. Grafika a plovoucí prostředí. Zpracování textů na počítači. Ing. Pavel Haluza, Ph.D. ústav informatiky PEF MENDELU v Brně haluza@mendelu.



Podobné dokumenty
Úvod do TEXu. Brno, Barvy v L A TEXu. Prostředí figure a table

Úvod do TEXu. Boxy pomocí baĺıku graphics (graphicx) Brno, 2010

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

O CSS podrobněji. Box model Document flow Layout

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Stručný grafický manuál. Verze 1.1

SLEZSKÁ UNIVERZITA V OPAVĚ. Ústav informatiky

Prezentace (Presentation) - ECDL / ICDL Sylabus 6.0

Úvod do počítačové grafiky

Tvorba webových stránek

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

SMART Notebook verze Aug

Požadované dovednosti v ovládání textového procesoru Microsoft Word 2013 pro předměty VA1 a VT1

TECHNICKÁ DOKUMENTACE. pro obor Elektrotechnika

Rozšíření bakalářské práce

Tvorba posterů prakticky

Tvorba mapy mapové značky (1)

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

1. Nastavení dokumentu

Grafický manuál peak production s.r.o. Jan Hartl

Přehled základních html tagů

OCAD 11 Tvorba mapy - mapové značky

Rasterizace je proces při kterém se vektorově definovaná grafika konvertuje na. x 2 x 1

Normalizace v technické dokumentaci

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Knihovna CanvasLib TXV první vydání prosinec 2014 změny vyhrazeny

Tisk výkresu. Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí

Digitální učební materiál

Logo cz pl Grafické zásady

GRAPHICS TOOLS IN LATEX. Vladimír POLÁŠEK Lubomír SEDLÁČEK

Diplomová propedeutika

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

Základy počítačové grafiky

Použité zdroje a odkazy: Nápověda Corel Draw X6, J. Švercl: Technické kreslení a deskriptivní geometrie pro školu a praxi

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

Úvod do jazyka HTML (Hypertext Markup Language)

Zá klady HTML. Tag HTML <HTML> Párová značka, který definuje webovou stránku. Obsah stránky končí značkou

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Nápověda ke cvičení 5

Microsoft Word - Sloupce a objekty

Formáty výkresů a úprava výkresových listů

Počítačová grafika - úvod

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_135_IVT_HTML_08_tvorba_www

Pořadová sazba a tabulky Zpracování textů na počítači

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Popis základního prostředí programu AutoCAD

Výhody programu OCAD

Rysč.2 ZobrazeníobjektuvLP,zrcadlení

MS Word základy. Úvod do MS Word. Nový dokument. Vytvoření zástupce programu na ploše. Otevření dokumentu a popis prostředí: Ukládání souboru:

Název: VY_32_INOVACE_PG4113 Relativní pozicovaní a jeho využití

Technické kreslení. Konstruktivní geometrie a technické kresleni - L ZS 2009

Měřítka. Technická dokumentace Ing. Lukáš Procházka. Téma: Měřítka, čáry a technické písmo 1) Měřítka 2) Technické čáry 3) Technické písmo

DTP - X Ǝ LAT E X Písma a barvy

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Kreslíme do webu. Canvas

Barvy v počítači a HTML.

Tvorba www-stránek. Příkazy jazyka HTML. Budeme pracovat následovně: Základní struktura webové stránky. Příkazy sekce HEAD

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

SCIA.ESA PT. Galerie obrázků

Mgr. Vlastislav Kučera Header, footer, navv, article, section, boxy, margin, padding, border

Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací

Práce v programu Word 2003

. Seznámení se systémem TEX. Zpracování textů na počítači. Ing. Pavel Haluza, Ph.D. ústav informatiky PEF MENDELU v Brně haluza@mendelu.

Univerzita Palackého. Pedagogická fakulta

KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Grafické výstupy v Octave/Matlabu a GnuPlotu

Základy CSS (3. přednáška)

MS EXCEL. MS Excel

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA STAVEBNÍ OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE. Systém Inkscape.

01 ZÁKLADNÍ VARIANTA - HORIZONTÁLNÍ

Deskriptivní geometrie I zimní semestr 2017/18

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Manuál. 2D čárový rastr

Výukový manuál 1 /64

Grafický manuál logotypu

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Dokument XHTML. Prohlížeč. styl CSS. Výstupní dokument. Soubor DTD

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám. "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/

Obsah. Předmluva 15 KAPITOLA 1 17 KAPITOLA 2 39

Mechanika II.A Třetí domácí úkol

4. Statika základní pojmy a základy rovnováhy sil

Vojenské mapy. Určování souřadnic na mapách. Encyklopedie vojenské geografie. Zpracovali: Ing. Libor Laža, Ing. Petr Janus. GeoSl AČR.

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

SPIRIT Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

Předmět: Informační a komunikační technologie

Obsah. Předmluva 13 KAPITOLA 1 KAPITOLA 2

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

<html> - párový tag, uzavírá celý dokument <head> - párový, určuje hlavičku dokumentu <body> - párový, uzavírá tělo dokumentu Př. Základní struktura

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

AutoCAD definice bloku

PREZENTACE DAT: JEDNODUCHÉ GRAFY

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo didaktického materiálu EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-306

GRAFICKÝ MANUÁL LOGOTYP ENVI-PUR. ENVI-PUR, s.r.o , všechna práva vyhrazena. Platnost od

Transkript:

Grafika a plovoucí prostředí Zpracování textů na počítači Ing Pavel Haluza, PhD ústav informatiky PEF MENDELU v Brně haluza@mendelucz

Kreslení vektorových obrazů Příklad \unitlength=1mm \begin{picture}(50,30)(10,20) \end{picture} Zpracování textů na počítači Cvičení 8: Grafika a plovoucí prostředí 2 / 18

Kreslení vektorových obrazů Umístění objektu do obrazu příkazem \put(x,y){objekt} souřadnice (x,y) představují referenční bod objektu lze kreslit i mimo plochu prostředí picture Možnosti objektů texty rámečky úsečky vektory kroužky ovály Zpracování textů na počítači Cvičení 8: Grafika a plovoucí prostředí 3 / 18

Rámečky Tři druhy rámečků podle způsobu ohraničení bez ohraničující čáry \makebox ohraničený plnou čarou \framebox ohraničený čárkovanou čarou \dashbox Způsobu zápisu podobný \makebox(šířka,výška)[pozice]{objekt} \framebox(šířka,výška)[pozice]{objekt} \dashbox{element}(šířka,výška)[pozice]{objekt} Parametr pozice vyjadřuje referenční bod objektu top, center, bottom, left, right, například [rb] Parametr element vyjadřuje délku čárek a mezer, z nichž se orámování tvoří (dle nastavené jednotky) Zpracování textů na počítači Cvičení 8: Grafika a plovoucí prostředí 4 / 18

Úsečky a vektory Počáteční bod je dán referenčním bodem Koncový bod je dán sklonem a délkou úsečky šipka u vektorů je kreslená vždy v koncovém bodě Způsob zápisu podobný \line(x,y){délka} \vector(x,y){délka} Parametry x a y udávají délku elementu v ose x a y celá čísla v intervalu 6; 6, resp 4; 4 u vektorů největší společný dělitel x a y musí být 1 Parametr délka ve skutečnosti udává svislou délku u svislých úseček průmět do osy x u vodorovných úseček Zpracování textů na počítači Cvičení 8: Grafika a plovoucí prostředí 5 / 18

Kroužky kružnice a kruh Vykreslení objektu s referenčním bodem uprostřed Způsob zápisu podobný \circle{průměr} \circle*{průměr} Omezení průměru maximální průměr kružnice přibližně 16 mm maximální průměr plného kruhu přibližně 6 mm Omezení tloušťky čar pouze 0,4 pt (\thinlines) nebo 0,8 pt (\thicklines) platí také u šikmých čar Omezení je dáno technologií vykreslování ze znaků lze odstranit rozšiřujícím balíkem pict2e Zpracování textů na počítači Cvičení 8: Grafika a plovoucí prostředí 6 / 18

Ovály a jejich části Obdélníky, jejichž rohy jsou vykresleny čtvrtkružnicemi Referenčním bodem je vždy střed oválu Způsob zápisu \oval(šířka,výška)[část] Parametr část umožňuje vykreslit vybrané části left, right, top, bottom jedno písmeno určuje polovinu, například [t] dvě písmena určují čtvrtinu, například [rb] Zpracování textů na počítači Cvičení 8: Grafika a plovoucí prostředí 7 / 18

Nastavení tloušťky čar a příklady Tloušťka vodorovných a svislých čar příkazem \linethickness{míra} parametr míra se zapisuje v obvyklých jednotkách při použití balíku pict2e lze použít na libovolné čáry Příklady \unitlength=1mm \begin{picture}(50,30)(10,10) \put(10,10){\line(2,1){60}} \put(10,10){\framebox(20,10)[rb]{a}} \put(10,10){\circle{15}} \end{picture} Zpracování textů na počítači Cvičení 8: Grafika a plovoucí prostředí 8 / 18

Srovnání posunu Příklady \unitlength=1mm \begin{picture}(50,30) \put(10,10){\line(2,1){60}} \put(10,10){\framebox(20,10)[rb]{a}} \put(10,10){\circle{15}} \end{picture} \unitlength=1mm \begin{picture}(50,30)(10,10) \put(10,10){\line(2,1){60}} \put(10,10){\framebox(20,10)[rb]{a}} \put(10,10){\circle{15}} \end{picture} Zpracování textů na počítači Cvičení 8: Grafika a plovoucí prostředí 9 / 18

Vložení předem připraveného obrázku do textu vyžaduje připojení balíku graphicx doporučené formáty JPG, PNG, PDF Syntax příkazu \includegraphics[parametry]{obrázek} Parametry příkazu možnosti úpravy scale měřítko obrázku (1 = 100 %) width šířka obrázku v zadaných jednotkách height výška obrázku v zadaných jednotkách angle otočení vlevo o zadaný počet stupňů draft nahrazení prázdným obdélníkem Zpracování textů na počítači Cvičení 8: Grafika a plovoucí prostředí 10 / 18

Správa souborů v systému TEXonWeb Zpracování textů na počítači Cvičení 8: Grafika a plovoucí prostředí 11 / 18

Zvláštní efekty s objekty 1 Změna měřítka příkazem \scalebox{měřítko}{objekt} 2 Změna velikosti vyplnění do připraveného obdélníka příkazem \resizebox{šířka}{výška}{objekt} rozměr, který se má dopočítat, lze nahradit znakem! 3 Otočení objektu o zadaný úhel příkazem \rotatebox{otočení}{objekt} otáčení proti směru hodinových ručiček 4 Zrcadlové převrácení objektu příkazem \reflectbox{objekt} Upozornění Všechny efekty vyžadují připojení balíku graphicx a lze je použít na libovolné objekty v dokumentu Zpracování textů na počítači Cvičení 8: Grafika a plovoucí prostředí 12 / 18

Barvy v systému TEX Nastavení barev textovým i grafickým objektům použití barev vyžaduje připojení balíku color obarvení buněk tabulky balíkem colortbl (s 133) Možnost práce v různých barevných modelech odstíny šedé RGB CMYK Předdefinované barvy black, white red, green, blue cyan, magenta, yellow Definice vlastní barvy příkazem \definecolor{jméno}{model}{hodnoty} Zpracování textů na počítači Cvičení 8: Grafika a plovoucí prostředí 13 / 18

Použití barev 1 Text vysázený požadovanou barvou příkazem \textcolor{barva}{text} přepínač \color{barva} 2 Obdélník vybarvený požadovanou barvou příkazem \colorbox{barva}{text} 3 Obdélník vybarvený a ohraničený požadovanou barvou příkazem \fcolorbox{barvaf}{barva}{text} šířku ohraničení lze nastavit příkazem \fboxrule 4 Stránka obarvená požadovanou barvou příkazem \pagecolor{barva} 5 Kreslení barevných objektů balík color lze zkombinovat s prostředím picture Zpracování textů na počítači Cvičení 8: Grafika a plovoucí prostředí 14 / 18

Plovoucí obrázky \begin{figure}[umístění] \includegraphics{} \caption{popisek obrázku} \end{figure} Plovoucí tabulky \begin{table}[umístění] \caption{popisek tabulky} \begin{tabular}{} \end{tabular} \end{table} Možnosti umístění: h = přednostně v místě uvedení t = v horní části stránky b = v dolní části stránky p = na samostatné stránce kombinace: ht vynucení: h! Zpracování textů na počítači Cvičení 8: Grafika a plovoucí prostředí 15 / 18

Popisky tabulek a obrázků Prostředí figure, resp table zajistí vhodné umístění obrázku na stránce automatické očíslování obrázku opatření popiskem (příkazem \caption) Automaticky generované seznamy obsah \tableofcontents *toc seznam obrázků \listoffigures *lof seznam tabulek \listoftables *lot Připomenutí Vložení všech dosud neumístěných plovoucích tabulek a obrázků před přechodem na novou stránku (kapitolu) lze zařídit příkazem \clearpage, resp \cleardoublepage Zpracování textů na počítači Cvičení 8: Grafika a plovoucí prostředí 16 / 18

Co jsme se dozvěděli? Které prostředí umožňuje kresbu vektorových obrazů? Kterým příkazem vkládáme objekty do obrazu? Které objekty máme ve vestavěném vektorovém editoru k dispozici a kterými parametry je popisujeme? Kterým příkazem můžeme do dokumentu vložit externí obrázky a který balík je k tomu potřeba? Jak můžeme upravit podobu vkládaných obrázků? Které efekty můžeme uplatnit na libovolné prvky v dokumentu? Jakým způsobem pracuje systém TEX s barvami? K čemu slouží plovoucí prostředí a jak jej lze ovlivnit? Zpracování textů na počítači Cvičení 8: Grafika a plovoucí prostředí 17 / 18

Samostudium Kde se dozvědět více? Ụčebnice L A TEX pro začátečníky, kap 9 a 10, strany 116 141 Upozornění Znalosti ověřované u zápočtu zahrnují učivo od začátku semestru až po toto cvičení (v učebnici kapitoly 1 10) Zpracování textů na počítači Cvičení 8: Grafika a plovoucí prostředí 18 / 18