OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )
|
|
- Rudolf Macháček
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) Klaus Teuber Herní materiál 2 rámečkové díly 4 přehledové karty 4 pole moře 3 pole džungle 2 pole sopek 1 pole zlatonosné řeky 92 destiček kolonií (Kolonieplättchen): - 24 destičky objevů (Entdeckungsplättchen) - 22 destičky zlata (Goldplättchen) - 22 destičky rudy (Erzplättchen) - 24 destičky drahokamů (Edelsteinplättchen) 20 opěrných bodů (Stützpunkte) po 5 ve čtyřech barvách 5 válečných flotil (Kriegsflotten) po 1 v každé barvě 1 pirát (černá válečná flotila) Pravidla Poznámka na úvod Předkládaný scénář je novou verzí scénáře Kolonie (Die Kolonien), který byl poprvé uveřejněn v knize Osadníci z Katanu Kniha k hraní (Die Siedler von Catan Das Buch zum Spielen). Toto přepracované vydání obsahuje nový herní materiál navíc. V následujících pravidlech a při přípravě hry vycházíme z aktuálního vydání OSADNÍKŮ Z KATANU a NÁMOŘNÍKŮ s plastovými figurkami. Tento scénář však můžete hrát bez omezení i s dřívějšími vydáními. Odpovídající přípravu hry naleznete na konci těchto pravidel. 1. Herní materiál Moře Pole Kopce Les Past. Hory Poušť Zlato Džun. Sopka Cel. DM Kol * ZHN Nové Cel ŽČ Cel. DO Kol Přístavy: 5 3:1, 1 obilí, 1 vlna, 1 dřevo, 1 hlína; kromě toho cca. 10 žetonů vítězných bodů Klíč k tabulce: DM domovský ostrov + moře, Kol. kolonie, ZHN díly ze základní hry/námořníků, Cel. celkem, ŽČ žetony s čísly, DO domovský ostrov 1
2 2. Úvod Ve scénáři Kolonie se mění některá základní pravidla, zejména ta z rozšíření NÁMOŘNÍCI. V následujícím textu budou změněná pravidla popsána. Pokud není uvedeno jinak, zůstávají všechna pravidla základní hry a rozšíření NÁMOŘNÍCI v platnosti. 3. Příprava hry Sestavte krajinu ostrova podle obrázku na s. 1 originálních pravidel. Pole s otazníkem zůstanou zpočátku prázdná. Žetony přístavů se zamíchají a rozmístí náhodně na místa znázorněná na obrázku. Poté zamíchejte šestiúhelníková pole, která jsou určena pro kolonie, a vytvořte z nich hromádku lícem dolů vedle herního plánu. (Nejlépe bude, když nahoru položíte jedno z nepoužitých šestiúhelníkových polí, např. zbývající pole či kopce, a potom až bude objeveno nové pole kolonií budete brát nejspodnější pole z hromádky.) Na hromádce se nachází 19 šestiúhelníkových polí, ale k objevování slouží pouze 18 polí. Jedno šestiúhelníkové pole proto zbude. (Toto je v tabulce materiálu znázorněno *.) 10 žetonů s čísly pro kolonie se rovněž zamíchá a položí na hromádku lícem dolů vedle hracího plánu. Destičky kolonií se roztřídí a připraví vedle. Každý hráč dostane 5 vesnic, 4 města, 15 silnic, 3 lodě, 1 válečnou flotilu a 5 opěrných bodů ve své barvě. 4. Zakládací fáze Hra ve čtyřech: Zakládací fáze probíhá podle normálních pravidel. Každý hráč musí ovšem svou první vesnici postavit na jednom z pobřežních polí, jež směřují ke koloniím.(musí hraničit alespoň s jedním ze sedmi polí moře.) K této vesnici se postaví loď; nesmí se k ní stavět silnice. Druhou vesnici lze podle obvyklých pravidel postavit libovolně. Hra ve třech: Ve hře tří hráčů si každý postaví ještě třetí vesnici. Jako první je na řadě začínající hráč (tedy ten, který druhou vesnici postavil jako poslední) a poté se postupuje po směru hodinových ručiček. Suroviny se získávají ze třetí postavené vesnice. 5. Změny pravidel 5a) Lodě 5b) Kolonie 5c) Destičky kolonií 5d) Sopky 5e) Zloděj a pirát 5f) Válečná flotila 5g) Zvláštní karty 5a) Lodě Na rozdíl od rozšíření NÁMOŘNÍCI se lodě v Koloniích neumisťují za sebe, nýbrž se pohybují od křižovatky ke křižovatce. Proto má každý hráč k dispozici pouze 3 lodě. Lodě mohou objevovat kolonie, zřizovat opěrné body a převážet destičky kolonií z kolonií zpět do vlasti (viz 5b) Kolonie). Po hodu a rozdělení surovin může hráč na tahu kdykoli pohnout svými loděmi (včetně těch, které postavil v tomto tahu). Je dovoleno stavět, pohybovat loděmi, znovu stavět atd. Maximální vzdálenost, o kterou se mohou lodě během jednoho tahu pohnout, určuje vyšší z hozených čísel. Jestliže hráč např. hodí 5 a 3, může se s každou svou lodí pohnout až o 5 křižovatek. Loď nesmí svůj pohyb skončit (nebo být postavena) na křižovatce, kde již stojí jiná loď. Může se ale pohybovat přes vlastní i cizí lodě. Přes piráta není pohyb možný. Loď nesmí svůj pohyb skončit na křižovatce, na níž stojí cizí vesnice/město. Může se ale pohybovat přes cizí vesnice/města. Loď smí svůj pohyb ukončit na křižovatce s vlastní vesnicí/městem. 2
3 5b) Kolonie V koloniích se dají nalézt cenná a exotická pole, která např. produkují velmi potřebnou rudu, ale také mohou přímo přinést vítězné body a akční karty. Aby bylo možné využívat výhody koloniálního zboží, musí se nejprve dopravit do vlasti. Ale předtím je nutné je vůbec objevit. Objevování pomocí lodí a zřizování opěrných bodů Jestliže loď dosáhne křižovatky s neobjeveným polem, vytáhne se jedno pole z hromádky a otočí lícem nahoru. Jedná-li se o pole moře, může hráč se svou lodí jet dál, pokud má ještě k dispozici body pohybu. Je-li to pole pevniny, odstraní hráč svou loď z hracího plánu (zpět do zásoby) a místo toho postaví doprostřed pole jeden ze svých opěrných bodů. Kromě toho dostane destičku příslušného pole, již musí příp. ihned změnit (viz níže). Pokud nově objevené pole nemá natištěné číslo, musí vzít vrchní žeton s číslem z hromádky a položit na pole včetně pouště! (Při tom se vedle sebe nesmí nacházet dvě červená čísla. Pokud by k tomu mělo dojít, vytáhne se následující žeton s číslem a hromádka s navráceným žetonem s červeným číslem se znovu zamíchá.) Příklad 1 (s. 3 originálních pravidel): A. Červený hráč dorazí se svou objevitelskou lodí na křižovatku, která leží u neobjeveného pole. B. Vezme jedno pole z hromádky a otočí ho objevil džungli. C. Hráč umístí svůj opěrný bod na pole džungle a jako odměnu dostane ihned destičku kolonie Objev. Důležité: Není dovoleno vzdát se změny lodě na opěrný bod, pokud se hráči nově objevené pole nelíbí! Jestliže loď dorazí k již objevenému poli pevniny, může se hráč rozhodnout, zda loď přemění na opěrný bod či bude objevovat dále. Zakládání vesnic na pobřeží kolonií Opěrné body umožňují stavbu vesnic na pobřeží kolonií. Aby si mohl hráč postavit vesnici na křižovatce s jedním polem pevniny, musí mít na tomto poli opěrný bod. Pro stavbu vesnice na křižovatce mezi dvěma poli pevniny jsou zapotřebí vlastní opěrné body na obou polích. Pokud hráč splní tyto podmínky a dodrží pravidlo odstupu, zaplatí běžné stavební náklady, odstraní svůj opěrný bod resp. opěrné body z hraničícího pole resp. hraničících polí a umístí vesnici. Od této chvíle může tato vesnice produkovat kartičky kolonií. Příklad 2 (s. 3 originálních pravidel): A. Červený hráč zřídil na dvou objevených krajinách své opěrné body. Na červeně označených křižovatkách smí postavit vesnici. B. Červený hráč vybuduje svou vesnici na křižovatce mezi džunglí a horami a odstraní z hracího plánu své opěrné body. C. Jakmile bude na řadě bílý hráč, může postavit svou vesnici na bíle označených křižovatkách. Objevování pomocí silnic Pokud hráč postaví vesnici na pobřeží oblasti kolonií, může odsud dále objevovat pomocí silnic, jestliže bude podle běžných pravidel stavět ze své vesnice silnice. Když se silnice dostane k neobjevenému poli, postupuje se stejně jako při objevování loděmi (viz výše), tj. vezme se jedno pole z hromádky a otočí lícem nahoru. Je-li to pole pevniny, dostane 3
4 hráč odpovídající destičku a příp. se doplní žeton s číslem. Silnice se ovšem nemění na opěrný bod. Na vlastní silnici je možné při dodržení pravidla odstupu také stavět další vesnice (na pobřeží i ve vnitrozemí). Také pro stavění vesnic na pobřeží nejsou v tomto případě zapotřebí opěrné body. Další pravidla Aby hráč mohl na nějakém poli postavit druhou či třetí vesnici, musí se k dotyčné křižovatce propracovat buď pomocí silnic, nebo znovu zřizovat opěrné body pomocí lodí. Vesnice v koloniích nemohou být nikdy povýšeny na města! 5c) Destičky kolonií Pokud padne číslo pole v koloniích, začnou koloniální vesnice produkovat, tj. ke každé vesnici se položí příslušná destička kolonií: ruda do hor, zlato na zlatonosnou řeku, drahokamy do pouště, objev do džungle. Sopka produkuje destičky kolonií podle volby hráče (viz ale 5d) Sopka). Každá vesnice smí skladovat pouze 3 destičky kolonií. Pokud se tam již 3 destičky nacházejí, další produkce propadne. Aby bylo možné destičky kolonií nějak zužitkovat, musí je hráč nejprve naložit na svou loď a dopravit je do některé vesnice ve vlasti. Naložení a vyložení nevyžaduje od lodi žádné body pohybu. Je tedy docela dobře možné dojet s lodí k některé vesnici v koloniích, naložit destičky kolonií a vrátit se na domovský ostrov. Překládání na jiné lodě není dovoleno není tedy možný žádný řetězový transport (naložit loď, pohnout se s ní, přeložit na druhou loď, s ní se pak pohnout resp. ji vyložit). Destičky kolonií se mohou po vlastní síti silnic v koloniích v hráčově tahu volně přesunovat. Lodě mohou být také rovnou naloženy destičkami, které se nacházejí v jiných koloniálních vesnicích, pokud jsou tyto spojeny silnicemi s tou koloniální vesnicí, v níž se nachází loď. Pokud loď s nákladem dorazí k vlastní vesnici na domovském ostrově, destičky kolonií se okamžitě proměňují (je-li to možné): - destička rudy se okamžitě mění na kartu suroviny ruda; - destička zlata se okamžitě mění na libovolnou kartu suroviny (s výjimkou rudy!); - destičky objevů se shromažďují, dokud hráč nemá tři, a poté se okamžitě mění na vítězný bod (v podobě žetonu); - destičky drahokamů se shromažďují, dokud hráč nemá dvě, a poté se okamžitě mění na akční kartu. Destičky kolonií se nepovažují za suroviny. Nedá se s nimi obchodovat, nelze je ukrást, jakmile dorazí do vlasti, a rovněž se nepočítají, když se po hodu 7 ověřuje počet karet v ruce. Také akční kartu Monopol nelze na destičky kolonií použít. 5d) Sopka Vesnice u sopky produkují destičky kolonií podle volby hráče. To je výhodné, ale také nebezpečné. Kdykoli pole sopky produkuje, sopka vybuchne. Za tímto účelem hází hráč na tahu jednou kostkou. Pokud na křižovatce s hozeným číslem stojí vesnice, je zničena. Zde uložené destičky kolonií mohou být příp. ještě odtransportovány po vlastní síti silnic do jiné vesnice. Jestliže to není možné, jsou tyto destičky rovněž zničeny. Vybuchující sopka neničí silnice, lodi ani opěrné body. Pokud po ztrátě vesnice zůstávají silnice, mohou na nich být postaveny nové vesnice. Hod na sopku nemění maximální pohyb lodí hráče na tahu, určený hodem na příjem surovin. 4
5 5e) Zloděj a pirát Zloděj se ve hře nepoužívá. Pirát se na počátku hry nachází mimo hrací plán. Do hry vstupuje po prvním hodu 7 nebo první zahrané akční kartě Rytíř. Stejně jako lodě hráčů se i pirát staví na křižovatky. Při tom smí být umístěn pouze na ty křižovatky (bez lodí, vesnic, měst), které hraničí alespoň s jedním polem moře. Piráta nelze nikdy postavit na křižovatky, které hraničí s okrajem hracího plánu. Pokud padne 7, je zahrán Rytíř nebo je pirát zahnán válečnou flotilou (viz níže), přesouvá hráč na tahu piráta na libovolnou jinou křižovatku s polem moře. Jestliže je pirát umístěn na křižovatku, která sousedí s cizí lodí nebo vesnicí v koloniích, může si hráč na tahu vybrat jednu destičku kolonie z této lodi nebo vesnice a vzít si ji. Pokud je to možné, uloupená destička se okamžitě promění. Jestliže je pirát umístěn na křižovatku, která sousedí s cizí vesnicí nebo městem na domovském ostrově, smí si hráč na tahu jako obvykle vzít od příslušného hráče jednu kartu suroviny z ruky. Samozřejmě je možné uloupit pouze jednu destičku nebo jednu kartu z ruky jednomu hráči. Opěrné body nemůže pirát drancovat. Pirát navíc blokuje pohyb lodí na křižovatce s pirátem nemůže stát žádná jiná loď, přes piráta se také nedá pohybovat. Jestliže pirát obsadí křižovatku na pobřeží, jsou příslušné pobřežní křižovatky pro stavbu vesnic zablokovány. Se stavbou je možné začít, až když je pirát vyhnán. Pirát ovšem neblokuje silniční spojení. Je tedy možné transportovat destičky kolonií přes pirátem obsazené křižovatky po silnicích a také příp. stavět nové silnice. 5f) Válečná flotila Každý hráč má k dispozici jednu válečnou flotilu. Stavba válečné flotily stojí 2 dřeva a 1 vlnu. Pokud hráč postaví válečnou flotilu, umístí ji doprostřed některého pole moře. Válečná flotila chrání vlastní lodě a města/vesnice před útoky piráta na šesti křižovatkách, které hraničí s daným polem moře. Navíc není možné piráta na těchto šest křižovatek přesunout. Pokud se pirát nachází na křižovatce u pole moře, na nějž je umístěna válečná flotila, je pirát zahnán. To případně umožňuje hráči na tahu oloupit jiného hráče. Válečná flotila se může rovněž přesouvat. To je možné jednou za tah a přesun stojí 1 vlnu. Pokud je přesunem zahnán pirát, může hráč na tahu příp. oloupit jiného hráče. Válečná flotila se nemůže přesunout v tahu, v němž byla postavena. Je ale možné zahnat piráta zahráním Rytíře a v tomtéž tahu ho umístěním nebo přemístěním válečné flotily znovu zahnat. (Pokud padne 7, může hráč na tahu teoreticky takto přesunout piráta až třikrát za tah.) 5g) Zvláštní karty Nejdelší obchodní stezka se ve hře nepoužívá. Největší rytířstvo se ve hře používá. Konec hry Čtyři hráči: Vítězí hráč, který je na tahu a má 11 vítězných bodů. Tři hráči: Vítězí hráč, který je na tahu a má 12 vítězných bodů. 5
6 Herní tip Nejlepší je skladovat destičky kolonií vedle lodí resp. vesnic, nikoli pod ně. Pokud se destičky přepravují loděmi, pohne se nejprve pouze lodí a poté se přisunou destičky, jakmile pohyb skončí. Takto se dá snáze určit, kde pohyb začal. Variabilní příprava a varianty Variabilní příprava Žetony s čísly na domovském ostrově by měly být vždy umístěny tak, jak je uvedeno na s. 1 originálních pravidel. Šestiúhelníková pole lze libovolně kombinovat. Varianty přípravy Můžete rovněž obměňovat kolonie pomocí menšího či většího počtu polí moří. Vždy by se ale měla nacházet alespoň dvě pole moře lícem vzhůru mezi domovským ostrovem a koloniemi. Můžete tedy experimentovat s 0 až 9 lícem nahoru otočenými poli moře podle libosti. Příjemnou zábavu při objevování. Příprava hry pro dřívější vydání NÁMOŘNÍKŮ Sestavte hrací plán podle schématu na s. 6 originálních pravidel. Všechna pravidla platí tak, jak bylo popsáno výše. Zde je o jedno šestiúhelníkové pole a jeden žeton s číslem více, než je třeba. Moře Pole Kopce Les Past. Hory Poušť Zlato Džun. Sopka Cel. DM Kol * ŽČ Cel. DO Kol * Přístavy: 5 3:1, 1 obilí, 1 vlna, 1 dřevo, 1 hlína; přístavy ze základní hry: žádné 6
Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.
Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry
VíceObjevitelské plavby na Katanu
CZ Objevitelské plavby na Katanu Seznamte se s námořními výpravami na Katanu prostřednictvím těchto slavných mořeplaveb z katanské historie. Na níže uveřejněné mapě naleznete osm lokalit, kam v dějinách
VíceOSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 2: VELKÁ ČÍNSKÁ ZEĎ (Die große Mauer)
OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 2: VELKÁ ČÍNSKÁ ZEĎ (Die große Mauer) Klaus Teuber K historii Čínská říše byla během své dlouhé existence vždy lákavým cílem pro stepní národy. Aby se Číňané před nimi
VícePravidla Vítejte u nových dobrodružství na Katanu!
Pravidla Vítejte u nových dobrodružství na Katanu! Poznámka k pravidlům Rozšíření Poklady, draci a objevitelé obsahuje 6 různých scénářů. Tyto scénáře jsou připraveny hlavně pro fanoušky Osadníků z Katanu,
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VíceOSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 1: CHEOPS
OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 1: CHEOPS Klaus Teuber K historii Mezi lety 2800 a 2200 př. Kr. zažíval starověký Egypt svůj první velký rozkvět. Úrodné pruhy podél Nilu zajišťovaly lidem bohaté žně
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VícePravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
VíceHERNÍ MATERIÁL. město vesnice silnice
Hráč je omezen ve stavění jen zásobou svých surovin, figurek a zásobou akčních karet. Více viz akční karty ( ), město ( ), silnice ( ), vesnice ( ). Každý hráč může postavit maximálně 15 silnic, 5 vesnic
VíceObjevné plavby na KATANU
Objevné plavby na KATANU Podnikněte i vy objevnou plavbu do dějin Katanu s touto oblíbenou hrou Námořníci. Na níže zobrazeném pergamenu najdete různých míst, na která během objevné plavby doplujete. Staňte
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
VíceCíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
VíceOd Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
VícePríprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
VíceOsadníci z Katanu. a Monte Carlo Tree Search. David Pěgřímek. http://davpe.net MFF UK (2013) 1 / 24
.. Osadníci z Katanu a Monte Carlo Tree Search David Pěgřímek http://davpe.net MFF UK (2013) 1 / 24 Osadníci z Katanu autor hry Klaus Teuber (1995 Německo) strategická desková hra pro 3 až 4 hráče hra
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VíceMaharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8
Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...
VícePravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry
S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.
VícePřehled hry a hrací deska pro první pokusy Přečtěte si nejprve tento přehled, ve kterém najdete nejdůležitější změny oproti hře Osadníci z Katanu.
A Přehled hry a hrací deska pro první pokusy Velký obrázek dole je hrací plán pro první hru. Malé obrázky znázorňují příjem surovin pro města. A B C Přečtěte si nejprve tento přehled, ve kterém najdete
VíceHabermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
VíceV zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
VíceCAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat
VíceHannibal (Kartágo) Periklés (Řecko)
MARE NOSTRUM MYTOLOGIE Pomocné karty hrdinové Tyto kartičky mají na levé straně místo pro originální kartu. Tu tam můžete pouze položit příp. připevnit pomocí růžků do fotoalba nebo obalů na sběratelské
VíceZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky
Vícestrategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
VíceAnno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik
Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik Myšlenka hry Píše se rok 1701. Dle rozkazu královny jste se vydali osídlovat nové ostrovy a budovat nové kolonie. Musíte udělat vše pro bohatství a slávu koruny.
VíceAlmanach Katanu Podrobný výklad pravidel a příklady ke hře Osadníci z Katanu
Almanach Katanu Podrobný výklad pravidel a příklady ke hře Osadníci z Katanu Almanach obsahuje podrobné vysvětlení všech pravidel Osadníků z Katanu v abecedním pořadí. Tento podrobný výklad pravidel nemusíte
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceOSADNÍCI Z KATANU BOJ O ŘÍM (Kampf um Rom)
OSADNÍCI Z KATANU BOJ O ŘÍM (Kampf um Rom) Klaus Teuber Herní materiál 1 hrací plán (Spielplan) 4 herní přehledy (Spielübersicht) 4 různobarevné sady plastových figurek; každá sestává z: - 10 vozů (Trosswagen)
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VíceHerní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.
Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od
VíceNA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
VícePRAVIDLA HRY OBSAH. Přejeme příjemnou zábavu na Katanu!
CZ PRAVIDLA HRY Srdečně vás vítáme na Katanu! S touto hrou objevíte velkou variabilitu Osadníků z Katanu. Nejdříve se naučíte základní hru Osadníci z Katanu. Poté můžete vyzkoušet jednotlivé scénáře. Základní
VíceKUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
VíceHabermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
Vícekartu Loupež Mor Všichni hráči dostanou za svá města pouze 1 kartu se surovinou. Města a rytíři: Hráči nedostanou za svá města žádné obchodní zboží.
Varianty Přátelský zloděj ušetří všechny hráče tak dlouho, dokud nemají více než 2 vítězné body. Dodatečná pravidla Zloděj nesmí po hodu 7 nebo po zahrání rytíře vstoupit na pole, s nímž sousedí hráč,
Více2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
VíceALMANACH. Podrobný výklad pravidel
ALMANACH Podrobný výklad pravidel OBSAH Herní materiál... 2 3 Vysvětlivky ke hře CATAN Osadníci z Katanu... 4 10 Počáteční rozestavení a příklady hry... 11 17 Rozšíření ke hře CATAN... 18 19 Tiráž... 20
VíceAutor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
VíceZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů
ZOOLORETTO Michael Schacht Herní idea Každý hráč vlastní jednu zoo. Hráči se pokoušejí přilákat do svých zoo co nejvíce návštěvníků, aby získali vítězné body. Za tímto účelem musí shromažďovat vhodná zvířata.
VíceSumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)
Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Vysláni nejslavnějšími zoologickými zahradami Západního Světa, vydávají se týmy lovců zvěře do džunglí Sumatry, aby chytily a přivezly
VíceALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.
ALHAMBRA Dirk Henn Nejlepší stavitelé z celé Evropy a arabských zemí chtějí změřit své síly ve svém umění. Zaměstnejte ty nejvhodnější stavební čety a ujistěte se, že budete mít neustále přísun té správné
VíceNámořníci OBSAH HRY. Rozšíření ke hře Osadníci z Katanu. Pirátské ostrovy. Divy na Katanu Ostrovy v mlze. Přes poušť 4 ostrovy.
Objevné plavby na KATANU Podniknìte i vy objevnou plavbu do dìjin Katanu s touto oblíbenou hrou Námoøníci. Na níže zobrazeném pergamenu najdete rùzných míst, na která bìhem objevné plavby doplujete. Staòte
VícePravidla hry OBSAH. Sestavení herního plánu... 2 Přehled hry Příprava hry... 4 Průběh hry Kmeny Konec hry...
Pravidla hry Vítejte! Již před 2000 lety, dávno před civilizací Inků, existovaly na západě Jižní Ameriky kulturně vysoce rozvinuté říše původních obyvatel. Tyto říše časem zanikly; přišly nové kmeny, převzaly
VíceCíl hry. Herní komponenty
Jay Cormier & Sen-Foong Lim Ve hře Tortuga se z hráčů stávají piráti, prahnoucí po pokladech Karibiku. Vaším cílem je legendární pirátský přístav Tortuga pouze zde budou uloupené poklady v bezpečí, a vás
VíceHabermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
VíceMěsta a Rytíři HR A OBSAHUJE OBSAH
HR A OBSAHUJE OBSAH 3 archy s výlisky: 4 archy výstavby měst 4 15 značek 1 přístupová cesta pro barbarskou flotilu 4 karty s přehledem nákladů 1 sada karet 96 listů: 3 12 karet obchodního zboží 6 karet
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
VíceHERNÍ MATERIÁL. Milí hráči, OBSAH PRAVIDEL. 138 herních figurek. VARIANTY - Přátelský zloděj - Události Katanu - Přístavní mistr - Katan pro dva
HERNÍ MATERIÁL Milí hráči, před 10 lety, po zveřejnění Města a rytíři, mi byla položena otázka, jestli bude ještě třetí rozšíření k základní hře Osadníci z Katanu. Tenkrát jsem na tuto otázku odpověděl
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VíceMONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)
MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,
VíceVe zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
VíceMichael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)
Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí
VíceAutor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VíceHra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.
Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
VíceMateriál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
VíceHabermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
VíceNotre Dame. Stefan Feld
HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní
VíceAFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
Vícerodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VíceJAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
VíceSkvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VícePříprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
VíceAquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
VíceHabermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
VíceHabermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek
CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka
VíceMichael Tummelhofer PRAVIDLA HRY
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám
VíceNiagara. Materiál. Cíl hry
Niagara V divokých peřejích řeky Niagara propadli odvážní dobrodruhové diamantové horečce. Aby získali drahokamy plují ve svých kanoích až k hraně vodopádů. Ano nejcennější poklady se nachází v těsné blízkosti
VíceMožné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.
Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,
VíceHabermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
Vícee erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
VíceHabermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
VíceNapínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.
Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let. Divoký západ - neznámé dálavy leží před námi. Začíná se stavět železnice a ze stanových městeček prvních osadníků se brzy stanou opravdová
VíceO HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
VíceKrál, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY
Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat
VíceDinosauří Člověče nezlob se
Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč
VíceANNO 1503 ŠLECHTICI A PIRÁTI HRA OBSAHUJE PŘÍPRAVA HRY
ANNO 1503 ŠLECHTICI A PIRÁTI Sotva našli osadníci v novém světě domov a štěstí, jsou zaskočeni zprávou, že vody na východě ovládli nebezpeční piráti. Piráti totiž zotročili nevinné domorodce a mají kontrolu
VíceHabermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
VíceCÍL HRY HERNÍ MATERIÁL
Hra pro až 4 hráče od 8 let n abwe chsl slun ungs gsre ic he s Le ge spie l fü r bis 4 Spie iele r ab 8 Jah ahre Autor: Michael Kiesling Redaktor: Stefan Brück Design pravidel hry: Harald Lieske Překlad:
VíceA. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
VíceUne extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat
Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty
VícePRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
VíceTHE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let
THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří
VíceTITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později.
Stonemeier Games a Albi představují TITÁNI NEBES N ÁV R H H RY: JAM EY STEG M AIER A KAI STARCK G R A F I KA A NÁM Ě T HR Y: JAKU B R O Z AL SKI 3 D M O DE LY: M ÄR C HE N ATE L IER PŘÍBĚH Dlouhý čas mohlo
VíceBATÁVIE. (Batavia) Herní materiál 1 hrací plán (Spielplan) znázorňuje pobřeží Indického oceánu, cílovou
BATÁVIE (Batavia) Dan Glimne Grzegorz Rejchtman Nádherné západy slunce, cizokrajná zvířena a rostlinstvo, ve vzduchu se vznáší vůně nejjemnějšího koření Dálný východ přitahoval odjakživa téměř magickou
VíceObsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí
Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,
VíceOsadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče
Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče Přeložil Jan Štefl 4/2008 Umělec & Dobrodinec Možnosti tématické sady Umělec a dobrodinec Tématická sada Umělec & dobrodinec je jednou z celkem
VíceNOVÁ ZEMĚ OBSAH A CÍL HRY
Autor: Tobias Stapelfeld Design: Tobias Stapelfeld & Peter Eggert Překlad: Kavenu www.kavenu.eu NOVÁ ZEMĚ Počet hráčů: 2-4 Hrací doba: 60-120 min OBSAH A CÍL HRY Taktická stavěcí hra s dynamickým průběhem
VíceNÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající
VíceHEDVÁBNÁ STEZKA. (Seidenstraße) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn. Počet hráčů: 2-5 Věk: od 12 let Délka hry: 60 min
HEDVÁBNÁ STEZKA (Seidenstraße) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-5 Věk: od 12 let Délka hry: 60 min Idea a cíl hry Hráči cestují spolu se 3 karavanami po pověstně proslulé síti cest hedvábné stezky,
VíceCÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY
VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou
VíceThe Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V
VíceVÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD
VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana
VíceObsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů
Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte
VíceKOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)
KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou
Více