1 MODEL STOLU. Obr. 1. Základ stolu



Podobné dokumenty
Slouží pro výběr prvků, skupin a komponent pro další použití

Typové příklady pro výuku programu SketUp

3D model školy v Google SketchUp

Výukový manuál 1 /64

SolidWorks. Otevření skici. Mřížka. Režimy skicování. Režim klik-klik. Režim klik-táhnout. Skica

3D model radnice Bystré

ODEČET PLOCH A OBJEMŮ VE 3D. SketchUp

Popis základního prostředí programu AutoCAD

Návod na modelování skříně ve 3D v programu TurboCad Zpracoval: Zíka Petr

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 28 NÁSTROJE EDITACE ]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

Předmět: Informační a komunikační technologie

Lineární pole Rotační pole

Předmět: Informační a komunikační technologie

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Modul Statistika poskytuje přehled o počtu studentů na fakultách, v jednotlivých programech, oborech, apod.

Učebnice pro artchitekty Ing. Ivo Mikač 2009

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

SketchUp. Obsah 1. Nastavení prostředí 3. Menu: Pohled -> Panely nástrojů 3 Menu: Dialogová okna 3. Nastavení šablony 3

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Kreslení a vlastnosti objektů

Konstrukce součástky

Předmět: Informační a komunikační technologie

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 31 - KÓTOVÁNÍ]

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

Výukový materiál pro projekt Perspektiva 2010 reg. č. CZ.1.07/1.3.05/ EXCEL příklad. Ing. Jaromír Bravanský, 2010, 6 stran

Konstrukce nepravidelného půdorysu

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem

Digitální učební materiál

Macromedia Flash 8. Druhy animace: Snímek po snímku. F5 vložit snímek (insert frame) F6 vložit klíčový snímek (insert key frame)

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

Učebnice pro modeláře Ing. Ivo Mikač 2008

Postup: 1. kresba obrysu hodinek

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výrobního výkresu rotační součásti - hřídele

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Základy parametrického modelování Plechové díly I Ing. Radek Šebek Číslo: VY_32_INOVACE_16 17 Anotace:

2D-skicování Tato část poskytuje shrnutí 2D-skicování, které je nezbytné ke tvorbě modelů Solid Works.

Skupina přiléhavosti 4 Velikost: 38 Tabulka velikostí: vp oh op os dz hs ,6 20,6

Rešerše: Kreslení hřídele. v programu CATIA V5

Cvičení 4 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ODLITKU

Univerzita Palackého v Olomouci. Základy kreslení 2D výkresů v AutoCADu 2013

P R O M Í T Á N Í. rovina π - průmětna vektor s r - směr promítání. a // s r, b// s r,

ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332

Tématická oblast Počítačová grafika Modelování objektů

Novinky v Solid Edge ST7

Regionální kolo soutěže Baltík 2008, kategorie A a B

4. cvičení. 15. října 2014

Příprava 3D tisku tvorba modelu v SolidWors 3D tisk model SolidWorks. Ing. Richard Němec, 2012

Postup při hrubování 3D ploch v systému AlphaCAM

MS Wodrd pro pokročilé

5) Průnik rotačních ploch. A) Osy totožné (a kolmé k půdorysně) Bod R průniku ploch. 1) Pomocná plocha κ

Návod na tvorbu časové přímky v programu Microsoft PowerPoint 2013

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1

Cvičení 7 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA SESTAVY

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

Nápověda ke cvičení 5

Příklad Logo automobilky

Ovládání mapového prohlížeče a aplikace. Šumperk : Mapa města

8. OKNA 73. obr. 1 Roletové menu "Okna"

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

Silhouette Studio orientace v ikonách

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Kreslení úseček a křivek

Manuál k tvorbě absolventské práce

Metodický postup konstrukce válcové frézy. Vlastní konstrukce válcové frézy

Cvičení 2 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul SITUACE

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 07 VYŘÍZNUTÍ PO ŠROUBOVICI A KOLMO K PLOŠE.]

Mezi přednastavenými vizualizačními styly se přepínáme některou z těchto možností:

První kroky s aplikací ActivInspire

GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka

Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 6. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Několik úloh z geometrie jednoduchých těles

Odborná kvalifikace (paragrafy...)

Hromadný zápis studentů

Předmět: Informační a komunikační technologie

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 15 VĚTRACÍ OTVOR]

Základy práce na PC. Ing. Jan Roubíček

František Hudek. srpen 2012

Programovací stanice itnc 530

Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012

Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání

SPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

Úvod...1 Instalace...1 Popis funkcí...2 Hlavní obrazovka...2 Menu...3 Práce s aplikací - příklad...5

SMART Notebook verze Aug

Rotační součástka. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Modelování ve Scia Engineer

František Hudek. červenec 2012

Rizikové procesy. 1. Spuštění modulu Rizikové procesy. 2. Popis prostředí a ovládacích prvků modulu Rizikové procesy

Předmět poskytuje základní vědomosti o normalizaci pro zobrazování, kótování, kreslení řezů a detailů, značení materiálů výrobků na výkresech.

MS Word. verze Přehled programů pro úpravu textu

Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání

AutoCAD výstup výkresu

Transkript:

1 MODEL STOLU V prvním kroku byly vytvořeny svislé desky stolu. Nástrojem Rectangle byl nakreslen obdélník o rozměrech 750 x 450 mm mezi zelenou a modrou osou s výchozím bodem v průsečíku os. Nástrojem Push/Pull byl obdélník vytažen o 20 mm ve směru červené osy. Trojklikem se označil celý kvádr a nástrojem Move + ctrl se vytvořila jeho kopie, která byla tažením přesunuta o 200 mm ve směru červené osy od původního objektu. Obdobným způsobem byly vytvořeny další dvě kopie a tažením přesunuty o 700 a 1050 mm od původního objektu. Výsledný stav je možné vidět na obrázku (Obr. 20). Obr. 1. Základ stolu Ve druhém kroku byla vytvořena komponenta ze svislých desek stolu (pro přehlednější tvorbu modelu, je vhodné objekty seskupovat do komponent). Nástrojem Select byly označeny všechny desky a na nich se pravým tlačítkem myši vyvolalo místní menu, kde byla zvolena možnost Make Component. Tím se zobrazilo okno pro založení nové komponenty, která byla pojmenována Desky a tlačítkem Create vytvořena. Následně byla založena nová hladina, do které se komponenta přiřadila. Nejdříve byl zvolen nástroj Layer Manager. V zobrazeném okně Layers se tlačítkem + založila nová hladina, která byla pojmenována "Desky". Dále byla označena komponenta Desky a v rozbalovacím nástroji Layer vybrána hladina Desky (Obr. 21). Před názvem vybrané hladiny se zobrazila černá šipka a komponenta byla přidaná do požadované hladiny.

Obr. 2. Tvorba hladin Ve třetím kroku byly vytvořeny police do levé nohy stolu. Nástrojem Tape Measure Tool bylo na první desce, na ploše mezi první a druhou deskou, odměřeno 170 mm od horní hrany směrem dolů. Tím byla vytvořena pomocná čára. Stejným způsobem se od pomocné čáry odměří 20 mm směrem dolů a vytvoří se druhá pomocná čára. Nástrojem Line se na desce obkreslí obdélník, který vymezují pomocné čáry. Dále se použije nástroj Push/Pull, kterým se obdélník vytáhne k protější druhé desce. Tím byla vytvořena police mezi deskami nohy. Obdobným způsobem se vytvoří i druhá police, která je od horní hrany první desky vzdálena 315 mm (Obr. 22).

Obr. 3. Levá noha stolu Ve čtvrtém kroku byla vytvořena dolní deska, která byla umístěna mezi druhou a třetí svislou deskou. Postup byl obdobný, jako při vytváření police ve třetím kroku. Jen vzdálenost od horní hrany druhé desky byla 575 mm. Následně byl použitý nástroj Push/Pull, kterým se dolní deska zatlačila dozadu ve směru zelené osy o 100 mm. (Obr. 23). Obr. 4. Tvorba dolní desky V pátém kroku byla vytvořena horní deska mezi druhou a třetí svislou deskou. Nástrojem Tape Measure Tool byly na druhé desce, na ploše mezi druhou a třetí deskou, odměřeny tři

pomocné čáry. První a druhá ve vzdálenosti 80 a 100 mm od horní hrany směrem dolů a třetí ve vzdálenosti 100 mm od přední hrany směrem k zadní hraně. V průsečíku pomocných čar byl použitý nástroj Line a tažením po pomocné čáře směrem k přední hraně desky byla čára vytažena v délce 300 mm (Obr. 24). Čára byla ukotvena a spuštěna kolmice k souběžné pomocné čáře, na které byla čára opět ukotvena. Následně byl dokreslený obdélník po pomocných čarách. Nástrojem Push/Pull byl obdélník vytažený k protější třetí desce. Obr. 5. Odměření a tvorba desky V šestém kroku byly vytvořeny police mezi třetí a čtvrtou svislou desku. Nejdříve byla vytvořena horní police. Postup byl obdobný jako při vytváření police ve třetím kroku. Jen vzdálenost od horní hrany třetí desky byla 150 mm. Trojklikem se horní police označila a byla z ní vytvořena komponenta (obdobným způsobem jako ve druhém kroku). Tato komponenta byla označena a nástrojem Move + ctrl se vytvořila její kopie, která byla tažením přesunuta o 550 mm směrem dolů. Po jejím ukotvení bylo zadáno /2 a potvrzeno klávesou Enter. Tím se vytvořila třetí police přesně uprostřed mezi horní policí a její kopií (Obr. 25). Všechny pomocné čáry na modelu byly odstraněny nástrojem Eraser.

Obr. 6. Tvorba polic skříně V sedmém kroku byly vytvořeny dveře a zadní deska skříně. Nástrojem Rectangle byl vytvořen obdélník na přední straně pravé nohy stolu. Výchozí bod obdélníku byl určen na levé hraně ve výšce horní hrany horní police a cílový bod byl určen na pravé hraně ve výšce dolní hrany dolní police. Obdélník byl nástrojem Push/Pull vytažen o 20mm. Dalším nástrojem Tape Measure Tool byly na přední straně dveří vytvořeny dvě pomocné čáry. První byla odměřena 35 mm od horní hrany a druhá 35 mm od levé hrany. V průsečíku pomocných čar byla nástrojem Circle vytvořena kružnice o poloměru 15 mm a nástrojem Push/Pull vytažena rovněž o 15 mm. Na válci byla následně vytvořena další kružnice s výchozím bodem v jeho ose a poloměrem 25 mm. Dále byl použitý nástroj Scale na nově vytvořenou kružnici a prostřední body na levé i pravé straně kružnice byly vytaženy směrem od středku na hodnotu 1,15. Vytvořená elipsa se nástrojem Push/Pull vytáhla o 2 mm (Obr. 26). Pomocné čáry byly odstraněny nástrojem Eraser. Na zadní straně skříně byl nástrojem Rectangle vytvořený obdélník, jehož výchozí bod byl určen v levém horním rohu skříně a cílový bod byl určen na pravé hraně skříně ve výšce dolní hrany dolní police. Nástrojem Push/Pull byl obdélník vytažena o 20 mm. Nástrojem Select se označil celý model a byla vytvořena komponenta (obdobným způsobem jako ve druhém kroku) s názvem Stolek.

Obr. 7. Úchytka na dveřích V osmém kroku byla vytvořena deska stolu. Nástrojem Rectangle se vytvořil obdélník na horní straně komponenty Stolek. Výchozím bodem obdélníku byl levý zadní roh a cílovým bodem byl pravý přední roh. Nově vytvořený obdélník zůstal označený a nástroj Offset byl použitý na jeho přední hranu se zvolením přesahu 15 mm. Nástrojem Eraser se odstranily hrany původního obdélníku. Nový obdélník byl nástrojem Push/Pull vytažen o 20 mm nahoru (Obr. 27). Obr. 8. Horní deska stolu

V devátém kroku byly zaobleny rohy desky stolu. Na horní straně desky se nástrojem Tape Measure Tool vytvořily tři pomocné čáry. Od přední a z obou bočních hran byla odměřena jedna pomocná čára ve vzdálenosti 20 mm směrem ke středu desky. V levém předním rohu se na průsečíky pomocných čar s hranami desky, použil nástroj Arc. Vytvořená spojnice dvou průsečíků byla tažena směrem k rohu stolu, dokud se nezobrazil nápis Tangent to Edge. Potom byl oblouk ukotven (Obr. 28). Prostor mezi obloukem a rohem desky byl nástrojem Push/Pull celý zatlačen. Stejný postup byl aplikován na protější rohy desky. Pomocné čáry byly opět odstraněny nástrojem Eraser. Obr. 9. Zaoblení hran V posledním desátém kroku byly na celý model naneseny textury. Nejdříve byl nástrojem Select označený kompletní model a poté byl spuštěn nástroj Paint Bucket. Tím se otevřelo okno Materials, kde se na záložce Select v rozevíracím seznamu zvolila kolekce Wood a vybrala textura s označením 1751. Následně byla tato textura nanesena na označený model. Aby bylo možné nanést jinou texturu na úchyt dveří, tak bylo nejdřív nutné otevřít komponentu Stolek, což se provedlo dvojklikem na komponentu. Následně byl označený úchyt a potažen texturou obdobně jakou v předchozí části. Pro úchyt byla zvolena textura z kolekce Metal s označením Metal_Corrogated_Shiny. Spuštěním nástroje Layer Manager se zobrazilo okno Layers, kde byla vypnuta hladina Desky (zrušením možnosti Visible). Tímto postupem bylo možné skrýt komponentu Desky, která byla vytvořena ve druhém kroku a zobrazit skryté police ve skříni stolu.

Na závěr se celý model označil nástrojem Select a byla z něj vytvořena komponenta (obdobným způsobem jako ve druhém kroku) s názvem Počítačový stůl. Tím byl model dokončen (Obr. 29). Obr. 10. Hotový model