HIGH NOON. OFICIÁLNÍ ROZŠÍŘENÍ HRY BANG!

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "HIGH NOON. OFICIÁLNÍ ROZŠÍŘENÍ HRY BANG!"

Transkript

1 HIGH NOON. OFICIÁLNÍ ROZŠÍŘENÍ HRY BANG! Přestřelky mezi psanci a šerifem na Divokém západě se stávají mimořádně drsnými. Hráči musí být připraveni přivítat Daltony, zachovat chladnou hlavu během zlaté horečky a být opravdu opatrní, jestliže se procházejí městem duchů! OBSAHUJE 13 karet, pravidla. HRA Hra probíhá jako běžná hra BANG! s těmito změnami: Šerif zamíchá tyto karty odděleně od běžných herních karet, položí je na hromádku lícem dolu a nahoru umístí kartu High Noon. Potom celou hromádku otočí lícem vzhůru a položí ji vedle sebe. Dříve než Šerif provede své druhé kolo, vezme první kartu z hromádky (dejte pozor, aby byla otočena pouze následující karta). Přečte nahlas její text a potom ji umístí doprostřed stolu, čímž vytvoří hromádku High Noon. Karta na vršku této hromádky je nyní ve hře a hráči se musí řídit jejím textem, dokud není zakryta novou kartou. Na začátku kola znamená, že k efektu karty dojde před jakoukoli jinou akcí. High Noon účinkuje, dokud hra neskončí. EFEKTY JEDNOTLIVÝCH KARET HIGH NOON Blessing (Požehnání) Všechny karty jsou považovány za srdcové. Curse (Prokletí) Všechny karty jsou považovány za pikové. Ghost Town (Město duchů) Zabité postavy se vrací do hry jako duchové. Provedou svá kola, jako by byly stále ve hře. Dobírají si 3 karty namísto 2 a nemohou zemřít. Po skončení svých kol se znovu odstraní. Gold Rush (Zlatá horečka) Hra probíhá proti směru hodinových ručiček. Začíná Šerif. Všechny karetní efekty probíhají ve směru hodinových ručiček. Hangover (Kocovina) Všechny postavy ztrácí své zvláštní schopnosti. High Noon (Pravé poledne) Každý hráč ztrácí na začátku svého kola 1 život. Shootout (Přestřelka) Každý hráč může ve svém kole zahrát dvě karty BANG! The Daltons (Daltonové) Když přijdou Daltonové do hry, každý hráč, který má před sebou vyložené karty s modrým okrajem, si musí jednu z nich vybrat a vyřadit. The Doctor (Doktor) Když přijde Doktor do hry, hráč (hráči) s nejmenším momentálním počtem životu si 1 život obnoví. The Reverend (Reverend) Hráči nemohou hrát kartu Beer. The Sermon (Kázání) Hráči nemohou používat ve svém kole kartu BANG! Thirst (Žízeň) Každý hráč si ve své fázi 1 dobírá pouze první jednu kartu. Train Arrival (Příjezd vlaku) Každý hráč si ve své fázi 1 dobírá o jednu kartu více. BONUSOVÉ KARTY: New Identity (Nová identita) Každý hráč se může na začátku svého kola podívat na kartu postavy, kterou používá pro počítání životů. Může ji otočit lícem vzhůru a používat po zbytek hry. Tato nová postava začíná se 2 životy. Handcuffs (Pouta) Poté, co si hráč ve své fázi 1 dobere karty, oznámí jednu barvu. Ve svém kole pak může hrát pouze karty této barvy. 1

2 A FISTFUL OF CARDS. OFICIÁLNÍ ROZŠÍŘENÍ HRY BANG! OBSAHUJE 15 karet, kartu pravidel. HRA Hra probíhá jako běžná hra BANG! s těmito změnami: Šerif zamíchá tyto karty odděleně od běžných herních karet, položí je na hromádku lícem dolů a nahoru umístí kartu A fistful of cards. Potom celou hromádku otočí lícem vzhůru a položí ji vedle sebe. Se začátkem druhého kola, dříve než Šerif převezme tah, vezme Šerif první kartu z hromádky (dbejte nato, aby byla odhalena pouze následující karta). Přečte nahlas její text a potom ji umístí doprostřed stolu, čímž vytvoří hromádku A fistful of cards. Karta na vršku této hromádky je nyní ve hře a hráči se musí řídit jejím textem, dokud není zakryta novou kartou akcí. Karta A fistful of cards účinkuje, dokud hra neskončí. EFEKTY JEDNOTLIVÝCH KARET A FISTFUL OF CARDS Abandoned Mine (Opuštěný důl) V první fázi svého tahu, si musíš lízat z odhazovacího balíčku, jestliže je to možné. Jestliže ano, potom celý svůj tah odhazuješ karty na lízací balíček lícem dolů. Blood Brothers (Pokrevní bratři) Na začátku svého tahu, si můžeš ubrat život (ne však poslední!) a dát jeden život jakémukoliv hráči. Dead Man (Mrtvý muž) Ve svém tahu, jestliže jsi byl první vyřazený hráč, přicházíš zpět do hry se 2ma životy a 2ma kartami. Hraješ dokud nejsi znova zabit. Hard Liquor (Tvrdý likér) Můžeš přeskočit fázi 1 svého tahu, a přidat si život. Lasso (Laso) Karty vyložené před hráči, nemají žádný efekt a to celé kolo. Law of the West (Právo západu) Při fázi jedna svého tahu, musíš ukázat druhou kartu, co lížeš. Jestliže je to možné, musí být tato karta zahrána tentýž tah. Peyote (Halucinogenní kaktus) Místo lízání karet ve fázi 1, musíš hádat zdali je karta na balíčku červená nebo černá. Poté lížeš a ukážeš ji, jestliže jsi uhádl, necháš si ji. Opakuj dokud se poprvé nespleteš v barvě karty. Poté přikroč k fázi 2 svého tahu. Ranch (Ranč) Na konci fáze 2 svého tahu, můžeš jakýkoliv počet karet z ruky odhodit a potom si líznout ten samý počet karet z lízacího balíčku, to celé pouze jednou. Poté pokračuješ 3 fází svého tahu. Ricochet (Odražená rána) Když jsi na tahu, můžeš vyložit kartu BANG! před jakoukoliv vyloženou, tebou dosažitelnou, protihráčovu kartu. Každá tato karta je odhozena, jestliže její majitel nezahraje kartu VEDLE!. Můžeš opakovat dokud máš BANG!. Russian Roulette (Ruská ruleta) Když přijde na řadu Ruská ruleta, počínaje šerifem, zahodí každý hráč kartu VEDLE!, dokud jeden hráč nezahodí. Tento hráč ztrácí 2 životy a ruleta končí. Sniper (Odstřelovač) Během svého tahu můžeš odhodit 2 karty BANG! dohromady a zamířit na hráče. To se počítá jako BANG!, ale může být zrušen pouze 2ma kartami VEDLE!. The Judge (Soudce) Celé kolo, nemůžeš hrát karty vyložené před sebou ani ostatními hráči. Vendetta (Odplata) Na konci svého tahu LOSUJEŠ. Obrátíš jednu kartu na pakl, když je karta srdcová, hraješ další tah (ale již znovu NELOSUJEŠ). A Fistful of Cards (Plná ruka karet) Na začátku svého kola, jsi cílem tolika útoků, kolik máš v ruce karet. 2

3 BANG! FAQ v Generic: 1, 7, 8, 12, 13, 27, 30 Appaloosa: 5 BANG!: 6 Barrel: 16 Beer: 15, 17 Mustang: 5 Dynamite: 14, 29 Duel: 6, 21, 23, 24, 26 Gatling: 2, 3, 20 Indiáni!: 31 Cat Balou: 28 Panic!: 4, 28 Jail: 15 Saloon: 9, 10, 11 Burt Cassidy: 18 Calamity Janet: 21 El Gringo: 23, 25 Lucky Duke: 30 Slab the Killer: 20, 22 Suzy Lafayette: 22, 24, 25 Vulture Sam: 14, Mohou se hráči během hry spolu bavit? Samozřejmě! Je to jeden z nejzábavnější prvku této hry. Nicméně by hráči neměli pokládat otázky přímo se týkající hry (např. se zeptat šerifa, jestli mohou zahrát Gatling). 2. Jak přesně funguje Gatling? Gatling vystřelí po všech ostatních hráčích bez ohledu na vzdálenost pomocí Bang!. Tomuto výstřelu se lze ubránit běžnými způsoby kartami Missed! nebo úspěšným Barrel. 3. Mohu zahrát BANG! pokud jsem již to samé kolo zahrál Gatling? Ano, i když mají tyto karty podobný efekt, Gatling není karta Bang!. 4. Mohu si vybrat hráče na vzdálenost vetší než 1 pro můj Panic, když mám ve hře zbraň? Ne, zbraně neovlivňují vzdálenost mezi hráči: pouze umožňují dosáhnout na vzdálenějšího hráče kartě BANG!. V tomto případe mají efekt karty jako Mustang, Appaloosa a schopnosti postav Rose Doolan a Paul Regret. 5. Mohu mít ve hře vyloženy v tu samu chvíli karty Mustang a Appaloosa? Ano, nejsou to karty stejného jména. 6. Mohu zahrát kartu BANG! když jsem již toto kolo použil jednu či více karet BANG! při Duelu? Ano, karty BANG! použité během Duelu se počítají jako vyhozené nikoli zahrané. 7. V jakém pořadí jsou pokládány karty do odhazovacího balíčku mrtvého hráče? Pořadí si vybírá mrtvý hráč. 8. Mohu nějakým způsobem ovlivnit karty role nebo postavy během hry? Ne! Karty rolí a postav nejsou ovlivňovány během hry jakoukoli kartou. 9. Jaký je přesný efekt karty Saloon? Karta funguje tak, že každý hráč ve hře si vyléčí 1 život. 10. Mohu zahrát Saloon, když jsem právě ztratil poslední život? Ne, narozdíl od Beer, Saloon může být zahrán pouze během fáze 2 tvého kola a pouze v případě, kdy hráč může karty zahrávat. Např. pokud ztratíš poslední život po Duelu ve svém kolo, zemřeš dříve, než stihneš Saloon zahrát. 11. Pokud jsem odstraněn ze hry, získávám zpět svůj život, když někdo jiný zahraje Saloon? Samozřejmě ne! Když karta říká všichni ostatní hráči, myslí všichni ostatní ještě žijící hráči. 12. Mohu dobrovolně odhazovat karty? Ne, ani karty z ruky a ani tebou vyložené karty. Pouze postava Sid Ketchum smí vyhodit přesně 3 karty, když chce získat zpět život. 13. Mohu zahrát kartu během vyhodnocování jiné (např. zahrát Panic během toho, co si jiný hráč vybírá kartu kvůli General Store)? Ne, před zahráním jakékoli karty musíš počkat před tím, než je dokončen efekt předchozí. 14. Exploduje-li Dynamite a zabije hráče, dostává postava Vulture Sam mezi kartami mrtvého hráče i Dynamite? Ne, pro dokončení efektu Dynamitu ho musíš, poté co exploduje, odhodit. Takže když Vulture Sam dostává karty zabitého hráče, Dynamite již je v odhazovacím balíčku. 15. Může hráč ve vězení (Jail) zahrát Beer ve svém kole? Pouze pokud ztrácí svůj poslední život (např. mu bouchnul Dynamite). Kdokoli kdo je v Jailu přeskakuje fáze 1 a 2 svého kola a proto nemůže zahrávat karty ve svém kole. 16. Mohu zrušit Bang! kartou Barrel ve své ruce? Ne, Barrel může mít efekt pouze pokud již je ve hře. V ruce je k ničemu. 17. Mohu zahrát Beer pokud mám plný počet životů? Ano, Beer nebude mít žádný efekt. 3

4 18. Líže si Burt Cassidy kartu, když ztratí poslední život? Pouze pokud neprodleně zahraje Beer, které ho zachraňuje a on zůstává živý pro líznutí karty. 19. Jestliže Vulture Sam zabije Deputy jako Šerif, odhazuje všechny své karty před tím nebo potom, co dostane karty právě zabitého Deputyho? Nejdříve Vulture Sam dostane všechny karty eliminovaného Deputyho. Pak odhodí všechny své karty (které nyní zahrnují i karty obdržené od Deputyho). 20. Kolik karet Missed! Je potřeba pro obranu před Gatlingem zahraným postavou Slab the Killer? Pouze jedna. Speciální schopnost postavy Slab the Killer se používá pouze na karty BANG!. 21. Může Calamity Janet zahrát kartu Missed! během Duelu jako by to byly karty BANG!? Ano. 22. Slab the Killer zahraje BANG! na Suzy Lafayette, která má Missed! jako svou poslední kartu. Poté co Suzy Lafayette zahraje Missed!, může si líznout kartu, když žádnou nebude mít, a zahrát další Missed! před tím, než ji výstřel zraní? Ano. 23. Když El Gringo zahraje Duel a prohraje, může si líznout kartu od hráče, který Duel vyhrál? Ne: El Gringo si lízne kartu od hráče, který zahrál kartu, která zapříčinila jeho ztrátu života. Ale v tomto případě zahrál kartu El Gringo, takže se jeho schopnost nepoužije. 24. Když Suzy Lafayette zahraje Duel, který je její poslední kartou, může si líznout další kartu před tím, než se vyhodnotí Duel? Ne, musí počkat do konce Duelu. 25. Co když Suzy Lafayette zasáhne El Gringo svojí poslední kartou? Když El Gringo ztratí svůj život, Suzy Lafayette si lízne kartu poněvadž nemá žádné karty v ruce. Poté si El Gringo vezme tuto kartu od Suzy Lafayette. Poté však Suzy Lafayette opět nemá žádnou kartu v ruce, takže si lízne jinou. 26. Když Outlaw zahraje Duel, prohraje a zemře, dostává hráč, který Duel vyhrál odměnu 3 karet? Ne. Odměnu získává hráč, který zahrál kartu, jenž zabila Outlaw. V tomto případě byla tato karta zahrána samotným Outlaw, takže odměnu nikdo nedostává. 27. Co se stane, když hráč zapomene použít efekt nějaké karty (např. Barrelu) nebo schopností své postavy? Pamatujte, že použití některých schopností a efektů není povinné (např. schopnost Jaurdonnais). Každopádně, pokud hráč zapomene použít nějaký efekt, může to stále napravit dokud není zahrána další karta. Poté je již hra uzavřena a normálně pokračuje a on s tím již nic dělat nemůže. 28. Mohu použít Panic! nebo Cat Balou na karty ve hře? Samozřejmě ano. Můžeš zahrát Cat Balou na kartu v protivníkově ruce (náhodně se určí kterou) nebo na jakoukoli kartu ve hře dle tvého výběru. To samé platí pro Panic!, s následujícími rozdíly: můžeš zahrát pouze na karty hráče na vzdálenost 1 a karta kterou si vybereš jde do tvé ruky, i když již byla ve hře. Když už je karta v tvé ruce, můžeš ji zahrát stejně jako jinou kartu. 29. Je povinné zahrát Dynamit, když si ho líznete z balíčku? Samozřejmě ne! 30. Mohu si líznout kartu víckrát v jedné situaci? (líznutím je zde myšleno náhodné otočení karty v případě Barrelu ap.) Ne, bylo by to příliš jednoduché... Když si máš líznout, můžeš to udělat pouze jednou pokud zrovna nejsi Lucky Duke, který si lízne karty dvě a vybere si, kterou použije (obě jsou následně odhozeny). 31. Je to povinné odhodit kartu BANG!, když kdokoli jiný zahraje Indians? Ačkoli pravidla říkají, že když jiný hráč zahraje Indians!, musíš kartu BANG! odhodit, pokud ho máš, nyní to není povinné: vždy si můžeš vybrat jestli chceš BANG! odhodit nebo ztratit život. Nicméně situací, kdy zvolíš druhou možnost, tolik není. 4

5 DODGE CITY FAQ. Apache Kid 10 Barel 2 Čutora 1, 8 Derringer 2, 4 Doc Holyday 15 Dynamit 6 Houfnice 2, 4 Krytý vůz 14 Nůž 2, 4 Pepperbox 2, 4 Puška na bizony 2, 4 Ragtime 14 Sean Mallory 11, 12 Silver 5 Skrýš 5 Slab the Killer 4 Springfield 2, 4 Tequila 1, 8 Tequila Joe 9 Úder 2, 4 Vera Custer 3, 13 Vulture Sam 3, 11 Whisky 1, 8 Železný plát 7 D1. Mohu zahrát kartu Whisky, Tequila nebo Čutora mimo svůj tah, když přicházím o svůj poslední život? Ne. I když tyto karty obsahují symbol "přidej si jeden život", pouze karty Pivo mohou být podle pravidel použity mimo svůj tah. D2. Mohu použít Barel, když jsem cílem útoku karet Úder, Nůž, Springfield, Puška na bizony, Houfnice, Pepperbox nebo Derringer? Ano. Obecně platí, že Barel funguje proti všem kartám se symbolem BANG!. D3. Když má Vera Custer aktuálně stejnou schopnost jako Vulture Sam a jiný hráč je odstraněn ze hry, kdo získá jeho karty? Karty hráče odstraněného ze hry jsou rozděleny mezi postavy Vera Custer a Vulture Sam. Ten z nich, který je první na řade za zabitým hráčem ve směru hodinových ručicek, si vybírá první kartu (buď náhodně z ruky, nebo z karet ze stolu). Pak si vybírá druhý hráč další kartu a tak to pokračuje dále, dokud si oba nerozdělí všechny karty zabitého hráče. D4. Když Slab the Killer zahraje kartu Úder, Nůž, Springfield, Puška na bizony, Houfnice, Pepperbox nebo Derringer, kolik karet Vedle! musím zahrát, abych nepřišel o život? Stačí pouze jedna karta Vedle!. Schopnost postavy Slab the Killer se vztahuje pouze na karty BANG!. D5. Mohu mít současně před sebou na stole vyloženy karty Appaloosa a Silver, Mustang a Skrýš, či libovolnou kombinaci těchto karet? Ano. Všechny tyto karty mají různá jména, není zde tedy žádné omezení. D6. Co se stane, když jsou ve hře dvě karty Dynamit a naživu jsou již jen dva hráči? Dynamit se musí posunout před následujícího hráče (ve směru hodinových ručiček), který před sebou nemá kartu Dynamit. Jestliže tedy Dynamit nevybuchne, zůstává před tím samým hráčem, neboť druhý hráč již před sebou Dynamit má. D7. Mohu mít před sebou vyloženy dvě karty Železný plát? Ne. Obecně řečeno, nikdy nemůžete mít před sebou vyloženy dvě karty stejného jména. D8. Mohu zahrát karty Tequila, Whisky nebo Čutora, pokud jsou naživu již jen dva hráči? Ano, nejsou to karty Pivo. Nicméně stále je nemůžete použít mimo svůj tah k záchraně svého života. D9. Pokud je zabit Tequila Joe a má na ruce Pivo, kolik životů obdrží? Pokud Tequila Joe ztrácí jeden život a zahraje Pivo, zůstanou mu dva životy. Pokud je ale zabit výbuchem karty Dynamit musí spočítat všechny ztracené a získané životy, aby zjistil, jestli přežije. Když má například 1 život a Dynamit vybuchne, Tequila Joe bude mít -2 životy, potřebuje tedy dvě karty Pivo k tomu, aby se zachránil (v tomto případě mu zůstanou = 2 životy). D10. Zabraňuje schopnost postavy Apache Kid ostatním hráčům zahrát kárové karty Vedle! proti jeho kartám BANG!? Ne. Schopnost postavy Apache Kid se vztahuje pouze na karty zahrané ostatními hráči během jejich tahu. Je tedy chráněn před přibližně polovinou karet BANG!, před všemi kartami Indiáni!, před kartou Krytý vůz a před některými kartami Cat Balou a Panika!, pokud by byly proti němu zahrány. Ostatní karty (Hokynářství, Skrýš, zbraně atd.) vždy fungují normálně. D11. Kolik karet získá Vulture Sam, pokud je zabit Sean Mallory? Vulture Sam dostane všechny karty postavy Sean Mallory, z ruky i ze stolu. D12. Kolik karet může mít na ruce Sean Mallory? I když je na kartě napsáno "libovolný počet karet", jako turnajové pravidlo je povoleno maximálně 15 karet, aby se zabránilo zpomalení hry v případě příliš opatrných hráčů. D13. Pokud je Vera Custer ve Vězení, může převzít schopnost postavy Lucky Duke (pokud je naživu) předtím, než si "táhne"? Ne, pokud ovšem nepřevzala schopnost postavy Lucky Duke v minulém kole. Schopnost postavy Vera Custer je vyvolána během fáze 1 jejího tahu (před líznutím), ale Vězení ji donutí tuto fázi zcela přeskočit. Zjistěte tedy nejdříve, jestli Vera Custer unikne z Vězení. Pokud ne, nemá až do svého příštího tahu žádnou schopnost. 5

6 D14. Jak fungují karty Krytý vůz a Ragtime? Přečtěte si symboly na kartách. Obě karty dovolují vzít si kartu (z ruky či ze stolu) libovolného hráče, bez ohledu na vzdálenost. D15. Na jakou vzdálenost může vystřelit Doc Holyday, když využije svou schopnost? Na jakoukoli vzdálenost, na kterou dostřelí. D16. Mohu použít Pepperbox nebo Nůž proti kartě Indiáni! nebo během Duelu? Ne, v těchto případech musíte použít skutečné karty BANG!. HIGH NOON FAQ. Daltonové 4 Kazatel 2, 5 Město duchů 7, 8, 9 Příjezd vlaku 6 Reverend 1 Zlatá Horečka 3 Žízeň 6 H1. Mohu zahrát Salón, když je ve hře Reverend? Ano. Karta Salón není karta Pivo, má pouze stejný symbol. H2. Když je ve hře Kazalel mohu zahrát ve svém tahu BANG! během Duelu? Ne. Nemůžete zahrát kartu BANG! ve svém tahu, pokud je ve hře Kazatel. Pokud tedy zahrajete Duel, ztrácíte automaticky život, pokud oponent zahraje kartu BANG!. H3. Když je ve hře Zlatá horečka, pohybuje se Dynamit stále ve směru hodinových ručiček a zůstává pořadí lízání karet při Hokynářství ve směru hodinových ručiček? Ano. Text na kartě to jasně vyjadřuje. H4.Mohu odhodit Vězení nebo Dynamit ze stolu přede mnou, když přijdou do hry Daltonové? Ano. H5. Může Calamity Janet použít kartu Vedle! jako kartu BANG!, když je ve hře Kazatel? Ne. Když používá Calamity Janet kartu Vedle! jako kartu BANG!, je považována za skutečnou kartu BANG! Nemůže ji tedy použít, když je ve hře Kazatel. H6. Jak mám postupovat jako Kit Carlson, když je ve hře Příjezd vlaku nebo Žízeň? Když je ve hře Žízeň, podívá se Kit Carlson na horní tři karty, ale lízne jen jednu z nich. Zbylé dvě musí vrátit na balíček v tom samém pořadí, jako je líznul. Když je ve hře Příjezd vlaku, jednoduše si lízne tři karty (přesněji řečeno podívá se na horní tři karty, jednu z nich vrátí na balíček... a pak si ji opět lízne). H7. Co se stane, když při Městě duchů zabije duch šerifa? Jak vyjadřuje text na kartě, každý "duch" je ve hře do konce svého tahu. Pokud hra skončí během jeho tahu, je hráč pro určení podmínek vítězství považován jako živý hráč. Pokud tedy duch byl pomocník šerifa nebo bandita, bandité vyhrávají, neboť nejméně jeden jiný hráč (duch samotný) než odpadlík je naživu. Pokud duch byl odpadlík, vyhrává tehdy, pokud po zabití šerifa nejsou naživu jiní hráči, jinak vítězí bandité. H8. Jak mám odehrát svůj tah jako duch, když je ve hře Město duchů? Duch si lízne tři karty, zahraje libovolný počet karet a potom odhodí všechny přebytečné karty z ruky... to znamená všechny své karty na ruce, neboť nemá žádné životy! Na konci svého tahu je opět odstraněn ze hry, takže jeho případné karty ze stolu dostane Vulture Sam, pokud je tato postava ve hře, jinak jsou odhozeny jako obvykle. H9. Mohu použít speciální schopnost své postavy ve fázi 1 mého tahu, když se vracím do hry jako duch při Městě duchů? Ano. Například Pedro Ramirez může líznout první kartu z odhazovacího balíčku. HIGH NOON a DODGE CITY FAQ. Bill Noface 1,2,3 Chuck Wengam 5 Greg Digger 4 Herb Hunter 4 Kocovina 6 Město duchů 3,4,5 Pixie Pete 2,3 Příjezd vlaku 1,2 Vera Custer 6 Žízeň 1,2 X1. Kolik karet si lízne Bill Noface, když má 2 životy a ve hře je Žízeň nebo Příjezd vlaku? Pokud je ve hře Žízeň, Bill Noface si lízne 3 karty. Při Příjezdu vlaku si lízne 5 karet. X2. Kolik karet si lízne Pixie Pete, když má 2 životy a ve hře je Žízeň nebo Příjezd vlaku? Pokud je ve hře Žízeň,Pixie Pete si lízne 3 karty. Při Příjezdu vlaku si lízne 5 karet. 6

7 X3. Kolik karet si ĺízne Bill Noface a Pixie Pete, když vstupuje do hry jako duch během Města duchů? Bill Noface vstupuje do hry s 5 kartami, Pixie Pete se 4 kartami. X4. Jak se použije schopnost postav Greg Digger a Herb Hunter, pokud při Městě duchů opouští duch hru? Vždy, když duch opouští hru, obdrží Greg Digger 2 životy a Herb Hunter si lízne 2 karty z lízacího balíčku. X5. Může Chuck Wengam použít svou schopnost jako duch během Města duchů? Obecně ne, neboť duch vstupuje do hry bez životů. Nicméně pokud Chuck Wengam získá nějakým způsobem jeden nebo více životů (např. zahráním karet Pivo nebo Whisky), může svou schopnost použít. X6. Jakou schopnost má Vera Custer, když je ve hře Kocovina? Během Kocoviny nemůže samozřejmě Vera Custer zvolit žádnou schopnost. Nicméně do začátku svého tahu má schopnost, kterou si zvolila v předchozím kole. A FISTFUL OF CARDS - FAQ. (obecné) 20,21 A Fistful of Cards 1 Ambush (Léčka) 18 Sniper (Odstřelovač) 8,9,10 Dead Man (Mrtvý muž) 12,13 Blood Brothers (Pokrevní bratři) 16 Lasso (Laso) 2 Law of the West (Právo Západu) 14 Abandoned Mine (Opuštěný důl) 3,4,5 Peyote (Peyotl/Kaktus) 7 Ranch (Ranč) 19 Ricochet (Odraz) 11,17 Russian Roulette (Ruská ruleta) 15 José Delgado 6 Kit Carlson 14 Paul Regret 18 Rose Doolan 18 F1. Jaký je účinek karty A Fistful of Cards? Na začátku svého tahu je hráč cílem tolika útoků BANG! jako je počet karet v jeho ruce. Tyto útoky mohou být normálně odvráceny pomocí karet Vedle! nebo podobnými prostředky (Barel, Jourdonnais, atd.) ERRATA: v anglickém textu na kartě je chyba: hráč může útok odvrátit a neztrácí automaticky život. F2. Vztahuje se účinek karty Lasso (Laso) také na zelené karty? Ano, na všechny karty ve hře. F3. Co dělat, pokud je v odhazovacím balíčku pouze jediná karta a ve hře je Abandoned Mine (Opuštěný důl)? Lízne se jedna karta z odhazovacího balíčku a další z lízacího balíčku. Jelikož se lízalo také z odhazovacího balíčku, musí všechny odhozené karty skončit na lízacím balíčku. F4. Kam musí ostatní hráči odhazovat své karty, pokud je ve hře Abandoned Mine (Opuštěný důl)? Vždy na odhazovací balíček. Opuštěný důl se vztahuje pouze na hráče, který je právě na tahu. F5. Když je ve hře Abandoned Mine (Opuštěný důl), kam mám umístit mnou zahrané karty, zejména Wells Fargo, Hokynářství nebo Dostavník? Jako obvykle na odhazovací balíček. Opuštěný důl v podstatě působí pouze na odhozené karty, ne na zahrané karty. Zjednodušeně všechny karty zahrané hráčem během jeho tahu skončí na odhazovacím balíčku, kromě karet BANG! odhozených během Duelu. F6. Kam umístí modré karty José Delgado, pokud využívá svou zvláštní schopnost a ve hře je Abandoned Mine (Opuštěný důl)? Opuštěný důl se nevztahuje na postavy, takže je umístí jako obvykle na odhazovací balíček. F7. Jestliže hráč neuhádne barvu karty, pokud je ve hře Peyote (Peyotl/Kaktus), zůstává mu tato karta? Ne. To znamená, že když hráč neuhádne první kartu, nelíže v tomto tahu nic. F8. Kolik ztrácí hráč životů, je-li zasažen účinkem karty Sniper (Odstřelovač)? Pouze jeden život: kombinace dvou karet BANG! se počítá jako jeden BANG!. F9. Kolikrát mohu použít účinek karty Sniper (Odstřelovač)? Počet není omezen. Navíc efekt karty Odstřelovač se nepočítá jako zahrání karty BANG!, takže lze ještě vystřelit normální BANG!. Např. pokud má hráč v ruce 7 karet BANG!, může vystřelit celkem čtyřikrát (3x Odstřelovač a 1x normální BANG!) F10. Když využívám účinek karty Sniper (Odstřelovač), musí být můj cíl na dostřel? Ano F11. Když odhazuji karty BANG! při účinku karty Ricochet (Odraz), mohu pak během svého tahu zahrát normální BANG!? Ano: karty BANG! použité v souvislosti s Odrazem jsou odhozené, ne zahrané. F12. Musí být hráč zabit před tím než začne účinkovat Dead Man (Mrtvý muž), aby se vrátil zpět do hry? Ne může být zabit ve stejném kole, za předpokladu že ještě neodehrál svůj tah. 7

8 F13. Pokud se vracím do hry se dvěma kartami díky účinku karty Dead Man (Mrtvý muž), lížu normálně 2 karty ve fázi 1 svého tahu? Ano F14. Co dělá Kit Carlson při účinku karty Law of the West (Právo Západu)? Podívá se na vrchní tři karty, vybere si dvě a druhou kartu ukáže (nesmí měnit pořadí karet). F15. Mohu použít karty jako Barel, Bible atd. nebo zvláštní schopnosti postav (jako Jourdonnais) k odvrácení účinku karty Russian Roulette (Ruská ruleta)? Ano F16. Mohu, při účinku karty Blood Brothers (Pokrevní bratři), dát život mrtvé postavě? Ne, postava musí být stále naživu. F17. Záleží na vzdálenosti při použití účinku karty Ricochet (Odraz)? Ne, lze vybrat hráče na jakoukoli vzdálenost. F18. Fungují schopnosti postav jako Rose Doolan a Paul Regret, pokud je ve hře Ambush (Léčka)? Ano F19. Jak učinkuje Ranch (Ranč)? ERRATA: v anglickém textu je chyba. Toto je správný text: Na konci fáze 1 svého tahu můžete odhodit libovolný počet karet z ruky a líznout si stejný počet karet z balíku (pouze jednou). F20. Lze použít rozšíření A Fistful of Cards společně s High Noon? Doporučujeme následující způsob. Zamíchejte všechny karty HN a AFoC dohromady, kromě karet Pravé poledne a A Fistful of Card. Vyberte náhodně karet (v závislosti na délce hry) a přidejte (také náhodně vybranou) buď kartu HN nebo AFoC. Potom hrajte jako obvykle. F21. Co znamená na začátku tahu? Znamená to před jakýmkoli jiným úkonem, včetně líznutí na Dynamit nebo Vězení. 8

Cíl hry Cílem hry je získat co nejméně trestných bodů. Každá hra se skládá z deseti kol.

Cíl hry Cílem hry je získat co nejméně trestných bodů. Každá hra se skládá z deseti kol. DESÍTKA Interakční, taktická karetní hra od holandských autorů. Hra, ve které se snažíte přelstít své soupeře! Hra, ve které může zvítězit i ten, komu štěstí zrovna nepřeje. Podmínkou jsou pevné nervy,

Více

Pro 3 hráče Odstraňte 3 karty zlata (jednu od každé hodnoty) a 12 dalších náhodně vybraných karet.

Pro 3 hráče Odstraňte 3 karty zlata (jednu od každé hodnoty) a 12 dalších náhodně vybraných karet. SCRIPTS & SCRIBES: Hra pro 2-4 hráče Myšlenka hry Stáváte se opaty středověkého kláštera soupeřícími o nashromáždění nejrozsáhlejší sbírky svatých knih. Pro vybudování dobře fungujícího skriptoria ale

Více

BANG! OBSAH 103 karty tří různých typů (odlišitelných podle zadní strany): CÍL HRY Každý hráč má svůj vlastní cíl:

BANG! OBSAH 103 karty tří různých typů (odlišitelných podle zadní strany): CÍL HRY Každý hráč má svůj vlastní cíl: BANG! 3. vydání Emiliano Sciarra Hra pro 4-7 hráčů od 10 let. BANG! je hra popisující přestřelku ve stylu spaghetti westernů mezi skupinou psanců a šerifem, který je jejich primárním cílem. Zástupci šerifa

Více

OBSAH POSTAVY A CÍL HRY PŘÍPRAVA

OBSAH POSTAVY A CÍL HRY PŘÍPRAVA Emiliano Sciarra Hra pro 4 7 hráčů od 10-ti let. BANG! je hra ve westernovém stylu mezi skupinou banditů a šerifem. Také jsou tu pomocníci, kteří šerifovi pomáhají vyhubit nepřátele, a odpadlík, jehož

Více

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet

Více

Nyní jste jedním z oněch kouzelníků CÍL: Cílem hry je zničit soupeřovy HERNÍ KOMPONENTY:

Nyní jste jedním z oněch kouzelníků CÍL: Cílem hry je zničit soupeřovy HERNÍ KOMPONENTY: Vytvořili Odet L Homer a Roberto Fraga Velikonoční ostrov je tajemný ostrov v jižním Pacifiku. Jeho původní obyvatelé již před mnoha lety zmizeli a jediné, co po nich zůstalo, jsou obří sochy Moai. Tyto

Více

BANG! Emiliano Sciarra. Hra pro 4 7 hráčů ve věku od 10 let

BANG! Emiliano Sciarra. Hra pro 4 7 hráčů ve věku od 10 let BANG! Emiliano Sciarra Hra pro 4 7 hráčů ve věku od 10 let Bang! je hra střelecký souboj ve stylu Spaghetti Western, se skupinou Zločinců a Šerifem, který je jejich primárním cílem. Zástupci pomáhají inkognito

Více

Akce hráčů Všichni hráči provádí své akce současně bez čekání na tahy ostatních. Nejrychlejší hráč často vítězí! Dostupné akce:

Akce hráčů Všichni hráči provádí své akce současně bez čekání na tahy ostatních. Nejrychlejší hráč často vítězí! Dostupné akce: Hrací materiál 4 sady karet po 40 kartách, 4 sady po 11 kartiček, 4 kartičky s banánovou slupkou, 1 časovač, 4 přehledy druhů kartiček, 1 sešit s pravidly hry. Poznámka: Pro zápis bodů na konci každého

Více

BANG! Duel je hra pro 2 hráče založená na klasickém herním systému BANG! Muži zákona a bandité se konečně střetnou tváří v tvář a jaké překvapení ve

BANG! Duel je hra pro 2 hráče založená na klasickém herním systému BANG! Muži zákona a bandité se konečně střetnou tváří v tvář a jaké překvapení ve BANG! Duel je hra pro 2 hráče založená na klasickém herním systému BANG! Muži zákona a bandité se konečně střetnou tváří v tvář a jaké překvapení ve vzduchu visí přestřelka na život a na smrt. Každá strana

Více

2.4.11 Nerovnice s absolutní hodnotou

2.4.11 Nerovnice s absolutní hodnotou .. Nerovnice s absolutní hodnotou Předpoklady: 06, 09, 0 Pedagogická poznámka: Hlavním záměrem hodiny je, aby si studenti uvědomili, že se neučí nic nového. Pouze používají věci, které dávno znají, na

Více

3.2.4 Podobnost trojúhelníků II

3.2.4 Podobnost trojúhelníků II 3..4 odobnost trojúhelníků II ředpoklady: 33 ř. 1: Na obrázku jsou nakresleny podobné trojúhelníky. Zapiš jejich podobnost (aby bylo zřejmé, který vrchol prvního trojúhelníku odpovídá vrcholu druhého trojúhelníku).

Více

9.2.5 Sčítání pravděpodobností I

9.2.5 Sčítání pravděpodobností I 9.2.5 Sčítání pravděpodobností I Předpoklady: 9203 Pedagogická poznámka: Následující problém sice zadávám jako příklad, ale minimálně na začátku s žáky počítám na tabuli. I kvůli tomu, aby jejich úprava

Více

ČESKOMORAVSKÝ SVAZ HOKEJBALU

ČESKOMORAVSKÝ SVAZ HOKEJBALU Výklad pravidla 460 Zakázané uvolnění Jaro 2012 a) Pro účely tohoto pravidla je hřiště rozděleno střední červenou čárou na dvě poloviny. Místo, kde se družstvo, které mělo míček v držení, naposledy dotklo

Více

( ) 2.5.7 Neúplné kvadratické rovnice. Předpoklady: 020501

( ) 2.5.7 Neúplné kvadratické rovnice. Předpoklady: 020501 ..7 Neúplné kvadratické rovnice Předpoklady: Pedagogická poznámka: Tato hodina patří mezi vzácné výjimky, kdy naprostá většina studentů skončí více než pět minut před zvoněním. Nechávám je dělat něco jiného

Více

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer. a rytíři kulatého stolu

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer. a rytíři kulatého stolu Michael Kiesling / Wolfgang Kramer a rytíři kulatého stolu ˇ Myšlenka hry Hráči vedou skupinu rytířů na dvoře krále Artuše. Snaží se trvale zvyšovat prestiž své skupiny, a to usedáním ke kulatému stolu

Více

1.3.1 Kruhový pohyb. Předpoklady: 1105

1.3.1 Kruhový pohyb. Předpoklady: 1105 .. Kruhový pohyb Předpoklady: 05 Předměty kolem nás se pohybují různými způsoby. Nejde pouze o přímočaré nebo křivočaré posuvné pohyby. Velmi často se předměty otáčí (a některé se přitom pohybují zároveň

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

PŘIJÍMACÍ ZKOUŠKY 2010 - I.termín

PŘIJÍMACÍ ZKOUŠKY 2010 - I.termín MATEMATIKA Obor: 79-41-K/81 Součet bodů: Opravil: Kontroloval: Vítáme vás na gymnáziu Omská a přejeme úspěšné vyřešení všech úloh. Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí. V matematice pracujeme s čísly

Více

hry OBSAH HRY: CÍL HRY PŘÍPRAVA HRY SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS je pečeť, která udržuje zlo mimo tento svět...

hry OBSAH HRY: CÍL HRY PŘÍPRAVA HRY SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS je pečeť, která udržuje zlo mimo tento svět... 2 Hra je určena pro 2-4 hráče. Herní doba: 45-60 minut OBSAH HRY: 1 herní plán 24 dílků lávek 4 sady, rozdělené podle typu (materiálu), každá sada se skládá z 6 různých tvarů: velký rohový díl malý rohový

Více

JAK PŘIDAT UŽIVATELE PRO ADMINISTRÁTORY

JAK PŘIDAT UŽIVATELE PRO ADMINISTRÁTORY JAK PŘIDAT UŽIVATELE PRO ADMINISTRÁTORY Po vytvoření nové společnosti je potřeba vytvořit nové uživatele. Tato volba je dostupná pouze pro administrátory uživatele TM s administrátorskými právy. Tento

Více

Pravidla pro modrý minivolejbal Upraveno pro Středočeský festival minivolejbalu 2015

Pravidla pro modrý minivolejbal Upraveno pro Středočeský festival minivolejbalu 2015 Pravidla pro modrý minivolejbal Upraveno pro Středočeský festival minivolejbalu 2015 1. Hrací plocha, rozměry, síť a míč 1.1 Hrací plochu tvoří obdélníkové hřiště. 1.2 Rozměry hřiště jsou 4,5 m x 12,0

Více

Microsoft Office. Word styly

Microsoft Office. Word styly Microsoft Office Word styly Karel Dvořák 2011 Styly Používání stylů v textovém editoru přináší několik nesporných výhod. Je to zejména jednoduchá změna vzhledu celého dokumentu. Předem připravené styly

Více

Povinná experimentální pravidla halového hokeje 2009 s výkladem. Vypracoval : M.Soukup & Š.Podmol Korektura : R.Štěpnička Schválil : A.

Povinná experimentální pravidla halového hokeje 2009 s výkladem. Vypracoval : M.Soukup & Š.Podmol Korektura : R.Štěpnička Schválil : A. Povinná eperimentální pravidla halového hokeje 2009 s výkladem Vypracoval : M.Soukup & Š.Podmol Korektura : R.Štěpnička Schválil : A.Pilát PRAVIDLA HALOVÉHO HOKEJE 2009 Šest hlavních změn 1) přihrávka

Více

Postup práce s elektronickým podpisem

Postup práce s elektronickým podpisem Obsah 1. Obecné informace o elektronickém podpisu... 2 2. Co je třeba nastavit, abyste mohli používat elektronický podpis v MS2014+... 2 2.1. Microsoft Silverlight... 2 2.2. Zvýšení práv pro MS Silverlight...

Více

Pravidla. Princip hry a úvod. Anne de Bajolais. Sir Michaël DeMigthon. Pokud je lichý počet hráčů, přečtěte si pravidlo Kurtizána v kapitole Varianty.

Pravidla. Princip hry a úvod. Anne de Bajolais. Sir Michaël DeMigthon. Pokud je lichý počet hráčů, přečtěte si pravidlo Kurtizána v kapitole Varianty. Pravidla Ženy jsou marnotratné se říká, když si žena koupí nový náhrdelník. Nicméně když si muž koupí novou továrnu, říká se, že jednoduše uspokojuje své potřeby. Nezaměňujme ty dvě situace! Anne de Bajolais.

Více

V týmové spolupráci jsou komentáře nezbytností. V komentářích se může např. kolega vyjadřovat k textu, který jsme napsali atd.

V týmové spolupráci jsou komentáře nezbytností. V komentářích se může např. kolega vyjadřovat k textu, který jsme napsali atd. Týmová spolupráce Word 2010 Kapitola užitečné nástroje popisuje užitečné dovednosti, bez kterých se v kancelářské práci neobejdeme. Naučíme se poznávat, kdo, kdy a jakou změnu provedl v dokumentu. Změny

Více

Studijní informační systém. Nápověda pro vyučující 2 Práce s rozvrhem a předměty

Studijní informační systém. Nápověda pro vyučující 2 Práce s rozvrhem a předměty Studijní informační systém Nápověda pro vyučující 2 Práce s rozvrhem a předměty Vyučující a tajemníci (osoby s tajemnickou rolí pro SIS) mají možnost v období elektronického zápisu upravovat zápis studentů

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

Př. 3: Dláždíme čtverec 12 x 12. a) dlaždice 2 x 3 12 je dělitelné 2 i 3 čtverec 12 x 12 můžeme vydláždit dlaždicemi 2 x 3.

Př. 3: Dláždíme čtverec 12 x 12. a) dlaždice 2 x 3 12 je dělitelné 2 i 3 čtverec 12 x 12 můžeme vydláždit dlaždicemi 2 x 3. 1..20 Dláždění III Předpoklady: 01019 Př. 1: Najdi n ( 84,96), ( 84,96) D. 84 = 4 21 = 2 2 7 96 = 2 = 4 8 = 2 2 2 2 2 D 84,96 = 2 2 = 12 (společné části rozkladů) ( ) n ( 84,96) = 2 2 2 2 2 7 = 672 (nejmenší

Více

Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček

Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček Autor: Ozobot Publikováno dne: 9. března 2016 Popis: Tato hra by měla zábavnou formou procvičit programování ozokódů. Studenti mají za úkol pomoci Ozobotovi najít

Více

( ) 2.4.4 Kreslení grafů funkcí metodou dělení definičního oboru I. Předpoklady: 2401, 2208

( ) 2.4.4 Kreslení grafů funkcí metodou dělení definičního oboru I. Předpoklady: 2401, 2208 .. Kreslení grafů funkcí metodou dělení definičního oboru I Předpoklady: 01, 08 Opakování: Pokud jsme při řešení nerovnic potřebovali vynásobit nerovnici výrazem, nemohli jsme postupovat pro všechna čísla

Více

Signály Mgr. Josef Horálek

Signály Mgr. Josef Horálek Signály Mgr. Josef Horálek Signály = Jedná se o nejstarší metody komunikace mezi procesem a jádrem, a mezi samotnými procesy. = Princip: = Prosec vykonává určitou činnost přijde mu signál přeruší původní

Více

{ } 9.1.9 Kombinace II. Předpoklady: 9108. =. Vypiš všechny dvoučlenné kombinace sestavené z těchto pěti prvků. Urči počet kombinací pomocí vzorce.

{ } 9.1.9 Kombinace II. Předpoklady: 9108. =. Vypiš všechny dvoučlenné kombinace sestavené z těchto pěti prvků. Urči počet kombinací pomocí vzorce. 9.1.9 Kombinace II Předpoklady: 9108 Př. 1: Je dána pěti prvková množina: M { a; b; c; d; e} =. Vypiš všechny dvoučlenné kombinace sestavené z těchto pěti prvků. Urči počet kombinací pomocí vzorce. Vypisujeme

Více

Hrací plocha. Házená. Vlastnosti hrací plochy se nesmí měnit v prospěch jednoho z družstev.

Hrací plocha. Házená. Vlastnosti hrací plochy se nesmí měnit v prospěch jednoho z družstev. Petr Hortenský 10.1.2011 Hrací plocha 1:1 Hrací plocha je obdélník dlouhý 40 m, široký 20 m a obsahuje dvě brankoviště (viz pravidla 1:4 a 6) a hrací pole. Podélné strany se nazývají postranní čáry, kratší

Více

3. Ve zbylé množině hledat prvky, které ve srovnání nikdy nejsou napravo (nevedou do nich šipky). Dát do třetí

3. Ve zbylé množině hledat prvky, které ve srovnání nikdy nejsou napravo (nevedou do nich šipky). Dát do třetí DMA Přednáška Speciální relace Nechť R je relace na nějaké množině A. Řekneme, že R je částečné uspořádání, jestliže je reflexivní, antisymetrická a tranzitivní. V tom případě značíme relaci a řekneme,

Více

Domácí úkol DU01_2p MAT 4AE, 4AC, 4AI

Domácí úkol DU01_2p MAT 4AE, 4AC, 4AI Příklad 1: Domácí úkol DU01_p MAT 4AE, 4AC, 4AI Osm spolužáků (Adam, Bára, Cyril, Dan, Eva, Filip, Gábina a Hana) se má seřadit za sebou tak, aby Eva byly první a Dan předposlední. Příklad : V dodávce

Více

Dotazník pro učitele plavání- nevyplněn

Dotazník pro učitele plavání- nevyplněn Dotazník pro učitele plavání- nevyplněn 1. Má hra nějaký význam při výuce plavání? Pokud ano, jaký? 2. Používáte hru ve svých hodinách? 3. Jak často? 4. Jaké plavecké pomůcky při hrách používáte? 5. Které

Více

4.6.6 Složený sériový RLC obvod střídavého proudu

4.6.6 Složený sériový RLC obvod střídavého proudu 4.6.6 Složený sériový LC obvod střídavého proudu Předpoklady: 41, 4605 Minulá hodina: odpor i induktance omezují proud ve střídavém obvodu, nemůžeme je však sčítat normálně, ale musíme použít Pythagorovu

Více

Herní plán. Magic Stars

Herní plán. Magic Stars Herní plán Magic Stars 1. Úvod Magic Stars je hra se třemi válci a pěti výherními liniemi. Hra obsahuje 8 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Počet linií ve hře Magic Stars je po celou dobu

Více

Dutý plastický trojúhelník by Gianelle

Dutý plastický trojúhelník by Gianelle Dutý plastický trojúhelník by Gianelle Připravíme si rokajl dle našeho výběru pro začátek nejlépe dvě barvy jedné velikosti Já používám korálky Miyuki Delica v tmavě červené barvě, matné s AB úpravou na

Více

IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE

IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE Nové formy výuky s podporou ICT ve školách Libereckého kraje IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE Podrobný návod Autor: Mgr. Michal Stehlík IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE 1 Úvodem Tento

Více

Průvodce e learningem

Průvodce e learningem Průvodce e learningem Vstup do systému Pro správnou funkci kurzů je nutné používat aktuální verze internetových prohlížečů. Pokud si nejste jisti, jakou verzi internetového prohlížeče používáte, doporučujeme

Více

4.1.4. Kategorie 14, 16, 18 let

4.1.4. Kategorie 14, 16, 18 let 4.1.4. Kategorie 14, 16, 18 let Týmová hra Rozdělíme hráče na dva týmy. Na zavolání trenéra 1-1, 2-2 nebo 3-3 začíná hra. Ostatní hráči jsou podél hřiště ve středním pásmu a jsou součástí hry. Hráči uprostřed

Více

( ) ( ) ( ) 2 ( ) 2.7.16 Rovnice s neznámou pod odmocninou II. Předpoklady: 2715

( ) ( ) ( ) 2 ( ) 2.7.16 Rovnice s neznámou pod odmocninou II. Předpoklady: 2715 .7.6 Rovnice s neznámou pod odmocninou II Předpoklady: 75 Př. : Vyřeš rovnici y + + y = 4 y + + y = 4 / ( y + + y ) = ( 4) y + + 4 y + y + 4 y = 6 5y + 4 y + y = 8 5y + 4 y + y = 8 - v tomto stavu nemůžeme

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

Manuál TimNet Boiler

Manuál TimNet Boiler Manuál TimNet Boiler Detailní popis: Ovládání teploty užitkové vody v bojleru zajišťuje termostatický modul. Pomocí něj docílíte, aby byla voda v bojleru nahřáta na přesně stanovenou požadovanou teplotu.

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

Mobilní aplikace pro ios

Mobilní aplikace pro ios Předběžná zadávací dokumentace k projektu: Mobilní aplikace pro ios Kontaktní osoba: Jan Makovec, makovec@ckstudio.cz Obsah Cíl projektu... 2 Obrazovky aplikace... 2 Základní prostředí aplikace... 2 Intro...

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Habermaaß-hra 5657A /4796N. Maják v obležení

Habermaaß-hra 5657A /4796N. Maják v obležení CZ Habermaaß-hra 5657A /4796N Maják v obležení Maják v obležení Kooperativní hra pro 2 až 4 strážce majáku ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje soutěžní variantu. Autoři: Carmen & Thorsten Löpmann Ilustrace:

Více

Klientský portál leasing24.cz. KLIENTSKÝ PORTÁL 24 NÁVOD NA PŘIHLÁŠENÍ A REGISTRACI UŽIVATELE Leasing24.cz. Stránka 1 z 15

Klientský portál leasing24.cz. KLIENTSKÝ PORTÁL 24 NÁVOD NA PŘIHLÁŠENÍ A REGISTRACI UŽIVATELE Leasing24.cz. Stránka 1 z 15 KLIENTSKÝ PORTÁL 24 NÁVOD NA PŘIHLÁŠENÍ A REGISTRACI UŽIVATELE Leasing24.cz Stránka 1 z 15 OBSAH O klientském portálu... 3 Registrace klienta... 4 K první registraci budete potřebovat... 5 Registrace prostřednictvím

Více

1.1.1 Kvadratické rovnice (dosazení do vzorce) I

1.1.1 Kvadratické rovnice (dosazení do vzorce) I .. Kvadratické rovnice (dosazení do vzorce) I Předpoklady: základní početní operace Rovnicí se nazývá vztah rovnosti mezi dvěma výrazy obsahujícími jednu nebo více neznámých. V této kapitole se budeme

Více

DUM téma: KALK Výrobek sestavy

DUM téma: KALK Výrobek sestavy DUM téma: KALK Výrobek sestavy ze sady: 2 tematický okruh sady: Příprava výroby a ruční programování CNC ze šablony: 6 Příprava a zadání projektu Určeno pro : 3 a 4 ročník vzdělávací obor: 23-41-M/01 Strojírenství

Více

Aktualizace mapových podkladů v zařízení Garmin

Aktualizace mapových podkladů v zařízení Garmin Ujistěte se že máte připojeno Vaše zařízení Garmin k počítači dříve než začnete postupovat podle tohoto návodu. Zadejte uživatelské jméno a heslo. Klikněte na přihlášení Kliněte na správa map a stahování

Více

Google Apps. pošta 2. verze 2012

Google Apps. pošta 2. verze 2012 Google Apps pošta verze 0 Obsah Obsah... Úvod... Přečtení emailu... Napsání emailu... Odpověď na email... 6 Úvod V dnešní době chce mít každý své informace po ruce. Díky Internetu a online aplikacím je

Více

DUM 13 téma: Příkazy pro výběr

DUM 13 téma: Příkazy pro výběr DUM 13 téma: Příkazy pro výběr ze sady: 3 tematický okruh sady: III. Databáze ze šablony: 7 Kancelářský software určeno pro: 4. ročník vzdělávací obor: 18-20-M/01 Informační technologie vzdělávací oblast:

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,

Více

Kvadratické rovnice pro učební obory

Kvadratické rovnice pro učební obory Variace 1 Kvadratické rovnice pro učební obory Autor: Mgr. Jaromír JUŘEK Kopírování a jkaékoliv další využití výukového materiálu je povoleno pouze s uvedením odkazu na www.jarjurek.cz. 1. Kvadratické

Více

MŠ MOTÝL s. r. o. PŘIHLÁŠKA

MŠ MOTÝL s. r. o. PŘIHLÁŠKA MŠ MOTÝL s. r. o. PŘIHLÁŠKA ÚDAJE O DÍTĚTI Jméno a příjmení:... Přezdívka:... Pohlaví: chlapec / děvče Datum narození:... Národnost:... Mateřský jazyk:... Další jazyk:... ÚDAJE O RODIČÍCH Matka Jméno a

Více

Metodika pro učitele

Metodika pro učitele Metodika pro učitele Úprava a práce s fotografiemi v programu PhotoScape Obrázkový editor PhotoScape je zdarma dostupný program, který nabízí jednoduchou úpravu obrázků a fotek, je určen začátečníků a

Více

Ministerstvo pro místní rozvoj. podprogram 117 513

Ministerstvo pro místní rozvoj. podprogram 117 513 Pokyny pro vyplnění elektronické žádosti podprogram 117 513 Podpora výstavby technické infrastruktury Elektronická žádost je umístěna na internetové adrese http://www3.mmr.cz/zad a lze na ni vstoupit i

Více

Pingpongový míček. Petr Školník, Michal Menkina. TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI Fakulta mechatroniky, informatiky a mezioborových studií

Pingpongový míček. Petr Školník, Michal Menkina. TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI Fakulta mechatroniky, informatiky a mezioborových studií Petr Školník, Michal Menkina TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI Fakulta mechatroniky, informatiky a mezioborových studií Tento materiál vznikl v rámci projektu ESF CZ.1.7/../7.47, který je spolufinancován

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

Razzia!. Od Reinera Knizia

Razzia!. Od Reinera Knizia Razzia!. Od Reinera Knizia Počet hráčů: 2 5 Věk: od 12 let Hrací doba: přibližně 45 minut Herní materiál. 99 karet kořistí (obsahují 6 typů karet s barevně odlišným rámečkem) 20 červených 20 cetek (4 od

Více

Svobodná chebská škola, základní škola a gymnázium s.r.o.

Svobodná chebská škola, základní škola a gymnázium s.r.o. METODICKÝ LIST DA41 Název tématu: Autor: Předmět: Ročník: Metody výuky: Formy výuky: Cíl výuky: Poměry III. postupný poměr Astaloš Dušan Matematika sedmý frontální, fixační samostatná práce upevnění znalostí

Více

2.7.2 Mocninné funkce se záporným celým mocnitelem

2.7.2 Mocninné funkce se záporným celým mocnitelem .7. Mocninné funkce se záporným celým mocnitelem Předpoklady: 70 Mocninné funkce se záporným celým mocnitelem: znamená? 3 y = = = = 3 y y y 3 = ; = ; = ;.... Co to Pedagogická poznámka: Nechávám studenty,

Více

Soubor testovacích podložek verze 1.4. Soubor testovacích podložek. 2014 Tomáš Feltl TFSoft

Soubor testovacích podložek verze 1.4. Soubor testovacích podložek. 2014 Tomáš Feltl TFSoft Soubor testovacích podložek verze 1.4 Soubor testovacích podložek 2014 Tomáš Feltl TFSoft www.tfsoft.cz/lego_mindstorms www.tfsoft.cz/lego_mindstorms Tento PDF soubor můžeš volně šířit! Materiál, který

Více

2.8.9 Parametrické rovnice a nerovnice s absolutní hodnotou

2.8.9 Parametrické rovnice a nerovnice s absolutní hodnotou .8.9 Parametrické rovnice a nerovnice s absolutní hodnotou Předpoklady: 0,, 806 Pedagogická poznámka: Opět si napíšeme na začátku hodiny na tabuli jednotlivé kroky postupu při řešení rovnic (nerovnic)

Více

ASSYRIA. Autor: Emanuele Ornella Ilustrace: Arnaud Demaegd Design: Cyril Demaegd FAQ & forum: http://www.ystari.com Překlad: Michal Kohoutek

ASSYRIA. Autor: Emanuele Ornella Ilustrace: Arnaud Demaegd Design: Cyril Demaegd FAQ & forum: http://www.ystari.com Překlad: Michal Kohoutek Autor: Emanuele Ornella Ilustrace: Arnaud Demaegd Design: Cyril Demaegd FAQ & forum: http://www.ystari.com Překlad: Michal Kohoutek Obsah 1 herní plán 40 domků ve 4 barvách 16 základen zikkuratů ve 4 barvách

Více

Novinky v programu Účtárna 2.09

Novinky v programu Účtárna 2.09 Novinky v programu Účtárna 2.09 Podpora pro Kontrolní hlášení Popis: Program obsahuje podporu pro plátce DPH, pro něž platí od 1.1.2016 nová legislativní povinnost Kontrolní hlášení. V knihách prvotních

Více

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21

Více

SK MORAVAN OLDŘIŠOV, z.s.

SK MORAVAN OLDŘIŠOV, z.s. SK MORAVAN OLDŘIŠOV, z.s. Propozice V. ročníku fotbalového turnaje mladších žáků O pohár Alfréda Bořuckého www.skmo.cz Vážení přátelé, dovolujeme si Vás pozvat na již V. ročník turnaje mladších žáků O

Více

ELEKTRONICKÝ TERČ NARVI. Model: 84855 NÁVOD K OBSLUZE

ELEKTRONICKÝ TERČ NARVI. Model: 84855 NÁVOD K OBSLUZE ELEKTRONICKÝ TERČ NARVI Model: 84855 NÁVOD K OBSLUZE POZOR! 1. Terč není hračkou. 2. Hra je určena pro dospělé osoby. 3. Před zahájením hry je nutné se seznámit s návodem k obsluze a tento si ponechat

Více

Návod na připojení do WiFi sítě eduroam Microsoft Windows XP

Návod na připojení do WiFi sítě eduroam Microsoft Windows XP Návod na připojení do WiFi sítě eduroam Microsoft Windows XP Každý student a zaměstnanec UTB má možnost připojit se do bezdrátové sítě eduroam. Tento dokument obsahuje návod, jak se připojit do WiFi sítě

Více

Hra a hry. Václav Vopravil. Teorie kombinatorických her se zabývá abstraktními hrami dvou hráčů. Hra je definována R },

Hra a hry. Václav Vopravil. Teorie kombinatorických her se zabývá abstraktními hrami dvou hráčů. Hra je definována R }, Hra a hry Václav Vopravil Úvod 1 Kombinatorické hry Teorie kombinatorických her se zabývá abstraktními hrami dvou hráčů. Hra je definována pomocí jednodušších her, tj. jako uspořádaná dvojice množin her.

Více

SIS INSTALAČNÍ PŘÍRUČKA (SITE INFORMATION SYSTEM) Datum vytvoření: 20.8.2014 Datum aktualizace: 1.5.2016 Verze: v 1.3 Reference:

SIS INSTALAČNÍ PŘÍRUČKA (SITE INFORMATION SYSTEM) Datum vytvoření: 20.8.2014 Datum aktualizace: 1.5.2016 Verze: v 1.3 Reference: SIS (SITE INFORMATION SYSTEM) INSTALAČNÍ PŘÍRUČKA Připravil: AdiNet s.r.o. Datum vytvoření: 20.8.2014 Datum aktualizace: 1.5.2016 Verze: v 1.3 Reference: Kapitola 1 - Řízení dokumentu 2002 1.1 Záznam změn

Více

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a

Více

Pro 2 4 hráče od 10 let Autor: Rüdiger Dorn Ilustrace: Franz Vohvinkel Překlad: Cauly OBSAH

Pro 2 4 hráče od 10 let Autor: Rüdiger Dorn Ilustrace: Franz Vohvinkel Překlad: Cauly OBSAH Pro 2 4 hráče od 10 let Autor: Rüdiger Dorn Ilustrace: Franz Vohvinkel Překlad: Cauly CZ Anglie na konci 19.století: Britské impérium ovládá z Londýna přes čtvrtinu celého světa. Na Silvestra se roku 1899

Více

Poznámky k verzi. Scania Diagnos & Programmer 3, verze 2.27

Poznámky k verzi. Scania Diagnos & Programmer 3, verze 2.27 cs-cz Poznámky k verzi Scania Diagnos & Programmer 3, verze 2.27 Verze 2.27 nahrazuje verzi 2.26 programu Scania Diagnos & Programmer 3 a podporuje systémy ve vozidlech řady P, G, R a T a řady F, K a N

Více

ČL. 22 TVŮRCE TRHU, JEHO REGISTRACE, PRÁVA A POVINNOSTI Tyto technické podmínky provozu uvádějí podrobnosti k Pravidlům pro aukční obchody.

ČL. 22 TVŮRCE TRHU, JEHO REGISTRACE, PRÁVA A POVINNOSTI Tyto technické podmínky provozu uvádějí podrobnosti k Pravidlům pro aukční obchody. ČL. 22 TVŮRCE TRHU, JEHO REGISTRACE, PRÁVA A POVINNOSTI Tyto technické podmínky provozu uvádějí podrobnosti k Pravidlům pro aukční obchody. 1 Podmínky a předpoklady registrace tvůrce trhu 1) Tvůrcem trhu

Více

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev MaSo jaro 2013 Co je to MaSo? o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev O soutěži MaSo spolupráce, komunikace, týmová hra Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol Praha + 10 Organizace o studenti

Více

Příloha č. 1 Vzor smlouvy o založení svěřenského fondu a statutu svěřenského fondu

Příloha č. 1 Vzor smlouvy o založení svěřenského fondu a statutu svěřenského fondu Příloha č. 1 Vzor smlouvy o založení svěřenského fondu a statutu svěřenského fondu Strana první. NZ [ ]/[ ] N [ ]/[ ] Notářský zápis sepsaný dne [ ] (slovy: [ ])[jméno a příjmení], notářem v [ ], na adrese

Více

Všechny možné dvojice ze čtyř možností, nezáleží na uspořádání m (všechny výsledky jsou rovnocenné), 6 prvků. m - 5 prvků

Všechny možné dvojice ze čtyř možností, nezáleží na uspořádání m (všechny výsledky jsou rovnocenné), 6 prvků. m - 5 prvků 9.2.2 Pravděpodobnost Předpoklady: 9201 Pedagogická poznámka: První příklad je opakovací, nemá cenu se s ním zabývat více než pět minut. Př. 1: Osudí obsahuje čtyři barevné koule: bílou, fialovou, zelenou,

Více

Využití EduBase ve výuce 2

Využití EduBase ve výuce 2 B.I.B.S., a. s. Využití EduBase ve výuce 2 Projekt Vzdělávání pedagogů v prostředí cloudu reg. č. CZ.1.07/1.3.00/51.0011 Mgr. Jitka Kominácká, Ph.D. a kol. 2015 1 Obsah 1 Obsah... 2 2 Úvod... 3 3 Aktivita:

Více

Novinky v Maple T.A. 10

Novinky v Maple T.A. 10 Novinky v Maple T.A. 10 Maple T.A. 10 je nová verze aplikace Maple T.A., jejíž nová funkcionalita je zejména založena na požadavcích uživatelů z řad studentů, instruktorů, administrátorů. Došlo k rozšíření

Více

Statistiky cyklistů. Základní statistické ukazatele ve formě komentovaných grafů. Dokument mapuje dopravní nehody cyklistů a jejich následky

Statistiky cyklistů. Základní statistické ukazatele ve formě komentovaných grafů. Dokument mapuje dopravní nehody cyklistů a jejich následky Základní statistické ukazatele ve formě komentovaných grafů Dokument mapuje dopravní nehody cyklistů a jejich následky 26.2.2013 Obsah 1. Úvod... 3 1.1 Národní databáze... 3 2. Základní fakta... 4 3. Vývoj

Více

Operační systém teoreticky

Operační systém teoreticky Přednášky o výpočetní technice Operační systém teoreticky Adam Dominec 2010 Rozvržení Operační systém Uživatelské účty Správa RAM Plánování procesů Knihovny Okna Správa zařízení Rozvržení Operační systém

Více

E-ZAK. metody hodnocení nabídek. verze dokumentu: 1.1. 2011 QCM, s.r.o.

E-ZAK. metody hodnocení nabídek. verze dokumentu: 1.1. 2011 QCM, s.r.o. E-ZAK metody hodnocení nabídek verze dokumentu: 1.1 2011 QCM, s.r.o. Obsah Úvod... 3 Základní hodnotící kritérium... 3 Dílčí hodnotící kritéria... 3 Metody porovnání nabídek... 3 Indexace na nejlepší hodnotu...4

Více

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu. 1 Přehled hry Občanská válka přinesla do celé galaxie chaos a zmatek. Rebelové se snaží obnovit svobodu a volnost po celé galaxii, zatímco Impérium plánuje zkázu Rebelům a jakékoli naději, kterou probouzejí.

Více

LDo paměti přijímače může být zapsáno maximálně 256 kódů vysílačů. Tyto není PŘIJÍMAČ SMXI. Popis výrobku

LDo paměti přijímače může být zapsáno maximálně 256 kódů vysílačů. Tyto není PŘIJÍMAČ SMXI. Popis výrobku Návod SMXI PŘIJÍMAČ SMXI Popis výrobku Součástí řídícíjednotkyjerádiovýpřijímač dálkovéhoovládánípracujícíhonaprincipu plovoucího kódu, náležící k sérii FLOR avery firmy NICE. Charakteristické na této

Více

P R A V I D L A. č. P1/2016

P R A V I D L A. č. P1/2016 P R A V I D L A RADY MĚSTA LOUN č. P1/2016 pro udělování ceny kulturní komise Rady města Loun leden 2016 Cena kulturní komise Rady města Loun Z prostředků Kulturního fondu bude udělována cena kulturní

Více

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 18 TVORBA PLOCH]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 18 TVORBA PLOCH] Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 18 TVORBA PLOCH] 1 ÚVOD V této kapitole je probírána tématika tvorby ploch pomocí funkcí vysunutí, rotace a tažení. V moderním světě,

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

Název: VY_32_INOVACE_PG3309 Booleovské objekty ve 3DS Max - sčítání a odčítání objektů

Název: VY_32_INOVACE_PG3309 Booleovské objekty ve 3DS Max - sčítání a odčítání objektů Název: VY_32_INOVCE_PG3309 ooleovské objekty ve 3DS Max - sčítání a odčítání objektů utor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 05 / 2012 Ročník: 3 Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika,

Více

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) Mark Krimsu Sienholz Obsah: 110 karet: = 15 karet pokladů (Schatz(-kammer)-Karten): 5 odznaků moci (Insignien der Macht), 10 cenností (Kostbarkeiten)) +

Více

Biologie člověka nervová soustava kvarteto

Biologie člověka nervová soustava kvarteto Gymnázium K. V. Raise, Hlinsko, Adámkova 55 Biologie člověka nervová soustava kvarteto Pravidla hry: Hra se skládá z 32 karet. Zúčastnit se může libovolný počet hráčů žáků nejméně však 3, nejlépe 4. Karty

Více

Diktafon s aktivací hlasem

Diktafon s aktivací hlasem Diktafon s aktivací hlasem Návod k obsluze Hlavní výhody Dlouhá výdrž baterie Kvalitní zvuk Snadné ovládání www.spyobchod.cz Stránka 1 1. Popis produktu 2. Nahrávání Přístroj zapneme páčkou (8) OFF/ON.

Více

Jakub Juránek. 1.64 Určete počet kvádru, jejichž velikosti hran jsou přirozená čísla nejvýše rovná deseti. Kolik je v tomto počtu krychlí?

Jakub Juránek. 1.64 Určete počet kvádru, jejichž velikosti hran jsou přirozená čísla nejvýše rovná deseti. Kolik je v tomto počtu krychlí? Jakub Juránek UČO 393110 1.64 Určete počet kvádru, jejichž velikosti hran jsou přirozená čísla nejvýše rovná deseti. Kolik je v tomto počtu krychlí? Kvádr a b c, a, b, c {1, 2,..., 10} a b c = c a b -

Více

PŘÍRUČKA K POUŽÍVÁNÍ APLIKACE HELPDESK

PŘÍRUČKA K POUŽÍVÁNÍ APLIKACE HELPDESK PŘÍRUČKA K POUŽÍVÁNÍ APLIKACE HELPDESK Autor: Josef Fröhlich Verze dokumentu: 1.1 Datum vzniku: 4.4.2006 Datum poslední úpravy: 10.4.2006 Liberecká IS, a.s.;jablonecká 41; 460 01 Liberec V; IČ: 25450131;

Více