jejich studia

Podobné dokumenty
Aplikovaná herní studia blok 02. Herní narativ, sémiotika, remediace obsahů - metody analýzy

Kategorie_řád_2 Kategorie_řád_3 Kategorie_řád_4 Atributy_podkategorie. Herní konzole. Gamepady. Joysticky. Ostatní. Poškozené.

Úvod Seznámení s předmětem Vývoje her Taxonomie her Konec. Počítačové hry. Úvod 1 / 43

Aplikovaná herní studia jaro narativ, analýza diskurzu

Praha & EU: investujeme do Vaší budoucnosti

NEJVĚTŠÍ VÝSTAVA O HISTORII VIDEOHER OD 21. ZÁŘÍ, HOLEŠOVICKÁ TRŽNICE, HALA 40

EU peníze středním školám digitální učební materiál

POSLECH. Cinema or TV tonight (a dialogue between Susan and David about their plans for tonight)

Západočeská univerzita v Plzni. Fakulta pedagogická

POSLECH. Kate and Jim are friends. It's Thursday afternoon and they are talking about their free time activities.

Masarykova univerzita Filozofická fakulta Ústav hudební vědy Bakalářská diplomová práce 2011 Adéla Štelclová

Vzdělávání podporované novými technologiemi

Počítačové hry. Video games Herní žánry Herní zařízení Tvorba počítačové hry. Profese Dokumenty Vývojové fáze

Věty k překladu From Unit 1 part A, Project 2

Statistická analýza vlivu herního průmyslu na žáky základních škol

II/2 Inovace a zkvalitnění výuky cizích jazyků na středních školách

LOGBOOK. Blahopřejeme, našli jste to! Nezapomeňte. Prosím vyvarujte se downtrade

Emulátory. Autor: Martin Fiala. Spouštění programů a her z jiných OS nebo jiných platforem. InstallFest

PRAŽSKÉ SOCIÁLNĚ VĚDNÍ STUDIE PRAGUE SOCIAL SCIENCE STUDIES

Kód: Vzdělávací materiál projektu Zlepšení podmínek výuky v ZŠ Sloup. Present simple "to have, to be"

Kdo je kdo. Plán semestru. UK 426 Při komunikaci uvádějte do u předmět ve tvaru: [PH] +důvod

Tento materiál byl vytvořen v rámci projektu Operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost.

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

Herní Konzole Wii U. ZŠ Bří Jandusů Třída: 8.A Měsíc odevzdání: prosinec Obrázek 1- Wii U

Výukový materiál zpracovaný v rámci operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost

Sport, sportování a hry

Herní engine. Co je Engine Hotové enginy Jemný úvod do game designu

UNIVERZITA KARLOVA V PRAZE. Historie a kontext produkce počítačových her žánru adventure v České republice

ČTENÍ. M e t o d i c k é p o z n á m k y k z á k l a d o v é m u t e x t u :

Herní studia. Vyučující: Jaroslav Švelch

Aplikovaná herní studia jaro herní žánry, čtecí týden

Anglický jazyk 5. ročník

Co máme rádi: komunikaci + hry! Počítačové hry

Projekt: ŠKOLA RADOSTI, ŠKOLA KVALITY Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/ EU PENÍZE ŠKOLÁM

Univerzita Karlova v Praze

fotbalové hřiště poločas (období) cíl half-time ochranné mountain climbing

ZÁKLADNÍ ŠKOLA A MATEŘSKÁ ŠKOLA KAŠAVA. Kašava Kašava ABSOLVENTSKÁ PRÁCE. Vývoj her. Jiří Kolář, 9. ročník. Kašava 2017

Používáme K-Dows Talgen

Informace o písemných přijímacích zkouškách. Doktorské studijní programy Matematika

Multimediální systémy

Angličtina pro každého posloucháte - rozumíte - mluvíte

Sem vložte zadání Vaší práce.

Gymnázium, Brno, Slovanské nám. 7 WORKBOOK. Mathematics. Teacher: Student:

VY_32_INOVACE_06_Předpřítomný čas_03. Škola: Základní škola Slušovice, okres Zlín, příspěvková organizace

Věty k překladu From Unit 4 part A, Project 2

Evaluace přenosu znalostí v kyberprostoru

Fantastika - HOROR - - FANTASY - - SCI-FI -

Věty k překladu From Unit 3 part A, Project 2

I prefer a small shop in front of shopping centers it is comfortable and not there many people.

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

Co když zmizí firemní pravidla, směrnice a procesy? Zdeněk Macháček

Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9. Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Informační společnost s výzvami digitálního učení a informační gramotnosti

Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu EU peníze do škol. illness, a text

Design herní konzole. Martin Ondra

CZ.1.07/1.5.00/

Digitální učební materiály Australská města, pracovní list

Going to aneb Pl anuji, ˇ ze seknu s pl anov an ım. Luk aˇs R uˇ ziˇ cka 2013 Luk aˇ s R uˇ ziˇ cka Going to

Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9. Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT


Digitální učební materiály

Invitation to ON-ARRIVAL TRAINING COURSE for EVS volunteers

Multimediální systémy

Výukový materiál zpracovaný v rámci operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost

Náhradník Náhradník 5.A

Chit Chat 2 - Lekce 1

Tento pracovní list slouží k procvičování slovní zásoby, tvoření vět a k hraní si se slovy. Doporučený čas: 45 min. (dle schopností žáků)

EVERYTHING AT ONCE. a song

ČTENÍ. M e t o d i c k é p o z n á m k y k z á k l a d o v é m u t e x t u :

CZ.1.07/1.5.00/

Vývoj technologií počítačových her

Náhradník Náhradník 5.A

PSANÍ. (1) My address is Dlouhá 34, Liberec. Thank you and!

5.VY_32_INOVACE_AJ_UMB5, Vztažné věty.notebook. September 09, 2013

Číslo materiálu: VY 32 INOVACE 29/18. Číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/

éra elektrického proudu a počítačů 3. generace

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Věty k překladu From Unit 2 part B, Project 2

How to order in a restaurant

Social Media a firemní komunikace

CZ.1.07/1.5.00/

FILM REVIEW. Vytvořeno v rámci projektu Gymnázium Sušice Brána vzdělávání II

Visibly Smart. 2nd Generation Intel Core Processor Family

Projekt: ŠKOLA RADOSTI, ŠKOLA KVALITY Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/ EU PENÍZE ŠKOLÁM

PSANÍ. M e t o d i c k é p o z n á m k y k z á k l a d o v é m u t e x t u :

MĚSTA (RODNÉ MĚSTO A DALŠÍ DŮLEŽITÁ MĚSTA) MICHAL KADLEC, DIS

Gymnázium, Brno, Elgartova 3

2009: Apple iphone 3Gs

Střední průmyslová škola Zlín

POSLECH. Mona has got her eleventh birthady on Sathurday, she she is planning a big party for her friends. She met her friend John.

Psychologie literatury

Fenomén počítačových her

Název projektu: Multimédia na Ukrajinské

POSLECH. M e t o d i c k é p o z n á m k y k z á k l a d o v é m u t e x t u :

POSLECH. M e t o d i c k é p o z n á m k y k z á k l a d o v é m u t e x t u :

Masarykova univerzita Fakulta sociálních studií

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

Víte, co hrají vaše děti?

Transkript:

Historie počítačových her a jejich studia Jaroslav Švelch, Jaroslav Švelch, jsvelch@gmail.com

osobní historie her / orální historie

pohledy na historii počítačových her různé disciplíny / objekty zkoumání / regiony a kultury antropologický přístup navazování na nedigitální hry; sociální historie her (Williams) historie technologií (STS), kulturní využití technologií, mediální studia: media in transition historická poetika: vývoj žánrů a konvencí

kontext vývoje počítačových her hry obecně: stolní hry, hry pro jednoho hráče (Solitaire), hry na hrdiny (D&D, Warhammer) literatura: nelineární narativita (Lone Wolf) populární kultura: sekundární světy (Tolkien) ekonomika: rozmach spotřební elektroniky dobová ideologie: fascinace technologií, kultura pokroku

Podjatost historiografie: dominantní paradigma v odborné literatuře - Atari/Nintendo/iD Srovnáváme herní kultury, jež přikládají různým textům různé významy v závislosti na svém vývoji.

Raní pionýři (1940-1971) nedigitální hry v digitální formě jako demonstrace technologie spor o první videohru => definice? William Higinbotham: Tennis for Two (1958, analogový počítač) "We knew it was fun, and saw some potential in it "We knew it was fun, and saw some potential in it at the time, but it wasn't something the government was interested in. It's a good thing, too. Today all video game designers would have to license their games from the federal government!"

Raní pionýři (1940-1971) kultura hackingu Levy, Turkle (kritika: bílí chlápci na prestižních univerzitách, zvlášť MIT) Steve Russell a kol.: Spacewar! (1962) PDP-1 za $120,000 objevit hranice možností dané technologie, použít ji k nezamýšleným

Počátky herního průmyslu (1972-1977) Nolan Bushnell: podnikavec a šachista, který hrál Spacewar; otec arkádových automatů jeho první hry byly kopiemi Spacewar a ping pongu (R. Baer Magnavox) Breakout (1976), Missile Command (1980) První automat s Pongem v Sunnyvale, CA. První automat s Pongem v Sunnyvale, CA. Jednoho dne se rozbil... (1972)

kill screens, nemají konec, tématika: Japonci Další hráči na trhu arkád Taito japonská firma založená Bělorusem M. Koganem: Space Invaders (1978) Namco (PacMan 1980), Nintendo (Donkey Kong 1981) původně vyrábějí hračky a atrakce do zábavních parků, orientace na USA v USA: Williams (Defender 1980)

Domácí konzole (1977)

Domácí konzole (1977) Odyssey (1972), Home Pong (1975), Atari 2600 (1977) - cartridge obchodní model výrobce konzole vyrábí hry; první rebelové Activision (Pitfall 1981) konkurence?: ColecoVision, Nintendo Game and Watch programátorské triky: pozadí v Yar's Revenge, layout místností v Pitfall

Video Game Crash (1983)

Éra domácích počítačů v Evropě více než v USA a Japonsku kopie/porty arkádových hitů + inovace malí nezávislí vydavatelé; levné počítače (Sinclair ZX Spectrum), obzvlášť v Británii: fenomén ložnicového programátora nové žánry: RPG (Ultima 1980), adventure (Adventure 1977 - open source? ), izometrická grafika (Knight Lore 1984), první 3D enginy (Driller 1987)

16-bity konzole: Nintendo ovládlo americký trh (NES, SNES), později také Sega počítače: kult Atari ST a Amigy v západní Evropě, demoscény nové žánry: point'n'click (Lucasfilm a Sierra), simulátory, SimCity (1989), RTS (Dune II, 1991), Lemmings (1991)

DOOM a multimédia (1994) DOOM: masivní komerční úspěch, kontroverzní estetika počátky moddingu, striktní oddělení enginu od obsahu, síťová hra PC gaming (ale i konzole mají FPS) multimediální revoluce: CD- ROM, digitalizace, konzole 3DO audiovizuálně úroveň

Další milníky kampaň Sony Playstation The Sims (1999), GTAIII (2001) MMORPG Ultima Online (1999), World of Warcraft casual games (návrat), Wii, serious games

historie herních studií: 1. předchůdci Johann Huizinga: Homo ludens (1938) Roger Caillois: Hry a lidé (1958) J.R.R. Tolkien: On Fairy-Stories (1947) 80. léta - doba temna : psychologický výzkum účinků pokračuje dodnes 1983 David Sudnow: Pilgrim in the microworld (sociolog, hudebník, esejista) výzkum v CG, AI,, konference vývojářů

historie herních studií: ludologové skandinávští literární vědci Espen Aarseth: Cybertext (1997) co je hra jako objekt? => odstředivá větev herních studií. strach z kolonizace, formalismus 2001: GameStudies.org: Aarseth, Juul, Markku Eskelinen, Gonzalo Frasca Games, however, are often simulations; they are not static labyrinths like hypertexts or literary fictions. The simulation aspect is crucial: it is radically different

historie herních studií: interdisciplinární filmová věda Mark J.P. Wolf informatika-literární teorie Janet Murray mediální studia Henry Jenkins Murray: Hamlet on the Holodeck (1998) multidisciplinarita, humanitní přístup,

historie herních studií: mediální studia interdisciplinární filmová věda Mark J.P. Wolf informatika-literární teorie Janet Murray Murray: Hamlet on Henry Jenkins: the Holodeck Game (1998) Design as Narrative Architecture multidisciplinarita,

válka ludologů a naratologů teoretické a politické důvody úloha narativity propukla 2001-2003 a kdo vyhrál? Outside academic theory people are usually excellent at making distinctions between narrative, drama and games. If I throw a ball at you I don't expect you to drop it and wait until it starts telling stories. (Eskelinen 2001)

historie herních studií: II. průkopníci Jesper Juul první monografie: Half-Real (2005) casual games Ian Bogost Unit Operations (2006) Persuasive Games

směry v herních studiích 2009 herní design: Ralph Koster, Katie Salen, Doris Rusch, MDA, Chris Swaine hra a učení, gramotnost: James Paul Gee hra a ideologie: Alexander Galloway, Bogost teorie avataru: Rune Klevjer hráči a hráčské komunity: Mia Consalvo psychologie, účinky: Grand Theft