NÁVOD KE HŘE Pravidla a návody k ostatním hrám jsou ke stažení na

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "NÁVOD KE HŘE Pravidla a návody k ostatním hrám jsou ke stažení na www.touratlas.cz"

Transkript

1 PUTOVÁNÍ VALDŠTEJNOVOU ZAHRADOU Verze Centrem turistické oblasti Valdštejnova zahrada je krásné město Jičín. Můžeme ho charakterizovat jako město pohádek, centrum barokní komponované krajiny, centrum židovských památek, bojiště prusko-rakouské války, V této hře se zábavnou formou se všemi těmito tématy budete setkávat téměř při každém tahu, dovíte se mnoho zajímavého, a přitom Vás často překvapí jak náhoda, tak Vaši spoluhráči. Přejeme Vám, aby se Vám hra líbila, a pomohla Vám objevit Jičín zase trochu jinak. Pro koho je hra určena? Pro děti i dospělé, počet hráčů: 2-5 Co je ke hře potřeba? Herní plán: 16 karet, kostka Figurky (2 16 figurek podle počtu hráčů a zvolené varianty hry) Vytištěný arch se zajímavostmi (viz. příloha č.3) Doporučujeme použít originální figurky touratlas betlemio Délka hry: minut podle zvolené varianty Cíl hry: Projít vyznačenou trasu s úkoly a se všemi figurkami dojít zpět do hotelu. Příprava: Nejprve si důkladně prostudujte níže popsaná pravidla a vytiskněte přílohy k použití během hry. a) Rozestavění herního plánu: Z karet sestavte mapu Jičína, viz obrázek. Doporučujeme pokládat karty na podložku, která není kluzká, např. stůl s ubrusem. Vedle mapy na viditelné místo položte arch s vyobrazením zajímavostí. b) Postavení figurek: Figurky před začátkem hry vždy stojí mimo herní plán. c) Počet figurek ve hře: Záleží na Vás, s kolika figurkami se rozhodnete hrát, protože o délce hry bude kromě náhody a plnění Vašich úkolů hodně záležet také na počtu figurek nasazených do hry. Možností je několik: - Každý hráč bude hrát pouze s 1 figurkou. - Každý hráč bude hrát se 2, 3 nebo 4 figurkami. - Kromě klasických 3 figurek bude mít každý z hráčů i 1 figurku betlemio. V tomto návodu ke hře popisujeme pravidla týkající se té nejnapínavější varianty 3 klasické figurky a figurka betlemio pro každého hráče. Proto pokud ještě figurky betlemio nemáte, doporučujeme, abyste si je brzy koupili - buď při cestě do Jičína nebo přes touratlas e-shop. Rozhodnete-li se pro variantu kratší hry, budete moci některá z pravidel vynechat.

2 d) Pojmosloví Mapa = herní plán Turisté = označení pro univerzální figurky (ne figurky betlemio ) Betlemio = originální dřevěná figurka touratlas betlemio Průvodce = osoba, která provádí zápis a kontrolu úkolů Hotel = barevně ohraničené území na okraji herního plánu s řadou 4 bílých polí Volné pokoje = bílá pole v hotelu, na kterých nestojí žádná figurka Brána = pole, jehož vnější kruh je barevně shodný s barvou hotelu Zajímavost = budova, objekt či přírodní unikát vyobrazený na mapě (celkem 13 kreseb) Info-point = bílé pole s číslem (na mapě je celkem 8 Info-pointů) T-point = šedé pole s vyznačením písmene T (na mapě je celkem 8 T-pointů) Odbočka = černé pole se šipkou (na mapě jsou celkem 4 odbočky) Vyhlídka na město = černé pole s písmenem (na mapě jsou celkem 4 vyhlídky) Průběh hry: a) Úkol hráčů: Snažit se se svými turisty a figurkou betlemio absolvovat určenou trasu rychleji než se to podaří spoluhráčům. b) Úkol průvodce: Průběžně zaznamenávat, které informace se hráči již dověděli. Průvodcem může být buď jeden z hráčů pohybujících figurkami, nebo osoba, která se věnuje výlučně zapisování informací. c) Začátek hry: Začíná vždy nejmladší hráč, pak hráč po jeho pravici atd. Každý hráč hází jen 1x. Pouze při hození 6 má hráč právo házet znovu. d) Nasazování figurek do hry: Hodí-li hráč 1, nasadit figurku nesmí. Hodí-li 2, 3, 4 či 5, smí nasadit jednoho ze svých turistů na pole brána. Tato čísla slouží v takovém případě jen k nasazení figurky do hry. O příslušný počet polí po nasazení hráč nepopochází. Hodí-li 6, smí nasadit na pole brána své betlemio. Pak hází ještě jednou a popojde svým betlemiem o příslušný počet polí. Stejná pravidla platí i pro nasazování dalších figurek v průběhu hry. e) Funkce hozených čísel během hry: 1 -Hráč popojde jednou ze svých figurek o jedno pole. 2 -Hráč buď může popojít jednou ze svých figurek o 2 pole, nebo nasadit jinou figurku na pole brána. 3 -Hráč buď může popojít jednou ze svých figurek o 3 pole, nebo nasadit jinou figurku na pole brána. 4 -Hráč buď může popojít jednou ze svých figurek o 4 pole, nebo nasadit jinou figurku na pole brána. 5 -Hráč buď může popojít jednou ze svých figurek o 5 polí, nebo nasadit jinou figurku na pole brána. 6 -Hráč buď může popojít jednou ze svých figurek o 6 polí, nebo nasadit figurku betlemio na pole brána. Pokud hráč nechce nasazovat, po hození čísla 6 si zvolí figurku, se kterou popojde, a až poté hází ještě jednou. Musí pak pokračovat s toutéž figurkou. Nesmí např. postoupit jednou figurkou o 6 polí a jinou figurkou o 4 pole. Pravidla níže popsaných specifických polí a setkání turistů pro tuto figurku platí pouze v případě, že to je pro něj pole, kde se zastaví. V průběhu házení žádné úkoly neplní. f) Pohyb figurek: Hráči postupně hází kostkou a pohybují svými figurkami po mapě proti směru hodinových ručiček, není-li určeno jinak. Hráč smí mít na cestě více figurek najednou. g) Setkání turistů: Pokud hráč se svojí figurkou stoupne na již obsazené políčko turistou jiného hráče, turisté se spolu zapovídají, a toto zdržení se projeví i v rychlosti postupu na herním plánu. V naší hře to znamená, že hráč vrátí svoji i spoluhráčovu figurku zpět na nejbližší T-point. V případě, že by se měl turista vrátit za svoji bránu, tzn. že nejbližší T-point je dále než vlastní brána, nepostaví hráč tuto figurku na T-point, ale jen na bránu. Potkají-li se dva turisté z jednoho hotelu nebo turista a betlemio z jednoho hotelu, pravidlo návratu na T-point neplatí. h) Betlemio : Figurky betlemio jsou pro tuto hru takovými žolíky s výsadním postavením. Platí pro ně následující pravidla: - Betlemio se v Jičíně vyzná dobře, a proto si v každé situaci poradí, tzn. nevztahují se na něj žádné úkoly, které by ho zdržely v postupu nemůže být vráceno zpět, nemusí čekat, neodchází na vyhlídky apod.

3 - Potká-li betlemio jiného turistu, musí se turista vrátit zpět na nejbližší T-point a betlemio se posune dopředu na nejbližší T-point. Pravidla vztahující se k T-pointům se v takovém případě nevztahují ani na turisty ani na betlemio. - Potká-li betlemio figurku betlemio jiného hráče, cesta jim utíká o to rychleji, a tak se každý z nich posune směrem dopředu na T-point, který je nejblíže jejich domovu. Pravidla vztahující se k T-pointům se v takovém případě na betlemio nevztahují. i) Zajímavosti: Během celé hry si hráči s pomocí archu se seznamem zajímavostí položeného vedle mapy snaží zapamatovat názvy všech zajímavostí, aby v případě čekání na vyhlídce mohli prokázat, že se z nich stali odborníci na jičínskou tematiku, a tak pokračovat v cestě. Arch se zajímavostmi najdete v příloze těchto pravidel. j) 2 v 1 Pravidlo 2 v 1 lze uplatnit až tehdy, když 2 figurky jednoho hráče projdou dvěma cizími branami a mají tedy za sebou minimálně polovinu cesty. V naší hře to znamená následující: Dohoní-li hráč jedním ze svých turistů svého jiného turistu a stane-li s ním na 1 poli, stává se z nich 1 skupina, která až do konce hry smí postupovat společně. Při každém dalším hodu tedy postupuje oběma figurkami turistů společně. Ve výjimečných případech by stejné podmínky platily pro 3 v 1. Kombinace turisty a figurky betlemio možná není. k) Specifická pole: Hotel: Do hotelu smí turista či betlemio až tehdy, když projde celou vyznačenou trasu a to plynulým přechodem přes políčko brána. Turista se však smí ubytovat jedině ve volném pokoji, tzn. smí se postavit pouze na pole pokoje, kde ještě není žádná figurka. Dokud hráč nehodí patřičné číslo, musí zůstat před branou nebo na poli brána. (Toto neplatí pro betlemio.) Výměna pokojů není možná, tzn. pohyb figurkami v rámci hotelu není dovolen. Pokud do hotelu dorazí dvojice spolu (viz pravidla 2 v 1), musí hráč pro jednoho z turistů zvolit nejbližší volný pokoj a tam postavit svoji figurku. Pokud 1 turista nebo dvojice dojde do volného pokoje hotelu hozením čísla 6, ztrácí hráč možnost házet podruhé. Pokud by na číslo 6 figurka došla do obsazeného pokoje, hází hráč podruhé a zkouší štěstí s volným pokojem. Brána: Na toto pole smí hráč nasadit novou figurku pouze v případě, že zde nestojí žádná jiná figurka. Za vlastní bránu se nesmí, tzn. pokud by setkání turistů či některý z úkolů poslaly figurku zpět a znamenalo by to přitom projít bránou v opačném směru, hráč se musí na bráně zastavit a v příštím kole pokračovat opět proti směru hodinových ručiček. Nesmí dojít k situaci, že by hráč, který svoji figurku např. čerstvě poslal do hry postavením na červenou bránu, byl vrácen o dvě pole zpět a pak by přes bránu ihned šel do hotelu. T-pointy: Stoupne-li hráč se svojí figurkou na T-point, ihned ji posune dopředu na nejbližší bránu. Hrajete-li s menším počtem figurek než je plné obsazení, doporučujeme použít pravidlo následující: Stoupne-li hráč se svojí figurkou na T-point, ihned ji posune dopředu na další nejbližší T-point. V takovém případě na něm zůstává stát. Info-pointy: Zastaví-li hráč svoji figurku na některém Info-pointu, přečte mu průvodce informaci a hráč se podle ní zachová. Po přečtení a splnění úkolu průvodce ve svých záznamech tuto variantu označí a v situaci, že na Info-point se stejným číslem stoupne další hráč, je na řadě ke splnění další varianta. Informace je průvodce povinen číst vždy postupně: nejprve a), pak b), pak c) a poté opět a) atd. Úkoly hráč po přečtení musí splnit vždy a to okamžitě (výjimku bude mít betlemio -žolík, viz pravidla betlemia. Seznam informací s úkoly najdete v příloze č. 1. Odbočka + vyhlídka na město: Stoupne-li hráč se svojí figurkou na pole odbočka, ihned opouští znázorněnou trasu na mapě a postaví svoji figurku na pole vyhlídka. Zde všem hráčům nahlas přečte informaci vztahující se k příslušnému písmenu. (Zadání k úkolům na vyhlídkách najdete v příloze č. 3) V příštím kole se odtud snaží dostat a tak zkouší štěstí podle pravidla 2 hody + 2 zajímavosti: Hodí-li hráč alespoň 1x číslo 6 nebo číslo 6 v součtu obou hodů, smí zpět na odbočku. Tam se rozhlédne a pojmenuje 2 zajímavosti vyobrazené na mapě, na které mu ukáže průvodce nebo které mu zadá jiný hráč. Je-li jeho pojmenování správné, ihned hází kostkou znovu a popojde svým turistou o příslušný počet polí. Pokud hráč nehodil 6 ani 6 v součtu, zůstává na vyhlídce a zkouší štěstí v dalším kole. Přitom platí pravidlo, že hráč, který má některou svoji figurku na vyhlídce, nesmí hrát se svými ostatními figurkami do té doby, než se jeho turista dostane z vyhlídky zpět na trasu. Druhou možností vysvobození z čekací doby na vyhlídce je pravidlo kolemjdoucího: Projde-li kolem písmene jiná figurka (vlastní či cizí), ihned je na řadě hráč s čekající figurkou na vyhlídce, pojmenovává zajímavosti a následně pokračuje v cestě. Poté je na řadě hráč po jeho pravici atd. Může tedy dojít k situaci, že některým hráčům bude upřeno právo hrát. Ale nebojte, příště

4 třeba bude štěstí přát zase Vám. (Figurka kolemjdoucího hráče se přitom nemusí zastavit přímo na odbočce, stačí, když projde trasu kolem daného písmene.) Dojde-li k situaci, že jiný turista stoupne přímo na pole odbočka, ihned se postaví na vyhlídku místo figurky, která tam stála dosud, a musí čekat na jiného kolemjdoucího turistu či betlemio a zkoušet štěstí podle pravidla 2 hody + 2 zajímavosti. Důležité pravidlo pro všechna specifická pole: Pokud na jakékoli výše uvedené specifické pole postaví hráč svoji figurku v důsledku splnění úkolu (měl se např. vrátit o 2 pole zpět, postoupit o určitý počet polí, poslal ho tam T-point apod.), informace ani zadání úkolu příslušného specifického pole se na něj již nevztahují. Konec hry: Hra končí ve chvíli, kdy všichni turisté i všechny figurky betlemio dojdou do hotelu. Vítězí ten, komu se to podařilo nejdříve. VARIANTA HRY PRO NEJMLADŠÍ Každý hráč má pouze jednu figurku turisty, se kterou prochází určenou trasu. Komu se to podaří nejrychleji, vyhrává. Záleží na rodičích, zda se rozhodnou pro zařazení výše popsaného pojmosloví či některých specifik (Tpointy, odbočky apod.) Důležité je, aby hra děti bavila a nezatěžovala je informacemi, které by pro ně byly ještě příliš složité. S rostoucím věkem dětí je tak možné přidávat další pravidla, čímž hra bude stále nová a jinak zajímavá. Tato varianta hry je též pozváním k Vaší kreativitě. Spolu s dětmi tak můžete vymýšlet svoje pravidla odpovídající jejich věku a schopnostem a přitom si povídat např. o Jičíně. Náměty k úkolům: 1 nakreslit jednu kytičku 2 ukázat, kde máme dvě ruce, dvě oči, dvě uši atd. 3 ukázat na mapě tři věže 4 udělat čtyři dřepy 5 pětkrát zatleskat T tancovačka: spolu s rodiči nebo staršími sourozenci si zatancovat

5 PŘÍLOHA Č. 1 INFO-POINTY: 1 a) Nedaleký židovský hřbitov v Jičíně byl založen roku Házej ještě jednou. Hodíš-li 1, 6 nebo 5, postup o příslušný počet polí vpřed. Jinak zůstaň stát. V příštím kole již pokračuj dál. 1 b) Na židovském hřbitově v Jičíně je 360 náhrobků. Sečti číslice a postup o tolik polí dopředu. 1 c) Čteš si jména židovských spoluobčanů uvedených na náhrobcích. Dovíš se spoustu zajímavých informací, ale zabere ti to hodně času. 1x neházej. 2 a) Pospícháš, aby ses podíval na Valdštejnskou lodžii a stihl dojít až ke kartuziánskému klášteru ve Valdicích. Postup o 3 pole dopředu. 2 b) Začíná pršet a ty se potřebuješ rychle dostat zpět domů. Běž zpět na pole, kde stojí nejbližší figurka spoluhráče a jeho figurku postav na svoje místo. 2 c) Rozmyslel sis původní plán a chceš jít na rozhlednu Milohlídku. Házej ještě jednou a jdi zkratkou kolem skautského srubu. V naší hře to znamená, že přejdeš Lipovou alej napříč: 1. pole: koruna nejbližší lípy, 2. pole: koruna lípy v druhé řadě, 3. pole: šedý T-point, 4. pole sousedící pole s T-pointem po směru hry atd. 3 a) Stoupáš na vrch Zebín, jsi zadýchaný, a tak musíš často odpočívat. 1x neházej. 3 b) Dověděl ses, že dřevěná zvonice pod Zebínem byla postavena již v 17. století. Zajímáš se o historii a tím si rozšiřuješ svůj obzor. Postup na nejbližší pole, kde stojí jiný turista, který jen žene kupředu, a jeho postav na své místo. 3 c) Zebín se tyčí do nadmořské výšky téměř 400 m.n.m. Hodíš-li č. 4, postup o 4 pole dopředu. Hodíš-li číslo jiné, zůstáváš stát na místě. 4 a) Vrch, na kterém byla v roce 1844 postavena rozhledna Milohlídka, je vysoký 333 m.n.m. Házej 3x kostkou. Hodíš-li 1x trojku, postup o 3 pole vpřed, hodíš-li trojku 2x, postup o 6 polí vpřed, hodíš-li 3x trojku, postup o 9 polí vpřed. Pokud trojku nehodíš ani jednou, jdi o 3 pole zpět. 4 b) Rozhledna Milohlídka je údajně nejstarší vyhlídková věž v Českém ráji. Nejstarší hráč postoupí svojí libovolnou figurkou o 5 polí vpřed. 4 c) Odpočíváš v čedičovém lomu na Čeřovce. 1x neházej. 5 a) V bitvě u Jičína padlo téměř 6500 vojáků. V myšlenkách se vracíme zpět a vzpomínáme na duše zemřelých. Všechny figurky na herním plánu se vrátí o dvě pole zpět. 5 b) Prusko-rakouská válka začala v roce 1866 a v roce 1866 také skončila a to porážkou Rakušanů. Jsi rád, že se tu již neválčí. Postup o 4 pole dopředu. 5 c) V kostele sv. Jakuba v Jičíně se nachází deska se jmény padlých vojáků v roce Některé texty louskáš z němčiny. Řekneš-li alespoň jedno německé slovo, postup o jedno pole dopředu. Jinak zůstáváš na místě. 6 a) Festival Jičín, město pohádky, vznikl v roce Každý z hráčů, který už někdy byl na tomto festivalu, ať popojde jednou ze svých figurek o 1 pole dopředu. 6 b) Prohlížíš si expozici v Rumcajsově ševcovně. Usměj se na nejmladšího hráče. 6 c) Po procházce po pohádkovém okruhu kolem Jičína sis musel dát malé občerstvení v cukrárně. 1x neházej. 7 a) Bývalý největší jičínský podnik se jmenoval Knotkova továrna. Prohlížíš si haly a zemědělské stroje, které se tu vyráběly. 1x neházej. 7 b) V zámeckém parku sis zapomněl/a fotoaparát. Vrať se o 4 pole zpět. 7 c) V jičínském Městském informačním centru sis koupil/a originální touratlas-produkty a moc se ti líbí. Běž s figurkou hned domů a pořádně si je prohlédni. 8 a) Albrecht z Valdštejna se narodil roku Je-li ti méně než 15, jdi o 3 pole dopředu, je-li ti více jak 15 a méně než 83, vrať se o 1 pole zpět. Je-li Ti více než 83, dej si pozor. 8 b) Při procházce městem jsi nestihl/a navštívit synagogu a rodný dům Karla Krause. Jdi o 2 pole zpět.

6 8 c) Jičín je významným centrem barokní komponované krajiny. Ukaž na mapě osu, která směřuje od vrchu Veliš ke zřícenině hradu Kumburk. PŘÍLOHA Č. 2 Příklad použití: Každý INFO-POINT má 3 úkoly, které se opakují: A,B,C a pokud je třeba, tak opět A,B,C. Abyste měli přehled o splněných úkolech, jednoduše si je zaškrtnete:a B C. 1 X X 2 X 3 X X X 4 X X 5 X X X X 6 X X 7 X X X 8 X tabulky si můžete nakopírovat

7 PŘÍLOHA Č. 3 Vyhlídky na město: A Vzácný relikviář patronky Jičína, svaté Sekundiny, se nachází v kostele sv. Ignáce v Jičíně. Protože o tomto pokladu málokdo ví, chceš pozvat i další, aby se tam přišli podívat. B Ossarium v Kbelnici, čili kostnice, střeží ostatky vojáků padlých v prusko-rakouské válce Čteš si informace o tomto místě a čekáš na fundovaného historika, který ti povypráví o dějinných souvislostech. C Albrecht z Valdštejna byl zavražděn v Chebu roku V kostele unikátního barokního kartuziánského kláštera ve Valdicích byl na své přání pohřben, ale po 150 letech byly jeho ostatky převezeny do Mnichova Hradiště. Abys mohl po stopách Valdštejna dojít až k jeho současné hrobce, musíš počkat na stejně nadšeného turistu, který tě doprovodí. D Vodník Volšoveček tě stáhl pod hladinu rybníka Šibeňák. Musíš čekat, až tě někdo vytáhne. U těchto úkolů hráč musí čekat - např. na fundovaného historika nebo než ho někdo vytáhne z rybníku Šibeňák, viz. pravidlo "kolemjdoucího" - pouze v případě, že se mu nepodařilo "vysvobodit se" podle pravidla 2 hody a 2 zajímavosti. Seznam zajímavostí: OSSARIUM V KBELNICI ZEBÍN KARTOUZY VALDICE VALDŠTEJNSKÁ LODŽIE POMNÍK PADLÝCH VOJÁKŮ V PRUSKO-RAKOUSKÉ VÁLCE 1866 MILOHLÍDKA (ROZHLEDNA NA ČEŘOVCE) LIPOVÁ ALEJ SYNAGOGA ARKÁDOVÉ VALDŠTEJNOVO NÁMĚSTÍ KOSTEL SV. IGNÁCE KOSTEL SV. JAKUBA RUMCAJSOVA ŠEVCOVNA RELIKVIÁŘ SV. SEKUNDINY

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět! CZ Habermaaß-hra 4973 Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Rozviklaná rotující stavěcí hra pro 2 až 4 hráče ve věku 5 99 let. Autoři: Klaus Miltenberger, Kristin Múckel Ilustrace:

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu KU HR PRO VŠECHNY Pravidla světového šampionátu KU HR TRDIC Kubb je speciální hra pocházející z ostrova Gotland, části Švédska nacházející se uprostřed altického moře. Datum vzniku Kubbu je sice již zaneseno

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?

Více

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. Myšlenka hry 1.) V každém kole se hodí jedno číslo (2-12). Každý hráč

Více

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC! - 1 - CZ VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC! Ravensburger hry č. 21 175 3 Napínavá závodivá hra s kostkami pro 2 4 hráče od 5 let. Námět hry: Janet Kneisel Design: Rettig Design Obsah: 1 hrací deska (sestávající ze

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Dinosauří expedice CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z

Více

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

Dinosauří Člověče nezlob se

Dinosauří Člověče nezlob se Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč

Více

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.

Více

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách. Návod PÍSMENKOBRANÍ naučná hra ve 2 variantách - doporučený věk od 7 let - počet hráčů: 2-3 Obsah balení: 1) kostky s písmeny 25 ks 2) sáček 1 ks 3) provázky 3 ks 4) kostka s čísly 1 ks 5) poznámkový blok

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný

Více

S hrací deskou pro ještě více možností!

S hrací deskou pro ještě více možností! S hrací deskou pro ještě více možností! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Pozor: Pokud už znáte vyznamenaný originál Qwixx, stačí si jen přečíst

Více

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

KAMIONEM PO EVROPĚ Kdo si hraje, nezlobí! Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty

Více

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika

Více

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE Jen chvilka postačí k pochopení pravidel a k jejich vysvětlení příteli. Magnetická výzva je zábavná, strhující, poučná kombinační hra, která kombinuje hru a zábavu s

Více

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu. CZ + + + N APÍNAVÁ HONIC KA ZA M ISTREM X NAPR ÍC L ONDÝNEM + + + Autore: Projekt Team III, Michael Schacht Design: Felix Harnickel, DE Ravensburger Ilustrace: Franz Vohwinkel, TorstenWolber Návod: DE

Více

Habermaaß-hra 4929. Tajná mise

Habermaaß-hra 4929. Tajná mise CZ Habermaaß-hra 4929 Tajná mise Tajná mise To chce pevné nervy, hra pro 2-5 tajných agentů ve věku od 8 do 99 let. Autoři: Christiane Hüpper, Miriam Košer, Markus Nikisch a Johannes Zirm Ilustrace: Heinrich

Více

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu CZ Habermaaß-hra 5663A /4794N Mili nosí poštu Mili nosí poštu Bláznivá paměťová hra pro 2-4 hráče ve věku od 4 let. Na motivy knižního bestselleru "Lieselotte lauert", kterou vydalo vydavatelství Sauerländer.

Více

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině. Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od

Více

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy LEGO Education Předškolní věk Hry s postavičkami ze souprav: 45022 Lidé různých povolání 45023 Pohádkové postavy Překlad originálu metodického materiálu, zpracováno EDUXE, s.r.o., Velké Pavlovice LEGO

Více

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma cs Návod na hraní Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07 Vážení zákazníci, tři klasické hry v praktické, dekorativní dřevěné kazetě. Již dlouhá staletí tyto

Více

Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu.

Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu. Putování Středozemí Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu. 2-4 hráči od 7 let čas neuveden obsahuje: 4x13 hracích kamenů s místy ve

Více

Habermaaß-hra 4985. Moje úplně první hry Zábavné počítání

Habermaaß-hra 4985. Moje úplně první hry Zábavné počítání CZ Habermaaß-hra 4985 Moje úplně první hry Zábavné počítání Moje úplně první hry Zábavné počítání Zábavná počítací hra pro 2-4 děti ve věku od 2 let. Obsahuje pozorovací hru pro 1 dítě a dospělého. Autoři:

Více

Habermaaß-hra 5583. Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Habermaaß-hra 5583. Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata CZ Habermaaß-hra 5583 Moje první hra Život na farmě Figurky mláďata Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě

Více

Habermaaß-hra 5589. Klasické kostky Kravička Karla

Habermaaß-hra 5589. Klasické kostky Kravička Karla CZ Habermaaß-hra 5589 Klasické kostky Kravička Karla Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti učit se prostřednictvím

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

Ferdovo putování. Hra pro 2 až 4 hráče

Ferdovo putování. Hra pro 2 až 4 hráče Ferdovo putování Hra pro 2 až 4 hráče Vítej, veselý chlapíku! Nikdy ses ničeho nebál, do každé práce ses hned pustil, všechno jsi dovedl. A podívejme se, také se na tebe štěstí vždycky nesmálo. Ale nedal

Více

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci CZ Habermaaß-hra 3123A /4448N Tanec s vejci Tanec s vejci Živá hra plná poskakování s vejci pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99let. Autor: Ilustrace: Roberto Fraga Martina Leykamm Obsah: 1 dřevěné vejce 9

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET

Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET FORMULE jsou hra, díky níž mohou hráči zažít vzrušení, jež znají jen závodní jezdci. Není přitom potřeba mít řidičský průkaz,

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

Úloha 1 prokletá pyramida

Úloha 1 prokletá pyramida Úloha 1 prokletá pyramida a) V celé dolní řadě Baltíkovy plochy vyčarujte pouštní písek (z předmětu 148). Baltík si stoupne na povrch této pouště (tj. na políčkovou pozici X=0, Y=8), dojde až ke středu

Více

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/zviratkanavod.pdf CZ Rychlá pravidla 1 Rozestavění kamenů 3 Hrací kameny a pohyb

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

RYCHLÁ DRÁHA ČESKÝ NÁVOD

RYCHLÁ DRÁHA ČESKÝ NÁVOD SPECIÁLNÍ EDICE RYCHLÁ DRÁHA ČESKÝ NÁVOD Hra je určena pro 2 6 hráčů od 10 let. Vítězem hry se stává hráč, který dokáže nejlépe odhadnout situaci, nejlépe zváží rizika a správně investuje svěřené prostředky.

Více

RODINNÁ HRA PRO 2 6 HRÁČŮ OD 7 LET CHOVÁŠ ZVÍŘATA, CHRÁNÍŠ JE PŘED NEBEZPEČÍM, ZVYŠUJEŠ SVŮJ ZISK!

RODINNÁ HRA PRO 2 6 HRÁČŮ OD 7 LET CHOVÁŠ ZVÍŘATA, CHRÁNÍŠ JE PŘED NEBEZPEČÍM, ZVYŠUJEŠ SVŮJ ZISK! RODINNÁ HRA PRO 2 6 HRÁČŮ OD 7 LET CHOVÁŠ ZVÍŘATA, CHRÁNÍŠ JE PŘED NEBEZPEČÍM, ZVYŠUJEŠ SVŮJ ZISK! Rodinná hra pro 2 6 hráčů od 7 let. Obsah balení: 2 různé dvanáctistěnné kostky 128 kartiček s obrázky

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Složka případu. Neobvyklí podezřelí Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

Hrací karty Čte-Sy-Rád

Hrací karty Čte-Sy-Rád Hrací karty Čte-Sy-Rád 1. Kvarteto Počet hráčů: 3 6 Obsah hry: 32 karet (8 různých barev a žánrů, v každém žánru a barvě 4 karty) + 1 speciální karta Černého Petra Cíl hry Cílem hry je nasbírat co nejvíce

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

Habermaaß-hra 4343. Bál princezen

Habermaaß-hra 4343. Bál princezen CZ Habermaaß-hra 4343 Bál princezen Bál princezen Pohádkové pexeso pro 2-6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Obsahuje varianty pro začátečníky i profesionály. Autoři: Christine Basler a Alix-Kis Bouguerra

Více

Habermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků CZ Habermaaß-hra 2404 Domino Had z číslic a obrázků Domino Had z číslic a obrázků Barevná a veselá paměťová hra s čísly pro 2-4 děti ve věku od 4 let. Obsahuje i variantu pro jednoho hráče. Design: Jutta

Více

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Označení šablony/označení sady VY_32_INOVACE_04_M3 M 3

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Označení šablony/označení sady VY_32_INOVACE_04_M3 M 3 Záznamový arch Název školy: Základní škola a Mateřská škola Brno, Bosonožské nám. 44, příspěvková organizace Číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.2499 Číslo a název šablony klíčové aktivity: III/2 Inovace

Více

Úvod do počítačových sítí

Úvod do počítačových sítí Úvod do počítačových sítí Jméno a příjmení: Jan Tichava Osobní číslo: Studijní skupina: středa, 3 4 Obor: INIB INF E-mail: jtichava@students.zcu.cz Datum odevzdání: 19.12.06 Základní charakteristika Jednoduchá

Více

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání

Více

Pravidla ke hře Kubb

Pravidla ke hře Kubb Pravidla ke hře Kubb Úvod Kubb je tradiční švédská hra, která pochází z Gotlandu, malého ostrova uprostřed Baltského moře. Starodávný tisíciletý původ kubbu je ztracen v mlhách času. Jisté je, že pochází

Více

Habermaaß-hra 2537 CZ

Habermaaß-hra 2537 CZ CZ Habermaaß-hra 2537 Habermaaß-hra 2537 Strašidelný hrad Děsivá kolekce her pro 2 až 4 duchy od 4 do 99 let. Malá strašidélka žáci strašidelné školy na hradě Strašidlákově jsou rozrušení dnes se koná

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Rodinné hry Velká sada 10 her

Rodinné hry Velká sada 10 her CZ Habermaaß-hra 4278 Rodinné hry Velká sada 10 her Rodinné hry Velká sada 10 her Ilustrace: Roger De Klerk Redakce: Markus Nikisch, Johannes Zirm Sada obsahuje strana 1. Farmáři, nezlob se! 5 Pro 2-4

Více

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1 Laser game Návod ke hře Manual ver. 1.1 Praha 01/2010 Khet je zábavná a snadno pochopitelná hra, protože se všemi figurami se na rozdíl od šachů pohybuje stejným způsobem. Cílem hry je osvětlení, zasažení

Více

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a

Více

Návod ke hře Pepa hledá SUPERBAR

Návod ke hře Pepa hledá SUPERBAR Návod ke hře Pepa hledá SUPERBAR Herní deska je oboustranná a nabízí dvě provedení. Jedna verze je souměrná s rovnoměrným rozdělením, druhá trochu nesymetrická s nestejnými vzdálenostmi důležitých políček

Více

NOVÉ MĚSTO NAD METUJÍ PRO HANDICAPOVANÉ

NOVÉ MĚSTO NAD METUJÍ PRO HANDICAPOVANÉ NOVÉ MĚSTO NAD METUJÍ PRO HANDICAPOVANÉ BEZBARIÉROVÉ SLUŽBY Informační centrum Sídlí na Husově náměstí 1225 a je bezbariérové. Vstup do prostoru IC je lehce vyvýšený (1 schod), na zazvonění je možno přistavit

Více

1 Klíčové otázky. Ptáci a krajina. Shrnutí. Cílová skupina. Časová náročnost. Prostorové požadavky. Získané dovednosti a znalosti

1 Klíčové otázky. Ptáci a krajina. Shrnutí. Cílová skupina. Časová náročnost. Prostorové požadavky. Získané dovednosti a znalosti Ptáci a krajina Shrnutí V této stolní hře pracují studenti ve skupinách reprezentující různé druhy ptáků, postupují krajinou a musí postupně zodpovídat otázky týkající se biologie ptáků a jejich interakcí

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: Návod Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: 5 oboustranných hracích ploch 75 prvků v pěti barvách 5 ukazatelů bodování bodovací plocha návod Obrázek 1

Více

Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze

Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze Autor hry: David Bimka Spolupráce: Marek Vlha Na tajemný hrad Bahňák přijíždí nic netušící zájezd. Návštěvníci nemají ponětí, že ve zdech starobylého sídla

Více

ČLOVĚČE, NEZLOB SE! PAT A MAT NA VÝLETĚ Postupuje-li hráč kupředu, může přeskakovat ostatní figurky. Pokud hodí takový počet

ČLOVĚČE, NEZLOB SE! PAT A MAT NA VÝLETĚ Postupuje-li hráč kupředu, může přeskakovat ostatní figurky. Pokud hodí takový počet ČLOVĚČE, NEZLOB SE! 4 figurky pro každého ze 2-4 hráčů, hrací kostka. Hra pro 2-4 hráče. 1.1. Po vzájemné dohodě si hráči mezi sebou rozdělí figurky podle barev. 1.2. Každý hráč má tak čtyři figurky stejné

Více

Habermaaß-hra 2523 CZ

Habermaaß-hra 2523 CZ CZ Habermaaß-hra 2523 Hra Habermaaß č. 2523 Pirát Joe Jednooký pirát Rychlá hra pro 2 až 4 nelítostné piráty ve věku 4-99 let. Autoři: Ilustrace: Délka hry: Markus Nikisch Susanne Krinke asi 10 minut Na

Více

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod Japonské šachy Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/navod.pdf CZ O hře Shogi 1 Rychlá pravidla 2 Rozestavění kamenů

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN 80-7178-874-0

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN 80-7178-874-0 KATALOGIZACE V KNIZE - NÁRODNÍ KNIHOVNA ČR Hermochová, Soňa Hry do kapsy V : sociálně psychologické, motorické a kreativní hry / Soňa Hermochová, Jan Neuman ; ilustrace Jan Smolík. -- Vyd. 1. -- Praha

Více

LIBIDO. Perverzní desková hra

LIBIDO. Perverzní desková hra LIBIDO Perverzní desková hra Popis hry Libido je jednoduchá, zato však velmi perverzní desková hra. Staňte se nadrženými ztracenými existencemi, snažícími se ukojit své bezbřehé libido ve světě, v němž

Více

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní Hra obsahuje: Hrací plán, hrací kostka. Hra je určena pro dva až čtyři hráče, ve hře tak mohou být dvě postavičky Pata a dvě Mata, které jsou odlišeny barvou podstavce. Příprava hry 1.1 Hráči si vyberou

Více

Myšlenka hry a príprava

Myšlenka hry a príprava Steffen Benndorf a Reinhard Staupe Jen tak, pro zábavu! Počet hráčů: 2-6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut Myšlenka hry a príprava Každý hráč obdrží jiný herní plán (k dispozici je 6 různých plánů)a propisku

Více