V ROCE DRAKA. (Im Jahr des Drachen) Stefan Feld. Kdo si nestanoví cíl v malých věcech, tomu selže i velký plán. Konfucius ( př. Kr.
|
|
- Peter Janda
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 V ROCE DRAKA (Im Jahr des Drachen) Stefan Feld Kdo si nestanoví cíl v malých věcech, tomu selže i velký plán. Konfucius ( př. Kr.) Herní idea Každý hráč se v této hře vžívá do role čínského provinciálního knížete, který se kolem roku 1000 po Kr. pokouší dosáhnout ve starověké Číně co největšího blahobytu a uznání. Každý kníže si pro zajištění podpory zve na svůj dvůr různé dvořany, například učence, mnichy, válečníky nebo řemeslníky. Ti mu pomáhají v jeho snahách chránit se před přinejmenším nemilými událostmi, jež měsíc co měsíc postihují obyvatele jeho provincie. Bez vhodné přípravy se bude knížeti a jeho poddaným dařit zle, ať už se jedná o sucha, nakažlivé nemoci nebo dokonce nájezdy Mongolů. Čím lépe se hráč vypořádá se správou své provincie a nástrahami událostí, tím více mu bude přiznáno cti a tím více body se bude moci vykázat na konci hry. Herní materiál 1 herní plán 60 hracích karet (pro každého hráče 11 karet postav a 1 přehled hry) 90 destiček postav (vždy 10 řemeslníků, dvorních dam, ohňostrůjců, výběrčích daní, válečníků, mnichů, léčitelů, rolníků, učenců) 66 palácových částí 24 žetonů pytlů rýže 12 žetonů rachejtlí 12 destiček událostí (vždy 2 klid, sucho, nemoc, nájezd Mongolů, císařský tribut, dračí slavnost) 8 destiček privilegií (5 malých, 3 velká) 7 karet akcí 5 draků (1 pro každého hráče) 5 podstavečků (1 pro každého hráče) 5 počítacích kamenů (osmiboké, 1 pro každého hráče) 5 počítacích kotoučů (kulaté, 1 pro každého hráče) Příprava hry Před první hrou se musí všechny dílky opatrně vyjmout z rámečků. Draci se zasunou do podstavečků. Herní plán se položí doprostřed stolu a na něj se umístí následující herní materiál (viz obrázek vpravo na s. 2 originálních pravidel): Destičky postav se roztřídí nejprve podle barev a poté podle zkušenosti. U šesti z devíti druhů postav existuje šest mladších, ještě spíše nezkušených (méně symbolů, větší číselná hodnota) a čtyři starší, již zkušenější (více symbolů, menší číselná hodnota). Starší postavy se umístí na 2 3 pole první řady, mladší odpovídajícím způsobem pod ně do druhé řady. U řemeslníků (béžoví), dvorních dam (okrové) a výběrčích daní (žlutí) jsou k dispozici pouze mladší postavy: umístí se do příslušných hromádek na tři prostřední pole ve druhé řadě. 1
2 Pozor: Všech 10 destiček od každého druhu se použije pouze ve hře v pěti hráčích. Za každého hráče, který chybí do maximálního počtu, se odstraní ze hry (vrátí do krabice) 2 destičky od každého druhu (jedna starší a jedna mladší postava resp. dvě mladší u řemeslníků, dvorních dam a výběrčích daní). Ve čtyřech hráčích se tedy hraje s 8 destičkami od každého druhu, ve třech hráčích se 6 a ve dvou hráčích se 4 destičkami. Destičky událostí: Nejprve se z nich vytřídí obě destičky Klid a umístí se lícem nahoru na první dvě pole stupnice událostí (nejspodnější řada s 12 světlými poli). Zbývajících deset destiček se zamíchá lícem dolů a poté se náhodně, jak právě přijdou, položí zleva doprava lícem nahoru na zbývajících deset polí. Při tom nesmí za sebou následovat (s výjimkou obou počátečních destiček Klidu ) dvě stejné události. Pokud by k tomu mělo dojít, druhá událost se jednoduše posune o jedno pole doprava. Sedm akčních karet se umístí jako dobře zamíchaný balíček lícem dolů na ústřední pole herního plánu. Každý hráč dostane ve zvolené barvě: 1 kulatý počítací kotouč, který položí na pole 0 na stupnici bodů postav (vnitřní stupnici); 1 osmiboký počítací kámen, který umístí na pole 0/100 na stupnici vítězných bodů (vnější stupnici); 1 draka (s podstavečkem), kterého si postaví před sebe; 11 karet postav (barva viz zadní strana), které si vezme do ruky; 1 přehled hry, který si položí před sebe. Na přední straně je uveden přehled průběhu hry, na zadní straně jsou stručně shrnuty akce a události. Navíc dostane každý hráč čtyři palácové části, z nichž si postaví před sebe na stůl dva dvoupatrové paláce, a 6 jüanů (3 stříbrné a 1 zlatou minci). Peníze si každý položí vedle svých paláců tak, aby na ně všichni dobře viděli. Zlatou minci je možné kdykoli rozměnit za 3 stříbrné. Zbývající mince se roztřídí podle druhu a stejně jako veškerý další materiál (palácové části, pytle rýže, rachejtle, privilegia) se položí jako bank nad herní plán (viz obr. vpravo nahoře na s. 2 originálních pravidel). Před vlastní hrou si každý hráč nejdříve vybere první dvě postavy do svých paláců. Začíná nejstarší hráč. Vybere si z druhé řady (= mladší postavy) dvě libovolné různé postavy. Dále po směru hodinových ručiček si vybírají své postavy se stejným omezením i ostatní hráči. Navíc si však nesmí vybrat tutéž kombinaci postav, jakou si již zvolil někdo jiný. Příklad: Anna si jako začínající hráčka vezme výběrčího daní a učence. Poté si vezme Bohouš rovněž výběrčího a rolníka. Následně si Cilka vybere učence a rolníka. Zbývající hráči si již nesmí vzít žádnou z kombinací výběrčí učenec, výběrčí rolník a rolník učenec Nyní a během celé hry je třeba myslet na následující: Každá destička postavy, kterou si hráč vezme, se vždy pokládá pod jeden z vlastních paláců. Přitom jednopatrový palác pojme maximálně jednu postavu, dvoupatrový až dvě postavy a třípatrový až tři postavy. Žádný palác nemůže mít nikdy více než tři patra. Kdykoli některý hráč položí destičku postavy pod jeden ze svých paláců, posune okamžitě svůj počítací kotouč na stupnici bodů postav o tolik bodů dopředu, kolik je uvedeno na nové destičce (1-6). Pokud by se přitom přemístil na pole, kde se již nachází kotouč jiného hráče, položí se jednoduše na něj. 2
3 Příklad: Ve výše uvedeném příkladu skončila Anna se svým počítacím kotoučem na poli 7, Bohouš následně také, tj. položí svůj kotouč na Annin. Poté umístí Cilka svůj počítací kotouč na pole 8 atd. Průběh hry Hra se hraje přesně na 12 kol (= 12 měsíců v roce Draka). Každé kolo sestává ze čtyř po sobě jdoucích fází: 1. fáze: Akce 2. fáze: Postava 3. fáze: Událost 4. fáze: Hodnocení 1. fáze: Akce Na začátku této fáze vezme libovolný hráč sedm akčních karet a lícem dolů je zamíchá. Poté je vyloží (stále lícem dolů) na velké pole ve středu herního plánu do tolika skupin, kolik je hráčů (tedy ve hře dvou hráčů do dvou skupin, ve hře tří hráčů do tří skupin atd.). Skupiny tvoří pokud možno stejný počet karet. Následně karty otočí lícem vzhůru tak, aby byly všechny akce dobře vidět. Příklad: Ve hře dvou hráčů budou první skupinu tvořit 4 a druhou 3 karty. Ve hře tří hráčů budou první skupinu tvořit 3 karty, druhou a třetí 2 karty. Ve hře čtyř hráčů budou první, druhou a třetí skupinu tvořit 2 karty, čtvrtou 1 karta. Ve hře pěti hráčů budou první a druhou skupinu tvořit 2 karty, třetí, čtvrtou a pátou 1 karta. Dále si hráč, jehož počítací kotouč se na stupnici bodů postav nachází nejvíce vpředu, vybere jednu z vyložených skupin, postaví na ni svého draka a provede právě jednu z nabízených akcí v této skupině. Následuje hráč, jehož počítací kotouč je na druhém nejpřednějším místě atd. Ve hře se tedy nepoužívá pořadí podle toho, kdo jak sedí, ale stanovuje se v průběhu celé hry výhradně na základě stupnice bodů postav. Pokud se na témže poli stupnice bodů postav nachází více počítacích kotoučů, provádí své akce v pořadí odshora dolů. Také všichni následující hráči si vyberou jednu libovolnou skupinu karet (tedy i takovou, již si už předtím zvolil jiný hráč), postaví na ni svého draka a provedou jednu z možných akcí (i takovou, kterou již prováděl někdo jiný). Jakmile všichni hráči v pořadí daném stupnicí bodů postav provedou své akce, vezme si každý svého draka opět k sobě a akční karty se položí na hromádku lícem dolů doprostřed herního plánu. Pozor: Pokud si hráč zvolí skupinu karet, kterou si již v tomto kole vybral alespoň jeden jiný hráč (tj. stojí na ní minimálně jeden drak), musí zaplatit zpět do banku 3 jüany, jinak nesmí žádnou akci z této skupiny provést. Příklad: David chce provést akci ze skupiny, na niž už stojí dva draci. Zaplatí 3 jüany a následně si vybere jednu libovolnou akci z této skupiny. Místo toho, aby hráč postavil svého draka na jednu skupinu a provedl jednu z nabízených akcí, může se 1. fáze zcela vzdát a místo toho navýšit své peněžní zdroje na 3 jüany, tj. nedostane automaticky 3 jüany, ale pouze tolik, aby měl na konci právě 3 jüany! Příklad: Emil nechce provádět žádnou akci, ale navýšit své peníze. Má 1 jüan, a proto si vezme z banku další 2 jüany. Tím pro něj 1. fáze končí. 3
4 Jednotlivé akce Daně (Steuer) Hráč, který provádí tuto akci, dostane za dvě mince na akční kartě a za každou další minci na všech výběrčích daní (žlutí) ve svých palácích 1 jüan z banku. Obecná poznámka: V této hře se nepočítá s tím, že by s výjimkou destiček postav měl dojít nějaký další materiál (např. peníze, privilegia, části paláců, pytle rýže, rachejtle atd.). Pokud by k tomu přesto došlo, použijte za ně jakoukoli vhodnou náhradu. Příklad: Cilka provádí akci Daně. Ve svých palácích nemá žádné výběrčí, proto dostane z banku pouze 2 jüany. Poté tuto akci provede i David, jenž má dva výběrčí: nejprve zaplatí 3 jüany do banku (kvůli Cilčině draku stojícím na této skupině) a následně si odsud vezme zase 8 jüanů ( ). Stavba (Bau) Hráč, který provádí tuto akci, dostane za jedno kladivo na akční kartě a za každé další kladivo na všech řemeslnících (béžoví) ve svých palácích jednu palácovou část z banku. Tyto nové palácové části může hráč použít libovolně: Může své paláce rozšířit tím, že jim přidá další patra (jen pro úplnost: žádný palác nesmí mít více než tři patra), nebo postaví nové jedno- až třípatrové paláce. Hráč smí vlastnit libovolný počet paláců. Pozor: Manipulovat lze pouze s nově získanými částmi. Již umístěné palácové části už není možné dále přeskupovat. Příklad: Emil provádí akci Stavba. Ve svých palácích má dva řemeslníky, proto dostane z banku tři palácové části. Dvě z nich použije k tomu, aby udělal z jednoho jednopatrového paláce třípatrový. Ze zbývající postaví nový jednopatrový palác. Sklizeň (Ernte) Hráč, který provádí tuto akci, dostane za jeden pytel rýže na akční kartě a za každý další pytel rýže na všech rolnících (zelení) ve svých palácích jeden žeton pytle rýže z banku. Tyto žetony si položí viditelně vedle svých paláců. Použití těchto žetonů bude vysvětleno později u události Sucho. Příklad: Anna provádí akci Sklizeň. Ve svých palácích má jednoho mladšího (1 pytel rýže) a jednoho staršího (2 pytle rýže) rolníka. Proto dostane z banku 4 pytle rýže ( ). Ohňostroj (Feuerwerk) Hráč, který provádí tuto akci, dostane za jednu rachejtli na akční kartě a za každou další rachejtli na všech ohňostrůjcích (fialoví) ve svých palácích jeden žeton rachejtle z banku. Tyto žetony si položí viditelně vedle svých paláců. Použití těchto žetonů bude vysvětleno později u události Dračí slavnost. Vojenská přehlídka (Heerschau) Hráč, který provádí tuto akci, posune za jednu přilbu na akční kartě a za každou další přilbu na všech válečnících (červení) ve svých palácích svůj počítací kotouč na stupnici bodů postav o jedno pole dopředu. Příklad: Bohouš provádí akci Vojenská přehlídka. Ve svých palácích má dva starší válečníky (po 2 přilbách). Posune proto svůj počítací kotouč dopředu o 5 polí ( ). 4
5 Studium Hráč, který provádí tuto akci, posune za jednu knihu na akční kartě a za každou další knihu na všech učencích (bílí) ve svých palácích svůj počítací kámen na stupnici vítězných bodů o jedno pole dopředu. Příklad: David provádí akci Studium. Ve svých palácích má jednoho mladšího (2 knihy) a jednoho staršího (3 knihy) učence. Proto posune svůj počítací kámen o 6 vítězných bodů dopředu ( ). Privilegium (Privileg) Hráč, který provádí tuto akci, si kupuje buď za 2 jüany malé privilegium, nebo za 6 jüanů velké privilegium. Peníze se platí zpět do banku. Privilegium si položí vedle svých paláců. Hráč si smí v rámci jedné akce koupit pouze jedno privilegium, i kdyby měl peníze na víc. Hráč smí vlastnit libovolný počet privilegií. Privilegia vynáší na konci každého kola jeden vítězný bod za každého draka, který je na nich zobrazen. (Draci představují v této hře synonymum pro vítězné body. Proto jsou zachyceni na privilegiích, knihách učenců a vějířích dvorních dam.) 2. fáze: Postava Poté co všichni hráči provedou své akce nebo si vezmou jüany, zahraje každý z nich podle aktuálního pořadí na stupnici bodů postav (na základě akce Vojenská přehlídka zde může případně dojít ke změnám) jednu kartu postavy ze své ruky a položí ji na společnou odkládací hromádku na herním plánu. Následně si vezme odpovídající destičku postavy z herního plánu a umísti ji pod jeden svůj palác. Jestliže jsou všechny jeho paláce plné, může novou destičku vyměnit za takovou, která se již nachází v jeho paláci. Vyměněná postava je tímto propuštěna z knížecích služeb. Všechny propuštěné postavy se zcela odstraní ze hry (nevrací se tedy zpět na své hromádky na herním plánu). Na závěr posune hráč svůj počítací kotouč postav na stupnici o tolik polí, kolik udává číselná hodnota na nově získané destičce. Poznámky: Počítací kotouč na stupnici bodů postav se neposunuje zpět, pokud musí být nějaká postava propuštěna (z důvodu výměny nebo v důsledku události). Získání nové postavy neznamená pro hráče přímý zisk dalších peněz, pytlů rýže, rachejtlí, vítězných bodů atd. Nová postava pouze zlepšuje vyhlídky při budoucím provádění příslušných akcí. Jestliže hráč zahraje kartu s otazníkem, smí si vybrat libovolnou destičku postavy. Dokud má hráč ve svých palácích místo, musí tam nové postavy umisťovat. Jsou-li všechny jeho paláce plné a nechce-li vyměnit novou postavu za stávající, smí novou destičku přímo vyřadit ze hry. V tom případě však nedostane žádné body na stupnici bodů postav. Pokud hráč zahraje kartu, pro niž už nejsou na herním plánu odpovídající destičky, vyjde naprázdno (nedostane žádnou náhradní postavu ). Ve 12. kole se 2. fáze přeskakuje, protože nikdo už žádné karty postav nemá. 3. fáze: Událost Poté co každý hráč zahraje kartu postavy, dojde na událost měsíce. V prvních dvou kolech hry panuje vždy Klid, následně se postupuje zleva doprava po stupnici událostí. Když se událost vyřeší, její destička se otočí. 5
6 Jednotlivé události Klid (Ruhe) Neděje se nic. Císařský tribut (Kaisertribut) Při této události musí každý hráč zaplatit císaři tribut 4 jüany. Peníze se platí zpět do banku. Pokud to hráč nemůže učinit, musí za každý jüan, jejž není schopen zaplatit, propustit ze svých paláců jednu postavu podle své volby. Poznámky: Hráč nemůže dobrovolně propustit žádné postavy, aby si mohl ponechat peníze. Mince zobrazené na výběrčích daní nemají v případě císařského tributu žádný význam. Příklad: Cilka má pouze 2 jüany. Musí je zaplatit a za 2 chybějící jüany propustit dvě libovolné postavy. Sucho (Dürre) Každý hráč musí za každý svůj palác, v němž pobývá alespoň jedna postava, vrátit jeden žeton pytle rýže zpět do banku. Pokud hráč nemá dostatek žetonů, musí se rozhodnout, který/které ze svých paláců nebude zásobit, a z každého z nich propustit jednu postavu. Poznámky: Hráč nemůže dobrovolně propustit žádné postavy, aby si mohl ponechat rýži. Pytle rýže zobrazené na rolnících nemají v případě sucha žádný význam. Příklad: Anna vlastní tři obydlené a jeden prázdný palác, stejně jako 4 žetony pytlů rýže. Tři z nich vrátí do banku; sucho úspěšně přestála. Bohouš vlastní rovněž tři obydlené paláce, ale ani jeden žeton pytle rýže. Proto musí z každého svého paláce propustit jednu postavu. Dračí slavnost (Drachenfest) Při této události dostane hráč/hráči s nejvyšším počtem žetonů rachejtlí 6 vítězných bodů a hráč/hráči s druhým největším počtem žetonů rachejtlí 3 vítězné body. Následně musí tito hráči vrátit zpět do banku polovinu svých žetonů rachejtlí (zaokrouhleno nahoru). Poznámky: Jestliže se na prvním místě sejde více hráčů, dostanou všichni plný počet bodů. Vítězné body za druhé místo tím nepropadají. Hráči bez žetonů rachejtlí nemohou dostat nikdy žádné vítězné body. Rachejtle zobrazené na ohňostrůjcích nemají v případě dračí slavnosti žádný význam. Příklad: Cilka a Emil mají po třech žetonech rachejtlí, Anna má dva a Bohouš jeden. Cilka a Emil dostanou každý 6 vítězných bodů (a vrátí zpět po dvou žetonech), Anna získá 3 vítězné body (a vrátí jeden žeton). Bohouš nic nedostane (a rovněž tak nic nebude vracet). Nájezd Mongolů (Mongolensturm) Při této události posune každý hráč svůj počítací kámen na stupnici vítězných bodů o tolik polí dopředu, kolik je vyobrazeno celkem přileb na všech válečnících v jeho palácích. Zároveň musí hráč/hráči s nejmenším počtem přileb propustit z jednoho svého paláce jednu libovolnou postavu. (Může to být i válečník, který se právě uplatnil.) 6
7 Poznámka: Mají-li všichni hráči stejný počet přileb (například všichni 0), musí každý z nich propustit jednu postavu. Příklad: Anna a Bohouš mají každý ve svých palácích válečníky celkem se třemi přilbami, Cilka se dvěma, David a Emil s jednou. Anna a Bohouš získají po 3 vítězných bodech, Cilka 2 vítězné body a David s Emilem každý po 1 vítězném bodu. Poté musí David a Emil propustit po jedné postavě ze svých paláců. Nemoc (Krankheit) Při této události musí každý hráč propustit ze svých paláců tři libovolné postavy. Před nemocemi se hráči mohou chránit pomocí léčitelů (modří): každý hmoždíř zobrazený na vlastním léčiteli ochrání před propuštěním jednu postavu. Příklad: Cilka má ve svých palácích dva mladší léčitele (po jednom hmoždíři), proto ztratí místo tří postav pouze jednu. (Může to být i léčitel, který se právě uplatnil.) Obecná poznámka: Pokud musí v důsledku některé události propustit postavy více hráčů, děje se tak v pořadí stanoveném na stupnici bodů postav. Úpadek (Verfall) Po každé události musí všichni hráči zkontrolovat, zda nevlastní neobydlené paláce. Pokud ano, musí tyto paláce snížit každý o jedno patro (části se vrátí do banku). Tím může dojít k úplnému odstranění neobydleného jednopatrového paláce. Poznámka: Na základě tohoto pravidla nedává při akci Stavba smysl postavit nový jednopatrový palác a v nejbližší následující fázi postav ho neobsadit žádnou postavou! 4. fáze: Hodnocení Poté co se vyřeší aktuální událost a zohlední se úpadek, získá každý hráč vítězné body. Dostane po jednom vítězném bodu za: - každý svůj palác (bez ohledu na to, zda je obydlený nebo jak je vysoký), - každého draka na vějířích svých dvorních dam a - každého draka na svých privilegiích. Příklad: Anna vlastní tři paláce, v nich mj. dvě dvorní dámy, a velké privilegium: na stupnici vítězných bodů se posune vpřed o 7 polí ( ). Konec hry Hra končí po hodnocení 12. kola. Nyní dostane každý hráč další vítězné body v rámci závěrečného hodnocení: - za své postavy: Každá destička postavy v jeho palácích má hodnotu 2 vítězných bodů. - za své mnichy (hnědí): Počet Buddhů zobrazený na každé destičce mnicha se vynásobí počtem pater paláce, v němž se mnich nachází. Tím se určí počet vítězných bodů. - za své zbývající peníze: Za tímto účelem hráč nejprve prodá do banku všechny své zbývající žetony pytlů rýže a rachejtlí; za každý z nich dostane 2 jüany. Poté získá 1 vítězný bod za každé 3 jüany ve svém vlastnictví (zaokrouhleno dolů). Příklad: Bohouš má na konci hry ve svých palácích sedm postav (mezi nimi jednoho mladšího mnicha ve dvoupatrovém a jednoho staršího mnicha v třípatrovém paláci), jeden pytel rýže, 2 rakety a 4 jüany. Celkem dostane dalších 25 vítězných bodů: 7
8 - za sedm postav dostane 14 vítězných bodů; - za dva mnichy dostane 2 (1 2) + 6 (2 3) = 8 vítězných bodů; za 10 jüanů (4 + 6 za prodej zbývajících pytlů rýže a rachejtlí) dostane 3 vítězné body (10 : 3). Vítězem a nejúspěšnějším provinciálním knížetem se stává hráč s největším počtem vítězných bodů. V případě shody vítězí ten z hráčů, jehož počítací kotouč je na stupnici bodů postav nejvíce vpředu. 8
Cíl hry Cílem hry je získat co nejméně trestných bodů. Každá hra se skládá z deseti kol.
DESÍTKA Interakční, taktická karetní hra od holandských autorů. Hra, ve které se snažíte přelstít své soupeře! Hra, ve které může zvítězit i ten, komu štěstí zrovna nepřeje. Podmínkou jsou pevné nervy,
Nyní jste jedním z oněch kouzelníků CÍL: Cílem hry je zničit soupeřovy HERNÍ KOMPONENTY:
Vytvořili Odet L Homer a Roberto Fraga Velikonoční ostrov je tajemný ostrov v jižním Pacifiku. Jeho původní obyvatelé již před mnoha lety zmizeli a jediné, co po nich zůstalo, jsou obří sochy Moai. Tyto
Pro 3 hráče Odstraňte 3 karty zlata (jednu od každé hodnoty) a 12 dalších náhodně vybraných karet.
SCRIPTS & SCRIBES: Hra pro 2-4 hráče Myšlenka hry Stáváte se opaty středověkého kláštera soupeřícími o nashromáždění nejrozsáhlejší sbírky svatých knih. Pro vybudování dobře fungujícího skriptoria ale
ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY
Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet
Akce hráčů Všichni hráči provádí své akce současně bez čekání na tahy ostatních. Nejrychlejší hráč často vítězí! Dostupné akce:
Hrací materiál 4 sady karet po 40 kartách, 4 sady po 11 kartiček, 4 kartičky s banánovou slupkou, 1 časovač, 4 přehledy druhů kartiček, 1 sešit s pravidly hry. Poznámka: Pro zápis bodů na konci každého
OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
3 hráči. 3. etapa 2. etapa 1. etapa. 1. bodování Král.hrad: Úroveň 1 = 5 vítězných bodů. 2. bodování Král.hrad: Úroveň 2 = 10 vítězných bodů
Překlad lepek je délán dle novější verze pravidel, kterou napsal Milan Kubín (viz www.zatrolene-hry.cz). Pokud si chcete i v pravidlech přizpůsobit obrázky karet starší verzi, tak si vytiskněte i tyto
IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE
Nové formy výuky s podporou ICT ve školách Libereckého kraje IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE Podrobný návod Autor: Mgr. Michal Stehlík IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE 1 Úvodem Tento
Michael Kiesling / Wolfgang Kramer. a rytíři kulatého stolu
Michael Kiesling / Wolfgang Kramer a rytíři kulatého stolu ˇ Myšlenka hry Hráči vedou skupinu rytířů na dvoře krále Artuše. Snaží se trvale zvyšovat prestiž své skupiny, a to usedáním ke kulatému stolu
{ } 9.1.9 Kombinace II. Předpoklady: 9108. =. Vypiš všechny dvoučlenné kombinace sestavené z těchto pěti prvků. Urči počet kombinací pomocí vzorce.
9.1.9 Kombinace II Předpoklady: 9108 Př. 1: Je dána pěti prvková množina: M { a; b; c; d; e} =. Vypiš všechny dvoučlenné kombinace sestavené z těchto pěti prvků. Urči počet kombinací pomocí vzorce. Vypisujeme
Postup práce s elektronickým podpisem
Obsah 1. Obecné informace o elektronickém podpisu... 2 2. Co je třeba nastavit, abyste mohli používat elektronický podpis v MS2014+... 2 2.1. Microsoft Silverlight... 2 2.2. Zvýšení práv pro MS Silverlight...
1.3.1 Kruhový pohyb. Předpoklady: 1105
.. Kruhový pohyb Předpoklady: 05 Předměty kolem nás se pohybují různými způsoby. Nejde pouze o přímočaré nebo křivočaré posuvné pohyby. Velmi často se předměty otáčí (a některé se přitom pohybují zároveň
2.4.11 Nerovnice s absolutní hodnotou
.. Nerovnice s absolutní hodnotou Předpoklady: 06, 09, 0 Pedagogická poznámka: Hlavním záměrem hodiny je, aby si studenti uvědomili, že se neučí nic nového. Pouze používají věci, které dávno znají, na
Kvadratické rovnice pro učební obory
Variace 1 Kvadratické rovnice pro učební obory Autor: Mgr. Jaromír JUŘEK Kopírování a jkaékoliv další využití výukového materiálu je povoleno pouze s uvedením odkazu na www.jarjurek.cz. 1. Kvadratické
3.2.4 Podobnost trojúhelníků II
3..4 odobnost trojúhelníků II ředpoklady: 33 ř. 1: Na obrázku jsou nakresleny podobné trojúhelníky. Zapiš jejich podobnost (aby bylo zřejmé, který vrchol prvního trojúhelníku odpovídá vrcholu druhého trojúhelníku).
Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
DUM téma: KALK Výrobek sestavy
DUM téma: KALK Výrobek sestavy ze sady: 2 tematický okruh sady: Příprava výroby a ruční programování CNC ze šablony: 6 Příprava a zadání projektu Určeno pro : 3 a 4 ročník vzdělávací obor: 23-41-M/01 Strojírenství
PŘÍLOHA č. 2B PŘÍRUČKA IS KP14+ PRO OPTP - ŽÁDOST O ZMĚNU
PŘÍLOHA č. 2B PRAVIDEL PRO ŽADATELE A PŘÍJEMCE PŘÍRUČKA IS KP14+ PRO OPTP - ŽÁDOST O ZMĚNU OPERAČNÍ PROGRAM TECHNICKÁ POMOC Vydání 1/7, platnost a účinnost od 04. 04. 2016 Obsah 1 Změny v projektu... 3
Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
Příloha č. 1 Vzor smlouvy o založení svěřenského fondu a statutu svěřenského fondu
Příloha č. 1 Vzor smlouvy o založení svěřenského fondu a statutu svěřenského fondu Strana první. NZ [ ]/[ ] N [ ]/[ ] Notářský zápis sepsaný dne [ ] (slovy: [ ])[jméno a příjmení], notářem v [ ], na adrese
Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů
Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a
9.2.5 Sčítání pravděpodobností I
9.2.5 Sčítání pravděpodobností I Předpoklady: 9203 Pedagogická poznámka: Následující problém sice zadávám jako příklad, ale minimálně na začátku s žáky počítám na tabuli. I kvůli tomu, aby jejich úprava
PŘIJÍMACÍ ZKOUŠKY 2010 - I.termín
MATEMATIKA Obor: 79-41-K/81 Součet bodů: Opravil: Kontroloval: Vítáme vás na gymnáziu Omská a přejeme úspěšné vyřešení všech úloh. Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí. V matematice pracujeme s čísly
V týmové spolupráci jsou komentáře nezbytností. V komentářích se může např. kolega vyjadřovat k textu, který jsme napsali atd.
Týmová spolupráce Word 2010 Kapitola užitečné nástroje popisuje užitečné dovednosti, bez kterých se v kancelářské práci neobejdeme. Naučíme se poznávat, kdo, kdy a jakou změnu provedl v dokumentu. Změny
Pro 2 4 hráče od 10 let Autor: Rüdiger Dorn Ilustrace: Franz Vohvinkel Překlad: Cauly OBSAH
Pro 2 4 hráče od 10 let Autor: Rüdiger Dorn Ilustrace: Franz Vohvinkel Překlad: Cauly CZ Anglie na konci 19.století: Britské impérium ovládá z Londýna přes čtvrtinu celého světa. Na Silvestra se roku 1899
Každý jednotlivý záznam datového souboru (tzn. řádek) musí být ukončen koncovým znakem záznamu CR + LF.
Stránka 1 z 6 ABO formát Technický popis struktury formátu souboru pro načtení tuzemských platebních příkazů k úhradě v CZK do internetového bankovnictví. Přípona souboru je vždy *.KPC Soubor musí obsahovat
JAK PŘIDAT UŽIVATELE PRO ADMINISTRÁTORY
JAK PŘIDAT UŽIVATELE PRO ADMINISTRÁTORY Po vytvoření nové společnosti je potřeba vytvořit nové uživatele. Tato volba je dostupná pouze pro administrátory uživatele TM s administrátorskými právy. Tento
PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
Domácí úkol DU01_2p MAT 4AE, 4AC, 4AI
Příklad 1: Domácí úkol DU01_p MAT 4AE, 4AC, 4AI Osm spolužáků (Adam, Bára, Cyril, Dan, Eva, Filip, Gábina a Hana) se má seřadit za sebou tak, aby Eva byly první a Dan předposlední. Příklad : V dodávce
Lokální a globální extrémy funkcí jedné reálné proměnné
Lokální etrémy Globální etrémy Použití Lokální a globální etrémy funkcí jedné reálné proměnné Nezbytnou teorii naleznete Breviáři vyšší matematiky (odstavec 1.). Postup při hledání lokálních etrémů: Lokální
SK MORAVAN OLDŘIŠOV, z.s.
SK MORAVAN OLDŘIŠOV, z.s. Propozice V. ročníku fotbalového turnaje mladších žáků O pohár Alfréda Bořuckého www.skmo.cz Vážení přátelé, dovolujeme si Vás pozvat na již V. ročník turnaje mladších žáků O
E-ZAK. metody hodnocení nabídek. verze dokumentu: 1.1. 2011 QCM, s.r.o.
E-ZAK metody hodnocení nabídek verze dokumentu: 1.1 2011 QCM, s.r.o. Obsah Úvod... 3 Základní hodnotící kritérium... 3 Dílčí hodnotící kritéria... 3 Metody porovnání nabídek... 3 Indexace na nejlepší hodnotu...4
2.8.9 Parametrické rovnice a nerovnice s absolutní hodnotou
.8.9 Parametrické rovnice a nerovnice s absolutní hodnotou Předpoklady: 0,, 806 Pedagogická poznámka: Opět si napíšeme na začátku hodiny na tabuli jednotlivé kroky postupu při řešení rovnic (nerovnic)
Průvodce e learningem
Průvodce e learningem Vstup do systému Pro správnou funkci kurzů je nutné používat aktuální verze internetových prohlížečů. Pokud si nejste jisti, jakou verzi internetového prohlížeče používáte, doporučujeme
MS Word 2007 REVIZE DOKUMENTU A KOMENTÁŘE
MS Word 2007 REVIZE DOKUMENTU A KOMENTÁŘE 1 ZAPNUTÍ SLEDOVÁNÍ ZMĚN Pokud zapnete funkci Sledování změn, aplikace Word vloží značky tam, kde provedete mazání, vkládání a změny formátu. Na kartě Revize klepněte
Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí
Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,
Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut
Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové
( ) 2.4.4 Kreslení grafů funkcí metodou dělení definičního oboru I. Předpoklady: 2401, 2208
.. Kreslení grafů funkcí metodou dělení definičního oboru I Předpoklady: 01, 08 Opakování: Pokud jsme při řešení nerovnic potřebovali vynásobit nerovnici výrazem, nemohli jsme postupovat pro všechna čísla
2.7.2 Mocninné funkce se záporným celým mocnitelem
.7. Mocninné funkce se záporným celým mocnitelem Předpoklady: 70 Mocninné funkce se záporným celým mocnitelem: znamená? 3 y = = = = 3 y y y 3 = ; = ; = ;.... Co to Pedagogická poznámka: Nechávám studenty,
Kalendář je nástroj, který vám pomůže zorganizovat si pracovní čas. Zaznamenáváme do něj události jako schůzky, termíny odevzdání práce a podobně.
III. je nástroj, který vám pomůže zorganizovat si pracovní čas. Zaznamenáváme do něj události jako schůzky, termíny odevzdání práce a podobně. V levé spodní části okna Outlook si stisknutím tlačítka zobrazíme
CERTIFIKOVANÉ TESTOVÁNÍ (CT) Výběrové šetření výsledků žáků 2014
(CT) Výběrové šetření výsledků žáků 2014 Uživatelská příručka pro přípravu školy Verze 1 Obsah 1 ÚVOD... 3 1.1 Kde hledat další informace... 3 1.2 Posloupnost kroků... 3 2 KROK 1 KONTROLA PROVEDENÍ POINSTALAČNÍCH
4.2.7 Voltampérová charakteristika rezistoru a žárovky
4.2.7 Voltampérová charakteristika rezistoru a žárovky Předpoklady: 4205 Pedagogická poznámka: Tuto hodinu učím jako běžnou jednohodinovku s celou třídou. Některé dvojice stihnou naměřit více odporů. Voltampérová
Novinky v programu Účtárna 2.09
Novinky v programu Účtárna 2.09 Podpora pro Kontrolní hlášení Popis: Program obsahuje podporu pro plátce DPH, pro něž platí od 1.1.2016 nová legislativní povinnost Kontrolní hlášení. V knihách prvotních
Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček
Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček Autor: Ozobot Publikováno dne: 9. března 2016 Popis: Tato hra by měla zábavnou formou procvičit programování ozokódů. Studenti mají za úkol pomoci Ozobotovi najít
Mobilní aplikace pro ios
Předběžná zadávací dokumentace k projektu: Mobilní aplikace pro ios Kontaktní osoba: Jan Makovec, makovec@ckstudio.cz Obsah Cíl projektu... 2 Obrazovky aplikace... 2 Základní prostředí aplikace... 2 Intro...
Tvorba trendové funkce a extrapolace pro roční časové řady
Tvorba trendové funkce a extrapolace pro roční časové řady Příklad: Základem pro analýzu je časová řada živě narozených mezi lety 1970 a 2005. Prvním úkolem je vybrat vhodnou trendovou funkci pro vystižení
KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
Př. 3: Dláždíme čtverec 12 x 12. a) dlaždice 2 x 3 12 je dělitelné 2 i 3 čtverec 12 x 12 můžeme vydláždit dlaždicemi 2 x 3.
1..20 Dláždění III Předpoklady: 01019 Př. 1: Najdi n ( 84,96), ( 84,96) D. 84 = 4 21 = 2 2 7 96 = 2 = 4 8 = 2 2 2 2 2 D 84,96 = 2 2 = 12 (společné části rozkladů) ( ) n ( 84,96) = 2 2 2 2 2 7 = 672 (nejmenší
Dutý plastický trojúhelník by Gianelle
Dutý plastický trojúhelník by Gianelle Připravíme si rokajl dle našeho výběru pro začátek nejlépe dvě barvy jedné velikosti Já používám korálky Miyuki Delica v tmavě červené barvě, matné s AB úpravou na
Organizační styl našich soutěží.
Organizační styl našich soutěží. Dlouhodobé indivividuální soutěže - dvouhra a čtyřhra muži a ženy + smíšená čtyřhra. Základem všech naší organizace jsou dlouhodobé soutěže. Pořádány jsou již od roku 2012.
= musíme dát pozor na: jmenovatel 2a, zda je a = 0 výraz pod odmocninou, zda je > 0, < 0, = 0 (pak je jediný kořen)
.8.7 Kvadratické rovnice s parametrem Předpoklady: 507, 803 Pedagogická poznámka: Na první pohled asi každého zarazí, že takřka celá hodina je psána jako příklady a studenti by ji měli vypracovat samostatně.
Úvod. Karty baronů. Operační karty. Komponenty. Akcie. Box vydaných akcií. Značky akcií. Box dostupných akcií Karta společnosti
Úvod Je polovina 19 století v Anglii...a dráhy, které byly nejdříve určeny pro převoz uhlí, se začínají měnit v železnice. Mnoho různých společností používá různě rozchodné železnice k propojení vesnic,
KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)
KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou
Srovnání posledních dvou verzí studijních plánů pro studijní obor. Informační systémy. (studijní program Aplikovaná informatika)
Srovnání posledních dvou verzí studijních plánů pro studijní obor Informační systémy (studijní program Aplikovaná informatika) Úvod Ve STAGu jsou poslední verze studijních plánů pro studijní obor Informační
Pingpongový míček. Petr Školník, Michal Menkina. TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI Fakulta mechatroniky, informatiky a mezioborových studií
Petr Školník, Michal Menkina TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI Fakulta mechatroniky, informatiky a mezioborových studií Tento materiál vznikl v rámci projektu ESF CZ.1.7/../7.47, který je spolufinancován
Obchodní řetězec Dokumentace k návrhu databázového systému
Mendelova univerzita v Brně, Provozně ekonomická fakulta Obchodní řetězec Dokumentace k návrhu databázového systému 1. Úvod Cílem této práce je seznámit čtenáře s návrhem databázového systému Obchodní
Vyhlášení soutěže Cena Preciosy Mistr křišťálu 2009
Vyhlášení soutěže Cena Preciosy Mistr křišťálu 2009 Firma Preciosa vyhlašuje soutěž Cena Preciosy Mistr křišťálu 2009. Cílem této soutěže je prohloubit spolupráci firmy s technickými a uměleckými školami,
ČL. 22 TVŮRCE TRHU, JEHO REGISTRACE, PRÁVA A POVINNOSTI Tyto technické podmínky provozu uvádějí podrobnosti k Pravidlům pro aukční obchody.
ČL. 22 TVŮRCE TRHU, JEHO REGISTRACE, PRÁVA A POVINNOSTI Tyto technické podmínky provozu uvádějí podrobnosti k Pravidlům pro aukční obchody. 1 Podmínky a předpoklady registrace tvůrce trhu 1) Tvůrcem trhu
Kvadratické rovnice pro studijní obory
Variace 1 Kvadratické rovnice pro studijní obory Autor: Mgr. Jaromír JUŘEK Kopírování a jakékoliv další využití výukového materiálu je povoleno pouze s uvedením odkazu na www.jarjurek.cz. 1. Kvadratické
Microsoft Office. Word styly
Microsoft Office Word styly Karel Dvořák 2011 Styly Používání stylů v textovém editoru přináší několik nesporných výhod. Je to zejména jednoduchá změna vzhledu celého dokumentu. Předem připravené styly
Herní plán. Magic Stars
Herní plán Magic Stars 1. Úvod Magic Stars je hra se třemi válci a pěti výherními liniemi. Hra obsahuje 8 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Počet linií ve hře Magic Stars je po celou dobu
CÍL OBSAH. Čím lépe se hráči daří řídit jeho provincii a vzdorovat zdánlivě nekonečnému trápení, tím více cti a vítězných bodů do konce hry získá.
CÍL V této hře každý hráč v roli čínského prince hledá způsob, jak zajistit co největší prosperitu a prestiž své provincii ve starověké Číně kolem roku 1000 našeho letopočtu. Na pomoc ke svým činům si
Základní informace. Kolín, Leden/Únor 2016 1
Základní informace Projekt E-názor má za cíl pomoci obcím zajistit dostupnost a reprezentativnost názorů obyvatel prostřednictvím elektronického sociologického nástroje pro e-participaci. Projekt realizuje
Nakupte více, získejte více!
Novinka! Nakupte více, získejte více! Navyšte svoji slevu s Avonem a prožijte snové léto! Chtěli byste až 50 % slevu? Chtěli byste až 500 Kč od Avonu jako dárek na nákup dalších výrobků? Neváhejte a využijte
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
Habermaaß-hra 5657A /4796N. Maják v obležení
CZ Habermaaß-hra 5657A /4796N Maják v obležení Maják v obležení Kooperativní hra pro 2 až 4 strážce majáku ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje soutěžní variantu. Autoři: Carmen & Thorsten Löpmann Ilustrace:
(a) = (a) = 0. x (a) > 0 a 2 ( pak funkce má v bodě a ostré lokální maximum, resp. ostré lokální minimum. Pokud je. x 2 (a) 2 y (a) f.
I. Funkce dvou a více reálných proměnných 5. Lokální extrémy. Budeme uvažovat funkci f = f(x 1, x 2,..., x n ), která je definovaná v otevřené množině G R n. Řekneme, že funkce f = f(x 1, x 2,..., x n
- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY
ANDREAS SEYFARTH San Juan Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější
Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
Zákonitosti, vztahy a práce s daty
20mate matematika Jednotlivé kapitoly mají rozsah čtyř stran a každá kapitola je obohacena o rozšiřující učivo. sčítání a odčítání Zákonitosti, vztahy a práce s daty 1 Vyřeš úlohy. a) Součet všech čísel
1. Cizinci v České republice
1. Cizinci v České republice Počet cizinců v ČR se již delší dobu udržuje na přibližně stejné úrovni, přičemž na území České republiky bylo k 31. 12. 2011 evidováno 434 153 osob III. Pokud vezmeme v úvahu
Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry
Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému
Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0036 Název projektu: Inovace a individualizace výuky
Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0036 Název projektu: Inovace a individualizace výuky Autor: Mgr. Bc. Miloslav Holub Název materiálu: Omezení osobní svobody I. Označení materiálu: Datum vytvoření: 16.10.2013
Hrací plocha. Házená. Vlastnosti hrací plochy se nesmí měnit v prospěch jednoho z družstev.
Petr Hortenský 10.1.2011 Hrací plocha 1:1 Hrací plocha je obdélník dlouhý 40 m, široký 20 m a obsahuje dvě brankoviště (viz pravidla 1:4 a 6) a hrací pole. Podélné strany se nazývají postranní čáry, kratší
Povinná experimentální pravidla halového hokeje 2009 s výkladem. Vypracoval : M.Soukup & Š.Podmol Korektura : R.Štěpnička Schválil : A.
Povinná eperimentální pravidla halového hokeje 2009 s výkladem Vypracoval : M.Soukup & Š.Podmol Korektura : R.Štěpnička Schválil : A.Pilát PRAVIDLA HALOVÉHO HOKEJE 2009 Šest hlavních změn 1) přihrávka
Vrtání závitů bez vyrovnávací hlavičky (G331, G332)
Předpoklady Funkce Technickým předpokladem pro vrtání závitů bez vyrovnávací hlavičky je vřeteno s regulací polohy a systémem pro měření dráhy. Vrtání závitů bez vyrovnávací hlavičky se programuje pomocí
Kapitálové trhy a fondy 24.9.- 7.10.2012. 9.10.2012 Praha Michal Valentík Hlavní investiční stratég
1 24.9.- 7.10.2012 9.10.2012 Praha Michal Valentík Hlavní investiční stratég 2 Vývoj fondů ČP Invest a Generali PPF 1. ČP Invest CZK 3 Vývoj fondů ČP Invest a Generali PPF 2. Generali PPF CZK 3. Generali
Poznámky k verzi. Scania Diagnos & Programmer 3, verze 2.27
cs-cz Poznámky k verzi Scania Diagnos & Programmer 3, verze 2.27 Verze 2.27 nahrazuje verzi 2.26 programu Scania Diagnos & Programmer 3 a podporuje systémy ve vozidlech řady P, G, R a T a řady F, K a N
Statistiky cyklistů. Základní statistické ukazatele ve formě komentovaných grafů. Dokument mapuje dopravní nehody cyklistů a jejich následky
Základní statistické ukazatele ve formě komentovaných grafů Dokument mapuje dopravní nehody cyklistů a jejich následky 26.2.2013 Obsah 1. Úvod... 3 1.1 Národní databáze... 3 2. Základní fakta... 4 3. Vývoj
Dotazník pro učitele plavání- nevyplněn
Dotazník pro učitele plavání- nevyplněn 1. Má hra nějaký význam při výuce plavání? Pokud ano, jaký? 2. Používáte hru ve svých hodinách? 3. Jak často? 4. Jaké plavecké pomůcky při hrách používáte? 5. Které
K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů
V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém
Cíl hry. Herní komponenty
Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů
Zpravodaj STK ČBF-SeČ č. 2 - příloha
Zpravodaj STK ČBF-SeČ č. 2 - příloha Severočeská liga mužů - do soutěže je přihlášeno 8 týmů: BNK Most, Sl. VŠ Liberec, TJ Slovan Varnsdorf, Slavoj BK Litoměřice C, BK Teplice, SLUNEA Ústí n.l., BA Louny,
hry OBSAH HRY: CÍL HRY PŘÍPRAVA HRY SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS je pečeť, která udržuje zlo mimo tento svět...
2 Hra je určena pro 2-4 hráče. Herní doba: 45-60 minut OBSAH HRY: 1 herní plán 24 dílků lávek 4 sady, rozdělené podle typu (materiálu), každá sada se skládá z 6 různých tvarů: velký rohový díl malý rohový
Pravidla. Princip hry a úvod. Anne de Bajolais. Sir Michaël DeMigthon. Pokud je lichý počet hráčů, přečtěte si pravidlo Kurtizána v kapitole Varianty.
Pravidla Ženy jsou marnotratné se říká, když si žena koupí nový náhrdelník. Nicméně když si muž koupí novou továrnu, říká se, že jednoduše uspokojuje své potřeby. Nezaměňujme ty dvě situace! Anne de Bajolais.
Čl. 1 Smluvní strany. Čl. 2 Předmět smlouvy
Veřejnoprávní smlouva č. 1/2015 o poskytnutí dotace dle zákona č. 250/2000 Sb., o rozpočtových pravidlech územních rozpočtů, ve znění pozdějších předpisů Na základě usnesení zastupitelstva obce Čáslavsko
Teorie grafů. Bedřich Košata
Teorie grafů Bedřich Košata Co je to graf Možina bodů (uzlů) spojených "vazbami" Uzel = vrchol (vertex, pl. vertices) Vazba = hrana (edge) K čemu je to dobré Obecný model pro Sítě Telekomunikační Elektrické
Práce se zálohovými fakturami
Práce se zálohovými fakturami Jak pracovat se zálohovými fakturami Pro program DUEL je připraven metodický postup pořizování jednotlivých dokladů v procesu zálohových plateb a vyúčtování, včetně automatického
VZRUŠUJÍCÍ STRATEGICKÁ HRA O BOZÍCH, ZBOŽÍ A VZNEŠENOSTI MYŠLENKA HRY
VZRUŠUJÍCÍ STRATEGICKÁ HRA O BOZÍCH, ZBOŽÍ A VZNEŠENOSTI MYŠLENKA HRY MYŠLENKA HRY Zkuste štěstí na tajemném ostrovním světě Bora Bora. Cestujte po ostrovech, stavějte chýše tam, kde se mohou usadit nezlomní
LDo paměti přijímače může být zapsáno maximálně 256 kódů vysílačů. Tyto není PŘIJÍMAČ SMXI. Popis výrobku
Návod SMXI PŘIJÍMAČ SMXI Popis výrobku Součástí řídícíjednotkyjerádiovýpřijímač dálkovéhoovládánípracujícíhonaprincipu plovoucího kódu, náležící k sérii FLOR avery firmy NICE. Charakteristické na této
16. února 2015, Brno Připravil: David Procházka
16. února 2015, Brno Připravil: David Procházka Skrývání implementace Základy objektového návrhu Připomenutí návrhu použitelných tříd Strana 2 / 17 Obsah přednášky 1 Připomenutí návrhu použitelných tříd
M - Rovnice - lineární a s absolutní hodnotou
Rovnice a jejich ekvivalentní úpravy Co je rovnice Rovnice je matematický zápis rovnosti dvou výrazů. př.: x + 5 = 7x - M - Rovnice - lineární a s absolutní hodnotou Písmeno zapsané v rovnici nazýváme
Malacca Pravidla hry verze 2.0
Malacca Pravidla hry verze 2.0 Seznam herních komponent: 12 karta lodě 24 karta běžných akcí, z toho: 8 červená karta útok (+ 1) 8 modrá karta obrana (+ 1) 8 zelená karta obchod ( 1) 16 karta speciálních
( ) 2.5.7 Neúplné kvadratické rovnice. Předpoklady: 020501
..7 Neúplné kvadratické rovnice Předpoklady: Pedagogická poznámka: Tato hodina patří mezi vzácné výjimky, kdy naprostá většina studentů skončí více než pět minut před zvoněním. Nechávám je dělat něco jiného
Metodika pro učitele
Metodika pro učitele Úprava a práce s fotografiemi v programu PhotoScape Obrázkový editor PhotoScape je zdarma dostupný program, který nabízí jednoduchou úpravu obrázků a fotek, je určen začátečníků a
POSDOKTORSKÉ PROJEKTY 2012
POSDOKTORSKÉ PROJEKTY 2012 Mezi osobní náklady hrazené z dotace lze zařadit náklady na: Mzdu nebo plat (dále jen mzdy) včetně pohyblivých složek, náhrad za dovolenou na zotavenou a náhrad za dočasnou pracovní
Dualita v úlohách LP Ekonomická interpretace duální úlohy. Jiří Neubauer. Katedra ekonometrie FEM UO Brno
Přednáška č. 6 Katedra ekonometrie FEM UO Brno Uvažujme obecnou úlohu lineárního programování, tj. úlohu nalezení takového řešení vlastních omezujících podmínek a 11 x 1 + a 1 x +... + a 1n x n = b 1 a