MASARYKOVA UNIVERZITA. Využití Adobe Flash pro tvorbu interaktivních studijních opor

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "MASARYKOVA UNIVERZITA. Využití Adobe Flash pro tvorbu interaktivních studijních opor"

Transkript

1 MASARYKOVA UNIVERZITA PEDAGOGICKÁ FAKULTA Katedra technické a informační výchovy Využití Adobe Flash pro tvorbu interaktivních studijních opor Bakalářská práce Brno 2008 Autor práce: David Mikulica Vedoucí práce: Ing. Jiří Hrbáček, Ph.D.

2 Bibliografický záznam MIKULICA, David. Využití Adobe Flash pro tvorbu interaktivních studijních opor Bakalářská práce. Brno : Masarykova univerzita, Fakulta pedagogická, Katedra technické a informační výchovy, l. Vedoucí bakalářské práce Jiří Hrbáček. Anotace Bakalářská práce Využití Adobe Flash pro tvorbu interaktivních studijních opor pojednává o tvorbě interaktivních multimediálních výukových opor, které vedou ke zkvalitnění výukového procesu. Školy používají multimediální výukové opory přispívající k větší efektivitě výuky jak v distančním vzdělávání, tak i v prezenční výuce. Cílem bakalářské práce je vytvoření metodické příručky pro tvorbu těchto výukových opor v programu Flash. Annotation Bachelor thesis Utilization of Adobe Flash for a creation of interactive educational materials deals with a creation of interactive multimedia tutorial materials which lead to the improvement of educational process. These materials contributing to the high effectiveness of education are being used at schools in distant studies as well as in daily studies. The aim of my Bachelor thesis is to produce a methodical manual for creatining of these educational materials in the Adobe Flash programme. Klíčová slova Výuková opora, Flash, interaktivní, animace, distanční, multimediální Keywords Educational materials, Flash, interactive, animation, distance, multimedia

3 Prohlášení Prohlašuji, že jsem bakalářskou práci zpracoval samostatně a použil jen prameny uvedené v seznamu literatury. Souhlasím, aby práce byla uložena na Masarykově univerzitě v Brně v knihovně Pedagogické fakulty a zpřístupněna ke studijním účelům. Brně dne 18. května 2008 David Mikulica

4 Poděkování Na tomto místě bych rád poděkoval vedoucímu práce, panu Ing. Jiřímu Hrbáčkovi, Ph.D., za jeho pomoc, odborné rady a metodické pokyny při vypracování této bakalářské práce.

5 Obsah ÚVOD DISTANČNÍ VZDĚLÁVÁNÍ VZTAH DIV A PREZENČNÍ FORMY STUDIA VÝHODY A NEVÝHODY DISTANČNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ PRINCIP TVORBY STUDIJNÍ OPORY ELEKTRONICKÉ MULTIMEDIÁLNÍ STUDIJNÍ OPORY STRUKTURA A ZÁKLADNÍ GRAFICKÁ PRAVIDLA ELEKTRONICKÉ MULTIMEDIÁLNÍ STUDIJNÍ OPORY FLASH JAKO NÁSTROJ PRO TVORBU VÝUKOVÝCH OPOR TVORBA MULTIMEDIÁLNÍ PREZENTACE S INTERAKTIVNÍM OVLÁDÁNÍM AUDIOVIZUÁLNÍ PRVKY SOUČÁSTÍ STUDIJNÍ OPORY ANIMACE PODPORUJÍCÍ EFEKTIVITU STUDIJNÍ OPORY ZÁVĚR POUŽITÁ LITERATURA... 40

6 Úvod Moderní výukový proces se neustále vyvíjí a využívá stále modernějších elektronických prostředků. V dnešní době je téměř standard, že školy jsou vybaveny různými moderními elektronickými pomůckami, například interaktivní tabule apod., které vedou ke zkvalitnění výukového procesu. Školy používají multimediální výukové opory přispívající k větší efektivitě výuky v distančním vzdělávání. Výukové opory pro distanční vzdělávání lze i výhodně použít v prezenční výuce. Cílem bakalářské práce je vytvoření metodické příručky pro tvorbu multimediálních distančních výukových opor v programu Flash. Bakalářská práce je rozdělena do tří kapitol. V první kapitole je stručně popsáno distanční vzdělávání a jeho vztah k prezenční výuce. Další kapitola se zabývá problematikou tvorby distančního studijního textu. Poslední kapitola je věnována metodice tvorby distančních výukových opor pomocí nástroje Adobe Flash CS3 Professional. 6

7 1 Distanční vzdělávání Distanční vzdělávání (DiV anglicky distance education DE) je multimediální forma řízeného studia, v němž jsou vyučující a konzultanti v průběhu vzdělávání trvale nebo převážně odděleni od vzdělávaných (PRŮCHA, 2000). Multimediálnost zde znamená využití všech distančních komunikačních prostředků, kterými lze učivo prezentovat tj. tištěné materiály, magnetofonové záznamy, počítačové programy na CD či DVD nosičích, telefony, faxy, , počítačové sítě (INTERNET). Hlavním objektem procesu je studující, subjektem pak vzdělávací instituce nikoli učitel. Přes zmíněnou multimediálnost systému DiV zůstávají stále základním studijním materiálem tištěné texty, které se však zásadně liší od textů určených pro prezenční formu studia. Pro DiV se používají tištěné materiály problémové plné otázek, textových vynechávek, námětů na cvičení, krátkých testů, shrnutí, zadání případových studií aj. Cílem je umožnit plnohodnotné, řízené samostatné studium a důležitým znakem je fakt, že takové texty jsou zpravidla psány zkušenými a speciálně školenými autory. Studijní texty určené pro DiV je možno použít i v jiných formách studia (prezenčním, korespondenčním, dálkovém apod.), ale nikoli naopak. Distanční studium umožňuje získání nových vědomostí i dovedností pro ty, kteří se z různých důvodů nemohli účastnit prezenční formy (denního) studia a mají dostatečnou motivaci k samostatnému studiu. 1.1 Vztah DiV a prezenční formy studia Uvádím základní rozdíly mezi distančním vzděláváním a prezenčním studiem. Tradiční, prezenční studium ve škole vychází od učitele a je charakterizováno tím, že (PPRŮCHA, 2000): a) se řídí platnými osnovami často bez ohledu na konkrétní znalosti studentů; b) je bezprostředně zprostředkováno učitelem. Distanční studium je charakterizováno tím, že (PRŮCHA, 2000): 1. studijní programy vycházejí z mnohdy diferencovaných vzdělávacích potřeb cílových skupin studujících; 7

8 2. opírá se o distanční vzdělávací technologie; 3. je zprostředkováno počítači nebo se opírá o počítače a další technické prostředky, které studujícím umožňují pracovat se studijními materiály a komunikovat s konzultantem (tutorem). Využití distanční studijní opory v prezenční výuce Za výhodu distančních studijních opor lze považovat i to, že je lze použít i v prezenční výuce. Avšak využít běžné skripta a učebnice určené pro prezenční formu studia v distančním studiu nelze. Důvodů, proč používat distanční studijní opory v prezenční výuce je hned několik. Ve zkratce si je řekneme. Lze je použít v případě, kdy student nemůže z vážných důvodů navštěvovat prezenční výuku (nemoc, pobyt v lázních apod.). Studen si látku prostuduje sám a jeho návrat do školy je mnohem snazší pokud měl možnost studovat z distančních studijních opor. Dalším důvodem, proč používat distanční studijní oporu v prezenční výuce, je možnost do značné míry individualizace prezenční výuky. Žáci se připravují ze studijních opor na výuku předem. V hodinách pak prokáží své získané znalosti a vyučující může žákům připravit speciální příklady k dokonalejšímu procvičení. Jelikož mnoho studentů získá znalosti v kratší době, nemá s těmito žáky tolik práce a může se věnovat studentům, kteří potřebují jeho péči. Ve skutečnosti dochází k tomu, že se nadaní studenti v hodinách nenudí, všichni mají co dělat a dosahují mnohem lepší výsledků, protože je studium baví. Využít je lze i pro řešení problému se snižováním dotací hodin pro výuku, aby si studenti udrželi danou úroveň znalostí. Za výhodu lze považovat i to, že je možné distanční studijní opory použít v prezenční výuce na všech typech škol. 1.2 Výhody a nevýhody distančního vzdělávání Dostávám se k poslední kapitole o distančním vzdělávání, kde bych rád uvedl několik výhod a nevýhod této formy vzdělávání. Ale nejlépe se o nich každý přesvědčí sám, když se osobně takového kurzu zúčastní. Za výhody lze považovat: Malé nároky na učebny a s tím související provozní náklady. Nízké pracovní úvazky tutorů a vytvoření jednoznačných standardů pedagogických úvazků (počet studujících, počet a délka setkání, počet a 8

9 rozsah opravovaných písemných prací). To však ale neznamená, že činnost tutora je málo honorována. Flexibilita modelů studia a možnost interaktivních postupů při učení. Větší možnost testování znalostí. Zapamatovatelnější forma informací. Vyšší míra interaktivity (moduly obsahují mnoho multimediálních prvků, které zvyšují dynamičnost). Účinná na tvorbu interaktivity je simulace, ale je také velmi náročná. Rozvinutý servis studujícím, který zahrnuje poradenství, vydavatelství, zasilatelství, půjčovny a prodejny studijních materiálů i pomůcek, regionální studijní střediska apod. Za nevýhody lze považovat: Nutnost zaškolení pedagogických pracovníků pro novou technologii. Potřeba zpracovat distanční vzdělávací opory. Zvýšené náklady na technické vybavení instituce a přípravu nebo zakoupení softwarových programů. Nutnost založení a financování organizačního pracoviště pro distanční studium. Vysoká míra izolovanosti studujícího, která může být u některých studujících velkým problémem. Výše uvedené řádky mají být jakýmsi stručným představením distanční formy vzdělávání, kde jsou popsány základní ikony uvedeného druhu studia. 9

10 2 Princip tvorby studijní opory Dostávám se k samotné tvorbě, resp. principu tvorby studijních opor pro distanční vzdělávání. Jak již bylo zmíněno v kapitole o distančním vzdělávání, studijní texty pro DiV se zcela zásadním způsobem liší od textů používaných v ostatních formách studia, jelikož jsou metodicky, psychologicky i graficky upraveny. Práce se studijní oporou, které jsou koncipovány tak, aby nahradily absenci vyučujícího a chybějící kontakt mezi studujícím a učitelem, jsou podstatou distančního vzdělávání. Text proto musí obsahovat logickou strukturu. Při tvorbě distančních studijních textů se má dbát zejména na to, aby (VŠETULOVÁ, 2003): text zohledňoval vstupní znalosti studujících a vedl k dosažení požadovaných vstupních znalostí absolventů studia; struktura textu byla logická, jednotlivé kapitoly/oddíly byly vzájemně vyvážené a tvořily relativně uzavřené celky, které je možné nastudovat najednou; v úvodu každé kapitoly/oddílu byly konkrétně (a hlavně správně) formulovány dílčí cíle a doba potřebná ke studiu; průběh učebního procesu byl postupně efektivně usměrňován prostřednictvím Průvodce studiem; aktivita studujícího byla soustavně povzbuzována např. úkoly, otázkami, cvičením, testy apod.; byl text členěn na krátké odstavce, které obsahují jednu hlavní myšlenku, věty nebyly příliš dlouhé, a aby se v textu nevyskytovalo příliš mnoho cizích slov a byl hojně využíván nelineární text; u jednotlivých kapitol byla zachována jednotná struktura: cíle kapitoly, doba potřebná ke studiu, průvodce studiem, vlastní výklad, shrnutí, kontrolní otázky a úkoly, pojmy k zapamatování; byla do textu zařazena schémata, přehledy, tabulky, diagramy ke shrnutí klíčových poznatků a jejich vztahů a staly se tak přehledným zdrojem zásadních informací; byl v textu efektivně využíván popisný sloupec; text byl přehledný, srozumitelný, čitelný a čtivý. 10

11 2.1 Elektronické multimediální studijní opory Studijní materiály jsou doplňovány výukou založenou na užití počítače a v souvislosti s tím vzrůstá využívání služeb internetu. Díky počítačům a internetu získává distanční forma výuky kvalitativně nové možnosti. Proto jsou nejhojněji používané elektronické studijní opory, které jsou pro studenty více zajímavé a mnohem názornější, což je dáno vysokou multimediálností a interaktivností. Každá studijní opora se skládá ze dvou hlavních oblastí: 1. oblast samotného učebního textu (to, co chce autor svým učebním textem sdělit studujícím) 2. oblast struktury, vzhledu a formy U obsahu je důležitá jeho jednotnost, jelikož student vnímá text uceleně. Právě proto by se autor měl snažit zajistit jednotnost obsahu. Co se týče struktury studijní opory, tak ta je dána hned několika hledisky. Podstatné je, komu je text určen, jakými vstupními znalostmi studující disponuje a jaké jsou výchovně-vzdělávací cíle. Důležité také je, jak těchto cílů dosáhnout, zda použít text s popisem, nebo nějakého multimediálního prvku, např. animace, obrázek, videosekvence apod. Interaktivní multimediální studijní opory dosahují nejvyšší vzdělávací efektivnosti. Jejich tvorba je však pro autory velmi časově náročná a samozřejmě jde i o nákladnou výrobu. 11

12 2.2 Struktura a základní grafická pravidla elektronické multimediální studijní opory Elektronická interaktivní studijní opora doplněná o multimediální prvky, by měla být optimalizována na zobrazení na monitoru. Texty jsou členěny na kapitoly, každá kapitola má svou pevnou strukturu, která může obsahovat následující: Průvodce studiem (stručné představení problematiky). Studijní cíle. Samotný výklad členěný na podkapitoly (obsahuje definice, věty, poznámky, komentáře, grafy, tabulky, animace a interaktivní testy). Pojmy k zapamatování. Kontrolní otázky. Příklady k procvičení. Na konci studijního materiálu se může vyskytnout klíč k příkladům, rejstřík a použitá literatura. Při tvorbě elektronické interaktivní multimediální studijní opory je také důležité zajistit pro studujícího příjemné a efektivní výukové prostředí. Intuitivní ovládání programu, základní menu by mělo být trvale zobrazeno v nabídce. Organizace obrazovky by měla být jednoduchá a přehledná. Barevnost obrazovky by měla být střídmá. Hypertextové odkazy by měly být odlišné od písma běžného textu. Interaktivní testy mohou být umístěny přímo v textu za právě prostudovaným učivem. Jejich prvotním cílem je sdělit studentům okamžitě po ukončení testu, jak zvládli učivo nebo je lze rovněž použít k hodnocení studentů. Animace a interaktivní testy jsou vytvořené v programu Adobe Flash (popř. Adobe Captivate), mají vlastní ovládací tlačítka a lze je opakovaně spouštět. Text je přizpůsobený velikosti obrazovky. 12

13 Neméně důležitým ukazatelem kvality studijní opory je její grafické ztvárnění. Přehlednost a vzhled, který by měl být jednotný, mají vliv na studentovu motivaci a schopnost soustředit se na dané učivo. Pro prezentaci je třeba dodržovat 3 hlavní zásady: informační schopnost, čitelnost, estetická úroveň. Při tvorbě interaktivních multimediálních opor se zohledňují i různá pravidla. Jde hlavně o zvýraznění hlavních bodů a cílů vzdělávání a umožnit tak jejich snadné vyhledávání, vyhýbat se zrakové únavě vybráním designu a struktury textu apod. V multimediálních oporách s jednoduchou textovou strukturou není nejlepším řešením kombinace více fontů písma. Bude lepší když se použijí pouze jednotlivé řezy základního písma. Lze využít i různých grafických prostředků (linky, rámování), pomocí kterých můžeme členitou strukturu textu přehledně uspořádat. 2002): Základní pravidla pro správné vytvoření designu studijních opor (MIKUŠ, 1. Zpřehlednit text. 2. Neužívat dlouhé bloky textu. 3. Zvýraznit důležité prvky. 4. Vložit do obsahu popis pro snazší orientaci studentů v textu. Přehlednost textu Využitelnost stylů, odstavce nebo jiných mechanismů zajistí, že text bude čitelný a zřetelný. K tomu může posloužit adekvátní stupeň písma ideální 12 nebo 14bodový stupeň, dále velký kontrast s pozadím a použitelnost jednoduchých fontů písma. Délka bloků textu Dlouhé pasáže textu budou čitelnější, když se budeme snažit myšlenku zformulovat pomocí menšího počtu slov, bude-li to možné, doplnit text tabulkami, diagramy a grafy a užívat multimediálních prvků zvuk, animace, obrázky a video. 13

14 Důležitost prvků Ke zvýraznění nejdůležitějších věcí můžeme použít barevné kontrasty teplých a studených barev a pro zřetelnost se snažit, aby blikající nebo pohybující se objekty neobsahovaly text. Orientace v textu Cílem je zpracovat text takovým způsobem, aby bylo snadné pro studenta se v něm orientovat. Lze využít srozumitelných nadpisů, které vystihují podstatu problematiky, k nadpisu připojit stručný popis, který vysvětlí, proč je kapitola důležitá, případně vysvětí návaznosti na jiné témata. Do rozsáhlé studijní opory je namístě začlenit navigační cestu, která studentovi usnadní orientaci v ní a využít tlačítek umožňující návrat na začátek, jinak potom hrozí ztráta orientace. Distanční elektronické opory (např. prezentace) se skládají ze dvou částí, a to statické (studijní text, obrázky, grafy atd.), avšak pro obohacení prezentace vkládáme i dynamické prvky (záznamy zvuku, videa, interaktivní prvky, animace a další multimediální doplňky jako online aplikace). Pro tvorbu dynamických prvků je program Flash jednoznačně volbou číslo jedna. Jedná se samozřejmě jen o základní doporučení, které si každý může částečně měnit a dotvářet dle svého vlastního uvážení a také dle obsahu multimediální studijní opory. Obrázek 1 Příklad grafické úpravy multimediální studijní opory 14

15 3 Flash jako nástroj pro tvorbu výukových opor Existuje mnoho poměrně výkonných nástrojů (MS Word, Visual Basic, OpenOffiece Writer, PowerPoint atd.), pomocí kterých lze vytvořit interaktivní multimediální distanční opory, které jsou na velmi dobré úrovni. Avšak nejlepší volbou se zdá použití programu Adobe Flash, díky kterému dokážeme vytvořit špičkové multimediální prezentace, ale i perfektní interaktivní animace, hry, testy, webovské aplikace apod. Intuitivní prostředí umožňuje autorům distančních opor dosahovat více než výborných výsledků, a to jedná-li se i o začátečníky. Flash podporuje celou řadu grafických formátů, přehrává zvuk formátů WAW a MP3 a plně podporuje digitální video. Flashem vytvořené animace, flashové filmy Shockwave Flash Movie (SWF) lze přehrávat na všech známých platformách a ve všech používaných prohlížečích (Internet Explorer, Mozilla Firefox apod.). SWF soubory jsou, co se velikosti týče, velmi malé, takže se hodí do on-line i off-line aplikací. V současné době se stal formát SWF světovým standardem a nejrozšířenějším typem animací. Lze i bez sebe menších problémů vkládat do jiných programů, jako MS Word, PowerPoint, Visual Basic aj.). Důležitou poznámkou je, že klient musí mít nainstalován ve svém prohlížeči FlashPlayer. Pokud tak není, nebude animace téměř vůbec fungovat správně. Klient si ho může stáhnout přímo ze stránek výrobce, což je firma Adobe, která se spojila s firmou Macromedia. Tento velice mocný nástroj nám umožní dosáhnout ohromného výsledku, kterým je interaktivní multimediální studijní opora na profesionální úrovni. Následující kapitoly se budou zabývat metodikou tvorby multimediální distanční opory a dynamických prvků distanční elektronické opory v programu Adobe Flash CS3 Professional 15

16 3.1 Tvorba multimediální prezentace s interaktivním ovládáním Prezentace se vyskytují ve výuce stále častěji, dá se říci, že při každé hodině. Slouží k ucelení si probírané látky. Pro studenta distanční formy vzdělávání je prezentace velice důležitým učebním materiálem, který je, na rozdíl od materiálů pro prezenční formu studia, mnohem obsáhlejší a jinak zpracovaný, aby byl schopen nahradit činnost učitele. To mohou právě nahradit různé multimediální prvky jako animace, video, zvuk, ale i různé testy (autoevaluační), které ukáží studentovi jak pochopil probíranou látku. Interaktivní prvky prezentace slouží k jejímu jednoduššímu ovládání a přehlednější orientaci v prezentaci, což studentovi maximálně vyhovuje. Obrázek 2 Příklad multimediální prezentace s interaktivním ovládáním Tvorba multimediální prezentace s interaktivním ovládáním Prezentaci lze vytvořit několika způsoby. Můžeme použít animaci Frame by Frame, kdy budeme do časové osy vkládat snímek za snímkem (prezentace známá z programu PowerPoint) a prezentaci budeme ovládat interaktivními tlačítky. Druhým způsobem je vytvoření prezentace stylu Slide Show, kdy každá stránka prezentace běží na časové ose určitou dobu a po uplynutí této doby se objeví další stránka prezentace. 16

17 Animace Frame by Frame ovládaná tlačítky Pozadí prezentace Po otevření programu a výběru nového dokumentu Flash (Flash File (ActionScript 2.0)) je vhodné si dokument uložit například pod názvem prezentace. Pro lepší orientaci a pro následné programování se umísťuje každá část prezentace (pozadí, stránky prezentace) do nového symbolu MovieClipu. Knihovna tedy bude obsahovat dva MovieClipy, a to Pozadí a Prezentace. Do hlavní časové osy si vložíme čtyři vrstvy a pojmenujeme je Script, Tlačítka, Prezentace a Pozadí. Pokud chceme mít po celou dobu prezentace stejné pozadí, vložíme na časovou osu MovieClipu Pozadí do prvního snímku prezentace klíčový snímek s pozadím, které máme vytvořené a do snímku, kde chceme mít konec prezentace, vložíme snímek. Tím se načte do všech snímků pozadí, které bude neměnné po celou délku prezentace. Pozadí musím mít stejné rozměry jako samotná scéna. Pokud však chceme mít každý snímek prezentace s jiným pozadím (např. u foto slide show), musíme do každého snímku zvlášť vkládat klíčové snímky s jednotlivými motivy pozadí. MovieClip pozadí se vloží z knihovny na hlavní časovou osu do vrstvy Pozadí do prvního snímku. V panelu Properties se nastaví pozice pozadí, kdy je X: 0 a Y:0. Obrázek 3 Časová osa celé prezentace Obrázek 4 Časová osa MovieClipu Pozadí, pozadí prezentace je na každém snímku stejné 17

18 Obrázek 5 Časová osa MovieClipu Pozadí, pozadí prezentace je na každém snímku jiné Dalším krokem při tvorbě prezentace je vkládání snímků prezentace. Do časové osy MovieClipu Prezentace vložíme jednotlivé klíčové snímky a vytvoříme snímky naší prezentace, resp. studijní látky. Dosáhneme tak prezentace stylu PowerPoint, jak již bylo zmíněno. Obrázek 6 Časová osa MovieClipu Prezentace s jednotlivými klíčovými snímky MovieClip Prezentace vložíme z knihovny na hlavní časovou osu do vrstvy Prezentace a instanci MovieClipu pojmenuje v panelu Properties prezentace_mc. Tvorba tlačítek Pokud máme verzi programu Professional, máme tlačítka již připravené v komponentech programu. Avšak je i hodně uživatelů, kteří nedisponují touto možností a musí si tlačítka vytvořit sami. Počítejme tedy s druhou možností. Vytvoříme si dva nové symboly tlačítek vpřed a zpět. Z knihovny je vložíme na scénu. Ihned po vložení si každou instanci (kopii) tlačítka pojmenujeme v panelu 18

19 Properties, např. forward_btn pro tlačítko vpřed a back_btn pro tlačítko zpět. To nám umožní přesné zacílení tlačítek při psaní Action Scriptu. Obrázek 7 Pojmenování instancí tlačítek vpřed a zpět Máme tedy čtyři vrstvy, a to pozadí, snímky prezentace, vrstvu s tlačítky a vrstvu Script, do které se napíše ActionScript pro ovládání prezentace. Do prvního snímku patří scénář pro prezentaci. Bude vypadat takto: Zde vidíme, proč je důležité mít pojmenované instance tlačítek. Při psaní jsme zvolili absolutní zacílení tlačítka (_root) a volbu onrelease (po kliknutí), abychom načetli požadované snímky (nextframe/prevframe) po kliknutí myši na tlačítko. Nakonec napíšeme příkaz stop, který zastaví přehrávání každého snímku prezentace a umožní pohybovat se v prezentaci pomocí tlačítek. Tímto způsobem lze vytvořit pro studenty prezentace na velice vysoké úrovni, které budou zajisté zefektivňovat studentovo studium. 19

20 Prezentace stylu Slide Show Tuto prezentaci můžeme využít například pro prezentaci fotek. U této možnosti tvorby se stránka prezentace zobrazuje po určitou dobu (po dobu mezi dvěma klíčovými snímky). Po uplynutí doby mezi těmito dvěma snímky se zobrazí další stránka prezentace, tedy opět oblast na časové ose mezi dvěma klíčovými snímky. Prezentace tedy běží zcela automaticky a nemusíme ji ovládat tlačítky. Metodicky se postupuje stejně jako u předešlého typu prezentace. Klíčové snímky se vkládají tak, aby mezi nimi byla mezera. Mezera nám tedy určuje dobu zobrazení stránky prezentace. Obrázek 8 Časová osa MovieClipu Prezentace Zde můžeme pro lepší efekt použít jednoduchou animaci pro vytvoření přechodu mezi snímky. Nejčastějším typem přechodu je postupné ztmavení stránky a opětovné zesvětlení nové stránky. Vytvoříme si tedy nový symbol MovieClipu (Insert/Insert New Symbol) s názvem přechod. Na scénu MovieClipu nakreslíme nástrojem Obdélník obrazec ve velikosti scény s černou výplní (obrazec si také převedeme na Symbol). Na časovou osu MovieClipu vložíme další klíčový snímek do pátého a desátého snímku. Mezi všemi klíčovými snímky vytvoříme animaci Motion Tween (zmíním se o ní v podkapitole o animacích), levým tlačítkem myši klikneme mezi klíčové snímky a v panelu Preperties vybereme ve volbě Tween Motion. V prvním snímku nastavíme v panelu Properties volbu Color na Alpha 0%, v pátém snímku nastavíme Alpha na 100% a ve snímku číslo deset nastavíme Alpha opět na 0%. Tím jsme vytvořili jednoduchý přechod mezi snímky prezentace. Vytvořený MovieClip Přechod se umísťuje do snímků takovým způsobem, aby z části překrýval oba klíčové snímky prezentace. Například pokud se stránky prezentace mění ve snímku 15, MovieClip umístíme do snímku 10 až

21 Obrázek 9 Časová osa MovieClipu Přechod Hlavní časová osa je shodná s předešlým typem prezentace. Skládá se tedy jen z jednoho snímku, do kterých umístíme MoviceClip Přechod (vrstva Přechod) a MoviceClip Prezentace (vrstva Prezentace). Obrázek 10 Hlavní časová osa prezentace Obrázek 11 Příklad přechodu mezi snímky (prolínání dvou snímků) Popsal jsem dva způsoby tvorby prezentace, které jsou nejčastěji používané. Těmito způsoby lze vytvořit prezentace na velice vysoké úrovni a lze do nich vložit i multimediální prvky jako video, zvuk, animaci apod. Bude popsáno v následujících podkapitolách. 21

22 3.2 Audiovizuální prvky součástí studijní opory Začlenění videa do studijní opory V distanční formě studia, kdy studující je oddělen od učitele a vlastně i od vzdělávacího zařízení, najde video, jako součást distanční výukové opory, určitě své místo. Poslouží například jako ukázkový materiál, mohou na něm být zachyceny konference, pokusy, návody, ale i live videokonference (živé vysílání). Program Macromedia Flash je výkonným nástrojem, který je schopný začlenit video do prezentace (výukové opory). Formát Flash Video dokáže sloučit dohromady video, data, grafiku, zvuk i interaktivní ovládání. Flash Video umožňuje snadno umístit video do výukových materiálů ve formátu, který může zobrazit téměř každý. Dříve, než se umístí video do studijní opory, je lepší něco vědět o jednotlivých způsobech vkládání videa. Způsoby umísťování videa do výukové opory Streamování obsahu videa Umožňuje spouštět soubory videa s použitím serveru Flash Media (serverové řešení optimalizované pro zasílání streamovaného videa v reálném čase). Pomocí videoklipů uložených lokálně do našeho dokumentu Flash a jeho pozdějšího odeslání na server můžeme snadněji sestavovat a vyvíjet naši vytvářenou studijní oporu. Pomocí komponenty FLVPlayback nebo pomocí Action Scriptu můžeme umožnit studentovi intuitivní ovládání pro interaktivní práci s videem. Pro umístění a přenášení videa na internetu použijeme náš vlastní server Flash Media nebo můžeme použít hostovanou streamovací službu FVSS (Flash Video Streaming Service). Postupné stahování videa z webového serveru Pokud nemáme přístup k FVSS nebo k serveru Flash Media, přesto můžeme stahovat video z externího zdroje, když použijeme postupné stahování videa. Tento způsob neposkytuje stejný výkon v reálném čase, jaký umožňuje server Flash Media. Můžeme ale použít relativně velké videoklipy a zároveň udržet velikost našich publikovaných SWF souborů na minimu. 22

23 Import vloženého videa Videoklipy lze importovat přímo do aplikace Flash jako vložené soubory. Stává se tak součástí dokumentu Flash. Import videa ve formátu QuickTime Video v tomto formátu se importují jako připojené soubory. Dokumenty Flash, které obsahují připojené video tohoto formátu, je nutné publikovat ve formátu QuickTime. Připojený soubor se nestává součástí dokumentu Flash. Dokument místo toho uchovává ukazatel na připojený soubor. Import souborů FLV do knihovny Videa ve formátu FLV (Flash Video) se importují přímo do aplikace Flash. Při importu použijeme volby kódování již aplikované na příslušné soubory. Přehrávání souborů videa můžeme ovládat následujícími způsoby: Použití komponenty FLVPlayback umožní přidat k videu plnohodnotné ovládání a poskytuje podporu pro postupné stahování i streamování souborů FLV. Snadno pomocí komponenty vytvoříme intuitivní ovládací prvky videa pro snadné řízení videa studujícím. Použití Action Scriptu externí soubory FLV lze přehrávat za běhu s použitím Action Scriptu NetConnection a NetStream. Action Script. Přehrávání videa lze řídit i na časové ose v případě, když si napíšeme vlastní 23

24 Obrázek 12 Příklad použití videa ve studijní opoře Jelikož budeme chtít publikovat výsledný Flash dokument s videem v souboru SWF, ukážeme si, jak importovat video do souboru SWF. 1. Chceme-li importovat videoklip do otevřeného dokumentu, vybereme File > Import > Import video. 2. Na svém lokálním počítači vybereme videoklip, kterých chceme importovat. 3. Vybereme Vložit video do SWF a přehrát v časové ose. 4. Zvolíme si typ symbolu, se kterým chceme vložit video do SWF. Vložení do časové osy pokud používám videoklip pro lineární přehrávání v časové ose, vybereme import videa do časové osy. Vložení jako filmový klip velmi osvědčený způsob, kdy umístíme video dovnitř instance filmového klipu. To nám poskytne největší kontrolu nad obsahem. Časová osa videa se totiž přehrává nezávisle na hlavní časové ose. Vložení jako grafický symbol tento způsob vložení nám neumožní interaktivně pracovat s videem s použitím Action Scriptu. Grafické symboly se totiž obvykle používají pro statické obrazy. 5. Importujeme klip do vymezené plochy a do časové osy nebo jako položku knihovny. 24

25 6. Chceme-li upravit videoklip ještě před vložením do časové osy, vybereme Nejdříve upravit video. 7. Pokud není videoklip kódovaný ve formátu FLV, vybereme profil kódování videa Flash. 8. Klepneme na tlačítko Dokončit. Avšak uvedený způsob vkládání videa do animace přímo na časovou osu je vhodný pouze při použití velmi malých videosouborů (doplněk animace). Jestliže je velikost příliš velká, je vhodné umístit video mimo SWF soubor a načítat (streamovat) jej externě. Nejelegantnějším řešením je pravděpodobně vytvoření flash video souboru (FLV). Tento formát umožňuje načtení videa do souboru SWF a přehrávat jej za běhu. Ovládat FLV soubor a řídit jeho chování lze použitím objektů netconnection a netstream, jak již bylo zmíněno v základním popisu. Aktualizovat obsah videa bez nového publikování souboru SWF je snadné, jelikož se obsah videa uchovává externě od obsahu Flash dokumentu a ovládacích prvků přehrávání videa. Výhodou postupného stahování je například to, že video se začíná přehrávat i během zasílání, jakmile se první segment stáhne a uloží do vyrovnávací paměti na disku lokálního počítače. Další výhodou je, že za běhu se soubory videa načítají z disku počítače do SWF, bez omezení velikosti souboru nebo doby trvání. 25

26 Vytvoření souboru FLV a jeho vložení (zobrazení) do výukové opory. 1. V hlavní nabídce zvolíme File > Import > Import video 2. Objeví se okno Průvodce vkládání videa, kde si vybereme videosoubor, který chceme importovat. 3. Následující okno Deployment ukazuje možnosti zdroje umístění videosouboru. Zde vybereme první možnost, a to Progressive download from a web server. 26

27 4. Dalším krokem je nastavení konverze videa. Zde se nastavuje typ komprese. Samozřejmě čím vyšší se nastaví datový tok, tím kvalitnější bude video, ale i objemnější. Objevuje se zde i verze Flashe pro přehrávání videa. V podrobnějším nastavení lze nastavit i kodek, kde jsou na výběr dvě možnosti, a to novější kodek On2 VP6 (přehrávatelný ve flashplayeru verze 8 a vyšší) nebo starší kodek Sorenson Spark. Použitím novějšího kodeku zajistíme kvalitnější konverzi videa. 5. Posledním krokem před dokončením je výběr Skinu (vzhledu) přehrávače. Je tu však možnost si vytvořit ovládací tlačítka videa ručně s použitím Action Scriptu. 27

28 6. Dokončení konverze. Videosoubor se vloží do dokumentu Flash a také se uloží jako samotný FLV soubor a SWF soubor. Podporované formáty videosouborů k importu Pokud je v našem systému nainstalovaný Quick Time 6.5 nebo DirectX 9 a novější, lze importovat videosoubory v několika formátech. Dokumenty, které obsahují vložené video lze publikovat jako SWF soubory. Dokumenty obsahující připojené video Quick Time je nutné publikovat ve formátu Quick Time. Pokud je nainstalovaný DirectX 9 a vyšší (pro Windows), jsou podporovány následující formáty videosouborů: Audio Video Interleaved (přípona.avi) Motion Picture Experts Group (přípona.mpg,.mpeg) soubor Windows Media (přípona.wmv,.asf) Pokud se budeme pokoušet importovat videosoubor ve formátu, který není podporovaný, program Flash oznámí, že operaci nelze dokončit, nebo importuje jen samotné video bez zvuku. 28

29 Zvuk jako součást studijní opory Distanční studijní opory obsahují velmi často zvuk. Může jít o zvuk jako doprovodný prvek k různým animacím nebo zvuk tlačítka, ale i jako prvek určený pro studium. Studentovi distanční formy studia, ale i kombinovaného studia, se určitě hodí mít k dispozici audio záznamy přednášek, u studia cizích jazyků může jít o mluvené texty apod. Rozhodně jde o dynamický prvek, který zkvalitní distanční studijní oporu. Program Flash umožňuje používat zvuk několika různými způsoby. Zvuky můžeme importovat a po importu i dále upravovat, lze je připojit k objektům a spouštět je takovým způsobem, jakého chceme dosáhnout efektu. Lze vytvářet zvuky, které jsou přehrávány nepřetržitě a nezávisle na časové ose, samotná časová osa může posloužit k synchronizaci animace se zvukovou stopou. Flash umožňuje přidávat zvuk k tlačítkům a tím zvyšuje interaktivnost výukové opory. V programu Flash jsou dva typy zvuků: 1. zvuky pro události 2. zvukové streamy Pokud se použije první typ, zvuk se musí stáhnout celý ještě, než se zahájí jeho přehrávání. Zvukové streamy se začnou přehrávat v době, kdy bylo stáhnuto dostatečné množství dat pro několik prvních snímků. Zvuky můžeme tak jako video ovládat a přehrávat s použitím předem napsaných chování nebo komponent, které obsahují ovladače pro přehrání, zastavení, převinutí atd. Samozřejmě pokud nemáme verzi programu Professional, je možné ovládat zvuk i Action Scriptem za pomocí námi vytvořených tlačítek pro ovládání. Pro import zvuku podporuje Flash následující formáty: WAV AIFF mp3 Filmy Quick Time obsahující pouze zvuk Sun AU 29

30 Flash skladuje zvuky v knihovně. Pokud bychom chtěli sdílet zvuky mezi několika dokumenty, můžeme začlenit tyto zvuky do sdílených knihoven. Obecně jsou zvukové formáty co se kapacity týče velké a zatěžují tak paměť RAM. Avšak zvuky formátu mp3 jsou komprimovaná a menší než data formátů WAV neb AIFF. Flash může importovat 8-bitové nebo 16-bitové zvuky s kmitočtem 11, 22 nebo 44 khz, u zvuků, které nejsou násobky 11 khz se během importu provádí převzorkování. Pokud bychom chtěli ke zvukům přidávat různé efekty, je nejlepším řešením importovat 16-bitové zvuky. Import zvuku a přidání do časové osy Zvuk importujeme kliknutím na File > Import > Import to Library a v dialogovém okně pro import si vybereme náš zvukový soubor. Tím jsme vložili soubor do knihovny a pro vložení na časovou osu postupujeme následovně: 1. Vložíme do časové osy novou vrstvu. 2. Z knihovny přetáhneme na scénu importovaný zvuk. Lze umístit i více zvuků do jedné vrstvy nebo vrstev obsahující jiné objekty. Doporučuje se však, aby byl každý zvuk v samostatné vrstvě, jelikož každá vrstva funguje jako samostatný zvukový kanál. 3. V časové ose vybereme první snímek, který obsahuje zvukový soubor. 4. V panelu Properties se nastaví efekty (Effect) zvuku, kde je na výběr: None (Žádné) neaplikuje na zvuk žádné efekty. Left Channel/Right Channel (Levý/Pravý kanál) přehrává zvuk jen v jednom z kanálů. Fade left to right/fade right to left (Mizet zleva doprava/mizet zprava doleva) přesouvá zvuk z jednoho kanálu do druhého. Fade in (Objevovat se) postupně zvyšuje hlasitost během přehrávání. Fade out (Mizet) postupně snižuje hlasitost během přehrávání. Custom (Vlastní) umožňuje vytvořit vlastní počáteční a koncové body zvuku s použitím příkazu Upravit obálku. 5. V témže panelu nastavíme i synchronizaci (Synch), kde jsou na výběr tyto volby: 30

31 Event (Událost) synchronizuje zvuk s událostí, např. zvuk přehrávaný při klepnutí na tlačítko, kdy se zvuk spustí a přehraje se celý, nezávisle na časové ose, i když se přehrávání SWF souboru zastaví. Když uživatel opět klikne na tlačítko zvuk se spustí znovu a oba zvuky se míchají. Start (Spustit) na rozdíl od události se nový zvuk nespustí, pokud se stále přehrává zvuk předcházející. Stop (Zastavit) umlčí určitý zvuk (používá se pokud umístíme zvuk na jiný než první snímek v časové ose). Stream synchronizuje zvuk pro přehrávání na webovém místě. Probíhá časové sladění zvukových streamů s animací. Pokud však Flash nezvládne dostatečně rychle snímky animace vykreslit, několik jich přeskočí. Na rozdíl od zvuků pro události se zvukové streamy zastaví, pokud se zastaví přehrávání SWF. Zároveň se zvukový stream nemůže přehrávat déle, než po dobu, kterou zabírá délka snímků. Jde například o hlas postavy v animaci. 6. Poslední možností nastavení zvuku je jeho opakování. Lze nastavit nepřetržité přehrávání. Avšak pozor, opakování zvukových streamů se nedoporučuje, protože se do souboru přidají další snímky a velikost souboru se zvětší tolikrát, kolikrát se zvuk opakuje. Zvuk můžeme však streamovat i pomocí Action Scriptu, což je pro naše účely nejlepší volba. Jak již bylo zmíněno výše, streaming znamená, že Flash začne načítat zvuk ze souboru a jakmile má nějakou část načtenou, spustí jeho přehrávání a současně s tím načítá zbytek zvuku. Výhoda spočívá v tom, že zvuk hraje dříve, než je načtený celý soubor. Ukážeme si, jak se tvoří základní akce pro tento způsob vložení zvuku do naší studijní opory. Zvuk ve formátu mp3 uložíme do adresáře, kde se nachází náš SWF soubor. Nyní přidáme Action Scritp pro přidání zvuku do našeho dokumentu. Před spuštěním zvuku musíme vytvořit objekt Sound. To lze udělat hned na začátku SWF souboru v prvním snímku. 31

32 Obrázek 13 ActionScript pro přidání zvuku To nám otevře soubor mp3 a zahájí jeho přehrávání. Pokud bychom chtěli, aby se zvuk přehrával automaticky stále dokola, použijeme událost onsoundcomplete (přehrávání je ukončeno), která přehrávání spustí znovu od začátku. Obrázek 14 Použití události onsoundcomplete příklad. Pro přehlednost a pochopení jak lze použít objekt Sound, ukážu následující malý Obrázek 15 Příklad pro použití objektu Sound, ovládání zvuku pomocí tlačítek 32

33 3.3 Animace podporující efektivitu studijní opory Animace je dynamickým prvkem studijních multimediálních opor, který dokáže bezprostředně vtáhnout studujícího do studia a zvyšuje celkový studijní efekt. Je mnoho předmětů či učebních témat, které jsou velmi abstraktní a těžko pochopitelné jen ze samotného učebního textu, a proto je studujícímu pro lepší pochopení předkládána animace pro názornou ukázku. Může i sloužit jen jako estetický prvek vytvářené studijní opory. Pro tvorbu animací použitých ve studijní opoře nám Flash nabízí 3 druhy animací. Jsou to animace Motion Tween, Shape Tween a animace Frame by Frame. O animaci Frame by Frame jsem se již zmínil v kapitole o vytváření prezentace. Je to animace typu snímek za snímkem, kterou známe například z kreslených filmů, kdy se na každém snímku mění pohyb. Animaci Frame by Frame lze také vytvořit ze sekvence obrázků. Tento způsob tvorby animace můžeme použít například u animací složitého pohybu, otáčení zeměkoule kolem své osy apod. Sekvence obrázků může být ve formátu png, jpg, bmp, gif nebo psd. Je však velmi důležité mít obrázky stejně pojmenované a musí končit čísly (pořadové čísla snímků), např. země1, země2, země3 a dále. Soubory se totiž ukládají při načtení jeden po druhém podle čísla do framů (snímků) od nejnižšího po nejvyšší. Obrázky se načítají na scénu, ale samozřejmě se objeví i v knihovně, kde je vhodné je kvůli přehlednosti umístit do samotného folderu (složky). 33

34 Obrázek 16 Animace ze sekvence obrázků (otáčení zeměkoule kolem své osy) Sekvenci obrázků vložíme přes volbu File > Import > Import to Stage, v dialogovém okně si vybereme první soubor (nejmenší číslo) sekvence obrázků a potvrdíme výběr. Flash automaticky rozpozná, že se může jednat o sekvenci obrázků a zeptá se, zda chceme importovat všechny obrázky sekvence, otázku potvrdíme. Na scénu se načetla sekvence obrázků a jednotlivé snímky se vložily do časové osy, každý zvlášť do klíčového snímku. Obrázky z knihovny přesuneme do námi vytvořené složky. Celou animaci potom uložíme jako samostatný Movie Clip. Důvod tohoto kroku je prostý. Jelikož vytváříme prezentaci, která má svoji vlastní časovou osu, nemůžeme v jednotlivých snímcích tvořit prezentaci, jelikož by se prezentace rozsekala kvůli snímkům animace. Jinými slovy, prezentace by nefungovala tak, jak bychom chtěli. Proto do vytvořené prezentace a do požadovaného snímku vložíme jen instanci MovieClipu, který má svoji vlastní časovou osu. Tento postup platí u všech vytvářených animací a jejich vkládání do prezentace. Pokud potřebujeme animaci nějak měnit, například pozici, rotaci, velikost, zkosení, barvu nebo použít různé filtry u Movie Clipů a textů, použijeme animaci Motion Tween. Animaci vytvoříme jednoduše vložením symbolu do prvního snímku a po té na požadovaném místě na časové ose vložíme klíčový snímek, který se 34

35 automaticky vyplní sejným symbolem. Vybereme některý ze snímků mezi koncovými klíčovými snímky a na panelu Propereties nastavíme volbu Tween na Motion. Vlastnosti snímku lze provádět jak před vytvořením tak i po vytvoření Motion Tweenu. Vytvořenou animaci můžeme dále upravovat a editovat její průběh v panelu Properties. Editaci začneme kliknutím na tlačítko Edit. Necháme-li zaškrtnutou volbu Use one setting for all properties, upravený průběh bude aktivní pro všechny vlastnosti. Pokud volbu zrušíme, můžeme si vybrat možnosti editovat průběh jen u jedné zvolené vlastnosti pozice, rotace, velikost, barva a filtry. Obrázek 17 Příklad animace MotionTween (přibližování statického obrazu) Tuto animaci lze využít například při přibližování a oddalování statických prvků (obrázky, grafy, diagramy), při tvorbě animace rotujících objektů, při animaci jednoduchého pohybu postav apod. Příklad vytvoření animace Motion Tween padající balonek, který se po doskákání na zem odkutálí přes scénu pryč. Padající balonek Vytvoříme Motion Tween, kde počáteční bod je místo odkud balonek padá, koncový bod je místo, kde se nachází zem. Pohyb balonku a odskok můžeme realizovat editací tweenu. 35

36 Obrázek 18 Editace MotionTweenu Pro lepší efekt uděláme stín balonku, který se musí měnit podle toho, jak se balonek přibližuje a odskakuje od země. Zkopírujeme celý pohyb s editovaným tweedem do nové vrstvy a to tímto způsobem: Vybereme všechny snímky animace s tweedem do výběru, klikneme na ně pravým tlačítkem myši, zvolíme Copy Frames. Vytvoříme novou vrstvu, která bude pod vrstvou balonku, do jejího klíčového snímku klineme pravým tlačítkem myši a zvolíme Pas Frames. Nyní máme v obou vrstvách stejný tween. Jen ve vrstvě pro stín změníme symbol balonku na stín a místo pohybu na začátku bude stín malý (balonek je daleko od země) a na konci pohybu velký (balonek leží na něm). Obrázek 19 Padající balonek 36

37 Animaci Motion Tween lze nastavit i tak, aby pohyb probíhal podle vodící linky, kterou si sami nakreslíme. Vytvoříme si Motion Tween. Poté klikneme pravým tlačítkem myši na vrstvu s animací a vybereme položku Add Motion Guide a vytvoří se nám nová vrstva (vodící vrstva). Do této vrstvy nakreslíme naši vodící linku tak, jak chceme aby pohyb probíhal. Linku nakreslíme nástrojem Pen, Pencil, Line, Circle nebo Brush. Ve vrstvě s animací v jejím klíčovém snímku umístíme vodící bod instance symbolu na začátek vodící linky a v koncovém klíčovém snímku animace nakonec. Objekt je tak veden v místě vodícího boru, kde se nachází jeho kroužek (registrační bod je označen křížkem, vodící bod označen kolečkem). U tohoto pohybu po vodící lince, můžeme vybrat volbu Orient to Path, která způsobí, že symbol se natáčí podle vodící linky. Volba Snap zajistí, že symbol se přichytává k vodící lince v režimu návrh. K jedné vodící lince můžeme bez problémů připojit více vrstev s animací Motion Tween. Animace Shape Tween slouží pro morfování tvaru mezi dvěma klíčovými snímky. Tuto animaci používáme pro morfování tvaru, výplně, bitmapy a textu. Důležitou věcí, na kterou nesmíme zapomenout je převedení objektů na Shape (tvar) pomocí volby Modify > Break Apart. Obrázek 20 ShapeTween - změna tvaru z textu na elipsu a změna barvy 37

38 Jednoduchý Shape Tween vytvoříme umístěním dvou klíčových snímků na časovou osu jedné vrstvy. Do prvního umístíme výchozí tvar a do druhého tvar cílový. Nyní zvolíme typ animace Shape ve volbě Tween v panelu Properties. Pro přesné morfování používáme Shape Hints (vodítka tvaru), kdy si sami určíme, který bod výchozího tvaru se má změnit na který bod cílového tvaru. Vodítka vkládáme do tvaru pomocí menu Modiy > Add Shape Hint. Těmito způsoby vytvoříme jednoduché a povedené animace, které poslouží jako názorné příklady u probírané látky nebo mohou zaktivnit studujícího a vtáhnout ho opět do studia. Jak vidíme, tvorba animací není vůbec náročná a naše prezentace (distanční opora) obohacená o tento dynamický prvek bude pro studujícího velmi lákavá a bude podporovat jeho studium, které je díky multimediálním prvkům mnohem efektivnější než u klasických studijních textů. 38

39 Závěr Správně vytvořené interaktivní studijní opory s multimediálními prvky dokáží velmi zefektivnit výukový proces. Ať už se jedná o distanční vzdělávání či prezenční výuku. Studijní opory používané při výuce nabízí pedagogovi udělat výuku zajímavější, učitel má více času k procvičování probíraného učiva a individuálně se může věnovat jednotlivým studentům. Student si díky výukovým oporám může určit tempo a způsob studia a samotné studium je pro něj záživnější. V prezenční výuce je také velmi výhodné používat distanční výukové opory. Stává se často, že student dlouhodobě onemocní nebo z nějakého jiného důvodu nemůže navštěvovat denně výuku. Pro něj je takový typ studijního materiálu k nezaplacení. Pozdější návrat do denní výuky je pro něj snazší, jelikož si sám nastudoval probíranou látku a interaktivní multimediální prvky mu nahradili kontakt s učitelem. Pomoci mohou studentovi také rodiče, pro které je učební látka v takové formě také snáz pochopitelná a snáz svému dítěti vysvětlitelná. Cílem bakalářské práce bylo vytvořit metodickou příručku pro tvorbu těchto výukových opor v programu Flash. V této práci je popsán princip tvorby interaktivního multimediálního studijního materiálu (opory). Flash je velmi vhodným nástrojem pro vytvoření těchto opor, lze v něm vytvořit studijní materiály ovládané interaktivně, materiál může obsahovat video i zvuk, ale i špičkové výukové animace, které studium udělají efektivnějším. Tyto výukové opory se stále častěji používají ve výuce na kterémkoli typu školy. Proto je dobré, aby současní i budoucí pedagogové byli seznámeni s tvorbou výukových opor a byli schopni je vytvořit sami pro své studenty. 39

40 Použitá literatura PRŮCHA, Jiří, MÍKA, Jiří. Distanční studium v otázkách. Praha : CSVŠ, s. ISBN PRŮCHA, Jiří, MÍKA, Jiří.. Glosář distančního vzdělávání. 2., doplněné vyd. Praha : Národní centrum DiV/CSVŠ, s. ISBN (kroužková vazba). BEDNAŘÍKOVÁ, Iveta. Vytváření studijních textů pro distanční vzdělávání. Olomouc: Andragogé, s. ISBN EGER, Ludvík, BARTOŇKOVÁ, Hana. Studijní texty v distančním vzdělávání. Olomouc: Univerzita Palackého v Olomouci, s. ISBN EGER, Ludvík. Jak tvořit distanční text. 2. vyd. Plzeň: Západočeská univerzita v Plzni, , 11s. ISBN X MIKUŠ, M. Grafický vzhĺad kurzov a príprava animácií. In Information and Communication Technology in Education. 1. vyd. Ostrava: Ostravská univerzita, 2002, s ISBN VŠETULOVÁ, Monika. Metodická úprava distančních textů. Interní materiál CDV UP Olomouc, VRBA, Jiří, VŠETULOVÁ, Monika. Multimediální technologie ve vzdělávání. Olomouc: Univerzita Palackého v Olomouci, s. ISBN HRBÁČEK, Jiří. Využití distančních výukových opor v prezenční výuce. Disertační práce. MU. Pedagogická fakulta. Katedra speciální pedagogiky s. NET-UNIVERSITY s.r.o., distributor LMS UNIFOR [on-line]. Dostupné na Internetu < Web o e-learningu firmy Kontis s.r.o., distributor LMS itutor [on-line]. Dostupné na Internetu < < 40

MS OFFICE, POWERPOINT

MS OFFICE, POWERPOINT Škola: Autor: DUM: Vzdělávací obor: Tematický okruh: Téma: Masarykovo gymnázium Vsetín Mgr. Petr Koňařík MGV_VT_SS_1S2-D15_Z_OFF_PP.docx Informatika MS Office Powerpoint MS OFFICE, POWERPOINT ÚVOD PowerPoint

Více

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI Základní rozložení plochy Výchozím stavem při práci je normální zobrazení. pás karet - základní nabídka příkazů Pořadí jednotlivých snímků Základní plocha

Více

4.6 Zpracování videa na počítači

4.6 Zpracování videa na počítači 3. 4.6 Zpracování videa na počítači V řetězci bude na vstupu zapojeno zařízení, které nám poslouží jako zdroj signálu. Nemusí se nutně jednat jen o digitální kameru, web kameru či mobilní telefon. Můžeme

Více

(NE)RISKUJ! TVORBA VIDEA WINDOWS MOVIE MAKER

(NE)RISKUJ! TVORBA VIDEA WINDOWS MOVIE MAKER (NE)RISKUJ! TVORBA VIDEA WINDOWS MOVIE MAKER HERNÍ PLÁN Seznámení s programem Prémie 1 1 000 2 000 3 000 4 000 5 000 Import Prémie filmu 2 1 000 2 000 3 000 4 000 5 000 Vkládání Prémie 3 obrázků 1 000

Více

Macromedia Flash 8. Druhy animace: Snímek po snímku. F5 vložit snímek (insert frame) F6 vložit klíčový snímek (insert key frame)

Macromedia Flash 8. Druhy animace: Snímek po snímku. F5 vložit snímek (insert frame) F6 vložit klíčový snímek (insert key frame) Druhy animace: Snímek po snímku Macromedia Flash 8 F5 vložit snímek (insert frame) F6 vložit klíčový snímek (insert key frame) F7 vložit prázdný klíčový snímek (insert blank key frame) Enter spuštění animace

Více

Digitální učební materiál

Digitální učební materiál Digitální učební materiál Projekt: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Příjemce: Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Husova

Více

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT

Více

typy prezentací... 2 prezentační systémy... 2 struktura prezentace... 2 postup při tvorbě... 2 tvorba osnovy... 2 zásady pro tvorbu...

typy prezentací... 2 prezentační systémy... 2 struktura prezentace... 2 postup při tvorbě... 2 tvorba osnovy... 2 zásady pro tvorbu... typy prezentací... 2 prezentační systémy... 2 struktura prezentace... 2 postup při tvorbě... 2 tvorba osnovy... 2 zásady pro tvorbu... 2 spuštění programu... 3 uložení programu... 3 popis programu... 4

Více

MS PowerPoint ZÁKLADY

MS PowerPoint ZÁKLADY MS PowerPoint ZÁKLADY UKÁZKA ŠKOLÍCÍCH MATERIÁLŮ Centrum služeb pro podnikání s.r.o. 2014, I. Verze, TP OBSAH 1. Úvod do PowerPointu... 1 2. Otevření PowerPointu... 1 3. Pracovní prostředí PowerPointu...

Více

Windows Live Movie Maker

Windows Live Movie Maker Windows Live Movie Maker Tento program slouží k vytváření vlastních filmů, která se mohou skládat z fotografií, videí, titulků a zvuku. Movie Maker je součástí instalace operačního systému Windows 7 a

Více

Radka Veverková Flash

Radka Veverková Flash - animace 14. Úvod do programu www.isspolygr.cz Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 10. 1. 2013 Název: Strana: 1/10 Škola Ročník 4. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní metody zdokonalující

Více

Osnova. Koncept a použití prezentací. Seznámení s pracovním prostředím MS Word Režimy zobrazení. Užitečná nastavení. Základní práce s dokumenty

Osnova. Koncept a použití prezentací. Seznámení s pracovním prostředím MS Word Režimy zobrazení. Užitečná nastavení. Základní práce s dokumenty PowerPoint 2007 Osnova Koncept a použití prezentací Seznámení s pracovním prostředím MS Word 2007 Režimy zobrazení Užitečná nastavení Základní práce s dokumenty Práce s textem a objekty Doporučení, jak

Více

Příručka Vzdělávacího střediska Konero ke kurzu Milan Myšák

Příručka Vzdělávacího střediska Konero ke kurzu Milan Myšák MS PowerPoint (verze 2010) Příručka Vzdělávacího střediska Konero ke kurzu Milan Myšák e-mail: milan.mysak@konero.cz Obsah 1. Seznámení s prezentacemi 2. Zobrazení prezentace 3. Nastavení programu a prezentace

Více

PROJEKT ŘEMESLO - TRADICE A BUDOUCNOST Číslo projektu: CZ.1.07/1.1.38/ PŘEDMĚT PRÁCE S POČÍTAČEM

PROJEKT ŘEMESLO - TRADICE A BUDOUCNOST Číslo projektu: CZ.1.07/1.1.38/ PŘEDMĚT PRÁCE S POČÍTAČEM PROJEKT ŘEMESLO - TRADICE A BUDOUCNOST Číslo projektu: CZ.1.07/1.1.38/02.0010 PŘEDMĚT PRÁCE S POČÍTAČEM Obor: Studijní obor Ročník: Druhý Zpracoval: Mgr. Fjodor Kolesnikov Předmět: Práce s počítačem Obor:

Více

PowerPoint 2010. Kurz 2, 3. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.0221

PowerPoint 2010. Kurz 2, 3. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.0221 PowerPoint 2010 Kurz 2, 3 CZ.1.07/2.2.00/28.0221 Jak by měla vypadat prezentace v PowerPointu Typy na správnou prezentaci Základním prvkem prezentace je text kontrola opakujících se slov v prezentaci Texty

Více

Použití prezentací. K heslovitému sdělení informací. Oživení obrázky, schématy, tabulkami, Nevhodné pro dlouhé texty. Doprovodná pomůcka při výkladu

Použití prezentací. K heslovitému sdělení informací. Oživení obrázky, schématy, tabulkami, Nevhodné pro dlouhé texty. Doprovodná pomůcka při výkladu PowerPoint 2007 Osnova Koncept a použití prezentací Seznámení s pracovním prostředím MS Word 2007 Režimy zobrazení Užitečná nastavení Základní práce s dokumenty Práce s textem a objekty Šablony a jejich

Více

Gymnázium Františka Živného INFORMAČNÍ CENTRUM 1/2004 E-LEARNING ZÁKLADNÍ POJMY

Gymnázium Františka Živného INFORMAČNÍ CENTRUM 1/2004 E-LEARNING ZÁKLADNÍ POJMY Gymnázium Františka Živného INFORMAČNÍ CENTRUM 1/2004 E-LEARNING ZÁKLADNÍ POJMY Bohumín 2004 A AICC STANDARD jeden z používaných standardů pro komunikaci mezi texty či testy s řídícím systémem. Jakýsi

Více

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ Pozadí snímku Pozadí snímku můžeme nastavit všem snímkům stejné nebo můžeme volit pro jednotlivé snímky různé pozadí. Máme několik možností: Pozadí snímku

Více

STRUČNÝ POPIS E LEARNINGOVÝCH KURZŮ

STRUČNÝ POPIS E LEARNINGOVÝCH KURZŮ STRUČNÝ POPIS E LEARNINGOVÝCH KURZŮ A) KURZY ZAMĚŘENÉ NA METODIKU DISTANČNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ A E LEARNINGU. Metodika on line vzdělávání E learning v distančním vzdělávání B) KURZY ZAMĚŘENÉ NA PRAVIDLA VEDENÍ

Více

Návod na tvorbu videa pro žáky ZŠ a SŠ zapojených do projektu,,miluji jídlo, neplýtvám! Realizováno za finanční podpory Královéhradeckého kraje

Návod na tvorbu videa pro žáky ZŠ a SŠ zapojených do projektu,,miluji jídlo, neplýtvám! Realizováno za finanční podpory Královéhradeckého kraje Návod na tvorbu videa pro žáky ZŠ a SŠ zapojených do projektu,,miluji jídlo, neplýtvám! Realizováno za finanční podpory Královéhradeckého kraje Obsah 1. Úvod 2. Import videa 3. Spuštění editoru videa 4.

Více

DUM 11 téma: Snímání činnosti uživatele

DUM 11 téma: Snímání činnosti uživatele DUM 11 téma: Snímání činnosti uživatele ze sady: 3 tematický okruh sady: Tvorba multimédií ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 1, 2. ročník vzdělávací obor: 18-20-M/01 Informační technologie

Více

SOU Valašské Klobouky. VY_32_INOVACE_3_09 IKT PowerPoint Vlozeni_videa Mgr. Radomír Soural. Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

SOU Valašské Klobouky. VY_32_INOVACE_3_09 IKT PowerPoint Vlozeni_videa Mgr. Radomír Soural. Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT SOU Valašské Klobouky VY_32_INOVACE_3_09 IKT PowerPoint Vlozeni_videa Mgr. Radomír Soural Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název a číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0459 Název školy SOU Valašské Klobouky,

Více

Multimediální prezentace MS PowerPoint I

Multimediální prezentace MS PowerPoint I Multimediální prezentace MS PowerPoint I Informatika Multimediální prezentace zažívají v poslední době obrovský rozmach. Jsou používány například k reklamním účelům, k předvedení výrobků či služeb. Velmi

Více

MS PowerPoint 2003 postup tvorby prezentace

MS PowerPoint 2003 postup tvorby prezentace MS PowerPoint 2003 postup tvorby prezentace č. 11 název MS PowerPoint 2003 - postup tvorby prezentace anotace očekávaný výstup druh učebního materiálu druh interaktivity ročník 8. Prezentace seznamuje

Více

KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU

KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU KLÍČOVÉ POJMY textové editory formát textu tabulka grafické objekty odrážky a číslování odstavec CÍLE KAPITOLY Pracovat s textovými dokumenty a ukládat je v souborech různého

Více

Počítačové formy projekce jsou: promítání snímků na obrazovce počítače, promítání snímků z počítače na plátno,

Počítačové formy projekce jsou: promítání snímků na obrazovce počítače, promítání snímků z počítače na plátno, Prezentace Počítačové formy projekce jsou: promítání snímků na obrazovce počítače, promítání snímků z počítače na plátno, využití interaktivní tabule. Postup při tvorbě prezentace I 1. Stanovení cílů.

Více

PODPORA TVORBY STUDIJNÍCH TEXTŮ PRO POTŘEBY DISTANČNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ

PODPORA TVORBY STUDIJNÍCH TEXTŮ PRO POTŘEBY DISTANČNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ PODPORA TVORBY STUDIJNÍCH TEXTŮ PRO POTŘEBY DISTANČNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ Petr Korviny Slezská univerzita v Opavě, Obchodně podnikatelská fakulta v Karviné, Ústav distančního vzdělávání Klíčová slova: elearning,

Více

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/ INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT

Více

PowerPoint 2010 Kurz 4

PowerPoint 2010 Kurz 4 PowerPoint 2010 Kurz 4 Animace... 1 Texty vkládání, formátování... 3 Grafy vkládání, formátování... 5 Grafické objekty... 6 Přechody mezi snímky... 7 CZ.1.07/2.2.00/28.0221 Animace Animace jsou umístěny

Více

Počítačová prezentace. Základní pojmy. MS PowerPoint

Počítačová prezentace. Základní pojmy. MS PowerPoint Počítačová prezentace Základní pojmy Počítačová prezentace využití elektronického systému pro předávání informací jednoduché zpracování textu, grafiky, zvuku a animací vysoká účinnost prezentace - přehledná

Více

1. Základní okno programu

1. Základní okno programu 1. Základní okno programu Po spuštění PowerPointu se zobrazí základní okno programu, které je podobné základnímu oknu ve Wordu či Excelu. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1. záhlaví = titulní lišta obsahuje název

Více

imovie - animace 10. Tvorba animace Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 4. 1. 2013 www.isspolygr.cz imovie DUM číslo: 10 Název: Tvorba animace

imovie - animace 10. Tvorba animace Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 4. 1. 2013 www.isspolygr.cz imovie DUM číslo: 10 Název: Tvorba animace - animace 10. Tvorba animace www.isspolygr.cz Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 4. 1. 2013 Strana: 1/12 Škola R Ročník 4. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní metody zdokonalující proces

Více

Uživatelský manuál. Aplikace GraphViewer. Vytvořil: Viktor Dlouhý

Uživatelský manuál. Aplikace GraphViewer. Vytvořil: Viktor Dlouhý Uživatelský manuál Aplikace GraphViewer Vytvořil: Viktor Dlouhý Obsah 1. Obecně... 3 2. Co aplikace umí... 3 3. Struktura aplikace... 4 4. Mobilní verze aplikace... 5 5. Vytvoření projektu... 6 6. Části

Více

MS POWERPOINT. MS PowerPoint 2007 1

MS POWERPOINT. MS PowerPoint 2007 1 MS PowerPoint 2007 1 MS POWERPOINT Gymnázium Jiřího Wolkera v Prostějově Výukové materiály z informatiky pro gymnázia Autoři projektu Student na prahu 21. století - využití ICT ve vyučování matematiky

Více

LED Display Eyetv (počítačový panel)

LED Display Eyetv (počítačový panel) LED Display Eyetv (počítačový panel) manuál Obsah 1) vlastnosti produktu 2) název a funkce počítačového programu 3) příprava scénáře 4) přenos scénáře do panelu 5) ostatní 6) komunikační protokol 1) Vlastnosti

Více

Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí

Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí Nejčastějším úkolem bývá ukončení stránky a pokračování textu na další stránce nebo vložení stránky před napsaný text. Podobným úkolem je jiné svislé zarovnání

Více

Uživatelský manuál. Format Convert V3.1

Uživatelský manuál. Format Convert V3.1 Uživatelský manuál Format Convert V3.1 Obsah Obsah 1 Kapitola 1 - Popis softwaru Systémové požadavky 2 Podporovaná zařízení a formáty 2 Odinstalace 3 Kapitola 2 - Ovládání Výběr formátu souboru 4 Výběr

Více

Tvorba krátkého videofilmu

Tvorba krátkého videofilmu Tvorba krátkého videofilmu pomocí programu Windows Live Movie Maker (Windows 7) (podobné je to v programu Windows Movie Maker ve starších verzích Windows) Abyste mohli video programem Windows Live Movie

Více

Tvorba videa další programy

Tvorba videa další programy Tvorba videa další 1. Seznámení s pro tvorbu videa www.isspolygr.cz Vytvořila: Bc. Lea Navrátilová Datum vytvoření: 28. 2. 2013 Strana: 1/15 Škola Ročník 4. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní

Více

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Projekt: Příjemce: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Husova 3, 371 60 České Budějovice

Více

Microsoft Office PowerPoint 2003

Microsoft Office PowerPoint 2003 Microsoft Office PowerPoint 2003 Školení učitelů na základní škole Meteorologická Maturitní projekt SSPŠ 2013/2013 Vojtěch Dušek 4.B 1 Obsah 1 Obsah... 2 2 Seznam obrázků... 4 3 Základy programu PowerPoint...

Více

IVT. Prezentace pravidla a postupy. 8. ročník

IVT. Prezentace pravidla a postupy. 8. ročník IVT Prezentace pravidla a postupy 8. ročník listopad, prosinec 2013 Autor: Mgr. Dana Kaprálová Zpracováno v rámci projektu Krok za krokem na ZŠ Želatovská ve 21. století registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3443

Více

INFORMATIKA MS WORD GRAFIKA VE WORDU

INFORMATIKA MS WORD GRAFIKA VE WORDU Škola: Autor: DUM: Vzdělávací obor: Tematický okruh: Téma: Masarykovo gymnázium Vsetín Mgr. Petr Koňařík MGV_VT_SS_1S3-D04_Z_WORD_GRAFIKA.docx Informatika MS Word Grafika ve Wordu INFORMATIKA MS WORD GRAFIKA

Více

Microsoft Visio 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit.

Microsoft Visio 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit. Úvodní příručka Microsoft Visio 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit. Aktualizované šablony Šablony vám pomáhají při

Více

Vytváříme prezentaci její strukturu a celkový vzhled

Vytváříme prezentaci její strukturu a celkový vzhled Vytváříme prezentaci její strukturu a celkový vzhled Práce se snímky Máme tedy spuštěný PowerPoint, otevřeli jsme nový soubor, máme patrně před sebou i první prázdný snímek, ale samozřejmě to je jen začátek.

Více

MS Word 2007 Šablony programu MS Word

MS Word 2007 Šablony programu MS Word MS Word 2007 Šablony programu MS Word Obsah kapitoly V této kapitole se seznámíme s: Možností využití šablon při vytváření nových dokumentů Vytvářením vlastních šablon Studijní cíle Po absolvování této

Více

ANOTACE vytvořených/inovovaných materiálů

ANOTACE vytvořených/inovovaných materiálů ANOTACE vytvořených/inovovaných materiálů Číslo projektu Číslo a název šablony klíčové aktivity Tematická oblast Formát Druh učebního materiálu Druh interaktivity CZ.1.07/1.5.00/34.0722 III/2 Inovace a

Více

ROZVOJ E-LEARNINGU NA 1. LF UK PRAHA

ROZVOJ E-LEARNINGU NA 1. LF UK PRAHA ROZVOJ E-LEARNINGU NA 1. LF UK PRAHA Autoři: Čestmír Štuka, Tomáš Nikl Centrum podpory elektronické výuky 1. Lékařská fakulta Univerzity Karlovy v Praze OBSAH 1. Rozvoj e-learningu na 1. LF UK Praha 2.

Více

PREZENTACE MS POWERPOINT

PREZENTACE MS POWERPOINT PREZENTACE MS POWERPOINT PREZENTACE Prezentace Je sdělování informací pomocí slovních i vizuálních (obrazových) prostředků. Počítačová prezentace Jedna z moderních forem sdělování informaci. Programy pro

Více

Digitální učební materiál

Digitální učební materiál Digitální učební materiál Projekt: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Příjemce: Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Husova

Více

František Hudek. duben ročník

František Hudek. duben ročník VY_32_INOVACE_FH09_WIN Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek duben 2013 6.

Více

Úvod 13. Seznámení s PowerPointem 15. K čemu slouží PowerPoint a prezentace 16 Obvyklé využití prezentací 17 Možnosti publikování prezentací.

Úvod 13. Seznámení s PowerPointem 15. K čemu slouží PowerPoint a prezentace 16 Obvyklé využití prezentací 17 Možnosti publikování prezentací. Obsah Úvod 13 1 Seznámení s PowerPointem 15 K čemu slouží PowerPoint a prezentace 16 Obvyklé využití prezentací 17 Možnosti publikování prezentací. 19 Spuštění a ukončení programu 20 Spuštění PowerPointu

Více

Flash - animace. 17. Změna tvaru - Flash. Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 10. 1. 2013. www.isspolygr.cz. Flash. DUM číslo: 16 Název: Flash

Flash - animace. 17. Změna tvaru - Flash. Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 10. 1. 2013. www.isspolygr.cz. Flash. DUM číslo: 16 Název: Flash - animace 17. Změna tvaru - www.isspolygr.cz Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 10. 1. 2013 DUM číslo: 16 Strana: 1/11 Škola Ročník 4. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní metody zdokonalující

Více

METODICKÝ POKYN PŘIDÁNÍ A PŘEHRÁNÍ VIDEA V PREZENTACI

METODICKÝ POKYN PŘIDÁNÍ A PŘEHRÁNÍ VIDEA V PREZENTACI METODICKÝ POKYN PŘIDÁNÍ A PŘEHRÁNÍ VIDEA V PREZENTACI Základní informace o videu a animovaných souborech ve formátu GIF Videa jsou videosoubory ve formátech AVI nebo MPEG s příponami souborů AVI, MOV,

Více

Uživatelský manuál pro lektora e-learningového portálu MAFIDIS+

Uživatelský manuál pro lektora e-learningového portálu MAFIDIS+ Uživatelský manuál pro lektora e-learningového portálu MAFIDIS+ 1 Tento uživatelský manuál slouží pro lektory e-learningového portálu MAFIDIS+ (http://elearning.mafidis-plus.info/). Manuál obsahuje popsané

Více

PowerPoint. v PowerPointu se pracuje se snímky, u kterých je možné si vybrat rozvržení obrazovky

PowerPoint. v PowerPointu se pracuje se snímky, u kterých je možné si vybrat rozvržení obrazovky PowerPoint Je součástí programového balíku Microsoft Office a slouží k vytváření prezentací. Prezentací se rozumí většinou graficky ztvárněné obrazovky, které mohou být doplněny o různé animace, triky

Více

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT

Více

Základy informatiky část 10

Základy informatiky část 10 Základy informatiky část 10 Ing. Vladimír Beneš vedoucí K-101 MSIT 4. patro, místnost č. 414 e-mail: vbenes@bivs.cz Ing. Bohuslav Růžička, CSc. tajemník K-108 MSIT 2. patro, místnost č. 215 e-mail: bruzicka@bivs.cz

Více

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0185. Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0185. Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce: STŘEDNÍ ODBORNÁ ŠKOLA A STŘEDNÍ ODBORNÉ UČILIŠTĚ NERATOVICE Školní 664, 277 11 Neratovice, tel.: 315 682 314, IČO: 683 834 95, IZO: 110 450 639 Ředitelství školy: Spojovací 632, 277 11 Neratovice tel.:

Více

DUM 01 téma: Úvod do PowerPointu

DUM 01 téma: Úvod do PowerPointu DUM 01 téma: Úvod do PowerPointu ze sady: 03 tematický okruh sady: Tvorba multimediální ze šablony: 09 počítačová grafika určeno pro: 1-4. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace:

Více

Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook

Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook ZŠ praktická a ZŠ speciální Chodov, okres Sokolov, příspěvková organizace Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook Metodický materiál k základnímu školení Materiál vznikl v rámci

Více

Tvorba interaktivních prezentací a e-learningových materiálů

Tvorba interaktivních prezentací a e-learningových materiálů Základní pojmy Tvorba interaktivních prezentací a e-learningových materiálů LMS - Learning Management System E-learning M-learning Blended learning E-learning Prezentace PowerPoint E-learning Výhody Elektronické

Více

DINOX IP kamery řady: DDC-xxxx DDR-xxxx DDX-xxxx DDB-xxxx

DINOX IP kamery řady: DDC-xxxx DDR-xxxx DDX-xxxx DDB-xxxx DINOX IP kamery řady: DDC-xxxx DDR-xxxx DDX-xxxx DDB-xxxx Rychlá uživatelská příručka Obsah Rychlá uživatelská příručka... 1 1. Systémové požadavky... 3 2. Připojení do sítě... 4 3. Přístup pomocí webového

Více

Digitální učební materiál

Digitální učební materiál Digitální učební materiál Projekt: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Příjemce: Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Husova

Více

Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka

Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka Projekt Využití ICT ve výuce na gymnáziích, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.1.07/02.0030 MS Power Point Metodický

Více

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT

Více

EndNote Web. Stručné informace THOMSON SCIENTIFIC

EndNote Web. Stručné informace THOMSON SCIENTIFIC THOMSON SCIENTIFIC EndNote Web Stručné informace Web je webový nástroj navržený tak, aby poskytoval studentům a výzkumníkům pomoc při psaní výzkumných prací. Databáze ISI Web of Knowledge a nástroje EndNote

Více

DoplněkCite While You Write pro aplikaci Microsoft Word

DoplněkCite While You Write pro aplikaci Microsoft Word DoplněkCite While You Write pro aplikaci Microsoft Word Díky doplňku Cite While You Write pro nástroj EndNote Web máte možnost reference a formátované citace či bibliografie při psaní vaší práce v aplikaci

Více

Stručný návod Mgr. Jakub Velecký

Stručný návod Mgr. Jakub Velecký WINDOWS MOVIE MAKER Stručný návod Mgr. Jakub Velecký Windows Movie Maker (dále jen WMM) je standardní součástí operačních systémů MS Windows od verze XP výše. Jedná se o šikovný, jednoduchý nástroj pro

Více

PowerPoint 2010. Kurz 1. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.0221

PowerPoint 2010. Kurz 1. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.0221 PowerPoint 2010 Kurz 1 Představení Program PowerPoint 2010 je nástroj pro tvorbu prezentací. Tyto prezentace jsou pak určeny především k promítání na plátno pomocí dataprojektoru. Prezentace je formát

Více

NÁVOD K POUŽITÍ. IP kamerový systém.

NÁVOD K POUŽITÍ. IP kamerový systém. NÁVOD K POUŽITÍ IP kamerový systém www.slkamery.cz 1 1. Práce se systémem CMS 1. Instalace aplikace Aplikaci CMS nainstalujeme z přiloženého CD. Pokud není CD součástí balení, stáhneme instalační soubory

Více

Microsoft Office Word 2003

Microsoft Office Word 2003 Microsoft Office Word 2003 č. 6 název anotace očekávaný výstup druh učebního materiálu druh interaktivity Microsoft Office Word 2003 - Cesta k základním úpravám Prezentace je zaměřena na úpravy textu v

Více

Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10

Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10 Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10 Příprava montážní dokumentace vyžaduje věnovat zvýšenou pozornost postupu sestavování jednotlivých strojních uzlů a detailům jednotlivých komponentů. Inventoru

Více

Manuál k programu KaraokeEditor

Manuál k programu KaraokeEditor Manuál k programu KaraokeEditor Co je KaraokeEditor? Program slouží pro editaci tagů v hudebních souborech formátu mp3. Tagy jsou doprovodné informace o písni, uložené přímo v mp3. Aplikace umí pracovat

Více

ZSF web a intranet manuál

ZSF web a intranet manuál ZSF web a intranet manuál Verze pro školení 11.7.2013. Návody - Jak udělat...? WYSIWYG editor TinyMCE Takto vypadá prostředí WYSIWYG editoru TinyMCE Jak formátovat strukturu stránky? Nadpis, podnadpis,

Více

MS PowerPoint. Centrum služeb pro podnikání s.r.o. Centrum služeb pro podnikání s.r.o., Webové stránky:

MS PowerPoint. Centrum služeb pro podnikání s.r.o. Centrum služeb pro podnikání s.r.o., Webové stránky: Centrum služeb pro podnikání s.r.o. MS PowerPoint Centrum služeb pro podnikání s.r.o., 2018 Adresa: Bělehradská 643/77 Praha 2 Tel. čísla: (+420) 222 543 330 (+420) 775 583 697 Webové stránky: www.sluzbyapodnikani.cz

Více

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT

Více

Vzdělávací obsah předmětu

Vzdělávací obsah předmětu Vzdělávací obsah předmětu 1. správně se přihlašuje ve školní síti využívá dostupné školní informační zdroje a techniku pracuje s informacemi a softwarovým vybavením ve školní síti v souladu se školním

Více

Obsah 1 SEZNÁMENÍ S PROGRAM EM 1

Obsah 1 SEZNÁMENÍ S PROGRAM EM 1 Obsah 1 SEZNÁMENÍ S PROGRAM EM 1 ÚVODEM 2 К čemu se PowerPoint používá Nová verze si polepšila Abychom si rozuměli OVLÁDÁNÍ PROGRAMU Spuštění programu Způsoby vytvoření prezentace Stručný průvodce Hlavní

Více

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/34.0333 Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/34.0333 Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií VY_32_INOVACE_33_06 Škola Střední průmyslová škola Zlín Název projektu, reg. č. Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/34.0333 Vzdělávací oblast Vzdělávání v informačních a komunikačních

Více

Registrační číslo projektu: Škola adresa: Šablona: Ověření ve výuce Pořadové číslo hodiny: Třída: Předmět: Název: Mozilla Firefox nastavení Anotace:

Registrační číslo projektu: Škola adresa: Šablona: Ověření ve výuce Pořadové číslo hodiny: Třída: Předmět: Název: Mozilla Firefox nastavení Anotace: Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3712 Škola adresa: Základní škola T. G. Masaryka Ivančice, Na Brněnce 1, okres Brno-venkov, příspěvková organizace Na Brněnce 1, Ivančice, okres Brno-venkov

Více

emanuál Rozvoj ICT kompetencí žáků a pedagogů v oblasti zpracování grafiky a předtiskové přípravy pro studenty kurzu v LMS systému Moodle

emanuál Rozvoj ICT kompetencí žáků a pedagogů v oblasti zpracování grafiky a předtiskové přípravy pro studenty kurzu v LMS systému Moodle emanuál pro studenty kurzu Rozvoj ICT kompetencí žáků a pedagogů v oblasti zpracování grafiky a předtiskové přípravy v LMS systému Moodle CZ.1.07/1.1.22/02.0053 Obsah CO JE E-LEARNINGOVÝ E KURZ?.........

Více

Microsoft Word - Styly, obsah a další

Microsoft Word - Styly, obsah a další Microsoft Word - Styly, obsah a další Definice uživatelských stylů Nový - tzv. uživatelský styl - se vytváří pomocí panelu Styly a formátování stiskem tlačítka Nový styl. Po stisknutí tlačítka se objeví

Více

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 6. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 6. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28. Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT Kurz MS Excel kurz 6 1 Obsah Kontingenční tabulky... 3 Zdroj dat... 3 Příprava dat... 3 Vytvoření kontingenční tabulky... 3 Možnosti v poli Hodnoty... 7 Aktualizace

Více

Po ukončení tohoto kurzu budete schopni:

Po ukončení tohoto kurzu budete schopni: POKROČILÁ PREZENTACE Vladimír Bureš Tereza Otčenášková Alena Šandová Cíle kurzu Po ukončení tohoto kurzu budete schopni: efektivně plánovat a připravovat prezentaci, pracovat s předlohami a šablonami snímků,

Více

Základní pojmy. Multimédia. Multimédia a interaktivita

Základní pojmy. Multimédia. Multimédia a interaktivita Základní pojmy Multimédia Jedná se o sloučení pohyblivého obrazu, přinejmenším v televizní kvalitě, s vysokou kvalitou zvuku a počítačem, jako řídícím systémem. Jako multimediální systém se označuje souhrn

Více

,,Škola nás baví CZ. 1.07/1.4.00/21.1342 VY_32_INOVACE_Inf.Ma.10

,,Škola nás baví CZ. 1.07/1.4.00/21.1342 VY_32_INOVACE_Inf.Ma.10 ,,Škola nás baví CZ. 1.07/1.4.00/21.1342 VY_32_INOVACE_Inf.Ma.10 INFORMATIKA 7. ročník Microsoft POWER POINT 2010 Ing. Miroslava Maříková PŘÍPRAVA Předmět: Informatika Stupeň vzdělávání: druhý stupeň /7.roč./

Více

Tiskové sestavy. Zdroj záznamu pro tiskovou sestavu. Průvodce sestavou. Použití databází

Tiskové sestavy. Zdroj záznamu pro tiskovou sestavu. Průvodce sestavou. Použití databází Tiskové sestavy Tiskové sestavy se v aplikaci Access používají na finální tisk informací z databáze. Tisknout se dají všechny objekty, které jsme si vytvořili, ale tiskové sestavy slouží k tisku záznamů

Více

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT

Více

Windows 10 (5. třída)

Windows 10 (5. třída) Windows 10 (5. třída) Pracovní plocha: takto vypadá Pracovní plocha u nás ve škole - pozadí Pracovní plochy - ikony na Pracovní ploše ikona Student 17 (se jménem přihlášeného uživatele) ikona Tento počítač

Více

Zkušenosti z přípravy multimediálních studijních opor pro výuku matematiky

Zkušenosti z přípravy multimediálních studijních opor pro výuku matematiky Zkušenosti z přípravy multimediálních studijních opor pro výuku matematiky Jaromír Kuben 1 a Petra Šarmanová 2 1 Katedra matematiky a fyziky, Fakulta vojenských technologií, Univerzita obrany Brno, Kounicova

Více

Osnovy kurzů. pilotního projektu v rámci I. Etapy realizace SIPVZ. Systém dalšího vzdělávání veřejnosti. počítačová gramotnost

Osnovy kurzů. pilotního projektu v rámci I. Etapy realizace SIPVZ. Systém dalšího vzdělávání veřejnosti. počítačová gramotnost Osnovy kurzů pilotního projektu v rámci I. Etapy realizace SIPVZ Systém dalšího vzdělávání veřejnosti počítačová gramotnost Začínáme s počítačem Úvod...5 Co je to počítač, informace, použití...10 Hlavní

Více

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ VIDEO PŘEHRÁVAČE VLC

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ VIDEO PŘEHRÁVAČE VLC TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ VIDEO PŘEHRÁVAČE VLC Semestrální práce předmětu Tvorba uživatelského rozhraní Y39TUR Vypracoval: Kontakt: Obsah Popis aplikace... 3 Cílová skupina... 3 Testované případy

Více

Práce v programu Word 2003

Práce v programu Word 2003 Práce v programu Word 2003 Prostředí programu WORD 2003 Program WORD 2003 slouží k psaní textů, do kterých je možné vkládat různé obrázky, tabulky a grafy. Vytvořené texty se ukládají, jako dokumenty s

Více

MS SQL Server 2008 Management Studio Tutoriál

MS SQL Server 2008 Management Studio Tutoriál MS SQL Server 2008 Management Studio Tutoriál Vytvoření databáze Při otevření management studia a připojením se ke konkrétnímu sql serveru mám v levé části panel s názvem Object Explorer. V tomto panelu

Více

Modul 6. Multimediální prezentace

Modul 6. Multimediální prezentace Multimediální prezentace Obsah MODUL 6... 1 MULTIMEDIÁLNÍ PREZENTACE... 1 Obsah... 3 Úvod... 3 POWER POINT 2003... 3 POSTUP PRÁCE NA PREZENTACI... 3 Šablona návrh... 4 Rozložení snímku... 4 Prohlížení

Více

Základní ovládání systému

Základní ovládání systému 1 Odbor informačních a komunikačních technologií Česká zemědělská univerzita v Praze Kamýcká 129, Praha 6 - Suchdol 2 Příprava kurzu do požadované podoby Helpdesk Na koho se obrátit pro pomoc problémy

Více

Radka Veverková Flash

Radka Veverková Flash - animace 16. Pohyb v programu www.isspolygr.cz Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 11. 1. 2013 Strana: 1/10 Škola Ročník 4. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní metody zdokonalující proces

Více

REMARK. Perfektně popsaný záznam. Uživatelský manuál

REMARK. Perfektně popsaný záznam. Uživatelský manuál REMARK Perfektně popsaný záznam Uživatelský manuál áudified AUDIFIED REMARK Uživatelský Manuál 2 Obsah Úvod 3 Prostředí programu 3 Nastavení programu 4 Karta Audio 4 Karta Export a přenos 5 Karta Obecné

Více

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE 6.4 TEXTOVÉ POLE Při tvorbě dokumentů je někdy třeba vkládat texty do rámců, kterým říkáme Textová pole. Tato textová pole, ale nemusí mít vždy pravidelný tvar (obdélník). Pomocí textových polí můžeme

Více