Vytvoření realistické kresby pomocí aplikace CorelDRAW



Podobné dokumenty
Vytvoření realistické kresby pomocí programu CorelDRAW

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

Vytvoření pozvánky. Michaela Maginot. O autorovi

Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Kreslení úseček a křivek

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

Postup: 1. kresba obrysu hodinek

Design architektury. Jeff Livingston. O autorovi

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Anatomie lososí mušky

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

První kroky s aplikací ActivInspire

Pomocí nástroje Úprava obrázku dále vytvoříte v obrázku různé fotografické efekty.

SPIRIT Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

2D-skicování Tato část poskytuje shrnutí 2D-skicování, které je nezbytné ke tvorbě modelů Solid Works.

Výukový manuál 1 /64

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Předmět: Informační a komunikační technologie

Popis výukového materiálu

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

CorelDRAW Graphics Suite X5

PREZENTACE ÚPRAVA POZADÍ SNÍMKU

Předmět: informační a komunikační technologie

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

Příručka pro aplikaci KSnapshot

Předmět: Informační a komunikační technologie

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Prezentace. Prezentace. 5. InDesign vzory, znakové styly. Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno

Příručka pro aplikaci KSnapshot

DUM 03 téma: Tvary - objekty

DUM 01 téma: Úvod do Corelu

Obsah. Zdroj vlastní

František Hudek. leden 2013

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

Informační a komunikační technologie 1. st. Malování - nástroje

1. Nastavení dokumentu

Prohlídka pracovní plochy

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 6. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

1. Zdi Vložit nový vrchol do zdi. Krok 1: Tvorba jednovrstvé zdi. Krok 2: Nakreslení konstrukčních čar Vložit nový vrchol do zdi 3

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Základy programu Corel Draw 5 lekce. Logo fiktivní firmy

Rotační součástka. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

SolidWorks. Otevření skici. Mřížka. Režimy skicování. Režim klik-klik. Režim klik-táhnout. Skica

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

Manuál. 2D čárový rastr

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

METODICKÁ PŘÍRUČKA GRAFICKÝ SW COREL VE VÝTVARNÉM OBORU ZUŠ. Základní umělecká škola Antonína Dvořáka Karlovy Vary

Střední vzdělání gymnaziální vzdělání

DUM 02 téma: Corel - křivky

Vektory a web. Základy práce s vektory. Rozvržení dokumentu

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

Výběr výrobku pro branding...2. Otevření nástroje brandingu 3. Výběr barevné varianty loga...4. Otevření editoru brandingu..6

Téma: Základní úpravy obrázku v Corel Photo Paintu

Předmět: Informační a komunikační technologie

1. Tužka. 5 Lupa a a a 6 s j ýb ý výběr. 8 ans a

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Obsah. Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

Možnosti upgradu. CorelDRAW Graphics Suite X3. CorelDRAW Graphics Suite X4. CorelDRAW Graphics Suite 12 Graphics Suite 11 Graphics Suite

Univerzita Palackého. Pedagogická fakulta

nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky

SOU Valašské Klobouky. VY_32_INOVACE_3_08 IKT PowerPoint Použití šablon Mgr. Radomír Soural. Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jiří Haňáček. [ÚLOHA 39 Sestavení nerozebíratelné]

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Proces editace JOSM. Tato příručka může být stažena jako josm_more-about-josm_en.odt or josm_more-aboutjosm_en.pdf

Nápověda k ESSELTE EaSY print

Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

SPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

Popis základního prostředí programu AutoCAD

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Tabulkový kalkulátor

Variace. Zoner Callisto

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Reprodukování výtvarného díla

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

CAD Decor novinky

Jak namalovat obraz v programu Malování

Základní nastavení systému Windows 7

Prezentace (Presentation) - ECDL / ICDL Sylabus 6.0

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

Kapitola 6 - Akce a animace

Střední škola stavebních řemesel Brno Bosonohy Pražská 38b, Brno Bosonohy

Jak namalovat obraz v programu Malování

Tvorba procedurálních prvků

pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka)

Územní plán Ústí nad Labem

Sestavy. Téma 3.3. Řešený příklad č Zadání: V databázi zkevidence.accdb vytvořte sestavu, odpovídající níže uvedenému obrázku.

COREL PHOTO-PAINT POUŽITÍ MASEK. Lenka Bednaříková

Transkript:

Vytvoření realistické kresby pomocí aplikace CorelDRAW Hugo Hansen O autorovi Hugo Hansen žije kousek od nádherné Kodaně. Jako příležitostný profesionál v oboru grafického designu sledoval, jak dramaticky se vyvíjely nástroje pro ilustrátory. Když Hugo poprvé použil první verzi aplikace CorelDRAW na konci 80. let, věděl, že počítačová technologie bude budoucností ilustrace a grafického designu. Dnes Hugo pracuje jako lektor na volné noze pro společnost pořádající softwarová školení. Je také autorem několika knih týkajících se softwaru pro grafický design, včetně knihy o sadě CorelDRAW Graphics Suite 12 (dostupná ve formátu PDF na webu www.corel.com). Vytvoření realistické kresby pomocí aplikace CorelDRAW 1

Vytvoření realistické kresby pomocí aplikace CorelDRAW V tomto výukovém videu vám ukážu některé nástroje, které jsem použil k vytvoření mnoha efektů při kreslení svého syna sedícího na motorce. Nápad vytvořit kresbu vyšel ze sledování stovek kreseb motocyklů. Všiml jsem, že všechny tyto kresby ukazovaly pouze mechanickou stránku těchto vozidel. Cítil jsem, že kresby potřebovaly něco pro vyvážení nádherných, ale zároveň drsných kovových prvků. A co by mohlo lépe vyvážit studený kov a výkon, než živá osoba v teplé, uvolněné atmosféře? Plánování kresby Potřeboval jsem plán, jak kresbu vytvořit. Umělci tvoří nákresy na papír, ale já chtěl jako nákresy pořídit snímky motocyklu. Se synem jsme si půjčili motocykl z prodejny motorek a nafotili hromady snímků, jak celkových, tak i detailů. I když jsem pořídil více než 200 fotografií, požadovaný snímek se mezi nimi neobjevil. Pomocí aplikace Corel PHOTO-PAINT jsem však byl schopen zkombinovat části různých fotografií do 2 CorelDRAW Graphics Suite X7

finálního fotografického nákresu. Na obrázku níže jsem použil otočenou hlavu z jedné fotografie a zkombinoval ji s jiným snímkem. Použil jsem následující prvky: hlava s pohledem upřeným dozadu, fotografie, na které byla kola více natočena, aby bylo možné posunout část řízení pryč od středu, snímky detailů motoru a předního kola pořízené zblízka. Rozhodl jsem se nekreslit zrcátka, protože by narušovala obecný vzhled, kterého jsem chtěl dosáhnout. Zahájení kresby Ateď jsem se přesunul ke zcela nejtěžší části vytvoření kresby na počítači. Jedna věc je vytvářet prvky kresby a druhá zajistit, aby kresba působila reálně. Aby se vám to povedlo, musíte znát různé nástroje aplikace CorelDRAW a vědět, jak je používat k vytvoření hloubky a povrchu. Potřeboval jsem dosáhnout vzhledu vlasů, kůže a vzdálených hor. Používání vrstev Nejzákladnější pravidlo vytváření kresby na počítači je používání vrstev. Nejprve nakreslím prvky pozadí v tomto případě základní strukturu motocyklu. Poté nakreslím zbytek prvků ve stejném pořadí, nejprve prvky pozadí. Noha je nad vším a jedná se tedy o poslední prvek, který budu kreslit. Jak můžete tušit z níže uvedeného snímku, používání vrstev je nutné opravdu plánovat nebo se dostanete do pořádných potíží. Vytvoření realistické kresby pomocí aplikace CorelDRAW 3

Palety barev Po vytvoření brzdového kotouče jsem použil přechodové výplně k vytvoření vzhledu kovu. K tomu jsem potřeboval paletu metalických barev. Naštěstí jsem nemusel paletu vytvářet sám, protože jsem našel předem vytvořenou paletu v aplikaci CorelDRAW. Kliknul jsem na položku Okno Palety barev Správce palet barev aotevřel se ukotvitelný panel se seznamem palet barev. Jelikož jsem potřeboval barvy pro tisk, přešel jsem na položku Knihovny palet Zpracování CMYK. Ve složce CMYK jsem ze složky Různé zvolil paletu Metalické. Všechny tyto předem vytvořené palety barev představují pořádně užitečnou funkci. 4 CorelDRAW Graphics Suite X7

Používání nástroje Elipsa Potřeboval jsem nakreslit brzdový kotouč. Tento kotouč ve skutečnosti představuje mnoho elips složených dohromady. Postup vytvoření elips 1 Vyberte nástroj Elipsa apak při kreslení nakreslete kruh podržením klávesy Ctrl. 2 Zadejte velikost 100 100 mm do polí Velikost objektu na panelu vlastností a stiskněte klávesu Enter. (Pokud jsou výchozí měrné jednotky nastaveny na palce, můžete stále zadat hodnoty v milimetrech, po stisknutí klávesy Enter dojde k automatickému převodu na palce.) 3 Zrušte výběr kruhu kliknutím mimo něj. 4 Pomocí vybraného nástroje Elipsa umístěte kurzor doprostřed kruhu. Až uvidíte text Střed a nitkový kříž, nakreslete další kruh. Podržením klávesy Shift a klávesy Ctrl můžete nakreslit nový kruh uprostřed prvního kruhu. Nastavte velikost na 95 95 mm. 5 Stejným způsobem pokračujte ve vytvoření dvou dalších kruhů: 70 70 mm a 20 20 mm. Nyní máte vytvořen základ kotouče. Vytvoření realistické kresby pomocí aplikace CorelDRAW 5

Používání nástroje Inteligentní výplň Abych vytvořil realistický brzdový kotouč, chtěl jsem upravit každou soustřednou část kotouče samostatně, takže jsem potřeboval z kruhů vytvořit prstence a vyříznout střed každého kruhu a ponechat prstencový tvar vnější strany kruhu. Později jsem použil stejnou metodu k vytvoření malých otvorů v kovovém kotouči. V aplikaci CorelDRAW lze otvory vyřezávat kombinací objektů. Jeden ze způsobů, jak to udělat, je zkombinovat dva a dva kruhy, takže vnitřní kruh vyřezává otvor ve vnějším kruhu. Tato metoda však vyžaduje hodně kroků, protože budete muset duplikovat některé z kruhů a pak dát pozor na to, které zkombinujete. Takže v tomto konkrétním případě není kombinace efektů nejefektivnějším způsobem přístupu k úloze. Pomocí nástroje Inteligentní výplň jsem byl schopen vytvořit prstence mnohem rychleji. Postup vytvoření prstenců 1 Použijte barvu na všechny kruhy a uvidíte efekt nástroje. 2 Vyberte nástroj Inteligentní výplň a klikněte na čtyři prstence. Nástroj vytvoří nové objekty zpřekrývajících se částí prstenců (barvu a obrys nových objektů lze nastavit na panelu vlastností). Kruhy jsou vyříznuty v místě, kde se překrývají a vytváří prstence. Na nákresu níže byl nástroj Inteligentní výplň použit k vyříznutí překrývajících se částí tří kruhů a jejich vyplnění pomocí příslušných barev pro vytvoření barevného kruhu. 6 CorelDRAW Graphics Suite X7

Používání nástroje Interaktivní výplň Jednoduchým použitím nástroje Interaktivní výplň jsem byl schopen vytvořit jak vzhled hloubky, tak i kovového povrchu na brzdovém kotouči. Postup vytvoření kovového kotouče 1 Vyberte nástroj Interaktivní výplň a táhněte jím přes jeden z kruhů a vytvořte v objektu přechodovou výplň. Ve výchozím nastavení bude tato přechodová výplň prostou lineární výplní. Klikněte na tlačítko Kónická přechodová výplň na panelu vlastností. 2 Přetáhněte různé barvy z palety barev do výplně. Pokud je přetáhnete do uzlů kónické výplně, změníte počáteční a koncové barvy. Pokud je přetáhnete do tečkované čáry, přidáte do výplně nové barvy. 3 Přidejte stejnou výplň do dalších prstenců podržením klávesy Shift, kliknutím pravým tlačítkem a přetažením z objektu s výplní do objektů bez výplně. Vytvoření realistické kresby pomocí aplikace CorelDRAW 7

4 Nyní mírně upravte vzhled výplní prstenců otočením kónické výplně. Výplň můžete otáčet přetažením koncových uzlů. Mírným otočením jednotlivých výplní dojde k vytvoření iluze 3D objektu. Na následujícím výkresu byly na prstence použity přechodové výplně a pomocí nástroje Inteligentní výplň byly přidány drobné otvory. Používání nástroje Vysunutí Pomocí nástroje Vysunutí mohu vytvořit 3D iluzi objektu v tomto případě brzdového kotouče. Na výkresu níže vidíte efekt na jeden prstenec. Jednoduše přetáhněte 3D efekt z objektu. Po provedení vysunutí můžete efekt upravit přímo ve výkresu. 8 CorelDRAW Graphics Suite X7

Pokud přetahujete koncový bod velký kříž změníte úběžník vysunutí. Prostřední panel na tečkované čáře určuje hloubku vysunutí. Čím blíže středu je prostřední panel, tím užší je vysunutí. Experimentujte s nástrojem, dokud nezískáte správný vzhled. Po nalezení správného vzhledu je snadné použít efekt na další dva prstence v brzdovém kotouči. Vyberte jeden ze dvou prstenců a klikněte na položku Efekty Kopírovat efekt Vysunout z. Zobrazí se velká černá šipka, pomocí které musíte zvolit vysunutí z prvního prstence. Tímto způsobem nemusíte vytvářet vysunutí zcela znovu a vysunutí bude mít stejný vzhled u všech objektů. Zároveň bude mít každý objekt vlastní vysunutí, takže různé části kotouče mohou mít různé hloubky a úhly. Používání nástroje Bézierův režim Když kreslíte vektorovou grafiku, můžete ve skutečnosti kreslit vytvářením tvarů, například pomocí výřezů papíru, které umisťujete jeden na druhý. Na obrázku motocyklu byly všechny jednotlivé části boty (zobrazeno níže) nakresleny pomocí nástroje Bézierův režim. Používání nástroje Přechod Po nakreslení boty je dalším krokem vytvoření jejího koženého vzhledu a vytvoření realistických efektů odlesků a tvaru. K tomu jsem použil nástroj Přechod. Tento nástroj vytváří různé střední kroky k přeměně jednoho objektu na druhý. Ve výkresu níže vidíte, jak se elipsa mění na obdélník. Vytvoření realistické kresby pomocí aplikace CorelDRAW 9

Tuto funkci můžete použít k vytvoření hladkého vzhledu objektu, který nezískáte pomocí přechodové výplně. Na dalším obrázku vidíte rozdíl mezi přechodovou výplní a přechodem. Pomocí nástroje Přechod můžete vytvářet hladší přechody mezi barvami a lépe sledovat tvar objektu. Pomocí funkce přechodové výplně můžete vytvářet některé objekty, ale na další objekty musíte využít nástroj Přechod a vytvořit tak světla a stíny, které sledují tvar objektu. V tomto případě jsem použil nástroj Přechod kpřidání světlých tónů kůže. 10 CorelDRAW Graphics Suite X7

Postup vytvoření světlých tónů 1 Nakreslete bílý tvar pro světlé tóny jako na obrázku níže zcela vlevo. 2 Vytvořte kopii tvaru a roztáhněte kopii okolo původní čáry. To můžete udělat dvojitým kliknutím na nástroj Výběr a aktivací nástroje Tvar. Přetažením přesuňte a změňte tvar objektu, dokud nebude obrázek vypadat jako prostřední kresba výše. 3 Na objekt se změněným tvarem použijte černou barvu, aby splynul s pozadím. 4 Klikněte na nástroj Přechod atáhněte z původního bílého objektu na černý objekt se změněným tvarem. Přechod vytvoří hladký přechod barvy z bílé na černou a bude sledovat definovaný tvar pro vytvoření světlých tónů (viz kresba výše zcela vpravo). 5 Stínování je však příliš rovnoměrné. Chcete-li vytvořit intenzivnější stínování poblíž světlých tónů améně intenzivní poblíž pozadí, zajistěte, aby byl nástroj Přechod aktivní, klikněte na tlačítko Akcelerace objektu a barvy na panelu vlastností a přesuňte jezdce. Chcete-li posouvat každého jezdce nezávisle na druhém, zakažte tlačítko Zámek. Pro dokonalý vzhled přechodu ve tvaru i barvě experimentujte s jezdci. Velmi užitečná funkce aplikace CorelDRAW představuje způsob, jakým můžete měnit odstín barvy v malých krocích. Pokud si myslíte, že je barva světlých tónů (bílá) příliš jasná, můžete ji mírně změnit. Nejprve vyberte bílý objekt pomocí nástroje Výběr nebo nástroje Tvar (myslím, že by se měl přejmenovat na nástroj Změna tvaru), stiskněte klávesu Ctrl a klikněte na tmavší barvu na paletě barev. Tímto způsobem přidáte odstín nové barvy do původní barvy je to stejné jako přidání trochu barvy do bílé barvy na zdi, aby dostala žlutý odstín. Opětovným kliknutím na barvu zvyšte úroveň odstínu dalším přírůstkem. Používání nástroje Průhlednost Jak jste si již možná všimli, mým oblíbeným nástrojem pro mnoho efektů v mých kresbách jsou interaktivní nástroje v aplikaci CorelDRAW. Vytvoření realistické kresby pomocí aplikace CorelDRAW 11

Pomocí nástroje Stín nebo nástroje Přechod můžete vytvořit iluzi stínu motocyklu, ale jednodušší je použít nástroj Průhlednost. Stín zaniká dále od objektu, který stín vrhá, a nástroj Průhlednost umožňuje vytvořit tento blednoucí efekt. Pro stín můžete vytvořit samostatný objekt a pak na něj použít průhlednost. Nástroj Průhlednost pracuje stejným způsobem jako další interaktivní nástroje jednoduše tažením vytvoříte přechodovou průhlednost přímo na objektu. Žádný nástroj není lepší než ten druhý jejich použití závisí na tom, co chcete udělat. Někdy je správnou volbou nástroj Stín, někdy práci dobře odvede nástroj Přechod aněkdy je nejlepší možností nástroj Průhlednost. Na výkresu motocyklu vidíte, že stín na zemi splývá s pozadím. Zde jsem použil nástroj Průhlednost. Mohl jsem použít nástroj Stín, ale pravděpodobně ne nástroj Přechod. Různorodost nástrojů dostupných v aplikaci CorelDRAW mi umožnila experimentovat s finálním vzhledem obrazu a ladit každý prvek, dokud jsem nebyl spokojen s výsledkem. Copyright 2014 Corel Corporation. Všechna práva vyhrazena. Všechny ochranné známky a registrované ochranné známky jsou majetkem příslušných vlastníků. 12 CorelDRAW Graphics Suite X7