ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ MEIV 3.1.2. Souborná činnost na složitých elektronických zařízeních zaměřená na servisní a profesní působení studenta



Podobné dokumenty
Učivo: Detailnější zopakování používání některých částí uživatelského rozhraní LEGO MINDSTORMS NXT Paleta programování

ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ MEIV Souborná činnost na složitých elektronických zařízeních zaměřená na servisní a profesní působení studenta

Ovládání robota. Tvorba programu. Tvorba uživatelských profilů.

Název: Řízení pohybu robota ultrazvukovým a tlakovým senzorem I.

Záznam dat Úvod Záznam dat zahrnuje tři základní funkce: Záznam dat v prostředí třídy Záznam dat s MINDSTORMS NXT

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

Návod na programování v NXT- G

Název projektu: Život s počítačem. Číslo projektu: OPVK.CZ.1.07/1.2.32/

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

Název: Dráha a rychlost pohybu robota I. Tematický celek: Pohyb těles

T-Mobile Internet. Manager. pro Mac OS X NÁVOD PRO UŽIVATELE

Cílem této kapitoly je úvod do problematiky prostředí, ve kterém je možno sestavit program a nastavit parametry senzorů.

Jak pracovat s LEGO energometrem

Úvod. Vítejte v LEGO MINDSTORMS Education

Název projektu: Život s počítačem. Číslo projektu: OPVK.CZ.1.07/1.2.32/

Web n walk Manager pro Apple Mac OS X. Návod pro uživatele

Jak spustit program P-touch Editor

Jak používat program P-touch Transfer Manager

Řízení robota zvukovým senzorem. Tematický celek: Světelné a zvukové jevy. Úkol:

Metodické pokyny k materiálu č. 39 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 1 (PROGRAM 1)

Metodické pokyny k materiálu č. 41 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 2 (STAVBA)

1. Zapnutí a vypnutí 2. Přidání režimu do seznamu provedení

Datacard. Instrukce k aktualizaci firmware tiskáren. Aktualizační aplikace pro operační systémy Windows

Metodické pokyny k materiálu č. 38 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 1 (STAVBA)

Instalační příručka Command WorkStation 5.6 se sadou Fiery Extended Applications 4.2

Robot Lego Mindstorms NXT doplněný o kamerku a software v jazyce C#

ZÁPADOČESKÁ UNIVERZITA V PLZNI FAKULTA PEDAGOGICKÁ KATEDRA TECHNICKÉ VÝCHOVY

Uživatelská příručka

METODICKÝ LIST 1. Název výukové aktivity (tématu): 2. Jméno autora: Ing. Petr Hořejší, Ph.D., Ing. Jana Hořejší 3. Anotace:

Nastavení telefonu HTC HD2

IFTER-EQU Instalační manuál

Robot BBC Micro:bit kódovaní v PXT Editoru

ÚKOLOVÝ LIST. Aktivita projektu Obloha na dlani - Laboratoř vědomostí ROBOT NA PÁSOVÉM PODVOZKU

PROGRAMOVÁNÍ ROBOTŮ LEGO MINDSTORM S VYUŽITÍM MATLABU

POSTUP PŘI NASTAVENÍ OVLÁDACÍHO PANELU S DOTYKOVÝM DISPLEJEM JAK PŘEJÍT DO SPRÁVCE NASTAVENÍ

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty První zapnutí telefonu. 2. Kontakty. 3. Nastavení volání

DUM č. 13 v sadě. 29. Inf-5 RoboLab a Lego Mindstorms

Průvodce pro přenos dat

OptiFit manuál (verze _SIM)

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

OptiFit základní informace. Technická data. Pro testovací použití:

LAN se používá k prvnímu nastavení Vašeho DVR a když potřebujete nastavit síť na Vašem DVR pro používání po internetu.

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

ZÁPADOČESKÁ UNIVERZITA V PLZNI FAKULTA PEDAGOGICKÁ KATEDRA TECHNICKÉ VÝCHOVY

A/C DÁLKOVÝ OVLÁDAČ NÁVOD K OBSLUZE

T-Mobile Internet. Manager. pro Windows NÁVOD PRO UŽIVATELE

Nastavení MDA Compact V

První kroky s METEL IEC IDE

Charakteristika základních konstruktů robota. Popis ovládacího prostředí robota.

Instalace a od-instalace aplikace Google / Android

Nastavení telefonu T-Mobile MDA Vario IV

METODICKÝ LIST. Výklad: Seznámení se se stavebnicí, ukázky jiných projektů a možností stavebnice

Actioncam Gimball. Uživatelská příručka (Česky)

Nastavení telefonu BlackBerry Z10

Vyšívací stroj Dodatek k uživatelské příručce

Nej.cz. Uživatelská příručka k interaktivní televizi

INTERNETOVÉ BANKOVNICTVÍ Hromadné platby a stahování výpisů

Copyright Delphi Upraveno AutoKelly 2017

Spolupráce systému Caris s kalkulačním systémen SilverDAT II.

Uživatelský manuál CZ

HP-2000E UŽIVATELSKÝ MANUÁL

Návod na instalaci softwaru pro obchodní platformu Goldstarway a založení Demo účtu

panelu na tlačítko Start ->Programy -> VideoCAM Look>Uninstall VideoCAM Look a potom instalaci

Programovací software ConfigTool. Základní obsluha a postup připojení k zařízení přes USB a GPRS. Verze 2.00

Programování LEGO robotů pomocí NXC

IdeaTab A3000. Příručka se stručným návodem

Návod na instalaci softwaru pro obchodní platformu Goldstarway a založení Demo účtu

Dobot Magician Rychlý průvodce

Úvodní příručka. Správa souborů Kliknutím na kartu Soubor můžete otevřít, uložit, vytisknout a spravovat své soubory Wordu.

3G Mobilní internet USB modem AnyDATA ADU-520L

1. Základní nastavení Vložení SIM karty První zapnutí. 2. Internet a Zabezpečení

Smartphone Gimball. Uživatelská příručka (Česky)

Přepínání zobrazení Použijte zobrazení kalendáře, které nejlépe vyhovuje vašemu pracovnímu postupu. Přepínejte tak často, jak chcete.

Charakteristika základních konstruktů robota. Popis ovládacího prostředí robota. Další možnosti programování robota.

Tiskový manažer - Printman

Návod pro Apple iphone 6s Plus

LEGO Mindstorms Education NXT. Projekt Lego ve výuce informatiky a fyziky. Robotika 1. Mgr. Radoslav Jirásek RNDr. Jitka Jirásková Mgr.

Nastavení telefonu T-Mobile MDA Compact III

Návod k použití aplikace Reliview

Herní klávesnice-návod k použití

Konvertibilní Tablet STRUČNÁ PŘÍRUČKA 8085 LKB001X CJB1FH002ASA

Řízení robota pomocí senzoru barev. Tematický celek: Světelné a zvukové jevy. Úkol:

Spyder5Express. uživatelská příručka

1.1 Aplikace a jejich instalace (ios/android)

ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ

Mini PC ITV26. Návod k použití

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty První zapnutí telefonu. 3. Nastavení volání

Elektronický formulář

OPERAČNÍ SYSTÉM. základní ovládání. Mgr. Jan Veverka Střední odborná škola sociální obor ošetřovatel

Řízení robota pomocí světelného senzoru. Tematický celek: Světelné a zvukové jevy. Úkol:

Software pro správu barev Palette Master

PROGRAMOVÁNÍ LEGO MINDSTORMS EV3

Individuální nastavení počítače

INSTALAČNÍ MANUÁL. TME gadget

iviewer pro iphone & ipad & ipod touch Rychlý uživatelský návod

První použití notebooku GIGABYTE

Instalace mobilního číšníka v Rychlé Pokladně

Transkript:

Projekt: ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ Téma: MEIV 3.1.2 Souborná činnost na složitých elektronických zařízeních zaměřená na servisní a profesní působení studenta Obor: Mechanik Elektronik Ročník: 4. Zpracoval(a): Mahdal Antonín Střední průmyslová škola Uherský Brod, 2010

Obsah Programovací paleta...3 Blok pohybu (Move block)...3 Blok záznamu/přehrávání (Record/Play block)...3 Blok display (Display block)...3 Blok čekání (Wait block)...3 Blok zvuku (Sound block)...3 Blok cyklu (Loop block)...4 Blok přepínání (Switch blok)...4 Kompletní paleta (Complete Palette)...4 Obecné bloky (Common blocks)...4 Akční bloky (Action blocks)...4 Bloky senzorů (Senzors block)...5 Bloky průběhu (Flow blocks)...5 Bloky dat (Data blocks)...5 Změny (Advanced)...5 Panel řízení (Controller)...6 Váš první program...7 Závěr...9 Použitá literatura...10

PROGRAMOVACÍ PALETA Pro jednodušší použití byla paleta programování rozdělena na tři různé skupiny: obecná paleta (obsahuje nejčastěji používané příkazy), kompletní paleta (obsahuje všechny programovací příkazy) a vlastní paleta (obsahuje příkazy, které si můžete stáhnout nebo sami vytvořit). Doporučujeme začínat s příkazy v obecné paletě. BLOK POHYBU (MOVE BLOCK) Pomocí tohoto příkazu ovládáte motory robota. BLOK ZÁZNAMU/PŘEHRÁVÁNÍ (RECORD/PLAY BLOCK) Pomocí tohoto příkazu můžete zaznamenat fyzický pohyb robota a tento pohyb zopakovat v kterémkoliv místě programu. BLOK DISPLAY (DISPLAY BLOCK) Tento příkaz použijte k zobrazení obrázku, napsání textu nebo nakreslení libovolného tvaru na display NXT. BLOK ČEKÁNÍ (WAIT BLOCK) Tento příkaz umožní vašemu robotu zjistit podmínky, než bude program pokračovat. Například můžete tento příkaz použít tehdy, když chcete, aby robot počkal na specifický zvuk, dotyk nebo určitou dobu a teprve potom pokročil v programu dále. BLOK ZVUKU (SOUND BLOCK) Blok zvuku umožňuje robotu vydávat zvuky včetně nabídky z palety slov.

BLOK CYKLU (LOOP BLOCK) Použijte tento příkaz, chcete-li, aby robot opakoval stejnou věc stále dokola. Například nechte svého robota chodit stále vpřed a vzad, dokud nestisknete dotykový senzor. BLOK PŘEPÍNÁNÍ (SWITCH BLOK) Tento příkaz umožní vašemu robotu učinit vlastní rozhodnutí, např. může jít vlevo, jakmile zaslechne hlasitý zvuk nebo vpravo, jakmile zaznamená tichý zvuk. KOMPLETNÍ PALETA (COMPLETE PALETTE) OBECNÉ BLOKY (COMMON BLOCKS) Obecné bloky obsahují příkazové ikony stejné jako jsou dostupné v obecné paletě (Common palette) AKČNÍ BLOKY (ACTION BLOCKS) Akční bloky jsou příkazovými ikonami k řízení chování výstupních zařízení, jako jsou: interaktivní servomotor, zvuky NXT, display NXT, Bluetooth (odeslání), motory.

BLOKY SENZORŮ (SENZORS BLOCK) Použitím těchto příkazových ikon v kombinaci se senzory je možné řídit chování robota. Obsahuje ikony senzorů dotyku, zvuku, světla a vzdálenosti (ultrazvukový senzor), tlačítka NXT, polohy interaktivního servomotoru, časovače, Bluetooth (příjem) a starších senzorů na dotyk, polohu, světlo a teplotu. BLOKY PRŮBĚHU (FLOW BLOCKS) Obsahuje příkazové ikony umožňující komplexnější chování robota. Mezi těmito nástroji řízení jsou čekání na opakování, logické proměnné, stopnutí běžícího programu. Programovací bloky umožňují lepší využití specifických podmínek. BLOKY DAT (DATA BLOCKS) Příkazové ikony k nastavení booleovských operací, náhodných podmínek, rozsahu a prahu pro senzory. ZMĚNY (ADVANCED) Příkazové ikony pro úpravy textu, transformaci číselného formátu na textový, nastavení funkce spánku NXT, ukládání datových souborů do NXT, kalibraci senzorů a resetování motorů.

Každý programovací příkaz obsahuje konfigurační panel, který vám umožní upravit nastavení příkazu na specifické činnosti, které si zvolíte. Jakmile je příkaz zvolen na pracovní ploše, zobrazí se jeho konfigurační panel ve spodní části obrazovky. Změnou parametrů na každém konfiguračním panelu můžete změnit reagování na jednotlivé příkazy. Pokud například chcete, aby se robot pohyboval rychleji, můžete změnit výkonnost (Power property) na konfiguračním panelu příkazu pohybu (Move). PANEL ŘÍZENÍ (CONTROLLER) Pět tlačítek panelu řízení vám umožní komunikaci mezi počítačem a mikropočítačem NXT LEGO kostkou. 1) Tlačítko NXT window poskytne přístup k paměti NXT a nastavení komunikace. 2) Tlačítko Download and run selected stahuje a spouští jen část vašeho programového kódu (např. jeden příkaz nebo několik příkazů). Zvolte příkazy, které chcete testovat, a klikněte na tlačítko Download and run selected. Poté uvidíte, jak se malá část vašeho programu zobrazí na NXT bez nutnosti stažení celého programu. 3) Tlačítko přenosu programu do NXT kostky a jeho následného spuštění. 4) Tlačítko Stop zastaví běžící program. 5) Tlačítko Download umožní přenos programů do NXT kostky. Po uskutečnění přenosu můžete program spustit tlačítky na NXT kostce. VÁŠ PRVNÍ PROGRAM Tento jednoduchý program spustí zvukový soubor NXT. Pomůže vám pochopit jak připojit počítač k NXT.

Dvojitým kliknutím na programovou ikonu spustíte software na vašem PC anebo počítači Macintosh. Napište jméno svého prvního programu nebo pouze klikněte na Go! Nejprve v programové nabídce klikněte na ikonu Sound block (příkaz zvuku). Software

Uchopte a přeneste příkazovou ikonu Sound na pracovní plochu vpravo od výchozího bodu (Startingnpoint). Váš program je nyní připraven k přenosu a spuštění. Ujistěte se, že máte zapnutou NXT a připojený kabel USB jak k počítači, tak k NXT (viz str. 9 - Připojování NXT). Na panelu řízení v pravém spodním rohu pracovní plochy klikněte na Download and run (prostřední tlačítko). Poslouchejte, co se stane. Gratulujeme, dokončili jste svůj první program!

ZÁVĚR Tímto krátkým textem jsme se seznámili s nejzákladnějšími informacemi, které potřebujeme k tomu, abychom dokázali navrhnout a realizovat určitě programové sekvence, které na sebe navazují a vykonávají určitou činnost. Dále můžeme stavebnici využívat k různým kreativním návrhům, které si můžeme odsimulovat, vyzkoušet a zkontrolovat, otestovat, popřípadě odstranit nedostatky v některých sekvencích řízení procesů. Věřím, že většinu z vás tyto informace zaujaly a budete dále rozvíjet kreativitu řešení různých technických úloh. Tyto zkušenosti můžete uplatnit v dalším profesním životě.

POUŽITÁ LITERATURA 1. Firemní materiály LEGO Mindstorms The LEGO Group, 2006. 2. EDUXE, výhradní distributor stavebnic Lego [online]. [cit. 2008-03-20]. Dostupné z URL: <http://www.eduxe.cz>. 3. Kostky.org - Vše pro české i slovenské LEGO fany! [online]. [cit. 2009-03-23]. Dostupné z URL: <http://www.kostky.org>.s 4. LEGO.com MINDSTORMS NXT Home [online]. [cit. 2009-03-20]. Dostupné z URL: <http://mindstorms.lego.com >.