A STRANGE PLAGUE. Sváteční čas v Arkhamu! Titulek. Záhadný mor Prostředí (okultní) Mimozemská technologie Prostředí (městské)
|
|
- Stanislav Havel
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 A STRANGE PLAGUE ALIEN TECHNOLOGY ALL QUIET IN ARKHAM! AN EVIL FOG Záhadný mor Mimozemská technologie Sváteční čas v Arkhamu! Zlověstná mlha Prostředí (počasí) Vyšetřovatelé nemohou obnovit své zdraví jinak, než podrobením se zdravotní péči v Nemocnici Panny Marie (St. Mary s Hospital) nebo ošetřením od Vincenta Lee. Houževnatost Mi-Go se zvyšuje o 2. Porazí-li vyšetřovatel v souboji tuto mimozemskou stvůru, získává z jejích ostatků navíc 1 unikátní předmět. Každý hráč může provést hod na štěstí (-1), zda bude požehnán. Všechny hody na vůli provedené v Arkhamu mají postih -1. Všechny hody na plížení provedené Létající nestvůry se vinou mlhy nepohybují. Přes Arkham se přehnala veliká bouře! Všechny nestvůry na obloze a v okolí města jsou vráceny zpět do zásobníku nestvůr. Obyvatele sužují bizardní sny! Všichni noční zebouni (Nightgaunts) a gugové (Gugs) se vrací zpět do zásobníku nestvůr. Byla-li do zásobníku nestvůr vrácena alespoň jedna nestvůra, úroveň strachu ve městě se zvyšuje o 1. Čarodějnický dům (The Witch House) Nejčernější noc Všechny hody na štěstí provedené v Arkhamu mají postih -1. Všechny hody na plížení provedené Krvavé čáry Vyšetřovatelé, kteří zakončí svůj pohyb v ulicích Rivertownu, se mohou s využitím své životní síly začít hlouběji zabývat temnými rituály. Hodí si počtem kostek odpovídajícím jejich okamžitému zdraví a za každý padlý neúspěch 1 zdraví ztrácí. Klesne-li tímto způsobem zdraví vyšetřovatele na 0, je pohlcen temnou magií a umírá. Hráč musí začít hru s novým vyšetřovatelem. Pokud však vyšetřovatel tento krvavý obřad přežije, získává 3 žetony stop. ulice Riwertownu (Riwertown Streets) VĚDECKÝ ÚSTAV SCIENCE BUILDING BIG STORM SWEEPS ARKHAM! BIZARRE DREAMS PLAGUE CITIZENS! BLACKEST NIGHT BLOOD MAGIC
2 BLUE FLU! CAMPUS SECURITY INCREASED! CHURCH GROUP RECLAIMS SOUTHSIDE! CITY GRIPPED BY BLACKOUTS! Policejní stávka! Všichni vyšetřovatelé, jež byli zavřeni ve vězení, jsou z něj propuštěni. Žádný z vyšetřovatelů nemůže být až do konce následujícího kola zatčen a uvězněn. Pro připomenutí této skutečnosti ponechte tuto kartu ve hře až do uplynutí uvedené doby. Ostraha na univerzitě zvýšena! Všechny nestvůry, jež se potulují po ulicích či lokacích Miskatonické univerzity, jsou vráceny zpět do zásobníku nestvůr. Farníci očišťují Southside! Všechny nestvůry, jež se potulují po ulicích či lokacích Southside, jsou vráceny zpět do zásobníku nestvůr. Město postihl výpadek elektrifikace! Obchod se smíšeným zbožím (The General Store), Krámek s kuriozitami (Curiositie Shoppe) a Stary czarodiecky kramok (Ye Olde Magick Shoppe) jsou v důsledku výpadku elektrického proudu až do konce následujícího kola uzavřeny. Pro připomenutí této skutečnosti ponechte tuto kartu ve hře až do uplynutí uvedené doby. Zavřeno: Obchod se smíšeným zbožím (The General Store) Krámek s kuriozitami (Curiositie Shoppe) Stary czarodiecky kramok (Ye Olde Magick Shoppe) Vynucení zákazu vycházení Černošský karneval přichází Neklidní mrtví Sny o potopeném městě Každý vyšetřovatel, který zakončí svůj pohyb v ulicích města, musí provést hod na vůli (+0), aby se vyhnul policejním hlídkám. Nepodaří-li se mu to, je zatčen a následně uvězněn na policejní stanici (Police Station). Každý vyšetřovatel, který zakončí svůj pohyb v ulicích Northsidu, získává 1 žeton stopy za shlédnutí pochmurných jevů, jichž se stal na karnevalu svědkem. Otřesený vyšetřovatel musí provést hod na vůli (-1), jinak kvůli hrůzným zážitkům ztrácí 1 příčetnost. ulice Northsidu (Northside Streets) Lesy ( Woods) Trvalý účinek: Pokud je tato karta ve hře, hoďte kostkou na konci každé fáze mýtu (počínaje následujícím kolem, kdy tato karta vstoupila do hry). Padne-li 1 nebo 2, úroveň strachu ve městě se zvyšuje o 1. Úspěch: Pokud se jeden z vyšetřovatelů nachází během fáze setkání v Arkhamu v ulicích Riwertownu, může se rozhodnout vydat dvě trofeje bran a odstranit tuto kartu ze hry. Tím jsou mrtví ukonejšeni a každý vyšetřovatel získává 1 kouzlo. Neúspěch: Dosáhne-li úroveň strachu ve městě hodnoty 10, odstraňte tuto kartu ze hry. Všichni vyšetřovatelé jsou prokleti. Vyšetřovatelé nemohou obnovit svoji ztracenou příčetnost jinak, než podrobením se psychiatrické péči v Arkhamském blázinci (Arkham Asylum) nebo psychoterapeutickým sezením s Carolyn Fernovou. ulice Rivertownu (Rivertown Streets) CURFEW ENFORCED DARKE'S CARNIVAL ARRIVES DISTURBING THE DEAD DREAMS OF A SUNKEN CITY
3 EGYPTION EXHIBIT VISITS MISKATONIC U. ESTATE SALE FAMILY FOUND BUTCHERED! FEDS RAID ARKHAM! Výstava egyptských artefaktů navštívila Miskatonickou univerzitu Každý vyšetřovatel, který zakončí svůj pohyb v ulicích Miskatonické univerzity, se může rozhodnout, zda provede hod na vědomosti (-1) a studiem podivných hieroglyfů na vystavených egyptských artefaktech získá 1 žeton stopy. ulice Miskatonické univerzity (Miskatonic U. Streets) Půdní výprodej Každý vyšetřovatel, který zakončí svůj pohyb v ulicích Uptownu, si může z balíčku unikátních předmětů vytáhnout dvě karty. Předměty na nich se nacházející si může za uvedenou cenu koupit, nezakoupené předměty jsou poté zahozeny. ulice Uptownu (Uptown Streets) Rodina nalezena zmasakrována! V důsledku těchto tragických zpráv se úroveň strachu ve městě zvyšuje o 1. Federální agenti provedli razii v Arkhamu! Všechny nestvůry, které se v průběhu razie nacházely v ulicích Arkhamu, jsou vráceny zpět do zásobníku nestvůr. Oslavy Dne nezávislosti! Vyšetřovatelé nemohou v důsledku oslav 4. července až do konce následujícího kola vejít (a ani z nich vyjít) do ulic Obchodnické čtvrti (Merchant District Streets). Pro připomenutí této skutečnosti ponechte tuto kartu ve hře až do uplynutí uvedené doby. Zavřeno: ulice Obchodnické čtvrti (Merchant District Streets) Gangy čistí Easttown! Všechny nestvůry, na které narazily v ulicích či lokacích Easttownu členové easttownských gangů, jsou vráceny zpět do zásobníku nestvůr. V Arkhamu zakotvila loď duchů! V Arkhamu přistála prastará lod duchů a do ulic Obchodnické čtvrti (Merchant District Streets) se z ní vylodily dvě nestvůry. V lesích spatřena koze podobná stvůra! Všichni zplozenci temnot (Dark Young) se vrací zpět do zásobníku nestvůr. Pokud byla do zásobníku nestvůr vrácena alespoň jedna nestvůra, úroveň strachu ve městě se zvyšuje o 1. BIG STORM SWEEPS ARKHAM! GANGS CLEAN UP EASTTOWN! GHOST SHIP DOCKS BY ITSELF! GOAT-LIKE CREATURE SPOTTED IN!
4 GOOD WORK UNDONE HAPPY DAYS ARE HERE AGAIN HEAT WAVE HORROR AT GROUNDBREAKING! Dobrá snaha zmařena Šťastné dny se vrací Vlna veder Hrůza z podzemí! V okamžiku, kdy tato karta vstoupí do hry, na ní položte 6 žetonů stop. Jakýkoli vyšetřovatel, který se v průběhu fáze setkání v Arkhamu pohybuje v ulicích Easttownu, se může rozhodnout obětovat žetony stop, čímž odstraní žetony z této karty v poměru 1:1. Trvalý účinek: Na konci každé fáze mýtu hoďte dvěma kostkami (počínaje následujícím kolem, kdy tato karta přišla do hry). Za každou padlou 1 nebo 2 položte na tuto kartu další žeton stopy. Úspěch: Podaří-li se z této karty odebrat všechny žetony stop, odstraňte tuto kartu ze hry. Každý vyšetřovatel si může z balíčku unikátních předmětů vytáhnout jednu kartu. Díky obnovené prosperitě, jež zaplavila Arkham, se nemůže zvýšit úroveň strachu ve městě. Všechny hody na sílu provedené v Arkhamu mají postih -1. Všechny hody na vědomosti provedené Houževnatost ohnivých vampýrů (Fire Vampires) se zvyšuje o 1. Náměstí nezávislosti (Independence Square) Při výkopových pracích byl uvolněn prastarý kámen. Ukázalo se, že tento kámen věznil 2 nestvůry, a jeho uvolnění zapříčinilo vypuštění těchto stvůr do ulic Miskatonické univerzity. Lóže Stříbrného soumraku (Silver Twilight Lodge) Neúspěch: Jakmile počet žetonů stop umístěných na této kartě dosáhne 10, odstraňte tuto kartu ze hry. Spolu s ní navíc odstraňte z herního plánu všechny žetony starodávných symbolů. ulice Easttownu (Easttown Streets) SPOLEK HISTORIKŮ HISTORICAL SOCIETY Mrazivé podmínky Prostředí (počasí) Vyšetřovatelé dostávají ve fázi pohybu kvůli prudkému poklesu teploty o 1 bod pohybu méně. Rychlé nestvůry se pohybují jako normální nestvůry. Zhoubný vichr vane Arkhamem! První hráč musí uspět v hodu na štěstí (-1), jinak bude proklet. Člen lóže vyslýchán! Nepovedený rituál Lóže stříbrného soumraku způsobil vypuštění 2 nestvůr do ulic na Francouzském vrchu (French Hill Streets). Členové lóže stráží noční klid! Všechny nestvůry terorizující ulice či lokace na Francouzském vrchu (French Hill) jsou zahnány členy lóže a vráceny zpět do zásobníku nestvůr. Lóže Stříbrného soumraku (Silver Twilight Lodge) SPOLEK HISTORIKŮ HISTORICAL SOCIETY ICY CONDITIONS ILL WIND GRIPS ARKHAM! LODGE MEMBER HELD FOR QUESTIONING! LODGE MEMBERS WATCH THE NIGHT!
5 MANHUNT IN ARKHAM! MERCHANTS MARCH ON CRIME! MISKATONIC ARCTIC EXPEDITION RETURNS! MISSING PEOPLE RETURN! Štvanice v Arkhamu! Všechny nestvůry, které se během štvanice potulují po jakýkoliv lokacích v Arkhamu, jsou vráceny zpět do zásobníku nestvůr. Náměstí nezávislosti (Independence Square) Obchodníci se staví proti zločinu! Všechny nestůry, jež se potulují po ulicích či lokacích Obchodnické čtvrti (Merchant District), jsou vráceny do zásobníku nestvůr. Miskatonická polární expedice se vrací! Všichni starci (Elder Things), které dříve vyšetřovatelé porazili a získali z nich trofeje, se znovu probouzejí k životu. Umístěte všechny tyto zrůdné stvůry do říčních doků (River Docks). Návrat pohřešovaných osob! Všichni vyšetřovatelé, jež jsou ztraceni v čase a prostoru, se okamžitě vrací zpět do Arkhamu, přičemž si mohou vybrat, v jaké ulici či lokaci se objeví. Náměstí nezávislosti (Independence Square) HIBBOVA NÁLEVNA HIBB S ROADHOUSE Teď už vám nikdo nepomůže Přízeň Nodenova Panika mezi účastníky pikniku! Planetární uspořádání Žádnou z bran již více není možné zapečetit. Stále je však možné je uzavřít. Na zapečetění každé brány je třeba o 2 žetony stop méně. Jeden z lehkovážných účastníků pikniku způsobil tragédii, když svojí nerozvážností vypustil do ulic Downtownu 2 nestvůry. Díky prazvláštnímu postavení planet, které nebývale navyšuje mystickou energii, je cena příčetnosti všech sesílaných kouzel snížena na 0. NO ONE CAN HELP YOU NOW NODEN'S FAVOR PICNICKERS PANIC! PLANETARY ALIGNMENT
6 POLICE STEP UP PATROLS IN NORTHSIDE! PRIVATE SECURITY HIRED IN UPTOWN! RAINING CATS AND DOGS RIVERTOWN RESIDENTS TAKE BACK STREETS! Policie posiluje hlídky v Northsidu! Všechny nestvůry, jež se potulují po ulicích či lokacích Northsidu, jsou vráceny zpět do zásobníku nestvůr. Hřbitov (Graveyard) Uptown najal soukromou bezpečnostní službu! Všechny nestvůry, jež se potulují po ulicích či lokacích Uptownu, jsou vráceny zpět do zásobníku nestvůr. Ani psa by nevyhnal Prostředí (počasí) Všechny hody na rychlost provedené v Arkhamu mají postih -1 a vyšetřovatelé dostávají ve fázi pohybu kvůli silnému dešti o 1 bod pohybu méně. Všechny hody na plížení provedené Všechny ohnivé vampýry (Fire Vampires) vraťte zpět do zásobníků nestvůr. Pokud do hry přijde ohnivý vampýr, vraťte ho do zásobníku a místo něj vezměte jinou nestvůru. Obyvatelé Riwertownu si berou zpět své ulice! Všechny nestůry, jež se potulují po ulicích či lokacích Riwertownu, jsou vráceny zpět do zásobníku nestvůr. Náměstí nezávislosti (Independence Square) LÓŽE STŘÍBRNÉHO SOUMRAKU SILVER TWILIGHT LODGE HIBBOVA NÁLEVNA HIBB S ROADHOUSE R lyeh se vynořuje Zplozencům z hvězd (Star Spawn) a maniakům (Maniacs) se jejich houževnatost zvyšuje o 1. Obtížnost, s jakou je je možně uzavřít či zapečetit bránu do R'lyehu, se zvyšuje o 1. Vědci varují před dimensionální trhlinou! Všichni dimenzionální slídiči (Dimensional Shamblers) a psi z Tindalu (Hounds of Tindalos) nacházející se v Arkhamu jsou vráceni zpět do zásobníku nestvůr. Pokud byla do zásobníku nestvůr vrácena alespoň jedna nestvůra, úroveň strachu ve městě se zvyšuje o 1. Sheldonský gang se obrací na policii s prosbou o pomoc! Sheldonský gang znesvětil pohřební mohylu, což mělo za následek vypuštění 2 nestvůr do ulic Uptownu. Vraždy v chudinské čtvrti pokračují! Při otevření starého sklepení byly do ulic Easttownu vypuštěny 2 nestvůry. R'LYEH RISING SCIENTIST WARNS OF DIMENSIONAL RIFT! SHELDON GANG TURNS TO POLICE FOR AID! SLUM MURDERS CONTINUE!
7 SOLAR ECLIPSE SOUTHSIDE STRANGLER SUSPECTED! STRANGE LIGHTS ON CAMPUS! STRANGE POWER FLUX PLAGUES CITY! Zatmění Slunce Během zatmění Slunce jsou narušeny magické proudy a není možné sesílat jakákoli kouzla. Škrtič ze Southside opět v podezření! Tentokrát se však tisk mýlí. Tyto vraždy nezpůsobil člověk, ale 2 nestvůry, které se objevily v ulicích Southside. Podivná světla na univerzitě! Knihovna (Library), administrativní budova (Administration Building) a vědecký ústav (Science Building) jsou v důsledku vyšetřování až do konce následujícího kola uzavřeny. Pro připomenutí této skutečnosti ponechte tuto kartu ve hře až do uplynutí uvedené doby. Zavřeno: Administrativní budova (Administration Building) Knihovna (Library) Město zaplavuje proudění záhadné síly! Všichni vyšetřovatelé nacházející se v Jiných světech se mohou okamžitě vrátit zpět do Arkhamu. Podivné otřesy ustaly! Jasno a slunečno Prostředí (počasí) Ve městě vyhlášena prohibice! Hrůza na nádraží! Všichni chthoniané (Chthonians) a dholové (Dholes) nacházející se v Arkhamu jsou vráceni zpět do zásobníku nestvůr. Pokud byla do zásobníku nestvůr vrácena alespoň jedna nestvůra, úroveň strachu ve městě se zvyšuje o 1. Všechny hody na plížení provedené v Arkhamu mají postih -1. Všechny hody na vůli provedené Všechny děsy temnoty (Haunter of Darkness) vraťte zpět do zásobníků nestvůr. Pokud do hry přijde děs temnoty, vraťte ho do zásobníku a místo něj vezměte jinou nestvůru. Každý vyšetřovatel, který má u sebe whiskey, musí uspět v hodu na plížení (-1), nebo bude zatčen a uvězněn na policejní stanici (Police Station). V takovém případě musí vyšetřovatel všechnu svoji whiskey zahodit. V důsledku prohibice je rovněž až do konce následujícího kola zavřena Hibbova nálevna (Hibb s Roadhouse). Pro připomenutí této skutečnosti ponechte tuto kartu ve hře až do uplynutí uvedené doby. Na odstavnou kolej Arkhamského nádraží přijel starý zrezivělý vlak, z něhož se do ulic Northsidu vyvalily 2 nestvůry. Zavřeno: STRANGE TREMORS CEASE! SUNNY AND CLEAR TEMPERENCE FEVER SWEEPS CITY TERROR AT THE TRAIN STATION!
8 THE CHILL OF THE GRAVE THE FESTIVAL THE GREAT RITUAL THE MAN IN BLACK Chlad ze záhrobí Festival Velký rituál Muž v černém Houževnatost všech nemrtvých stvůr se zvyšuje o 1. Začíná festival! Všem kultistům (Cultist) a byakhee se zvyšuje jejich houževnatost o 1. Trvalý účinek: Dokud je tato karta ve hře, zvyšuje se houževnatost všech kultistů (Cultist), čarodějek (Witches), černokněžníků (Warlocks) a veleknězů (High Priests) o 2. Na konci každé fáze mýtu položte na tuto kartu jeden žeton stopy (počínaje následujícím kolem, kdy tato karta přišla do hry). Úspěch: Zahodí-li vyšetřovatel, který se v průběhu fáze setkání v Arkhamu nachází v ulicích Francouzkého vrchu (French Hill), 3 kouzla (4 kouzla, je-li ve hře 5 či více vyšetřovatelů), odstraňte tuto kartu ze hry. Každý vyšetřovatel získává v takovém případě 2 žetony stop. Neúspěch: Ocitne-li se na této kartě 5 žetonů stop, odstraňte ji ze hry. V každé fázi mýtů budou nyní až do konce hry taženy dvě karty místo jedné, přičemž na první tažené kartě je ignorováno vše vyjma otevření nové brány. Vyšetřovatelé, kteří zakončí svůj pohyb v ulicích Francouzkého vrchu (French Hill), mohou uzavřít dohodu s mužem v černém, aby získali moc. V takovém případě si hodí počtem kostek rovnajícím se jejich aktuální příčetnosti za každý hozený neúspěch ztrácí vyšetřovatel 1 příčetnost. Klesne-li vyšetřovatela příčetnost na 0, je tento vyšetřovatel pohlcen šílenstvím a umírá. Hráč musí začít hru s novým vyšetřovatelem. V opačném případě vyšetřovatel získává 1 žeton stopy a 1 kouzlo. ulice Francouzského vrchu (French Hill Streets) ulice Francouzského vrchu (French Hill Streets) Škrtič se Southside útočí Trvalý účinek: Je-li tato karta ve hře, odstraňte náhodně na konci fáze mýtu z balíčku spojenců jednoho spojence (počínaje následujícím kolem, kdy tato karta přišla do hry). Škrtič ze Southside znovu udeřil! Úspěch: Pokud vyšetřovatel, který se v průběhu fáze setkání v Arkhamu nachází v Mámině hotýlku (Ma's Boarding House), zahodí 5 žetonů stop, odstraňte tuto kartu ze hry. Každý vyšetřovatel získává od policie $5 jako odměnu za dopadení dlouho hledaného vraha. Neúspěch: Nejsou-li v balíčku spojenců na konci fáze mýtu již žádné karty, odstraňte tuto kartu ze hry. Všem vyšetřovatelům se dle jejich volby po zbytek hry snižuje o 1 buď horní mez jejich příčetnosti, nebo jejich zdraví. ulice Southside (Southside Streets) Správná konstalace hvězd Trvalý účinek: Je-li tato karta ve hře, hoďte na konci každé fáze mýtu kostkou (počínaje následujícím kolem, kdy tato karta přišla do hry). Pokud padne 1 nebo 2, přidejte žeton zkázy na počítadlo zkázy procitajícího Prastarého. Úspěch: Obětuje-li vyšetřovatel, který se v průběhu fáze setkání v Arkahmu nachází v ulicích Downtownu, svého spojence (zahodí jeho kartu), odstraňte tuto kartu ze hry. Každý vyšetřovatel v takovém případě získává 2 běžné předměty. Neúspěch: Procitne-li Prastarý ze svého spánku, odstraňte tuto kartu ze hry. ulice Downtownu (Downtown Streets) Příběh pokračuje... Nemohu si vzpomenout, nesmím si vzpomenout, co jsem spatřil oné temné a zlověstné noci Vraťte tuto kartu zpět do balíčku karet mýtů a důkladně tento balíček promíchejte. Poté si vytáhněte novou kartu mýtu a vyhodnoťte ji. Hrůzný experiment V okamžiku, kdy tato karta vstoupí do hry, na ní položte 5 náhodně vybraných nestvůr ze zásobníku nestvůr. Jakýkoli vyšetřovatel, který se ve fázi setkání v Arkhamu nachází v ulicích Miskatonické univerzity, se může rozhodnout bojovat s jednou či více nestvůrami. Je-li nestvůra poražena, stává se z ní vyšetřovatelova trofej. Nestvůry z této karty se nepohybují, nenacházejí se na herním plánu a nezapočítávají se do limitu nestvůr v Arkhamu. Trvalý účinek: Na konci každé fáze mýtu položte na tuto kartu další nestvůru ze zásobníku nestvůr (počínaje následujícím kolem, kdy tato karta přišla do hry). Úspěch: Není-li již na této kartě žádná nestvůra, odstraňte ji ze hry. Každý hráč získává 1 dovednost. Neúspěch: V případě, že se na této kartě nachází 8 nestvůr, vyřaďte ji ze hry. Úroveň strachu ve městě vzrůstá na 10 a všechny nestvůry, které se na kartě nacházely, jsou umístěny do ulic Miskatonické univerzity. ulice Miskatonické univerzity (Miskatonic University Streets) VĚDECKÝ ÚSTAV SCIENCE BUILDING THE SOUTHSIDE STRANGLER STRIKES THE STARS ARE RIGHT THE STORY CONTINUES THE TERRIBLE EXPERIMENT
9 THINGS OF DARKNESS VIGILANTE GUARDS THE NIGHT! WITCH BURNING ANNIVERSARY! Stvůry temnoty Houževnatost všech ghúlů (Ghouls), beztvarých zplozenců (Formless Spawns), shoggothů (Shoggoths) a létajících polypů (Flying Polyps) je zvýšena o 1. Hřbitov (Graveyard) Členové občanských hlídek stráží noc! Všechny nestvůry, na které narazily občanské hlídky v ulicích či lokacích Downtownu, jsou vráceny zpět do zásobníku nestvůr. Výročí upálení čarodějnice! Arkham zasáhlo prastaré prokletí, což vedlo ke zjevení 2 stvůr v ulicích Riwertownu. LÓŽE STŘÍBRNÉHO SOUMRAKU SILVER TWILIGHT LODGE
CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání
CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání -1 příčetnost LUCK (-1): 1 unikátní předmět -1k6 kondice Otoč vrchní 3 běžné předměty
VícePozději se vyšetřovatelé snaží uzavřít tolik bran, kolik jen bude možné, a trvale zapečetit ty, které jsou nejvíce aktivní.
P R AV IDLA VÍTEJTE V ARKHAMU! Píše se rok 1926 a nastává vrchol bouřlivých let dvacátých. Mládež až do svítání tancuje v nelegálních lokálech plných cigaretového kouře a popíjí alkohol potajmu opatřený
VíceZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.
ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ Pravidla Pokud vaše body příčetnosti nebo zdraví klesnou na 0, můžete si místo zničení (pohlcení) své postavy, dobrat 1 kartu šílenství v případě ztráty příčetnosti nebo 1 kartu zranění
VícePravidla hry. Pouze hrstka neohrožených detektivů a vyšetřovatelů stojí proti hrůzám ohrožujícím Arkham. Podaří se jim ale uspět?
Pravidla hry Český překlad: Merlin 2007 7 runebound@gmail.com 7 ICQ: 213033024 Vítejte v Arkhamu! Je rok 1926 a nastává vrchol bouřlivých dvacátých let. Mládež tancuje do rána v zakázaných putykách plných
VíceSoučásti hry a herní prvky
P r av i d l a Vítejte v Arkhamu! Je rok 1926 a právě vrcholí bouřlivá dvacátá léta. Mládež tancuje až do brzkého rána v zakázaných putykách plných cigaretového kouře a popíjí alkohol nabízený pašeráky
VícePŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
VíceMK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.
MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. Kouzelná Kniha a kouzla Kouzelná Kniha je předmět, který svému uživateli
VíceOPERACE: Work the Angles
OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
Více1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
VícePřehled částí hry. Přehled hry. Cíl hry. Herní součásti
REVIDOVANÁ EDICE Dobře vím, že za to, co hodlám učiniti, budu nazván šílencem a pomatencem. Musíte mi však věřit, když vám říkám, že to museum je živé, zamořené prastarým zlem. V okamžiku, kdy tyto ďábelské
VíceVÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD
VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana
VíceAutor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
Více- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
VíceStavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).
Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte
Vícestrategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
VíceDirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler
Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler 2 4 od 6 do 99 20 30 min. Součásti hry Hrací pole s více vrstvami s podzemním bludištěm a svrchní deskou. 24 dřevěných
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
Více- 65 karet boje (Combat Cards) - 8 karet postav vyšetřovatelů (Investigator Character Cards) - 25 karet událostí (Event Cards)
O hře Mansions of Madness (či též Panství děsu) je deskovou hrou určenou pro dva až pět hráčů, přičemž jeden z těchto hráčů se stává Strážcem temnoty, zatímco všichni ostatní hráči se vžívají do rolí vyšetřovatelů.
VíceSkvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
Více9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).
Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava
Víceňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.
Pravidla hry Grégory OLIVER Alexey RUDIKOV bubli ňáci OBSAHUJE 96 barevných Bubliňáků (16 červených, 16 fialových, 16 žlutých, 16 modrých, 16 zelených a 16 černých) 1 Vak 1 Herní plán 1 Pravidla VÍTEJTE
VíceKrál elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
VíceHabermaaß-hra Dinosauří expedice
CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z
VíceHabermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
Vícekrálovna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
VíceI. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.
Východní fronta Pravidla I. Nové terény Zákop Trenches Pohyb: Pěchota nebo tanky, které vstoupí do zákopu, masí zastavit a jejich další pohyb je možný až v příštím kole. Zákopy jsou nepřístupné pro dělostřelectvo.
VíceInstrukce: Cvičný test má celkem 3 části, čas určený pro tyto části je 20 minut. 1. Reading = 6 bodů 2. Use of English = 14 bodů 3.
Vážení studenti, na následujících stranách si můžete otestovat svou znalost angličtiny a orientačně zjistit, kolik bodů za jazykové kompetence byste získali v přijímacím řízení. Maximální počet bodů je
VíceUkázka knihy z internetového knihkupectví
Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz Neznámá V mé době Pohled na nebe Na farmě své V přírodě živé V mé době farmářské Hvězdy na obloze nebeské V horách zářivé V přírodě hravé V mé době
VíceHERNÍ PLÁN SLOT BIRDS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN SLOT BIRDS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 25. 02. 2012 1.0 První naplnění Miroslav Lazárek 31. 07. 2015 1.1 Změna obsahu-riziko Radoslav Hrčka
Víced20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz
d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy
VíceARKHAMSKÁ BANKA ARKHAMSKÁ BANKA ARKHAMSKÁ BANKA ARKHAMSKÁ BANKA NÁMĚSTÍ NEZÁVISLOSTI NÁMĚSTÍ NEZÁVISLOSTI NÁMĚSTÍ NEZÁVISLOSTI NÁMĚSTÍ NEZÁVISLOSTI
DOWNTOWN 1 DOWNTOWN 2 DOWNTOWN 3 DOWNTOWN 4 Jeden z ostatních návštěvníků banky tě poznal a nabídl ti odvoz. Přesuň se do libovolné lokace nebo ulice v Arkhamu. Přesuneš-li se do lokace okamžitě zde dochází
VícePRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
VíceV krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
Vícenávod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči
VíceKACÍŘI a bitva o Evropu
KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.
VícePríprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
VíceHERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 16. 04. 2012 1.0 První naplnění Karel Kyovský 23. 10. 2015 1.1 Změna v riziku Radoslav Hrčka 08. 01.
VíceRituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry
Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je
VíceHERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
VíceKomponenty hry. Přehled herních komponent. Úkoly, odměny, bitvy a sláva. Vítejte zpátky v říši Azerothu. Symbol rozšíření SoW.
Úkoly, odměny, bitvy a sláva. Vítejte zpátky v říši Azerothu. Rozšíření Shadow of war (Předzvěst války), zkráceně SoW, pro hru World of Warcraft: the Board game (WoW: tbg) obsahuje nové úkoly, nové předměty,
VíceA. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
VícePRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
VíceHabermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
VíceHéra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.
Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají
VícePříprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
VícePřehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.
pravidla hry Přehled hry V průběhu každého kola hry se hráči postupně rozhodují, jestli zůstanou ve hře a pokusí se vstoupit s vybraným hrdinou do podzemí, nebo zda v daném kole ze hry odstoupí. Ve svém
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VíceStřetnutí ve hře Arkham Horror
Střetnutí ve hře Arkham Horror Verze 1.1 Datum: 07.06.2008 S tabulkou se ve hře pracuje velmi snadno: Místo míchání balíčku události a vytáhnutí první karty stačí hodit 3 kostkami a sečíst hozené body.
VíceVY_22_INOVACE_60 MODAL VERBS CAN, MUST
VY_22_INOVACE_60 MODAL VERBS CAN, MUST Vzdělávací oblast: Jazyk a jazyková komunikace Vzdělávací obor: Anglický jazyk Ročník: 9. MODAL VERBS CAN, MUST, SHOULD 1/ Connect the verbs to their future forms.
VíceCAS. Czech Association of Shogi
CAS Czech Association of Shogi www.cas.shogi.cz www.shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Príprava hry Při pohledu ze své vlastní strany staví hráč kameny v následujícím pořadí: První řada: ź kopiník jezdec stříbrný
VíceHabermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
VíceHERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 16. 4. 2012 1.0 První naplnění Karel Kyovský OBSAH Historie revizí... 2 Obsah... 3 Úvod... 4 Rozsah
VíceZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD
Aktivní zapojení do hry ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD předseda pravidlové komise FAČR Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce Pravidla fotbalu 2013-2014 Moderní pojetí ofsajdu Aktivní zapojení do hry : ovlivňuje
VíceKAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty
VíceZbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.
Alchymistická oslepující bomba Alchymistická oslepující bomba 2 Černá dýka ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem: Odhozením této karty způsobí hrdina svému protivníkovi 3.2 ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem:
VíceLegendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
VícePravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry
S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
Více1, Žáci dostanou 5 klíčových slov a snaží se na jejich základě odhadnout, o čem bude následující cvičení.
Moje hlavní město Londýn řešení: 1, Žáci dostanou 5 klíčových slov a snaží se na jejich základě odhadnout, o čem bude následující cvičení. Klíčová slova: capital, double decker bus, the River Thames, driving
VíceWorld of Warcraft: The Adventure Game
World of Warcraft: The Adventure Game SEZNAM HERNÍCH PRVKŮ tato pravidla 1 herní plán 4 plastové figurky V dávných dobách otevřel čaroděj Medivh portál do jiného světa. Skrz tuto temnou bránu prošla Horda
Vícee erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
VícePravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu
Pravidla hry Cíl hry Po vyklouznutí z pokřivených pařátů Baby Jagy se vám povedlo utéct z jejího domu. A právě tehdy vás čarodějnice začíná pronásledovat ve svém létajícím kotli. Pokud jí chcete uniknout,
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VíceDreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet
Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet Překlad: Tangram 1) Kompletní velké karty ) Komprimováno pro účely Zatrolených her ) Chcete-li lepší rozlišení, napište mi soukromou zprávu na Zatrolených
VíceZaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.
4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře. Zaklínač Dobrodružná karetní hra je určena pro skupinu hráčů od 2 do 4 osob. Doba hry je 30-90 minut (závisí na počtu hráčů). Překlad: Lumirius
VíceNA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
VíceCestování Cestování. Cestování - Pozice. Nevědět, kde jsi. Dotaz na specifické místo na mapě. Dotaz na specifické zařízení
- Pozice Ztratil(a) jsem se. Nevědět, kde jsi Můžete/Můžeš mi ukázat, kde to je na mapě? Dotaz na specifické na mapě Kde můžu najít? Dotaz na specifické I am lost. Can you show me where it is on the map?
VíceCestování Cestování. Cestování - Pozice. Nevědět, kde jsi. Dotaz na specifické místo na mapě. Dotaz na specifické zařízení
- Pozice I am lost. Nevědět, kde jsi Can you show me where it is on the map? Dotaz na specifické na mapě Where can I find? Dotaz na specifické Ztratil(a) jsem se. Můžete/Můžeš mi ukázat, kde to je na mapě?
VíceObsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...
Obsah Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...8 Souhrn - nabizí řadu velice hodnotných kusů výstroje a výzbroje. - Oproti Kamennému
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VícePřehoď bojové kostky (1 nebo 2) z prvního útoku. Dober 5 karet, poté odhoď do limitu karet v ruce.
ŠŠttěěssttěěnnaa Zabraň hrdinům použít 1 odměnu za vítězství na bojišti. BBooj joovvéé ššttěěssttíí Přehoď bojové kostky (1 nebo 2) z prvního útoku. MMaaggiicckkáá bbrráánnaa Odstraň ze hry generála hrdinů
VíceHabermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě
CZ Habermaaß-hra 5656A /4676N Moje první hra Večer na farmě Moje první hra Večer na farmě Hra na dobrou noc se zvířátky pro 1-4 děti od 2 let. Obsahuje i soutěžní variantu. Autor a design: Anna Lena Räckers
VíceCíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)
PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku
VíceUne extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat
Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty
VíceAutor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VíceHabermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
VíceHERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.
HERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 12. 10. 2015 1.0 První naplnění dokumentu Milena Charvátová 27. 10. 2015 1.1 Oprava, doplněni Radoslav Hrčka 08.
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceHERNÍ PLÁN GOLDEN TREASURE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN GOLDEN TREASURE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 27. 05. 2008 1.0 První naplnění Karel Kyovský 17. 06. 2008 1.1 Doplnění statistik a tabulek výher
VíceHabermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
VíceSnow White and seven dwarfs
Snow White and seven dwarfs cíl: vyprávění pohádky v minulém čase 1. zopakování minulého času sloves: 2. slovesa roztřídit na pravidelná a nepravidelná, vytvořit z nich minulý čas be was, were, have had,
VíceSložka případu. Neobvyklí podezřelí
Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho
VíceCíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
VícePravidla hry. Eric M. Lang. Cíl hry. Herní součásti
Eric M. Lang Pravidla hry Vlaky a stanice je rychlá soutěžní kostková hra pro 3-5 železničních baronů. Hráči soupeří v hromadění svého jmění. To získávají užíváním zdrojů (kostek) k nasazování vlaků, dokončování
VíceHERNÍ PLÁN BONUS JOKER II APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.
HERNÍ PLÁN BONUS JOKER II APOLLO GAMES HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 10.7.2014 1.0 První naplnění Miroslav Lazarek 20.4.2015 1.1 Úprava textu Miroslav Lazarek 20.10.2015 1:2 Doplnění
VíceHabermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla
CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně
VíceHERNÍ PLÁN ATLANTIS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN ATLANTIS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 27. 5. 2008 1.0 První naplnění Karel Kyovský 17. 6. 2008 1.1 Doplnění statistik a tabulek výher Karel Kyovský
VíceObsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod
Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/zviratkanavod.pdf CZ Rychlá pravidla 1 Rozestavění kamenů 3 Hrací kameny a pohyb
VíceHodnocení soutěže Show formace Miniděti
Hodnocení soutěže Show formace Miniděti 1. 2 Krok za krokem Unique 11111/1,0 1 B: Jirkovský Jan Karlovy Vary (CZ) C: Kounovský Václav Plzeň (CZ) D: Mikulský Tomáš Roudnice nad Labem (CZ) E: Zíka Stanislav
VíceHabermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci
CZ Habermaaß-hra 3123A /4448N Tanec s vejci Tanec s vejci Živá hra plná poskakování s vejci pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99let. Autor: Ilustrace: Roberto Fraga Martina Leykamm Obsah: 1 dřevěné vejce 9
VíceAnno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik
Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik Myšlenka hry Píše se rok 1701. Dle rozkazu královny jste se vydali osídlovat nové ostrovy a budovat nové kolonie. Musíte udělat vše pro bohatství a slávu koruny.
VíceHLAVA PRVNÍ. Základní ustanovení. 2 Assassin je stále jenom hra a každý hráč je povinen chovat se čestně a dodržovat tato pravidla.
HLAVA PRVNÍ. Základní ustanovení (1) Assassin je hra, ve které je zapovězeno sebemenší násilí. (2) Na to nikdy nezapomínejte! 1 2 Assassin je stále jenom hra a každý hráč je povinen chovat se čestně a
VíceTENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)
TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) Mark Krimsu Sienholz Obsah: 110 karet: = 15 karet pokladů (Schatz(-kammer)-Karten): 5 odznaků moci (Insignien der Macht), 10 cenností (Kostbarkeiten)) +
VíceLEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy
LEGO Education Předškolní věk Hry s postavičkami ze souprav: 45022 Lidé různých povolání 45023 Pohádkové postavy Překlad originálu metodického materiálu, zpracováno EDUXE, s.r.o., Velké Pavlovice LEGO
VícePravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
Více