Úlohy pro kognitivní cvičení A

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Úlohy pro kognitivní cvičení A"

Transkript

1 Úlohy pro kognitivní cvičení A Petr Novák (Ing. Ph.D.), novakpe@labe.felk.cvut.cz V / Obecné poznámky: - Původní úlohy byly vytvořeny jako WEB aplikace. Vzhledem ke spouště problémů s jejich spouštěním byly úlohy přepracovány jako lokální EXE aplikace. - Úlohy budou samozřejmě ještě graficky upraveny. - Cílem úloh je sběr dat z průběhu jejich řešení a hodnocení stavu uživatele. Obsah 1 Úvod Popis jednotlivých úloh Matematika (skupina) Matematika (úloha) Texty (skupina) Písmena (úloha) Paměť (skupina) Postupné / Najednou v řádku Postupně / najednou / pozice do čtverce S umístěním / bez umístění Hádanky (skupina) Křížovky Osmi-směrky Hledání slov Dvojice Jedna odpověď Logické (skupina) Patnácka Sudoku Hanojské věže Posloupnosti (skupina) Symboly Kreslení Denní akce (skupina) Nezáleží na pořadí... 16

2 2.7.2 Částečně záleží na pořadí Začátek a konec Hodiny (skupina) Hodiny Další hry (skupina) Pexeso Přidání vlastního zadání Texty Písmena Hádanky Osmi-směrky / Hledání slov Hádanky - Dvojice Posloupnosti Kreslení Denní akce Úvod Úlohy pro kognitivní A cvičení jsou vytvořeny jako lokální EXE aplikace. Při svém spuštění však vyžadují přístup na internet za účelem kontroly dostupnosti nové verze. Jelikož se jedná o první verzi úloh (po WWW verzi), tak může obsahovat množství chyb a je nutno uživatele donutit nainstalovat si novou (opravenou) verzi. Základní vzhled aplikace WinCogniTasksA je následující. V horní části jsou tato tlačítka s tímto významem: Základní nastavení Některá základní nastavení pro úlohy (přihlášení uživatele, velikost monitoru, ukládání dat, ). Žádné z těchto nastavení není (v současné době) nezbytné pro činnost všech úloh.

3 Další nastavení Zpráva Celá obrazovka Některá další nastavení pro upřesnění činnosti některých úloh. V současné době žádná z úloh nepožaduje speciální nastavení. Možnost odeslání krátké (několik vět) textové zprávy vývojáři aplikace s informací o chybě. Zprávy jsou vyzvedávány nepravidelně. Pokud je požadována rychlejší odpověď nebo nějaké vysvětlení, je lepší použít mail. Přepnutí na celou obrazovku nebo zpět. Na levé straně ve sloupečku jsou bloky a v nich tlačítko představující nějaké skupiny: Úvod Úvodní obrazovka Úvodní Úvodní obrazovka se základní informací o aplikaci Uživatel Aktuálně přihlášení uživatel a informace o platnosti jeho přihlášení. Úlohy Skupiny úloh Tlačítka skrývající jednotlivé skupiny úloh. Při stisku tohoto tlačítka jsou na velké ploše zobrazeny větší tlačítko pro výběr / spuštění úlohy. Další Další informace (kontakty) Kontakt Kontakt(y) na tvůrce aplikace nebo úloh Téměř každá úloha ve své horní části obsahuje některé základní texty a tlačítka s tímto význemem: Základní informační texty (úloha může poskytovat i další texty): Stav úlohy Počet akcí Úroveň Hodnocení Čas Zobrazení aktuálního stavu úlohy (Zastaveno, Připraveno, Spuštěno, Dokončeno, ). Informace o počtu akcí v úloze nebo o jejím průběhu. Aktuální nastavená úroveň úlohy. Úloha může obsahovat devět úrovní a to od nejnižší (1) až po nejsložitější (9). Většina úloh poskytuje nějakou formu hodnocení svého stavu / vývoje. Čas od začátku / spuštění úlohy. Základní ovládací tlačítka (úloha může poskytovat i další tlačítka): Spustit Spuštění úlohy. Zastavit Zastavení úlohy. - / + Nastavení aktuální úrovně / obtížnosti úlohy. Nastavení Zobrazení konfigurace úlohy (pokud úloha nějakou konfiguraci poskytuje). Popis Zobrazení popisu činnosti úlohy. Celá obr. Přepnutí na celou obrazovku nebo zpět. Zpět Zpět na zobrazení skupin úloh a možnost výběru další úlohy. 2 Popis jednotlivých úloh

4 2.1 Matematika (skupina) Tato skupina obsahuje úlohy pro opakování matematiky Matematika (úloha) Procvičování základní matematiky. Tlačítka v horním části úlohy mají následující význam: Čísla Čísla a operace Výsledky Cokoli Doplňování pouze číslic na pozici operandů. Doplňování jak číslic na pozici operandů tak i operátorů. Doplňování pouze výsledků. Doplňování čehokoli v matematickém řádku. Následující obrázky zachycují různá nastavení úlohy (čísla, čísla a operace, výsledky, cokoli).

5 V úloze lze nastavit devět úrovní obtížnosti. Při řešení úlohy je nutno nejprve vybrat číslici nebo operand v jejím dolním řádku. Ten se podbarví fialovou barvou. Poté kliknout na cílovou pozici. Pokud je cílová pozice špatná, tak do ní nelze umístit označený symbol. Pokud je však cílová pozice správná, tak je do ní označený symbol umístěn a podbarven zelenou barvou. 2.2 Texty (skupina) Tato skupina obsahuje úlohy pro textová cvičení.

6 2.2.1 Písmena (úloha) Procvičování písmen a textu. Tlačítka v horním části úlohy mají následující význam: Slova Slovní spojení Věty V úloze lze nastavit devět úrovní obtížnosti (při vzrůstající obtížnosti je v textu vynechání více znaků v jednom řádku). Při řešení úlohy je nutno nejprve vybrat číslici nebo operand v jejím dolním řádku. Ten se podbarví fialovou barvou. Poté kliknout na cílovou pozici. Pokud je cílová pozice špatná, tak do ní nelze umístit označený symbol. Pokud je však cílová pozice správná, tak je do ní označený symbol umístěn a podbarven zelenou barvou. Poznámky: - Všechny zadání pro úlohu jsou obsaženy v textovém souboru a lze je tedy doplnit (popsáno dále). 2.3 Paměť (skupina) Úlohy pro cvičení zejména krátkodobé paměti.

7 2.3.1 Postupné / Najednou v řádku Jde v podstatě o shodnou úlohu avšak o jiný princip její řešení. Úloha se spouští jedním z tlačítek 1sec, 2sec, 5sec, 10sec, 20sec nebo 30sec určující jak dlouho bude zobrazena jedna číslice, nebo posloupnost číslic, případně umístění číslic pro jejich zapamatování. Při úloze Postupné se zobrazí na zadanou dobu nejprve pouze první číslice a poté se kryje. Úkolem je ve spodní části dialogu kliknout (označit) tuto číslici. Po správné označení číslice v dolní části dialogu je u číslice v řádku uprostřed vytvořen zelený podklad a jsou zobrazeny dvě číslice (ta původní plus jedna další). Nyní je nutno ve spodním řádku postupně kliknout na tyto dvě zobrazené číslice. Při kliku ve správném pořadí je číslice ve středu obrazovky podbarvena zeleně a při určení všech číslic v aktuální posloupnosti je přidána další číslice. Vznikne-li v posloupnosti chyba, je chybná číslice podbarvena červenou barvou a posloupnost začíná opět znova od pouze jedné zobrazené číslice.

8 Další varianta hry spočívá v zobrazení všch číslic ve stedu obrazovku najednou (současně) a úkolem je určit tyto číslice ve středu obrazovky pomocí číslic v dolním řádku obrazovky. Nejprve kliknout na číslici v dolním řádku (podbarví se fialově) a poté klinout na políčko kde byla tato číslice ve středu obrazovky. Pokud je číslice určena správně, tak se podbarví zeleně a zůstane zobrazena. Pokud je číslice určena špatně, tak se na okamřit zobrazí, podbarví červeně a opět skryje. Pro úlohy lze použít rovněž písmena (tlačítko Písmena ) a symboly (tlačítko Symboly ) Postupně / najednou / pozice do čtverce Postupně. Úloha zobrazuje číslice / písmena / symboly jako předchozí úloha, avšak její řešení je poněkud odlišné. V matici se zobrazí na zadaný čas nejprve pouze jeden symbol. Nyní je nutno kliknout na pozici matice, kde byl tento symbol zobrazen. To se zobrazí na zadaný čas tento původní symbol znova a přidá se další symbol. Nyní je nutno klikat na políčka matice v takovém pořadí jak byly postupně symboly do zobrazení přidávány (tedy od prvního přes dále postupně zobrazené). Je-li pořadí dodrženo, tak jsou symboly v políčkách zobrazeny a podbarveny zelenou barvou. Při chybné

9 posloupnosti je zobrazen předpokládaný symbol na původním správném místě, avšak podbarven červenou barvou. Po takovéto chybě se hra spustí opět od začátku. Najednou. A zadaný čas jsou zobrazeny všechny symboly v matici a je nutno je určit. Nejprve klikem vybrat symbol ve spodním řádku a poté jej klikem umístit na cílové místo v matici. Je-li umístění správné, tak zůstane symbol zobrazen a podbarví se zelenou barvou. Je-li umístění špatné, tak se symbol zobrazí pouze na okamžik a podbarví se červenou barvou. Pozice. Na zadaný čas se zobrazí všechny symboly v matici. Poté je (fialovou barvou) zvýrazněn jeden symbol ve spodním řádku a úkolem je určit kde se nachází tento symbol v matici. Tato pozice se určí klikem na pozici v matici. Je-li určená pozice správní, tak zůstane symbol zobrazen a podbarví se zelenou barvou. Je-li určená pozice špatná, tak se symbol zobrazí pouze na okamžik a podbarví se červenou barvou S umístěním / bez umístění

10 S umístěním. Jedná se o obdobu předchozích úloh, avšak symboly se na svá místa přetahují (tahem). Nejprve se v horní části zobrazí symboly na určitých pozicích, pak se přesunou dolů. Úkolem je tyto symboly opět umístit do horní čísti úlohy. Úloha však poskytuje i poněkud sofistikovanější obrázky. Bez umístění. Zde je princip hry poněkud opačný. V dolní části jsou na zadaný čas zobrazeny symboly, jak mají být umístěny. Poté je v horní části zobrazen (většinou) větší počet symbolů a úkolem je z horní části umístit do dolní část pouze ty symboly, které do této dolní části patří. 2.4 Hádanky (skupina) Skupina obsahuje několik verzí křížovek.

11 2.4.1 Křížovky Jedná se o běžnou verzi křížovky. Nejprve je nutno zapsat odpověď do políček křížovky a poté kliknout a vyplňovanou položku na pravé straně Osmi-směrky Jde o označení slov v matici písmen. Nejprve označit posloupnost písmen v matici (od prvního písmena, před každé k poslednímu) a poté kliknout na slovo na pravé straně Hledání slov

12 Stejný princip jako osmi-směrka, ale slova se mohou nacházet i zalomená přes konec řádku (začátek slova na jednou řádku, ale jeho konec na následujícím řádku) Dvojice Úlohy se skládají z otázky a dvojic. Tyto dvojice je nutno přiřadit k sobě. Nejprve kliknout na položku na levé straně a poté na položku na pravé straně. Jeli dvojice přiřazena správně, tak zůstanou obě položky zeleně podbarveny. Je-li dvojice přiřazena špatně, tak se položky pouze na okamžik podbarví červeně Jedna odpověď Každá úloha je tvořena obrázkem a sadou možných odpovědí. Úkolem je vybrat správnou odpověď. Jeli odpověď vybrána správně, tak se položka zeleně podbarví. Je-li odpověď vybrána špatně, tak se položka pouze na okamžik podbarví červeně.

13 2.5 Logické (skupina) Skupina obsahuje logické hry. Jedná se zejména o hry, kdy je potřeba více přemýšlet než vykonat počet tahů Patnácka Úkolem je hry srovnat kostičky / políčka / kameny, tak aby byly seřazeny 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 od levého horního rohu postupně po jednotlivých řádcích. Vždy lze přesunout pouze jednu kostičku a klikem na ni. Tato kostička se ale přesune pouze, pokud má přímo ve svém okolí volné políčko a to pouze na toto políčko. (Hra není zrovna jednoduchá.) Kostička, nad kterou je umístěna myš, je podbarvena červeně Sudoku Jedná se o velmi známou hru. Její pravidla zde nejsou vysvětlena (vzhledem k jejich rozsahu a nutnosti vhodného / srozumitelnému podání.) Plocha hry obsahuje generované zadání pomocí tučných číslic. Číslice zapsaná řešitelem jsou tenká (nejsou tučná) pro jejich snadné rozlišení. V dolní části jsou číslice pro výběr. Pro Vyplnění sudoku jsou dvě možnosti:

14 1) Vždy vybrat (klikem) číslici v dolní části, ta se podbarví fialově a poté kliknout na políčko hry kam je potřeba číslici umístit. Bílé políčko v dolní části slouží pro vymazání obsahu políčka hry. V tomto případě hra nevykonává průběžnou kontrolu, ale pouze až jsou všechna políčka zaplněna. 2) V dolní části stále nechat označeno políčka H (HELP). V horní části rozmyslet jaká číslice do konkrétního políčka náleží a kliknout na toto políčko. Do tohoto políčka se vždy umístí / zobrazí správná číslice. Takto si lze okamžitě zkontrolovat právnost volby a zamezit špatné cestě v dalším řešení. Řešení hry není zrovna jednoduché a v případě (i jedné) nesprávně vyplněné pozice již nevede cesta ke správnému cíli. Proto varianta s označením políčka H je zejména pro začátečníky velmi přínosná Hanojské věže Cílem hry je přemístit kameny z Výchozí věže na Cílovou za pomocí třetí pomocné věže. Ovšem vždy lze položit pouze menší kámen na větší (nikoli na opak). Na prázdnou věž lze položit samozřejmě jakýkoli kámen. 2.6 Posloupnosti (skupina) Skupina úloh založena na postupném vývěru kroků vedoucích ke správnému řešení úlohy.

15 2.6.1 Symboly Posloupnost je složena ze symbolů (číslice, písmena) jenž musí být označovány / vybírány v určité posloupnosti. Při správném označení je položka označena zelenou barvou při nesprávném je na okamžik označena červenou barvou Kreslení Úloha obsahuje obrázky složené z posloupnosti očíslovaných bodů. Spojením těchto bodů vznikne výsledný obrázek. Na body je však nutno klikat ve správném pořadí, jinak není výsledný obrázek zobrazován (postupně kreslen).

16 2.7 Denní akce (skupina) Tato skupina obsahuje úlohy k procvičování běžných denních akcí. Ty jsou rozděleny do tří pod-skupin a to na úlohy: - Nezáležící na pořadí vykonaných akcí (například úklid). - Částečně záleží na pořadí vykonávaných akcí (například oblékání). - Záleží hlavně na začátku a konci vykonávaných akcí (nakupování) Nezáleží na pořadí V dolní části úlohy jsou zobrazeny obrázky. Úkolem je tyto obrázku umístit do rámečků v horní části, tedy na hlavní plochu úlohy. Umístění se vykoná prostým uchopením a přetažením obrázku. Libovolný předmět / obrázek ze spodního rámečku lze pomocí (držení levého tlačítka) myši, nebo (položením a přidržením) prstu na dotykovém monitoru uchopit a přetáhnout do požadovaného jiného cílového rámečku. Pokud uchopený předmět do cílového rámečku skutečně patří, tak po uvolnění (levého tlačítka) myši nebo zvednutí prstu z dotykového monitoru, zůstane v tomto rámečku umístěn a rámeček se na okamžik podbarví zeleně. Pokud předmět do cílového rámečku nepatří, tak se automaticky opět vrátí do výchozího rámečku ve spodní části dialogu, cíloví rámeček se na okamžik podbarví červeně a připočte se jedna chyba.

17 Při spuštění úlohy jsou předměty v dolním rámečku umístěny vždy v náhodném pořadí, tedy záměrně náhodně přerovnány. Cílové pozice jsou zobrazeny prázdnými rámečky. Předměty přidané do rámečku tvoří seznam (zleva doprava). Každý předmět přidaný do některého rámečku je umístěn na konec tohoto seznamu, tedy vždy vpravo (je-li první / jediný tak samozřejmě doprostřed). Pokud je však předmět při svém přesunutí umístěn do nesprávného rámečku, je automaticky vrácen do spodního výchozího rámečku, ale nikoli na své původní místo v seznamu, ale nakonec seznamu, tedy v podstatě na jeho pravý konec. Nachází-li se v dolním rámečku více předmětů než je schopen rámeček zobrazit současně (nevejdou se do spodního rámečku najednou), tak jsou některé předměty skryty za krajní stěnou tohoto rámečku. Teprve při odebrání některého z viditelných předmětů dojde k jejich sesunutí ke středu rámečku a tedy zobrazení. Úloha končí umístěním všech předmětů z dolního rámečku do správných cílových rámečků (žádný předmět se již nenachází v dolním rámečku). Tento cílový stav je zobrazen na dobu 3 vteřin v horním informačním textu. V horní části jsou texty informující o spuštění úlohy, aktuálním názvu zadání, počtu chyb při nesprávném umístění předmětů a v poslední řadě také čas od začátku úlohy. Tlačítko Start spouští nové zadání (vybírá další zadání v pořadí / generuje nové zadání). V úloze (v podstatě) nezáleží na pořadí umístění předmětů / obrázků. Jejich posloupnost je zcela libovolná Částečně záleží na pořadí Princip úlohy je shodný s předchozí, ale zde již částečně záleží na pořadí vykonaných akcí. Pokud se chceme obléknout tak platí některá pravidla, například: - Nejprve si vezmeme ponožky a teprve potom boty. - Nezáleží, zda si vezmeme nejprve čepici a až poté ponožky, i když je to velmi neobvyklý postup. Ale není vyloučený / nepřípustný Začátek a konec Princip úlohy je shodný s předchozí, ale zde již poněkud záleží, zda jsou některé akce vykonávány skutečně ve zcela správném pořadí. Příkladem například nakupování, kde platí následující pravidla: - Nejprve musím vzít nákupní košík. Abych mohl kam dávat nákup. - Poté dávám do košíku věci v podstatě v libovolném pořadí.

18 - Nákup musím vždy ukončit zaplacením. 2.8 Hodiny (skupina) Skupina obsahuje úlohy pro opakování / cvičení o získávání některých běžných denních informací Hodiny Úloha poskytuje čtyři varianty: A) Zobrazení aktuálního času. V horní čísti jsou zobrazeny velké hodiny (ručičky na ciferníku) obsahující aktuální čas a v dolní části je slovně (s čísly) zapsán aktuální stav. B) Nastav na hodinách. V dolní části je zobrazen požadavek pro nastavení na hodinách. Myší lze uchopit ručičky hodin (hodinovou i minutovou) a nastavit je na požadovaný čas. Otáčením minutové ručičky okolo ciferníku se samozřejmě posouvá i hodinová ručička. Pokud je nastavena požadovaný čas na ciferníku lze stisknout tlačítko Chci odpovědět. Při správném nastavení času bude tlačítko zelené, jinak červené. C) Určit z hodin. Na hodinách je zobrazen nějaký čas. Úkolem je z možných odpovědí vybrat čas jaký je na hodinách zobrazen. Nesprávné odpovědi jsou označeny červeně a správná odpověď je označena zeleně. D) Příklady hodin. Na hodinách se zobrazují příklady času a v dolní části je tento čas prezentován textově.

19 2.9 Další hry (skupina) Tato skupina obsahuje další hry nezařazené do žádné z předchozích skupin Pexeso Jde o velmi známou hru, kde je potřeba najít dvojice stejných symbolů. Vždy se klikne na dvě políčka v matici, ty se otočí a zobrazí svůj obsah. Pokud je obsah stejný, tak zůstanou otočeny a podbarví se zeleně. Pokud nejsou tyto dva symboly stejné, tak se na okamžik podbarví zeleně a otočí se zpět. Úkolem je tedy si zapamatovat kde se jaký symbol nacházel a pomocí nejmenšího počtu otočení políček najít všechny shodné dvojice symbolů. 3 Přidání vlastního zadání

20 V podstatě do všech úloh lze vložit vlastní zadání. Do některých velmi snadno a do některých (zatím) poněkud složitěji. Zde je (zatím) stručně popsáno jak lze některé úlohy rozšířit o vlastní zadání. 3.1 Texty Písmena V adresáři AppFilesData\50Commons\Data\Texts01 se nacházejí soubory Words.txt, Phrases.txt a Sentences.txt obsahující texty do úlohy. Každý text na samostatném řádku. Do těchto souborů lze (zatím manuálně) vložit další texty. 3.2 Hádanky Osmi-směrky / Hledání slov Zadání pro tyto typy úloh jsou umístěny v adresáři AppFilesData\Programs\CommonTasksB\Data\Ordering. Osmi-směrky / hledání slov: - Vytvořit adresář podle názvu zadání. - Do adresáře umístit soubor XML typu // počet řádků a sloupců pro matici písmen, počet položek na pravé straně <TaskCrosswordsVariant rows="9" columns="9" right="17" column="0"> // seznam řádků <Items> // jeden řádek <Item> <Item>D</Item> <Item>N</Item> <Item>Á</Item> <Item>V</Item> <Item>A</Item> <Item>L</Item> <Item>G</Item> <Item>P</Item> <Item>Y</Item> </Item> <Item> </Item> <Item> </Item> <Item> </Item> <Item>

21 </Item> <Item> </Item> <Item> </Item> <Item> </Item> </Items> // hledaná slova na pravou stranu <ItemWords> <ItemWord>BALVANY</ItemWord> </ItemWords> <Solution>Toto je tajenka</solution> </TaskCrosswordsVariant> 3.3 Hádanky - Dvojice Zadání jsou obsažena v adresáři AppFilesData\Programs\CommonTasksB\Data\Ordering stačí se podívat na jakýkoli příklad. 3.4 Posloupnosti Kreslení V adresáři AppFilesData\Programs\CommonTasksB\Data\Ordering jsou umístěny zadání pro úlohu. Každé zadání v jednom adresáři. Pro přidání vlastního zadání je potřeba: - Vytvořit pod-adresář s názvem zadání. - Vložit do něho podkladový obrázek pod názvem Background.png. Z obrázku vymazat body pro spojení, ty jsou v dalším souboru. - Z jiného zadání použít soubor Settings.xml a ten upravit. - Soubor typu XML obsahuje řádky <Point PosX="33" PosY="51" SizeX="2" SizeY="3" /> - Každý řádek představuje jeden bod pro posloupnost kreslení. Pozice je dána v procentech (celé číslo) na podkladovém obrázku. Položky SizeX a SizeY určují jak velký bod je zobrazen. Úloha kontroluje, zda uživatele označuje pozice v takovém pořadí, v jakém jsou uvedeny v XML souboru. 3.5 Denní akce

22 Do úlohy lze samozřejmě rovněž vytvořit zcela vlastní nové zadání (tlačítko Edit v úloze) a to pomocí posloupnosti následujících kroků: 1. Každé zadání je charakterizováno svým názvem a je tedy nutno pro nově vytvářené zadání vložit rovněž nový (neopakující se) název. 2. Zadání obsahuje pouze jeden podkladový obrázek, který je potřeba vložit. 3. Zadání obsahuje libovolný počet obrázků představující předměty pro cílové umístění. Ty je rovněž nutno vložit. 4. Na ploše zadání jsou zobrazeny oblasti (rámečky), kam mají být obrázky předmětů cíleně umístěny. Tyto oblasti je nutno vytvořit, umístit na požadovaná místa a nastavit jejich vhodnou velikost, tedy podle počtu obrázků, které bude každá oblast obsahovat. 5. Umístit obrázky předmětů do požadovaných oblastí a tím vytvořit cílový stav úlohy. 6. Takto vytvořené zadání uložit. Krok A: Nejprve je nutno úlohu přepnout do editačního režimu pro možnost tvorby nového zadání a to pomocí tlačítka Editace za současného držení klávesy Shift. Poté budou zobrazena další tlačítka sloužící pro editační režim. V editačním režimu mají všechny oblasti výrazné šedé pozadí. Krok B: Pro přidání nového zadání slouží tlačítko Přidat zadání, které zobrazí malý dialog pro vložení názvu (pojmenování) nového zadání. Musí být zadán platný název, například MujPokoj, zatím raději bez háčků, čárek a mezer. Při zadání nesprávného názvu je zobrazeno některé varování a zadání názvu je nutno opakovat. Krok C: Pokud je název pro nové zadání přijat, tak je vytvořeno (zatím) prázdné nové zadání. Zobrazí se varovný dialog obsahující seznam všech chyb v tomto novám zadání, což je samozřejmé, protože nové zadání je nyní v podstatě prázdné (neobsahuje obrázek na pozadí, neobsahuje obrázky předmětů a neobsahuje ani konfiguraci cílového stavu). Tento varovný dialog lze tedy pouze odsouhlasit. Rovněž plocha úlohy bude v podstatě prázdná, až na dolní výchozí rámeček, kam bude možno vložit obrázky předmětů. Nový název zadání se zobrazí v horním informačním řádku v položce Zadání.

23 Krok D: Nově vytvořené zadání však není v editačním režimu a je nutno jej do něho přepnout pomocí držení klávesy Shift a tlačítka Editace v horní části dialogu, zcela stejně jako v Krok A. Pro další ukázky jsou použity obrázky z již vytvořeného zadání Demo umístěné v adresáři: \AppFilesData\CommonTasksAndGames03\Cleaning\Demo Krok E: Jako první je vhodné vložit obrázek pro pozadí, který v podstatě určuje rozměry pracovní plochy úlohy. Požadovaný obrázkem (ve formátu jpg / bmp / png / ) lze jednoduše přetáhnout například z Windows průzkumníka na plochu této nové / prázdné úlohy. Tedy uchopením pomocí levého tlačítka myši ve Windows průzkumníku a za stálého držení levého tlačítka myši přesunout na plochu úlohy a tam levé tlačítko myši uvolnit a tím obrázek upustit. Upuštěný obrázek bude vložen na pozadí a podle jeho rozměru bude okamžitě upravena hrací plocha úlohy. Rovněž bude zobrazen seznam ještě zjištěných chyb v konfiguraci úlohy. Již však není přítomno / zobrazeno varování o chybějícím obrázku na pozadí. Krok F: Dále je nutno vložit obrázky předmětů, které budou při řešení úlohy cíleně umisťovány. Ty se vloží zcela stejným postupem / způsobem jako obrázek pro pozadí, ale upustí se na spodní výchozí rámeček (nikoli na plochu dialogu, to by byl obrázek přijat jako nový obrázek pro pozadí místo původního již existujícího).

24 Všechny přenesené / upuštěné obrázky se tedy zobrazí v dolním rámečku. Pokud je obrázků větší počet, tak mohou zalézt (vpravo i vlevo) za hranu rámečku (obrázky tvoří seznam zleva doprav). Krok G: Nyní je nutno vytvořit oblasti, kam budou jednotlivé obrázky předmětů při řešení úlohy přesunování. K tomuto slouží tlačítko Přidat oblast v horní části dialogu. Jeho stiskem bude uprostřed plochy úlohy vytvořena nová oblast. Její polohu a velikost lze upravovat následovně: - Držet levé tlačítko myší na oblast + pohyb myši = přesun oblasti na požadované místo - Držet levé tlačítko myší na oblast + kolečko myši = změna horizontálního rozměru oblasti - Shift + Držet levé tlačítko myší na oblast + kolečko myši = změna vertikálního rozměru oblasti - Control + Klik levým tlačítkem myší na oblast = vymazaní / odstranění oblasti z plochy úlohy Pokud je oblast vymazána a obsahovala nějaké obrázky, tak jsou tyto obrázky automaticky přesunuty zpět do spodního výchozího rámečku, nejsou tedy ztraceny. Pro tvorbu a úpravu všech potřebných oblastí je nutno opakovat Krok G podle potřeby. Jakýkoli již vložený obrázek předmětu do zadání lze odstranit přidržením tlačítka Control a klikem levým tlačítkem myši na požadovaný obrázek. Krok H: Jsou-li vytvořeny, umístěny a nastaveny vhodné rozměry všech požadovaných oblastí, lze do nich přesunout obrázky předmětů a tím v podstatě vytvořit konfiguraci / zadání / cíl úlohy. Přesunutí se dosáhne prostým uchopením obrázku myší za současného držení jejího levého tlačítka a přesunem do cílové oblasti. V každé oblasti může být samozřejmě libovolný počet obrázků předmětů.

25 Krok I: Konfigurace zadání je tedy vytvořena a je nutno ji uložit pomocí tlačítka v horní čísti dialogu Uložit. Nyní je toto nové zadání připraveno pro budoucí řešení uživatelem. Krok J: Poslední krok spočívá v opuštění editačního režimu a návratu do běžného režimu úlohy a to stiskem tlačítka Editace v horní části dialogu, nyní však bez současného držení klávesy Shift. Obrázky předmětů budou automaticky vloženy zpět do spodního rámečku a zadání je připraveno pro skutečnou hru. Poznámky k použití obrázků: - Jako pozadí je vhodné použít obrázek s trochu větším rozlišením. Pro obrazovky 4:3 (dřívější skoro čtvercové monitory) je vhodné použít obrázek s rozlišením například přibližně 600x400 bodů, nebo 800x600 bodů, případně 1000x700 bodů. Pro obrazovky 16:9 (protáhlé jako TV) je vhodné vytvořit obrázek s rozlišením například přibližně 800x500 bodů, nebo 1000x600 bodů, případně 1200x800 bodů. Pokud má obrázek nedostatečné (malé) rozlišení a je automaticky zvětšen na celou plochu dialogu jako pozadí, tak může působit nepěkným kostrbatým dojmem.

26 Naopak příliš vysoké rozlišení nemá velký význam a většinou pouze nevhodně zvětšuje objem zpracovávaných dat. - Jako obrázky předmětů postačí obrázky s nižším rozlišením. Tyto obrázky jsou vždy roztahovány na výšku oblasti, v níž jsou umístěny, avšak samozřejmě při zachování poměru jejich stran. Výška těchto obrázků se doporučuje zhruba 200 bodů na výšku (100 až 300 bodů). Je třeba mít na paměti, aby obrázky stejných / obdobných předmětů (například knížky) byly zhruba stejné velikosti, když jsou umístěny vedle sebe v nějaké oblasti. Samozřejmě obrázky předmětů zobrazených na výšku (například židle) mohou být použity ve větším rozlišení na výšku. U obrázků předmětů je doporučeno vytvořit průsvitné pozadí (není však podmínkou). Obecné poznámky: - Jakékoli již vytvořené zadání lze samozřejmě kdykoli upravit vstupem do editačního režimu při požadovaném aktivním / zobrazeném zadání. Zadání se postupně (ale přitom náhodně) přepínají opakovaným stiskem tlačítka Start. - Jakékoli již vytvořené zadání lze odstranit / vymazat a to (pouze) v jeho editačním režimu pomocí tlačítka Odstranit zadání. Zadání pro odstraní je nejprve nutno vybrat / aktivovat opakovaným stiskem tlačítka Start, než dojde k jeho zobrazení, poté vstoupit do jeho editačního režimu a stisknout tlačítko Odstranit zadání. - V editačním režimu lze všechny oblasti kdykoli později upravit (přesunout, nastavit velikost). Oblast je však nutno uchopit za šedý podklad, nikoli za v ní umístěný obrázek. Pozor na skutečnost, že obrázky mají průsvitné pozadí a to často i o něco větší než vlastní zobrazený obrázek předmětu. - V editačním režimu, zle obrázky kdykoli libovolně přesouvat z oblasti do oblasti. Teprve stiskem tlačítka Uložit se zapíše aktuální konfigurace. - Všechny obrázky (pozadí i předměty) přetažené na aplikaci jsou vždy zcela zkopírovány do příslušného adresáře v aplikaci a při činnosti úlohy jsou tedy použity již takto vytvořené kopie, nikoli linky na původní obrázky (pro stabilitu a přenos aplikace). - Pokud by došlo k nějaké závažné chybě v konfiguraci zadání a aplikace by při zobrazení / aktivaci tohoto špatného zadání padala / krachovala, tak nejjednodušší možnost, jak toto odstranit je v adresáři \AppFilesData\CommonTasksAndGames03\Cleaning vymazat / odstranit pod-adresář s názvem tohoto zadání. - Pro obrázky je doporučeno používat formát PNG, který velmi dobře podporuje průsvitné pozadí. Velikost, tedy hlavně poměr stran obrázku pro pozadí, určuje formát (poměr stran) zobrazeného zadání. V současné době se obrázky předmětů v rámečku zobrazují, tak že se zvětšují na výšku rámečku, ve kterém jsou umístěny. Lze použít snad i jakýkoli jiný formát obrázku (png / jpg / bmp / ). - Přesunout a změnit velikost lze i u výchozího rámečku v dolní části, nelze jej však odstranit. Problémy / nápovědy: - Může nastat situace, kdy nelze uchopit myší oblast pro vykonání její úpravy, pokud je v ní umístěn obrázek předmětu, a stále dochází k uchopení pouze v ní umístěného obrázku nikoli zamýšlené oblasti. Toto je způsobeno obrázkem, který oblast bohužel zcela vyplňuje a to například svým průsvitným pozadím / okrajem. Nejprve je tedy nutno obrázek dočasně přesunout do jiné oblasti (třeba do dolní výchozí), poté původní oblast uchopit a vykonat s ní požadované úpravy a nakonec obrázek do této oblasti opět vrátit.

27 Pro úlohy kde částečně záleží na pořadí je postup tvorby zcela stejný, avšak na jednu odlišnost a to nutnost při zadání do cílových oblastí umístit předměty v takovém pořadí v jakém pořadí je jejich umístění poté při řešení úlohy vyžadováno.

CommonTestsAndGames03

CommonTestsAndGames03 CommonTestsAndGames03 Petr Novák (Ing. Ph.D.), novakpe@labe.felk.cvut.cz V1.02.000.000 / 24-06-2014 Obecné poznámky: - WEB verze: Pouze demonstrační verze se zablokovanou schopností vytvářet si vlastní

Více

Základní nastavení. (Petr Novák, Ing., Ph.D.,

Základní nastavení. (Petr Novák, Ing., Ph.D., Základní nastavení (Petr Novák, Ing., Ph.D., novakpe@labe.felk.cvut.cz) 07-10-2015 Pozor: Tato Základní nastavení používejte pouze, pokud je vaše úlohy skutečně vyžadují, jinak nemají pro činnost úlohy

Více

Instalace a od-instalace aplikace Google / Android

Instalace a od-instalace aplikace Google / Android Instalace a od-instalace aplikace Google / Android Petr Novák (Ing., Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 28.06.2017 Obsah 1 Úvod... 1 2 Povolení instalace aplikace... 2 3 Stažení aplikace... 3 4 Instalace

Více

Úloha - Rozbor (formulář)

Úloha - Rozbor (formulář) Úloha - Rozbor (formulář) 07.09.2015, Petr Novák, novakpe@labe.felk.cvut.cz Obsah 1 Úvodní poznámky... 1 2 Úvod... 1 3 Popis úlohy... 2 4 Položky bez nápovědy... 3 5 Položky s rychlou nápovědou... 3 6

Více

Android Aplikace 01. Petr Novák (Ing., Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 23.08.2013 (2.03.00)

Android Aplikace 01. Petr Novák (Ing., Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 23.08.2013 (2.03.00) Android Aplikace 01 Petr Novák (Ing., Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 23.08.2013 (2.03.00) Pokud se popis v tomto návodu neshoduje s vaší aktuální aplikací: - Máte starší aplikaci, než pro kterou je tento

Více

Databáze pacientů. Petr Novák (Ing, Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 02.07.2014

Databáze pacientů. Petr Novák (Ing, Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 02.07.2014 Databáze pacientů Petr Novák (Ing, Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 02.07.2014 1 Obsah 1 Obsah... 1 2 Úvod... 1 3 Přidání pacienta... 3 4 Vymazání pacienta... 5 5 Výběr pacienta... 5 6 Výběr záznamu dat...

Více

Manuál k programu KaraokeEditor

Manuál k programu KaraokeEditor Manuál k programu KaraokeEditor Co je KaraokeEditor? Program slouží pro editaci tagů v hudebních souborech formátu mp3. Tagy jsou doprovodné informace o písni, uložené přímo v mp3. Aplikace umí pracovat

Více

Úvod do email systému

Úvod do email systému Úvod do email systému Základní informace Toto emailové prostředí je rozloženo do tří hlavních částí - rámců. Levý rámec zobrazuje aktuálně přihlášené složky. V pravé části strany se realizuje veškerá činnost

Více

Rozšíření Hessova Plátna na Weissovo plátno

Rozšíření Hessova Plátna na Weissovo plátno Rozšíření Hessova Plátna na Weissovo plátno (20-02-2012) Z důvodu úpravy na serveru (na ČVUT FEL v Praze) vložena předčasně nová verze. Oprava drobných chyb a některá vylepšení (za případné potíže se omlouvám,

Více

Dotyková obrázovká v prográmu TRIFID

Dotyková obrázovká v prográmu TRIFID Dotyková obrázovká v prográmu TRIFID Nastavení Nastavuje se volbou funkce SYSTÉMOVÉ FUNKCE/KONFIGURACE/WIN KONFIGURACE (spustí se tlačítkem )/LOKÁLNÍ PARAMETRY/ZÁLOŽKA PRODEJ. V této tabulce lze zapnout

Více

Nový způsob práce s průběžnou klasifikací lze nastavit pouze tehdy, je-li průběžná klasifikace v evidenčním pololetí a školním roce prázdná.

Nový způsob práce s průběžnou klasifikací lze nastavit pouze tehdy, je-li průběžná klasifikace v evidenčním pololetí a školním roce prázdná. Průběžná klasifikace Nová verze modulu Klasifikace žáků přináší novinky především v práci s průběžnou klasifikací. Pro zadání průběžné klasifikace ve třídě doposud existovaly 3 funkce Průběžná klasifikace,

Více

Ignijet_2007 Externí monitor

Ignijet_2007 Externí monitor Ignijet_2007 Externí monitor ver 2010-06-17 Úvod Externí monitor dokáže monitorovat vybrané parametry zapalování a zobrazovat je dle modifikovatelného nastavení a to jak hodnoty parametrů, tak jednoduché

Více

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Otevře se tabulka, v které si najdete místo adresář, pomocí malé šedočerné šipky (jako na obrázku), do kterého

Více

Přehledy pro Tabulky Hlavním smyslem této nové agendy je jednoduché řazení, filtrování a seskupování dle libovolných sloupců.

Přehledy pro Tabulky Hlavním smyslem této nové agendy je jednoduché řazení, filtrování a seskupování dle libovolných sloupců. Přehledy pro Tabulky V programu CONTACT Professional 5 naleznete u firem, osob a obchodních případů záložku Tabulka. Tuto záložku lze rozmnožit, přejmenovat a sloupce je možné definovat dle vlastních požadavků

Více

ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332

ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332 MS Excel 2002 Grada - po spuštění je třeba kliknout do středu obrazovky - v dalším dialogovém okně (Přihlášení) vybrat uživatele, zřídit Nového uživatele nebo zvolit variantu Bez přihlášení (pro anonymní

Více

Základní nastavení. Petr Novák (novace@labe.felk.cvut.cz) 13.12.2010

Základní nastavení. Petr Novák (novace@labe.felk.cvut.cz) 13.12.2010 Základní nastavení Petr Novák (novace@labe.felk.cvut.cz) 13.12.2010 Všechny testy / moduly používají určité základní nastavení. Toto základní nastavení se vyvolá stiskem tlačítka Globální / základní konfigurace

Více

Zatížení nohou. Pro: Plantograf Petr Novák

Zatížení nohou. Pro: Plantograf Petr Novák Zatížení nohou Pro: Plantograf 10.02.002.000 Petr Novák (novakpe@labe.felk.cvut.cz) Stručný popis: Možnost detekce zatížení částí chodidla nohou je vytvořeno pomocí několika ROI (region of interest). Vždy

Více

Formulář pro křížový filtr

Formulář pro křížový filtr Formulář pro křížový filtr Formulář pro křížový filtr je určen zejména autorům křížovek a má sloužit jako pomůcka při jejich tvorbě. Levé části formuláře dominuje tzv. šablona, což je síť 20 krát 20 políček

Více

MANUÁL VÝPOČTOVÉHO SYSTÉMU W2E (WASTE-TO-ENERGY)

MANUÁL VÝPOČTOVÉHO SYSTÉMU W2E (WASTE-TO-ENERGY) MANUÁL VÝPOČTOVÉHO SYSTÉMU W2E (WASTE-TO-ENERGY) 0 1. PRACOVNÍ PLOCHA Uspořádání a vzhled pracovní plochy, se kterým se uživatel během práce může setkat, zobrazuje obr. 1. Obr. 1: Uspořádání pracovní plochy

Více

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student. Téma 3.2 Formuláře Formuláře usnadňují zadávání, zobrazování, upravování nebo odstraňování dat z tabulky nebo z výsledku dotazu. Do formuláře lze vybrat jen určitá pole z tabulky, která obsahuje mnoho

Více

Pravidla a plánování

Pravidla a plánování Administrátorský manuál TTC TELEKOMUNIKACE, s.r.o. Třebohostická 987/5 100 00 Praha 10 tel.: 234 052 111 fax.: 234 052 999 e-mail: ttc@ttc.cz http://www.ttc-telekomunikace.cz Datum vydání: 7. května 2013

Více

45 Plánovací kalendář

45 Plánovací kalendář 45 Plánovací kalendář Modul Správa majetku slouží ke tvorbě obecných ročních plánů činností organizace. V rámci plánu je třeba definovat oblasti činností, tj. oblasti, ve kterých je možné plánovat. Každá

Více

Úvod...1 Instalace...1 Popis funkcí...2 Hlavní obrazovka...2 Menu...3 Práce s aplikací - příklad...5

Úvod...1 Instalace...1 Popis funkcí...2 Hlavní obrazovka...2 Menu...3 Práce s aplikací - příklad...5 Rejstřík Úvod...1 Instalace...1 Popis funkcí...2 Hlavní obrazovka...2 Menu...3 Práce s aplikací - příklad...5 Úvod Správcovská aplikace slouží k vytvoření vstupního a zašifrovaného souboru pro odečtovou

Více

27 Evidence kasiček. Popis modulu. Záložka Organizované sbírky

27 Evidence kasiček. Popis modulu. Záložka Organizované sbírky 27 Evidence kasiček Uživatelský modul Evidence kasiček realizuje evidenci všech pořádaných sbírek, jednotlivých kasiček sbírky, dále pak evidenci výběrů kasiček s návazností na pokladnu (příjem výběru

Více

Studijní skupiny. 1. Spuštění modulu Studijní skupiny

Studijní skupiny. 1. Spuštění modulu Studijní skupiny Studijní skupiny 1. Spuštění modulu Studijní skupiny 2. Popis prostředí a ovládacích prvků modulu Studijní skupiny 2.1. Rozbalovací seznamy 2.2. Rychlé filtry 2.3. Správa studijních skupin 2.3.1. Seznam

Více

Nápověda aplikace Patron-Pro

Nápověda aplikace Patron-Pro Nápověda aplikace Patron-Pro 1. Popis aplikace Aplikace Patron-Pro slouží k zobrazení souboru zálohy mobilní aplikace Patron-Pro se záznamy o povolených kartách. Dále umožňuje tyto záznamy editovat, vytvářet

Více

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu Prostředí Microstationu a jeho nastavení Nastavení výkresu 1 Pracovní plocha, panely nástrojů Seznámení s pracovním prostředím ovlivní pohodlí, rychlost, efektivitu a možná i kvalitu práce v programu Microstation.

Více

Program GazSMS návod k použití

Program GazSMS návod k použití Program GazSMS návod k použití KADATEC s.r.o. Příprava před spuštěním programu Instalace programu není nutná, pouze se nahraje celý adresář Gaz např. na disk C:\ nebo na plochu. Je možné si také vytvořit

Více

Zóny a pravidla UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA

Zóny a pravidla UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA Zóny a pravidla UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA Verze 4.1.30 10/2014 Obsah Zóny... 2 Omezení modulu Zóny a pravidla... 2 Vstup do modulu Zóny a pravidla... 3 Karta zóny... 3 Vytvoření nové zóny... 3 Editace zóny...

Více

Uživatelská příručka pro respondenty

Uživatelská příručka pro respondenty Uživatelská příručka pro respondenty Statistický informační systém Českého statistického úřadu Subsystém DANTE WEB Funkční blok Objednavatel: Český statistický úřad Na padesátém 81, 100 82 Praha 10 Dodavatel:

Více

Tvorba kurzu v LMS Moodle

Tvorba kurzu v LMS Moodle Tvorba kurzu v LMS Moodle Před počátkem práce na tvorbě základního kurzu znovu připomínám, že pro vytvoření kurzu musí být profil uživatele nastaven administrátorem systému minimálně na hodnotu tvůrce

Více

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje Nástroje v InDesignu Panel nástrojů 1. část Nástroje otevřeme Okna Nástroje Poklepem levé myši změníme panel nástrojů Nástroje v panelu nástrojů se používají k vybírání, úpravám a vytváření prvků stránek.

Více

3 Formuláře a sestavy Příklad 1 Access 2007

3 Formuláře a sestavy Příklad 1 Access 2007 TÉMA: Vytváření formulářů Správce databáze Naše zahrada předpokládá, že bude s vytvořenou databází pracovat více uživatelů. Je třeba proto navrhnout a vytvořit formuláře pro přístup k datům. Zadání: Otevřete

Více

Dotyková obrázovká v prográmu TRIFID

Dotyková obrázovká v prográmu TRIFID Dotyková obrázovká v prográmu TRIFID V současné verzi je možné ovládat pouze klasický prodej, funkce pro variantu GASTRO (účtování na jednotlivé stoly, tisk do kuchyně) jsou zatím ve vývoji. Nastavení

Více

Návod k ovladači ke sportovnímu panelu

Návod k ovladači ke sportovnímu panelu Návod k ovladači ke sportovnímu panelu 1. Start palmu (po zapnutí) Ikonka programu sportovního panelu Sport.prc Domeček tlačítko na vrácení do plochy ikonek Stylus zastrčené ovládací pero Zapínací tlačítko

Více

První kroky s aplikací ActivInspire

První kroky s aplikací ActivInspire První kroky s aplikací ActivInspire Výukový program 1 Otevření předváděcího sešitu 1. Klikněte na tlačítko Hlavní nabídka. 2. Klikněte na položku Soubor. 3. Klikněte na položku Otevřít. 4. Vyhledejte umístění

Více

NÁVOD NA OBSLUHU INTERNETOVÉ PREZENTACE. Ataxo Czech s.r.o.

NÁVOD NA OBSLUHU INTERNETOVÉ PREZENTACE. Ataxo Czech s.r.o. NÁVOD NA OBSLUHU INTERNETOVÉ PREZENTACE Ataxo Czech s.r.o. ÚVOD Internetové stránky vytvořené společností Ataxo v rámci produktu Mini web můžete jednoduše a rychle upravovat prostřednictvím on-line administrace.

Více

Svolávací systém Uživatelský manuál

Svolávací systém Uživatelský manuál Uživatelský manuál TTC TELEKOMUNIKACE, s.r.o. Třebohostická 987/5 100 00 Praha 10 tel.: 234 052 111 fax.: 234 052 999 e-mail: ttc@ttc.cz http://www.ttc-telekomunikace.cz Datum vydání: 14. srpna 2013 Číslo

Více

Postupy práce se šablonami IS MPP

Postupy práce se šablonami IS MPP Postupy práce se šablonami IS MPP Modul plánování a přezkoumávání, verze 1.20 vypracovala společnost ASD Software, s.r.o. dokument ze dne 27. 3. 2013, verze 1.01 Postupy práce se šablonami IS MPP Modul

Více

Kanboard Documentation. The Kanboard Authors

Kanboard Documentation. The Kanboard Authors The Kanboard Authors 21.11.2018 Obsah 1 Úvod 3 2 Uživatelé 5 3 Desky 7 4 Projekty 13 5 Úkoly 19 6 Nastavení 25 i ii Kanboard je bezplatný a otevřený zdroj pro správu projektů společnosti Kanban. Oficiální

Více

ELEKTRONICKÁ EVIDENCE TRŽEB METODIKA ÚPRAVY TISKOVÝCH SESTAV (DOPLNĚNÍ EET)

ELEKTRONICKÁ EVIDENCE TRŽEB METODIKA ÚPRAVY TISKOVÝCH SESTAV (DOPLNĚNÍ EET) ABRA Software a.s. Jeremiášova 1422/7b 15500 Praha 13 IČ 25097563 DIČ: CZ2597563 Zapsal Městský soud v Praze OR odd. B, vložka 4475 Elektronická evidence tržeb ELEKTRONICKÁ EVIDENCE TRŽEB METODIKA ÚPRAVY

Více

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 2. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 2. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28. Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT Kurz MS Excel kurz 2 1 Obsah Práce s listy v MS Excel 2010... 4 Výběr (volba) listu... 4 Skrýt/zobrazit listy... 5 Klik na záložky... 5 Skrýt list (využítí pásu

Více

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem Vzorce Vzorce v Excelu lze zadávat dvěma způsoby. Buď známe přesný zápis vzorce a přímo ho do buňky napíšeme, nebo použijeme takzvaného průvodce při tvorbě vzorce (zejména u složitějších funkcí). Tvorba

Více

Reliance 3 design OBSAH

Reliance 3 design OBSAH Reliance 3 design Obsah OBSAH 1. První kroky... 3 1.1 Úvod... 3 1.2 Založení nového projektu... 4 1.3 Tvorba projektu... 6 1.3.1 Správce stanic definice stanic, proměnných, stavových hlášení a komunikačních

Více

2 Dotazy Příklad 3 Access 2010

2 Dotazy Příklad 3 Access 2010 TÉMA: Akční dotazy Sekretářka společnosti Naše zahrada potřebuje hromadně zpracovat záznamy v tabulkách (vytvoření tabulky, aktualizace cen, odstranění záznamů). Tyto úlohy provede pomocí tzv. akčních

Více

Instalace a první spuštění

Instalace a první spuštění Instalace a první spuštění 4.11.2013 (Petr Novák, novakpe@labe.felk.cvut.cz) Všechny aplikace (mimo hlavní HTML stránky) jsou vytvořeny v prostředí s názvem Microsoft Silverlight (verze 5). Jde o obdobu

Více

Informační systém Národní soustavy kvalifikací (IS NSK) Návod na obsluhu interního webu - tvorba kvalifikačního a hodnoticího standardu

Informační systém Národní soustavy kvalifikací (IS NSK) Návod na obsluhu interního webu - tvorba kvalifikačního a hodnoticího standardu Informační systém Národní soustavy kvalifikací (IS NSK) Návod na obsluhu interního webu - tvorba kvalifikačního a hodnoticího standardu 28.5.2013 Obsah Interní web IS NSK tvorba standardu Obsah... 2 Návod

Více

Úvod. Program ZK EANPRINT. Základní vlastnosti programu. Co program vyžaduje. Určení programu. Jak program spustit. Uživatelská dokumentace programu

Úvod. Program ZK EANPRINT. Základní vlastnosti programu. Co program vyžaduje. Určení programu. Jak program spustit. Uživatelská dokumentace programu sq Program ZK EANPRINT verze 1.20 Uživatelská dokumentace programu Úvod Základní vlastnosti programu Jednoduchost ovládání - umožňuje obsluhu i málo zkušeným uživatelům bez nutnosti většího zaškolování.

Více

Projekty. Úvodní příručka

Projekty. Úvodní příručka Projekty Úvodní příručka Sledování úkolů Sharepointový seznam úkolů je praktický nástroj, který vám pomůže udržet si přehled o všem, co je potřeba v projektu udělat. Můžete přidávat data zahájení a termíny

Více

Domácí hosté Program pro řízení kuželkových soutěží

Domácí hosté Program pro řízení kuželkových soutěží Domácí hosté Program pro řízení kuželkových soutěží Spouštěni Program je možné spustit pomocí souboru kuzelky.exe který je uložen v hlavním adresáři programu, tzn. C:\kuzelky nebo jej spustíme pomoci ikony

Více

Supernova 16 Ovládací zkratky. Akce Funkce Stolní počítač Přenosný počítač Automatické popisování grafických objektů LEVÝ CONTROL + PRAVÁ HRANATÁ

Supernova 16 Ovládací zkratky. Akce Funkce Stolní počítač Přenosný počítač Automatické popisování grafických objektů LEVÝ CONTROL + PRAVÁ HRANATÁ Supernova 16 Ovládací zkratky Akce Funkce Stolní počítač Přenosný počítač Automatické popisování grafických objektů PRAVÁ HRANATÁ G Otevřít kontextové menu ovládacího panelu ZÁVORKA MEZERNÍK Předčítací

Více

E-NABÍDKA PARTNER.REDA.CZ

E-NABÍDKA PARTNER.REDA.CZ E-NABÍDKA PARTNER.REDA.CZ Reda e-nabídka představuje mocný nástroj, díky kterému mohou naši registrovaní klienti přímo z prostředí e-shopu partner.reda.cz vytvářet vlastní produktové nabídky pro své zákazníky.

Více

ANDROID - strabismus

ANDROID - strabismus ANDROID - strabismus Petr Novák (ing., Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 29.01.2016 Obsah 1 Aplikace A (AndStarbRehab-A V02.03.200)... 2 1.1 Ovládání aplikace... 2 1.2 Stručný popis úloh... 4 1.3 Kontrola

Více

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí Výkresy Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Otevření šablony výkresu Vlastnosti, úprava a uložení formátu listu Nastavení detailů dokumentu Vytvoření výkresu

Více

Územní plán Ústí nad Labem

Územní plán Ústí nad Labem mapová aplikace Územní plán Ústí nad Labem Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Územní plán Ústí nad Labem Logo, název Panel nástrojů Vrstvy Odkazy Výběr podkladové mapy Rychlá navigace Hledání Obsah

Více

Zobrazování bannerů podporují pouze nově vytvořené šablony motivů vzhledu.

Zobrazování bannerů podporují pouze nově vytvořené šablony motivů vzhledu. Bannerový systém ProEshop od verze 1.13 umožňuje zobrazování bannerů na popředí e-shopu. Bannerový systém je přístupný v administraci e-shopu v nabídce Vzhled, texty Bannerový systém v případě, že aktivní

Více

Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka

Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka Projekt Využití ICT ve výuce na gymnáziích, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.1.07/02.0030 MS Power Point Metodický

Více

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah 1 Obsah 1 Obsah... 1 2 Úvod... 2 2.1 Výhody... 2 2.2 Základní ovládání... 2 3 Menu... 3 3.1 Menu Soubor... 3 3.1.1 Menu Soubor / Nový... 3 3.1.2 Menu Soubor / Otevřít... 3 3.1.3 Menu Soubor / Otevřít podle

Více

Nový design ESO9. E S O 9 i n t e r n a t i o n a l a. s. U M l ý n a , P r a h a. Strana 1 z 9

Nový design ESO9. E S O 9 i n t e r n a t i o n a l a. s. U M l ý n a , P r a h a.   Strana 1 z 9 Nový design ESO9 E S O 9 i n t e r n a t i o n a l a. s. U M l ý n a 2 2 1 4 1 0 0, P r a h a Strana 1 z 9 Úvod... 3 Popis změn... 4 Horní lišta... 4 Strom činností... 5 Prostřední rám... 7 Horní lišta...

Více

FortiaViewer verze 5.0

FortiaViewer verze 5.0 FortiaViewer verze 5.0 Prohlížeč obrázků formátu BMP a JPG ve složce, který je malý, nevyžaduje instalaci a můžete si jej vypálit do každé složky s fotografiemi na CD nebo DVD Příručka uživatele FORTIA

Více

Uživatelský manuál aplikace. Dental MAXweb

Uživatelský manuál aplikace. Dental MAXweb Uživatelský manuál aplikace Dental MAXweb Obsah Obsah... 2 1. Základní operace... 3 1.1. Přihlášení do aplikace... 3 1.2. Odhlášení z aplikace... 3 1.3. Náhled aplikace v jiné úrovni... 3 1.4. Změna barevné

Více

Úvod...1 Instalace...1 Popis funkcí...2 Hlavní obrazovka...2 Menu...3 Práce s aplikací - příklad...5

Úvod...1 Instalace...1 Popis funkcí...2 Hlavní obrazovka...2 Menu...3 Práce s aplikací - příklad...5 Rejstřík Úvod...1 Instalace...1 Popis funkcí...2 Hlavní obrazovka...2 Menu...3 Práce s aplikací - příklad...5 Úvod Správcovská aplikace slouží k vytvoření vstupního a zašifrovaného souboru pro odečtovou

Více

Průvodce aplikací GTS Webový portál pro správce

Průvodce aplikací GTS Webový portál pro správce Průvodce aplikací GTS Webový portál pro správce www.centrex.gts.cz Strana 1 z 14 Obsah 1 Přihlášení do portálu Centrex... 3 2 Hlavní stránka aplikace základní popis... 3 3 Použití interaktivní nápovědy...

Více

Návod k ovládání aplikace

Návod k ovládání aplikace Návod k ovládání aplikace Tento návod se zabývá ovládáním aplikace PDF Annotation 1, která je založena na aplikaci AVP PDF Viewer a umožňuje nejen PDF dokumenty prohlížet, ale také do těchto dokumentů

Více

Dotykova obrazovka v programu TRIFID

Dotykova obrazovka v programu TRIFID Dotykova obrazovka v programu TRIFID V současném provedení je ve fázi testování, předpokládá se tedy její spouštění z hlavní nabídky programu TRIFID. K nastavení a spuštění je tedy nutné mít připojenou

Více

Návod pro práci s aplikací

Návod pro práci s aplikací Návod pro práci s aplikací NASTAVENÍ FAKTURACÍ...1 NASTAVENÍ FAKTURAČNÍCH ÚDA JŮ...1 Texty - doklady...1 Fakturační řady Ostatní volby...1 Logo Razítko dokladu...2 NASTAVENÍ DALŠÍCH ÚDA JŮ (SEZNAMŮ HODNOT)...2

Více

Základní škola Hluk výukové texty MS Word 2007

Základní škola Hluk výukové texty MS Word 2007 MS Word je textový editor (program pro tvorbu a editaci textových dokumentů). Ve verzi 2007 došlo k zásadní změně v grafickém prostředí a tedy i ovládání programu. Základní ovládací prvky aplikace: RÁM

Více

MANUÁL PRO REDAKČNÍ SYSTÉM WEBOVÝCH STRÁNEK OBSAH

MANUÁL PRO REDAKČNÍ SYSTÉM WEBOVÝCH STRÁNEK OBSAH MANUÁL PRO REDAKČNÍ SYSTÉM WEBOVÝCH STRÁNEK OBSAH Obsah... 1 1. Přihlášení... 3 2. Struktura webu... 3 2.1. Změna pořadí podstránek... 4 2.2. Vložení nové podstránky... 4 3. Úprava obsahu podstránky...

Více

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player. Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Generel cyklodopravy Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player. Logo, název Panel nástrojů Odkazy Vrstvy

Více

Vizualizace a evidence výroby a prostojů

Vizualizace a evidence výroby a prostojů Vizualizace a evidence výroby a prostojů v1.00 Aplikace informuje o aktuálním počtu a historii vyrobených kusů jednotlivých výrobků jednotlivých linek, eviduje prostoje a pracovníky kteří linku obsluhovali

Více

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem mapová aplikace Odpadové hospodářství Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul

Více

EIS Magion - Objednávky

EIS Magion - Objednávky Lucie Němcová EIS Magion - Objednávky Po spuštění (přihlášení) EIS Magion je zobrazena základní nabídka a Menu, jež graficky zobrazuje jednotlivé moduly a úlohy programu. Menu se nachází po levé straně

Více

41 Konzultace bariéry

41 Konzultace bariéry 41 Konzultace bariéry Uživatelský modul Konzultace realizuje běžnou denní agendu pracovníků konzultačního centra pro odstraňování bariér. V tomto modulu jsou evidovány pokládané dotazy/požadavky spolu

Více

Rozšíření Hessova plátna na Weissovo plátno

Rozšíření Hessova plátna na Weissovo plátno Rozšíření Hessova plátna na Weissovo plátno Petr Novák (Ing, Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 23.05.2016 (poslední oprava / modifikace) Obsah 1 Úvod... 1 2 Popis... 1 3 Poznámky... 4 4 Dodatky... 4 1 Úvod

Více

BALISTICKÝ MĚŘICÍ SYSTÉM

BALISTICKÝ MĚŘICÍ SYSTÉM BALISTICKÝ MĚŘICÍ SYSTÉM UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA Verze 2.3 2007 OBSAH 1. ÚVOD... 5 2. HLAVNÍ OKNO... 6 3. MENU... 7 3.1 Soubor... 7 3.2 Měření...11 3.3 Zařízení...16 3.4 Graf...17 3.5 Pohled...17 1. ÚVOD

Více

APS mini.ed programová nadstavba pro základní vyhodnocení docházky. Příručka uživatele verze 2.2.0.6

APS mini.ed programová nadstavba pro základní vyhodnocení docházky. Příručka uživatele verze 2.2.0.6 APS mini.ed programová nadstavba pro základní vyhodnocení docházky Příručka uživatele verze 2.2.0.6 APS mini.ed Příručka uživatele Obsah Obsah... 2 Instalace a konfigurace programu... 3 Popis programu...

Více

Jednoduchý návod k použití programu Vinotéka 2007, v 2.2.1

Jednoduchý návod k použití programu Vinotéka 2007, v 2.2.1 Jednoduchý návod k použití programu Vinotéka 2007, v 2.2.1 Demeter Jurista 2007 16.12.2007 Obsah Obsah... 2 Instalace programu... 3 Spuštění programu... 3 Popis hlavního panelu... 4 Menu... 4 Panel Vinotéka...

Více

Úloha - Hessovo plátno

Úloha - Hessovo plátno Úloha - Hessovo plátno Petr Novák (Ing, Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 14.09.2015 1 Úvodní poznámky... 1 2 Úvod... 1 3 Průběh testu... 3 4 Zobrazení výsledku... 5 5 Tisk... 7 6 Prohlížení již uložených

Více

Česká příručka. Obsah Balení. Systémové Požadavky. Instalace a podpora. Roccat Isku klávesnice Rychlá instalační příručka

Česká příručka. Obsah Balení. Systémové Požadavky. Instalace a podpora. Roccat Isku klávesnice Rychlá instalační příručka Česká příručka Obsah Balení Roccat Isku klávesnice Rychlá instalační příručka Systémové Požadavky Windows XP, Vista 32/64, Windows 7 32/64 USB 2.0 port Internetové připojení pro stažení ovladačů Instalace

Více

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný

Více

Hlavní panel nástrojů

Hlavní panel nástrojů Zobrazit Domů > Panely nástrojů > Panely nástrojů Tato kapitola obsahuje přehled nástrojů a funkcí, které jsou dostupné z panelů nástrojů aplikace ActivInspire: Hlavní panel nástrojů (ActivInspire Primary)

Více

Manuál k ovládání aplikace INFOwin.

Manuál k ovládání aplikace INFOwin. Manuál k ovládání aplikace INFOwin. Základní práce s formuláři je ve všech modulech totožná. Vybereme tedy například formulář Pokladní kniha korunová na kterém si funkce ukážeme. Po zápisech se lze pohybovat

Více

Manuál pro mobilní aplikaci. Patron-Pro

Manuál pro mobilní aplikaci. Patron-Pro Manuál pro mobilní aplikaci Patron-Pro 1 Obsah 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Popis...3 Slovník pojmů...3 Ovládání aplikace...3 Volby v aplikaci...3 4.1. Menu...3 4.2. Zpět na seznam karet...4 Úvodní obrazovka...4

Více

Nastavení a ovládání aplikace ifoxtrot

Nastavení a ovládání aplikace ifoxtrot Nastavení a ovládání aplikace ifoxtrot A - obrazovka po spuštění a/nebo při neaktivním připojení Úvodní obrazovka s nakonfigurovaným a vybraným připojením s názvem Chata. Při prvním spuštění je v seznamu

Více

43 HTML šablony. Záložka Šablony v systému

43 HTML šablony. Záložka Šablony v systému 43 HTML šablony Modul HTML šablony slouží ke správě šablon pro výstupy z informačního systému modularis ve formátu HTML. Modul umožňuje k šablonám doplňovat patičku, dokumentaci a vázat šablony na konkrétní

Více

1 Tabulky Příklad 3 Access 2010

1 Tabulky Příklad 3 Access 2010 TÉMA: Vytvoření tabulky v návrhovém zobrazení Pro společnost Naše zahrada je třeba vytvořit databázi pro evidenci objednávek o konkrétní struktuře tabulek. Do databáze je potřeba ještě přidat tabulku Platby,

Více

UniLog-D. v1.01 návod k obsluze software. Strana 1

UniLog-D. v1.01 návod k obsluze software. Strana 1 UniLog-D v1.01 návod k obsluze software Strana 1 UniLog-D je PC program, který slouží k přípravě karty pro záznam událostí aplikací přístroje M-BOX, dále pak k prohlížení, vyhodnocení a exportům zaznamenaných

Více

Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PORTÁL KUDY KAM. Manuál pro administrátory. Verze 1.

Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PORTÁL KUDY KAM. Manuál pro administrátory. Verze 1. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PORTÁL KUDY KAM Manuál pro administrátory Verze 1.0 2012 AutoCont CZ a.s. Veškerá práva vyhrazena. Tento

Více

Administrace webu Postup při práci

Administrace webu Postup při práci Administrace webu Postup při práci Obsah Úvod... 2 Hlavní menu... 3 a. Newslettery... 3 b. Administrátoři... 3 c. Editor stránek... 4 d. Kategorie... 4 e. Novinky... 5 f. Produkty... 5 g. Odhlásit se...

Více

Pro definici pracovní doby nejdříve zvolíme, zda chceme použít pouze informační

Pro definici pracovní doby nejdříve zvolíme, zda chceme použít pouze informační 1. 1 V programu Medicus Komfort a Medicus Profesionál je možné objednávat pacienty v nově přepracovaném objednávacím kalendáři. Volba Objednávky zpřístupňuje možnosti objednávání pacientů, nastavení pracovní

Více

Tabulkový procesor Excel úvod do programu. Obsah:

Tabulkový procesor Excel úvod do programu. Obsah: Předmět: Ročník: Vytvořil: Datum: Informační 1. a 2. Ing. Andrea a komunikační (podle oboru srpen 2013 Modrovská technologie zaměření) Název zpracovaného celku: Tabulkový procesor Excel Tabulkový procesor

Více

Jednoduchý uživatelský manuál k programu Cat s Paradise

Jednoduchý uživatelský manuál k programu Cat s Paradise Jednoduchý uživatelský manuál k programu Cat s Paradise Program spustíte pomocí souboru CatsParadise.jar ze složky kam jste jej nainstalovali. V úvodním okně naleznete 7 tlačítek. Klepnutím na jakékoliv

Více

Zadání soutěžních úloh

Zadání soutěžních úloh Zadání soutěžních úloh Kategorie žáci Soutěž v programování 24. ročník Krajské kolo 2009/2010 15. až 17. dubna 2010 Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí a samozřejmě je nemusíte vyřešit všechny. Za každou

Více

Pracovní prostředí Excel 2010

Pracovní prostředí Excel 2010 Zdokonalování ICT gramotnosti v rámci projektu IMPACT Pracovní prostředí Excel 2010 Inovace a modernizace studijních oborů FSpS Obsah Co je to Excel a k čemu slouží... 3 Co nabízí nová verze Excel 2010:...

Více

Jeden z mírně náročnějších příkladů, zaměřený na úpravu formátu buňky a především na detailnější práci s grafem (a jeho modifikacemi).

Jeden z mírně náročnějších příkladů, zaměřený na úpravu formátu buňky a především na detailnější práci s grafem (a jeho modifikacemi). Příklad zahrnuje Textová editace buněk Základní vzorce Vložené kliparty Propojené listy Grafi cká úprava buněk Složitější vzorce Vložené externí obrázky Formuláře Úprava formátu Vysoce speciální funkce

Více

1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu. 2. Stránky

1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu. 2. Stránky Redakční systém manuál 1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu Hlavní menu Menu v horní světlemodré liště obsahující 7 základních položek: Publikovat, Správa, Vzhled, Komentáře, Nastavení, Pluginy,

Více

KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU

KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU KLÍČOVÉ POJMY textové editory formát textu tabulka grafické objekty odrážky a číslování odstavec CÍLE KAPITOLY Pracovat s textovými dokumenty a ukládat je v souborech různého

Více

Konvertor diakritiky 3. Instalace

Konvertor diakritiky 3. Instalace OBSAH Popis... 2 Ovládání aplikace... 3 Odstranění diakritických znamének... 4 Operace s textem... 4 Nastavení aplikace... 4 Písmo... 4 Jazyk... 4 Přidání dalšího jazyka do aplikace... 5 Znaky... 5 Instalace

Více

Popis ovládání. Po přihlášení do aplikace se objeví navigátor. Navigátor je stromově seřazen a slouží pro přístup ke všem oknům celé aplikace.

Popis ovládání. Po přihlášení do aplikace se objeví navigátor. Navigátor je stromově seřazen a slouží pro přístup ke všem oknům celé aplikace. Popis ovládání 1. Úvod Tento popis má za úkol seznámit uživatele se základními principy ovládání aplikace. Ovládání je možné pomocí myši, ale všechny činnosti jsou dosažitelné také pomocí klávesnice. 2.

Více

Windows 8.1 (5. třída)

Windows 8.1 (5. třída) Windows 8.1 (5. třída) Pracovní plocha: takto vypadá Pracovní plocha u nás ve škole - pozadí Pracovní plochy - ikony na pracovní ploše - Hlavní panel - ikony na Hlavním panelu (zvýrazněná ikona spuštěné

Více