MUNCHKIN ZRŮDNÁ SEKERA (Abartige Axt)



Podobné dokumenty
ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

MUNCHKIN Pravidla hry

Dungeon! Hra Dungeon! Je určena až pro 8 hráčů. Před samotnou hrou připravte komponenty podle následujícího popisu.

strategická desková hra pro dva hráče

Vlastnická listina. Křišťálová koule

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

Stavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město.

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

V krátkosti. Obsah. Příprava

OBSAH HRY JAK VYHRÁT. Stále se musíš stát nejmocnějším hrdinou Dice Townu, shromažďováním zlata, peněz, zboží a majetků s ranči a pozemky.

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

Princes of Florence - Pro Ludo

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

NA ZÁPAD! (Go West!)

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Rady pro pokročilou duši

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Jaká část těla tě nejvíc vzrušuje?

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet

CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Pravidla magie Soumrak 2017

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Při tvých prvních tazích se ti budeme dívat přes rameno. Zahraj si jedenkrát podle příkladu: 1. tah

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Velká vesmírná hra 55. střediska Vatra Praha Vesmírná odysea PRAVIDLA

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Vysvětlení efektů některých pomocníků:

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

Přehled hry. Obsah balení

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Tvoje cesta k úspěchu. Raději budu vydělávat 1% díky práci 100 lidi, než 100% díky své vlastní práce

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Pro 2 5 hráčů od 8 let. Délka hry cca minut. Pokladnice krále Šalamouna Bohatství a moudrost v hlubinách země

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

Habermaaß-hra Černý pirát

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

POPIS HRY. Obsah hry. Hora

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Bůh lásky Druid Léčitelka Pomstychtivec

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Burešovi pak můžete vymyslet speciální úkol nebo trest za usvědčení. Fantazii se meze nekladou!

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Transkript:

MUNCHKIN ZRŮDNÁ SEKERA (Abartige Axt) Steve Jackson A Abartige Axt / Zrůdná sekera Bonus +5. Pouze pro válečníky. 1. ruka. Velký. 800 zlatých. Alles außer Krakzilla abschlachtendes Schwert / Meč porážející vše kromě krakzilly Bonus +4. Neposkytuje žádný bonus proti Krakzille. Jestliže máš tento meč ve hře a setkáš se s Krakzillou, musíš utéci! 1 ruka. 800 zlatých. Alufolien-Hut / Klobouk z alobalu Nositel je zcela imunní vůči kletbám zahraným jinými hráči. (Kletby, které přicházejí do hry ve fázi Otevření dveří, na něho však stále naplno působí.) Pokrývka hlavy. 800 zlatých. B Baby-Öl / Dětský olejíček Unikneš z boje. Tento nápoj umožňuje jednomu či dvěma hráčům automatický útěk z boje, dokonce i před nestvůrou, před kterou by normálně utéci nemohli. Pouze na jedno použití. 300 zlatých. Belagerungsmaschine / Obléhací stroj Bonus +4. Sluha může použít obléhací stroj a bojovat ti po boku tak, že bude střílet přes tvou hlavu. Toto je obecná výjimka z pravidla, že Sluha nemůže bojovat. 2. ruce. Velký. 700 zlatých. Besonders heiliges Buch / Obzvlášť svatá kniha Bonus +3. Pouze pro kněží. Velký. 400 zlatých. Bitter Lemming / Hořký lumík Použij k okořenění salátů, ryb nebo pomazánek. Nebo použij v boji, abys oběť nechal přistát na hlavě. Bonus +3 pro libovolnou stranu. Pouze na jedno použití. 100 zlatých. Brut / Potěr Bonus +10 k úrovni nestvůry. Použij v boji. Nestvůra je obklopena svými odpornými potomky. Ti se nepovažují za další nestvůry. Je-li nestvůra poražena, vezmi si 2 poklady navíc. Bumerangdolch / Bumerangová dýka Bonus +1. Pouze pro zloděje. Jestliže je tato vrhací dýka ukradena, ztracena v důsledku kletby nebo prodána za účelem nákupu úrovně, vrací se zpět ke svému vlastníkovi, a sice na začátku jeho dalšího tahu. Jestliže byla ovšem předmětem obchodu s jiným hráčem, součástí majetku okradené mrtvoly nebo jinak odevzdána jinému hráči, zůstává věrná novému majiteli. Odkládá se pouze tehdy, jestliže její majitel zemře (a ona není mezi uloupenými předměty) nebo se jí dotknou zlé věci. Žádná ruka (!). 100 zlatých. 1

C Caipiranha / Caipiraňa Tenhle nápoj to má v sobě. Použij v boji. Bonus +3 pro libovolnou stranu. Pouze na jedno použití. 500 zlatých. D Dampfmaschienenbetriebene Zusatzarme / Dodatečné paže poháněné parním strojem Dvě silné, parou poháněné paže ti dovolují používat celkem až 4 ruce. 500 zlatých. Das blaue Auge / Modré oko Třikrát jsi hodil, odrecitoval básničku a skutečně předvídal nebezpečí. Jestliže se máš stát obětí zlých věcí, ochrání tě modré oko před jejich účinkem a ty ho musíš věnovat jinému munchkinovi dle své volby. 800 zlatých. Das schwache Geschlecht / Něžné pohlaví Lovecká sezóna je zahájena! Zahraj tuto kartu, jakmile ji dostaneš. Jestliže jsi hráčka nebo hráč se změněným pohlavím, získáš při dalším zabití nestvůry, která je na nižší úrovni než ty, jednu úroveň navíc. 0 zlatých. Deine Schnürsenkel sind auf! / Máš rozvázané tkaničky! Tohle je ten nejstarší trik z knih. Ale pořád funguje proto se o něm ostatně v knihách píše. Použij v boji. Bonus +3 pro libovolnou stranu. Pouze na jedno použití. Dem SL das Auto waschen / Myješ PJ auto Dem SL versprechen, nicht mehr von deinem Charakter zu erzählen / Slibuješ PJ, že už nebudeš vyprávět o své postavě... des Verderbens! /... zkázy! Bonus +2. Tato karta musí být přiložena k nějaké kartě, která poskytuje bonus. Tento předmět je od této chvíle ten, ta nebo to (ať už je to cokoli) zkázy a přidává další bonus +2. Tato karta následuje daný předmět, jestliže je ztracen, ukraden nebo odložen. Die Charakterblätter tauschen / Záměna osobních deníků Tuto kartu nemůžeš použít, pokud jsi v dané chvíli hráč (jeden z hráčů) s nejvyšší úrovní. Die Pizza bezahlen / Zaplatíš pizzu Ding mit einem so langen Namen, dass auf der Karte kein Platz mehr für eine Abbildung ist / Věc s tak dlouhým jménem, že na kartě už nezbylo místo pro její vyobrazení 13. úroveň. Bonus +5 proti válečníkům. Zlé věci: Ztrácíš všechny předměty, které poskytují bonus tvému povolání/tvým povoláním. 3 poklady. 2

E Eiskaltes Händchen / Ledově chladná ručička 5. úroveň. Nemrtvý. Pokud místo boje dáš ledově chladné ručičce Prsten přání, stane se tvou malou přítelkyní. Odlož prsten a tuto kartu si nechej. Ručička se považuje za malý předmět, který ti v boji poskytuje bonus +3. Zlé věci: Zmlátila tě nemrtvá ruka. Ztrácíš 2 úrovně. 2 poklady. F Falscher Bart / Falešný plnovous Dovoluje nositeli používat předměty, které jinak mohou používat pouze trpaslíci. Nestvůry reagují tak, jako by nositel byl trpaslík. Neposkytuje žádné schopnosti trpaslíků. 100 zlatých. Falten, aufrollen, verstümmeln / Složit, svinout, zmrzačit Feigheitstrank / Lektvar zbabělosti Použij během boje. Přinutíš hráče k útěku, zejména tehdy, jestliže by dokázal/dokázali nestvůru/nestvůry přemoci. Pouze na jedno použití. 300 zlatých. Flohmarkt / Bleší trh Zahraj tuto kartu, jakmile ji získáš, nebo kdykoli později ve svém tahu. Vyber si jeden svůj předmět a odlož ho. Potom si prohlédni hromádku odložených pokladů a vezmi si dva libovolné předměty. Každý z nich může mít nanejvýš takovou cenu jako předmět, který jsi odložil. Fluch! Der Eine Ring / Kletba! Jeden prsten Nyní jsi nositelem Jednoho prstenu. To ti ale nic nepřináší, protože ho nesmíš používat, jelikož by to bylo příliš nebezpečné. Měl bys ho vlastně zničit, ale můžeš ho také prodat za 1000 zlatých nějakému drakovi, nemrtvému nebo Bullrogovi, jakmile se s nimi setkáš. V tom případě odlož tuto kletbu i dotyčnou nestvůru. Fluch! Großzügigkeit / Kletba! Velkorysost Musíš všem ostatním hráčům dát po jednom předmětu z těch, které máš ve hře. Jestliže nevlastníš dostatek předmětů, smí si každý, kdo nic nedostal, vzít 2 karty ze tvé ruky, v krajním případě tak dlouho, dokud ti karty zbývají. Pořadí velkorysosti si určuješ sám. Fluch! Narrengold / Kletba! Bláznovo zlato Ve svém příštím boji nedostaneš žádné poklady. Pokud na tebe tato kletba dopadne, zatímco bojuješ, nezískáš žádné poklady v tomto boji. Fluch! Nekrophobie / Kletba! Nekrofobie Získáš hrozný strach z nemrtvých. Nikdy nesmíš pomáhat v boji s nemrtvými. Pokud nějaký nemrtvý zasáhne do boje, v němž pomáháš, musíš se z něj okamžitě stáhnout (bez postihů). Pokud se s nemrtvým střetneš sám, nemůže ti nikdo pomoci. Musíš utéci, i kdybys byl schopen nestvůru porazit. Fluch! Neuauflage der Regeln / Kletba! Nové vydání pravidel Tato kletba postihne všechny spoluhráče. Všichni ztrácí 1 úroveň. Jestliže některý z nich vlastní Prsten přání, může ho okamžitě použít, aby všechny nebo některé spoluhráče dle své volby zbavil účinků kletby. 3

Fluch! Quadratlatschen / Kletba! Přerostlé nohy Nemůžeš nosit žádnou obuv. Jestliže v danou chvíli máš na nohou obuv, je zničena... Odlož ji. Fluch! Stinker / Kletba! Smraďoch Ve tvém dalším boji ti nikdo nepomůže. Jestliže ti někdo pomáhá v boji, v němž je na tebe tato karta zahrána, stáhne se zpět, aniž by za to byl potrestán. Ovšem pokud se tohoto boje účastní Běhající nos nebo jeho stín, Stínový nos, okamžitě prchnou a zanechají zde své poklady. Fluch! Ferfluchter Gegenstand / Kletba! Prokletý předmět Jeden předmět, který ti poskytuje bonus v boji nebo zvláštní schopnosti, je nyní prokletý. Ztrácí svou moc, ale nesmíš ho odložit nebo se ho jinak zbavit, dokud nebude odstraněna kletba. Předmět může být zničen jinou kletbou např. kletba Ztrácíš pokrývku hlavy tě zbaví prokleté přilby. Pomocí Prstenu přání je možné uvést předmět do normálního stavu. A pokud zemřeš, nebude tato kletba na okrádače tvé mrtvoly účinkovat, což samozřejmě potěší. Fluch! Winzige Hände / Kletba! Maličké ruce Nesmíš nést žádné dvouruční předměty. Flugtrank / Lektvar letu Smrt shůry! Použij v boji. Bonus +5 pro libovolnou stranu. Pouze na jedno použití. 300 zlatých Freundlich / Přátelská Použij během boje. Všechny bojující nestvůry ti odevzdají svůj poklad bez boje. Pokud se i přesto rozhodneš bojovat, hoď kostkou. Výsledek se přičte k úrovni každé z těchto nestydatých nestvůr. Neslučitelné se Zuřivou nebo Spící jestliže je jedna z těchto karet zahrána, není již možné přátelskou v tomto boji použít. Frostriese / Mrazivý obr 15. úroveň. Předměty s ohnivým nebo plamenným efektem poskytují v boji s mrazivým obrem dvojnásobný bonus. Zlé věci: Všechny tvé předměty s ohnivým nebo plamenným efektem zhasnou a jsou zničeny. 2. úrovně. 4 poklady. Fungus 5. úroveň. Jestliže je na funguse zahrána karta Gigantická, nedostane jako bonus ke své úrovni obvyklých +10, nýbrž +25! Nelaškuj s gigantickým fungusem. Zlé věci: Elfové ztrácejí 2 úrovně, všichni ostatní 1 úroveň. Jestliže šlo o gigantického funguse, účinek zlých věcí je dvojnásobný. 2 poklady. G Gesegneter Hammer von St. Uuuaaaah / Požehnané kladivo sv. Uuuaaaaha Bonus +4. Ten, kdo se ohání tímto kladivem, má moc kněze týkající se nemrtvých. V boji s nimi může odložit až 3 karty, přičemž za každou dostane bonus +3. 2 ruce. Velký. 1 200 zlatých. 4

Gewaltiger Bazillus / Mocný bacil 3. úroveň. Půlčíci mohou mocného bacila jednoduše rozšlapat, a tak ho zabít bez ohledu na svou úroveň. Zlé věci: Kvůli nezvládnutelnému kýchání upustíš všechny své karty. Odlož 2 karty podle své volby z ruky. 1 poklad. G.L.R.T.R. Anzug / Prázdný oblek 11. úroveň. Nemrtvý. Bonus +5 proti kouzelníkům a zlodějům. Zlé věci: Představ si nemrtvého právníka... Počkat! Naháníš mi strach. Ztrácíš 3 úrovně. 3 poklady. Grashügel Gnoll / Gnoll z travnatých kopců 7. úroveň. Bonus +5 proti lidem. Zlé věci: Ztrácíš 3 úrovně. Za každý lektvar, který okamžitě odložíš, můžeš získat jednu úroveň zpět. Grillgabel / Grilovací vidlice Bonus +3. Pouze pro půlčíky. 1 ruka. 400 zlatých. Gruseliges Gebiss / Děsivý skus Bonus +1. 200 zlatých. H Helm der peripheren Sicht / Přilba s periferním viděním Bonus +2. Tato přilba propůjčuje kromě jiného úplnou imunitu vůči schopnostem zloděje. Nositeli nelze vpadnout do zad a zloději mu rovněž nemohou nic ukrást. Pokrývka hlavy. 600 zlatých. Hydrant 15. úroveň. Útočí několika hlavami. Hydrant získává bonus +5, pokud ti žádný hráč v boji s ním nepomáhá. Nebude pronásledovat nikoho na 2. a nižší úrovni. Zlé věci: Hoď kostkou a uber si tolik úrovní, kolik ti padlo. 2. úrovně. 4 poklady. J Jabberwocky 17. úroveň. Bonus +3 proti trpaslíkům nebo čarodějům. Ano, to je +6 proti trpaslíkům čarodějům. Nebude pronásledovat nikoho na 4. a nižší úrovni. Zlé věci: Musíš si vybrat: buď klesneš na 1. úroveň, nebo ztratíš všechny své předměty. 2. úrovně. 4 poklady. Juckpulver / Svědící prášek Použij během boje. Oběť musí odložit část oblečení nebo zbroj podle tvé volby (zbraně a štíty se nepovažují za oblečení ani zbroj). Pouze na jedno použití. 200 zlatých. Judge Fred / Soudce Fred 17. úroveň. Bonus +5 proti zlodějům. Zlé věci: Kvůli kladení odporu při zatýkání tě umlátí k smrti a zabaví všechny tvé věci jako důkazní materiál. Všechno tvé harampádí se odloží ostatní hráči nemohou tvou mrtvolu oloupit. 2 úrovně. 4 poklady. K Käpt n Blubber / Kapitán Blubber 6. úroveň. Lže, až se hory zelenají. Zlé věci: Neslýchaný šejdíř, a ty mu ještě věříš. Ztrácíš 1 úroveň. 2 poklady. 5

Karte des Dungeon finden / Nález mapy jeskyně Tuto kartu můžeš zahrát kdykoli během svého tahu. Podívej se na vrchní tři karty z hromádky jeskyně a vrať je zpátky tak, jak považuješ za nejlepší. Ostatní hráči se na tyto karty nesmí podívat. Katzenmädchen / Kočičí dívka 9. úroveň. Smrtelně sladká. Bonus +5 proti skřetům. Zlé věci: Poškrábání a alergie. Hoď kostkou a odlož tolik karet z ruky, kolik ti padlo. 3 poklady. Komisch aussehendes Schwert / Divně vypadající meč Bonus +4. Pouze pro skřety. 1 ruka. 600 zlatých. Kraftsaft / Šťáva síly Použij v boji. Bonus +3 pro libovolnou stranu. Pouze na jedno použití. 100 zlatých Kronenleuchter / Přilbová svítilna Bonus +2. Tento předmět je možné nosit na libovolné pokrývce hlavy, ale pokud z nějakého důvodu o tuto pokrývku hlavy přijdeš, ztratíš i přilbovou svítilnu. Pokrývka hlavy. 400 zlatých. L Lustmonster / Vilná nestvůra 13. úroveň. Musíš si zjednat pomoc příslušníka opačného pohlaví, aby ti stál po boku a chránil tvou ctnost, jinak nedokážeš vilnou nestvůru porazit. Pokud nikdo takový mezi ostatními hráči není (nebo ti nechce pomoci), je to zlé, moc zlé! Musíš utéci. Zlé věci: Ztrácíš 1 úroveň... a ve tvém dalším boji ti všechny tvé zbraně nejsou k ničemu. 3 poklady. M Mami / Mamka Tato karta může být zahrána pouze na nestvůru na 5. a nižší úrovni nebo takovou, která je Mimino. Objeví se nestvůra stejného druhu, ale o 10 úrovní výše. Mamka je samostatná nestvůra téhož druhu a všechny posilovače nestvůr vyjma karty Mimino působí i na ni. Zlé věci jsou stejné. Pokud je mamka poražena, získáváš úrovně a poklady jako pro mládě, plus 1 úroveň a 1 poklad navíc. Mondjungfrauen / Měsíční panny 7. úroveň. Musíš je ztrestat holýma rukama. V tomto boji nemůžeš používat žádné zbraně. Zlé věci: Dostanou tě, ale vrátíš se zpět bez úhony. Tvůj neovladatelný chechot přiměje tvé spoluhráče, aby tě zbili. Ukaž jim karty, které máš v ruce každý z nich si může jednu vybrat. Ty určuješ, kdo si bude vybírat jako první. 2 poklady. Monster, das der SL sich selbst ausgedacht hat / Nestvůra, kterou si PJ sám vymyslel 7. úroveň. Bonus +4 proti trpaslíkům, +2 proti hráčkám, -3 proti čarodějům, -2, pokud je sobota. Zlé věci: Půlčíci ztrácí 1 úroveň. Elfové ztrácí 2 úrovně. Hráči ztrácí 1 úroveň navíc a musí odložit jednu kartu. Ti, kteří nespadají do těchto kategorií, musí odložit 2 karty. To je důležité pro herní rovnováhu, víš! 2 poklady. N Niedlicher Schulterdrache / Roztomilý dráček na rameno Bonus +4 pro hráčky, +2 pro hráče. 600 zlatých. 6

O Ork / Skřet Rasa Pokud musí skřet utíkat, může si vždy vybrat, zda bude útěk ignorovat a místo toho ztratí 1 úroveň pokud už není na 1. úrovni. Pokud skřet bojuje sám a porazí nestvůru, která je o více jak 10 úrovní níže, postupuje o další úroveň navíc. P Pestratten / Morové krysy 5. úroveň. Utečou před skřety, aniž by s nimi bojovaly, přičemž svůj poklad nechají na místě. Všichni ostatní musí bojovat a mají postih 1 při útěku. Zlé věci: Ztrácíš 2 úrovně. 2 poklady. Piňata 3. úroveň. Je-li piňata poražena, vezme si každý hráč otevřeně 1 kartu pokladu. Pořadí určuješ ty. Není podstatné, kdo se účastnil boje. Zlé věci: Hráč po tvé levici vybere jeden ze tvých vyložených předmětů, který se odloží. 1 poklad za každého hráče Pinzetten des Grauens / Pinzeta hrůzy Bonus +3. Pouze pro elfy. 1 ruka. 400 zlatých. Psycho-Eichhörnchen / Psychoveverka 3. úroveň. Nebude útočit na hráčky a na ty hráče, kteří mají Ostnitý suspenzor. Zlé věci: Ztrácíš 1 úroveň. Až do svého dalšího tahu mluv vysokým kvičivým hlasem. 1 poklad. Pterodaktyl 11. úroveň. Bonus +5 proti něžným, lahodným půlčíkům. Zlé věci: Popadne tě a nechá tě spadnout z velké výšky. (Ano, v jeskyni. Žádný protimluv.) Odlož podle své volby buď všechny karty z ruky, nebo všechny své malé předměty. 3 poklady. R Rasenwalze / Válec na trávník Bonus +4. Pouze pro trpaslíky. 1 ruka. Velký. 400 zlatých. Regenmantel / Pršiplášť Ostatní hráči tě během boje nemohou ovlivňovat lektvary a jinými nápoji. (Pokud ti někdo pomáhá v boji, může lektvar použít normálně, tj. ve tvůj prospěch nebo neprospěch.) Tento předmět je možné nosit přes jakoukoli zbroj, ale pokud o zbroj přijdeš, přijdeš rovněž o pršiplášť. Zbroj. 100 zlatých. Riesenkakerlake / Obří šváb 7. úroveň. Bonus +5 proti elfům nebo lidem. Zlé věci: Pokusí se ti ukousnout hlavu. Ztrácíš svou pokrývku hlavy. 2 poklady. Riesenstinktier / Obří skunk 9. úroveň. Tví přátelé se k tobě nepřiblíží na méně než 20 metrů, když bojuješ s obřím skunkem. Nesmí ti pomoci v boji, vpadnout ti do zad nebo používat karty ve tvůj prospěch nebo neprospěch s výjimkou Toulavých nestvůr nebo posilovačů nestvůr. Zlé věci: Úplně postříkaný! Nikdo ti nepomůže v boji, dokud se nezbavíš veškeré zbroje a oblečení, které jsi v té době měl. Jejich cena ve zlatých se snižuje na polovinu. 3 poklady. 7

Rotz-Elemental / Nosohlenový elementál 13. úroveň. Bonus +4 proti elfům (ííí). Pokud své síly spojí s Běhajícím nosem (nebo jeho stínem), zvyšuje se všem úroveň o 10. Zlé věci: Ztrácíš všechny předměty, které ti dávají bonusy díky tvé rase/tvým rasám. 3 poklady. S Sack voller Krähenfüsse / Pytel plný vraních nohou Rozhoď jich pár po zemi, abys zbrzdil pronásledovatele. Bonus +1 při útěku. Toto není předmět na jedno použití, vraní nohy lze používat opakovaně. 200 zlatých. Schädelhelm / Přilba z lebky Bonus +2 (+4 pro skřety). Pokrývka hlavy. 400 zlatých. Schatten-Nase / Stínový nos 11. úroveň. Nemrtvý. Všechno, co se vztahuje k Běhajícímu nosu, platí i pro stínový nos. Stín se ale nedá uplatit. Zlé věci: Nemůžeš utéci automaticky tě chytí. Ztrácíš 3 úrovně. 3 poklady. Schaurige Clowns / Děsiví klauni 9. úroveň. Nemrtví. Bonus +5 proti půlčíkům. Zlé věci: Usměješ se k úrazu. Ztrácíš 3 úrovně. 3 poklady. Schlafend / Spící Postih -5 k úrovni nestvůry. Použij v boji. Není možné kombinovat se Zuřivou nebo Přátelskou je-li některá z těchto karet zahrána, není možné použít spící v tomtéž boji. Schneckenschleuder / Šnekomet Bonus +5. Pouze pro skřety. 2 ruce. 800 zlatých. Sinnere über deinen Nabel / Rozjímáš o svém pupku Při tom musíš odložit všechny své karty z ruky (minimálně 3). Stachelige Genitalschoner / Ostnitý suspenzor Bonus +4 pro hráče, +2 pro hráčky. 600 zlatých. Stapel mit zu vielen Dingen / Hromádka s příliš mnoha věcmi Zahraj tuto kartu kdykoli během svého tahu. Odlož libovolný počet svých zbývajících karet z ruky a vezmi si stejný počet karet z hromádky pokladů a/nebo jeskyně podle své volby. T Teddybär / Plyšový méďa 5. úroveň. Ohavně sladký. Bonus +5 proti skřetům. Zlé věci: Odlož všechny své karty z ruky. Pokud jsi odložil více než 1 kartu, smíš si vzít 1 kartu pokladu, zatímco se Plyšový méďa těší ze svého neoprávněně nabytého zisku. 2 poklady. Tentakeldämon / Chapadlový démon 15. úroveň. Stvůra z pekla. Bonus +5 proti kněžím. Nebude pronásledovat nikoho na 2. a nižší úrovni. Zlé věci: Pokud neutečeš, jsi mrtev. 2. úrovně. 4 poklady. 8

Tot / Mrtvá Nestvůra nebojuje. Je to mrtvé, Jime. Vezmi jeho věci. Tuto kartu je možné zahrát na jedinou nestvůru. Ti, kteří se s ní střetli, si nyní mohou vzít bez boje její poklad. Protože ale již byla mrtvá, nepostupuje za její porážku nikdo na vyšší úroveň. Trojanisches Pferd / Trojský kůň Zahraj tuto kartu společně s nestvůrou ze své ruky, pokud se někdo chystá brát si karty pokladů pro porážce nestvůry. Poklady nedostane nikdo, místo toho musí dotyčný hráč/dotyční hráči bojovat s tvou nestvůrou. Platí běžná pravidla pro boj a za likvidaci této nestvůry se dostávají normálně poklady. Nebo tuto kartu zahraj bez nestvůry ze své ruky, abys jim jednoduše poklad upřel. U Übertriebene Härte / Nepřiměřená tvrdost Ungläubigkeitstrank / Lektvar nedůvěřivosti Použij během boje. Odlož jednu nestvůru; nikdo za ni nepostoupí na vyšší úroveň. Poklady této nestvůry je možné získat jen tehdy, jestliže jsou poraženy ostatní zbývající nestvůry. Pouze na jedno použití. 1 000 zlatých. Untot / Nemrtvá Bonus +5 k úrovni nestvůry. Použij během boje na libovolnou nestvůru, která již není nemrtvá. Nestvůra se nyní ve všech ohledech považuje za nemrtvou. Pokud je poražena, dostávají se za ni 2 poklady navíc. V Vernichtung / Zničení Tuto kartu je možné zahrát kdykoli, čímž se ze hry odstraní libovolná karta. Nedává se na odkládací hromádku, ale zpátky do krabice. Zapomeň na ni. Cílová karta se musí nacházet ve hře, když se zničení používá. Jestliže některý hráč cílovou kartu právě zahrál, je zrušena a nemá žádný účinek. Vertrauter / Pomocníček Bonus +3. Pouze pro kouzelníky. 400 zlatých. Völlig abgebrannt / Zcela plonk Použij během boje. Nestvůra nemá žádný poklad. W Werhammster 40 Kilo / Werhammster 40 000 8. úroveň. Werhammster tě ušetří, pokud nemáš v danou chvíli vyložené více jak 3 předměty nebo všechny své vyložené předměty okamžitě odložíš. Zlé věci: Werhammster ti prodá drahý neužitečný cín. Odlož ihned 500 zlatých ve svých vyložených předmětech pokud tolik nemáš, odlož všechny karty z ruky. 3 poklady. Werschildkröte / Želvodlak 3. úroveň. Pronásleduje své protivníky veeelmi pomalu. Bonus +2 při útěku. Zlé věci: Pokud prohraješ v závodu s želvodlakem, ztrácíš svou rasu. Pokud jsi byl Míšenec, ztrácíš svou nelidskou rasu. Pokud jsi byl člověk, nestane se ti nic. 1 poklad. 9

Weihnachtsmann / Santa Claus 9. úroveň. Postih -5 proti elfům. Věří elfům, trouba. Zlé věci: Vyklube se z něj Mikuláš, který tě umístil na seznam zlobivých. Dokud nezabiješ bez pomoci nějakou nestvůru, nemůžeš získat žádným způsobem poklady dokonce ani od svých spoluhráčů. 3 poklady. 10