Dovednosti Ocenění předmětu Astrogace Rovnováha Blafování Šplhání Použití počítačů

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Dovednosti Ocenění předmětu Astrogace Rovnováha Blafování Šplhání Použití počítačů"

Transkript

1 Dovednosti Ocenění předmětu hráč je schopen ocenit hodnotu nějakého předmětu s 10% nepřesností běžné je nastavení D12 pokud hráč neuspěje, GM hází 2d6+3(5-15 cca % skutečné ceny) u vzácných předmětů je DC15+, v tom případě je schopen odhadnout cenu v rozmezí % GM hází 2d4+5 a určí skutečné ocenění hráčem Astrogace hráč je schopen stanovit kurz skrz hyperprostor mezi hvězdnými systémy výsledek kontroly určí, zda-li proběhla cesta bez potíží, nebo případné potíže, náročnost závisí dle astronavigačních tabulek postava s vlastností Hvězdný cestovatel úrovně 1 získává +2 bonus do všech kontrol Rovnováha postava si udrží rovnováhu na laně, úzké cestě nebo zhoršených površích DC10+ dle šířky, +5 za kluzký nebo nerovný povrch selhání o 5 pád, selhání žádný pohyb Blafování uměním řeči a gestikulace může obelstít někoho jiného, nebo ke zmatení či zasení nejistoty kontrola se provádí proti dovednosti Rozpoznání motivu oběti modifikátory -5 protivníkovi, když chce uvěřit, +0 je uvěřitelné, +5 už o něm lze pochybovat, atd. S vlastností Lstivost získává +2 bonus Šplhání lze použít při šplhání po skalách, do oken nebo třeba po stromech nastavení je dle obtížnosti zdolávaného od DC0 na povrchu těžkém k chůzi po DC20, kdy je stěna s malým množstvím chytů, selhání o 5 a více pád modifikátory - +5 u kluzkých povrchů, -5 u protistěny s vlastností Atlet získává postava +2 bonus Použití počítačů dovednost postavy přistupovat k počítačovým systémům, upravovat programy, přeprogramovávat droidy a překonávat počítačem ovládaná zařízení DC10 u hloubkového vyhledávání běžných informací, DC20 u zakázaných(ze je potřeba předtím přistoupit na server/stránku další kontrolou), DC10 při downgradu nějakého programu, DC15 při upgradu(na úrovni kódu), DC10+(či jeho inteligence) pro přeprogramování droida, DC10 promazání paměti droida, DC20 změna přístupových hesel, navýšení obtížnosti o +10 při zametání stop, DC15 hacknutí minimálně bráněné počítačové sítě/bezpečnosti/zařízení, DC25 hacknutí středně bráněné, DC30 hacknutí posílené bezpečnostni, DC35 maximální obranné prostředky počítačové sítě, DC15 deaktivace počítačem řízeného pasivního droida, DC20 - deaktivace počítačem řízeného aktivního droida, DC25 úprava parametrů poč. říz. droida dovednost lze použít i při používání lodních senzorů, štítů, zbraní ne však a hranice zařízení samotného pokud kontrola selže o 10 a více bodů, tak je hackování většinou okamžitě odhaleno a je vyhlášen hlavní poplach

2 Pokud má postava vlastnost Technik, získává +2 bonus Vytváření schopnost vytvářet určitou skupinu předmětů je potřeba vlastnit správné nářadí, vybavení a materiály pro vytváření určí se cena vytvářeného předmětu za součástky se dá 1/3 a provede se kontrola dovednosti, výsledek se pronásobí modifikátorem a porovná s cenou předmětu, překročení předmět hotov, doba výroby je vždy závislá porovnání s cenou předmětu(cena 200, nahozeno 400 ½ dne) po dokončení se provede další kontrola dovednosti k funkčnosti předmětu selhání znamená pokles hodnoty předmětu o 10%, selhání o 5 více potřeba znova zaplatit cenu materiálů, protože více jak polovina je zničena věci k vytváření: vzdušné speedery brnění blasterové pistole a pušky kapitální lodě počítače kostýmy droidi elektronická zařízení exotické zbraně(jednu) těžké zbraně holoumění hypermotory landspeedery medpacky repulsorové motory sochy jednoduché a primitivní zbraně projektilové zbraně vesmírné transporty stíhače zbraně hvězdných lodí podsvětelné motory nářadí vibrozbraně vozidla walkery pásová a kolová vozidla Demolice schopnost vytvářet a používat výbušniny s maximální efektivitou nastavení jednoduché výbušniny nevyžaduje kontrolu, ale zbudování výbušniny nebo nastavení na specifickou explozi už ano při umístění specifické výbušniny provede GM kontrolu, aby hráč nevěděl, jak se mu vedlo DC10 = běžné poškození, nižší redukuje sílu výbuchu o polovinu a dává napadeným v oblasti výbuchu +4 bonus do kontroly reflexem na šanci vyhnout se explozi, DC15 = 2x poškození a -2 penalizace na reflexy, DC20 = 3x damage, -4 penalizace, DC30 = 4x damage, -6 penalizace pro tvorbu výbušnin je zapotřebí času, materiálu a nářadí, rychlá výbušnina zpíchlá na koleni může mít maximálně 1d6 poškození. Hráč vždy rozhodne čeho chce s výbušninou dosáhnout, zaplatí cenu, nastaví se DC, kterého je potřeba dosáhnout. Pojistky a podobné mechanismy navyšují DC. Pokud kontrola selže výbušninu se nepovede sestavit, navíc existuje 25% šance, že během konstrukce exploduje s poloviční damage konstruktérovi a všem v oblasti exploze Vlastnost Opatrnost na úrovni jedna a víc přidává +2 bonus na kontroly Demolicí Zneškodňování zařízení vyžaduje použití dovednosti Vyřazení zařízení Typ(poškození) Oblast exploze (m) DC Cena Improvizovaná(1d6) Jednoduchá(2d6) Střední(4d6+1) Složitá(5d6+4) Ničivá(6d6+4) Devastující(8d6+6)

3 - přidání pasti proti zneškodnění +5, +10 nebo +15 Diplomacie schopnost verbálně a svým jednáním přesvědčit ostatní k danému názoru náročnost pro kontrolu je dána postojem přesvědčované osoby vlastnost důvěryhodnost přidává bonus +2 Nový postoj Výchozí postoj Nepřátelský Nevlídný Nerozhodný Přátelský Nápomocný Nepřátelský Nevlídný Nerozhodný Přátelský Vyřazení zařízení schopnost deaktivovat bezpečnostní zařízení, mechanickou past či zámek, znehodnotit zařízení, často je však zapotřebí odpovídajícího nářadí kontrolu provádí GM, při selhání do 4, může se hráč pokusit znova, pokud o 5 více, tak selhal a něco se stalo špatně, pro jednoduché zařízení je DC10(sabotáž mechanického zařízení), zapeklité DC15(sabotáž elektronického zařízení), složité DC20(odemčení zámku) a vojenské kvality nejvyšší úrovně DC25-40(deaktivace bezpečnostního systému) Vlastnost Opatrnost(level 1+) přidává +2 bonus na kontroly Vyřazení Zařízení Přestrojení využij tuto schopnost pro převlečení se za někoho jiného, nebo zamaskování někoho jiného časová náročnost je 1d4x10 minut a lze zamaskovat okolo 10% výšky a váhy originálu kontrola se provádí proti schopnosti Pozorování a provádí ji v utajení GM modifikátory složitosti: drobné změny vzhledu +5, jiné pohlaví -2, jiná věková skupina -2 za každou věkovou kategorii při převlečení za konkrétní osobu může mít protivník schopnost prozřít jej modifikátory: pozná na pohled +4, přátelé, známí +6, blízcí přátelé +8, milenci, rodina +10 vlastnost Imitátor přidává bonus na kontrolu +2 Umělecká dovednost osoba je schopna bavit ostatní nebo předvádět nějakou uměleckou show každý level se rovná jedné dovednosti na jedné úrovni(3 úrovně na dovednost základní, pokročilý, expert) mezi dovednosti patří například zpěv, hrání dramatu, komedie, hra na hudební nástroje, mimika, vypravěčství,impersonalizaci vlastnost Imitátor přidává bonus +2 k hereckým dovednostem, impersonalizaci a vypravěčství lze využít k vydělávání peněz před publikem kontrola DC10 skoro žebrání, 1d10x10 peněz za den, DC15 příjemné představení v nabitém lokále, 2d10x10$, DC20 skvělé představení v prosperujícím lokále, 2d10x20$, může být přizván ke prof. Skupině, DC25 vynikající představení v prosperujícím lokále, 2d10x50$, časem lze upoutat bohatého patrona, DC30 - vynikající představení, až 2d10x100$, nabídky na vystupování v uměleckých lokacích(koncerty, divadla...) Mistr útěku

4 lze využít pro únik ze spoutání, svázání, nebo sevření nepřítele či protažení úzkými místy kontrola dle obtížnosti > z lana DC10+nepřítelův bonus hbitosti, ze sítě DC20, z pout DC30, úzká místa DC30, sevření nepřítele kontrola dovednosti Sevření s vlastností Hbitost se přičítá bonus +2 Padělání schopnost padělat dokumenty, mapy, spisy a další nelze padělat něco, co dotyčný nikdy neviděl známost předmětu představuje bonus viděl jej pouze jednou zběžně -4, několikrát -0, měl možnost si dokument řádně prostudovat +4, již dokument několikrát vytvářel +8 u některých dokumentů je potřeba mít vše potřebné k jejich falsifikaci DC se nastavuje dle obtížnosti a GM jej provede v utajení, aby nebylo vědět, jak kvalitní je padělek s touto schopností lze padělky též odhalovat modifikátory: neznámý dokument -4, někde jej zahlédl -2, s dokumentem je obeznámen 0, provedl přesnější kontroly +4, viděl jej pouze zběžně -2(načítá se s ostatními) Hazard schopnost pro vyhrávání peněz, sázek skrze hazardní a náhodné hry velikost sázky a kontrola dovednosti určí, jak dopadl hráč varianta loterie, soutěže: 1-4 prohrává vše, 5-9 zůstalo 25% sázky, %sázky, beze ztráty, ,5x sázka, x sázka, x sázka, x sázka, x sázka proti soupeřům: provede se kontrola dovedností u všech postav nejvyšší je vítěz, předem se určí sázka na večer, ostatní kromě vítěze odečítají rozdíl, který určí, kolik prohráli a kolik jde vítězi: 1-4 nic, 5-9 1/10 sázky, ¼ sázky, /3 sázky, ½ sázky, /3 sázky, ¾ sázky, vše vlastnost Lstivost přidává +2 bonus Sběr informací schopnost získávat informace, utvářet kontakty, šířit dezinformace, sbírat drby dle DC a uhrazení částky spojené s náklady na získávání informací běžné informace DC10+50$, konkrétní informace(na nějakou osobu) DC15+100$, zakázané DC20+250$, chráněné DC25+500$ zaplacením poloviny částky navíc, lze získat bonus +1 k informaci vlastnost Důvěryhodnost přidává bonus +2 Zvládnutí zvířete schopnost cvičit zvířata kontrola probíhá vzhledem k časovému úseku a náročnosti požadovaného úkonu výcvik domácího zvířete, proměnný čas DC10, získání lepších výkonů od domacího zvířete, proměnný čas DC15, naučit trik, 2 měsíce DC15, naučit neobvyklý trik, dvda měsíce DC20, vychovat divoké zvíře, 1 rok DC15+level, vychovat vražedné zvíře, 1 rok DC20+level zvířete, cvičit divoké zvíře, 2 měsíce DC20+level, cvičit vražedné zvíře, 2 měsíce DC25+level postava s vlastností Spříznění s tvory a aspoň jednou úrovní dovednosti získává +2 bonus Ukrytí schopnost vytratit se do stínu, nepozorovaně se dostat k nepříteli, nebo nepůsobit nápadně při sledování někoho

5 kontrola se provádí proti dovednosti Pozorování protivníka při rychlém pohybu(1/2 běžného) se udílí penalizace -5, při běhu -20 aplikují se zde bonusy a penalizace za velikost postavy střední má +0, Velká -4, Obrovská -8, Malá -4, Titěrná -8 vlastnost Nenápadnost přidává bonus 2 bodů Vyhrožování pomocí vyhrožování nutí postava udělat někoho něco, co nechce kontrola je DC10+level postavy, jíž je vyhrožováno plus její bonusy proti strachu vlastnost Tvrdohlavost přidává bonus +2 Skok schopnost pro přeskakování drobných průrev, plotů nebo vyskočení na nižší větve stromu postava skočí minimální vzdálenost + hodnotu o níž výsledek předčí 10, max délka vychází z výšky postavy vlastnost Akrobat přidává bonus +2 postava s vlastností Běžec prodlužuje délku svých skoků o 25% Typ skoku Min. vzdálenost Vzdálenost navíc Max. vzdálenost S rozběhem(6m rozběh) 2m +1/3m za bod nad 10 Výška x 6 Z místa 1m +1/3m za 2 body nad 10 Výška x 2 S rozběhem do výšky 1m +1/3m za 4 body nad 10 Výška x 1,5 Z místa do výšky 1m +1/3m za 8bodů nad 10 Výška Nazpět 1/3m +1/3m za 8bodů nad 10 Výška Vědomost prezentuje konkrétní vědomost v specifické oblasti kontrola se provádí z konkrétní zaměřené oblasti ve třech úrovních jednoduchá otázka v oblasti DC10, běžná otázka v oblasti DC15, těžká otázka DC20, otázka pro experty DC30 možné vědomosti: Znalost druhů - Zvyky, vlastnosti, historie Archeologie - Studium pozůstatků minulých kultur Architektura - Vše o konstrukcích Astronomie - Znalost hvězdných těles Biologie - Studium živých organismů Byrokracie - Znalost byr. procedur Obchod - Ekonomika, poptávka a nabídka, reklama Chemie - Složení jednotlivých látek a materiálů Inženýrství - Studium aplikace hmoty a energie Forenzika - Aplikace věd. metod k řešení problémů Genetika - Struktura organismů Geografie - Struktura planety, povrchu a nerostů Historie - Znalost minulosti, důl. událostí, osob Jediské znalosti - Znalost Jediských tradicí, schopností Medicína - Studium zdraví Fyzika - Interakce hmoty a energie Politika - Znalost pol. procesů Pouliční znalosti - Nezbytná znalost pro přežití ve městě Taktika - Studium využití a rozmístění v boji Technologie - Znalost moderních el. zařízení Znalost divočiny - Znalosti pro přežití v divočině Znalost části galaxie - Znalost konkrétní oblasti, planety v galaxie, zdejších planet apod.

6 Naslouchání dovednost pro poslouchání jiných hovorů, zaslechnutí nepřátel či postřehnutí někoho zpoza sebe kontrola se provádí proti úrovni hluku dle GM, nebo proti dovednosti Plížení protivníka DC0 hovor lidí, DC5 potichu našlapující osoba, DC10 pomalu kráčející a potichu našlapující, DC15 osoba používající Plížení v dosahu 3 metrů, DC25 dravec kráčející ke své oběti, DC30 jestřáb letící střemhlav na v útoku, DC+1 za každé 4 metry, DC+5 za dveře, DC+15 za zeď vlastnost Ostražitost přidává +2 bonus Plížení lze využít k připlížení se k nepříteli, nebo k nenápadnému vyklouznutí kontrola se provádí proti Naslouchání uplatňuje se modifikátor -5 při nadpoloviční rychlosti nebo -20 při běhu vlastnost Nenápadnost přidává +2 bonus Řízení schopnost ovládat a řídit různá vozidla, plavidla kontrola se provádí pouze při neobvyklých manévrech, nebo během boje vlastnost Spacer a aspoň jedna úrovně této dovednosti přidávají +2 bonus Profese postava je vycvičená v rámci nějaké konkrétní profese při týdenním vykonávání lze v rámci profese i něco vydělat přesněji D20*50$ u řemeslných profesí, D20*100$ u profesí následkem studia známé profese: kuchař, barman, farmář(vlhkostní), bylinkář, obchodník, doktor, inženýr, mechanik, právník, bavič, hacker, pracovník bezpečnosti, počítačový programátor, vojenský důstojník, gambler, člen posádky vesmírné lodi Čtení/psaní jazyka pro konkrétní jazyk v něm umí daná postava číst a psát tato dovednost se naučí pouze jednou a postava ji poté umí známé jazyky, které se lze naučit: basic, barabelština, bothanština, cereanština, doshština, dugština, durosština, falleenština, geonosianština, givinština, gunganština, huttština, iktotcheesština, ithorianština, jawský obchodní jazyk, kaminoanština, kel dorština, mon calamarijština, neimoidianština, omwatština, quarrenština, rodianština, ryl, shyriiwook, sithština, sulluština, togorianština, togrutština, yuuzhan vongština a zabrakština existují i jazyky, které jsou výrazně náročnější a na jejich naučení je potřeba použít dva dovednostní body: cheunhština některé jazyky se takto nelze naučit, jedná se o ty, které nemají psanou formu: gamorreanština, ewokština a lekku Oprava schopnost opravit předmět DC pro kontrolu nastavuje GM dle obtížnosti a komplikace opravy, stejně jako cenu za případné náhradní díly obecná pravidla: jednoduché opravy, 1/5 ceny DC10, rozsáhlejší opravy, 1/5 ceny DC15, náročnější opravy, 1/5 ceny DC20, velice obtížné opravy, 1/10 ceny DC25 pokud nemá postava potřebné nářadí, stoupá obtížnost o +5, stejně jako oprava na

7 neznámém zařízení +5, lze provést částečnou opravu se sníženým DC o 5, ale při každém použití je 50% šance rozbití vlastnost Technik přidává bonus +2 Jezdectví schopnost jezdit na různých tvorech a přimět je k určitým úkonům běžné úkony nevyžadují kontrolu, ta se provádí při méně obvyklých akcích, nebo v boji příklady akcí: rychlé nasednutí(skokem) DC20, vedení tvora koleny DC5, krytí se na boku DC15, měkký dopad DC15, skok DC15, jízda na neozkoušeném tvoru zvyšuje obtížnost +5, jízda bez sedla +5, jízda na divokém tvorovi má modifikátor navýšení dle uvážení GM(v závislosti na velikosti a nebezpečnosti tvora od DC5 na krotkém poníkovi až po DC50+ na divokém rancorovi) vlastnost Spříznění s tvory přidává bonus +2 Hledání detailní průzkum oblasti, hledání konkrétních věcí, pastí, skrytých věcí, dveří a všeho, co není na první pohled postřehnutelné kontrola probíhá u předmětů v dosahu 4m náročnost je DC10 na prohrabání oblasti v hledání konkrétního předmětu, DC20 při hledání skryté lokace nebo odhalení jednoduché pasti a DC25+ pro důmyslné místo pro ukrytí předmětu nebo komplexní past vlastnost Bystrozrakost přidává bonus +2 Rozpoznání motivu protischopnost vůči Blafování, umožňuje lépe číst jazyk těla, mimiku, gestikulaci, různé návyky úspěšná kontrola předejde tomu, aby se postava stala obětí Blafování, lze využít i při zjištění podivného chování některé z osob(běžně je DC20) vlastnost Bystrozrakost přidává bonus +2 Švihorukost dovednost ukrást někomu drobný objekt(třeba peněženku), nenápadně někomu předat jiný objekt, nebo neobvyklá obratnost s předměty do velikosti dlaně kontrola je běžně na DC10 při objektech o velikosti mince, dále dle uvážení GM, při kradení předmětu je potřeba DC20 a protivník použije Pozorování, pokud je DC pokořeno, stejně jako protivník, je předmět zcizen, pokud DC není a protivník ano, tak se nepovedlo ukrást, ale nebyl postřehnut, pokud protivník hodí více, zachytil zloděje při pokusu nehledě na jeho DC vlastnost Hbitost přidává +2 bonus Mluvení jazykem schopnost mluví rozdílnými jazyky tato dovednost se naučí pouze jednou a poté jí už postava umí známé jazyky, které se lze naučit: basic, barabelština, bothanština, cereanština, doshština, dugština, durosština, falleenština, geonosianština, givinština, gunganština, huttština, iktotcheesština, ithorianština, jawský obchodní jazyk, kaminoanština, kel dorština, mon calamarijština, neimoidianština, omwatština, quarrenština, rodianština, ryl, sithština, sulluština, togorianština, togrutština, yuuzhan vongština a zabrakština některé jazyky se takto nelze naučit, většinou se jedná o druhy, jejichž jazyky jsou něčím unikátní shyriiwook, lekku

8 Pozorování díky této dovednosti lze spatřit nepřítele čekajícího na útok z krytu, spatření plížícího se protivníka a dále díky rychlému prohlédnutí okolí a všimnutí si drobností kontrola se používá většinou proti dovednostem Ukrytí nebo Přestrojení záporný modifikátor je -1 za každé čtyři metry vzdálenosti a -5, pokud se vykonává nějaká další aktivita vlastnost Ostražitost přidává bonus +2 Přežití schopnost vhodná pro loveckou hru v divočině, průvodcovství divočinou, vyhnutí se přírodním nástrahám nebo oblastem s nebezpečnými tvory kontrola umožňuje udržet sebe a ostatní v divočině naživu DC10 obstará jídlo a vodu na osobu za každé 2 body překračující 10, DC15 získává +2 bonus do Statečnosti(záchranné hody), stejný bonus poskytne na osobu za každý bod překračující 15, DC18 neztratí se a vyhne se přírodním nebezpečím(tekuté písky, ) s vlastností Stopař může navíc použít tuto dovednost ke stopování zvířat nebo osob vlastnost Neotesanost přidává bonus +2 Plavání pomocí této dovednosti může suchozemský druh plavat, potápět se, orientovat se vodním prostoru kontrola závisí na vodě, v níž se plave DC20 divoká voda, DC15 neklidná voda, DC10 chladná voda; při plavání pod vodou se každým hodem načítá -1 penalizace vlastnost Atlet dává +2 bonus Ošetřování schopnost ošetřit zranění, otravu a další újmy na zdraví DC závisí na typu zranění, viz tabulka vlastnost Chirurg umožňuje vyléčit ostatní rychleji pomocí operace při použití na sebe lze použít pouze lékařské prostředky nebo při penalizaci -5 Ošetření DC Komentář Dlouhodobá péče 15 Při úspěšném DC, zotavuje ostatní 2x rychleji, každodenní kontrola, co úroveň, to ošetřovaný pacient Léčba omámení 10 Úspěch zbaví osobu omámení, potřeba mít lék. vybavení Léčba nemoci Dle nemoci Dle typu nemoci se určí, zda-li nemoc ustupuje, stagnuje nebo postupuje při selhání DC a ST postiženého Léčba bezvědomí 15 Úspěch zbaví osobu bezvědomí, potřeba mít lék. vybavení Léčba otravy Dle jedu Dle typu jedu se určí, zda-li jed ustupuje, stagnuje nebo postupuje při selhání DC a ST postiženého Léčba ochromení 15 Úspěch zbaví osobu ochromení, potřeba mít lék. vybavení Použití rychlé pomoci 15 Při záporných bodech Zranění a jejich ztrácení může zastavit jejich ztrácení, nebo obnovit Vitalitu dle úrovně Ošetřování Použití lékarničky 15 Obnovuje 1d2 bodů Zranění Použití nemocničního vybavení (bactová nádrž) Úskok lze provést kotrmelec, kotoul, úskok stranou atd. 20 Při úspěchu může zranění obnovit 3 body Vitality za úroveň za hodinu a 1 bod Zranění za hodinu

9 DC15 při pádu k němu přistupujte, jako by byl o 4m nižší při určování poškození, DC15 přesun o 6 metrů bez možnosti ZN(zásahu náhody), při neuspěchu je možnost ZN, DC25 viz předchozí, ale kolem nepřátel a protivníků více jak 5 úrovní přidává postavě úhybací bonus +3 do Obrany vlastnost Akrobat a jedna úroveň přidávají +2 bonus

Výsledek hodu DC ZH Vůle cíle Do 4 5 5-14 10 15-24 15 25-34 20 35+ 25

Výsledek hodu DC ZH Vůle cíle Do 4 5 5-14 10 15-24 15 25-34 20 35+ 25 Silové dovednosti Ovlivnění Mysli vyžaduje Silovou vlastnost Změna Síly využívá Sílu k ovlivnění názoru a úsudku jiné osoby hráč provede hod a stanoví se dle toho to poté musí bránící se překonat, aby

Více

Třídy. Max úroveň protitřídních dovedností 1 0 4 2 +1 2 1000 5 2,5 3 3000 6 3 +1

Třídy. Max úroveň protitřídních dovedností 1 0 4 2 +1 2 1000 5 2,5 3 3000 6 3 +1 Úroveň XP Max úroveň dovedností Třídy Max úroveň protitřídních dovedností Vlastnosti 1 0 4 2 +1 2 1000 5 2,5 3 3000 6 3 +1 Navýšení schopností 4 6000 7 3,5 X 5 10000 8 4 6 15000 9 4,5 +1 7 21000 10 5 8

Více

Zpravodajské zabezpečení a průzkum

Zpravodajské zabezpečení a průzkum Zpravodajské zabezpečení a průzkum Způsoby získávání informací Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu: Inovace magisterského studijního programu Fakulty vojenského leadershipu

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy:

Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy: Podmaněné země 1. Nová budova Hrad Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy: Hrad úroveň Body klanu za hodinu Produkce surovin

Více

Chánové 7: Krev a Sláva

Chánové 7: Krev a Sláva Chánové 7: Krev a Sláva Poznámky k verzi Předělaní možnosti Všechna menu a funkce v menu "Nastavení" jsou přesunuty do pop-up, vyzdoben novém vzhledem a popis. Bitevní simulátor Bitevní simulátor je představení

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

TĚLESNÁ VÝCHOVA A SPORT

TĚLESNÁ VÝCHOVA A SPORT Národní učební osnovy pro Anglii TĚLESNÁ VÝCHOVA A SPORT Stupeň 1 Vyučování by mělo zajistit, že při hodnocení a zlepšování výkonu se vzájemně propojí Získání a rozvíjení dovedností a) objevovat základní

Více

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou Základní povolání Bojovník Dovednosti Pěší boj zblízka proti lidem a zvířatům (Tělo) Boj zblízka: útok, obrana, finty Používání a využívání zbraní a zbrojí: krytí se štítem před šípy, proražení dveří zbraní,

Více

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY Budete si moci přizpůsobit tvar, formu a vzor znaku. Váš znak by měl do srdce soupeře vnést strach! Navíc, pokud se stanete význačným hráčem ADRENALYN

Více

Charakteristika vyučovacího předmětu Fyzika ŠVP LMP

Charakteristika vyučovacího předmětu Fyzika ŠVP LMP Charakteristika vyučovacího předmětu Fyzika ŠVP LMP Obsahové, časové a organizační vymezení vyučovacího předmětu Fyzika Vyučovací předmět Fyzika je tvořen z obsahu vzdělávacího oboru ze vzdělávací oblasti

Více

Rámcový obsah služební přípravy podle jednotlivých oblastí

Rámcový obsah služební přípravy podle jednotlivých oblastí Příloha č. 2 k ZPPP č. 4/2009 Rámcový obsah služební přípravy podle jednotlivých oblastí Čl. 1 Nácvik používání donucovacích prostředků (1) Základní technické prvky: a) technika pádů, b) techniky chvatů,

Více

Ochrana člověka za mimořádných událostí zařazení do předmětů, projektový den. 1.

Ochrana člověka za mimořádných událostí zařazení do předmětů, projektový den.   1. Ochrana člověka za mimořádných událostí zařazení do předmětů, projektový den http://naplno.osjak.cz/download/prirucka.pdf 1. stupeň Výstupy a učivo Výstupy naplňované v rámci projektového dne Výstupy v

Více

Jednodenní seminář reálné sebeobrany pro ženy

Jednodenní seminář reálné sebeobrany pro ženy Jednodenní seminář reálné sebeobrany pro ženy Polije Vás horko? Ztuhnou Vám nohy? Nevíte jak reagovat? My Vás reagovat naučíme. Přijďte v sobotu na náš seminář. Jedná se o jednodenní úvodní kurz sebeobrany

Více

Příručka aplikace Granatier. Mathias Kraus

Příručka aplikace Granatier. Mathias Kraus Mathias Kraus Překlad: Lukáš Vlček 2 Obsah 1 Úvod 5 2 Jak hrát 6 3 Herní pravidla, strategie a tipy 7 3.1 Předměty........................................... 7 3.1.1 Aréna.........................................

Více

T4 - Zásady konstrukce a použití zaminovacích a odminovacích prostředků

T4 - Zásady konstrukce a použití zaminovacích a odminovacích prostředků Všeobecná ženijní podpora T4 - Zásady konstrukce a použití zaminovacích a odminovacích prostředků Přednáška Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu: Inovace magisterského studijního

Více

Metodika Nejvyššího soudu k náhradě nemajetkové újmy na zdraví (bolest a ztížení společenského uplatnění podle 2958 občanského zákoníku)

Metodika Nejvyššího soudu k náhradě nemajetkové újmy na zdraví (bolest a ztížení společenského uplatnění podle 2958 občanského zákoníku) Metodika Nejvyššího soudu k náhradě nemajetkové újmy na zdraví (bolest a ztížení společenského uplatnění podle 2958 občanského zákoníku) D. Technická část Zdravotní stav poškozeného po úrazu, nemoci nebo

Více

Vítejte ve hře Planet Territory

Vítejte ve hře Planet Territory noctrl 2014 Vítejte ve hře Planet Territory Hra vznikla v rámci projektu přírodních věd a právě proto je zaměřena na rozvoj znalostí v oblasti biologie, chemie, fyziky a environmentální výchovy. Tyto znalosti

Více

Sheet1. * kritická poškození jen s vlastností bojová umění. **** vržen cestou nebo atlatlem

Sheet1. * kritická poškození jen s vlastností bojová umění. **** vržen cestou nebo atlatlem Zbraň Cena Poškození Kritické Zvýšení dosahu Hmotnost Omráčení Typ Velikost Třída Neozbrojen - 1d3 - * - - - úderné - nic Neozbrojen (malý) - 1d2 - * - - - úderné - nic Atlatl 50 2d4** 20 10 m*** 1,5 kg

Více

Tabulka 1: První pomoc ve vzdělávacím obsahu RVP ZV pro 2. stupeň

Tabulka 1: První pomoc ve vzdělávacím obsahu RVP ZV pro 2. stupeň Tabulka 1: První pomoc ve vzdělávacím obsahu RVP ZV pro 2. stupeň Vzdělávací oblast ČLOVĚK A SPOLEČNOST uplatňování aktivního přístupu k ochraně zdraví, života, majetku při běžných, rizikových i mimořádných

Více

Základní škola a Mateřská škola Třemešná 793 82 Třemešná 341 tel: 554 652 218 IČ: 00852538

Základní škola a Mateřská škola Třemešná 793 82 Třemešná 341 tel: 554 652 218 IČ: 00852538 Jazyk a jazyková komunikace Charakteristika vzdělávací oblasti Vzdělávací obsah vzdělávacího oboru Český jazyk a literatura má komplexní charakter a pro přehlednost je rozdělen do tří složek: Komunikační

Více

Metodika k náhradě nemajetkové újmy na zdraví (bolest a ztížení společenského uplatnění podle 2958 občanského zákoníku) D.

Metodika k náhradě nemajetkové újmy na zdraví (bolest a ztížení společenského uplatnění podle 2958 občanského zákoníku) D. Metodika k náhradě nemajetkové újmy na zdraví (bolest a ztížení společenského uplatnění podle 2958 občanského zákoníku) D. Technická část Zdravotní stav poškozeného po úrazu, nemoci nebo jiném poškození

Více

Jejich účelem je uvolnění potenciálu, který v sobě ukrývá spojení racionálního a emocionálního myšlení.

Jejich účelem je uvolnění potenciálu, který v sobě ukrývá spojení racionálního a emocionálního myšlení. Lekce 1: Myšlení Teoretický úvod: Klíčovou a zároveň unikátní schopností lidského mozku, která nás odlišuje od ostatních živých tvorů, je myšlení. Myšlení bychom mohli definovat jako poznávací (kognitivní)

Více

Název projektu: Bezpečně na školní výlet

Název projektu: Bezpečně na školní výlet Název projektu: Bezpečně na školní výlet Úvod: Akce byla připravena v rámci účasti školy v Projektu č. 4 Výzkumného záměru VÚBP, v.v.i., Mediální a osvětové nástroje kultivace lidských zdrojů Osvěta a

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy

Více

Metodika Nejvyššího soudu k náhradě nemajetkové újmy na zdraví (bolest a ztížení společenského uplatnění podle 2958 občanského zákoníku)

Metodika Nejvyššího soudu k náhradě nemajetkové újmy na zdraví (bolest a ztížení společenského uplatnění podle 2958 občanského zákoníku) Metodika Nejvyššího soudu k náhradě nemajetkové újmy na zdraví (bolest a ztížení společenského uplatnění podle 2958 občanského zákoníku) D. Technická část I. Posouzení zdravotního stavu Zdravotní stav

Více

Rámcový vzdělávací program pro základní vzdělávání

Rámcový vzdělávací program pro základní vzdělávání Rámcový vzdělávací program pro základní vzdělávání Klíčové kompetence Kompetence občanské: o rozhoduje se zodpovědně podle dané situace, poskytne dle svých možností účinnou pomoc a chová se zodpovědně

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Cvičební řád metodický list č. 5/VÝŠ 1

Cvičební řád metodický list č. 5/VÝŠ 1 Ministerstvo vnitra generální ředitelství Hasičského záchranného sboru České republiky Cvičební řád jednotek požární ochrany technický výcvik Název: Jištění další osoby Metodický list číslo 5 VÝŠ Vydáno

Více

PLÁN VÝCHOVY, PÉČE A VZDĚLÁVÁNÍ. Dětská skupina Malíček

PLÁN VÝCHOVY, PÉČE A VZDĚLÁVÁNÍ. Dětská skupina Malíček PLÁN VÝCHOVY, PÉČE A VZDĚLÁVÁNÍ Dětská skupina Malíček Při definování Plánu výchovy, péče a vzdělávání jsme se inspirovali v Rámcovém programu pro předškolní vzdělávání. Začlenili jsme zde také filozofie,

Více

Průřezová témata. Mezipředmět. vazby. Ročník Předmět. Školní výstupy Učivo (pojmy) Poznámka. Strana 1/7 ŠVP ZV Škola pro život

Průřezová témata. Mezipředmět. vazby. Ročník Předmět. Školní výstupy Učivo (pojmy) Poznámka. Strana 1/7 ŠVP ZV Škola pro život Vyučovací předmět: Prvouka (Pr) Ročník Předmět Průřezová témata Mezipředmět. vazby Školní výstupy Učivo (pojmy) Poznámka 1 Pr OSV 1 (zapamatování) Tč, Tv Orientuje se ve škole a jejím okolí (v okolí svého

Více

Všeobecná ženijní podpora

Všeobecná ženijní podpora Všeobecná ženijní podpora Pyrotechnická asanace. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu: Inovace magisterského studijního programu Fakulty vojenského leadershipu Registrační

Více

Zvířata domácí, divoká

Zvířata domácí, divoká ZÁŘÍ TÉMA: My se školy nebojíme Začíná škola Zvířata domácí, divoká tělo Přivítání dětí i jejich rodičů ve škole, navození atmosféry důvěry a pohody. Pomoci dětem i rodičům orientovat se v novém prostředí.

Více

ÚNIKOVÉ HRY TEAM BUILDING NA MÍRU

ÚNIKOVÉ HRY TEAM BUILDING NA MÍRU ÚNIKOVÉ HRY TEAM BUILDING NA MÍRU MINDMAZE EVENTY Naše hry může hrát až 50 hráčů najednou. Poutavé a zábavné hry pro každou příležitost, pro kohokoli. 0 2 M I N D M A Z E T E A M B U I L D I N G N A M

Více

MINISTERSTVO VNITRA generální ředitelství Hasičského záchranného sboru ČR

MINISTERSTVO VNITRA generální ředitelství Hasičského záchranného sboru ČR MINISTERSTVO VNITRA generální ředitelství Hasičského záchranného sboru ČR Č.j. PO- 17/IZS-2002 V Praze dne 30. ledna 2002 S c h v a l u j e: generální ředitel HZS ČR a náměstek ministra vnitra v. r. U

Více

Vzorová smlouva o poskytování sociálních služeb asistentem sociální péče

Vzorová smlouva o poskytování sociálních služeb asistentem sociální péče Vzorová smlouva o poskytování sociálních služeb asistentem sociální péče (asistentem sociální péče může být osoba z Vašeho okolí, která nevykonává péči jako podnikatel a není Vaší osobou blízkou tzn. nejedná

Více

MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT. Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma

MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT. Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma simaondr@fel.cvut.cz Popis aplikace Hra je založena na reálné pozici hráčů. Jeden z hráčů je na začátku hry vybrán jako oběť.

Více

Platná pro MČR v twirlingu roku 2017

Platná pro MČR v twirlingu roku 2017 Platná pro MČR v twirlingu roku 2017 OBSAH 1 OTEVŘENÉ DISCIPLÍNY PRO ROK 2017... 2 2 ROZDĚLENÍ VĚKOVÝCH KATEGORIÍCH... 3 3 HUDEBNÍ A ČASOVÉ LIMITY PRO VŠECHNY DISCIPLÍNY... 3 4 SOUTĚŽNÍ DISCIPLÍNY... 4

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

MINISTERSTVO VNITRA generální ředitelství Hasičského záchranného sboru ČR

MINISTERSTVO VNITRA generální ředitelství Hasičského záchranného sboru ČR MINISTERSTVO VNITRA generální ředitelství Hasičského záchranného sboru ČR Č.j. MV-3270-7/PO-OVL-2014 Praha 8. ledna 2014 Počet listů: 5 S c h v a l u j i : Generální ředitel HZS ČR brig. gen. Ing. Drahoslav

Více

Dramatická výchova ročník TÉMA

Dramatická výchova ročník TÉMA Dramatická výchova ročník TÉMA ČASOVÁ DOTACE 1 Dramatická/divadelní výchova a její postavení v oboru předškolní a mimoškolní Základy hlasové průpravy, hlasová hygiena VÝSTUP Žák: oboru dramatická/divadelní

Více

STEM - Středisko empirických výzkumů, Chlumčanského 5, 180 00 Praha 8 SPORTOVNÍ SÁZKY. Bleskový průzkum STEM pro APKURS

STEM - Středisko empirických výzkumů, Chlumčanského 5, 180 00 Praha 8 SPORTOVNÍ SÁZKY. Bleskový průzkum STEM pro APKURS STEM - Středisko empirických výzkumů, Chlumčanského 5, 8 Praha 8 SPORTOVNÍ SÁZKY Bleskový průzkum STEM pro APKURS V Praze dne. září 4 I. Údaje o výzkumu Typ výzkumu: Věcné zaměření výzkumu: Zkoumaná populace:

Více

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM VELKOMĚSTO ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM ROZŠÍŘENÍ ZÁCHRANÁŘI BOJ S OHNĚM NELZE HRÁT SAMOSTATNĚ. 8 595558 301393 Obsah: oboustranný herní plán, nová karta specializace, pravidla hry Autor hry: Travis Worthington

Více

HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU

HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU V SOUČASNOSTI HRÁČI HRAJÍ RPG NEBO LARP. VYTVOŘENÍM TOHOTO SOFTWARE SE POKOUŠÍM TYTO ÚROVNĚ PROPOJIT A VYTVOŘIT PODKLAD K TOMU, ABY SE RPG STALO REÁLNOU SOUČÁSTÍ (MINIMÁLNĚ

Více

Učivo, téma očekávané výstupy klíčové kompetence, mezipředmětové vazby. Žák se podílí na realizaci pravidelného pohybového režimu.

Učivo, téma očekávané výstupy klíčové kompetence, mezipředmětové vazby. Žák se podílí na realizaci pravidelného pohybového režimu. Ročník: 3. Časová dotace: 2 hodiny týdně Činnosti ovlivňující zdraví Význam pohybu pro zdraví pohybový režim žáků délka a intenzita pohybu Žák se podílí na realizaci pravidelného pohybového režimu. Spojuje

Více

Hodnocení a klasifikace při výuce F na SŠ. Jiří Tesař

Hodnocení a klasifikace při výuce F na SŠ. Jiří Tesař Hodnocení a klasifikace při výuce F na SŠ Jiří Tesař Hodnocení a klasifikace Většinou nejneoblíbenější činnost učitele: stresové a konfliktní situace musí se rychle rozhodnout musí zdůvodnit své rozhodnutí

Více

Specializace z dramatické výchovy ročník TÉMA CASOVÁ DOTACE

Specializace z dramatické výchovy ročník TÉMA CASOVÁ DOTACE Specializace z dramatické výchovy ročník TÉMA 2 Základy teorie vysvětlí pojem dramatická výchova, předmět dramatické výchovy, její vztah k dramatické výchovy charakterizuje její kontext a využití ve estetické

Více

1. BITVY ODDÍLŮ... 3 2. SANDBOX... 6

1. BITVY ODDÍLŮ... 3 2. SANDBOX... 6 Dodatek č.4 verze 1.1 vytvořil Gediman 2014 Void: Sci-Fantasy, jejímž autorem je Gediman, podléhá licenci Creative Commons Uveďte autora-neužívejte dílo komerčně-nezasahujte do díla 3.0 Česko 1 1. BITVY

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Základní škola Litultovice, příspěvková organizace DOPRAVNÍ VÝCHOVA. Projednáno a schváleno na pedagogické radě dne 1. září 2014. Schválila rada školy

Základní škola Litultovice, příspěvková organizace DOPRAVNÍ VÝCHOVA. Projednáno a schváleno na pedagogické radě dne 1. září 2014. Schválila rada školy DOPRAVNÍ VÝCHOVA Projednáno a schváleno na pedagogické radě dne 1. září 2014. Schválila rada školy PLÁN DOPRAVNÍ VÝCHOVY PRO ZŠ LITULTOVICE. Cílem výuky dopravní výchovy na naší škole je naučit žáky bezpečně

Více

Specializace z dramatické výchovy ročník TÉMA CASOVÁ DOTACE

Specializace z dramatické výchovy ročník TÉMA CASOVÁ DOTACE Specializace z dramatické výchovy ročník TÉMA 2 Základy teorie vysvětlí pojem dramatická výchova, dramatické výchovy charakterizuje její kontext a využití ve výchově a vzdělávání; vymezí obsah dramatické

Více

SMĚRNICE PRO POTÁPĚNÍ DĚTÍ SPČR platné od 1.1. 2003 1. ÚVOD.

SMĚRNICE PRO POTÁPĚNÍ DĚTÍ SPČR platné od 1.1. 2003 1. ÚVOD. SMĚRNICE PRO POTÁPĚNÍ DĚTÍ SPČR platné od 1.1. 2003 1.1. Všeobecná ustanovení. 1. ÚVOD. 1.1.1 Směrnice pro potápění dětí platí pro potápěčský výcvik dětí od 8 do 14 let prováděný ve Svazu potápěčů České

Více

Zahájení činnosti kroužků: v prvním týdnu měsíce října. Ukončení činnosti kroužků: květen

Zahájení činnosti kroužků: v prvním týdnu měsíce října. Ukončení činnosti kroužků: květen Kroužky mohou navštěvovat děti ze ZŠ a MŠ Janová, ale i děti docházející do ZŠ mimo obec Janová Rozvrh kroužků se upřesní dle zájmu dětí Poplatek za jeden kroužek je od 600,- ( ročně ) při minimálním počtu

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

Všichni hráči vzájemně spolupracují a snaží se sestavit stroj času.

Všichni hráči vzájemně spolupracují a snaží se sestavit stroj času. K tobě musí přijít hned na začátku nového kola (to nevědí, neříkej jim to) a vylosují si u tebe jednu kartičku s barvou (to jim řekni). Kartičku si od nich pak (až zjistí, jaká to je) vezmi a už ji znovu

Více

Informace o studijním oboru 23-41-M/01 Strojírenství

Informace o studijním oboru 23-41-M/01 Strojírenství Informace o studijním oboru 23-41-M/01 Strojírenství Název ŠVP: 23 41 M/01 Strojírenství Zaměření: Řízení kvality Základní údaje Stupeň poskytovaného vzdělání: střední vzdělání s maturitní zkouškou Délka

Více

Řízení rizik. Analýza a ovládání rizik chemického a biologického ohrožení vojsk v průběhu misí

Řízení rizik. Analýza a ovládání rizik chemického a biologického ohrožení vojsk v průběhu misí Řízení rizik Analýza a ovládání rizik chemického a biologického ohrožení vojsk v průběhu misí Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu: Inovace magisterského studijního programu

Více

KACÍŘI a bitva o Evropu

KACÍŘI a bitva o Evropu KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.

Více

Kompresor olejový, 200l, GEKO

Kompresor olejový, 200l, GEKO S t r á n k a 1 Návod k použití Před prvním použitím si pečlivě přečtěte tento manuál. Seznamte se se všemi instrukcemi, které jsou nezbytné pro bezpečnou manipulaci s nářadím. Bezpečnostní prohlášení:

Více

Errata k příručce povolání Zloděj

Errata k příručce povolání Zloděj Errata k příručce povolání Zloděj 6/I/Opakování činnosti Většinu činností může zloděj provádět jak dlouho a okolikrát chce. 6/II/4 dvojnásobek času než obvykle. Zámek tedy bude zamykato +31 (6 minut),

Více

5.19. Sportovní hry (nepovinný předmět)

5.19. Sportovní hry (nepovinný předmět) 5.19. Sportovní hry (nepovinný předmět) 5.19.1. Charakteristika předmětu Nepovinný předmět Sportovní hry vychází ze vzdělávací oblasti Člověk a zdraví, navazuje na povinný předmět Tělesná výchova, který

Více

Začlenění problematiky v současných RVP ZV

Začlenění problematiky v současných RVP ZV Příloha č. 4 Začlenění problematiky v současných RVP ZV INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE 1. stupeň Základy práce s počítačem 1. a 2. období respektuje pravidla bezpečné práce s hardware a software

Více

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus:

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus: Poznámky I. Přidáná nová národnost Peršané - +10% těžba železa - 10% levnější lukostřelci; - o 10% rychlejší trénink Obléhacích strojů - o 20% více pochodů; - o 20% více poškození oproti Zdi; - Speciální

Více

GEOGRAFICKÝ KVÍZ ČESKO

GEOGRAFICKÝ KVÍZ ČESKO Univerzita Karlova v Praze Matematicko-fyzikální fakulta GEOGRAFICKÝ KVÍZ ČESKO Luboš MATÁSEK Praha 2007 1 Návodkehře 1.1 Cílhry Cílem hry je správně odpovědět na co největší počet geografických otázek

Více

Informace o studijním oboru 23-41-M/01 Strojírenství

Informace o studijním oboru 23-41-M/01 Strojírenství Informace o studijním oboru 23-41-M/01 Strojírenství Název ŠVP: 23 41 M/01 Strojírenství Zaměření: Počítačová grafika a CNC technika Základní údaje Stupeň poskytovaného vzdělání: Délka a forma studia:

Více

OSNOVA VÝCVIKU C M A S P. Svaz potápěčů České republiky. n a k v a l i f i k ační stupeň. dle Training Programm CMAS a Výcvikových směrnic SPČR

OSNOVA VÝCVIKU C M A S P. Svaz potápěčů České republiky. n a k v a l i f i k ační stupeň. dle Training Programm CMAS a Výcvikových směrnic SPČR OSNOVA VÝCVIKU NA CMAS P*** 1. / 6 Svaz potápěčů České republiky OSNOVA VÝCVIKU n a k v a l i f i k ační stupeň C M A S P dle Training Programm CMAS a Výcvikových směrnic SPČR Schváleno výcvikovou komisí

Více

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce. LASGUN Zbraň - speciální KRISPEL Zbraň - bodná MÓLSKÁ PISTOLE Zbraň - střelná Bez ohledu na zahranou obrannou kartu je protivníkův vůdce zabit. Pokud některá ze stran použije štít, zemřou oba vůdci, jsou

Více

Očekávané výstupy podle RVP ZV Učivo Přesahy a vazby MÍSTO, KDE ŽIJEME

Očekávané výstupy podle RVP ZV Učivo Přesahy a vazby MÍSTO, KDE ŽIJEME Předmět: PRVOUKA Ročník: 1. Časová dotace: 2 hodiny týdně Očekávané výstupy podle RVP ZV Učivo Přesahy a vazby MÍSTO, KDE ŽIJEME Konkretizované tématické okruhy realizovaného průřezového tématu Vyznačí

Více

Řízení rizik. Analýza a ovládání rizik v průběhu misí v procesu ochrany, velení a řízení vojsk

Řízení rizik. Analýza a ovládání rizik v průběhu misí v procesu ochrany, velení a řízení vojsk Řízení rizik Analýza a ovládání rizik v průběhu misí v procesu ochrany, velení a řízení vojsk Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu: Inovace magisterského studijního programu

Více

Odborná rada mládeže okresu Brno-venkov

Odborná rada mládeže okresu Brno-venkov Odborná rada mládeže okresu Brno-venkov v y d á v á Úpravu SMĚRNICE hry Plamen pro družstva mladých hasičů v kategorii přípravka Ročník 2013/2014 Projednáno a schváleno na OORM konané 26. 8. 2013 Projednáno

Více

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací. Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0 a 1. Předpokládejme P(X = 0) = 0,5. Co můžeme říci o EX? Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0

Více

Žák je schopen individuálního rozcvičení, strečink celého těla před a po ukončení hodiny, na závěr hodiny uvolnění nejzatíženějších partií těla

Žák je schopen individuálního rozcvičení, strečink celého těla před a po ukončení hodiny, na závěr hodiny uvolnění nejzatíženějších partií těla Vyučovací předmět Tělesná výchova Týdenní hodinová dotace 2 hodiny Ročník 1. Roční hodinová dotace 72 hodin Aktivně vstupuje do organizace svého pohybového režimu, některé pohybové činnosti zařazuje pravidelně

Více

Zdokonalování v oblasti jemné i hrubé motoriky, koordinace pohybu v přírodním terénu

Zdokonalování v oblasti jemné i hrubé motoriky, koordinace pohybu v přírodním terénu 3. INTEGROVANÝ BLOK Název: OBJEVUJI SKRYTÁ TAJEMSTVÍ SVĚTA HLAVNÍ VÝCHOVNĚ VZDĚLÁVACÍ ZÁMĚR Zdokonalování v oblasti jemné i hrubé motoriky, koordinace pohybu v přírodním terénu Rozšiřování poznatků o přírodě,

Více

Školní výstupy Učivo (pojmy) Poznámka

Školní výstupy Učivo (pojmy) Poznámka Vyučovací předmět: Prvouka (Pr) Ročník Předmět Průřezová témata Mezipředmět. vazby Školní výstupy Učivo (pojmy) Poznámka Období splnění Metodická poznámka Rozsah vyžadovaného učiva Návrhy učiva pro nadané

Více

PLATÍ PRO VŠECHNY SOUTĚŽE POŘÁDANÉ ČESKOU TWIRLINGOVOU FEDERACÍ V ROCE 2019

PLATÍ PRO VŠECHNY SOUTĚŽE POŘÁDANÉ ČESKOU TWIRLINGOVOU FEDERACÍ V ROCE 2019 PLATÍ PRO VŠECHNY SOUTĚŽE POŘÁDANÉ ČESKOU TWIRLINGOVOU FEDERACÍ V ROCE 2019 OBSAH 1 TWIRLINGOVÉ DISCIPLÍNY PRO ROK 2019...2 2 ROZDĚLENÍ VĚKOVÝCH KATEGORIÍ...2 VĚKOVÉ ROZDĚLENÍ PRO DISCIPLÍNY SOLO...2 VĚKOVÉ

Více

Homolová Kateřina Mikurdová Hana

Homolová Kateřina Mikurdová Hana BAREVNÁ ANGLIČTINA Homolová Kateřina Mikurdová Hana Charakteristika a náplň zájmové činnosti na školní rok 2015/2016 Základním cílem zájmové aktivity Barevná angličtina je seznámit děti s cizím jazykem,

Více

Kazachstán1. Jazyky: Kazaština 64.4%, Ruština (oficiálně používaná v businessu a jako jazyk interetnické komunikace ) 95% (2001) 3

Kazachstán1. Jazyky: Kazaština 64.4%, Ruština (oficiálně používaná v businessu a jako jazyk interetnické komunikace ) 95% (2001) 3 Kazachstán1 2 Populace: 15,399,437 (červenec 2009) Jazyky: Kazaština 64.4%, Ruština (oficiálně používaná v businessu a jako jazyk interetnické komunikace ) 95% (2001) 3 1 http://www.infoplease.com/atlas/country/kazakhstan.html

Více

Velká vesmírná hra 55. střediska Vatra Praha Vesmírná odysea PRAVIDLA

Velká vesmírná hra 55. střediska Vatra Praha Vesmírná odysea PRAVIDLA Velká vesmírná hra 55. střediska Vatra Praha Vesmírná odysea PRAVIDLA Začátek hry: Rozdělení do dvojic (maximálně do trojic). Ty pak po celou hru budou stabilní. Každá dvojice si nakreslí na A4 pěknou

Více

CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo.

CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo. CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo. 2015 Nintendo. V SÉRII AKČNÍCH RPG MONSTER HUNTER SE STANETE LOVCEM. VAŠÍM ÚKOLEM BUDE VYSTOPOVAT

Více

Nadace sportující mládeže

Nadace sportující mládeže SPORTOVNÍ HRY MATEŘSKÝCH ŠKOL 2018 (KVALIFIKACE) Veškeré texty, obrázky a fotografie v tomto dokumentu jsou chráněny autorským právem. SPORTOVNÍ HRY MATEŘSKÝCH ŠKOL 2018 Záměr: Sportovní hry mateřských

Více

Školní vzdělávací program

Školní vzdělávací program Soukromá střední a základní škola (1.KŠPA) Praha s.r.o. Pernerova 383/29 186 00 Praha 8 - Karlín Školní vzdělávací program pro Školní družinu Zpracoval: kolektiv pedagogických pracovníků Soukromé střední

Více

POPIS TESTŮ PAT-1 (Playing Ability Test 1)

POPIS TESTŮ PAT-1 (Playing Ability Test 1) POPIS TESTŮ PAT- (Playing Ability Test ) UZNÁNÍ: Tento dokument vznikl převodem oficiálních dokumentů autorů systému PAT do češtiny. Konkrétně jde o dokumenty PAT0-part.pdf a PAT0-part.pdf, publikované

Více

Tělesná výchova pro 1. ročník

Tělesná výchova pro 1. ročník 1V2, 1V4, 1V5 1V2, 1V3, 1V4, 1V5 Sportovní hry 1V1, 1V2,1V3, 1V4, 1V5 Kondiční a relaxační cvičení 1V4, 1V5 Tělesná výchova pro 1. ročník výstupy okruh učivo mezipředmětové vztahy poznámky dodržuje přesně

Více

Studijní zaměření Hra na elektronické klávesové nástroje

Studijní zaměření Hra na elektronické klávesové nástroje Studijní zaměření Hra na elektronické klávesové nástroje Elektronické klávesové nástroje (dále EKN) jsou v dnešní době nedílnou součástí globálního hudebního vývoje. EKN se uplatňují především v hudbě

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

Zdolávání požáru. - snadno a rychle

Zdolávání požáru. - snadno a rychle Zdolávání požáru - snadno a rychle Obecně Veškerou činnost jednotek PO, počínaje vyhlášením poplachu až po návrat na stanici jednotky nazýváme zásahem. Účinnost zásahu jednotek PO závisí na: správném řízení,

Více

Název materiálu: Autor: (jméno, příjmení, titul) ING. ZUZANA EKRTOVÁ Zpracováno dne: 7. 1. 2013

Název materiálu: Autor: (jméno, příjmení, titul) ING. ZUZANA EKRTOVÁ Zpracováno dne: 7. 1. 2013 Označení materiálu: VY_32_INOVACE_EKRZU_EKONOMIKA2_14 Název materiálu: OBCHOD Tematická oblast: Ekonomika, 2. ročník Anotace: Prezentace vysvětluje žákům image důvěryhodného podniku Očekávaný výstup: Žáci

Více

A B C D E F 1 Vzdělávací oblast: Člověk a jeho svět 2 Vzdělávací obor: Prvouka 3 Vyučovací předmět: Prvouka 4 Ročník: 2. 5 Klíčové kompetence

A B C D E F 1 Vzdělávací oblast: Člověk a jeho svět 2 Vzdělávací obor: Prvouka 3 Vyučovací předmět: Prvouka 4 Ročník: 2. 5 Klíčové kompetence A B C D E F 1 Vzdělávací oblast: Člověk a jeho svět 2 Vzdělávací obor: Prvouka 3 Vyučovací předmět: Prvouka 4 Ročník: 2. 5 Klíčové kompetence Výstupy Učivo Průřezová témata Evaluace žáka Poznámky (Dílčí

Více

Ekonomická pravidla. Přenos postav do dalšího dílu. Přežití v průběhu hry. Nuzáci a chudina. Střední třída. Boháči. Spánek. Jídlo

Ekonomická pravidla. Přenos postav do dalšího dílu. Přežití v průběhu hry. Nuzáci a chudina. Střední třída. Boháči. Spánek. Jídlo Ekonomická pravidla Přenos postav do dalšího dílu Aby si mohl hráč přenést postavu do dalšího dílu, musí nahromadit během hry dostatečné bohatství. Čím bohatší je na začátku, tím bohatší musí být i na

Více

Učební osnovy pracovní

Učební osnovy pracovní ZV Základní vzdělávání 0 týdně, povinný Vztahy v kolektivu Žák: udržuje kamarádské vztahy se spolužáky - spolužáci, kamarádi Poznávání lidí Mezilidské vztahy Komunikace MULTIKULTURNÍ Lidské vztahy Etnický

Více

Učební osnovy vyučovacího předmětu přírodověda se doplňují: 1. stupeň Ročník: čtvrtý. Dílčí výstupy. Přesahy, vazby, rozšiřující učivo, poznámky

Učební osnovy vyučovacího předmětu přírodověda se doplňují: 1. stupeň Ročník: čtvrtý. Dílčí výstupy. Přesahy, vazby, rozšiřující učivo, poznámky - objevuje a zjišťuje propojenost prvků živé a neživé přírody, princip rovnováhy přírody a nachází souvislosti mezi konečným vzhledem přírody a činností člověka - vysvětlí na základě elementárních poznatků

Více

Elementárních klíčových kompetencí mohou žáci dosahovat pouze za přispění a dopomoci druhé osoby.

Elementárních klíčových kompetencí mohou žáci dosahovat pouze za přispění a dopomoci druhé osoby. Rozumová výchova Charakteristika vyučovacího předmětu Vyučovací předmět Rozumová výchova je vyučován v 1. až 10.ročníku ZŠS v časové dotaci 5 hodin týdně. V každém ročníku jsou přidány 2 disponibilní hodiny.

Více

Dítě a jeho svět Blanka Jiskrová. Dítětem v karlovarské hokejové přípravce

Dítě a jeho svět Blanka Jiskrová. Dítětem v karlovarské hokejové přípravce Dítě a jeho svět Blanka Jiskrová Dítětem v karlovarské hokejové přípravce ovlivňovat malé dítě je jako vtiskovat stopy do vyhlazeného písku Každý člověk prochází určitými stadii vývoje, postupně dozrává

Více

Rozvoj pohybových schopností. Mgr. Jan Veverka a PaedDr. Jaroslav Dobýval

Rozvoj pohybových schopností. Mgr. Jan Veverka a PaedDr. Jaroslav Dobýval Rozvoj pohybových schopností Mgr. Jan Veverka a PaedDr. Jaroslav Dobýval SÍLA RYCHLOST VYTRVALOST OBRATNOST Pohybové schopnosti jsou částečně vrozené, v průběhu života se rozvíjí 12.12.2014 Mgr. Jan Veverka

Více

PROJEKT 1 NÁZEV PROJEKTU:

PROJEKT 1 NÁZEV PROJEKTU: PROJEKT č. 1 NÁZEV Koncertní činnost Severočeské filharmonie Teplice 2017 v rámci Ústeckého kraje Severočeská filharmonie Teplice PRÁVNÍ FORMA: Příspěvková organizace Teplice 3 500 000 Kč CELKOVÉ NÁKLADY

Více

Bc. Ondřej Trávníček - ČVUT, FEL, NUR Interaktivní cvičení - stoupání na špičky Bc. Ondřej Trávníček

Bc. Ondřej Trávníček - ČVUT, FEL, NUR Interaktivní cvičení - stoupání na špičky Bc. Ondřej Trávníček Interaktivní cvičení - stoupání na špičky Bc. Ondřej Trávníček 1 Zadání Cílem projektu je navrhnout GUI pro fyzikální cvičení stoupání na špičky koncipované formou hry. K dispozici je čidlo vzdálenosti

Více

Kroužek Ekodomeček. Výchovně vzdělávací cíl:

Kroužek Ekodomeček. Výchovně vzdělávací cíl: : Kroužek Ekodomeček naučit děti základním znalostem a dovednostem v oblasti environmentální výchovy dát možnost k rozvoji lásky k přírodě, ochrana životního prostředí, třídění druhotných surovin, pěstování

Více