Jak vložit do mapy GMK mod --------------------------------------- 1
Jedná se tentokrát o jednoduchou úpravu mapy a výsledek ve hře je zase o kousek blíž k reálu, neboť kromě textury hnoje na poli, která je součásti mapy v FS17, se Vám nyní bude zobrazovat i textura kejdy a prášku. Jak už to v mých návodech bývá, na konci opět najdete odkaz, ke stažení všech potřebných materiálů. Nebudu to tedy nadále zdržovat a pusťme se s chutí do práce. Jen opět nezapomeňte mapu zálohovat, kdyby se něco nepovedlo. Kopírování souborů a textur Ve staženém souboru naleznete tři textury DDS a jeden soubor GDM. Tyto čtyři komponenty zkopírujte do složky map01, která je součásti mapy. Tento postup je ovšem zjednodušený, pokročilejší editoři si samozřejmě textury vloží tam, kam podle názvu patří. Pak ale musí upravit cestu k nim, při zápisu do.i3d mapy. Další na řadě je soubor GMKFC_Mod.lua, který vložíme do složky scripts a pokud není naší mapy součástí, tak si jí vytvoříme. Nyní máme soubory tam, kde je potřebujeme mít a můžeme přistoupit k samotnému editu mapy. Zápis do map01.i3d Ve staženém balíčku máme také jeden soubor s názvem zapis.xml. Ten si otevřeme v textovém editoru, nejlépe opět v Notepad++. Dále rovněž v textovém editoru, si otevřeme soubor.i3d mapy, jehož název se může u různých map lišit, nejčastěji se ovšem jedná o soubor map01.i3d. Začneme kopírováním zápisu do sekce Files, jedná se o řádky 3-6. Na následujícím obrázku vidíme již takto zkopírované řádky. Dále pokračujeme kopírováním řádků 9-23, do sekce Materials, výsledek rovněž vidíme na následujícím obrázku. 2
Zde si můžete všimnou, že jsou červeně podtržená poslední tři čísla u položky customshaderid. Je tedy třeba zjistit, není-li potřeba toto číslo změnit, protože se u různých map může tento shader lišit. Aktivujeme tedy vyhledávací tabulku pomocí klávesové zkratky Ctrl+f a do vyhledávacího pole zkopírujeme nebo vepíšeme tento text: " darkstrawmaterial " Na obrázku vidíme, že v našem případě shader používá číslo 48, což znamená, že po zkopírování sekce Material přepíšeme číslo 80 na číslo 48. Poslední zápis do souboru.i3d, je do sekce FoliageMultiLayer. Tento název opět zkopírujeme, nebo vepíšeme do vyhledávacího políčka a zadáme příkaz Najít. Do této sekce zkopírujeme řádky 26-31 tak, jako vidíme na následujícím obrázku. 3
Nyní tedy máme v mapě zapsané vše potřebné a můžeme tedy provést první zkoušku. Zkoušku provedeme tak, že si mapu otevřeme v Giants Editoru. Nejdříve zjistíme zápis v.i3d. Pokud byl zápis provedený správně, pak nám přibydou tři nové položky, označené na následujícím obrázku zeleným rámečkem vlevo dole. Zapneme si tedy štětec a vyzkoušíme textury na textuře hlíny. Stačí tedy zadat pouze položku kalk_haulm a podle toho co chceme nanést, tak přepínáme pouze mezi kanály 0 až 2. Přičemž kanál 0 náleží prášku, kanál 1 náleží mrvě a kanál 2 kejdě. Pokud je vše v pořádku, pak výsledek vidíme stejně, jako na následujícím obrázku. 4
Opustíme tedy mapu v Giants Editoru a pustíme se do poslední úpravy. Zápis do moddesc Otevřeme si soubor moddesc.xml v textovém editoru a do sekce 110n, překopírujeme řádek číslo 37, z našeho vzorového souboru zapis.xml. Dále pak řádek 41 do sekce extrasourcefiles a řádek 45 do sekce regfilltypes. Pokud tuto poslední sekci náš moddesc neobsahuje, překopírujeme do něj v tomto případě řádky 44-46. Tím se nám nejen do mapy, ale i do hry zaregistruje komponenta Kalk, přičemž ji budou podporovat všechny rozmetače hnojiv. V tuto chvíli k mapě vložíme složku hud, která je rovněž součástí balíčku, aby se nám u těchto nářadí zobrazovala ikona komponenty. V tuto chvíli by měla celá úprava mapy fungovat na 100% a nic by nám již nemělo bránit tento mod vyzkoušet přímo ve hře a naplno si jej užít. Každopádně Vám přeji hodně zdaru a štěstí při editaci Vaší oblíbené mapy. Pokud máte nějaké náměty, o čem by mohli být další návody, můžete se o ně podělit zde na stránkách v sekci kontakty 5
POZOR!!! Než začnete editovat mapu jiného autora, vždy se jej dotažte na povolení k editu. Po editu si mapu ponechejte pouze pro sebe nebo pro svůj herní tým, pokud autor nepovolí vydání. Jedině takhle pomůžete zabránit šíření nepovolených editů na internetu a nedáte moderům záminku skončit se skvělou prací pro veřejnost Děkuji AKTUALIZACE Dne 29. 12. 2017 byly aktualizovány soubory potřebné k tomuto návodu. K těmto souborům byla přidána textura kompostu a přidána chybějící složka HUD. Proto i do zápisu do i3d mapy kopírujte o řádek vždy navíc, než je uvedeno na obrázcích v návodu. Odkaz pro stažení souboru zde: https://ulozto.cz/!52bovlhtxxzz/gmk-mod-zip S díky a pozdravem Čmelák 12 6