Vizualizace školní tělocvičny
|
|
- Přemysl Kadlec
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Vizualizace školní tělocvičny Radek Ježdík 4.C Garant projektu: Ing. Jaroslav Zápotocký Konzultant: Ing. Radko Sáblík 2009/2010 Smíchovská střední průmyslová škola
2 Zadání projektu Žákovský projekt Název: Vizualizace školní tělocvičny Jméno: Radek Ježdík Ročník: 4 Třída: 4.C Školní rok: 2009/2010 Garant projektu: Ing. Jaroslav Zápotocký Obor: Konzultant: Ing. Radko Sáblík Informační technologie Zadání: Vytvořte prostorový model školy - nové školní tělocvičny Účel projektu: Pomůcka pro prezentaci školy v multimédiích Výstup (výstupy) projektu: 3D model, animovaná vizualizace Obsah: (rozepsané úkoly) 1. Proveďte analýzu problému a navrhněte postupy pro splnění zadání 2. Sestavte harmonogram prací a hodnotící list s bodovanými úkoly 3. Proveďte vlastní řešení projektu dle schváleného harmonogramu 4. Proveďte závěrečné zhodnocení projektu 5. Odevzdejte závěrečnou zprávu ve formě dokumentu v programu Word 6. Odevzdejte prezentaci projektu v programu PowerPoint 7. Proveďte veřejnou prezentaci svého projektu Žákovský projekt bude mít teoretickou a praktickou část. V teoretické části odevzdáte vytištěnou závěrečnou zprávu a případné další výstupy, plynoucí z vašeho projektu. Závěrečná zpráva, podklady pro prezentaci a případné další výstupy budou rovněž na připojeném nosiči CD. Součástí projektu je závěrečná veřejná prezentace projektu před třídou a dalšími návštěvníky prezentace. V praktické části budete svůj projekt obhajovat před maturitní komisí.
3 Hodnotící list Název projektu Úvod do PRO, pravidla PRO Jméno: Ježdík Radek Termín: Datum: šk.týden 2./ Zadání projektu Harmonogram prací 3./38. 4./ Státní svátek 5./40. 6./ Analýza řešeného problému 7./42. 8./ / / / / / / / Průběžná kontrola 2 16./51. model - detaily, základní materiály Vizualizace školy Průběžná kontrola 1 základní model 5 bodů Školní rok: Hodnocení (Poč.bodů): 5 bodů 5 bodů 5 bodů 15 bodů 14 bodů 15 bodů 15 bodů 15 bodů 17./ /53., Vánoční prázdniny 19./2. Průběžná kontrola 3 dokončení materiálů, scény Třída: 4.C Maximální zisk bodů: nasvícení 20./ bodů 21./4. 22./ výborně 23./6. 24./ / Jarní prázdniny 26./9. 27./ Zakončení projektu - kontrola Odevzdání projektu 28./ / bodů 10 bodů Odevzdání závěrečné zprávy Třičtvrtěletní klasifikace 30./ / bodů Velikonoce Prezentace projektu 32./ / Příprava obhajoby projektu Příprava obhajoby projektu 34./ / Pololetní klasifikace Průběžná kontrola 4 vizualizace a rendering Celkem bodů za průběžnou práci 15 bodů 10 bodů bodů Podpis garanta:
4 Čestné prohlášení Já, Radek Ježdík, student Smíchovské střední průmyslové školy, narozen 3. července 1991, bytem v Dačického 1009/9, Praha 4, , čestně prohlašuji, že v dokumentu, jehož je toto prohlášení nedílnou přílohou, jsem uvedl přesné, pravdivé a úplné údaje. Vše jsem tvořil sám za pomoci garanta a konzultanta projektu. Jsem si vědom toho, že pokud by mnou uvedené informace byly nepravdivé, budu čelit všem z toho vyplývajícím následkům. V Praze, dne 5. květen podpis
5 Anotace Tento projekt je zaměřen na vizualizaci přestavby školní tělocvičny v prvním patře školy. Vizualizace si klade za cíl věrné grafické podání přestavby s dodržením plánů a dokumentace vytvořených architektem stavby a také s přihlédnutím ke skutečné přestavbě. Výsledkem je série obrázků ukazující detaily vizualizace, krátké animované video a zobrazení pomocí technologie QuickTime VR (QTVR) zobrazující panoramatický pohled pomocí QuickTime Playeru, vhodného pro použití na webových stránkách. Pro všechny body jsem použil počítačový program zvaný Cinema 4D, 3D modelovací a renderovací nástroj, v kterém jsem udělal hlavní část. Program umí vytvořit všechny 3 výstupy sám obrázky, video i QuickTime VR. Dodatečné úpravy obrázků jsou dělány v programu Photoshop. Annotation This project is focused on visualization of reconstruction of the school gym in first floor of the school. The visualization aims to create real-looking graphical presentation of the reconstruction with respect to plans and documentation created by the architect and to real reconstruction as well. Result is series of images showing the details of the visualization, short animated movie and special panorama view using QuickTime VR technology and displaying it in QuickTime Player, suitable for use on web pages. For all this I used computer program called Cinema 4D, which is a 3D modeling and rendering tool, in which I did the main part of the whole project. The program can create all three outputs images, video and QuickTime VR. Additional image adjustments are done in the program Photoshop.
6 Obsah Obsah...1 Úvod...2 Analýza řešeného problému...3 Vlastní řešení projektu...6 Závěr a zhodnocení projektu...12 Seznam použitých zdrojů
7 Úvod Mým úkolem v žákovském projektu bylo vytvořit vizualizaci přestavby školní tělocvičny. Využil jsem k tomu znalosti programu Cinema 4D, který už několik let amatérsky používám a který se nyní vyučuje ve škole. Při vypracovávání projektu jsem si některé znalosti v programu utvrdil a zlepšil, jiné jsem se musel naučit. Vizualizace se opírá o dokumentaci a plány přestavby tělocvičny a také o výsledek skutečné přestavby, protože některé věci byly změněny oproti plánům. Výsledkem projektu je série statických obrázků, krátké animované video, na kterém jsem otestoval své animační dovednosti a tvůrčí práci, a nakonec interaktivní panoramatický pohled pomocí technologie QuickTime VR a jeho zobrazení pomocí multimediálního přehrávače QuickTime Player. Všechny výstupy dokáže program Cinema 4D vypracovat sám, dle zadaných nastavení a samotných objektů vizualizace. Výstup projektu může sloužit na propagaci školy a jejích aktivit, například jako ukázky při dnu otevřených dveří nebo na webových stránkách školy. 2
8 Analýza řešeného problému Za ročníkový projekt jsem si vybral počítačovou vizualizaci nové školní tělocvičny v prvním patře školy. Vizualizace si klade za cíl věrné grafické podání stavby, s dodržením plánů a dokumentace vytvořených architektem stavby. Ke splnění tohoto úkolu využiji program pro tvorbu 3D modelů Cinema 4D od firmy Maxon, který zajistí jak výstup obrázků a videí, tak i panoramatického obrázku QTVR, díky standardní implementaci těchto způsobů renderování (vyobrazení). Studentskou licenci na tento program mám od školy zdarma pro nekomerční účely. Pro drobné grafické úpravy obrázků (postprodukci) využiji grafický program Adobe Photoshop Elements, který jsem dostal zdarma při zakoupení svého notebooku. Postup 1) studium dokumentace, rozvržení v programu Cinema 4D dokumentaci lze použít přímo v programu jako podklad, podle kterého lze modelovat v základních technických pohledech 2) základní modelování tělocvičny půdorys stavby, okna a dveře 3) dolaďování detailů objektů ochranné mříže, žebřiny, koše na basketbal, světla a další 4) tvorba materiálů a textur 5) nastavení nasvícení scény a výstupu (rendering) 6) výstup v podobě obrázků, QTVR, případně v podobě videa 7) konečná úprava výstupů v Adobe Photoshop Elements 3
9 V programu Cinema 4D budu vytvářet modely pomocí základních nástrojů pro 3D modelování a texturování, které jsou součástí jádra programu, včetně modulu BodyPaint 3D pro tvorbu realistických textur, nanášených v reálném čase přímo na povrch 3D modelů. Hotová scéna bude nasvícena pomocí dodatečného modulu pro Cinemu 4D - Advanced Render. Nástroje programu Cinema 4D 1) tvorba modelů pomocí základních objektů (tzv. primitiv), které se pak upravují nástroji pro úpravu struktury, případně pomocí matematických modelů NURBS (generování povrchu pomocí křivek) 2) materiály pro texturování a obarvení povrchů kde se dá, budu využívat shadery (počítačově generované textury), které jsou snadno nastavitelné a s kterými lze docílit i zvláštních efektů textury obrázky, které se aplikují na 3D modely, budu vytvářet a upravovat v modulu BodyPaint 3D. 3) Advanced Render modul pro simulaci reálného chování světla (nasvícení scény) Global Illumination (globální osvětlení) bere v potaz šíření světla scénou s ohledem na odrážení a lom světla od jiných objektů Ambient Occlusion (okolní prostředí) podle okolních objektů se světlo tlumí, a tím dodává více realističnosti Sky (Obloha) díky téhle funkci získáme realistické nasvícení scény podle šíření světla od slunce atmosférou a mraky. 4) renderování (vyobrazení) do jednotlivých obrázků přes objekty Kamera, které specifikují pozici a orientaci pozorovatele. 4
10 Případné nedostatky mých znalostí budu řešit s profesionály na internetovém fóru věnovaném přímo programu Cinema 4D, a to na stránkách Nástroje programu Adobe Photoshop Elements Program budu využívat pro úpravu výsledných obrázků, popřípadě i textur. jas a kontrast zabarvení a sytost klonování a štětec pro zamaskování případných artefaktů - míst, kde se objevil nějaký grafický nedostatek po vyrenderování Tento projekt jsem si vybral proto, že mým dlouhodobým amatérským koníčkem mimo jiné je 3D modelování v programu Cinema 4D a grafika obecně. A modelování školní tělocvičny je pro mě výzvou. S programem jsem se setkal už na základní škole a zapůsobil na mě svou jednoduchostí a rychlým způsobem tvorby, na rozdíl od jiných 3D modelovacích nástrojů. Navíc jsem problematiku modelování staveb již řešil spolu s Dominikem Ivaškou při modelování exteriéru školy, u kterého si myslím, že se konečný výsledek velmi zdařil. 5
11 Vlastní řešení projektu Řešení projektu probíhalo v několika krocích. První co bylo nutné udělat, bylo rozhodnout se, jak bude přestavená tělocvična vypadat. Ještě před započetím projektu, jsem měl vlastní návrh, jak bych si tělocvičnu představoval já. Později jsem ji zavrhl s tím, že udělám vizualizaci skutečné přestavby, která začala koncem roku Bylo tedy nutné zajistit dokumentaci a plány přestavby. Tu jsem získal od pana ředitele Ing. Radka Sáblíka, konzultanta projektu. S jeho svolením jsem si dokumentaci, nutnou pro vymodelování tělocvičny, okopíroval. 6
12 Dokumentaci jsem převedl do elektronické podoby, kde bylo nutné ji dodatečně upravit spojit více jejích částí, protože byla okopírována z A2 na A3, čili některé části se nevešli na jedu stranu. Vzniklo tedy několik obrázků, které jsem vložil do programu Cinema 4D a využil je jako podklad, na kterém jsem stavěl model. Nejvíce jsem využil půdorysný pohled a pohled z boku. V první fázi jsem chtěl vymodelovat celé jedno křídlo patra, kde tělocvična stojí, včetně tedy nejen posilovny, odkládací místnosti na pomůcky a místnosti se stolním tenisem, ale i šatny, chodbu a schodiště. Půdorys byl tedy vymodelován na celé křídlo, což je vidět na začátku videa. Z tohoto záměru nakonec sešlo pro velkou náročnost na čas. Zůstalo tedy jen u vizualizace samotné místnosti hrací plochy tělocvičny. 7
13 Půdorys byl vytvořen čistě polygonální cestou. U dalších objektů jsem si vypomohl objekty primitiv (např. Krychle), které jsem pak upravoval ručně. U zadního a předního obložení stěny jsem využil metodu Protažení NURBS s využitím křivek, kopírující povrch stěny. Hodně jsem využíval tzv. instance objektů, které mi umožňují měnit více stejných objektů najednou, tak abych je v budoucnu nemusel upravovat po jednom (např. okna, jednotlivé parkety a prkna obložení). Zvláštní pozornost jsem dal podlaze, u které jsem dostal nápad ukázat řez podlahou. V dokumentaci jsem vyčetl, že bude použit systém podlah UnoBAT 50 od firmy Junkers. Vyhledal jsem na internetu podrobnosti o tomto systému a podle nich jsem tento systém podlah, určený především pro sportovní využití, vymodeloval. Nákres systému vidíte na níže uvedeném obrázku. UnoBAT 50 je systém sportovní podlahy založený na jednoduchém základním roštu, který poskytuje shodné tlumení nárazu a odrazu míče. 8
14 V dokumentaci byly navíc uvedeny materiály použité pod roštem tohoto systému. Vizualizace řezu celé podlahy je na obrázku níže. Řez vrstvami podlahy (1 parkety, 2 pružný rošt, 3 dvě OSB desky, 4 geotextílie, 5 PE fólie) 9
15 Následovala další tvorba modelů basketbalový koš, okna, světla, topení, dveře. Všechny modely se pak otexturovaly (nanesla se barva) v podání bitmapových textur nebo tzv. shaderů (dynamických programově vytvořených obrázků) s přidáním efektů jako odrazivost a lesk. Scéna se dále upravovala podle skutečné přestavby, která byla prováděna od konce roku 2009 do konce ledna Bylo nutné pořídit nějaké referenční fotky, podle kterých se modely upravovaly. Některé úpravy se totiž lišily od dokumentace. Ty se týkaly především obložení stěn, které bylo podél stran s okny sníženo na úroveň parapetu oken, a žebřin, které byly kompletně odstraněny. Posledním velkým krokem bylo celou scénu nasvítit. V této oblasti jsem neměl tolik zkušeností, i když nasvícení scény je jednou z nejdůležitějších částí vizualizace. Správné nastavení totiž dělá z pouhých 3D modelů realisticky vypadající vizualizaci. K tomu jsem využil modulu Advanced Render a jeho technologií Global Illumination a objektu Sky. Protože jsem tyto možnosti neuměl správně využívat, požádal jsem o pomoc na fóru českého internetovém serveru Po několika pokusech s různým nastavením několika možností Advanced Renderu, jsem byl s výsledným nasvícení spokojen. 10
16 Poslední velkou částí bylo vytvořit animaci do výsledného videa. Napadl mě způsob, jak tělocvičnu jakoby stavět od základů. K tomuto účelu bylo nutné vytvořit sérii objektů pro Booleovské operace. Tyto operace slouží pro odříznutí kusu modelu jiným modelem (stejný způsob byl použit pro řez podlahou, kde se odřezávaly jednotlivé vrstvy pomocí kvádrů). Tyto odřezávací modely měly animovaný pohyb tak, aby kousek po kousku odhalovaly jednotlivé modely. Ve videu nebylo možné použít možnosti Advanced Renderu, protože by čas věnovaný počítání snímků extrémně prodloužil (pro představu počítání jedno snímku se zapnutým AR trvá asi 30 minut, video má okolo 640 snímků). Proto tělocvična nevypadá tak reálně jako na obrázcích. Poslední část jsem věnoval už jen nastavení parametrů scény pro jednotlivé typy výstupů a renderování. 11
17 Závěr a zhodnocení projektu Myslím, že co jsem si v projektu předsevzal, jsem splnil. Lituji pouze nedostatku času, který bych využil na vizualizaci celého křídla patra s tělocvičnou. Na projektu jsem otestoval dosud získané znalosti o programu Cinema 4D a o animaci, navíc jsem se naučil využívat modulu Advanced Render pro nasvícení interiérové scény. Výstupy jsou podle mého názoru zdařilé a v rámci možností odpovídají co nejvíce skutečnosti. 12
18 Seznam použitých zdrojů Dokumentace přestavby školní tělocvičny
Historické trolejbusy 2010/2011. Martin Hořelica, 4.D
2010/2011 Historické trolejbusy Smíchovská Střední Průmyslová Škola, Preslova 25 Praha 5 Garant: Ing. František Humhal Konzultant: Ing. Jaroslav Zápotocký 2 Název: Historické trolejbusy Školní rok: 2010/2011
VícePŘÍPRAVEK NA MĚŘENÍ SIL OD UTAHOVACÍHO MOMENTU
Středoškolská technika 2015 Setkání a prezentace prací středoškolských studentů na ČVUT PŘÍPRAVEK NA MĚŘENÍ SIL OD UTAHOVACÍHO MOMENTU Adam Hanzálek Filip Vrba 1 1 Obsah 2 2 Zadání... 3 3 Hodnotící list..
VícePRAŽSKÁ KOLEJOVÁ DOPRAVA
PRAŽSKÁ KOLEJOVÁ DOPRAVA Autor: Václav Hrbáček Třída: 4.C Garant: Ing. Jaroslav Zápotocký Školní rok: 2009 / 2010 Škola: Smíchovská střední průmyslová škola Pražská kolejova doprava - Projekt Stránka 1
VícePOČÍTÁME S JINDROU PETÁKOVOU 1 ZÁVĚREČNÁ ZPRÁVA MATURITNÍ PRÁCE
POČÍTÁME S JINDROU PETÁKOVOU 1 ZÁVĚREČNÁ ZPRÁVA MATURITNÍ PRÁCE MICHAELA VAVROCHOVÁ, 4. B SMÍCHOVSKÁ STŘEDNÍ PRŮMYSLOVÁ ŠKOLA Preslova 25, Praha 5 VEDOUCÍ PRÁCE: ING. KAIFEROVÁ OLGA OPONENT PRÁCE: MGR.
VíceVÝVOJ FILMOVÝCH TECHNOLOGIÍ
VÝVOJ FILMOVÝCH TECHNOLOGIÍ VÁCLAV CAJTHAML ZÁVĚREČNÁ ZPRÁVA SMÍCHOVSKÁ STŘEDNÍ PRŮMYSLOVÁ ŠKOLA MATURITNÍ PROJEKT Garant: Bc. Jan Kolář Školní rok: 2009/2010 Třída: 4.A 1/20 ŽÁKOVSKÝ PROJEKT Název: Vývoj
VíceStudentská tvůrčí a odborná činnost STOČ 2017
Studentská tvůrčí a odborná činnost STOČ 2017 3D VIZUALIZACE NEREALIZOVANÉHO NÁVRHU VLAKOVÉHO NÁDRAŽÍ VE ZLÍNĚ Z ROKU 1942 Lukáš LAŠTŮVKA Nad Stráněmi 4511, 760 05 Zlín 20. dubna 2017 FAI UTB ve Zlíně
VíceLekce 5 Krbová kamna s imitací ohně
Lekce 5 Krbová kamna s imitací ohně Časová dotace: 1 vyučovací hodina Tato lekce bude jedna z náročnějších, ale na jejím konci bychom měli mít vymodelovaná jednoduchá krbová kamna v krátké animaci s ohněm.
Více3D grafika. Proces tvorby sekvence s 3D modely Sbírání údajů na natáčecím place Motion capture Matchmoving Compositing
3D grafika Proces tvorby sekvence s 3D modely Sbírání údajů na natáčecím place Motion capture Matchmoving Compositing Počítačová grafika, 3D grafika 2 3D grafika CGI = computer graphic imagery Simulace
VíceAnimace a geoprostor. První etapa: Animace 2. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně
Animace a geoprostor První etapa: Animace 2. přednáško-cvičení Jaromír Landa jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně Náplň přednáško-cvičení - Flamingo Prostředí Nekonečná rovina
VíceModel Motocyklu Projekt - 1 -
Model Motocyklu Projekt - 1 - Zadání: Vytvořte detailní 3D model motocyklu z vestibulu školy Účel projektu: Zpřístupnit výrobky žáků SSPŠ z minulých let ostatním pomocí vizualizačních metod. Výstup (výstupy)
VíceHodnoticí standard. Počítačový 3D grafik (kód: N) Odborná způsobilost. Platnost standardu
Počítačový 3D grafik (kód: 82-030-N) Autorizující orgán: Ministerstvo kultury Skupina oborů: Umění a užité umění (kód: 82) Týká se povolání: Kvalifikační úroveň NSK - EQF: 5 Odborná způsobilost Název Úroveň
VíceRobot Zdeňka Langera
Středoškolská technika 2012 Setkání a prezentace prací středoškolských studentů na ČVUT Robot Zdeňka Langera Zdeněk Langer SMÍCHOVSKÁ STŘEDNÍ PRŮMYSLOVÁ ŠKOLA Preslova 25, Praha 5 Smíchovská střední průmyslová
VíceCARAT Fórum května 2017 TIPY & TRIKY
CARAT Fórum 2017 18. května 2017 TIPY & TRIKY AGENDA RAYTRACER App CARAT view RAYTRACER 1. Přednastavené a vlastní profily 2. Hodnoty pro zobrazeni perspektivy 3. Doporučení při práci s Raytracer 4. Editace
VíceANOTACE vytvořených/inovovaných materiálů
ANOTACE vytvořených/inovovaných materiálů Číslo projektu Číslo a název šablony klíčové aktivity Tematická oblast Formát Druh učebního materiálu Druh interaktivity CZ.1.07/1.5.00/34.0722 III/2 Inovace a
VíceMateriály. Otevřete model Three Plugs.3dm.
22 Hloubka ostrosti Pomocí samotného renderingu někdy není možné v dosáhnout požadovaných efektů v rozumě krátkém čase. Většina profesionálních grafiků vyrenderované obrázky následně upravuje v kreslicích
VíceCINEMA 4D : ZKUŠENOSTI S 3D MODELOVÁNíM
25. KONFERENCE O GEOMETRII A POČÍTAČOVÉ GRAFICE Tomáš Staudek CINEMA 4D : ZKUŠENOSTI S 3D MODELOVÁNíM VE VÝUCE POČíTAČOVÉ GRAFIKY Abstrakt Článek shrnuje zkušenosti s výukou prostorového modelování a animace
VícePOČÍTÁME S JINDROU PETÁKOVOU 8 MATURITNÍ PROJEKT
Počítáme s Jindrou Petákovou 8 POČÍTÁME S JINDROU PETÁKOVOU 8 MATURITNÍ PROJEKT autor: Pavel Francl, 4. L vedoucí práce: Mgr. Blanka Čechová oponent: Mgr. Jana Emingrová Smíchovská střední průmyslová škola
VíceStřední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010
NAW WEBOVÉ STRÁNKY 1 Barevné modely (nejen v oblasti webdesignu), fyzikální podstata barvy 2 Zacházení s barvou v oblasti webdesignu a její účinek na psychiku 3 Tvar vizuálních prvků webdesignu, vliv na
VíceZáklady 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D
EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D PRAHA & EU INVESTUJEME DO VAŠÍ BUDOUCNOSTI Mgr. David Frýbert 2013 CGI systémy Computer - generated imagery - aplikace
VíceOffice 2007 Styles Autor: Jakub Oppelt Vedoucí práce: Ing. Václav Novák, CSc. Školní rok: 2009 10
Office 2007 Styles Autor: Jakub Oppelt Vedoucí práce: Ing. Václav Novák, CSc. Školní rok: 2009 10 Abstrakt Tato práce se zabývá novým grafickým uživatelským rozhraním, který se objevil s nástupem Microsoft
VíceOsnova. Koncept a použití prezentací. Seznámení s pracovním prostředím MS Word Režimy zobrazení. Užitečná nastavení. Základní práce s dokumenty
PowerPoint 2007 Osnova Koncept a použití prezentací Seznámení s pracovním prostředím MS Word 2007 Režimy zobrazení Užitečná nastavení Základní práce s dokumenty Práce s textem a objekty Doporučení, jak
VíceDVD s pracemi (složky s pracemi + složka nahledy hotovych praci prijmeni tam budou vysledky v jpg, pdf, avi nebo animace ve flashi ve formatu swf):
POKYNY K UKONČENÍ PŘEDMĚTU GRAFIKA, DESIGN a MULTIMÉDIA 2011 POKYNY PRO VYTVORENI DVD S PRACEMI DO PREDMETU POCITACOVA GRAFIKA ----------------------------------------------------------------- Jednotlive
VícePoužití prezentací. K heslovitému sdělení informací. Oživení obrázky, schématy, tabulkami, Nevhodné pro dlouhé texty. Doprovodná pomůcka při výkladu
PowerPoint 2007 Osnova Koncept a použití prezentací Seznámení s pracovním prostředím MS Word 2007 Režimy zobrazení Užitečná nastavení Základní práce s dokumenty Práce s textem a objekty Šablony a jejich
VíceMATURITNÍ PRÁCE Z PŘEDMĚTU GRAFIKA A MULTIMEDIA
MATURITNÍ PRÁCE Z PŘEDMĚTU GRAFIKA A MULTIMEDIA Studijní obor: 18-20-M/01 Informační technologie Třída: I4.A Školní rok: 2012/2013 Autor: Lukáš Zuzaňák Prohlášení autora: Prohlašuji, že jsem tuto práci
VícePOKROČILÉ PREZENTAČNÍ PROGRAMY PRO PODPORU VÝUKY
Slezská univerzita v Opavě Obchodně podnikatelská fakulta v Karviné POKROČILÉ PREZENTAČNÍ PROGRAMY PRO PODPORU VÝUKY Distanční studijní opora Jména autorů Ing. Josef Botlík Ing. Dalibor Hula Mgr. Petr
VícePiškvorky. Gymnázium, Praha 6, Arabská 16. Kristofer Filip, 1.E. Květen 2014. Stránka 1. předmět programování, vyučující Tomáš Obdržálek
Gymnázium, Praha 6, Arabská 16 předmět programování, vyučující Tomáš Obdržálek Piškvorky ročníkový projekt Kristofer Filip, 1.E Květen 2014 Stránka 1 Prohlášení Prohlašuji, že jsem jediným autorem tohoto
Více3D REKONSTRUKCE ARCHITEKTURY DAVID SEDLÁČEK
3D REKONSTRUKCE ARCHITEKTURY DAVID SEDLÁČEK Měření ve fotografii 3D rekonstrukce architektury Simulace osvětlení reálných budov a interiérů Situování budovy do okolí Návrh přestavby části budovy Vygenerování
VíceMETODICKÉ LISTY. výstup projektu Vzdělávací středisko pro další vzdělávání pedagogických pracovníků v Chebu. reg. č. projektu: CZ.1.07/1.3.11/02.
METODICKÉ LISTY výstup projektu Vzdělávací středisko pro další vzdělávání pedagogických pracovníků v Chebu reg. č. projektu: CZ.1.07/1.3.11/02.0007 Sada metodických listů: KABINET INFORMATIKY Název metodického
VíceRozdìlení poèítaèové grafiky
Rozdìlení poèítaèové grafiky» vektorová grafika» bitmapová grafika» 3D grafika» grafika pro prezentaci» návrh grafických uživatelských rozhraní Vektorová grafika základním prvkem vektorové grafiky je objekt
VíceČasové poznámky najdete u úkolů. Potřebný čas můžete také upřesnit spolu s učitelem. koordinátor (řídí práci ve skupině, prezentuje práci skupiny)
Digitální svět Co se naučíte Získáte přehled o digitálních prostředcích kolem nás a o tom, jak je můžete v životě použít. Vytvoříte si myšlenkovou mapu o hardwarových prostředcích digitálního světa. Kolik
VíceIVT. Úprava fotografií. 8. ročník
IVT Úprava fotografií 8. ročník listopad, prosinec 2013 Autor: Mgr. Dana Kaprálová Zpracováno v rámci projektu Krok za krokem na ZŠ Želatovská ve 21. století registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3443
Více2D grafika. Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace. Počítačová grafika, 2D grafika 2
2D grafika Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace Počítačová grafika, 2D grafika 2 2D grafika PC pracuje s daným počtem pixelů s 3 (4) kanály barev (RGB
VíceTématická oblast Počítačová grafika Modelování objektů
Číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0556 Číslo materiálu VY_32_INOVACE_VC_IKT_18 Název školy Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola Příbram, Hrabákova 271, Příbram II Autor Martin Vacek Tématická
Více1 Základní postupy, uživatelské rozhraní a architektonické prvky 13
Obsah Úvod 9 1 Základní postupy, uživatelské rozhraní a architektonické prvky 13 Nastavení uživatelského prostředí dle vlastních potřeb 13 Aktivace přednastaveného uživatelského rozhraní dle stylu práce
VíceZadání maturitní práce ve školním roce 2016/2017
Zadání maturitní práce ve školním roce 2016/2017 vydané podle 15 odst. 1 vyhlášky č. 177/2009 Sb., o bližších podmínkách ukončování vzdělávání ve středních školách maturitní zkouškou, ve znění pozdějších
VíceKONFIGURACE SILNIČNÍCH KŘIŽOVATEK
Mendelova zemědělská a lesnická univerzita v Brně Agronomická fakulta Ústav techniky a automobilové dopravy KONFIGURACE SILNIČNÍCH KŘIŽOVATEK Bakalářská práce Brno 2006 Vedoucí bakalářské práce: Doc. Ing.
VíceŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI
školní vzdělávací program PLACE HERE Název školy Adresa Palackého 211, Mladá Boleslav 293 80 Název ŠVP Platnost 1.9.2009 Dosažené vzdělání Střední vzdělání s maturitní zkouškou Název RVP Délka studia v
VíceObsah. Úvod do prostorového modelování 9. Prostředí AutoCADu při práci ve 3D 15 KAPITOLA 1 KAPITOLA 2
KAPITOLA 1 Úvod do prostorového modelování 9 Produkty společnosti Autodesk 9 3D řešení 10 Vertikální řešení založené na platformě AutoCAD 10 Obecný AutoCAD 11 Obecné 2D kreslení 11 Prohlížeče a pomocné
VíceIng. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010
Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 1/38 Ing. Jan Buriánek Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek,
VíceAnimace a geoprostor. První etapa: Animace 3. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně
Animace a geoprostor První etapa: Animace 3. přednáško-cvičení Jaromír Landa jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně Náplň přednáško-cvičení Nasvícení scény Světelné zdroje umělé
VíceStudentská tvůrčí a odborná činnost STOČ 2013 3D MODELY STROMŮ PRO VYUŽITÍ V REAL-TIME APLIKACI. Michaela Brázdilová
Studentská tvůrčí a odborná činnost STOČ 2013 3D MODELY STROMŮ PRO VYUŽITÍ V REAL-TIME APLIKACI Michaela Brázdilová STOČ 25. dubna 2013 UTB ve Zlíně, Fakulta aplikované informatiky, 2013 2 OBSAH ANOTACE...
Více3D Vizualizace muzea vojenské výzbroje
3D Vizualizace muzea vojenské výzbroje 3D visualization of the museum of military equipment Bc.Tomáš Kavecký STOČ 2011 UTB ve Zlíně, Fakulta aplikované informatiky, 2011 2 ABSTRAKT Cílem této práce je
VíceMultimediální prezentace "Obojživelníci"
Středoškolská odborná činnost 2004/5005 Obor 12 tvorba učebních pomůcek, didaktická technologie Multimediální prezentace "Obojživelníci" Autoři: Pavel Špatenka, Jan Vít SXB Masarykovo gymnázium, Petákova
VíceMetody automatického texturování 3D modelu měst s využitím internetových fotoalb 3D town model for internet application
Jihočeská univerzita v Českých Budějovicích Katedra informatiky Pedagogické fakulty Metody automatického texturování 3D modelu měst s využitím internetových fotoalb 3D town model for internet application
VíceMicrosoft PowerPoint 2007
Konání kurzu financováno z Operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost ZVYŠOVÁNÍ IT GRAMOTNOSTI ZAMĚSTNANCŮ VYBRANÝCH FAKULT MU Registrační číslo: CZ.1.07/2.2.00/15.0224 Microsoft PowerPoint
VíceMaturitní práce s obhajobou
Maturitní práce s obhajobou Kód a název oboru: 18-20-M/01 Informační technologie Téma maturitní práce: Programování / Grafický projekt / Webový projekt / Video projekt Vedoucí maturitní práce: Ing. David
VíceVY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod
VY_32_INOVACE_INF4_12 Počítačová grafika Úvod Základní rozdělení grafických formátů Rastrová grafika (bitmapová) Vektorová grafika Základním prvkem je bod (pixel). Vhodná pro zpracování digitální fotografie.
VíceMaturitní práce s obhajobou
Maturitní práce s obhajobou Kód a název oboru: 18-20-M/01 Informační technologie Téma maturitní práce: Webový / Programování / Grafický / Databázový Vedoucí maturitní práce: Bc. Martina Kovaříková / Bc.
VíceDIGITÁLNÍ REKONSTRUKCE HRADU ŠELMBERK
Středoškolská technika 2012 Setkání a prezentace prací středoškolských studentů na ČVUT DIGITÁLNÍ REKONSTRUKCE HRADU ŠELMBERK Lenka Kučerová, Petra Vápeníková Vyšší odborná škola, Střední škola, Centrum
VíceČasové poznámky najdete u úkolů. Potřebný čas můžete také upřesnit spolu s učitelem. koordinátor (řídí práci ve skupině, prezentuje práci skupiny)
Digitální svět Co se naučíte Získáte přehled o digitálních zařízeních kolem nás a o tom, jak je můžete v životě použít. Vytvoříte si myšlenkovou mapu o hardwarových prostředcích digitálního světa. Kolik
VíceALLPLAN ARCHITECTURE ŠPIČKOVÉ BIM ŘEŠENÍ PRO ARCHITEKTY
Projekt: SKY Tower Bietigheim-Bissingen; architekt: KMB; obrazový materiál: Bytová výstavba Bietigheimer ALLPLAN ARCHITECTURE ŠPIČKOVÉ BIM ŘEŠENÍ PRO ARCHITEKTY ALLPLAN ARCHITECTURE 1 ALLPLAN ARCHITECTURE
VíceČeské vysoké učení technické v Praze
České vysoké učení technické v Praze Fakulta stavební DIPLOMOVÁ PRÁCE ZADÁVACÍ DOKUMENTY Vypracoval: Datum: 8.1. 2017 Bc.Václav Hostačný ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE Fakulta stavební Katedra konstrukcí
VíceInformace o zdroji učebního textu a poučení o jeho užívaní. Petr Broža, Libor Kříž, Roman Kučera, Pavel Nygrýn
Informace o zdroji učebního textu a poučení o jeho užívaní Informace o zdroji: Autor: Název díla: Vydavatelství: Petr Broža, Libor Kříž, Roman Kučera, Pavel Nygrýn Microsoft Office 2007 - Průvodce pro
VíceAnimace pohybu vozidla
Středoškolská technika 2014 Setkání a prezentace prací středoškolských studentů na ČVUT Animace pohybu vozidla Martin Kotík Střední průmyslová škola na Proseku Novoborská 2, 190 00 Praha 9 1 Obsah 1 Obsah...
VíceWebová stránka. Matěj Klenka
Webová stránka Matěj Klenka Osobní webová stránka Toto je dokumentace k mé webové stránce This is a documentation to my web page Já, Matěj Klenka, prohlašuji, že má webová stránka byla vytvořena mnou a
VíceJihočeská univerzita. v Českých Budějovicích. Pedagogická fakulta. Seminární práce kurzu Didaktiky výpočetní techniky 1 *KIN/DIV1+ s názvem.
Jihočeská univerzita v Českých Budějovicích Pedagogická fakulta Seminární práce kurzu Didaktiky výpočetní techniky 1 *KIN/DIV1+ s názvem Trailer Žákovský projekt. Vypracoval: Václav Kocum [M-VT/ZŠ+ Anotace
VíceTEAM DESIGN T E A M D WIENERBERGER CHALLENGE G N. EBEC Brno 2013 18. 28. února 2013 www.ebec.cz
T E A M D E WIENERBERGER CHALLENGE SI G N Návrh domu Specifikace zadání Soutěžící vypracují během 8 hodin studii a model rodinného domku na základě zadaných parametrů. Dále bude zpracován vybraný detail
VíceDigitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527
Projekt: Příjemce: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Husova 3, 371 60 České Budějovice
VíceNovinky v Solid Edge ST7
Novinky v Solid Edge ST7 Primitiva Nově lze vytvořit základní geometrii pomocí jednoho příkazu Funkce primitiv je dostupná pouze v synchronním prostředí Těleso vytvoříme ve dvou navazujících krocích, kde
VíceGrafické programy pro tvorbu 3D modelů
přednáška 1 Grafické programy pro tvorbu 3D modelů Úvodní přednáška bude věnována vysvětlení obecných základních pojmů, které se v souvislosti s počítačovým modelováním používají a principu, na kterém
VíceOBSAH. Připravte se na fotografování. Fotografujte lépe. Tip 1. Tip
1 Tip 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Připravte se na fotografování Zvolte si dobré příležitosti k fotografování........................................... 14 Uvědomte si, proč pořizujete fotografie.............................................
VíceDigitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527
Projekt: Příjemce: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Husova 3, 371 60 České Budějovice
VíceMATURITNÍ PRÁCE S OBHAJOBOU
Soukromá vyšší škola grafická a Střední umělecká škola grafická Jihlava, Křížová 18 Střední umělecká škola grafická MATURITNÍ PRÁCE S OBHAJOBOU Předmět: Animovaná tvorba Obor: 82 41 M/05 Grafický design-multimediální
VíceALLPLAN ARCHITECTURE ŠPIČKOVÉ BIM ŘEŠENÍ PRO ARCHITEKTY
ALLPLAN ARCHITECTURE ŠPIČKOVÉ BIM ŘEŠENÍ PRO ARCHITEKTY Projekt: SKY Tower Bietigheim-Bissingen; architekt: KMB; obrazový materiál: Bytová výstavba Bietigheimer ALLPLAN ARCHITECTURE 1 ALLPLAN ARCHITECTURE
VíceJAZYK PRÁCE: ČESKÝ. Vedoucí práce: Oponent práce: Klíčová slova (česká): Anotace. Anotace (anglická):
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA ARCHITEKTURY AUTOR, DIPLOMANT: Bc. Pavel Tománek AR 2012/2013, LS NÁZEV DIPLOMOVÉ PRÁCE: POLYFUNKČNÍ DŮM U BOTIČE V PRAZE 10 (ČJ) (AJ) MULTI-FUNCTIONAL BUILDING
VíceVýroba, sklad a kalkulace
SMÍCHOVSKÁ STŘEDNÍ PRŮMYSLOVÁ ŠKOLA Výroba, sklad a kalkulace Závěrečná zpráva 22.3.2010 Maturitní projekt zabývající se tvorbou programu, který se bude využívat ve firmě Gravo.cz a bude sloužit ke kalkulaci
VíceAplikace 3D grafiky ve výuce na ZŠ
Aplikace 3D grafiky ve výuce na ZŠ Martin Kučera, Petr Šavelka Pedagogická fakulta MU m.kucera@ped.muni.cz, 256243@mail.muni.cz Využití 3D grafiky a zájem o ni v posledních letech významně vzrůstá. Z velké
VíceKarta předmětu prezenční studium
Karta předmětu prezenční studium Název předmětu: Programování aplikací pro web (PAW) Číslo předmětu: 548- Garantující institut: Garant předmětu: Institut geoinformatiky Ing. Jan Růžička, Ph.D. Kredity:
VíceREKONSTRUKCE V PŘÍSTAVBĚ ZÁKLADNÍ ŠKOLY
ZÁKLADNÍ ŠKOLA A MATEŘSKÁ ŠKOLA G. A. LINDNERA ROŽĎALOVICE PROJEKT OD MAS SVATJIŘISKÝ LES REKONSTRUKCE V PŘÍSTAVBĚ ZÁKLADNÍ ŠKOLY červenec - srpen 2013 V Rožďalovicích dne 12. září 2013 Ve spolupráci se
VíceTypografické konvence 11 Názvosloví 12. Co je Architectural Desktop 13 Objekty Architectural Desktopu 14
Obsah Úvod 11 Typografické konvence 11 Názvosloví 12 Začínáme s Architectural Desktopem 13 Co je Architectural Desktop 13 Objekty Architectural Desktopu 14 Pracovní prostředí 15 Spuštění aplikace 15 Prvky
VíceMaturitní práce s obhajobou
Maturitní práce s obhajobou Kód a název oboru: 18-20-M/01 Informační technologie Téma maturitní práce: Webový projekt / Programování / Grafický projekt / Databázový projekt Vedoucí maturitní práce: Daniel
Vícekoordinátor (řídí práci ve skupině, prezentuje práci skupiny) člen týmu (spolupracuje s koordinátorem a pomáhá jeho činnosti)
Užitečné weby Co se naučíte Získáte přehled o užitečných webových stránkách různého druhu a o tom, jak je můžete v životě využít. Vytvoříte si myšlenkovou mapu o různých druzích užitečných webů na internetu.
VíceCASEMODDING DŘEVĚNÁ POČÍTAČOVÁ SKŘÍŇ
Středoškolská technika 2014 Setkání a prezentace prací středoškolských studentů na ČVUT CASEMODDING DŘEVĚNÁ POČÍTAČOVÁ SKŘÍŇ Tomáš Nápravník, Michal Kureš Smíchovská střední průmyslová škola Praha 5, Preslova
VícePrezentace studentských prací v oblasti interiérů. Ing. Iva Lukšová, Ph.D
Prezentace studentských prací v oblasti interiérů Ing. Iva Lukšová, Ph.D iva@ivaluksova.cz Začátky výuky 2006-2008 student pracuje v základních programech Začátky výuky 2008-2010 student pracuje ve vyzrálejších
VíceRozcestník virtuálních světů
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Semestrální projekt Rozcestník virtuálních světů Radek Loucký Vedoucí práce: Mgr. Jiří Danihelka Studijní program: Softwarové technologie a
VíceSMS platby. pro úhradu poplatků ve zdravotnictví
SMS platby pro úhradu poplatků ve zdravotnictví Představení společnosti ATS Společnost Advanced Telecom Services působí na trhu hlasových služeb a mobilního marketingu od roku 1997. ATS patří mezi největší
VíceUkázkové snímky pořízené bleskem NIKON CORPORATION. V této příručce jsou představeny různé metody použití blesku SB-N7 a ukázkové snímky
Ukázkové snímky pořízené bleskem V této příručce jsou představeny různé metody použití blesku SB-N7 a ukázkové snímky NIKON CORPORATION 2012 Nikon Corporation TT2L01(1L) 8MSA581L-01 Cz Obsah Zvolte typ
VícePowerPoint 2010. Kurz 2, 3. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.0221
PowerPoint 2010 Kurz 2, 3 CZ.1.07/2.2.00/28.0221 Jak by měla vypadat prezentace v PowerPointu Typy na správnou prezentaci Základním prvkem prezentace je text kontrola opakujících se slov v prezentaci Texty
VíceSMÍCHOVSKÁ STŘEDNÍ PRŮMYSLOVÁ ŠKOLA
Středoškolská technika 2012 Setkání a prezentace prací středoškolských studentů na ČVUT Robot Davida Vítka David Vítek SMÍCHOVSKÁ STŘEDNÍ PRŮMYSLOVÁ ŠKOLA Preslova 25, Praha 5 SMÍCHOVSKÁ STŘEDNÍ PRŮMYSLOVÁ
VíceOsvědčené postupy pro zpracování tiskových dat s vynikající kvalitou tisku
Osvědčené postupy pro zpracování tiskových dat s vynikající kvalitou tisku Arnošt Nečas Marketing manager GRAFIE CZ Jan Štor Odborný konzultant GRAFIE CZ Agenda Základy digitálních obrazů Kvalita obrazu
VíceAnimace ve WPF. Filip Gažák. Ing. Václav Novák, CSc. Školní rok: 2008-09
Animace ve WPF Filip Gažák Ing. Václav Novák, CSc. Školní rok: 2008-09 Abstrakt Hlavním tématem práce bude nový prvek pro tvorbu uživatelského prostředí ve WPF animace. V teoretické části se nejprve seznámíme
VíceROČNÍKOVÉ PRÁCE ŽÁKŮ ŠESTÉHO AŽ DEVÁTÉHO ROČNÍKU
ROČNÍKOVÉ PRÁCE ŽÁKŮ ŠESTÉHO AŽ DEVÁTÉHO ROČNÍKU Základní školy Na rovině školní rok 2017/2018 ROČNÍKOVÉ PRÁCE Ročníkové práce propojují osobní zájem žáků s potřebou pídit se po dalších informacích, dále
VíceZvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných fakult MU MS POWERPOINT 2010
Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných fakult MU MS POWERPOINT 2010 Organizace Termíny: 1. lekce - 30.5. 2. lekce - 6.6. 3. lekce - 13.6. 4. lekce - 20.6. vždy od 15:00 (dvě vyučovací hodiny) místo
VíceJihočeská univerzita v Českých Budějovicích Pedagogická fakulta Katedra informatiky Akademický rok: 2008-09
Jihočeská univerzita v Českých Budějovicích Pedagogická fakulta Katedra informatiky Akademický rok: 2008-09 Studijní obor: Výpočetní technika a informatika Technologie SVG aktuální standard webové vektorové
Vícezdroj světla). Z metod transformace obrázku uvedeme warping a morfing, které se
Kapitola 3 Úpravy obrazu V následující kapitole se seznámíme se základními typy úpravy obrazu. První z nich je transformace barev pro výstupní zařízení, dále práce s barvami a expozicí pomocí histogramu
VíceNázev: VY_32_INOVACE_PG3304 Vytváření základních geometrických objektů ve 3DS Max a jejich úpravy
Název: VY_2_INOVACE_PG04 Vytváření základních geometrických objektů ve DS Max a jejich úpravy Autor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 06 / 2012 Ročník: Vzdělávací oblast / téma: D grafi ka, počítačová
VíceGymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě
VY_32_INOVACE_INF_BU_20 Sada: Digitální fotografie Téma: DVD promítání a tisk fotografií Autor: Mgr. Miloš Bukáček Předmět: Informatika Ročník: 3. ročník osmiletého gymnázia, třída 3.A Využití: Prezentace
VíceSlužby Microsoft Office 365
Cena: 2000 Kč + DPH Služby Microsoft Office 365 Kurz je určen všem, kteří se chtějí ponořit do tajů Cloud služeb a chtějí naplno využít možnosti Office 365, jako komunikačního nástroje i prostředí pro
VícePROJEKT ZKVALITNĚNÍ VZDĚLÁVÁNÍ PEDAGOGICKÝCH PRACOVNÍKŮ V OBLASTI UDRŽITELNÉHO ROZVOJE NA ŠKOLÁCH JIHOČESKÉHO KRAJE REG. Č.: CZ.1.07/1.3.06/04.
PROJEKT ZKVALITNĚNÍ VZDĚLÁVÁNÍ PEDAGOGICKÝCH PRACOVNÍKŮ V OBLASTI UDRŽITELNÉHO ROZVOJE NA ŠKOLÁCH JIHOČESKÉHO KRAJE REG. Č.: CZ.1.07/1.3.06/04.0018 P r o j e k t j e f i n a n c o v á n z E v r o p s k
VíceRadka Veverková Flash
- animace 14. Úvod do programu www.isspolygr.cz Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 10. 1. 2013 Název: Strana: 1/10 Škola Ročník 4. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní metody zdokonalující
VíceARCHITEKTURA BUDOUCNOSTI
Středoškolská technika 2013 Setkání a prezentace prací středoškolských studentů na ČVUT ARCHITEKTURA BUDOUCNOSTI Martin Piták Jan Skála Smíchovská SPŠ Preslova 25, Praha 5 Cílem projektu Architektura budoucnosti
VíceO autorovi: Věk: 19 let Student Smíchovské SPŠ Zájmy: IT, technika, hudba Sport : cyklistika, lyžování, běh
O autorovi: Věk: 19 let Student Smíchovské SPŠ Zájmy: IT, technika, hudba Sport : cyklistika, lyžování, běh SSPŠ - Maturitní projekt Hydroplán - 2010/11 2 O projektu: Náš projekt se zabývá návrhem a výrobou
VíceZÁVĚREČNÁ ZPRÁVA SSPŠ 2009/2010. Vizualizace vápenky Trnka Tomáš 4.D. Garant projektu: Ing. Radko Sáblík Konzultant projektu: Ing. Jaroslav Zápotocký
ZÁVĚREČNÁ ZPRÁVA Vizualizace vápenky Trnka Tomáš 4.D Garant projektu: Ing. Radko Sáblík Konzultant projektu: Ing. Jaroslav Zápotocký ZADÁNÍ PROJEKTU Žákovský projekt Název: Vizualizace vápenky Jméno: Trnka
VíceNářadí na kolo, nýtovačka. Martin Hejna Smíchovská střední průmyslová škola Praha 5, Preslova 25 2008/2009. Garant projektu: Ing.
Středoškolská technika 2009 Setkání a prezentace prací středoškolských studentů na ČVUT Nářadí na kolo, nýtovačka Smíchovská střední průmyslová škola Praha 5, Preslova 25 2008/2009 Garant projektu: Ing.
Více1. Dialog Shadow/Highlight (Stíny a světla)
Obsah 1. Dialog Shadow/Highlight (Stíny a světla) 2. Photo Filter (Fotografický filtr) 3. Světelné efekty Díky těmto efektům se naučíte upravit fotografii k obrazu svému. Pokud u fotky nebudete spokojeni
VíceIII/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Metodický list k didaktickému materiálu Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Autor Jazyk III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OPVK-VT-III/2-SO-216
VíceJednoduchá fotográfická retuš
Jednoduchá fotográfická retuš Úvod Během let, kdy vyučuji počítačovou grafiku, jsem zjistila, že žáky velmi láká a zajímá fotografická retuš a různá úprava fotografií. Z tutoriálů nalezených na internetu
VíceGymnázium, Praha 6, Arabská 16 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Šibenice ročníkový projekt Tadeáš Váša, 1E květen 2014
Gymnázium, Praha 6, Arabská 16 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Šibenice ročníkový projekt Tadeáš Váša, 1E květen 2014 1 Úvod 1.1 Anotace Česky Mým cílem bylo vytvořit ročníkovou práci z
VícePříručka Vzdělávacího střediska Konero ke kurzu Milan Myšák
MS PowerPoint (verze 2010) Příručka Vzdělávacího střediska Konero ke kurzu Milan Myšák e-mail: milan.mysak@konero.cz Obsah 1. Seznámení s prezentacemi 2. Zobrazení prezentace 3. Nastavení programu a prezentace
VíceMaturitní práce s obhajobou
Soukromá vyšší škola grafická a Střední umělecká škola grafická Jihlava, Křížová 18 Střední umělecká škola grafická Maturitní práce s obhajobou Předmět: Animovaná tvorba Obor: 82 41 M/17 Multimediální
Více