HISTORIE SE ZAČALA PSÁT PŘED NECELÝM ROKEM...
|
|
- Adéla Černá
- před 6 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 ve školách na konci světa 2018/19 ČESKÁ DÁMA HISTORIE SE ZAČALA PSÁT PŘED NECELÝM ROKEM... V úterý 19. června 2018 byl uspořádán průkopnický školní turnaj v dámě. Počet zájemců o účast byl velký, z praktických důvodů byl počet hráčů omezen na symbolických 64. Malí i velcí bojovali společně, vítězové byli vyhlášeni ve dvou kategoriích. Kromě místních se účastnili i IV žáci a také školáci z jedné valašské ZŠ. Nehrající diváci mohli povzbuzovat (ne však radit). Poděkování patří sponzorům: každý účastník dostal po skončení turnaje malý dárek a pamětní list. Vítězové si rozdělili dvě sady medailí. O turnaji se dovědělo vedení České federace dámy a dostali jsme pozvánku na soutěže mládeže. Od konce září se na škole rozběhl kroužek české dámy. Zprvu nebylo jasné, zda vydrží či přežije, pak se ukázalo, že naši žáci mají zájem. K úterním schůzkám jsme zpočátku přiřadili i schůzky ve čtvrtek odpoledne. Bylo totiž třeba se začít připravovat. V listopadu se v Praze již tradičně koná turnaj mládeže a my měli zálusk na účast v tomhle turnaji. Naše úvodní schůzky se konaly v učebně třetí třídy, pak nám ovšem už nestačila. Praskala ve švech. Pro více než dvě desítky zájemců, kteří se scházeli a spolu na šachovnicích bojovali, se časem stala základnou učebna druhé třídy. Na oněch úvodních schůzkách jsme si vysvětlili, oč půjde, co je před námi a ovšem - zopakovali si (pro každý případ) pravidla, podle nichž budeme hrát. Naše krédo? Skromnost, trpělivost, radost.
2 A čas běžel Opět jsme sice nepřivezli medaile, ale (dalších) zkušeností jsme nasbírali víc než vrchovatě. Na turnaj mládeže Strašnický kos jsme se vypravili na pozvání předsedy České federace dámy. Naše ambice nebyly nijak přehnané. Do Prahy jsme jeli hlavně sbírat zkušenosti. A dopadlo to dobře. Bodů nasbírali naši žáci více než symbolické množství a kromě sladkůstek vyhráli i dvě autíčka. Reprezentační výprava? Dvě druhačky a dvě čtvrťačky doplnila dvojice páťáků a také naše IV žačka z prvního ročníku Lycea. A když už jsme byli v Praze, tak jsme si užili. Prošli se historickým centrem, projeli se metrem i tramvají, pobyli v planetáriu. Ovšemže i nakupovali. Dvě noci jsme přespávali v domě dětí a mládeže. A po krátké přestávce byla koncem května uskutečněna dlouho plánovaná třetí a poslední výprava do světa, na turnaj Open Brno Ukázalo se, že se ve světě neztratíme a mnozí dostali chuť do další hry. Neboť na jaro byla naplánována další výprava na mistrovství republiky mládeže. Na schůzkách se pravidelně objevovalo něco kolem dvaceti hráčů. Ne vždy byl náplní trénink herních dovedností, ale s tím se tak trochu odpoledne už počítá. Bylo sehráno několik cvičných turnajů ve stylu každý s každým dvě partie. Nejaktivnější byli ti nejmladší. Měli výhodu. Jejich vyučování končilo dříve. A tam byly konečně prolomeny ledy. Vojtěch, jediný kluk z našeho šestičlenného týmu mladých hráčů, získal po velmi dobrém výkonu medaili. Třpytivou a stříbrnou! Konec dobrý všechno dobré. Ale opravdu konec? Na dubnové republikové mistrovství mládeže se vypravila početná skupina hráčů, dokonce i spolucestující z řad jejich rodičů. Z těch či oněch důvodů byli vybráni ti, kdo se na podzim nevydali do Prahy. Poznávací výlet na opačný konec republiky dopadl dobře. V posledním měsíci tohoto školního roku, tj. koncem června, se bude konat stejně jak loni náš turnaj. Zase v hale. Přijďte a budete mít příležitost zjistit a posoudit, co se za ten rok změnilo.
3 PROČ HRÁT DESKOVÉ HRY? V dnešní době, kdy mládež utíká od reality k virtuální realitě na obrazovce počítače, se mnohým zdají deskové hry (jako například dáma) přežitkem. Jejich výhoda je ovšem nesporná: jsou nenáročné na vybavení, a i při relativně jednoduchých pravidlech skýtají hráčům možnost blýsknout se svým uměním. Hra u desky se stává i místem komunikace, a to i když hráči (jak pravidla většinou požadují) u partie mlčí. Přednosti těchto her pro rozvoj duševních schopností a pozitivních osobnostních rysů byly již mnohokrát sepsány a jsou uváděny i v odborné literatuře, a to nejen pedagogické. Bez ohledu na pořadí důležitosti lze snadno nalézt, jaké přidané hodnoty hra přináší: tvořivost představivost trénink paměti přijímání a třídění informací schopnost analýzy a syntézy řešení problémů koncentrace schopnost abstrakce schopnost rozhodování trpělivost a sebeovládání hospodaření s časem sebepoznání úcta a respekt k ostatním ČESKÁ DÁMA V našem kroužku hrajeme hru česká dáma. Nehledejme v tom prvky přílišného nacionalismu. Přívlastek česká určuje, že se hraje podle jistých pravidel. Variant hry dáma je totiž ve světě (na rozdíl od šachů) velké množství. Jejich pravidla se liší pouze v detailech, ale detaily jsou (jak dobře víme ze života) často rozhodující. Kromě pravidel se jednotlivé druhy dámy liší i rozměry hrací desky (nejen 8 x 8), uspořádáním černých a bílých polí, v některých případech (a to nejde o politickou korektnost) mají právo prvního tahu černé kameny. Skákání je vesměs povinné, s předností dámy při skoku (jak to známe z naší verze) to ale není jednoznačné. Obyčejné kameny se posunují pouze vpřed, však v jistých typech her mohou skákat nejen dopředu, ale i dozadu. V Itálii přežívá do dnešních liberálních dob pravidlo, že obyčejný kámen nesmí přeskočit dámu. No, a dáma se někde jmenuje král. A taky nikoli kvůli nějaké korektní rovnosti pohlaví. V Turecku či Arménii jsou velkorysí a nehrají jen na polích určité barvy (u nás na tmavých, v již zmíněné Itálii na světlých), ale úplně na všech. A někdy se neskáče či neposunuje jen šikmo, ale klidně i všemi směry. To je zmatek, viďte? Kde a kdy tato hra vznikla? Někdo říká, že ve starověkém Egyptě. Jiní tvrdí, že hru vynalezli nudící se řečtí vojáci při nekonečném obléhání Tróje. Pro práci v kroužku byly připraveny a i několikrát použity pracovní listy, jejichž náplní byly vesměs úlohy k řešení. Materiály k samostatnému studiu hry jsou k mání na stránkách naší ZŠ určených k individuálnímu vzdělávání: Snažíme se o hru na rekreační úrovni, ovšem s dobře zvládnutými základy. Spontánnost a radost, která je často a zřetelně projevována našim žactvem u hry, je víc než dostatečným zadostiučiněním. V Rusku má hra dlouhou tradici a jmenuje se šaški. Na západní polokouli se hraje podle pravidel ze Skotska, které bylo jistou dobu v této hře světovou velmocí. Ve všech případech existuje i žravá varianta hry, v níž vítězí ten, kdo se svých kamenů nejdříve zbaví, tedy nechá si je sežrat. Hra je bezesporu ideologicky podkreslena, nic ti nezůstane, už nemáš, co bys ztratil, a přesto (či právě proto) jsi vítěz! Nikdo taky nezná a přesně neví, proč se hra dáma takto nazývá. Ví se jen, že dva kameny na sobě (a tedy větší pohyblivost) u dámy je v podstatě symbolika jezdce, který nasedl na koně, a tedy pozor na něj!
4 PRAVIDLA ČESKÉ DÁMY Na šachovnici je 64 políček a všechna z nich mají také svá jména, jsou určena právě dvojicí: písmeno + číslice. (ta bychom měli znát tedy nejen pro případ, že se chceme účastnit soutěží pro mládež) Hraje se na desce 8 x 8, na každé straně je 12 kamenů ve 3 řadách na černých polích. Kameny se táhne po diagonálách, vždy o jedno pole dopředu. Dokončí-li kámen tah na poslední řadě, mění se v dámu. Dáma se pohybuje po diagonálách dopředu i dozadu. Kameny se skáče jen dopředu, dáma může skákat přes libovolný kámen na diagonále dopředu i dozadu a dokončit skok na kterémkoli poli za přeskočeným kamenem. Hráč při skoku přenese svou figuru na konečné pole skoku a až poté odstraní přeskočené figury z desky. Přes jeden kámen lze skákat jen jednou. Skákání je povinné a po dokončení tahu nesmí být další možnost skoku. Je-li více možností skákání, může si hráč vybrat. Opomenuté skákání se promlčuje dalším tahem soupeře. Dáma má při skákání vždy přednost před kamenem. Partii vyhrává hráč, jehož soupeř nemá tah (nemá již žádné figury nebo jsou jeho figury zablokovány) nebo se vzdal. Partie skončí nerozhodně dohodou hráčů nebo v situaci, kdy se vyskytne třikrát stejná pozice. DÁMA A SOUSTAVA SOUŘADNIC Koupíte-li si lístek do kina (nebo do divadla), je to zároveň místenka na určité sedadlo. Podívejte se na něj. Uvidíte dvojici souřadnic (číslo řady + číslo sedadla). Ta jednoznačně určuje místo, které je vaše. Souřadnice ale také používáme na mapách (zeměpisná délka, zeměpisná šířka), je na nich vlastně založen celý systém GPS navigace. Souřadnice nelze vzájemně zaměňovat. Vědět, kde se nachází to které políčko, je výhodné. Zápis tahů partií či zápis postavení kamenů (pomocí souřadnic) je pro ty, kteří hru hrají na soutěžní úrovni, nezbytnost a záležitost rutiny. DÁMA A GEOMETRIE Na šachovnici lze spatřit a demonstrovat to, co už známe z geometrie. Bod Ne všechna políčka mají stejnou hodnotu. Kdo by řekl, že se a1 nějak podstatně liší od d4? Čtvereček jako čtvereček, řeknete si. Jako u čokolády. Stejně velké a stejně chutné. Každý ale tuší, že třeba u buchet už to tak jednoduché nebude. Ty uprostřed pekáče obklopeny svými kamarádkami nebudou chutnat stejně jako ty od kraje. Každý si může vybrat. Podle libosti.
5 Políčka na šachovnici také nejsou stejná. Zkušenosti a praxe ukazují, že ta centrální jsou lepší než ta krajní. Dobrý hráč se snaží obsadit právě ta. Při partii je důležité zabránit soupeři, aby se dostal na naši první řadu a proměnil kámen v dámu. Proto se snažíme co nejdéle udržet své kameny uspořádané v tzv. pyramidě. Na obrázku vidíte taková seskupení kamenů. Překonat tuto bariéru je obtížné, ne-li nemožné. Pythagorova věta Pole c5 je pro bílého velmi důležité. To nejlepší. Nejchutnější. A pro černého? To asi každý uhodne. Samozřejmě: f4. Symetricky, souměrně. I tady pomůže šachovnice: obsah velkého čtverce je roven součtu obsahů těch dvou menších. Souměrnost Ve škole se učíme o středové souměrnosti a o osové souměrnosti. Každý snadno najde onen střed. Hledání os souměrnosti nebude tak snadné. Kolik jich je? Jedna z nich se nachází na tzv. dlouhé diagonále. Úsečka Dlouhá diagonála je ve hře centrální osou. Jedna ze základních koncovek je boj tří dam proti jedné. Jste-li v takovémto případě tou slabší stranou, je dobrá rada nejen nad zlato, ale zároveň velmi jednoduchá. Obsaďte dlouhou diagonálu a vytrvejte! Nic se vám nestane. Trojúhelník Vlastně nestyďme se a použijme termín, který používají mistři, tedy s trochou nadsázky se ocitněme ve světě 3D. Pyramida! Úloha pro chytré hlavy Dokážete rozříznout šachovnici na čtyři stejné(!) díly tak, aby v každém z nich byl jeden bílý kámen? Pošlete-li své řešení do redakce, dostanete odměnu. MAGIE ČTVERCE 8 x 8 Šachovnice se skládá z 8 x 8 = 64 políček. Proč zrovna takovýto rozměr? Ve staré Číně věštili (a úspěšně!) budoucnost pomocí schématu, které z tabulky 8 x 8 vycházelo. Náhoda? Chcete-li, zadejte si do vyhledávače Kniha proměn. Dostanete odpovědi na mnohé otázky.
6 Každý má rád záhady. Tohle je jedna z nich: Rozdělíte-li čtverec 8 x 8 (64 polí) na čtyři části a poskládáte-li tyto části tak, jak ukazuje druhý obrázek, dostanete obdélník 13 x 5 (65 polí). Jeden čtvereček přibude. Jak je to možné? DÁMA A ŽIVOT Hra se týká skutečného života snad víc, než se zdá na první pohled. Russell G. Waldrop z Virginie napsal: - I ti nejlepší zažili prohry. - Prohra naučí více než vítězství, vítězství oslepuje. - Králem by se chtěl stát každý. - Králové mají vyšší cíle. - Králem se nelze stát bez přičinění druhých. - Někdy je zapotřebí přinést oběti. - Povýšit a opustit společnost sobě rovných znamená hrozbu pro osobní bezpečnost. pozn.: v americké verzi hry se dámě říká král Proto se tabulky čokolády neprodávají takto veliké. Lidé by si mohli čokoládu vyrábět sami. Čísla 5, 8, 13 jsou členy slavné Fibonacciho posloupnosti. Ne to není náhoda. Podívejte se, jak je zkonstruován vesmír. A ještě si pamatujme, že: Není nic snazšího než se naučit pravidla hry. Není nic obtížnějšího, než se naučit, jak správně hrát. Hra je zábavou pouze do toho okamžiku, než se zachce začít v ní vyhrávat. Je lépe přijmout nedobré řešení než se utápět v nerozhodnosti a bezradnosti. Pokud vyhráváme, mládneme, prohrami se naopak stáváme o drobet staršími. RADY PRO HRÁČE DÁMY Hraj poctivě, pomalu a s rozmyslem. Tahy nevracej. Po celou dobu se na hru soustřeď. Když už se rozhodneš, buď důsledný. Snaž se pochopit úmysly soupeře. Buď neustále ve střehu. Měj ke svému soupeři úctu. Nepřeceňuj výsledek partie.
7 ÚLOHY K ŘEŠENÍ U dámy si můžete bystřit úsudek a cvičit představivost i luštěním úloh. Vyzkoušejte si svou zdatnost. Zde je dvojice úloh, v nichž bílý na tahu vyhraje (postupuje zdola nahoru) : Nezapomínejte, že skákat se musí a že dáma má při skákání přednost. Petr, 4. ročník NAPSALI A NAMALOVALI HRÁČI DÁMY Natálka, 2. ročník Šárka, 2. ročník Lucia, 4. ročník Beáta, 5. ročník
8 DÁMA VE ŠKOLNÍ DRUŽINĚ Je milé vidět, že se dáma hraje na naší škole i mimo kroužek, v družině. Odpoledne i brzy ráno. Ve škole jsme si už tuhle hru vyzkoušeli. Kdybyste chtěli trénovat, poslužte si. Následující příklady jsou převzaty ze stránek: SUDOKU Čtverečky v každé podobě jsou přitažlivé. Hra Sudoku, kterou si někteří hráči kroužku oblíbili, se taky bez čtverečků neobejde. Nepohybují se po nich kameny, ale zapisují se do nich číslice. Sudoku je logická hra, hlavolam. Název je japonský, ale původ japonský není. V čem spočívá její princip? Je zadána tabulka s několika doplněnými číslicemi. Cílem je doplnit tabulku tak, aby se žádná číslice v žádném sloupci, řádku a ani v jednom z vyznačených čtverců neopakovala. Klasická varianta má 9 x 9 = 81 políček a doplňují se číslice 1 až 9. Na naší škole jsme luštili hry s 4 x 4 = 16 políčky (doplňujeme: 1, 2, 3 a 4). Autor: vedoucí kroužku Česká dáma Petr Zvardoň zvardon@centrum.cz Vydaly Školy Březová jako přílohu 5. čísla školního časopisu PAPJÉRKY
Analýza problému k vytvoření programu Dáma
Analýza problému k vytvoření programu Dáma 1) Pravidla české dámy - Česká dáma se hraje na čtvercové desce rozdělené na 64 stejných polí, přičemž se pravidelně střídají světlá a tmavá pole - Hraje se jen
Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr
Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012 Tomáš Kühr Gotická dáma Jedná se o tradiční německou hru, která je známá také pod názvy Altdeutsche Dame
Mezinárodní dáma. Příručka základů hry pro školní workshopy
Mezinárodní dáma Příručka základů hry pro školní workshopy O projektu Pravidla Nejdůležitější body pravidel Soutěžní hraní v ČR a ve světě Tipy jak hrát Kombinace Příklady k řešení Kam dál 1 1. O projektu
Vánoční turnaj GP Praha 2012
Vánoční turnaj GP Praha 0 konaný péčí HALAS o.s. dne. prosince 0 Jméno hráče: Pravidla obecná: Do každého políčka vepište jednu číslici -N podle velikosti tabulky není-li v zadání jinak zmíněno. Zadání
Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
Po e5 se situace znovu mění. Černý vytváří hrozby obdobné jako bílý.
Teorie taktiky 5 Neviditelné vztahy V úvodním postavení šachové partie stojí figury v základním postavení tak, že se vzájemně neohrožují. Kromě jezdců žádná z figur se nemůže pohybovat. Panuje ticho. Myslím,
Kolo 1. Mistrovství akademiků v řešení sudoku HALAS. Hráčská asociace logických her a sudoku
jméno: body: Mistrovství akademiků v řešení sudoku Kolo. Klasické b. Klasické b. Klasické b. Klasické b. Klasické b. Klasické b 7. Klasické 9 9 b. Klasické 9 9 b 9. Sudé b 0. Liché b. Malá-střední-velká
8. MČR v řešení sudoku, Brno, Přehled úloh
. MČR v řešení sudoku, Brno,.-..0 Přehled úloh Na mistrovství se budou řešit zde uvedené typy úloh. V úlohách ve tvaru čtverce n n rozděleného na n oblastí platí standardní pravidla sudoku, tj. je potřeba
Šachy do škol seminář učitelů Zlín. Připravil Jan Weiser
Šachy do škol seminář učitelů Zlín Připravil Jan Weiser Obsah vystoupení Cíl prezentace 1. Něco o mě a kontakt 2. Základní informace o projektu a moje motvace k jeho využívání 3. Stručný komentář k jednotlivým
Usekne-li Honza 1 hlavu, narostou dva ocasy. Tento tah můžeme zakreslit následujícím způsobem: Usekne-li 2 hlavy, nic nenaroste.
Řešení 2. série Řešení J-I-2-1 1. krok: Číslici 2 ve třetím řádku můžeme dostat jedině násobením 5 4 = 20, 5 5 = 25. Tedy na posledním místě v prvním řádku může být číslice 4 nebo 5. Odtud máme i dvě možnosti
Věk: 6+ Jak hrát. Goro-Goro Zvířátkové Shogi. Japonská Shogi Asociace / Shogi.cz
Věk: 6+ Jak hrát Goro-Goro Zvířátkové Shogi Japonská Shogi Asociace / Shogi.cz Jak začít hrát Území Oblohy Postavte kameny tak, jak je vyznačeno na obrázku. Rozhodněte, kdo bude hrát první "Furigomou"
strategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
Habermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků
CZ Habermaaß-hra 2404 Domino Had z číslic a obrázků Domino Had z číslic a obrázků Barevná a veselá paměťová hra s čísly pro 2-4 děti ve věku od 4 let. Obsahuje i variantu pro jednoho hráče. Design: Jutta
Medvídek Teddy barvy a tvary
CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:
Na dva úterky 26.5 a od 10 do 12 hodin.
Vedení Klubu Seniorů Řepy, klubu přátel zdravého pohybu a rozumu POZVALO NA DVA TRÉNINKY PÉTANQUE PRO ZAČÁTEČNÍKY I POKROČILÉ! PANA PETRA FUKSU, CERTIFIKOVANÉHO TRENÉRA MEZINÁRODNÍ FEDERACE PÉTANQUE F.I.P.J.P.
Abstrakt. V příspěvku se budeme zabývat kombinatorickými hrami s úplnou informací
Teorie her Viki Němeček Abstrakt. V příspěvku se budeme zabývat kombinatorickými hrami s úplnou informací pro dva hráče. Vysvětlíme si základní pojmy, zahrajeme si několik jednodušších her a naučíme se
Předpokládané znalosti žáka 1. stupeň:
Předpokládané znalosti žáka 1. stupeň: ČÍSLO A POČETNÍ OPERACE používá přirozená čísla k modelování reálných situací, počítá předměty v daném souboru, vytváří soubory s daným počtem prvků čte, zapisuje
Očekávané výstupy z RVP Učivo Přesahy a vazby
Matematika - 1. ročník Používá přirozená čísla k modelování reálných situací, počítá předměty v daném souboru, vytváří soubory s daným počtem prvků obor přirozených čísel : počítání do dvaceti - číslice
Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
Přehled vzdělávacích materiálů
Přehled vzdělávacích materiálů Název školy Název a číslo OP Název šablony klíčové aktivity Název sady vzdělávacích materiálů Jméno tvůrce vzdělávací sady Číslo sady Anotace Základní škola Ţeliv Novými
Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma
Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma cs Návod na hraní Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07 Vážení zákazníci, tři klasické hry v praktické, dekorativní dřevěné kazetě. Již dlouhá staletí tyto
PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...
1 Obsah OBSAH PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM... 3 1. Obecné pokyny... 3 2. Zahájení partie... 4 3. Braní zajatců... 5 4. Zákaz sebevraždy... 7 5. Výjimka ze zákazu sebevraždy... 8 6. Pravidlo kó... 10 7. Pravidlo
Booklet soutěže družstev
tým: body: 11. mistrovství ČR v řešení sudoku Booklet soutěže družstev HALAS Hráčská asociace logických her a sudoku www.sudokualogika.cz Soutěž družstev Brno, 17. a 18. září 2016 Antidiagonální Každá
Mind Sports Academy. Nabídka kurzů 2014/2015 pro základní a střední školy
Mind Sports Academy Nabídka kurzů 2014/2015 pro základní a střední školy Co jsou duševní sporty Nabízíme kurzy logických deskových her. Duševní sporty jsou logické hry natolik složité, že se v nich lze
Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1
Laser game Návod ke hře Manual ver. 1.1 Praha 01/2010 Khet je zábavná a snadno pochopitelná hra, protože se všemi figurami se na rozdíl od šachů pohybuje stejným způsobem. Cílem hry je osvětlení, zasažení
III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Označení šablony/označení sady VY_32_INOVACE_04_M3 M 3
Záznamový arch Název školy: Základní škola a Mateřská škola Brno, Bosonožské nám. 44, příspěvková organizace Číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.2499 Číslo a název šablony klíčové aktivity: III/2 Inovace
Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
Stimulační a jiné hry do hodin matematiky na I. stupni ZŠ
E-BOOK Stimulační a jiné hry do hodin matematiky na I. stupni ZŠ RNDr. PaedDr. Eva Krejčová, CSc. 2019 INFRA, s.r.o. RNDr. PaedDr. Eva Krejčová, Csc. Úvod E-book obsahuje 14 námětů her v matematice pro
Příloha č. 6 MATEMATIKA A JEJÍ APLIKACE
Spočítá prvky daného konkrétního souboru do 6., Zvládne zápis číselné řady 0 6 Užívá a zapisuje vztah rovnosti a nerovnosti Numerace v oboru 0 6 Manipulace s předměty, třídění předmětů do skupin. Počítání
Příloha č. 6 MATEMATIKA A JEJÍ APLIKACE
Spočítá prvky daného konkrétního souboru do 6., Zvládne zápis číselné řady 0 6 Užívá a zapisuje vztah rovnosti a nerovnosti Sčítá a odčítá v oboru 0 6. Numerace v oboru 0 6 Manipulace s předměty, třídění
Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod
Japonské šachy Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/navod.pdf CZ O hře Shogi 1 Rychlá pravidla 2 Rozestavění kamenů
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
Očekávané výstupy z RVP Učivo Přesahy a vazby
Matematika - 1. ročník Používá přirozená čísla k modelování reálných situací, počítá předměty v daném souboru, vytváří soubory s daným počtem prvků Rozezná, pojmenuje, vymodeluje a popíše základní rovinné
Čtvercové, krychlové a teseraktové minipiškvorky
Čtvercové, krychlové a teseraktové minipiškvorky strategie hry Mgr. Michal Musílek červen 2006 1 Pravidla hry minipiškvorky Minipiškvorky jsou zjednodušená verze piškvorek, která se hraje v omezeném prostoru
20 b. 45 b. 25 b. 20 b. Kolo J Klasické S. 9. Klasické R. 8. Klasické Č. 7. Klasické M. 5 b. 10 b. 5 b. 5 b. 3. Klasické
body: Soutěž jednotlivců b. Nepravidelné b b 0 b 0 b b 0 b b. Klasické Č. Klasické R 0. Klasické S. Klasické. Klasické 0. Klasické. Klasické Brno,. a. září 0 www.sudokualogika.cz logických her a sudoku
TÝDEN SE ZVÍŘÁTKY DNÍ. Let. Účastníků. Tematická oblast (odbornost) Příměstské tábory. Jana Jelínková a kolektiv. Místo konání Praha 2012
5 DNÍ 7 11 Let 20 Účastníků TÝDEN SE ZVÍŘÁTKY Tematická oblast (odbornost) Autor Odbornostní setkání Příměstské tábory Jana Jelínková a kolektiv Praha, Středočeský kraj Místo konání Praha 2012 Průřezové
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
CAS. Czech Association of Shogi
CAS Czech Association of Shogi www.cas.shogi.cz www.shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Príprava hry Při pohledu ze své vlastní strany staví hráč kameny v následujícím pořadí: První řada: ź kopiník jezdec stříbrný
Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
Vzdělávací oblast: Matematika a její aplikace Vyučovací předmět MATEMATIKA 1. OBDOBÍ Oblast:
Vzdělávací oblast: a její aplikace Vyučovací předmět MATEMATIKA 1. OBDOBÍ Období: 1. Číslo a početní operace Používá přirozená čísla k modelování reálných situací Počítá předměty v daném souboru Vytváří
Život města Vysoké Mýto Pátek, 06 Duben :17
Ve čtvrtek 5. dubna odpoledne se konalo ve Vysokém Mýtě historicky první kolo Českého poháru ve stolním tenise. Vysokomýtským byl nalosován oddíl z nedaleké Chrudimi, konkrétně TJ Sokol Chrudim, která
Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod
Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/zviratkanavod.pdf CZ Rychlá pravidla 1 Rozestavění kamenů 3 Hrací kameny a pohyb
Daniela Zábojníková a Patrik Bída
Staronový král a nová královna V loňském roce se ve spolupráci Šachového oddílu Kunovice a obou kunovických škol uskutečnil první ročník turnaje nazvaného O šachového krále a královnu Kunovických škol.
Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru
Teorie her a ekonomické rozhodování 4. Hry v rozvinutém tvaru 4.1 Hry v rozvinutém tvaru Hra v normálním tvaru hráči provedou jediné rozhodnutí a to všichni najednou v rozvinutém tvaru řada po sobě následujících
Habermaaß-hra 4343. Bál princezen
CZ Habermaaß-hra 4343 Bál princezen Bál princezen Pohádkové pexeso pro 2-6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Obsahuje varianty pro začátečníky i profesionály. Autoři: Christine Basler a Alix-Kis Bouguerra
MISTROVSTVÍ SVĚTA DRUŽSTEV SENIORŮ V ŠACHU 50+ a 65+
Světová šachová federace (FIDE) Šachový svaz České republiky agentura AVE-KONTAKT Pardubice MISTROVSTVÍ SVĚTA DRUŽSTEV SENIORŮ V ŠACHU 50+ a 65+ Praha, Česká republika 5.3. - 15. 3. 2020 1. Pozvánka PROPOZICE
Zadání soutěžních úloh
Zadání soutěžních úloh Kategorie žáci Soutěž v programování 25. ročník Krajské kolo 2010/2011 15. až 16. dubna 2011 Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí a samozřejmě je nemusíte vyřešit všechny. Za každou
Vyhodnocení a zpětná vazba:
Název: Číslovky a jejich skloňování Cíl: Opakování učiva o číslovkách Fáze vyučovacího procesu: opakování Organizační forma vyučování: skupinová Převažující myšlenková operace: analýza, syntéza, srovnávání
Úlohy klauzurní části školního kola kategorie B
65. ročník matematické olympiády Úlohy klauzurní části školního kola kategorie B 1. Kolika způsoby je možno vyplnit čtvercovou tabulku 3 3 čísly,, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4 tak, aby součet čísel v každém čtverci
Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava
Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika
Očekávané výstupy z RVP Učivo Přesahy a vazby
Matematika - 1. ročník Používá přirozená čísla k modelování reálných situací, počítá předměty v daném souboru, vytváří soubory s daným počtem prvků obor přirozených čísel: počítání do dvaceti - číslice
Zrcadlo reality aneb kde je zakopaný pes?
Zrcadlo reality aneb kde je zakopaný pes? Tento článek bych nechtěl, aby byl vnímán čtenáři jako reakce na 2 ne zrovna povedené poslední víkendové turnaje (ne vždy se daří a vyhrává, i hokej je jen sport
2. LMP SP 3. LMP SP + 2. LMP NSP. operace. Závislosti, vztahy a práce s daty. Závislosti, vztahy a práce s daty. v prostoru
ŠVP LMP Charakteristika vyučovacího předmětu Matematika Obsahové, časové a organizační vymezení vyučovacího předmětu Matematika Vzdělávací obsah předmětu Matematika je utvořen vzdělávacím obsahem vzdělávacího
PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut
PRAVIDLA HRY 2 4 hráči / 20 minut Cíl hry Hráči se snaží získávat ptáčky do své sbírky. Vyhraje hráč, který jako první získá určitý počet hejn ptáčků. Aby toho hráči dosáhli, musí si v první řadě dobře
MATEMATIKA. 1. 5. ročník
Charakteristika předmětu MATEMATIKA 1. 5. ročník Obsahové, časové a organizační vymezení Vyučovací předmět matematika má časovou dotaci 4 hodiny týdně v 1. ročníku, 5 hodin týdně ve 2. až 5. ročníku. Časová
Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu
Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu Matematika 7. ročník Zpracovala: Mgr. Michaela Krůtová Číslo a početní operace provádí početní operace v oboru celých a racionálních čísel zaokrouhluje, provádí odhady
Matematická olympiáda ročník (1998/1999) Komentáře k úlohám druhého kola pro kategorie Z5 až Z7. Zadání úloh Z5 II 1
1 of 9 20. 1. 2014 12:05 Matematická olympiáda - 48. ročník (1998/1999) Komentáře k úlohám druhého kola pro kategorie Z5 až Z7 Zadání úloh Z5 II 1 Do prostředního kroužku je možné zapsat pouze čísla 8
Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek
CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka
vzdělávací oblast vyučovací předmět ročník zodpovídá MATEMATIKA A JEJÍ APLIKACE MATEMATIKA 4. BÁRTOVÁ, VOJTÍŠKOVÁ
Výstupy žáka ZŠ Chrudim, U Stadionu Učivo obsah Mezipředmětové vztahy Metody + formy práce, projekty, pomůcky a učební materiály ad. Poznámky 4. ročník OPAKOVÁNÍ UČIVA 3. ROČNÍKU Rozvíjí dovednosti s danými
Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu
Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu Matematika 4. ročník Zpracovala: Mgr. Jiřina Hrdinová Číslo a početní operace využívá při pamětném a písemném počítání komutativnost a asociativnost sčítání a násobení
Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:
Návod Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: 5 oboustranných hracích ploch 75 prvků v pěti barvách 5 ukazatelů bodování bodovací plocha návod Obrázek 1
TEORIE HER
TEORIE HER 15. 10. 2014 HRA HRA Definice Hra je činnost jednoho či více lidí, která nemusí mít konkrétní smysl, ale přitom má za cíl radost či relaxaci. HRA Definice Hra je činnost jednoho či více lidí,
Příloha č. 4 Matematika Ročník: 4. Očekávané výstupy z RVP Školní výstupy Učivo Přesahy (průřezová témata)
Příloha č. 4 Matematika Ročník: 4. Očekávané výstupy z RVP Školní výstupy Učivo Přesahy (průřezová témata) Číslo a početní operace - využívá při pamětném i písemném počítání komutativnost a asociativnost
UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
36. ročník Turnajů šachových nadějí
Gens una sumus 36. ročník Turnajů šachových nadějí pořádaných Beskydskou šachovou školou z. s. Termín konání: 2. 6. 4. 2015 Místo konání: Národní dům ve Frýdku-Místku Turnaje šachových nadějí Šachy - hra
SOUBOR OTÁZEK. 6. ročník
SOUBOR OTÁZEK 6. ročník 2016 Mezinárodní matematická soutěž Pangea v Evropě Název země Počet registrovaných účastníků Název země Počet registrovaných účastníků 1 Německo 147 000 10 Dánsko 5 068 2 Polsko
ŠVP Školní očekávané výstupy. - vytváří konkrétní soubory (peníze, milimetrový papír, apod.) s daným počtem prvků do 100
5.2 MATEMATIKA A JEJÍ APLIKACE 5.2.1 MATEMATIKA A JEJÍ APLIKACE Matematika 1. období 3. ročník RVP ZV Obsah RVP ZV Kód RVP ZV Očekávané výstupy ŠVP Školní očekávané výstupy ŠVP Učivo M3101 používá přirozená
Chytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
Nápovědy k numerickému myšlení TSP MU
Nápovědy k numerickému myšlení TSP MU Numerické myšlení 2011/var. 01 26. Ciferné součty čísel v každém z kruhů mají tutéž hodnotu. Pozor, hledáme číslo, které se nehodí na místo otazníku. Jedná se o dvě
Teorie her a ekonomické rozhodování. 3. Dvoumaticové hry (Bimaticové hry)
Teorie her a ekonomické rozhodování 3. Dvoumaticové hry (Bimaticové hry) 3.1 Neantagonistický konflikt Hra v normálním tvaru hráči provedou jediné rozhodnutí a to všichni najednou v rozvinutém tvaru řada
Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním. Jak hrát tuto hru?
Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním Jak hrát tuto hru? 0. Úvod... 4 1. Zahájení hry... 4 2. Výběr úrovně... 4 3. Výběr země... 6 4. Cestování po vybrané zemi... 6 4.a. Hra s kameny... 7 4.b. Kvíz...
5.2. Matematika a její aplikace Matematika
5.2. Matematika a její aplikace 5.2.1. Matematika Vzdělávání v předmětu matematika směřuje: k využívání matematických poznatků a dovedností v praktických činnostech, k vytváření zásoby matematických nástrojů
Habermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
Pozvánka na 17. ročník. Mezinárodní rychnovský šachový festival seniorů 15. 23. srpna 2015
Pozvánka na 17. ročník Mezinárodní rychnovský šachový festival seniorů 15. 23. srpna 2015 1) Mistrovství ČR seniorů nad 50 let 2) Mistrovství ČR seniorů nad 60 let 3) Mistrovství ČR seniorů nad 70 let
Rozpis krajského přeboru v minivolejbale pro soutěžní období
Středočeský krajský volejbalový svaz http://stc.cvf.cz e-mail: stc-vol@seznam.cz Rozpis krajského přeboru v minivolejbale pro soutěžní období 2016 2017 modrý, červený a žlutý volejbal chlapců, dívek a
ŠVP Školní očekávané výstupy
5.2 MATEMATIKA A JEJÍ APLIKACE 5.2.1 MATEMATIKA A JEJÍ APLIKACE Matematika 2. období 4. ročník RVP ZV Obsah RVP ZV Kód RVP ZV Očekávané výstupy ŠVP Školní očekávané výstupy ŠVP Učivo M5101 využívá při
Test žáka. Zdroj testu: Celoplošná zkouška 2. Školní rok 2012/2013 MATEMATIKA. Jméno: Třída: Škola: Termín provedení testu:
Test žáka Zdroj testu: Celoplošná zkouška 2 Školní rok 2012/2013 MATEMATIKA Jméno: Třída: Škola: Termín provedení testu: Datum vytvoření: 14. 10. 2013 Obtížnost 1 Úloha 1 Maminka má v peněžence 4 stokoruny,
Šachový turnaj TECHEM CUP
Šachový klub Staré Město, ve spolupráci se společností Techem, pořádá Šachový turnaj TECHEM CUP Hrací systém: Turnaj se bude hrát vyřazovacím, tzv. K.O. systémem. Účastníci budou rozděleni do postupového
Časopis pro zvídavé děti
vychází: 3.2.2018 Časopis pro zvídavé děti TÉMA: ZIMNÍ OLYMPIÁDA TLESKEJ A POČÍTEJ: VYTLESKEJ SLOVA A SPOČÍTEJ SLABIKY KOLÍČKOVÁNÍ: VYTVOŘ SI KARTIČKY S VLAJKAMI ČTENÍ: POZNEJ SPORT PODLE POPISU GRAFOMOTORIKA:
Matematika (CŽV Kadaň) aneb Úvod do lineární algebry Matice a soustavy rovnic
Přednáška třetí (a pravděpodobně i čtvrtá) aneb Úvod do lineární algebry Matice a soustavy rovnic Lineární rovnice o 2 neznámých Lineární rovnice o 2 neznámých Lineární rovnice o dvou neznámých x, y je
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
Kunovice B Staré Město H
Kunovice B Staré Město H 24.10.2010 šach. ŠO Kunovice B 3,5-4,5 ŠK Staré Město H 1. Růčka Pavel 1750 1 : 0 Němec Radek 1900 2. Bílek Jaromír 1452 0 : 1 Moštěk František 1635 3. Vavřík Jiří 1420 0 : 1 Bartošík
( ) Opakování vlastností funkcí. Předpoklady:
.. Opakování vlastností funkcí Předpoklad: Pedagogická poznámka: Tato hodina je zamýšlená jako první, druhá ve třetím ročníku. Podle toho, které úkol necháte student řešit, může trvat jednu až dvě vučovací
Hodnocení soutěžních úloh
Terč Koeficient 1 soutěžních úloh Kategorie žáci Soutěž v programování 25. ročník Krajské kolo 2010/2011 15. až 16. dubna 2011 Napište program, který zobrazí střelecký terč dle vzorového obrázku. Jak má
CHARAKTERISTIKA. VZDĚLÁVACÍ OBLAST VYUČOVACÍ PŘEDMĚT ZODPOVÍDÁ MATEMATIKA A JEJÍ APLIKACE MATEMATIKA Mgr. Martina Fujavová
CHARAKTERISTIKA VZDĚLÁVACÍ OBLAST VYUČOVACÍ PŘEDMĚT ZODPOVÍDÁ MATEMATIKA A JEJÍ APLIKACE MATEMATIKA Mgr. Martina Fujavová Vyučovací předmět Matematika je na prvním stupni zařazen v 1. - 5. ročníku, a to
Dinosauří Člověče nezlob se
Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč
Zadání soutěžních úloh
Zadání soutěžních úloh Kategorie žáci Soutěž v programování 24. ročník Krajské kolo 2009/2010 15. až 17. dubna 2010 Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí a samozřejmě je nemusíte vyřešit všechny. Za každou
Česká asociace Sport pro všechny KOMISE REKREAČNÍCH SPORTŮ
Česká asociace Sport pro všechny KOMISE REKREAČNÍCH SPORTŮ Zpracoval: Komise rekreačních sportů MR ČASPV 2017 Závazná pravidla pro soutěže ČASPV 1 Historie MÖLKKY: Úvod Mölkky (molkky) je původně finská
6. úprava 26.8.2013 ÚPRAVY UČEBNÍHO PLÁNU A VYUČOVACÍHO PŘEDMĚTU MATEMATIKA
6. úprava 26.8.2013 ÚPRAVY UČEBNÍHO PLÁNU A VYUČOVACÍHO PŘEDMĚTU MATEMATIKA 1 ÚPRAVY UČEBNÍHO PLÁNU A VYUČOVACÍHO PŘEDMĚTU MATEMATIKA Projednáno pedagogickou radou dne: 26. 8. 2013 Schválila ředitelka
Čtvercové puzzle úloha za 2 body
Čtvercové puzzle úloha za 2 body Poskládejte uvedené dílky do čtverce 5 5 polí tak, aby v každém řádku a každém sloupci byla obarvena právě tři pole: jedno červené, jedno žluté a jedno modré. Úloha č.
Podkrušnohorské gymnázium, Most
Aktivita je spolufinancována Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky V rámci projektu Nebojte se matematiky č. CZ.1.07/1.1.34/01.0022 Podkrušnohorské gymnázium, Most 10.-11 11.4.201.2013
PROGRAM PŘEDŠKOLÁCKÉHO KROUŽKU 2016/2017
PROGRAM PŘEDŠKOLÁCKÉHO KROUŽKU 2016/2017 PONDĚLÍ Sluchové vnímání a paměť kniha: Mezi námi předškoláky (1,2,3) Sluchová paměť Opakování vět s více slovy (básničky ) 1 Vnímání rytmu Napodobování rytmu (dítě
NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let
NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.
Vyučovací předmět / ročník: Matematika / 4. Učivo
Vzdělávací oblast: Matematika a její aplikace Výstupy žáka Vyučovací předmět / ročník: Matematika / 4. ČÍSLO A POČETNÍ OPERACE Zpracoval: Mgr. Dana Štěpánová orientuje se v posloupnosti přirozených čísel
Řešte s námi! Dlouhodobá soutěž v řešení sudoku a logických úloh TOP 10
Řešte s námi! Dlouhodobá soutěž v řešení sudoku a logických úloh TOP 7 Nurikabe loop Zakreslete do obrazce několik ostrovů (stranově souvislých oblastí) tak, aby každý z nich obsahoval přesně jedno zadané
ŠACHOVÉ SOUSTŘEDĚNÍ OLOMOUC
ŠACHOVÉ SOUSTŘEDĚNÍ OLOMOUC Jako každé Velikonoce se účastnila výprava našeho klubu olomouckého Turnaje přátelství, pořádaného Brněnskou šachovou školou formou devíti kol, jež se odehrají v rámci tří dnů.