem

Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,

Více