Aplikovaná herní studia jaro Etnografie ve virtuálních světech

Podobné dokumenty
Různé verze digitální etnografie. Co a jak lze zkoumat DE 2018

Téma číslo 5 Základy zkoumání v pedagogice II (metody) Pavel Doulík, Úvod do pedagogiky

Ing. Pavel Rosenlacher

Metody a techniky využitelné pro sociální zjišťování na venkově

Etnografie a její specifika. Mgr. Zinaida Shevchuk

MO-ME-N-T MOderní MEtody s Novými Technologiemi

Sociální pedagogika. Úvod

Výzkumný problém. Přednášky ze Základů pedagogické metodologie Kateřina Vlčková, PdF MU Brno

Metody sociálních výzkumů

MAPA VÝZKUMU 13/03/2015 1

INOVATIVNÍ MANAŽER MARKETINGU: INOVATIVNÍ BUSINESS INTELLIGENCE

Metody přírodních věd aplikované na vědy sociální: předpoklad, že lidské chování můžeme do jisté míry měřit a předpovídat.

Metody sociálních výzkumů

Registrační číslo projektu: Škola adresa: Šablona: Ověření ve výuce Pořadové číslo hodiny: Třída: Předmět: Název: Sociální sítě Anotace:

Moravské gymnázium Brno s.r.o. Kateřina Proroková. Techniky sběru dat ve společnosti

Varianty výzkumu Kroky výzkumu Výběrový soubor

Sociologický výzkum (stručný úvod) Michal Peliš

Sociologický výzkum v praxi

Teze přednášek z Úvodu do pedagogiky a základů pedagogického myšlení PaedDr. Bohumíra Šmahelová,CSc.

Výzkumná otázka přiměřená naší práci (bakalářská, diplomová apod.), nelze na ni odpovědět pouze ano, či ne, v rámci teoretické přípravy k ní můžeme

1. Případová studie - obecně

Obchodní akademie, Lysá nad Labem, Komenského 1534

Evaluace přenosu znalostí v kyberprostoru

Přehled výzkumných metod

Metody sociálního výzkumu. 2. Ročník LS 2010 Jabok, ETF 2. výukový blok

Průvodce výzkumným rozpočtem aneb kde se opravdu (ne)dá ušetřit

Analýza nových forem marketingu. Autor práce: Petr Martinák (UČO:15426) Vedoucí práce: Ing. Kamila Tišlerová, Ph.D. Oponent práce: Ing.

Metodologie sociologického výzkumu Jiří HODNÝ, Ph.D.

Příloha č. 1: Otázky pokládané respondentům v kvalitativní fázi průzkumu (hráči)

Vyšší odborná škola a Střední škola Varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 18 VY 32 INOVACE

MARKETINGOVÝ INFORMAČNÍ SYSTÉM

Metodologie sociologického výzkumu Úvod do problematiky

Integrovaná komunikace

Káčko, Facebook, klienti, jak se to rýmuje?

Sociální síť. = propojená skupina lidí na internetu

Pilotní průzkum informační gramotnosti vysokoškolských studentů

Standardizace vše podstatné je předem formalizováno, předepsáno Nestandardizace bývá využíván v kvalitních výzkumech

GEN104 Koncipování empirického výzkumu

Analýza komunitní sítě

Proč je kombinace výzkumných metod a různých zdrojů dat v současné době trendy

TELEFONNí LiNKA PREMiUM PRŮVODCE APLIKACí T UC-ONE - PC

Stará a nová média, participace a česká společnost

Téma: Digital Marketing v praxi, ukázky a případové studie

Informatizace společnosti Petra Štogrová Jedličková

Jak optimálně zjišťovat názory zákazníků v digitální době? Hlavně rychle a kvalitně! Říjen 2014

ČESKÁ ZEMĚDĚLSKÁ UNIVERZITA V PRAZE

Charakterizujte 3 úrovně porozumění popisu společenských jevů? Na které z nich je primárně sociologický výzkum zaměřen?

POLITICKÝ PROCES NA LOKÁLNÍ A REGIONÁLNÍ ÚROVNI

Komunikační strategie NTK

Ústav pro informace ve vzdělávání, Praha

Je Brno přátelské k rodině? Stručné výsledky ankety

Závislost na počítačových hrách u žáků druhého stupně vybraných základních škol

PROJEKT BAKALÁŘSKÉ PRÁCE

Projekt výzkumu v graduační práci

DATA SUPPORT READER S LOYALTY CONSUMER GUIDE

Jak psát maturitní práci? Marie Břendová

Pecharova 10, PRAHA 4 Tel.: , Fax: INBOX@MARKENT.CZ

SOC119 Úvod do sociologie pro nesociology. Povinné materiály z prezentací

Proces marketingového výzkumu - jednotlivé fáze, význam, stručná charakteristika. Výběr a formulace výzkumného problému. Vztahy mezi proměnnými.

ONLINE MARKETING PRO VZDĚLÁVACÍ INSTITUCE ZA MARKETING MAKERS ANDREA HOLZKNECHTOVÁ

Název Autor Bc. Tereza Roznerová Vedoucí práce MUDr. Viktor Mravčík, Ph.D. Oponent práce Mgr. Jaroslav Vacek

Úvod Game designer Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika her Konec. Úvod do game designu 1 / 37

Marketingový průzkum

Marketingové aplikace. Doc. Ing.Vladimír Chalupský, CSc., MBA

Téma: Reklama na produkty v OTC - co funguje v praxi a trendy?

Moderní formy a metody vzdělávání

METODY VÝZKUMU GENDEROVÉ PROBLEMATIKY

Herní engine. Co je Engine Hotové enginy Jemný úvod do game designu

Evaluace přenosu znalostí v kyberprostoru

Digitální onboarding pro nové kolegy v innogy. Exchange meeting v innogy duben 2019 Lenka Kružíková, Markéta Reguli

Kyberšikana. PhDr. Vít Petrů

Podpora odborných partnerství: potřeby seniorů a pečujících osob v Plzeňském kraji (2012)

MEVPIS VODŇANY Otevřené kurzy jaro 2016

Piškvorky. Gymnázium, Praha 6, Arabská 16. Kristofer Filip, 1.E. Květen Stránka 1. předmět programování, vyučující Tomáš Obdržálek

Diagnostická činnost

O co vlastně jde? Meze a limity terénních šetření a jejich řešení v praxi marketingového výzkumu. Kombinace metodologií sběru dat

SEZNAM OTÁZEK PRO ŠETŘENÍ DOMÁCNOSTÍ O VYUŽÍVÁNÍ INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ 2012 (Dotazník s filtry) IDENTIFIKACE Číslo okresu Číslo SO

TVORBA ZÁKAZNICKÉ DATABÁZE Příprava adres pro direct mailovou kampaň. 15. května 2010 Konference Direct mail

Marketingový výzkum 2

Určeno studentům středního vzdělávání s maturitní zkouškou, předmět: Marketing a management, téma: Marketingový výzkum

Příloha č Vyučuji na: - základní škole - střední škole / střední odborné škole - gymnáziu

Bez dat by to nešlo? Josef Šlerka, konference Internet Jungle Socialbakers, Head of R&D. Tuesday, November 18, 14

Digitální HR: Využití sociálních sítí v recruitmentu

Interview jako klíčová část dopravněpsychologického vyšetření. Michal Walter, Matúš Šucha, Lenka Šrámková, Libor Eliášek, Kateřina Böhmová

Problematika transferu technologií ve výuce a praxi Zajištění vzdělávání v oblasti transferu technologií v rámci výuky na LF v Plzni


PROMĚNY DĚTSKÉ HRY. The society defines itself not always and entirely by how it works but also by how it plays. Carl Honoré

6. Jak si povídat, aby to byl výzkum, aneb i rozhovor má svá pravidla

Aplikace pro ochranu mobilní komunikace před odposlechem a zneužitím citlivých informací.

Moravské gymnázium Brno s.r.o. Kateřina Proroková

Zdroj: Výzkum Pedagogické fakulty Univerzity Palackého v Olomouci a společnosti O2 Czech Republic

Studie webů automobilek

Crossmediální studie 2015

Bibliografických manažerů je celá řada. Tento materiál popisuje práci s nástrojem zvaným EndNote Basic.

DOBA TEMATICKÁ V PRAXI. WORKSHOP AČRA, , Popovičky

2014 Zaměstnanecký HIV/AIDS Program

inovován v rámci projektu od ak. roku 2010/11 inovován v rámci projektu od ak. roku 2010/11 inovován v rámci projektu od ak.

České děti a mládež 2010/11. Informace o studii

Digitální technologie ve vzdělávání a v pedagogickém výzkumu

SOCIÁLNÍ SÍTĚ PRO B2B FIRMY - ZA KAŽDOU FIRMOU HLEDEJ ČLOVĚKA

Transkript:

Aplikovaná herní studia jaro 2016 Etnografie ve virtuálních světech

Kdo je hráč?

Kdo je hráč?

Kdo je hráč?

Kdo je hráč?

Kdo je hráč?

Co jsou virtuální světy? Počítačově generovaná simulace prostředí, kde se může pohybovat více uživatelů Ohromná inspirace scifi a fantasy literaturou Multiplayer je návrat k přirozenému Z single hraní se pomalu, ale jistě stává asociální záležitost

Co jsou virtuální světy? Za první VS v současném smyslu můžeme považovat Video Place (1970) https://www.youtube.com/watch?v=dqzyzrn3pl0 80 nástup MUDs (Bartle) https://www.youtube.com/watch?v=0s2uknqlee0 Potom nastoupily grafické virtuální světy. Kdy to tak mohlo být?

Co jsou virtuální světy? První grafický VS: Habitat (1986, Lucasfilm) - Pro Quantum Link (online síť Commodore 64) https://www.youtube.com/watch?v=- PJKf8vHr1c - První hra s avatarem (doslova) - Placená

Co jsou virtuální světy? Dalším předělem byla LambdaMOO (1990) Text-based VS Celý svět byl tvořen jen uživateli Na začátku měl uživatel jen dům a mohl si dál stavět pomocí alokovaných a získávaných zdrojů

Co jsou virtuální světy? Ultima Online (1997) Na vrcholu více než 100 000 hráčů (tehdy ohromný úspěch) https://www.youtube.com/watch?v=wxzde5hhv9k no a pak už to frčelo EverQuest (1998), Lineage (1998), WoW (2004), Minecraft (2009)

Etnografie

Etnografie

Etnografie česky národopis Romantický zájem o "přirozená", zejména venkovská společenství v Evropě. Poté přesun na cizí, malé kultury (indiánské kmeny apod.) postkoloniální zájem? Od první poloviny 20. století se začínají řešit i subkultury apod. V českém prostředí je dosti přehlížená

Etnografie Etnografické metody jsou zejména pozorování, popis skutečnosti a rozhovory Detailní popis zkoumaného fenoménu s objevenými příčinami a vztahy mezi prvky (jedinci, činnostmi apod) Není to ale taky novinařina?

Etnografické pozorování Ideální data Zúčastněné vs. Nezúčastněné Skryté vs. Otevřené Možné zahlcení kontextem Musí být předem známý plán (nedá se pozorovat nonstop) Výzkumník si dělá poznámky, vyptává se lidí, fotí,

Etnografické pozorování Velice náročné na výzkumníka Možnost pohlcení Nutnost orientace ve skupině a prostředí (aby byla schopen rozlišit vztahy apod.) Časově i finančně náročné

Rozhovory Strukturované vs. Nestrukturované Nelze je moc zobecňovat Obtížné na výzkumníka Nutnost velké přípravy Hluboký vhled Možnost doplňovat informace Vysoká návratnost

Rozhovory Základní otázky směřují k ústřednímu tématu výzkumu, mohou být seskupeny a položeny naráz, nebo se mohou objevovat v průběhu rozhovoru. Dodatečné otázky rovnocenné se základními otázkami. Může jít o alternativní vyjádření základních otázek Jednorázové otázky používáme k vybudování vztahu na začátku rozhovoru. Slouží k nastavení tempa, nebo ke změně tématu v průběhu hovoru. Zkoumavé otázky mají za úkol přimět respondenty rozpracovat své odpovědi na položené otázky.

Rozhovory Rozčilení působící otázky budí u respondenta nepřiměřenou emocionální reakci, i když otázka nebyla zamýšlena jako útočná. Nevhodná formulace snadno může narušit tok rozhovoru. Dvouhlavňové otázky Složité otázky jsou také zdrojem potíží. Krátké, stručné a cílené otázky jsou efektivnější, než zdlouhavá souvětí

ale co jiné metody zisku dat? Pomiňme data mining a metody zisku dat z her samotných (o tom jindy) Kromě rozhovorů a pozorování nám zůstává jen jedna základní metoda dotazník (není již etnografická)

Dotazník Výhody Velice levný, je možno jednoduše oslovit masy Je jednoduchý na vyplnění Respondenti ho mohou v klidu vyplnit, nikdo je přitom neobtěžuje Jednoduchá analýza dat Nevýhody Nízká návratnost Nízká reliabilita Omezené komunikační kanály Nemožnost upřesnit informace Velice přesné musí být otázky

Dotazník Otázka: Máte rádi mléko a mléčné výrobky? a) ano b) ani rád, ani nerad c) ne Bez předvýzkumu není jasné, nač se ptát (škály apod.) Zdeňek může říci vlastní zkušenost ze sběru dotazníků pro VITOVIN

Návrh výzkumu Výzkumná otázka: Emergence Relevance Osobní zaujetí Spojeno s prozkoumáváním

Volba skupiny či aktivity pro výzkum Volba skupiny či aktivity pro výzkum: Komunity vágní definice Členové guild vs solo questeři, účastnící aukcí, členové diskuzních fór, moddeři, profesionální hráči X Členové offline komunit sdílejících i virtuální prostor (rodina, fotbalový tým)

Volba skupiny či aktivity pro výzkum Kromě skupiny vás může zajímat aktivita - Aukční síň a aktivita uživatelů v ní - PvP arény - Modding (jaký rozdíl je mezi zkoumáním modderů a moddingu?; Zkuste navrhnout případnou výzkumnou otázku) - E-sport

Zaměření na pole výzkumu Jaký záběr všemu dáme Budeme zkoumat vesnici, nebo město Bude tam 100 účastníků, nebo 10? Lokální vs. globální Životní prostor vs. Systém Jak budeme nahlížet na VS?

Zaměření na pole výzkumu Kolik uživatelů má WoW?

Kolik uživatelů má WoW? Potřebujeme vědět celkový počet předplatitelů? Nepotřebujeme vědět počet aktivních hráčů? Nemůže mít jeden hráč více postav? Nezajímá nás počet charakterů? Nemůže mít náhodou jeden člověk více účtů? Nezajímá nás třeba počet aktuálně přihlášených?

Zaměření na pole výzkumu Kolik uživatelů má WoW? Tahle otázka má tedy rovnou 3 odpovědi

Přístup k offline světu Někdy nás výzkum zavede i do offline světa Esport (zkuste říci, proč je esport zmíněn) Offline kontext totiž prosakuje do VS Off-S může ozřejmit nebo naopak zastřít výsledky výzkumu

Přístup k offline světu Rozdíly mohou být i v důsledku odlišných kultur (nebo nemusí ) Segreguje VS uživatele dle regionu? Proč?

Další možné metody zisku dat VS kvůli své digitální podobě umožňují další možné metody sběru dat - Záznam screenshotu pomoc při zkoumání užívání a modifikace interface apod.

Záznam chatlogu velice užitečné, mají časové údaje) mohou být užitečné při zkoumání sociálního užívání VS, player-generated kulture, aberantního chování, atd. Může mást (hráč má rozběhlých více chatů zároveň, což ovlivňuje jeho aktivitu

Záznam screenshotu

Záznam screenshotu pomoc při zkoumání užívání interface modifikace interface apod., Dokládají účastníky Skiny

Záznam videa Lepší ilustrace děje Časová linka jak se text posouvá během raidu na obrazovce https://youtu.be/hf5ovyq9c5m?t=1h35m

Záznam audia taktika boje Vyjednávání ve skupině Pozice v sociální skupině Má VS integrovaný VoIP, nebo musí spoléhat na externí programy? Proč by nás to mělo zajímat? Analýza hudebního podkladu (je hudba emergentní? Jaké emoce má vzbuzovat? Jak?)

Záznamy ze hry U všech je třeba řešit jak technické problémy (nároky na HW), tak etické

Další online kontext - Wikia - Blogy - Féra - FB diskuze, Twitter - Lets play - Podcasty Aspekty VS přetékají ven, aby se modifikovány opět vrátily a ovlivnily VS