Posel boží Kompletní pravidla Verze: 2.1.4 LARP. Posel boží. Kompletní pravidla Verze 2.1.4. Zatím bez dovedností. Sepsal: Mealtiner nosso Finwëon



Podobné dokumenty
Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG. +AP+Dragon366 +PHB2+OG+FRPG+AP. +Dragon366+EPG +EPG) Odolnost proti elementům (PHB1) Strážné oko (PHB1) by: Kin

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Habermaaß-hra Život na farmě Velká sada

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN

2.1.9 Zrcadlo III. Předpoklady: Pomůcky: zrcátka (každý žák si přinese z domova),

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)

Pravidla a parametry zbraní

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Edice 2013/2014. Pravidla RFL

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

PŘÍLOHA ZPRAVODAJE č. 2 duben 2016

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Pravidla florbalu a jejich výklad Platné od 1. července 2002 Podle oficiálních pravidel florbalu IFF

Úvod. Rasy a terény. Registrace. Rasy. Terény. \ rasa lidé vznešení elfové trpaslíci terén \ magická energie. úrodnost

TÝDEN SE ZVÍŘÁTKY DNÍ. Let. Účastníků. Tematická oblast (odbornost) Příměstské tábory. Jana Jelínková a kolektiv. Místo konání Praha 2012

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

T.O. Zlatý list. plackovací práce. Táborová kuchyně Jaromír Bláha - Ježek

PRAVIDLA BADMINTONU (platná od 1. srpna 2002, změny 20. listopadu 2003 zvýrazněny červeně)

Intervalové stromy. Představme si, že máme posloupnost celých čísel p 0, p 1,... p N 1, se kterou budeme. 1. Změna jednoho čísla v posloupnosti.

Florbal se hraje formou utkání mezi dvěma družstvy. Cílem hry je dosáhnout více branek než soupeř při dodržení ustanovení pravidel.

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Celotáborová hra. Osidlování Skotska

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

Korpus fikčních narativů

Vítám Tě na Červené Lhotě!

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území

Slavnostní nebo také besední či táborové ohně mají dávat především světlo, přílišný žár není nutný. Používají se při slavnostních událostech.

Pravidla hry. Herní materiál

Historické pozadí Santy Anno

Ekonomická pravidla. Přenos postav do dalšího dílu. Přežití v průběhu hry. Nuzáci a chudina. Střední třída. Boháči. Spánek. Jídlo

Jací jsme? Dokážete správně napsat jména na popisky u výběhů opic v liberecké ZOO?

C06223 GALAXY-XT 3v1

Návod k obsluze CICLOPuls CP12C

Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I)

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Bezvíček Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!!

Přiřaď k páčkám 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 písmena a, b, c, d a urči,

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

být a se v na ten že s on z který mít do o k

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

- EVOLUCE (kuře, slepice, kohout, opice, člověk) = ale jsou i jiné možnosti

Vznik zahrady v přírodním stylu MŠ Revoluční hurá zpátky k přírodě

Punkevní jeskyně a Macocha

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Obří prvky: jak postavit větší kostky

Ahoj kamarádi, rok se s rokem sešel a v našem lese je bílo až oči přecházejí. Všechny stromy se oblékly do nadýchaných jiskřivých kabátů, na kterých

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

Jarní Tábor 2015, aneb Dobití Jižního pólu až

NEJENRODIČOVSKÝ INFORMÁTOR TÁBOR Důležité informace než odjedeme na letní skautský tábor

PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková

Pravidla turnaje v malé kopané. O pohár starosty obce Dolní Lánov

Aktivní práce se žáky ve výuce fyziky 6.ročník ZŠ, vlastnosti látek

NETIQUETTE 1. Desatero netikety /podle Virginie Shea /

Přežití n.m.k.p.d. Jules Arthur

OPERACE: Work the Angles

PŘIHRÁVKY, PŘÍJEM MÍČKU A HRY SE STŘELBOU

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

děkuji Vám, že jste mi

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

MALÁ KOPANÁ TŘINEC - PRAVIDLA

Předškoláci ve skautském oddíle. Eva Dvořáková

Josefína Ukázková. Křestní jméno: Josefína Datum narození: CESTY ŽIVOTA. Milá Josefíno.

obr. 1 Vznik skočných vrstev v teplém období

Ukazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů -

AUTOHYPNÓZA A REGRESNÍ TERAPIE

Pravidla PFL Pravidla florbalu v rámci PFL a jejich výklad

SKAUTSKÉ OKRESNÍ SPORTOVNÍ HRY 2014 Okres 216 Mělník

NÁZEV AKTIVITY. Čas na přípravu. 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka

Mezinárodní barvářské zkoušky alpského brakýře jezvčíkovitého. 1 Práce na stopě

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Gorka Morka PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka

Příprava hry. Průběh hry

Návod k instalaci a používání krbových kamen HWAM 4410

Blesk Spotřebuje 1 mag.

Praha a EU: Investujeme do vaší budoucnosti TENTO PROJEKT JE SPOLUFINANCOVÁN EVROPSKÝM SOCIÁLNÍM FONDEM A ROZPOČTEM HLAVNÍHO MĚSTA PRAHY

PŘÍLOHA K PROPOZICÍM SPORTTOUR SPORTOVNÍM REGULÍM PRO SOUTĚŽ SPORTTOUR

GLOWBUOY. Světlo, které vnese život do vašeho bazénu. Uživatelská příručka

Jekorová ramena. sepsal: Tomš Papilus Maximus

Obecná charakteristika blesku

Propozice soutěže. 1. Poslušnost. 2. Obrana

Transkript:

LARP Posel boží Kompletní pravidla Verze 2.1.4 Zatím bez dovedností Sepsal: Mealtiner nosso Finwëon -1-

0. Obsah 1. Co je posel Boží 2. Organizace 2.1. Organizátoři 2.2. Základní pravidla táboření 2.3. Co vzít se sebou 3. Pravidla 3.1. Herní a neherní informace 3.2. Pravidlo STOPTIME 3.3. Deník postavy 3.4. Rozdělení hráčů do skupin 3.5. Normální obyvatelstvo 3.6. Herní doba 3.7. Herní území 3.8. Fáborková krajina a fáborky na předmětech 3.9. Stavby 3.10. Ekonomika 3.11. Bylinky 3.12. Herní jídlo 3.13. Neherní jídlo 3.14. Létání 3.15. Ultrasluch 3.16. Nemoci 3.17. Pasti 3.18. Jámy 3.19. Pády 3.20. Začátek hry 4. Život a smrt 4.1. Agónie a smrt 4.2. Životy, mdloby a spánek 4.3. Plození potomků 5. Souboje 5.1. Zbraně 5.2. Zbroj 5.3. Psychické útoky 5.4. Zajatci a obírání -2-

6. Rasy ve světě Telenoru Tabulka bonusů a postihů ras 7. Magie 7.1 Stará magie 7.2. Nová magie 7.3. Souhrnné informace 8. Alchymie 9. Runy 10. Náboženství 10.1. Víra v Jedinného 10.2. Uctívání Syna 10.3. Královna Maab 10.4. Bohyně Matka 10.5. Bůh lesa 10.6. Teroučí sekta 11. Povolání ve světě Telenoru 11.1. Povolání jako titul 12. Jak vytvořit postavu 12.1. Výběr rasy 12.2.Povolání ve světě Telenoru 13.3. Co máte na začátku hry 13. Dovednostní body 13.1. Strom dovedností a dovednostní systém -3-

1. Co je to Posel Boží Posel Bož je vícedenní LARP. Je umístěn do herního světa Telenoru, který je docela pestrý na různé bytosti. Herní příběh si z větší části vytváří sami hráči. Proto je zde poměrně velká škála možností toho, co by jste si mohli zahrát. Ať jsou to přímo postavy, nebo spotřební příšerky. Můžete se zaměřovat na pomoc ostatním a hrát řemeslníka, nebo se ponořit do magického učení, loupit na cestách, nebo šířit víru ve vašeho boha. Téměř vše je na vás. -4-

2. Organizace 2.1. Organizátoři Organizátorů bude několik. Budou zde dva hlavní organizátoři, kteří se téměř, nebo vůbec nebudou zapojovat do hry. Budou pouze rozdmýchávat hru z pozadí. Tito organizátoři, nebo vždy alespoň jeden z nich, budou na jednom pevném místě k dispozici pro hráče a jejich případné dotazy. Tito dva organizátoři mají neomezenou herní moc a mají právo veta v jakémkoliv případě (kromě těch, kdy se nedomluví navzájem). Kromě těchto dvou se budou po herní ploše sem tam pohybovat pomocní organizátoři. Ty rozeznáte podle glejtu organizátora. Tito organizátoři jsou na herním území vždy s nějakým úkolem. Pokud nemáte přímo nějaký dotaz, či něco důležitého na řešení, nevšímejte si jich. Nejsou tam dokud vás sami neosloví. Samozřejmě že i když potkáte některého z organizátorů, který zrovna hraje, a potřebujete něco vyřešit, klidně se ptejte. Všichni organizátoři by měli znát pravidla a dokázat vám poradit. Ale pokud budete chtít řešit něco důležitějšího, raději zkuste vyhledat jednoho z hlavních organizátorů. 2.2. Základní pravidla táboření Po celou dobu akce platí kostýmová povinnost. Musíte být ve své masce nebo v dobovém kostýmu. Samozřejmě má přednost ochrana před nepříznivým počasím (pláštěnka, rolák, svetr). Stanovat a přespávat je možné jen na tábořišti. Rozdělávat oheň se smí jen na organizátory vyhrazených ohništích a nikde jinde. Nikde, kromě tábora, se nesmí zapalovat pochodně, lampy ani svíčky. Na celém hracím území (včetně tábora) je zákaz kouření. Smí se kouřit jen u ohnišť, pokud to nikomu z přítomných nevadí. Během herní doby platí úplná prohibice, tj. vůbec se nesmí pít alkohol. Po skončení hry platí tzv. mírná prohibice, smíte pít po libosti (ale nesmíte se zlískat, škodí to zdraví) Používání jakýchkoli omamných látek (marihuana a horší věci) je zakázáno. Je zakázáno dělat hluk a výtržnosti a to jak v celém hracím území (zvláště v táboře), tak v obci. Veškeré odpadky (včetně spotřebovaných glejtů a stržených fáborků a provázků) schraňujte u sebe nebo v igelitových pytlích poskytnutých organizátory. Neznečišťujte okolí studánky mytím nádobí, čištěním zubů apod. Ztráty a nálezy směřujte k organizátorům. V případě zranění nebo nemoci vyhledejte některého organizátora nebo zdravotníka. Nevstupujte do části tábora vyhrazené pro organizátory. Buďte ohleduplní k přírodě a lidem okolo. Za hrubé opakované porušování těchto a dále zmíněných pravidel budou organizátoři vyhazovat ze hry. -5-

2.3. Co vzít se sebou Stan a další tábornické vybavení dle své potřeby. Minimálně jeden kostým a doplňky k němu. Šestistěnnou hrací kostku a minci na herní hody. Nějakou nádobu na jídlo Potřeby pro hraní své postavy a pro případnou další postavu dle pravidel. -6-

3. Pravidla Pravidla existují kvůli dvěma věcem: 1) kvůli bezpečnosti - to abychom si (hlavně během boje) neublížili 2) kvůli možnosti hrát si na věci, které reálně neexistují (červený míček místo ohnivé koule, provázek místo hradby, ležící hráč místo reálné mrtvoly, hráč mávající křídly místo letící postavy atd.). Toto jsou základní pravidla - univerzální zákonitosti světa kolem vás. Pravidla dovedností jsou o něco níže. Tam, kde se pravidla jednotlivých dovedností rozcházejí se základními pravidly (některé dovednosti umožňují překračování základních pravidel), platí pravidla dovedností. Pokud je vám něco nejasné, nejprve znovu pečlivě pročtěte přesnou formulaci pravidel a zamyslete se nad ní. Ve sporných případech se zeptejte organizátora (ale i ten si musí nejprve pozorně přečíst daná pravidla). Je zakázáno zneužívat nepřesné formulace a díry v pravidlech k vlastnímu zvýhodňování. Dodržování pravidel je věcí fair play, nepodvádí se. Neúmyslné omyly se ale stávají. Prosíme, naučte se dobře pravidla, výrazně je omezíte. Pravidla jsou dost podrobná, čtěte je pečlivě a pozorně. Nejasnosti řešte s organizátory a to ještě před hrou. Nenechte se zahltit a omezit pravidly! To, že existuje nějaká dovednost ještě neznamená, že stejného efektu nelze dosáhnout bez ní pomocí reálných schopností hráče nebo jinou, nápaditější cestou (můžete reálně někoho přesvědčit či zastrašit, podhrabat dveře apod.). Pokud chcete zahrát něco originálního, co není v pravidlech, ale vy si myslíte, že by to fungovalo, zeptejte se organizátorů nebo si je k tomu zavolejte. Oni pak nestranně rozhodnou, co se stalo. Přednost má vždy dobrý nápad, vtip, hravost a dobrá zábava! Když máte něco pronést či vyslovit, musíte to vyslovit dost hlasitě a zřetelně, aby to dobře slyšel i člověk vzdálený několik metrů. Pokud to máte zvolat či vykřiknout, musí to být pěkně nahlas, aby to bylo zřetelně slyšet i hodně daleko od vás! To je proto, že děláte něco, co ve skutečnosti dělá pěkný kravál. Dále jsou pouze základní pravidla. Některé zde nejsou vysvětlena úplně a některá doplňková pravidla jsou tajná. Bližší informace dostanete až před začátkem hry. Taktéž tyto pravidla ještě nejsou celistvá. V průběhu hry mohou být různě doplňována či mírně pozměňována. Bude se jednat jen o nové dovednosti, či upřesnění stávajících Taky máte možnost si nová pravidla pro dovednosti vymýšlet sami. Nápadům se meze nekladou. Čím nápaditější vaše pravidla budou, tím máte větší možnost, že vám je organizátoři povolí. Z toho vyplívá, že nová pravidla musí schválit hlavní organizátoři (nejlépe, když se vám je podaří zastihnout oba dva). Samozřejmě v pravidlech mohou být nedostatky či díry. Pravidly je zakázáno tyto mezery v pravidlech zneužívat. Pokud nás na tyto mezery upozorníte, je možné že budete odměněni. V případech, kdy budou nejasnosti v pravidlech si znova přečtěte znění v pravidlech, a pak se teprve ptejte organizátorů. Ale i ti se nejdřív podívající do pravidel. -7-

3.1. Herní a neherní informace Během hry samozřejmě nastanou situace kdy jako hráč budete vědět informace, které jako postava vědět nemůžete. Proto bude dosti záležet na tom jak se k tomu postavíte. Snažte se tyto informace oddělovat a nemíchat je dohromady. Berte na vědomí, že třeba bez dovednosti čtení a psaní nedokážete nic přečíst. Tedy ani např. některé tabulky na stromech (ty budou označeny) Samozřejmě to funguje i obráceně. Tedy pokud postava vidí něco jiného než hráč, jste povinni mu tuto skutečnost říci (např. tenhle klacek je železná hůl; tohle je pětimetrový zlatý meč, apod.). Pokud vidíte hráče, který má ruku či zbraň za hlavou, je mrtví nebo neviditelný. Nevšímejte si ho, pro vás tady není, neexistuje. Informace jsou jednou z nejdůležitějších věcí ve hře. Snažte se omezit na minimum rozdíl mezi tím, co ví vaše postava a co víte vy jako hráč. Velice to ovlivňuje vaše chování a ruší hru. Je zakázáno sbírat neherní informace, tj. něco, co vaše postava nemůže vědět (Ty jsi mrtvý? Kdo tě zabil? Jaká jsou pravidla pro tvoji dovednost? Ty jsi upír? Co jsi zaslechl u organizátorů?). Počkejte si na konec hry. Samozřejmě je zakázáno používat mobilní telefony a jinou elektroniku a moderní vybavení (baterku, dalekohled). Pokud má někdo ruku za hlavou, znamená to, že tu není (je mrtvý, je neviditelný, jde za organizátory atd.) - zcela ho ignorujte. Nesmíte na něj útočit, oslovovat ho, ani na něj nijak upozorňovat. Nesmíte se mu ani vyhýbat a utíkat mu. Prostě pro vás neexistuje. 3.2. Pravidlo STOPTIME STOPTIME je obecné pravidlo, které může využít kdokoliv a kdekoliv. Pokud někdo řekne toto slovo, zastavuje se v daném místě plynutí času. Přeruší se všechny souboje, a i všechny kouzla, dovednosti, či vlastnosti přestávají po tuto dobu plynout. Toto pravidlo je určené pro řešení důležitých věcí, které je nutné vyřídit v nulovém čase. Pokud se do místa, kde je zastaven přiblíží další postava, je jí čas zastaven také. Hra se zase rozběhne poté, co hráč, který čas zastavil jej znovu spustí (např., JEDEM; ČAS BĚŽÍ, apod.). Tohoto pravidla nesmí být zneužíváno. A je dovoleno je používat jen v nejnutnějších případech. 3.3. Deník postavy Každá postava má kromě glejtu i deník postavy. Do tohoto deníku se zapisují základní údaje, schopnosti a dovednosti, maximální počet životů, počet snězeného jídla a podobné důležité vlastnosti. Hráč je povinen tento deník na vyžádání ukázat organizátorovy. 3.4. Rozdělení hráčů do skupin Většinou se hráči seskupují podle ras, či náboženství. Výjimečně lze potkat skupinku z různých ras. Každá rasa či náboženská skupina, popř. politické uskupení má své vlastní zákony a státní uspořádání. V hlavním městě lze samozřejmě nalézt všechny možné skupiny postav. V hlavním městě není ještě taková náboženská či rasová nesnášenlivost jako v některých jiných lokalitách. Dalšími skupinami jsou uskupení kouzelníků, čarodějů, alchymistů, a dalších. Ti většinou nehledí na rasové či náboženské předsudky a seskupují se dle potřeby. Jedním z dalších způsobů dělení hráčů jsou cechy či gildy jednotlivých povolání. -8-

3.5. Normální obyvatelstvo Samozřejmě že ve světě nežijí pouze hráči, ale žije zde spousta normálních obyvatel. Hráči jsou pouze malé procento všech obyvatel světa. Jsou to ti výraznější postavy ve světě. Ostatní obyvatelstvo si žije poklidným a prostým životem, a většinou se nepletou do výraznějších událostí světa. Nemají ale rádi změny, takže změna vlády, náboženství, či způsobu života jen neradi snášejí, a mohou se proti tomu i bouřit. Ale pozor. Myšlení obyvatelstva lze ovlivňovat i některými dovednostmi. 3.6. Herní doba Posel Boží se koná již druhým rokem u obce Radostice u Brna, a navazuje na bitvu Posel Boží, která se konala v roce 2004. Jako takový trvá tento LARP od čtvrtečního dopoledne a končí v neděli dle průběhu hry. Jedná se o 24 hodinový LARP. Takže se může hrát celý den. Ale pro větší pohodlí a lepší orientaci ve hře je herní doba poupravena do několika období. Úsvit: Toto období trvá od 8 do 10 hodin ráno. Během této doby se budou probíhat některé z herních mechanizmů. Hráči během této doby mohou ještě klidně spát. Den: Toto období trvá od 10 hodin dopoledne do 8 hodin odpoledne. Je to hlavní herní doba, během které by se měli do hry zapojit všichni hráči. Budou v něm probíhat všechny herní mechanizmy. Pro lepší plynutí některých herních problémů bude ještě toto herní období rozděleno do dvou: a) dopoledne: od 10 do 15 hod. b) odpoledne: od 15 do 20. Soumrak: Je to období mezi 20 a 22 hodinou večerní. Je opět určena pro některé herní mechanizmy. Noc: Je to celá noc. Tedy od 22 hodin večer do 8 hodin ráno další den. Celkem je tedy 5 období. Hráč ale nemusí hrát během všech herních období. Povinné je pro všechny hráče pouze doba mezi 10 hodinou ranní a 8 hodinou večerní. To ale neznamená, že pokud budete napadeni mimo denní herní dobu, že se nemusíte bránit. Hra probíhá 24 hodin. (Loni probíhali souboje i ve tři hodiny ráno). Tyto herní doby jsou důležité pro některé plavidlové omezení (např. použití 3x za období, apod.) Herní doba bude přerušena vždy na pár minut kolem 15 hodiny, aby se všichni hráči mohli naobědvat. Jinak prosím přerušujte hru co nejméně a pokud možno na co nejkratší dobu. 3.7. Herní území Herní území je v katastru obce Radostice u Brna. Za herní území se nepovažuje oblast tábořiště. Pokud jste tedy u stanů, jste mimo herní území. Ale pozor. Cokoliv pronesete i mimo herní území, může být herně využito. Herní území je omezeno terénem. Herní území tvoří celá louka (mimo tábořiště), les kolem dokola. Přičemž les je omezen na jedné straně roklí ve které je i studánka (patří ještě i obě úbočí rokle), hranice další strany bude vyznačena fáborky, třetí stranu omezuje říčka Bobrava, která teče dole pod svahem. A čtvrtá strana je omezená cestou kolem chatové oblasti, která je kolmá na Bobravu dole, a nahoře ústí zhruba v polovině pole, které je hned vedle louky. Cesta kterou jste přicházeli, hranice pole a louky a tato zmiňovaná cesta dolů je navíc hranicí katastrů obcí. Za touto hranici by jste se neměli pohybovat. Mapa herního území bude navíc vyvěšena buď na totemu, nebo na organizátorském stromě, a bude volně k nahlédnutí. -9-

3.8. Fáborková krajina a fáborky na předmětech Protože ne vždy odpovídá reálná krajina potřebám hry, je možné ji nahradit (krepákovými) fáborky v určitých barvách. Další zvláštní místa je možné popsat cedulí s nápisem (studánka, most, vodopád, ruina hradu, stará lípa, sopka, hnízdo gryfa apod.). Modré fáborky na stromech, větvích, plotech apod. znamenají vodu. Voda sahá do 3m kolem fáborku. Jeden fáborek je tůňka či studánka, kruh fáborků je jezero, řada fáborků je řeka (pokud není uvedeno jinak, tak o šířce 6m). Pokud vstoupíte do vody, jste zraněni za 1 život po každém kroku, který ve vodě uděláte nebo vždy po 2 vteřinách, které ve vodě zůstanete podle toho, co přijde dřív (topíte se). Pokud umíte plavat, můžete udělat víc kroků nebo zůstat déle. Ve vodě nesmíte běhat! Fialové fáborky značí bažinu, pravidla pro topení v bažině jsou stejná (lze v ní i plavat), ale nesmíte dělat kroky delší než 30cm! Postavu lze rychle vytáhnout z vody či bažiny podáním ruky, provazem, dlouhým klackem apod. Pokud někdo ve vodě zemře (utopí se, je zabit), jeho tělo klesne na dno a pokud ho chcete vytáhnout, musíte se k němu potopit. Potápění je stejné jako plavání, ale na začátku je třeba pronést: Potápím se, zadržet dech a skrčit se. Smíte být potopeni (pohybujete se skrčení) jen dokud vám stačí dech. Ihned po nadechnutí se musíte narovnat a pronést: Vynořuji se. Pokud se nejde vynořit (jste potopeni v jeskyni, drženi pod vodou apod.), ubývají vám životy topením rychlostí jeden život za vteřinu. Voda i bažina jsou průhledné (vidíte co / kdo v nich leží, plave apod.). Ve vodě a v bažinách nelze žádné stavby! Voda či bažina může být i nebezpečnější (peřeje, spodní proudy, víry, bezedná bažina), to se projevuje tím, že životy za topení ubývají ne po jednom, ale po dvou či dokonce po třech. Počet kroků, které můžete udělat, nebo doba, po kterou můžete ve vodě zůstat, než vám ubudou životy zůstává stejná. Nebezpečnou vodu či bažinu je třeba jasně vyznačit a označit cedulí s popisem a tímto pravidlem. Červené fáborky na stromech, větvích, plotech apod. značí skály a hory. Pokud neumíte šplhat po skalách (zvláštní dovednost), tak do takto označené oblasti nesmíte vůbec vstupovat. Do skal je normálně vidět. Nad skalami lze létat a lze tam přistát, ale bez zvláštní dovednosti v nich nemůžete chodit. Můžete prostě skočit dolů z okraje skal, ale jste tím zraněni za 5 životů. Ve skalách nelze stavět žádné stavby! Ve skalách mohou být jeskyně - jsou vyznačeny provázkem nataženým ve výšce pasu, označeným hnědými fábory. Dva provázky vedle sebe tvoří chodbu, větší rozšíření chodby tvoří místnost. Všechny vchody do jeskyně musí ležet na kraji skal a musí být dostatečně jasně poznat. Musí být vždy jasné, kde je vevnitř a kde je venku (všechny stěny mezi jeskyněmi musí mít nenulovou tloušťku). Stěny jeskyně (provázek) představují tlustou skalní stěnu nelze přes ně bojovat nebo sesílat kouzla, nelze přes ně projít ani nic podat. Nad jeskyněmi je možné rychle přejít nebo přeletět, ale nesmíte do nich vejít, něco v nich sebrat apod. jeskyně mají strop! Pokud se musíte zastavit nebo něco odhodit, využijte nejbližší místo mimo jeskyni. V jeskyních je tma musíte mít zavřené oči! Dívat se můžete, pokud jste do 2m od vchodu nebo do 2m od zapálené svíčky, lampy (stačí jen herní oheň!) či jiného světla (ne za rohem). Není to tak jako ve skutečnosti, že ze tmy vidíte do světla a obráceně ne. Platí jednoduše: světlo = otevřené oči, tma = zavřené oči. Žluté fáborky pověšené v jeskyni na větvích či stromech značí, že v jeskyni je světlo (vždy tak do 2m od oblasti označené fáborky). V jeskyních není moc místa, nelze tam létat. Při boji v jeskyních smíte používat jen zbraně (a štíty) kratší, než je šířka jeskyně (vzdálenost mezi provázky stěn) to lze snadno porovnat natočením zbraně kolmo na provázky. V jeskyních lze stavět dveře, zdi, ale ne věže. Černý fáborek V herních skalách a horách mohou být i zcela nepřekročitelné hranice - vysoké hřebeny a vrcholy hor. Jsou označeny provázkem ve výšce pasu s černými fáborky. Tento provázek nelze nijak -10-

přelézt ani přeletět, lze pod ním ale prokopat jeskyni. Některé věci mohou být uvnitř skály (je třeba k nim prokopat jeskyni z boku skály nebo díru seshora). Takové věci musí být jasně označeny, aby bylo jasné, že neleží na vrchu skály, ale uvnitř (cedulka s popisem). Pokud není udána i hloubka (pro kopání díry), je předmět tak hluboko, že se k němu lze dostat jen vykopáním jeskyně z boku skály (jeskyně nemůže začínat z vrchu skály). Bílé fáborky rozmístěné na stromech, větvích apod. značí sníh a led (ledovec). Pokud jste v takovéto oblasti bez patřičné ochrany před chladem (pořádný oheň nebo kožich), ubývá vám po každých pěti minutách pobytu 1 život (vnitřní zranění). Tyto životy lze léčit (nebo se samy doplní) jen při pobytu v teple! Agónie zde ale běží 2x pomaleji. V takové oblasti také nelze běhat, ale nejvýše rychle chodit (kluzký led a hluboký sníh). Zelené fáborky na stromech, větvích, plotech apod. značí hvozd - hluboký prastarý les. Žlutý fáborek kolem stromu značí pokácený strom. Pokud je o strom opřený klacek, je tam ještě kmen, jinak zbyl jen pařez. Žluté fáborky věšené na větve či jiná vhodná místa do řady po jednom značí herní cestu po které smí jezdit herní vozy. Kmen stromu omotaný černým fáborkem je veliký kamenný menhir, stejně lze značit i kamenné překlady (ala Stonehenge). Pokud někdo vstoupí do vody či do skal omylem (prostě si při normální chůzi nevšiml fáborků), musí se co nejrychleji stejnou cestou vrátit (netopí se). Ve skutečnosti by hory, řeku, bažinu či hvozd nepřehlédl. Dívejte se pozorně okolo. Zbraně, zbroje a jiné předměty (okovy, trůn apod.) mohou být také označeny barevným fáborkem (lépe mašlí), který má následující význam: bílá - stříbro, žlutá - zlato, modrá - mithril, červená - kouzlo (jasný efekt, např. svítící čepel), oranžová - plamen (na zbrani ohnivé ostří, na konci klacku pochodeň, na hromadě dřeva normální oheň), zelená jed (pavoučí kusadla). Herní oheň můžete rozdělat jen tehdy, pokud na to máte odpovídající dovednost a vybavení! 3.9. Stavby Různé stavby lze nahradit provázkem s fáborky. Provázky se natahují mezi stromy či kůly. Jsou tři základní druhy staveb: Zeď je provázek natažený ve výšce pasu (1 m nad zemí) s bílými fáborky. Věž je provázek natažený ve výšce krku (1,5 m nad zemí) s žlutými fáborky. Dveře jsou provázek natažený ve výšce kolen (0,5 m nad zemí) s modrými fáborky. Mosty. Realizují se dvěma delšími kládami položenými přes překážku -11-

Existují různé druhy staveb, jejich kvalitu určuje počet fáborků. Ty jsou věšeny ve skupinách po jednom až po pěti na každém započatém sáhu (viz níže) délky stěny, podle jejího druhu. Zdi a věže se dělí podle počtu fáborků: 1 z prken, klacků 2 z trámů, palisáda 3 cihlová 4 kamenná 5 z obřích kamenných kvádrů. Dveře se dělí podle počtu fáborků: 1 tenké dřevěné 2 masivní dřevěné 3 masivní dřevěné, důkladně okované 4 železné 5 masivní kamenné. Stavění, oprava i bourání staveb jsou speciální dovednosti. Přes zeď, věž a zamčené dveře nelze projít. Přes zeď a dveře se smí bojovat ručními zbraněmi, přes věž ne. Při boji přes zeď či dveře nesmí zbraň útočníka zajít ani z části za provázek zvenku dovnitř! Pokud není jasné, kde je uvnitř a kde venku, pak toto omezení neplatí. Tj. nemůžete zasáhnout postavu ukrytou v opevnění, byť by stála těsně u provázku. Veškerý boj přes zdi pochází od obránců. Přes zeď, věž i dveře lze střílet a vrhat zbraně, kouzla realizovaná míčky apod., ale jen zevnitř opevnění ven. Pokud není jasné, kde je uvnitř a kde venku, pak ani z jedné strany. Skrz všechny stavby je vidět. Přes stěny (okénka, střílny) lze pohodlně rozmlouvat, podávat menší předměty apod. Většinu kouzel lze seslat i přes zeď (oběma směry). Pokud jsou na provázku navíc ještě červené fábory, znamená to, že stavba má střechu - provázek nelze přeletět. I kvalita střechy se určuje podle počtu fáborků, stejně jako u stěn: 1 došky, sláma 2 šindele, prkna 3 měděný či olověný plech 4 břidlice, zděná klenba 5 z masivních kamenů. Růžové fáborky znamenají, že je zeď pobitá hroty při přelézání zdi nebo vyrážení dveří jste při každém pokusu zraněni za tolik životů, kolik je na stěně růžových fáborků. Zelené fáborky znamenají, že je zeď pobitá kůží či jinak zabezpečena proti zapálení. Každá stavba je složena z jednotlivých stěn, stěna je úsek provázku mezi dvěma nejbližšími stromy. Provázek musí být obtočen na každém stromě, aby bylo možné strhnout každou stěnu zvlášť. Pokud chce někdo zničit určitou stěnu, musí nejprve (pomocí speciálních dovedností) zničit všechny její fáborky. Po zničení posledního se strhne stěna a pokračuje se dál. Délka každé stěny se měří na sáhy (1 sáh = rozpětí paží průměrného člověka), zaokrouhluje se vždy nahoru. Další omezení staveb jsou: Každá věž musí být zhruba kruhová a uzavřená (až na úzký průchod nebo dveře). Jednotlivé věže musí stát nejméně jeden sáh od sebe. Na jednom místě (mezi dvěma stromy) nesmí být více zdí (či věž a zeď) současně. Dveře tvoří jen jedna stěna o šířce nejvýše 2 sáhy, další dveře musí být odděleny stěnou zdi či věže. Každé dveře mají automaticky závoru, tj. klacek opřený o provázek z jedné strany (určené při výrobě dveří). Dveřmi lze libovolně procházet ze strany se závorou, z druhé strany lze projít jen pokud je závora otevřená (klacek se nedotýká provázku). Když odchází poslední, otevře závoru. První příchozí může závoru zase zavřít opřít klacek o provázek (z původní strany). Dveře lze vybavit i zámkem, po přidělání zámku závora zmizí. Zámek je papírová kartička, připevněná na provázek, s nápisem ZÁMEK, (originálním) symbolem a nápisem: Síla:... a číslo 1-5 (od jednoduchého zámku, který lze rychle otevřít kusem drátu, po složitý trezorový zámek). Kdo má klíč, tj. kartičku se stejným symbolem a nápisem KLÍČ, může tyto dveře odmykat a zamykat přiložením klíče na zámek. Pokud není uvedeno jinak, je zamčeno (nikdo nemůže projít dveřmi). Zámkem lze opatřit i různé truhly (krabičky, obálky). Na každých dveřích či truhle může být jen jeden zámek. Výroba zámků a klíčů je zvláštní dovednost. Další stavbou jsou mosty. Realizují se dvěma delšími kládami (souškami, prkny, větvemi) položenými přes překážku a cedulí MOST. Mosty umožňují překonat vodu, bažinu, jámu (příkop) a také umožňují vstoupit zespoda do stavby postavené na herní skále (v oblasti červených fáborků) - nemusíte mít schopnost Šplh po skalách (ale pokud se chcete vydat dál do oblasti skal (mimo stavbu), tak už ji mít musíte). Šířka mostu je dána vzdáleností klád. Pokud překročíte kládu, spadli jste z mostu dolů (viz Pády). Po mostě lze jezdit i s vozy (pokud je most dost široký). Variantou mostu je padací most (obvykle bývá součástí brány - dveří), pokud je vytažený, leží klády podél dveří a překážku musíte zdolat sami. Padací most se samozřejmě spouští jen z jedné strany (zevnitř stavby). Z vody, z jámy ani z pod skály nelze vyrážet dveře, použít beranidlo, žebříky ani dobývací věž! Musíte nejprve překovat příkop. -12-

3.10. Ekonomika Bez peněz člověk nedokáže žít nikde. Proto i v našem světě se bez peněz neobejdete. Peníze jsou členěny do dvou forem. Jednak jsou to Grešle, které jsou základním platidlem světa. Druhou variantou jsou Valouny. Valouny jsou kusy surového zlata. Jako takové mohou být různě veliké. Převod mezi Grešlemi a Valouny tedy není pevně stanoven. Je to čistě na obchodnících, jakou cenu budou ochotni za vaše Valouny zaplatit. Průměrně to ale je kolem 8 až 12 grešlemi. Můžete ale získat míň, ale i víc. Obdobně si i řemeslníci ale i kdokoliv jiný může za své služby účtovat jakoukoliv cenu. Ale dávejte pozor. Neustále jsou tu organizátoři, kteří budou kupní sílu postav průběžně upravovat, takže když budete chtít za své služby moc, pustíme do hry více peněz, a obráceně. Další součástí ekonomiky jsou suroviny, které můžete těžit. Těmito surovinami jsou byliny, dřevo, kámen, drahé kovy a kameny a některé speciální suroviny. Na některé budou ve hře doly, a některé budete moci volně nalézt po světě. A opět bude počet surovin ve hře uměle regulován organizátory. 3.11. Bylinky Bylinky nahrazují špejle s kusem barevného papírku (fáborku) a s vyznačeným symbolem byliny. Smíte je sbírat (vidíte je) jen pokud na to máte příslušnou dovednost! Jinak o nich vůbec nevíte (nepoznáte je) - nesmíte na ně ani nikoho upozorňovat. Bylinky odpovídající barvy lze použít u některých lektvarů místo esencí živlů. Tj. bylinky jsou další zdroj surovin pro alchymisty, jen méně využitelný. 3.12. Herní jídlo a pití Všechny postavy musí jednou za období (myslí se jen období během dne od 10 do 20 hod) sníst alespoň jedno herní jídlo (když jich sní víc, nic se neděje). Pokud někdo jídlo nesní, tak zeslábne trvale se mu sníží maximum životů o jedna (lze takto i zemřít). Snížení maxima životů z hladu lze kdykoliv později léčit, ale jen snědením jídel navíc (2 jídla za zvýšení maxima -1, 5 jídel za -2, 9 jídel za -3, 14 jídel za -4 atd.). Takto se jen vrátí maximum životů na původní mez, ztracené životy je ještě třeba doléčit (jde o vnitřní zranění). Nelze se najíst dopředu na další období. Jídlo se realizuje glejty stejně jako jiné suroviny. Snědení jídla je třeba krátce zahrát a glejty spotřebovaného jídla pak vrátit organizátorům. Na přelomu dvou období (tedy v 15:00) se může zkazit veškeré herní jídlo. Hoďte si za každý glejt jídla kostkou nebo mincí 1:1 a vše zkažené odevzdejte organizátorům. Nekazí se pouze jídlo uložené v herní jeskyni nebo v herní sýpce. 3.13. Neherní jídlo V loňském roce se docela osvědčilo, že jsme pro všechny hráče jednou za den uvařili teplé jídlo. Toto jídlo není zahrnuto v registračním poplatku. Lze si jej přikoupit. Předběžně počítáme s cenou od 50 do 80 Kč,- Za tuto cenu získáte 4 teplá jídla za dobu konání. Bude se jednat převážně o těstoviny na různé způsoby. Neherní jídlo se bude vydávat v hospodě vždy kolem 15 hodiny, tedy na přelomu dvou období. V hospodě je samozřejmě k dispozici i pitná voda, která je volně k dispozici, ale prosím neplýtvejte s ní. Na umívání nádobí či vlastních těl použijte vodu ze studánky. V hospodě budou také ke koupi párky, pokud si budete chtít večer opéci a nejspíš i kofola. Cena bude za nákupní cenu. Na neherní jídlo si prosím přivezte vlastní nádobí, organizátoři ho tolik nemají. -13-

3.14. Létání Letící postava mává rukama (křídly) a volá Letím. Začátek a konec letu navíc ohlašuje hesly Vzlétávám a Přistávám. Letící postavu je možné zasáhnout jen střelnými a vrhacími zbraněmi, ale i ona může utočit na neletící postavy jen stejně. Dvě letící postavy mohou navzájem bojovat i ručními zbraněmi (u toho nemusí mávat rukama). Letící postava může omezeně útočit na postavy na zemi: rozeběhne se, zvolá Nálet a jednou zaútočí ruční zbraní. Tento útok lze vykrýt, ale nelze seknout zpět. Letící postava může přeletět libovolnou překážku včetně staveb, kromě stěny označené červeným fáborkem (střecha). Nelze létat neomezeně - ve vzduchu se lze udržet nejdéle 10 minut a navíc z důvodu únavy po každém přistání nelze vzlétnout po dobu, jakou trval předchozí let (nelze tedy přistát a ihned zase vzlétnout). Toto platí i pro magický let nebo let na něčem. 3.15. Ultrasluch Pokud někdy během hry uslyšíte zvolání Slyším, musíte ihned nahlas a zřetelně vyslovit své jméno nebo jinou vhodnější charakteristiku ( Tady král. Tady hladový skřet. apod.) nikdy ale nic tajného ( Tady upír, Tady špeh ). Jde o zvláštní schopnost - ultrasluch. Ultrasluch projde všemi zdmi a překážkami (i reálnými). Mrtvoly a postavy v hyperprostoru na ultrasluch nereagují, ale ukrytí a neviditelní ano! Ultrasluch používají některé bytosti, nebo organizátoři, kteří se potřebují rychle zorientovat v herní situaci. Nelze volat Slyším bez oprávnění. 3.16. Nemoci Součástí hry mohou být i herní nemoci. Jejich pravidla se dozvíte, když se nakazíte. Pravidla nemoci jsou ale neherní informace, herně víte pouze o příznacích, které se navenek projevují (takže si ani nemusíte všimnout, že jste nemocní). Nemoc můžete dostat různě (zlomená noha, žaludeční vředy, nachlazení, kapavka, mor,...), některé nemoci jsou dále nakažlivé. 3.17. Pasti Můžete se setkat s různými druhy pastí. Každý musí vědět jak fungují, aby na ně mohl patřičně reagovat. Pokud narazíte na nastraženou past, nesmíte s ní manipulovat, ani ji ukrývat či odkrývat. Pokud šlápnete na gumové zvířátko a ono zapiští, pokud zavadíte o provázek a rozezní se rolničky nebo zvonečky a nebo pokud nějak (i na dálku) sklapnete pastičku na myši, pak jste spustili past. Zvířátko zraní toho, kdo na něj šlápl, výbuchem za 2 životy, každá (!) zvonící rolnička či zvoneček zraní všechny do 1 metru výbuchem za 1 život, pastička zraní všechny do 1 metru výbuchem za 3 životy. Výbuch se počítá jako zranění ohněm. Past ze zvonečků a rolniček zasáhne znovu nejdřív po 1 minutě (dřívější opakované zvonění ignorujte). Pokud vás zasáhne (do zásahových ploch nebo i do hlavy) velký padající balík (představuje balvan), je na něm napsáno, za kolik životů jste zraněni (jde o útok obyčejnou zbraní). Pokud vstoupíte alespoň jednou nohou do kruhu z provázku položeného na zemi (průměr cca půl metru), chytli jste se do oka a máte nohu spoutanou tímto provazem. Jednou použité oko už nefunguje. Stejně jako oko fungují železa (z jekoru či kartonu), ale navíc vás zraní za 2 životy (obyčejná zbraň) a spoutají vás řetězem. Železa dokáží otevřít jen tři postavy najednou (stačí jen dvě, pokud mají obě dovednost Síla alespoň 1. stupně, nebo i jedna, pokud má dovednost Síla 3. stupně). Pokud narazíte na cedulku s nápisem PAST, jde o jiný druh pasti, řiďte se pravidly na cedulce. -14-

3.18. Jámy Uzavřený kruh z provázku, nataženého ve výšce kolen, označený černými fáborky je jáma. Průměr jámy bývá několik metrů, hloubka v metrech je dána počtem černých fáborků (vždy jedna skupina fáborků na stěnu). U hlubokých jam je fáborek jen jeden, ale je u něj cedulka s popisem. Pokud vstoupíte do jámy, spadnete (zranění viz Pády níže). Jáma má strmé stěny. Ven se dostanete, pokud umíte šplhat po skalách, přelézat zdi, šplhat po laně (když vám ho někdo hodí) nebo když vás někdo dostatečně silný vytáhne (pokud na vás nějak dosáhne). Pokud jsou na provázku jámy připevněny větvičky či tráva a jáma je prázdná, tak je zamaskovaná - nevidíte ji. Hrajte to a nevyhýbejte se pádu do ní! 3.19. Pády Při pádu jste zraněni za 1 život za každý metr výšky. Při seskoku (nejde o náhlý pád) se nepočítá první metr, při opatrném seskoku (chvíli vás zdrží) první dva metry a při opatrném slezení (zdrží vás hodně) první tři metry. Při pádu do měkkého (voda, seno, hnůj) je zranění poloviční (zaokrouhleno dolů). Můžete rychle seskočit dolů ze skály či ze stavby (jen zevnitř ven). Zeď je vysoká 3m, věž 6m, dveře stejně jako jejich vyšší okraj. Okraj skály je vysoký 5m. Běžně (pokud není řečeno jinak) se létá ve výšce 8m (samozřejmě lze letět výš i níž). Rychlé přistání nijak nezraní. 3.20. Začátek hry Na začátku má každý hráč volnost výběru. Může se rozhodnout hrát postavu, nebo příšeru, nebo cokoliv mu organizátoři domluví (pokud chcete něco extra, kontaktujte nás dřív). Postava má na začátku 100 dovednostních bodů, a ty může libovolně rozdělit do dovedností. Povolání jako takové tedy ve hře neexistují. Ale pro lepší orientaci jsme je zavedly. Povolání nemá žádný speciální význam. Jedná se jen o to, jak budete své postavě říkat. Další volbou je pro hráče výběr rasy, kterou bude hrát. Při výběru rasy získá hráč nějaké výhody i postihy. Bez postihů i bez výhod je pouze člověk. Z čeho si můžete vybírat se dočtete v kapitole Rasy, Povolání a dovednosti. Tyto kapitoly jsou řazeny níže v tomto dokumentu. -15-

4. Život a smrt 4.1. Agónie a smrt Pokud klesne počet životů postavy na nulu, upadá postava do agónie. Chová se stejně jako v mdlobách (tj. sedí nebo leží, nic nedělá, nemluví a nevnímá). Agónie se nesmí předstírat! Agónie: Agónie trvá 5 minut, po celou tu dobu je postava mimo. Pokud není postava v agónii léčena, nastává u ni po těchto 5 minutách klinická smrt. Postavu z agónie lze vyléčit použitím klasických dovedností na léčení. Agónii lze i prodlužovat a to reálným opatrováním postavy. To se dělá tak, že jiná postava hraje její ošetřování (ovazuje ji, masíruje, opečovává apod.). Tím se trvání agónie prodlužuje agónie o dvojnásobek doby, během které byla léčena. Postava, které byla prodloužena agónie, od toho okamžiku normálně vnímá (vidí a slyší, pamatuje si), smí sama lézt po čtyřech nebo může být někým vedena výrazné podpírání, ruka kolem ramen atd., ale stále nesmí nijak komunikovat nebo cokoliv sama dělat. Oživená postava si nepamatuje, co se kolem ní dělo během agónie až do jejího prodloužení nebo oživení. Nepamatuje si ani posledních 5 minut, než upadla do agónie (ztráta paměti)! Agónii může taky kdokoliv kdykoliv ukončit. Postava se tak opět dostane do klinické smrti. Klinická smrt: Pokud postava prodělala agónii, či je zraněná tak že má -1 život, nastává u ni klinická smrt. Klinická smrt trvá 10 minut a po jejich uplynutí postava definitivně a nevratně umírá. Mrtvý odloží všechny svoje herní předměty na místo své smrti a poté si dá ruce za hlavu a dojde za organizátory, kteří mu řeknou co dál. Postava nemusí pokaždé čekat v klinické smrti celou dobu. Pokud tím nikoho neomezí (zloději, nekromanti...) a nikdo není poblíž, může si sama klinickou smrt předčasně ukončit. Postavě, která prodělává klinickou smrt, může ještě několik málo hráčů pomoci. Existuje dovednost, která u postavy klinickou smrt přeruší, a tak může být postava poté léčena a tedy přivedena opět k životu. Tato pomoc musí ale přijít do již zmíněných 10 minut. Klinickou smrt nelze nijak prodloužit. Smrt: Pokud ve hře zemřete (skončí vám agónie), tak si sedněte a odložte všechny své herní předměty (popř. je odevzdejte protivníkovy, pokud vás o to požádá), to symbolizuje vaši mrtvolu, a kdokoliv může tyto herní předměty vzít a použít (vyjma těch, které jsou omezeny plavidlově) Pokud chcete, můžete mrtvolu někam přenést a ukrýt (položit předměty po mrtvé postavě na nenápadné místo). Zakopat mrtvolu (reálně zahrabáte herní předměty) může každý. Sežrat mrtvolu může jen bestie, medvěd či smečka vlků. Mrtvole lze useknout hlavu nebo končetiny, pokud to ale někdo zvládne. Po smrti: Co se stane, když nějaká postava umře? Hráč má na výběr několik možností: Může si vytvořit novou postavu a tu pak hrát. Nová postava bude mít vždy přesně 10 bodů plus 2 body za každých deset hodin hraní předchozí postavy. Nová postava musí být jiná než ta stará - musí mít jiné jméno, povahu, chování a cíle, jiný kostým (!), jiné dovednosti a hlavně jiný okruh přátel a jiné společenské postavení a doporučujeme i jinou rasu. Jak moc musí být vaše postava jiná, záleží na tom, jak jste zemřeli - na vůdce zabitého při dlouho připravovaném převratu budeme mnohem přísnější, než na málo známou postavu, která zemřela náhodou při nějaké nehodě. Nová postava si samozřejmě nepamatuje nic z života staré postavy a osud své staré postavy se nezajímá (nemá s ní žádné spojení) - i kdybyste náhodou ve hře odhalili, kdo zabil vaši starou postavu (vás), nemáte proč se mstít. Zabil přece někoho cizího. -16-

Pokud máte dítě vhodného pohlaví (viz Plození dětí), můžete začít hrát svého potomka. To je výhodnější, protože můžete částečně navázat svoji předchozí postavu - ponechat si zázemí přátel, úkoly, základní postoje a dokonce i nějaké informace. Ale přesto byste měli viditelně změnit kostým a své chování - hrajete přeci někoho jiného a ne vždy jde syn ve stopách otce. Může se i velmi změnit. Společenské postavení otce nepřechází zdaleka vždy automaticky na syna, záleží na tradicích konkrétní rasy. Dát si chvíli pauzu a hrát po domluvě s organizátory nějaké drobnější role a bestie - to vám umožní jasně oddělit svoji starou postavu od nové role, pro ostatní na chvíli zmizíte ze hry (což je moc dobře) a vyzkoušíte si něco nového. Vřele doporučujeme! Jaký majetek dostane vaše postava do začátku, rozhodnou organizátoři podle toho co a jak jste hráli a co se chystáte hrát. 4.2. Životy, mdloby a spánek Zdraví postavy se vyjadřuje počtem životů jako obvykle. Máte určité maximum životů a při každém zranění vám ubude jeden či více životů. Pokud vám ubudou všechny, umíráte. Léčení: Chybějící životy lze samozřejmě léčit. Každá postava má maximum životů dle povolání, které ovládá (další životy navíc lze u některých povolání koupit za body). Své maximum životů nesmíte překročit. Okamžitý počet svých životů si hráči musí pamatovat. Životy si při zranění v duchu odčítají (nepodvádí se). Pokud se postava nenamáhá (neběží, nebojuje, těžce nepracuje), tak se postupně samovolně uzdravuje. Jeden život se jí doplní vždy po hodině, během důkladného odpočinku (postava sedí nebo leží a nedělá nic fyzicky namáhavého) již po 30 minutách, a to kdekoliv na hracím území. Takto se léčí zranění, která způsobila fyzické poškození těla postavy. Životy se samovolně neléčí mezi 18:00 a 10:00, a během oběda. Zdraví: Na požádání musíte každému pravdivě oznámit svoje momentální zdraví (i třeba během mdlob). Neohlašuje se ale aktuální počet životů, nýbrž zranění (v poměru podle toho, kolik životů z celkového počtu vám zůstalo): zdravý / lehce zraněný / těžce zraněný / agónie (0 a méně životů). Navíc musíte každému na potkání popsat všechna svoje viditelná zranění (sečné rány na zádech, rozsáhlé popáleniny, oteklá tvář a četné pohmožděniny, vyčerpání kouzlením, vředy v obličeji apod.). Únava: Pokud klesne počet životů postavy na polovinu a méně, je postava unavená nemůže rychle běhat, či těžce pracovat (fyzicky náročná práce). Mdloby: Pokud klesne počet životů postavy na jeden, upadá na 5 minut do mdlob (je vyřazená). Musí si ihned lehnout nebo sednout na zem (v nevhodném terénu si stačí sednout na bobek), nesmí se hýbat (pokud to vyžaduje bezpečnost, musí odlézt na nejbližší bezpečné místo - není bezpečné dělat mrtvolu uprostřed velkého boje) a nesmí mluvit či jinak komunikovat. Nesmí nijak zasahovat do děje kolem sebe! Postava v mdlobách nevnímá, co se kolem ní děje (nevidí ani neslyší, nic si nepamatuje). Postavu v mdlobách neprobere nic, ani útok (lze ji dorazit). Zda je postava v mdlobách nebo v agónii (viz níže) zjistíte, když se zeptáte na její zdraví. Po uplynutí 5 minut se postava probere a funguje normálně dál (má stále 1 život). Pokud je postavě během vyřazení nějak doléčen alespoň jeden život, okamžitě se probírá. -17-

Do mdlob lze uvést (postava jen omdlí, neubudou jí žádné životy) i pomocí speciálních dovedností (např. omráčení), pak ale léčení životů mdlobu předčasně neukončí. Mdloba se nesmí předstírat (je na první pohled jasné, že jste mimo). Po probrání z mdlob si postava nepamatuje posledních 5 minut, než upadla do mdlob (ztráta paměti)! Toto pravidlo umožňuje rychlé loupežné přepady a podobné akce, při kterých ubijete oběť do bezvědomí, ale nemusíte ji dorážet, protože si na vás nepamatuje. Spánek: Při herním spánku se chováte jako když opravdu spíte - nevnímáte své okolí (!), chrápete, převalujete se atd. Spícího ale probudí již silný hluk, intenzivní světlo, zatřepání, pokus o obrání či o spoutání (oba automaticky neúspěšné - spící se vždy stihne probudit včas) nebo první útok (úspěšně projde - spícího probudí až zranění). Můžete se rozhodnout herně usnout prostě ulehnete a začnete hrát spícího Ale pozor! Nesmíte se probudit když se vám to hodí, ale jen tehdy, když vás něco vzbudí nebo nejdříve po 10 minutách (ne zrovna v okamžiku, kdy se nad vámi sklání vrah s dýkou!). Spánek se smí předstírat. Pokud si nejste jistí, zda je jiná postava v mdlobách nebo spí (či spánek předstírá to ale nepoznáte), zeptejte se jí. Musí po pravdě odpovědět. 4.3. Plození potomků Ve hře jsou většinou důležité informace. Proto, když zemřete, není vždy nejlepší začínat úplně od začátku. Pro tento případ jsou ve hře zavedeny děti. To znamená, že pokud vaše postava zemře, můžete hrát dál své potomky a tak si uchovat některé informace z minulého života. Plodit děti mohou vždy dva hráči, reálně opačného pohlaví, kteří se alespoň na 10 minut společně ztratí z dohledu ostatních. Co budou během této doby dělat je jen a jen na nich. Rolplayingu se meze nekladou. Pokud budou během této doby vyrušeni, plození se automaticky nepovedlo. Pokud se jim ale podaří být společně celých 10 minut, mají šanci, že se jim narodí nějaké dítě. Od této doby začíná ženě těhotenství. To trvá 1 hodinu. V ideálním případě by po tuto dobu měl být i vhodně poupraven kostým. Po uplynutí této hodiny žena porodí (viz. pravidla pro porod). Většinou se rodí dvojčata (pro každého rodiče jedno dítě = dvě různá pohlaví), ale může se stát, že se narodí pouze jedno dítě či více dětí naráz (pohlaví záleží na hodu mincí). Počet dětí je také silně ovlivněn rasou rodičů. Rasové míšení je teda dovoleno, ale není nijak běžné. Dítě pak má rasu jednoho z rodičů. Samotné plození probíhá tak, že po uplynutí oné hodiny si žena hodí před organizátory kostkou a podle tabulky pro svou rasu určí počet dětí. U křížení ras je zplozeno vždy jen jedno dítě. Pohlaví dítěte zjistíte pomocí hodu mincí. Po narození dítěte musí rodiče napsat na papírek to co bude jejich dítě vědět z jejich života. Vždy bude tolik papírků, kolik je dětí. Z toho jeden si vždy nechá jeden rodič a druhý předá druhému rodiči. To znamená, že si dobře vybírejte s kým budete mít dítě. Během těhotenství může ženu postihnout nějaká nemoc či i potrat. Pokud budete chtít potomkovi předat nové informace, musíte si zplodit nové. Potomek věří tomu co bylo napsáno na papírku, říkali to jeho rodiče. Po smrti můžete hrát vždy jen jednoho ze svých potomků. Ostatní mizí ze hry. Plození potomků je dobrovolné, takže není možné znásilnění. Během porodu může zemřít i matka. Potomci však žijí. Během plození samozřejmě nemusí být zplozeny žádné děti. Plození potomků má i tu výhodu, že při vytváření nové postavy budete mít více bodů do začátku. -18-

5. Souboje Cílem souboje, či boje je zasáhnout ostřím své zbraně zásahovou plochu nepřítele tak, aby to vypadalo jako reálný a vážný zásah (každé ráně musí předcházet zřetelný nápřah, úder nesmí být veden jen pohybem zápěstí a zbraň musí opsat alespoň čtvrtkruh) a aby se ve skutečnosti nikomu nic nestalo. Každá rána musí být brzděná, tj. úder nesmí bolet, natož pak někoho odhodit, povalit nebo mu prorazit kryt! Rána by se měla nepřítele jemně dotknout, aby ten o zásahu věděl. Mělo by to vypadat jako efektní šerm a ne zběsilé oťukávání vyčnívajících zásahových ploch symbolickými plácnutími. Také bezpečnost je u boje základem. Platné zásahové plochy: celý trup, ruce, nohy, vnitřní části loktů a kolen. Všechny zásahové plochy jsou rovnocenné. Neplatné zásahové plochy: hlava, krk a rozkrok, vnitřní strany kloubů. Zásahové plochy pro střelné a vrhací zbraně: Jsou stejné jako u ručních zbraní. Nesmíte útočit na neplatné zásahové plochy! Platnost zásahu: O platnosti zásahu rozhoduje zasažený. Jen on cítil, zda byl zasažen. Prosíme, žádné hádky, dost to kazí hru. Pokud si nejste jistí, zda nepřítel o vašem zásahu ví, zeptejte se ho. Pokud si myslíte, že někdo nehraje fér, jděte s tím za organizátory, oni už si poradí. Uznání zásahu se musí nahlas ohlásit ( Zásah, Byl, Jo apod.). Zásah libovolnou zbraní kamkoliv do zásahové plochy zraňuje za jeden život, pokud není hlášeno jinak. Topora sekyr a palic, luky, běžné hole a podobné předměty zásah nezpůsobují. Zásah šípem platí pouze bambulí a pokud šíp dál nepokračuje v letu. U vrhacích zbraní a kouzelnických koulí (fajrbólů) platí totéž. Počítání zásahů: Mezi jednotlivými zásahy jednou zbraní musí být pauza úměrná době potřebné k napřažení zbraně, tj. 1-3 vteřiny podle druhu (dýka je rychlá, obouručák pomalý). Poctivě si to napočítejte!! Nemůžete někoho bleskově dosekat sérií rychlým slabých ran! Souboj raději po každém zásahu na okamžik přerušte, aby měl soupeř možnost spočítat si životy. Současný zásah dvěma zbraněmi od jednoho člověka se počítá, ale musí jít jen o obyčejné zásahy za jeden život, nic jiného. Současné zásahy od více protivníků se počítají. Současný (do 1 vteřiny) vzájemný zásah dvou protivníků (sousek) se počítá oběma. Při boji se nesmí: Nesmí se používat jakékoliv formy reálného fyzického násilí, údery rukou, kopy, údery hlavicí meče, podrážení nohou, strkání, povalení, chytání a držení nepřítele, páky, hody, zápas, proskakování řad. Prostě cokoliv, kdy dojde ke vzájemnému kontaktu těl obou bojujících. Nesmí se chytat zbraně za čepel či za ostří ani se nesmí chytat protivníkův štít. Nesmí se záměrně vykrývat útoky protivníka neplatnými zásahovými plochami (předloktím, hlavou). Nesmí se bodat ani naznačovat body. Protivníci se během boje nesmí zatlačovat na nebezpečná místa (křoví, balvany). Nesmí se udeřit štítem ani jím tlačit. Při boji se smí zachytit (ale ne delší dobu držet) předloktí útočníka, jílec meče, topor sekery či palice tedy krátký blok, ne pranice a vytrhávání! Průběh souboje: Je nutné dodržovat rozumné (ne zběsile rychlé) bojové tempo. Při boji musíte neustále hlídat záda svého protivníka a v případě hrozící kolize (strom, prudký svah, ležící mrtvola) souboj přerušit nebo přemístit. Při zahájení boje mají všichni právo na přerušení hry dokud si nenasadí rukavice či přilbu. V případě jakéhokoliv bolestivého zásahu má zasažený právo přerušit na potřebnou dobu souboj! V případě zranění protivníka mu musíte okamžitě poskytnout veškerou potřebnou pomoc, dokud se mu nedostane kvalifikovaného ošetření. Na nebezpečných místech (větve ve výšce očí, velké balvany, překážející kmeny a větve) je boj zakázán. V klidu se přesuňte o kus dál, na bezpečnější místo. -19-

Střelecký souboj: Střelec může libovolně sbírat a používat svoje i cizí šípy či jiné střelivo. To ale musí být možné bezpečně použít s jeho lukem či kuší. Odnést pryč, nebo delší dobu blokovat, smíte ale jen svoji vlastní munici. Střelci mají také omezeno, kolik nejvíce šípů mohou mít v jednom okamžiku u sebe. Nestřelci smí nejvýše zvednout šíp a dát ho na stranu (aby ho nikdo nerozšlápl) nebo ho podat svému kamarádu střelci. Nestřelci nesmí mít u sebe více šípů, ani je nesmí odnášet nikam daleko. Toto vše platí i pro vrhací zbraně. Magický souboj: Různé koule realizující bojová kouzla smí brát jen jejich majitel. Nikdo je nesmí odhazovat, zakrývat, odnášet apod. Kvůli přehlednosti a plynulosti boje se snažíme eliminovat veškerou matematiku a složitá pravidla, ale přesto se můžete v boji setkat s různými hláškami a dovednostmi. Zde je jejich přehled, abyste věděli, jak na ně reagovat: Pokud vám protivník nahlásil po zásahu Mimo. trefili jste ho do nezásahové plochy (různé bestie můžou mít odlišné zásahové plochy). To znamená, že ho svojí zbraní asi můžete zabít, ale musíte zjistit, kde je zranitelný. Pokud nepřítel nahlásí Nezraňuje. tak ho vaše zbraň nedokáže zranit. Musíte zkusit jiný druh útoku (viz níže). Je přísně zakázáno útočit na někoho zbraní, která cíl nezraňuje (ve stylu: životy ti neubývají, ale modřiny mít budeš)!! Můžete se bránit svojí zbraní a pokusit se udržet si nepřítele na chvíli od těla. Nezranitelný vaše útoky může a bude ignorovat (souseky apod.) a v tom mu nesmí bránit reálný strach z toho, jak kolem sebe zuřivě máváte mečem. Všechny možné útoky jsou roztříděny do těchto kategorií: Obyčejná zbraň, Magická zbraň, Pojmenovaná zbraň, Zbraň z jiného kovu, Jed na zbrani, Prokletá zbraň (jsou označené příslušnou mašlí), Při útoku obyčejnou zbraní nehlásíte nic, při ostatních druzích útoků hlásíte: Magická Jed Prokletá atd. Hlaste to pokud možno předem (třeba zlatá či hořící čepel je na vaší zbrani vidět), ale určitě nejpozději u prvního útoku. Tohle má smysl pokud bojujete s bestiemi, které mohou být nějak nezranitelné (astrální bytost, lykantrop). Některá kouzla (a výjimečně i dovednosti) mají jiné zásahové plochy (jste zranitelní na více místech, než jen zbraní). Typické jsou ohnivé koule (fajrbóly), které zraňují kamkoliv do těla, štítu, zbraní a jiného vybavení. Ty výbušné vás ani nemusí zasáhnout... Pokud je zbraň či bojující nějak posílen, může dát občas ránu za dva životy. Není možné hlásit útok za dva životy trvale (ale lze vícekrát za sebou). Některé útok lze kombinovat s jinými druhy vyšších útoků lze tedy nahlásit útok za tři a více životů (ale jen u velmi výjimečných dovedností). Silnější zásahy ohlašuje útočník heslem Za dva, Za tři apod. Při některém zásahu (často za dva životy nebo nějakém speciálním) se může protivník rozhodnout vykrýt tento útok zbrojí (pokud ji ovšem má :-). Bezprostředně po zásahu nahlásí Zbroj a útok ignoruje. Útok může být veden jen na plocho. Jde o zvláštní dovednost. Útočník hlásí Na plocho a to znamená, že nezasahuje ostřím, ale tupou stranou zbraně. Všechna zranění, způsobená útoky naplocho, se po 5 minutách sama vyléčí. Útok naplocho nezabije. Postava, které byl sebrán poslední život zásahem naplocho, o něj nepřijde a neupadá do agónie, ale jen do mdlob, ze kterých se 5 minutách probere (během této doby ji samozřejmě lze dorazit, spoutat, obrat atd.) Naplocho nelze útočit bijákem, bodem (kopí) a střelnými a vrhacími zbraněmi. Nedivte se, když na vás někteří protivníci použijí zakázané techniky. Jsou to speciální dovednosti a hráč musí organizátorům prokázat, že je dokáže provést bezpečně. Veškeré hlášky, které upřesňují útok ( Za dva, Vyražení zbraně, Na plocho ) je třeba ohlásit současně s útokem! Pokud útok nezasáhl, dovednost se nevypotřebuje. Pozdější hlášení (jo a ty -20-